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登録日:2012/09/16 Sun 00 59 41 更新日:2024/04/12 Fri 17 40 40NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 02年秋アニメ 04年春アニメ 06年春アニメ 07年春アニメ 07年秋アニメ 08年春アニメ 10年春アニメ 11年春アニメ 12年春アニメ 13年春アニメ 14年春アニメ 15分アニメ←後に30分アニメに 15年春アニメ 16年春アニメ 17年春アニメ 18年春アニメ 19年春アニメ 20年春アニメ 21年春アニメ 22年春アニメ 22年秋アニメ 23年春アニメ 24年秋アニメ TCG TCGアニメ おはスタ アニメ カードゲームアニメ キッズステーション コロコロコミック テレビ東京 デュエマ デュエル・マスターズ ホビーアニメ 主人公が無敵 小学生向け 豪華声優陣 販促アニメ 長寿番組 コロコロコミックで連載されていた松本しげのぶ大先生の漫画デュエル・マスターズ原作、その作中で新たに登場したTCGを題材にしたテレビアニメ。 TCGの誕生に伴いアニメ化された。日本で2番目に放送されたカードゲームアニメであり、初めてクリーチャーの演出にCGが使われたアニメでもある。 遊戯王と共にカードゲームアニメの基礎固めをしたと言っても過言ではない。 しかし一話辺り約15分くらいと短く、他のカードゲームアニメよりもデュエル描写が要約される傾向が強く、基本ルール及びカードの能力を知っている事前提の作りである。 その為TCGを知らない人には楽しみにくい内容(つまり初見お断り)になっている。 但し近年では放送時間が30分になったことによって改善されている。 また、「ビクトリー」以降は人物の入れ替えが激しく、「キャラの使い捨て」と非難されやすい。 これらの点については、「デュエル・マスターズVS」から改善が見られ始めたが、旧作設定と矛盾が生じるといった弊害も発生している。カードゲームアニメにはよくある事と言ってしまえばそれまでだが なおDVD化は無印~チャージを除き今のところされていない。ゼロシリーズはTSUTAYAで期間限定レンタルしていたが、現在は終了。 したがって現時点では第3期以降の視聴が非常に困難になっている。 後に、ニコニコ動画やテレビドガッチ、バンダイチャンネル等の動画配信サイトにて無料で配信が行なわれる事がある(VSシリーズ各第1話は、常時配信中)ため、 この点についてもある程度は解消された。 声優陣にベテランを配する傾向がかなり強く、基本的にレギュラー陣は主演の経験がある声優、もしくはベテラン勢や実力のある声優で占められている。 そのため経験の少ない若手による棒読み演技でシリアスな笑いが発生する…という事がほとんど起こり得ない。劇場版第1作の北陽?知ら管 この傾向はVSシリーズ以降特に強くなり、更にアドリブ演技やメタ発言、中の人ネタが行われる事も多くなった。 主人公はデュエル・マスターズ(無印)~クロスショックまでが切札勝舞、デュエル・マスターズ ビクトリー~VSRFまでは切札勝太、デュエル・マスターズ(2017)~キングMAXからは切札ジョー。 そしてデュエル・マスターズWINから切札家と無縁の新主人公、斬札ウィンが務める。 各シリーズ 第1期「デュエル・マスターズ(無印)」 放送期間 2002/10/21~2003/4/4 記念すべき第一シリーズ。おはスタ内のコーナーの1つとして放送された。 開始当初に地方大会の話が展開され、その後原作の神殿編に突入する。 しかし第4stの黒城凶死郎戦の直前に地上波での放送が打ち切られてしまった。この続きはキッズステーションでの再放送で展開される事になった。 デュエル中にクリーチャーが召喚されたとき、クリーチャーの全身像を見せながら裏設定が説明される。 原作との主な相違点として、当然ながらMagic the Gatheringが存在しない事。勝舞の幼馴染みの真中紗雪が追加。NACがナイトさんに変更。 第2期「デュエル・マスターズチャージ」 放送期間 2004年4月~2006年3月 前作の続編。原作のバトルアリーナ編~不亞城編のエピソードが展開される。 原作では語られなかった裏話(白凰がホワイトになる瞬間等)も描かれている。 そしてラストは鬱展開で締め括られ、この続きが放送される事はなかった……… 第3期「新星紀デュエル・マスターズフラッシュ」 放送期間 2006/4/10~2007/3/26 今作は本編とは異なる近未来が舞台で、主人公は夢見テルになる。 後に別コロでコミカライズが連載される。 前作が鬱展開で終わってしまった事、そして当時のデュエマがボルバルマスターズを終え、かなりのカードパワーのデフレを起こした不死鳥編がスタート、多くのプレイヤー離れを引き起こし後に暗黒期と呼ばれる時期に突入。 そんなわけで歴代シリーズでもかなり知名度が低い作品である。(*1) その後のシリーズでは、舞台が近未来という事もあって設定や登場人物について全く触れられず、古参ですらこのシリーズの存在を忘れている者が多かったが、デュエル・マスターズ(2017)のとある回にて、この作品の登場人物達の姿が映り話題となった。 現在、ファンの間では当作品は本編(切札家が主人公の作品群)とは別扱いの「外伝作品」として捉えられている。 尚カードパワーのデフレによるプレイヤー離れが多かった時期ではあったが構築済みデッキの質が非常に高くなったのもこの時期である。 第4期「ゼロ デュエル・マスターズ」 放送期間 2007/4/9~2007/9/28 主人公は勝舞に戻るが、ストーリーは完全オリジナルになりキャラも時系列や設定が前作の続きとは異なる。 海上都市で行われる大会に参加する話。 構築済みデッキがパッケージごと登場する等、宣伝色が更に強くなった。 第5期「デュエル・マスターズ ゼロ」 放送期間 2007/10/6~2008/3/29 前作の続編。勝舞達がプロフェッサーマーチと彼の手下とデュエル魂を巡って戦う話。 今作からおはコロ内の放送になり、5分だった放送時間が15分くらいに伸びる。 そしてクリーチャーだけでなく、人間キャラクターまでがCGになってしまった。この仕様は6年後の「デュエル・マスターズVS」まで続いた。 第6期「デュエル・マスターズクロス」 放送期間 2008/4/5~2010/3/28 原作FEのプロットがベースで、ザキラ率いるガルドとの戦いを描いた話。 今作からハイビジョン放送になり、放送期間が一番長い。 また遊戯王のKONAMIが「デュエル」という言葉を登録商標にした為、「デュエマ」と呼ぶようになった 第7期「デュエル・マスターズクロスショック」 放送期間 2010/4/3~2011/3/26 勝舞が主人公を担った最後のシリーズ。 前半は世界大会の続きが放送され、後半は覚醒編の背景ストーリーをベースにした、勝舞達がクリーチャー世界を冒険する話になる。 劇場版XXのキャラがメインに登場する 因みに今作で初めて主題歌のCDがリリースされた。 第8期「デュエル・マスターズ ビクトリー」 放送期間 2011/4/2~2012/3/31 完全リニューアル。主人公が勝舞の弟の勝太になり、作風がギャグメインになる。 アマチュアデュエリストの勝太がエイリアン三人組と戦う話。 途中で番組内アニメから孤立して、普通の15分アニメになりEDも導入される。 第9期「デュエル・マスターズ ビクトリーV」 放送期間 2012/4/7~2013/3/30 勝太の通う小学校の5年2組のクラスメイト達とのデュエマライフ、中盤はアンノウン軍団YA・RA・SIとの闘いを描き、終盤はクラスメイト全員によるトライワールドでのデュエマ大会が開催される。 ナレーターが説明をしながらクリーチャーの全体像を見せるシーンが復活した。 第10期「デュエル・マスターズ ビクトリーV3」 放送期間 2013/4/6〜2014/3/29 12年の時を経て、ようやく30分アニメになった。 ヒロインの零(原作では男の子でゼロという名前)とデュエマ探偵団を結成し 相棒カツドン達の力を借り暴走したカードを仲間にしながらオラクルと戦う。 温泉に行ってもつかるのは足湯という健全な子供向けアニメである。 「ビクトリー」からこの作品まで、一括りに「ビクトリーシリーズ」または「ビクトリー三部作」と呼ばれる。だが、前2作と異なりシリアス中心で、一時的とはいえ裏切りや死者が発生している。 第11期「デュエル・マスターズVS(バーサス)」 放送期間 2014/4/5〜2015/3/28 前作から2年後、中学生になった勝太が再会した幼馴染の滝川るる達と共に、デュエマ甲子園優勝を目指す。 『ゼロ』から続いていたトゥーンレンダリングが廃止され、手書きアニメに戻った。 ストーリーも、パロディや「天の声がしゃしゃり出る」というギャグメインの展開が多くなった。 ニコニコ動画での配信や主に四天王の一人サソリやアイドル皇帝・襟斗先輩のキャラ、更にパロディネタの多さや風刺ネタによる大きいお友達向けの描写等、 対象年齢を少し引き上げたと思わしき点が多いのも特徴。 また、ヒロインの声優に丹下桜を、レギュラー・準レギュラー達にベテラン声優を配する、前シリーズ主人公にして勝太の兄・勝舞の声優に同業他社のアニメでも 兄さんを演じた声優を配する等、無駄遣いとも言える豪華声優陣は話題となった。 そして続編「デュエル・マスターズVSR」はサソリ等一部を除き、登場人物がほぼ全員レギュラー・準レギュラーのまま続投となった。 この作品から制作会社がアセンション、監督が佐々木忍氏となり作風が大きく変わると同時に、後の作品にも引き継がれる多くの要素が誕生した。 第12期「デュエル・マスターズVSR(バーサスレボリューション)」 放送期間 2015/4/5〜2016/3/26 勝太達の街に突如現れた巨大テーマパーク・デュエマーランド。 そこで勝太達は、謎のカード「侵略カード」を使う凶悪デュエリスト達の野望を阻止するために、新たなカード「革命カード」を手に新しかりし戦いへと挑む。 前作と同じノリ&登場人物続投のまま始まった新ストーリー。放送日が土曜日から日曜日に変更となった。 2Dに戻って2作目だが、VSでCGは切り札級のクリーチャーしか無かったのが全てのクリーチャーについたり、全員に切り札を引く時のドローバンクがついたりと、今後のシリーズの基礎が決まった作品。 公式が手の込んだ自殺。今回もパロディ要素満載。 第13期「デュエル・マスターズVSRF(バーサスレボリューションファイナル)」 放送期間 2016/4/3〜2017/3/26 「デュエル・マスターズVSR」の直接的な続編であり、新環境「革命ファイナル」をフィーチャーした作品にして、勝太編の最終章でもある。 予告映像では、ハムカツがストーリーに関わってくる事やVSRのライバルデュエリストである赤城山バサラの続投、漫画版で一足先に登場したNo.2が新キャラクターとして登場、そして「ビクトリーV」のライバルデュエリストであった百獣レオの再登場が紹介されていた。 夏休み回での1か月半に渡る公式が病気回シリーズ等のギャグ回と、バサラ&No.2によるシリアス回との落差が非常に激しいのが特徴。 3クール目にてレアキラーズ編を終え、4クールからは切札ジョーの幼少期と主要人物達のその後を描いた話が放送された。 「VS」からこの作品までの三作を、一まとめに「VSシリーズ」「VS三部作」と呼ばれる。 第14期「デュエル・マスターズ」 放送期間 2017/4/2〜2018/3/25 勝太とるるの息子・切札ジョーが主人公となり、彼が生み出した新文明『ジョーカーズ』と共に 「デュエルマスター」を目指して成長していく。 タイトルがえらくシンプルになったが無印では勝舞時代の物と間違われるので「2017」と呼ばれる事が多い。 サブタイトルにとっては規則性に「~ジョー(例:登場=登ジョー)」と付くことが多い。 監督、制作会社はどちらもVSシリーズからの続投で佐々木忍氏とアセンションが担当。 コンセプトである「原点回帰」に則り、「デュエルマスター」や「真のデュエル」といった要素が復活しており、ギャグ回の勢いこそ相変わらずだがクリーチャー世界を巡るストーリーはシリアス路線。 女性レギュラー陣が丹下桜・豊崎愛生・釘宮理恵とやたら豪華なのも話題に。 第15期「デュエル・マスターズ!」 放送期間 2018/4/1〜2019/3 デュエル・マスターズ(2017)からそのまま継続。名称も一見変わりないが、末尾に「!」が付いている。 切札ジョーが相棒のデッキー、そして《ジョリー・ザ・ジョニー》の意思を引き継いだ新たな切り札《ジョット・ガン・ジョラゴン》やジョーカーズ達と共に、デュエルマスターを目指していく。 前シリーズでは火文明の世界が中心であったが、今回は自然文明の世界から物語は始まっていく。 第16期「デュエル・マスターズ!!」 放送期間 2019/4/1〜2020/3/29 「!」からもう1つ「!」が増えた。番組名を呼ぶ時に「ズ!!」を強調して呼んでいる。そのため、ファンの間での愛称も「ズ!!」となっている。 今作では主人公がジョーになってから空気だった水文明が物語の中心のようだ。 今作から制作会社がブレインズ・ベースに、監督は石踊宏氏となり、我らがSASAKINGは総監督となった。 これによりパロディネタは鳴りを潜めるのではないかとファンから不安視されたがそんな事は無かった。むしろ、歴代で最もギリギリなパロディを行っている。 第17期「デュエル・マスターズ キング」 放送期間 2020/4/5〜2021/3/28 末尾に「!!」が「キング」に、サブタイトルも「~ジョー」から「~(例:煌めき=キラメキング)キング」に変更される。文章の最後に捨て仮名が多い。 新型コロナウイルスの影響により5話は5月3日に放送延期され、1話から再放送された。その後、5月31日から放送再開している。 クリーチャー世界が主軸でカード側とストーリーが連動していたデュエル・マスターズ(2017)~デュエル・マスターズ!!と異なり、現実世界がメインとなりギャグ回が多めになっている。 また、路線変更の影響か主要キャラに関する設定の変化が多く、良くも悪くもデュエル・マスターズ!!までとは別物。 第17期「デュエル・マスターズ キング!」 放送期間 2021/4/4〜2022/3/27 デュエル・マスターズ(2017)と同様、末尾に「!」が付いているが、デュエル・マスターズVSの規則性に「~っ!」をくっつけたようなサブタイトルに。 1クール目のOP曲担当は、DOBERMAN INFINITY。はやぶさ以外の1クール目のOP曲にデュエル・マスターズVSR以来。 理由は不明だが万策尽きて特別編や総集編に放送することが少なくない。 第18期「デュエル・マスターズ キングMAX」 放送期間 2022/4/3〜8/28 「デュエル・マスターズ キング!」の続編だが「!」からもう1つ「!」の代わりに「MAX」になった。ジョー編の最終章である 【デュエルマスターズ】”真の20周年”公式生放送で、8月に最終回を迎えると発表した。 ハイドの過去がキング!での描写と異なり漫画準拠になっているなど、漫画とストーリーを合わせた結果と思しき部分が見受けられる。 最終章ということもあってか、ウサギ団やジョニーやジョラゴンの再登場などかつての相棒やメンバーが復活するなど原点回帰を思わせる回が多い。 本作を持ってこれまで続いた切札家の物語は完結を迎えた。 第19期「デュエル・マスターズ WIN」 放送期間 2022/9/4~2023/3/26 切札家ではない斬札ウィンが主人公を務める(アニメシリーズにおいては『フラッシュ』以来)。今作では初となる「闇文明使いの主人公」でもある。 主人公の父親であるパパリンが前作デュエマの漫画を読んでいる描写から、これまでのデュエマ作品は劇中劇として扱われているようだ。 また現実で非常に高額なプロモカードが大会の優勝商品として扱われていたり、2話から現実世界でも有名なコンボデッキである「7軸ガチロボ」を使用するなど、やや現実的な世界観に一新されている。 第20期「デュエル・マスターズ WIN 決闘学園編(デュエル・ウォーズ)」 放送期間 2023/4/2~2024/3/31 「WIN」の直接の続編。舞台をマイハマ学園に移し、ウィンの新たな戦いを描く。 第21期「Duel Masters LOST~追憶の水晶~」 2024年秋にWebアニメとして配信予定。週刊コロコロコミックで連載中の同名の漫画作品のアニメ化。 【劇場版】 闇の城の魔龍凰(同時上映はロックマンエグゼ) 黒月の神帝(同時上映はペンギンの問題) 炎のキズナXX!(同時上映はメタルファイト ベイブレード) ハムカツとドギラゴンのカレーパン大冒険 3D 他のコロコロアニメと同時上映する形で映画化される。 特に1、2作目は映画ランキングで初登場一位を修めるくらいの人気ぶりだった。 【番外編】 ドラマ「デュエル・マスターズソウル」 放送期間 2003年4月~2004年3月 「無印」終了から「チャージ」開始までの間おはスタ内で放送されたミニドラマ。 松風雅也氏演じる同番組の看板キャラクター・番長が勝舞そっくりの少年竜牙(りゅうが)攻(せめる)(演:山田健太)と出会い、 何者かに誘拐された松本しげのぶ先生を救うべくデュエルを繰り広げていく…というストーリー。 登場するデュエリストも原典のパロディキャラ揃いで、その演者も当時おはスタを見ていたキッズなら誰もが知る人たちばかり。 また、当時番長と同じくおはスタの看板キャラだった怪人ゾナー(演:森久保祥太郎)が黒城狂死郎ポジションで登場している。 登場デュエリスト一覧 松本先生が誘拐されたとある建物内でデュエルとなり、それに勝って次の階層に進むという形式でストーリーが展開される。 しかし、何故か階段がファンシーな厨房、ジャングル、果ては次世代WHF会場に繋がっていたりと謎が多い。 四天王は当時新登場の『DM-06闘魂編』の販促を兼ねたキャラで、実際に劇中で彼らが使っている。 名前 キャスト 元ネタ及びポジション 初心者 佐野光来(*2) なし 鉄牛 鉄拳 邪藩牛次郎 怪人ゾナー 森久保祥太郎 黒城狂死郎 ジャージ 石井正則 ジョージ釜本 Dr.エート 石塚義之 Dr.ルート 速攻の角煮 内山信二 速攻の三国 小鍬形コガネ丸 米原幸佑 鍬形カブト丸 ネオバケツマン ゆきじ グレートバケツマン クイーン・オブ・デュエリスト・ユリア 芳賀優里亜(*3) 黄昏ミミ 四天王コッコ 不明 コッコ・ルピア 四天王マンティス 不明 大昆虫ガイアマンティス 四天王ジャベリン 不明 クリスタル・ジャベリン 四天王アドミス 不明 予言者アドミス 黒角博士/ブラックホーン 出合正幸 ドラゴンマスク + 以下ネタバレ注意 実は松本先生が誘拐されたというのは彼の狂言で、マンガを描くためにデュエリストを雇って適当にデュエルさせ、時間を稼いでいたのだった。 みんな、追記・修正しようぜ!! BY勝舞 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 登場人物の3DCG化誰得と思うのは自分だけじゃないはず。 -- 名無しさん (2013-08-04 07 53 21) 予算増えたなら放送時間増やすんじゃなくて手描きに戻して欲しいです -- 名無しさん (2013-08-04 10 16 34) オレもCGヤダ -- 名無しさん (2013-08-21 19 32 04) 主題歌CD発売決定! -- 名無しさん (2013-08-28 09 28 42) ヨミにはザキラみたいな悪役ぶりを期待してたから残念。今のままだと15分アニメに戻りそう -- 名無しさん (2013-08-28 16 32 08) おはスタに戻れよ -- 名無しさん (2013-08-28 19 26 40) とうとう手描きに戻るんですね!やったー! -- 名無しさん (2014-02-23 11 14 44) 二期ラストのバジュ魂ランデス -- 名無しさん (2014-02-23 12 24 38) 無印がニコニコで再放送決定 -- 名無しさん (2014-11-11 12 11 27) ゼロのDVDはまだ地元のTSUTAYAに置いてたな... -- 名無しさん (2015-09-09 01 57 39) タカラトミーなのにバンダイチャンネルでやってるのか -- 名無しさん (2016-03-13 18 59 50) チャージレンタルされないかなー…。アニメの幽ちゃんが見たいんだよ…… -- 名無しさん (2016-06-18 13 39 31) 改めてビクトリー~V3を観ると、放送時間拡大&作風が変わった影響でどう進めればいいのかを手探りしながら作ってるのが伝わってくるなぁ -- 名無しさん (2016-09-08 21 38 38) ↑え、シリーズの中じゃ一番まとまってたでしょ。初代なんかオリ挟みまくったあげくBADENDなのに -- 名無しさん (2017-05-25 17 01 42) 原作漫画は序盤から白鳳戦まで別のゲームのMTGやってからなぁ…最初からデュエマでの話だし、アニメの方が本来正しい在り方なんだよね… -- 名無しさん (2018-04-02 20 56 42) ↑そもそも原作はもともとMTGの漫画だったんだよ。マンガが始まったころはまだデュエマは存在していなかった -- 名無しさん (2020-03-26 17 41 37) まあ、コロコロでMTGはなあ……触発されてやろうと思ったが間違えて英語版買ったりブースターたけぇ!ってなってポケモンカードに行ったし -- 名無しさん (2021-01-02 21 04 25) 地上波追放か…さらば -- 名無しさん (2024-03-06 20 42 54) 次また地上波に戻る時は、時間帯を夕方に変えてほしい -- 名無しさん (2024-03-06 20 53 24) 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10316.html
irem AIR DUEL 機種:AC 作曲・効果音:冷牟田卓志 開発・発売元:アイレム 発売日:1990年6月25日 概要 アイレムが1990年に発表した縦スクロールシューティングゲーム。 ジェットとヘリの2種類の戦闘機でテロ組織D.A.S.に立ち向かう。 正式タイトルは『アイレム・エア・デュエル』であるが、本項では多くの媒体で慣例的に記載される表記に倣った。 本作をデビュー作とする業界人はそこそこ存在するらしく、アイレム作品としてもそれまでと一線を画す硬派なものになっている。 サウンドは当時アイレムに入社したばかりの冷牟田卓志氏が担当。冷牟田氏にとっても本作がデビュー作に当たる。 入社が89年11月で、制作期間が89年12月~年明けの約1ヵ月だったという。(*1) 急ごしらえだったが思い入れもあるそうで、のちに同社の『ジオストーム』にて多くの楽曲をセルフアレンジし使用している。 (D.A.S.シリーズ次作:アンダーカバーコップス) 収録曲 (仮曲名) 曲名 補足 順位 ミッションレディ MISSION READY ミッション01 MISSION 01, 08 ミッション02 MISSION 02, 09 ミッション03 MISSION 03, 10 ミッション04 MISSION 04, 11 ミッション05 MISSION 05, 12 ミッション06 MISSION 06, 13 ミッション07 MISSION 07, 14 ボス ミッションクリア MISSION CLEAR エンディング ネームエントリー SCORE RANKING ゲームオーバー GAME OVER
https://w.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/484.html
情報裏技等:デュエル番付 ボーナス ※チャレンジ攻略はこちら ※TF3wikiのコピー多し。特にDP・倍化の数字の修正をお願いします。 デュエル中に特定の条件を満たすと貰えるボーナスの条件とボーナスDPの量。 ボーナスは一項目につき999DPが上限。例えばデッキLV10の相手のデュエリストボーナスや、コイントスに10回以上成功してのラッキーボーナスも、999DP止まり。 001・002・003・006・011はデュエルに勝利すれば必ず貰える。 No. ボーナス名 DP 倍化 詳しい条件・備考・倍率 001 クリアボーナス 8 ○ クリア回数が倍率 002 レベルボーナス 4 ○ デュエリストレベルが倍率 003 チャレンジボーナス 4 ○ 達成済みチャレンジが倍率 004 敗北 × デュエルに敗北した 005 引き分けボーナス × デュエルに引き分けた 006 ターン数ボーナス 2 ○ ターン数が倍率 007 タッグ勝利ボーナス 200 × タッグデュエルで勝利した 008 通信デュエル勝利ボーナス × 通信対戦で勝利した ※下記注意 009 マッチ勝利ボーナス 50 × マッチ戦で勝利した 010 レベルアップボーナス 500 × レベルアップした 011 デュエリストボーナス 100 × 相手のデッキレベルが倍率タッグデュエルの場合相手2人の平均(端数切り捨て) 012 エクゾディア勝利 100 × 封印されしエクゾディアのカード効果で勝利した 013 ウィジャ盤勝利 200 × ウィジャ盤のカード効果で勝利した 014 デッキ切れ勝利 50 × 相手のデッキ切れで勝利した 015 カウントダウン勝利 100 × 終焉のカウントダウンの効果で勝利した 016 ラストバトル勝利 100 × ラストバトル!のカード効果で勝利した 017 ヴェノミナーガ勝利 100 × 毒蛇神ヴェノミナーガのカード効果で勝利した 018 エクゾディオス勝利 100 × 究極封印神エクゾディオスのカード効果で勝利した 019 早期決着ボーナス 20 × 5ターン以内に勝利した 020 逆転勝利ボーナス 20 × 勝利ターン開始時に相手よりもLPが低かった 021 相手ターン勝利ボーナス 50 × 相手ターン中に勝利した 022 パートナー勝利ボーナス 100 × タッグデュエルにおいてパートナーがトドメを刺した 023 LPギリギリボーナス 50 × LP1000以下で勝利 024 LP超ギリギリボーナス 200 × LP100以下で勝利 ※023と自動的に同時取得 025 ノーダメージボーナス 50 × (コストを含めて)LPが一度も減らなかった 026 LP20000オーバーボーナス 50 × LPが20000を超えた 027 コナミ・ボーナス 573 × 勝利時にLPが5730 ※下記注意 028 デッキギリギリボーナス 50 × 勝利時のデッキ枚数が5枚以下だった 029 デッキ超ギリギリボーナス 200 × 勝利時のデッキ枚数が0枚だった 030 魔法カード使用ボーナス 2 ○ 魔法カードを使用した 031 罠カード使用ボーナス ○ 罠カードを使用した回数が?回以上 032 魔法カード未使用ボーナス 150 × 魔法カードを使用しなかった 033 罠カード未使用ボーナス 150 × 罠カードを使用しなかった 034 融合召喚ボーナス 10 ○ 融合召喚をした 035 儀式召喚ボーナス 10 ○ 儀式召喚をした 036 アドバンス召喚ボーナス 10 ○ アドバンス召喚をした 037 シンクロ召喚ボーナス ○ シンクロ召喚をした 038 特殊召喚未使用ボーナス 200 × 特殊召喚を使わなかった相手のカード効果で特殊召喚させられた場合も不可 039 チェーンボーナス ○ 3チェーン以上した 040 最大攻撃力ボーナス 1 ○ 攻撃力50につき1DP。最大攻撃力は65535(表示はそれ以上反映されるが…) 041 最大ダメージボーナス 1 ○ 一度に与えたダメージ量が3000以上。ダメージ量250につき1DP最大ダメージは65535まで。それ以上はボーナスに反映されない 042 LP差ボーナス 1 ○ (ターン開始時に?)相手の方がポイント以上LPが多い時があったLP250につき1DP 043 最大反射ダメージボーナス ○ 一度の反射で与えたダメージ量が?以上ダメージ量50につき1DP? 044 LPジャストボーナス 200 × 相手LPがちょうど0になるようにダメージを与えた 045 戦闘ダメージ限定ボーナス 30 × 戦闘によるダメージしか与えなかった 046 効果ダメージ限定ボーナス 20 × カードの効果によるダメージしか与えなかった 047 戦闘破壊ボーナス 4 ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘によって?体以上破壊した 048 返り討ちボーナス ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘で返り討ち破壊した 049 効果破壊ボーナス ○ 相手のコントロールするモンスターを効果によって?体以上破壊した 050 除外ボーナス 4 ○ 相手のカードを?枚以上除外した 051 手札破壊ボーナス 4 ○ 相手の手札を?枚以上捨てさせた 052 デッキ破壊ボーナス ○ 相手のデッキのカードを?枚以上減らした 053 手札戻しボーナス 4 ○ ?枚以上のカードを相手の手札に戻した 054 キーカード破壊ボーナス 30 ○ 相手のキーカードを効果で破壊または除外したモンスターの場合コントロールを奪った場合も含められる。 055 ラッキーボーナス 111 ○ コイントスを1回以上成功させた 056 魔力カウンターボーナス ○ 魔力カウンターを使用した 057 ユニオンボーナス 6 ○ ユニオンモンスターを装備した回数が?回以上 058 LVモンスターボーナス ○ LVモンスターのLVアップによる特殊召喚を成功させた 059 ポジション移動ボーナス ○ モンスターゾーンを移動する効果を使用した 060 デュアルボーナス ○ デュアルモンスターのデュアル召喚を成功させた 061 エーリアンボーナス ○ Aカウンターを計上した(除去使用は不要) 062 宝玉獣ボーナス ○ 宝玉獣を魔法・罠ゾーンに置いた 063 同名カードボーナス 50 × 自分フィールド上に同じ名前のモンスターを3体召喚した(トークンは除く) 064 モンスターゾーン全使用ボーナス 100 × 自分フィールド上にモンスターが5体同時に存在した 065 モンスターゾーン全封鎖ボーナス 200 × 相手フィールド上のモンスターゾーンをすべて封鎖した 066 初項目ボーナス 50 ○ 初めて達成したボーナスがあった 一部ボーナスのワンポイントアドバイス(チャレンジと重複するものは省略) 008.通信デュエル勝利ボーナス 近くに一緒に対戦できる友達がいない人は\(^o^)/。 027.コナミ・ボーナス(LP5730で勝利) かなり特殊な条件を要求する異色のボーナス項目。 闇晦ましの城かカードを狩る死神を召喚して(守備力1930)、神秘の中華なべで守備力を指定して、LP回復(LP8000→9930)。 あとはウェポンチェンジの効果を戦士族または機械族に6回使用して勝利する。(700×6=4200、9930-4200=5730) (王宮の勅命を6ターン維持することでも達成可能。) それ以外にマテリアル・ドラゴン+黒蛇病+神秘の中華なべなどでLP57300に調整→幻魔の扉(禁止カード)でLPを1/10→LP5730にする方法や、ダーク・キメラを相手フィールドに移して自爆特攻する方法などもある。 (後者は生贄にされないよう、あらかじめ生贄封じの仮面を発動しておくこと。) 055.ラッキーボーナス アルカナフォースのコイントスは、全て正位置が該当する模様。 最上級のような逆位置がデメリットにならない場合でも、正位置になった場合のみ、ボーナス対象になる。
https://w.atwiki.jp/bmcaxis/pages/27.html
基本的なルール 5枚のユニットを組み合わせたデュエルデッキを作ってエントリー。 (※デュエルデッキにセットされているユニットは出撃させたり合成させたりできなくなるので注意。) エントリーしたら、その日に3回(だいたい14 00/16 00/18 00)対戦が行われる。 対戦は、マッチングした相手のデュエルデッキと3ターンにわたる殴り合いをして、先にHPが0になったほうの負け。3ターン終了時にどちらも生き残っていたら、残りHP÷最大HPのパーセントが低いほうの負け。 デュエルデッキのステータスは以下のように決まる。 HP ≒ デュエルデッキにセットされたユニットの合計レベル × 100 攻撃 ≒ 攻撃ユニットの攻撃力 + (メインユニットの攻撃力 ÷ 3) 防御 ≒ 防御ユニットの防御力 + (メインユニットの防御力 ÷ 3) 作戦 ≒ 作戦ユニットの作戦力 + (メインユニットの作戦力 ÷ 3) 移動 ≒ 移動ユニットの移動力 + (メインユニットの移動力 ÷ 3) 相手に与えるダメージは、 自分の攻撃力 × 3 - 相手の防御力 × 2 で決まるらしい。 どちらが先に攻撃するかは、互いのメインユニットの兵科で決まる。 陸vs空なら陸が先 海vs陸なら海が先 空vs海なら空が先 同じ兵科どうしの場合には、移動の速いほうが先に攻撃する。 互いの移動の差は「攻撃は宙を切った」「獅子奮迅の一撃!」の発生確率に関係している。 スキルは、メインユニットの持っているスキルのうち、攻撃・防御・移動を増減させるもののみが参照される。それらのスキルが発動するかどうかは1ターンごとランダムで、デッキの作戦が高いほど発動しやすくなる。本来は自動発動のスキルも、デュエルにおいては自動発動でないスキルと同様に、ランダムで発動するか否かが決まる。 効果対象となる兵科についての指定があるスキルの場合、メインユニットの兵科がその指定に合致していないかぎり、そのスキルの効果は発揮されない。例えば、陸上兵科であるメインユニットに「航空攻撃」を持たせても意味が無い。 スキルが発動した場合の効果の強さは、通常時の半分になっている(例えば、攻撃力+30%のスキルは攻撃力+15%になる)。なお、効果の強さがユニットのコストに依存するスキルの場合、参照されるのはメインユニットのコストになる。 デュエルに適したデッキの組み方 各ユニットのステータスのデッキへの反映され方を見てわかるとおり、攻撃ユニット・防御ユニット・作戦ユニット・移動ユニットは、それぞれ参照されるステータスに特化していることが望ましい。特に攻撃ユニットは、ダメージ計算における影響度合いがかなり大きいので、とにかくまずは攻撃力の突出したユニットを攻撃ユニットとしてセットすることが基本になる。 メインユニットはステータスへの寄与度が低い一方で、デュエルデッキ中で唯一スキルを参照されることから、各ステータスの高さよりも対戦に有利なスキルを覚えているかどうかのほうが重要になる。 無課金者向けカード選定 カードの入手に現金を使わないなら、「好きなカードで勝ちたい」などとは言っていられない。ここでは、無課金でも手に入れやすいレアリティR以下のカードの中から、ユニットデュエルに向いたものを列挙する。 +攻撃ユニット 攻撃ユニット 前述のとおり、攻撃ユニットは非常に重要なため、コスト3.0のRの中でも特に攻撃力の高いものを選びたい。候補は以下のとおり。 No.2012 R チャーチル攻撃力385はRの中では第1位。 歩兵総攻撃Lv5は攻撃力上昇率が高いとは言え所詮は新兵強化に過ぎず、また素の移動速度も遅いことから、レベル上げには苦労するかも。戦車急展開・機械化歩兵随伴あたりを覚えさせると楽になる? No.9103 R M60A1 RISE攻撃力360はRの中では第2位。 兵科を選ばず攻撃力と速度を上げてくれる近代化改修Lv3を持ち、素の移動速度も悪くないことから、レベル上げのしやすいユニットではある。 過去のイベントで広く配布されたことから、流通数は多いほう? No.1029 R 10式戦車 No.1083 R ティーガーII No.5006 R Me262 No.9036 R シュトゥーレエミール3位は攻撃力355でダンゴ状態。 この中では高い移動速度とトップ・エースLv2を兼ね備えたMe262がレベルの上げやすさで頭一つ抜けているが、人気のカードなので手に入りにくい。 10式戦車には攻撃スキルが付いてない、ティーガーIIは足が遅い。どちらも手に入れやすいカードなのだが・・・レベル上げに工夫が要る。 シュトゥーレ・エミールは、重火力集中Lv1と空挺降下作戦の組み合わせで拠点攻撃用ユニットとしても活躍できる余地がある。が、レベル上げ専用のスキルを新たに覚えさせる必要があろう。 +作戦ユニット 作戦ユニット 作戦ユニットは専ら作戦を伸ばしていくことになるが、これは内政用ユニットも兼ねられる。ゆえに午後はデュエルに、それ以外の時間帯は内政に勤めてもらうと効率がよい。 デュエルにおいてはスキル発動率に影響を与えることになるが、ここにコスト3.0を割くのかコスト2.5で済ますのか、判断が難しくもある。まずはコスト3.0の候補から。 No.9054 R 霧島作戦21.0はRの中では第1位。 しかし作戦以外のスペックもかなり優秀で、どちらかと言うとメインユニット向きのカード。作戦ユニットに充てるのは少しもったいない感。 No.9027 R クイーン・エリザベス作戦21.0で1位タイ。つか、霧島の速度が2下がって総攻撃が付きました、という形。 過去のイベントで広く配布され、トレードでもちょくちょく見かける。 No.9040 R シャルルドゴル作戦19.0で、戦術家Lv4を持ち、情報戦まである。躊躇無く作戦に極振りできるユニット。 しかし作戦の初期値が15.0以上あれば、作戦に極振りし続けることでレベル70ごろには十分なスキル発動率が得られるので、コスト3.0にこだわらない考え方もある。以下はコスト2.5の候補。 No.8009 R あたご作戦19.0で戦術家Lv4と、シャルル・ド・ゴールの小型版のよう。 ただし情報戦が付かないので、内政ユニットとしてはやや劣る? No.3111 R ニミッツ作戦19.0で、こちらには情報戦が付く。 ただし戦術家が付かない。 No.7012 R シャル戦術家Lv3と情報戦を併せ持つ。 ただし作戦は16.0止まり。ままならないものである。 No.3019 UC 加賀シャルの作戦が15.0に下がって、同時にレアリティがUCに下がった感じ。 内政用ユニットの入手にそこまで力を割けない、という人にとってはありがたい入手しやすさ。 No.3005 UC 瑞鶴シャルが情報戦を失って、同時にレアリティがUCに下がった感じ。 フォーメーションを気にしないなら、加賀よりもこちら。 +防御ユニット 防御ユニット 防御力は歩防・対地・対艦・対空の4種類あるが、多くのカードはこの4つについて偏った数値配分になっている。偏りが少ないのは歩兵兵科のユニットで、相手を問わず一定の防御力を発揮したいなら歩兵兵科のユニットを防御ユニットにするのがよい。候補は以下のとおり。 No.2078 R モスバーグM590A1コスト3.0で4種とも345。 スキル・フォーメーションとも防衛向きなので、防御極振りでも拠点防衛に有用。 No.1099 R ブローニングM2コスト3.0で歩防300/他は400。 相手のメインユニットが歩兵兵科である可能性を低いと見切るなら、モスバーグよりこちらのほうがいい。 No.2068 R M2重機関銃コスト2.5で4種とも310。 No.2086 R M249コスト2.0で4種とも285。 しかし別の考え方もできる。 自分が先攻なら、相手から3回目の攻撃を受けるよりも先にこちらが3回目の攻撃を仕掛けることができ、逆に相手が先攻なら、こちらが3回目の攻撃をするよりも先に相手から3回目の攻撃を受けることになる。つまり、自分が先攻の場合は相手の攻撃を2回まで耐えればよく、後攻の場合は3回耐えることが必須になる。先攻・後攻は互いの兵科によって決まることを思い出せば、自分のメインユニットの兵科にとって得意な兵科に対する防御力は低くてもかまわず、そのぶん他の防御力、特に苦手な兵科に対する防御力を高くする、という戦法が考えられる。 この観点では、自分のメインユニットの兵科別に以下のような候補が挙げられるが、偏りがあるぶん防衛ユニットとしての運用はやや難しくなる。 陸上兵科向き = 対艦重視・対空軽視 No.3014 R 大和コスト3.0で、歩防270・対地500・対艦605・対空240。 No.3081 R 九七式艦攻コスト2.5で、歩防405・対地335・対艦510・対空230。 同兵科対決がやや凡庸だが、そのぶん対歩兵兵科に強い。 No.3036 UC 陸奥コスト2.5で、歩防220・対地320・対艦650・対空200。 歩防が低いことを差し引いても、UCとしては破格の硬さ。 海上兵科向き = 対空重視・対地軽視 No.5001 R F-22Aラプターコスト3.0で、歩防345・対地250・対艦525・対空600。 デフォのスキルがトップ・エースLv2なので、防御極振りにするのは物凄く気が引ける。 No.3124 R くらまコスト2.5で、歩防285・対地295・対艦355・対空560。 No.5054 R J-20 No.5028 UC 成都J-20コスト2.0で、歩防250・対地200・対艦230・対空410の対空番長。 実はスキルとフォーメーションが違うだけで、RとUCのステータスは同一。 同兵科対決も移動の高さで先んじれると考えるなら、コスパは非常によい。 航空兵科向き = 対地重視・対艦軽視 No.7015 R Su-35コスト3.0で、歩防370・対地500・対艦350・対空550。 No.9015 R ヴィルベルヴィントコスト2.5で、歩防320・対地480・対艦120・対空540。 対艦がかなりの穴になってるが、3回で確実に落とす自信があるならコスパはかなりよい。 No.1096 UC IV号/70コスト2.0で、歩防215・対地450・対艦185・対空155の対地番長。 スキル素材として人気が高く、UCの中では入手しにくい部類。 +移動ユニット 移動ユニット 他のステータスはコストに比例する傾向が強いが、移動速度だけは、なぜか低コストでも高コストでも大差が無かったりする。したがって移動ユニットはできるだけコストをケチった選定をしたい。その観点からすると、選択肢は次の2つしかない。 No.7000 UC 秋水コスト1.5で速度は14.0というコスパの良さ。 加えて一撃離脱戦法Lv1を持ち、移動に極振りでも引率遠征をこなしやすいという有用性まである。 No.1078 UC M3軽戦車コスト1.5で速度14.0は秋水に同じ。 しかしこちらのスキル機械化部隊Lv2は新兵強化なので、やや使いづらいか。 +メインユニット メインユニット メインユニットくらいは自分の好きなカードを使ってもいいだろう。ただ、生産系のスキルを持つカードは避けたほうがよい。自動発動系のスキルも、他のスキル同様にランダム発動になってしまうから、単にステータス上昇率の悪いだけのスキルという扱いになってしまいかねない。 逆に、ユニット限定であるとか、援軍時のみ・強襲時のみであるとか、制約があるかわりに効果の強いスキルは、デュエルにおいてはその制約が無くなるため、非常に有利に対戦を進めることができる。 スキル習得などの手間を経ずに、お手軽に強いメインユニットが欲しいなら、例えば以下のような選択肢がある。 No.1034 R ルクレール No.6029 R 飛燕前者はコスト3.0でトップ・エースLv3を持ち、後者はコスト2.5でトップ・エースLv4を持つ。 いずれもスキル発動時には攻撃力を80%(デュエルでは40%)近く上昇させてくれる。 No.9008 R 橘花コスト3.0で奇襲攻撃Lv3は、攻撃力48%・速度120%(デュエルでは24%・60%)の上昇率。 これ以外に、コスト2.5で奇襲攻撃Lv3なら、No.7017 R 九七式艦攻やNo.9033 R 流星がある。いずれも攻撃力40%・速度100%(デュエルでは20%・50%)の上昇率。 名前 コメント
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スタージュエル 合成用アイテム 特レア 手に入るMAP: ※いらいで星の鉱石70個納品により獲得 合成に必要な素材:なし 合成先: デビルホーン(赤) デビルドレス(赤) ガーネットローズボウ ガーネットローズハット ガーネットローズドレス 魔女の帽子 雪の女王の帽子 船長の剣 ドラニアドレス デビルホーン(赤) タイタニアの杖 アクアライアー
https://w.atwiki.jp/014ssoxt/pages/135.html
目次 概要 楽曲情報、クレジット 動画 収録CD/配信、(or 別バージョン) 配信情報iTunes Apple Music Spotify Amazon Music mora mora ハイレゾ 概要 『デュエルしようぜ!』は2024年4月5日に配信されたオーイシマサヨシの楽曲。レーベルはポニーキャニオン。 TVアニメ『遊☆戯☆王ゴーラッシュ!!』にて、2024年4月7日から始まる新シーズンのOP主題歌として使用された。 同年3月18日に主題歌の発表がされ、アニメ公式やオーイシさんから告知された。 + ポスト(旧ツイート)を表示 同年3月23日に開催されたAnimeJapan2024では、トークステージにオーイシさんが出演し、主題歌も先行で流れた(また、この楽曲を制作するにあたり、デュエリストでもあるゆゆうたさんや虫眼鏡さんに話を聞くなどしたということが度々語られている。→『→『→『2024年4月9日(生収録8日)の「オーイシマサヨシのMBSヤングタウン Vol.131(2024年5月25日には、ラジオ『遊☆戯☆王GO RADIO!!』にオーイシマサヨシがゲスト出演した(同年6月1日の同ラジオ『遊☆戯☆王GO RADIO!!』にも引き続きゲスト出演した(デュエルしようぜ!歌:オーイシマサヨシ作詞:大石昌良Chorus Programming:大石昌良Drums:坂本暁良Bass:工藤嶺Piano Organ:岸田勇気Guitar:佐々木"コジロー"貴之Mixed Recorded by大串浩彰Mastered byTed Jensen(STERLING SOUND)発売日タイトル曲名歌形態相違2024年4月5日デュエルしようぜ!デュエルしようぜ!オーイシマサヨシ配信デュエルしようぜ! (TV edit.)デュエルしようぜ! (instrumental)
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RDR 聖戦決闘(ラグナロクデュエル)編 このシリーズは、作成者カイゼルが作ったシリーズです。 主に北欧神話の登場人物をモチーフにしたカードを入れていく予定ですが、他にも色々カードは入れていく予定です。 何かアイデアのある方は是非コメントよろしくお願いします。 主な種族 -ラグナロク・コマンド 評価及びアイデア 名前 コメント
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デュエルブースト・永炎・ドラゴン R 火 7 クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 8000 ■フルスロットル7(このクリーチャーにクロスされているクロスギアのコストの合計が7以上であれば,このクリーチャーは次のFS能力を得る。) FS- 自分の火のクリーチャーは破壊されない。 ■W・ブレイカー 雄々しく気高きその姿,今となっては生きる伝説。 作者:かみど 自分の火のクリーチャーに破壊耐性を付けるという単純明快で強力な能力を持つ,ギア共々パウンズされたら根も葉もないが。 収録:蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト) 名前 コメント
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遊戯王 マスターデュエル 項目数:11 総ポイント:1000 配信日:2022年1月19日 価格:無料+ マスターデュエルへようこそ プレイヤー名を登録する 45 出でよ… ランク戦かイベントデュエルでモンスターを合計20体以上アドバンス召喚する 80 特殊召喚マスター ランク戦かイベントデュエルでモンスターを合計50体以上特殊召喚する 80 チェーン愛好家 ランク戦かイベントデュエルで自分のカードを含めて発動した効果がチェーン5以上になる 75 さあ戦おう! ランク戦かイベントデュエルで合計100回以上モンスターに攻撃宣言を行う 75 脱初心者 ランク戦のスタンダードで合計30回以上デュエルする 120 魔法&罠マスター ランク戦かイベントデュエルで魔法・罠カードを合計で100回以上発動する(効果の発動は含まれない) 100 ウルトラバースト ランク戦かイベントデュエルで一度に4000以上のダメージを与えて相手に勝利する 100 ネクロマンサー ランク戦かイベントデュエルで墓地からモンスターを合計50体以上特殊召喚する 75 燃やし尽くせ ランク戦かイベントデュエルでカードの効果によるダメージを合計で100000以上与える 100 更なる高みへ スタンダードのランクがプラチナ以上になる 150