約 1,987,487 件
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/118.html
情報裏技等:デュエル番付 ボーナス デュエル中に特定の条件を満たすと貰える ボーナスの条件とボーナスDPの量 001・002・003・006・011はデュエルに勝利すれば必ず貰える デュエルに敗北・引き分けた場合 004・005・006以外は無効になる レベルアップボーナスは無関係? No. ボーナス名 DP 倍化 詳しい条件・備考・倍率 001 クリアボーナス 2 ○ クリア回数が倍率 002 レベルボーナス 2 ○ デュエリストレベルが倍率 003 チャレンジボーナス 2 ○ 達成済みチャレンジが倍率 004 敗北 10 × デュエルに敗北した 005 引き分けボーナス 50 × 006 ターン数ボーナス 2 ○ ターン数が倍率 007 タッグ勝利ボーナス 50 × タッグデュエルで勝利した 008 通信デュエル勝利ボーナス 50 × 通信対戦で勝利した 009 マッチ勝利ボーナス 50 × マッチ戦で勝利した 010 レベルアップボーナス 400 × レベルアップした ミニゲームでレベルアップした場合、無効 011 デュエリストボーナス 90 ○ 相手のデッキレベルが倍率 タッグデュエルの場合相手2人の平均(端数切り捨て) 012 デッキ切れ勝利 20 × 相手のデッキ切れで勝利した 013 早期決着ボーナス 10 × 5ターン以内に勝利した 014 逆転勝利ボーナス 10 × 勝利ターン開始時に相手よりもLPが低かった 015 相手ターン勝利ボーナス 20 × 相手ターン中に勝利した 016 パートナー勝利ボーナス 10 × タッグデュエルにおいてパートナーがトドメを刺した 017 LPギリギリボーナス 20 × LP1000以下で勝利 018 LP超ギリギリボーナス 100 × LP100以下で勝利 017と重複する 019 LPキープボーナス 10 × (コストを含めて)LPが一度も減らなかった 020 LP20000オーバーボーナス 20 × LPが20000を超えた 021 コナミ・ボーナス 573 × 勝利時にLPが5730 022 デッキギリギリボーナス 20 × 勝利時のデッキ枚数が5枚以下だった 023 デッキ超ギリギリボーナス 100 × 勝利時のデッキ枚数が0枚だった 022と重複する 024 魔法カード使用ボーナス 2 ○ 魔法カードを使用した回数が10回以上 025 罠カード使用ボーナス ○ 罠カードを使用した回数が10回以上 026 魔法カード未使用ボーナス 15 × 魔法カードを使用しなかった 027 罠カード未使用ボーナス 15 × 罠カードを使用しなかった 028 融合召喚ボーナス 4 ○ 融合召喚をした 029 儀式召喚ボーナス 4 ○ 儀式召喚をした 030 生贄召喚ボーナス 4 ○ 生贄召喚をした 031 特殊召喚未使用ボーナス 10 × 特殊召喚を使わなかった 相手のカード効果で特殊召喚させられた場合も不可 032 チェーンボーナス 2 ○ 3チェーン以上した 033 最大攻撃力ボーナス 2 ○ モンスターの最大攻撃力が3000以上? 攻撃力500につき2DP? 2800でNG 3400でOK 034 最大ダメージボーナス 1 ○ 一度に与えたダメージ量が3000以上? ダメージ量250につき1DP? 2800でNG 3400でOK 035 LP差ボーナス 1 ○ (ターン開始時に?)相手のほうが?ポイント以上LPが多かった時があった 250LPにつき1DP 036 最大反射ダメージボーナス ○ 一度の反射ダメージで?ポイント以上のダメージを与えた ダメージ?につき?÷50DP 037 LPジャストボーナス 20 × 相手LPがちょうど0になるようにダメージを与えた 038 戦闘ダメージ限定ボーナス 10 × 戦闘によるダメージしか与えなかった 039 効果ダメージ限定ボーナス 20 × カードの効果によるダメージしか与えなかった 040 戦闘破壊ボーナス 4 ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘によって?体以上破壊した 8でOK 041 効果破壊ボーナス 8? ○ 相手のコントロールするモンスターを効果によって3体以上破壊した? 042 除外ボーナス 4 ○ 相手のカードを5枚以上除外した? 6でOK 043 手札破壊ボーナス 4 ○ 相手の手札を?枚以上捨てさせた 044 デッキ破壊ボーナス ○ 相手のデッキのカードを?枚以上減らした 045 手札戻しボーナス 4 ○ ?枚以上のカードを相手の手札に戻した 046 ラッキーボーナス ○ コイントスを?回以上成功させた 3でOK 047 魔力カウンターボーナス 048 ユニオンボーナス 6 ○ ユニオンモンスターを装備した回数が5回以上 049 同名カードボーナス 10 × 自分フィールド上に同じ名前のモンスターを3体召喚した(トークンを除く) 050 モンスターゾーン全使用ボーナス 10 × 自分フィールド上にモンスターが5体同時に存在した 051 モンスターゾーン全封鎖ボーナス 60 × 相手フィールドのモンスターゾーンを全て使えなくした 052 キーカード破壊ボーナス ○ 相手のキーカードを効果で破壊または除外した(モンスターの場合コントロールを奪った場合も 演出をオフにしていると不可) 053 エクゾディア勝利 50 × 封印されしエクゾディアのカード効果で勝利した 054 ウィジャ盤勝利 100 × ウィジャ盤のカード効果で勝利した 055 カウントダウン勝利 50 × 終焉のカウントダウンの効果で勝利した 056 ラストバトル勝利 50 × ラストバトル!のカード効果で勝利した 057 ワイト勝利 1 × ワイトのダイレクトアタックで勝利した 058 究極完全態・グレート・モス召喚 30 ×? 究極完全態・グレート・モスを召喚した 059 ウォール・シャドウ召喚 10 × 060 ゲート・ガーディアン召喚 10 ×? ゲート・ガーディアンを召喚した 061 青眼の究極竜召喚 20 × 青眼の究極竜を召喚した 062 メタル・デビルゾア召喚 10 × 063 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン召喚 10 × 064 磁石の戦士マグネット・バルキリオン召喚 30 ×? 磁石の戦士マグネット・バルキリオンを召喚した 065 黒衣の大賢者召喚 30 ×? 黒衣の大賢者を召喚した 066 XYZ-ドラゴン・キャノン召喚 20 ×? XYZ-ドラゴン・キャノンを召喚した 067 エクゾディア・ネクロス召喚 30 × 068 おジャマ・キング召喚 20 ×? おジャマ・キングを召喚した 069 キング・もけもけ召喚 20 × 070 邪神ドレッド・ルート召喚 20 ×? 邪神ドレッド・ルートを召喚した 071 キメラテック・オーバー・ドラゴン召喚 20 × 072 メガトン魔導キャノンボーナス 5 ×? メガトン魔導キャノンを使用した 073 友情使用ボーナス 5 × 074 黒蠍必殺技ボーナス 10 ×? 必殺!黒蠍コンビネーションを使用した 075 おジャマ必殺技ボーナス 10 ×? おジャマ・デルタハリケーン!!を使用した 076 残骸爆破ボーナス 5 × 077 弱肉一色ボーナス 10 × 078 ヘル・テンペストボーナス 5 × 079 風林火山ボーナス 5 ×? 風林火山を使用した 080 エレメンタルバーストボーナス 10 × 081 黒蠍団撤収ボーナス 30 ×? 黒蠍団撤収を使用した 082 幻魔の扉ボーナス 10 × 083 初項目ボーナス 30 ○ 初めて達成したボーナスがあった
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/4035.html
メソポタミアをお気に入りに追加 メソポタミアの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 メソポタミア <保存課> 使い方 サイト名 URL メソポタミア <情報1課> #bf メソポタミア <情報2課> #blogsearch2 メソポタミア <情報3課> #technorati メソポタミア <報道課> 青いガラス玉が弥生時代に「草原の道」を1万キロメートル! 約2千年前の交易が明らかに〈AERA〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 4000年前の古代バビロニア語を映画「エターナルズ」のために復活させた研究者の奮闘 - GIGAZINE 清掃員はロバ、夜はクラシック音楽でリラックス トルコ:時事ドットコム - 時事通信 エルビル・チャリティマラソンに参加 - Newsweekjapan 第92回都市対抗野球:黒獅子追い、球音高く 昭和、平成、令和--熱き戦いの歴史 都市対抗野球28日開幕 - 毎日新聞 「フランスのトランプ」極右のエリック・ゼムールがフランス随一の知性エマニュエル・トッドと激論(クーリエ・ジャポン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「フランスのトランプ」極右のエリック・ゼムールがフランス随一の知性エマニュエル・トッドと激論 | フランス大統領選の有力候補として世論調査で目下2位 - courrier.jp 1万2千年前「世界最古の神殿」日本隊が調査へ 文明の起源探る(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 豪雨とともに始まった今年の雨季 - Newsweekjapan 久しぶりの一時帰国と「コロナ・カルチャーショック」 - Newsweekjapan 「中国経済の減速、その要因は?」ABCash児玉隆洋(GOETHE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 北陸ひと模様:新天文台設置呼びかける県天文学会長 川口勝之さん(64) 星空の魅力、伝え守りたい /富山 - 毎日新聞 とこしえのワイン造り、自文化を守るトルコ少数民族アッシリア人(AFPBB News) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ワクチンパスポートを使ったイラクへの帰還 - Newsweekjapan 奈良の大仏造立からの鋳物会社、クラウドファンディングで業容改革 - 日経ビジネスオンライン 盗み出された文化財を取り戻す闘い...「やったふり」で終わらせるな - Newsweekjapan 22年1月19日発売『Fate/Grand Order -終局特異点 冠位時間神殿ソロモン-』Blu-ray&DVD特典に奈須きのこ脚本原案用シナリオの追加決定! - PR TIMES MITテクノロジーレビュー[日本版] Vol.5刊行に寄せて - ASCII.jp 古代の「二日酔い対策」指輪か、イスラエルで発見 - CNN.co.jp 『エターナルズ』は観る者を試す 観客の手に委ねられたヒーローたちの希望(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 11.オリエント世界をはじめて統一した専制帝国【世界史】 | - ラブすぽ 人間と機械の知恵比べ。「そろばんvs電動計算機」計算対決 - TABI LABO 【FGO】「好きな星4サーヴァント」ランキングNo.1が決定! 3位は「エミヤ」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【プレビュー】原石からジュエリーまで、宝石のすべてが分かる―― 特別展「宝石 地球がうみだすキセキ」 国立科… - 読売新聞社 3.大河の辺(ほとり)で花開く小河川文化の集合体【世界史】 | - ラブすぽ 2.農業と都市国家を生み出した灌漑技術【世界史】 | - ラブすぽ EUとベラルーシの政争の道具にされるイラクの人々 - Newsweekjapan 考古学誕生から200年、最初は盗掘と大差なかった(ナショナル ジオグラフィック日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 疫病の起源に思いを馳せてみて - 日経メディカル 地域・文化|【縄文道通信第80号】縄文人と古代ユダヤ人~縄文道―武士道―未来道(中)|NetIB-News - NET-IB NEWS 「世界最古の幽霊の絵」が古代バビロニアの粘土板に描かれている - GIGAZINE 【パズドラ】直近では一番の『引き得』ガチャが来た! 今週のガチャラインナップ! - AppBank.net イラクを蝕む水不足問題 - Newsweekjapan 紀元前から使われてきた鎮痛剤「ケシ」は恐ろしい麻薬なのか?(幻冬舎ゴールドオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「日本から学ぼう」を訴える候補も... 総選挙を控えるイラクの今 - Newsweekjapan 【書評】「命の水」をめぐる女神たちの物語:フレッド・ミニック著『ウイスキー・ウーマン』(nippon.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ギルガメシュ叙事詩の粘土板、米からイラクに返還:時事ドットコム - 時事通信 トルコがイラク国内で軍事作戦を展開、その目的とは? - Newsweekjapan 肥沃な三日月、人類文明の誕生の地 - 東亜日報 【アルコールの世界史】古代エジプト、ピラミッド建設の労働者の超意外な給料とは? - ダイヤモンド・オンライン ギルガメシュ叙事詩の粘土板返還 30年前の盗品、米からイラクへ - 時事通信ニュース ギルガメシュ叙事詩の粘土板返還:時事ドットコム - 時事通信ニュース アジアの女神たち勢ぞろい、京都で特別展 インドや日本、メソポタミアも - 京都新聞 虐殺を生き抜いた街、ハラブジャを訪問 - Newsweekjapan 3つのメダルを獲得した、イラク・パラリンピック選手団の活躍! - Newsweekjapan 「アメリカはまたクルド人を見捨てるのか」:アフガニスタンを見たクルド人の反応 - Newsweekjapan 83歳のイラク人おじいさんが、アメリカに移住を決めた話 - Newsweekjapan イラクのコロナ対策から考えた、政府が対策を議論できるという「贅沢」について - Newsweekjapan 世界の文明を育んだ「交易」を地図からめぐる―フィリップ・パーカー『[ヴィジュアル版]地図でたどる世界交易史』(ALL REVIEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イラクで猛暑から逃れる方法 - Newsweekjapan 【パズドラ】配布された魔法石を最大限活かそう! 今週のガチャラインナップ! - AppBank.net 【トルコ共和国大使館・文化広報参事官室】トルコ南東部にある約8,000年の歴史を持つアルスランテペ古墳がユネスコ世界遺産に登録 - PR TIMES ピタゴラスは遅かった 三平方の定理「最古の応用例」 - 朝日新聞デジタル 平和が必要なイラクからみる「平和の祭典」 - Newsweekjapan 米、イラクに粘土板「ギルガメシュの夢」など返還へ 2021年8月4日 - キリスト新聞 米、違法に持ち込まれた文化財をイラクに返還 1万7000点 - AFPBB News 病院の大事故とデルタ株流行 ―コロナ禍のイラク生活 - Newsweekjapan 【書評】『ヒトコブラクダ層ぜっと 上・下』万城目学著 古代文明絡む大冒険に爆笑 - 産経ニュース 【パズドラ】ついに最強キャラは大きく変化を始める!? 今週のガチャラインナップ! - AppBank.net イラクの社会起業家たちが集まるバザールへ - Newsweekjapan 灼熱の夏と悪化するイラクの電気事情 - Newsweekjapan イラクにおけるLGBT+コミュニティの苦難 - Newsweekjapan イラク国内の米-イラン対立、ドローン兵器の登場で新たな局面に - Newsweekjapan 古代メソポタミアで生まれアール・ヌーヴォーで花開いた、ガラス工芸の「幻の技法」を紹介。【入門から上級まで詳しく解説した決定版!】 - PR TIMES 本売りのプロも驚嘆。万城目学最新刊の感想は、数も熱量も規格外!|ヒトコブラクダ層ぜっと|幻冬舎編集部 - gentosha.jp イラクで進む、中国の50億ドル都市計画プロジェクト - Newsweekjapan 「砂漠に文明ができた理由」を150字以内で説明すると? - ダイヤモンド・オンライン 人類が初めて作った「時計」とは? 人と時計の5000年の歴史(織田 一朗) - 現代ビジネス 霜降り明星せいや×緑黄色社会、天才の化学反応は“メソポタミア”から始まる (1) - マイナビニュース <オンラインで開講>古代、最先端の科学として世界中に伝播した占星術の広大な文化交流史を解説!【NHK文化センター】 - PR TIMES イラクで2回目のワクチンを接種しました! - Newsweekjapan 万城目学の最新刊『ヒトコブラクダ層ぜっと(上・下)』、6月23日(水)発売決定!|ヒトコブラクダ層ぜっと|幻冬舎編集部 - gentosha.jp イラン難民がアルビルの国連前で焼身自殺未遂 - Newsweekjapan イラクで過ごすラマダンの日々 - Newsweekjapan 古代メソポタミア都市建設SLG『Nebuchadnezzar』―プレイヤーには何か新しい体験をしてもらうことが大事【開発者インタビュー】 - Game*Spark 人類最古の文字「楔形文字」の書き方 - GIGAZINE 自宅で作れる古代メソポタミア飯 『古代メソポタミア飯 ギルガメシュ叙事詩と最古のレシピ』発売 - - ねとらぼ 【夜空の星を結んでできた星座はいつどのようにして生まれたのか?】星座の起源と現代の星座につながる歴史を紹介。 - PR TIMES 自動車の起源は5500年前の「ろくろ」にあった - 東洋経済オンライン 古代メソポタミアを召し上がれ!ー粘土板に書かれたレシピが今よみがえる『古代メソポタミア飯』12/25発売 - PR TIMES 数千年の歴史から学ぶ、感染症パンデミック後の世界と人類はどう変化してきたか | PRESIDENT WOMAN Online(プレジデント ウーマン オンライン) - PRESIDENT Online 改ざんや偽造を防止 メソポタミア文明が生んだハンコ社会|大人の基礎ノート 5分でわかる世界史 - 日刊ゲンダイ メソポタミア生まれ、織田信長育ち…ハンコなぜ定着した - 朝日新聞デジタル 古代メソポタミア最大の都市「ニネヴェ」は2度陥落する(イラク) (2020年8月22日) - エキサイトニュース 約3800年前の古代メソポタミア時代のレシピを大学教授が再現、そのお味は?(イギリス) (2020年7月7日) - エキサイトニュース 約4000年前の粘土板に記されていた「古代メソポタミアの人々が作った料理のレシピ」が研究者らによって再現されている - GIGAZINE 人間は宇宙人に作られた! “Mr.都市伝説”関暁夫による人間のルーツを探る旅... - テレビ東京 古代メソポタミア文字、防衛大臣ならふつうに読める!?国会議員のTwitterランキング(12月2日~12月8日) - 自社 「古代メソポタミア」が舞台の都市運営SLG『Nebuchadnezzar』発表。紀元前の歴史をゲームで追体験 - AUTOMATON メソポタミア文明を育んだチグリス、ユーフラテス川の中上流域に、クルド人は紀元前から住んでいた… - 西日本新聞 「英雄」のレガシー 【イチローズ・アート・バー】第20回 「ギルガメシュと古代オリエントの英雄たち」展 - 読売新聞社 イラクの湿地帯“梁山泊”の民は、古代メソポタミアから続く「葦の家」に住んでいた - 文春オンライン 古代メソポタミア式、泣く子をあやす方法 - ニコニコニュース 【びっくりサイエンス】解読進む古代都市バビロンの天文日誌 最古のオーロラ記録も - 産経ニュース 人類初の本格的な「魔術」が世界最古の文明地メソポタミアで誕生していた!? - ニコニコニュース 実は誰でも簡単に作れるメソポタミア文明時代のレシピ| - @DIME 蘇るメソポタミア起源の湿原 ダム・混乱…尽きぬ不安 - 朝日新聞 メソポタミアの都市化を進めたのは「よそ者」だった - JBpress 最古の国際都市ウル、50年ぶり発掘再開 - ナショナル ジオグラフィック日本版 メソポタミア文明時代の彫刻、遺物として過去最高の63億円超落札 - AFPBB News メソポタミア <成分解析課> メソポタミアの59%は睡眠薬で出来ています。メソポタミアの19%は歌で出来ています。メソポタミアの10%はカルシウムで出来ています。メソポタミアの8%は優雅さで出来ています。メソポタミアの2%は利益で出来ています。メソポタミアの1%はやさしさで出来ています。メソポタミアの1%はむなしさで出来ています。 ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/volfoss/pages/95.html
サード・デュエル 我々と勝負しろ。場所はフェンベリルの近くの山地だ。立ち会い人はこちらで用意する。トルーパー ボルテファスオウン 報酬 0G 敵 ボルテファスオウン(D.SOL)×1クルドラ×2ニューロン×3ユニコーン×2 勝利条件 YES:適当に戦って5ラウンド持ちこたえろNO:敵のリーダーを倒せ 敗北条件 シャルバスの死亡 場所 (昼) アライメント 注記 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8791.html
《ジュエルポッド》 効果モンスター 星4/光属性/岩石族/攻1100/守1000 このカードを生け贄に捧げる、お互いにカードを2枚ドローする。 part19-286 作者(2007/09/06 ID trurmx+S0)の他の投稿 part19-250 / part19-271 / part19-292 / part19-300 / part19-311 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1919victorique/pages/167.html
ナツメブラザーズ!より 小銭を落として、その種類ないし金額を当てる(第7回) Rewriteのラジオコーナー「今日のデュエル」より ある物に二つ名をつけて、どっちがかっこいいか お互いのいいところを褒めあう(制限時間10秒)
https://w.atwiki.jp/w1417093/pages/120.html
ウマ娘 名前 ジュエルルビー 元ネタ jewel(英語・宝石)+ruby(英語・赤のコランダム) バ場 芝 ダ 髪型 長髪・二つ結び 髪色 灰色 肌の色 白 B G 目の形 ? 目の色 ? 体操服の靴下 ? 距離 短 マ 中 長 勝負服 ショート・模様・袖 勝負服の色 青・緑色・黄緑色 勝負服の靴下 膝上・緑色 F C B C 耳飾り 左 耳飾りの形 バンド・ダイヤ 耳飾りの色 灰色・白 脚質 逃 先 差 追 体型 ふつう 胸 ふつう D C B C ポーズ 腰に右手 走法 ?
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/492.html
スタージュエル 合成用アイテム 特レア 手に入るMAP: ※いらいで星の鉱石70個納品により獲得 合成に必要な素材:なし 合成先: デビルホーン(赤) デビルドレス(赤) ガーネットローズボウ ガーネットローズハット ガーネットローズドレス 魔女の帽子 雪の女王の帽子 船長の剣 ドラニアドレス デビルホーン(赤) タイタニアの杖 アクアライアー
https://w.atwiki.jp/bmcaxis/pages/27.html
基本的なルール 5枚のユニットを組み合わせたデュエルデッキを作ってエントリー。 (※デュエルデッキにセットされているユニットは出撃させたり合成させたりできなくなるので注意。) エントリーしたら、その日に3回(だいたい14 00/16 00/18 00)対戦が行われる。 対戦は、マッチングした相手のデュエルデッキと3ターンにわたる殴り合いをして、先にHPが0になったほうの負け。3ターン終了時にどちらも生き残っていたら、残りHP÷最大HPのパーセントが低いほうの負け。 デュエルデッキのステータスは以下のように決まる。 HP ≒ デュエルデッキにセットされたユニットの合計レベル × 100 攻撃 ≒ 攻撃ユニットの攻撃力 + (メインユニットの攻撃力 ÷ 3) 防御 ≒ 防御ユニットの防御力 + (メインユニットの防御力 ÷ 3) 作戦 ≒ 作戦ユニットの作戦力 + (メインユニットの作戦力 ÷ 3) 移動 ≒ 移動ユニットの移動力 + (メインユニットの移動力 ÷ 3) 相手に与えるダメージは、 自分の攻撃力 × 3 - 相手の防御力 × 2 で決まるらしい。 どちらが先に攻撃するかは、互いのメインユニットの兵科で決まる。 陸vs空なら陸が先 海vs陸なら海が先 空vs海なら空が先 同じ兵科どうしの場合には、移動の速いほうが先に攻撃する。 互いの移動の差は「攻撃は宙を切った」「獅子奮迅の一撃!」の発生確率に関係している。 スキルは、メインユニットの持っているスキルのうち、攻撃・防御・移動を増減させるもののみが参照される。それらのスキルが発動するかどうかは1ターンごとランダムで、デッキの作戦が高いほど発動しやすくなる。本来は自動発動のスキルも、デュエルにおいては自動発動でないスキルと同様に、ランダムで発動するか否かが決まる。 効果対象となる兵科についての指定があるスキルの場合、メインユニットの兵科がその指定に合致していないかぎり、そのスキルの効果は発揮されない。例えば、陸上兵科であるメインユニットに「航空攻撃」を持たせても意味が無い。 スキルが発動した場合の効果の強さは、通常時の半分になっている(例えば、攻撃力+30%のスキルは攻撃力+15%になる)。なお、効果の強さがユニットのコストに依存するスキルの場合、参照されるのはメインユニットのコストになる。 デュエルに適したデッキの組み方 各ユニットのステータスのデッキへの反映され方を見てわかるとおり、攻撃ユニット・防御ユニット・作戦ユニット・移動ユニットは、それぞれ参照されるステータスに特化していることが望ましい。特に攻撃ユニットは、ダメージ計算における影響度合いがかなり大きいので、とにかくまずは攻撃力の突出したユニットを攻撃ユニットとしてセットすることが基本になる。 メインユニットはステータスへの寄与度が低い一方で、デュエルデッキ中で唯一スキルを参照されることから、各ステータスの高さよりも対戦に有利なスキルを覚えているかどうかのほうが重要になる。 無課金者向けカード選定 カードの入手に現金を使わないなら、「好きなカードで勝ちたい」などとは言っていられない。ここでは、無課金でも手に入れやすいレアリティR以下のカードの中から、ユニットデュエルに向いたものを列挙する。 +攻撃ユニット 攻撃ユニット 前述のとおり、攻撃ユニットは非常に重要なため、コスト3.0のRの中でも特に攻撃力の高いものを選びたい。候補は以下のとおり。 No.2012 R チャーチル攻撃力385はRの中では第1位。 歩兵総攻撃Lv5は攻撃力上昇率が高いとは言え所詮は新兵強化に過ぎず、また素の移動速度も遅いことから、レベル上げには苦労するかも。戦車急展開・機械化歩兵随伴あたりを覚えさせると楽になる? No.9103 R M60A1 RISE攻撃力360はRの中では第2位。 兵科を選ばず攻撃力と速度を上げてくれる近代化改修Lv3を持ち、素の移動速度も悪くないことから、レベル上げのしやすいユニットではある。 過去のイベントで広く配布されたことから、流通数は多いほう? No.1029 R 10式戦車 No.1083 R ティーガーII No.5006 R Me262 No.9036 R シュトゥーレエミール3位は攻撃力355でダンゴ状態。 この中では高い移動速度とトップ・エースLv2を兼ね備えたMe262がレベルの上げやすさで頭一つ抜けているが、人気のカードなので手に入りにくい。 10式戦車には攻撃スキルが付いてない、ティーガーIIは足が遅い。どちらも手に入れやすいカードなのだが・・・レベル上げに工夫が要る。 シュトゥーレ・エミールは、重火力集中Lv1と空挺降下作戦の組み合わせで拠点攻撃用ユニットとしても活躍できる余地がある。が、レベル上げ専用のスキルを新たに覚えさせる必要があろう。 +作戦ユニット 作戦ユニット 作戦ユニットは専ら作戦を伸ばしていくことになるが、これは内政用ユニットも兼ねられる。ゆえに午後はデュエルに、それ以外の時間帯は内政に勤めてもらうと効率がよい。 デュエルにおいてはスキル発動率に影響を与えることになるが、ここにコスト3.0を割くのかコスト2.5で済ますのか、判断が難しくもある。まずはコスト3.0の候補から。 No.9054 R 霧島作戦21.0はRの中では第1位。 しかし作戦以外のスペックもかなり優秀で、どちらかと言うとメインユニット向きのカード。作戦ユニットに充てるのは少しもったいない感。 No.9027 R クイーン・エリザベス作戦21.0で1位タイ。つか、霧島の速度が2下がって総攻撃が付きました、という形。 過去のイベントで広く配布され、トレードでもちょくちょく見かける。 No.9040 R シャルルドゴル作戦19.0で、戦術家Lv4を持ち、情報戦まである。躊躇無く作戦に極振りできるユニット。 しかし作戦の初期値が15.0以上あれば、作戦に極振りし続けることでレベル70ごろには十分なスキル発動率が得られるので、コスト3.0にこだわらない考え方もある。以下はコスト2.5の候補。 No.8009 R あたご作戦19.0で戦術家Lv4と、シャルル・ド・ゴールの小型版のよう。 ただし情報戦が付かないので、内政ユニットとしてはやや劣る? No.3111 R ニミッツ作戦19.0で、こちらには情報戦が付く。 ただし戦術家が付かない。 No.7012 R シャル戦術家Lv3と情報戦を併せ持つ。 ただし作戦は16.0止まり。ままならないものである。 No.3019 UC 加賀シャルの作戦が15.0に下がって、同時にレアリティがUCに下がった感じ。 内政用ユニットの入手にそこまで力を割けない、という人にとってはありがたい入手しやすさ。 No.3005 UC 瑞鶴シャルが情報戦を失って、同時にレアリティがUCに下がった感じ。 フォーメーションを気にしないなら、加賀よりもこちら。 +防御ユニット 防御ユニット 防御力は歩防・対地・対艦・対空の4種類あるが、多くのカードはこの4つについて偏った数値配分になっている。偏りが少ないのは歩兵兵科のユニットで、相手を問わず一定の防御力を発揮したいなら歩兵兵科のユニットを防御ユニットにするのがよい。候補は以下のとおり。 No.2078 R モスバーグM590A1コスト3.0で4種とも345。 スキル・フォーメーションとも防衛向きなので、防御極振りでも拠点防衛に有用。 No.1099 R ブローニングM2コスト3.0で歩防300/他は400。 相手のメインユニットが歩兵兵科である可能性を低いと見切るなら、モスバーグよりこちらのほうがいい。 No.2068 R M2重機関銃コスト2.5で4種とも310。 No.2086 R M249コスト2.0で4種とも285。 しかし別の考え方もできる。 自分が先攻なら、相手から3回目の攻撃を受けるよりも先にこちらが3回目の攻撃を仕掛けることができ、逆に相手が先攻なら、こちらが3回目の攻撃をするよりも先に相手から3回目の攻撃を受けることになる。つまり、自分が先攻の場合は相手の攻撃を2回まで耐えればよく、後攻の場合は3回耐えることが必須になる。先攻・後攻は互いの兵科によって決まることを思い出せば、自分のメインユニットの兵科にとって得意な兵科に対する防御力は低くてもかまわず、そのぶん他の防御力、特に苦手な兵科に対する防御力を高くする、という戦法が考えられる。 この観点では、自分のメインユニットの兵科別に以下のような候補が挙げられるが、偏りがあるぶん防衛ユニットとしての運用はやや難しくなる。 陸上兵科向き = 対艦重視・対空軽視 No.3014 R 大和コスト3.0で、歩防270・対地500・対艦605・対空240。 No.3081 R 九七式艦攻コスト2.5で、歩防405・対地335・対艦510・対空230。 同兵科対決がやや凡庸だが、そのぶん対歩兵兵科に強い。 No.3036 UC 陸奥コスト2.5で、歩防220・対地320・対艦650・対空200。 歩防が低いことを差し引いても、UCとしては破格の硬さ。 海上兵科向き = 対空重視・対地軽視 No.5001 R F-22Aラプターコスト3.0で、歩防345・対地250・対艦525・対空600。 デフォのスキルがトップ・エースLv2なので、防御極振りにするのは物凄く気が引ける。 No.3124 R くらまコスト2.5で、歩防285・対地295・対艦355・対空560。 No.5054 R J-20 No.5028 UC 成都J-20コスト2.0で、歩防250・対地200・対艦230・対空410の対空番長。 実はスキルとフォーメーションが違うだけで、RとUCのステータスは同一。 同兵科対決も移動の高さで先んじれると考えるなら、コスパは非常によい。 航空兵科向き = 対地重視・対艦軽視 No.7015 R Su-35コスト3.0で、歩防370・対地500・対艦350・対空550。 No.9015 R ヴィルベルヴィントコスト2.5で、歩防320・対地480・対艦120・対空540。 対艦がかなりの穴になってるが、3回で確実に落とす自信があるならコスパはかなりよい。 No.1096 UC IV号/70コスト2.0で、歩防215・対地450・対艦185・対空155の対地番長。 スキル素材として人気が高く、UCの中では入手しにくい部類。 +移動ユニット 移動ユニット 他のステータスはコストに比例する傾向が強いが、移動速度だけは、なぜか低コストでも高コストでも大差が無かったりする。したがって移動ユニットはできるだけコストをケチった選定をしたい。その観点からすると、選択肢は次の2つしかない。 No.7000 UC 秋水コスト1.5で速度は14.0というコスパの良さ。 加えて一撃離脱戦法Lv1を持ち、移動に極振りでも引率遠征をこなしやすいという有用性まである。 No.1078 UC M3軽戦車コスト1.5で速度14.0は秋水に同じ。 しかしこちらのスキル機械化部隊Lv2は新兵強化なので、やや使いづらいか。 +メインユニット メインユニット メインユニットくらいは自分の好きなカードを使ってもいいだろう。ただ、生産系のスキルを持つカードは避けたほうがよい。自動発動系のスキルも、他のスキル同様にランダム発動になってしまうから、単にステータス上昇率の悪いだけのスキルという扱いになってしまいかねない。 逆に、ユニット限定であるとか、援軍時のみ・強襲時のみであるとか、制約があるかわりに効果の強いスキルは、デュエルにおいてはその制約が無くなるため、非常に有利に対戦を進めることができる。 スキル習得などの手間を経ずに、お手軽に強いメインユニットが欲しいなら、例えば以下のような選択肢がある。 No.1034 R ルクレール No.6029 R 飛燕前者はコスト3.0でトップ・エースLv3を持ち、後者はコスト2.5でトップ・エースLv4を持つ。 いずれもスキル発動時には攻撃力を80%(デュエルでは40%)近く上昇させてくれる。 No.9008 R 橘花コスト3.0で奇襲攻撃Lv3は、攻撃力48%・速度120%(デュエルでは24%・60%)の上昇率。 これ以外に、コスト2.5で奇襲攻撃Lv3なら、No.7017 R 九七式艦攻やNo.9033 R 流星がある。いずれも攻撃力40%・速度100%(デュエルでは20%・50%)の上昇率。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/112799.html
サミュエルチャット(サミュエル・チャット) 連合王国貴族のスノードン伯爵の系譜に登場する人物。 関連: ダニエルチャット (ダニエル・チャット、父) サラチャット (サラ・チャット、母) 別名: サミュエルデイヴィッドベネディクトチャット (サミュエル・デイヴィッド・ベネディクト・チャット)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29016.html
登録日:2017/03/26 Sun 20 49 20 更新日:2023/01/13 Fri 00 15 12NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 DMRP-01 DMRP-02 DMRP-03 DMRP-04裁 DMRP-04魔 ややこしい項目名 グランセクト ジョーカーズ ジョーカーズ参上!! デュエル・マスターズ デュエル・マスターズのシリーズ ビートジョッキー マジでB・A・Dなラビリンス!! マフィ・ギャング ムートピア メタリカ 切札ジョー 思わず二度見する項目名 新章DM 気分J・O・E×2 メラ冒険!! 誕ジョー!マスタードラゴン!!〜正義ノ裁キ〜 誕ジョー!マスター・ドルスザク!!〜無月の魔凰〜 曖昧さ回避 TCG「デュエル・マスターズ」→デュエル・マスターズ(TCG) 漫画「デュエル・マスターズ」→デュエル・マスターズ(漫画) アニメ「デュエル・マスターズ」→デュエル・マスターズ(アニメ)上記アニメの2017年シーズン→デュエル・マスターズ(2017) ドラゴン・サーガにおけるなんでもありの戦争レース→ドラゴン・サーガ(デュエル・マスターズ) 革命ファイナルの次のシリーズ→この項で説明 PREV:革命ファイナル(RevF) NEXT:双極篇 ある日突然、クリーチャー世界に新たな星が現れた!そこには、5文明のどこにも所属しない奇妙でユカイなヤツら、「ジョーカーズ」が住んでいるのだ! デュエル・マスターズとは、TCG「デュエル・マスターズ」16番目のシリーズ。略称は「DM(Duel Masters)」。 新主人公・切札ジョーが登場するアニメデュエル・マスターズ(2017)と連動しており、 同名であるためややこしいので、以後は「新章DM」、アニメの方は「2017年シーズン」、元々のTCGを「デュエマ」と略して呼称する。 エキスパンション 概要 背景ストーリー用語 勢力別の動き光文明:メタリカ 水文明:ムートピア 闇文明:マフィ・ギャング 火文明:ビートジョッキー 自然文明:グランセクト 無色:ジョーカーズ エキスパンション DMRP-01「デュエル・マスターズ 新1弾 ジョーカーズ参上!!」 DMRP-02「デュエル・マスターズ 新2弾 マジでB・A・Dなラビリンス!!」 DMRP-03「デュエル・マスターズ 新3弾 気分J・O・E×2 メラ冒険!!」 DMRP-04裁「デュエル・マスターズ 新4弾 誕ジョー!マスタードラゴン!!〜正義ノ裁キ〜」 DMRP-04魔「デュエル・マスターズ 新4弾 誕ジョー!マスター・ドルスザク!!〜無月の魔凰〜」 概要 それまでの主人公だった切札勝太から、息子である切札ジョーに主人公チェンジした後のシリーズ。 ジョーが絵を描き、デッキーがカード化した新文明/種族「ジョーカーズ」(*1)と、 各々がそれぞれの思惑で動きながらもジョーカーズを警戒している五文明という形に分かれている。 革命ファイナルでは多色カードも多かったが、今年は原点回避原点回帰を狙い、 基本セットや不死鳥編、ドラゴン・サーガのように、単色のみで構成されている。 非ドラゴンの旧種族の多くは復活したものの1枚づつのみに留まり、多くの有色カードはそれ以上に収録されている メタリカ、ムートピア、マフィ・ギャング、ビートジョッキー、そしてグランセクトに分類されている。 一方無色はいずれもジョーカーズで構成されている。 なおジョーカーズのゲームでの扱いは「無色」であるため、「ゼロ文明」と同じように運用可能。 また、いくつかフレーバー的な特殊種族が登場していることも見逃せない。 ストーリーのノリも簡単に言えば「基本セットのシリアスな世界にエピソード1がカチコミをかけている」感じである。 ちなみに有色カードの大部分を構成する5種族は、不死鳥編やドラゴン・サーガと似ている部分があるが、 あちらが「メイン(ハイブリッド/ドラゴン)の種族」と「サポートの種族」の一派閥二種族構成であったのに対して、 こちらは(どう見ても、というか設定的にどう考えても)違う見た目・出自の者も同じ種族を与えられており、一派閥一種族構成となっている。 このため、カードプールが狭い中でも種族的には十分に強いデッキを組むことができる。 背景ストーリー 《龍の極限 ドギラゴールデン》と《終焉の禁断 ドルマゲドンX》の争いの余波で、世界からドラゴンが消滅して十万年の時が流れた。 「世界をつなぐ柱」の最上層に住む光文明、その下に住む水文明、その下に住む自然文明、そして最下層に住む火文明と、 柱の外の世界を支配していた闇文明は対立していた。 光文明は柱の最上層に住み、日々「我々は残りの三文明を闇文明から守ってやっているのだ」というおごりを持っていた。 この強いおごりは光文明に、攻めれば攻めるほど強くなる強固なまもり、「ラビリンス戦略」をもたらした。 そんな光がかつて闇に宣戦布告として撃ちだした「光の矢(《シャイン・アロー》)」。 だがどういうわけかそれは今や、闇ではなく、最下層の火に向けられていた。 各文明は外の世界の遺物と思わしきものを次々と発見する。外の世界へ出たものは、「デュエル・ウォーリア」になれるという。 その伝説を信じ、外を目指すものは跡を絶たなかった。 一方、火文明は、どこの世界にも存在しない、しかも見た目も珍妙極まりないおかしな連中を発見する。 彼らこそが、世界に突如現れ、「マスター様」なる創造者をいただく新文明・ジョーカーズであった――。 用語 世界をつなぐ柱 世界にできた巨大な柱。この柱の外では、「影の者」が産みだした「暗黒の太陽」が悪意の光を放ちクリーチャーを衰弱させるため、 闇文明以外のクリーチャーにとっては生きていくのが難しい。 その一方で外の世界を目指すには柱からまず出る必要があるらしく、柱を出て行くものも多い。 柱というが実際には巨塔とイメージしたらいいのかも知れない。 暗黒の太陽 「影の者」が産みだした悪意の光を放つエネルギー体。 この光が照らす時、できた影を「影の者」が自由に行き来することができる。 光は凶器をうじゃうじゃと生みだすが、それらの凶器を「影の者」は「凶鬼」に作り変える。 外の世界 ここでは、柱の外という意味ではなく、この世界そのものの「外側」を意味している。 そのため闇文明は柱の外を支配しているが、彼らもまた「外の世界」へ行きたいと思っている。 スペシャルズ 各文明およびジョーカーズに存在する、夢の詰まったヤツら。ぶっちゃけると応募キャラである。 共通点もないのにも関わらずどういうわけか同じ種族を持つ。 元々の種族のどの派閥とも共通点を持たない。 ドラゴンギルド ドラゴンのいなくなった世界で、ドラゴンの化石を力の象徴として身にまとうクリーチャー。 メタリカ、ムートピア、マフィ・ギャング、ビートジョッキー、グランセクトに存在しており、異なる文明間でそれぞれ異なる過程を経て登場したらしい。 ドラゴンに憧れて化石つけただけでゲームルール上はドラゴン種族なんだからドラゴノイドやティラノ・ドレイクはキレていい。 名称ルールは《龍装者 〜》(火のみ《龍装車 〜》)。 一番隊 各陣営のコスト2の種族コスト軽減クリーチャー。 名称ルールを無視して一番隊と付いているが、スペシャルズやドラゴンギルドとことなり複合種族を持たない。 恐らくは小学生にわかりやすくしているのだろう。 マスター様、デッキー 背景ストーリーにおけるジョーカーズを産みだしたとされる謎の存在。 デュエル・マスター 各文明の支配者の中でももっとも強いものが得られると言い伝えられる称号。 果たして「マスター様」はこのデュエル・マスターなのだろうか? NEO ゲームルールでは「NEOクリーチャー」として登場する。 通常のクリーチャーとして扱われるが、他のクリーチャーに載せて召喚することもでき、 その場合は進化クリーチャー扱いになる柔軟性を持ったクリーチャー。 状況に応じて、通常のクリーチャーとして出すことも、進化クリーチャーとしてすぐ殴りに行くこともできる。 勢力別の動き 光文明:メタリカ 光文明:メタリカは「銀の民」「奇石」「ゴーレム」の3つの派閥によって構成されている。 メタリカは恐らくはデュエル・マスターズの洋楽好きスタッフたちによって同名バンドから名前をあやかっていると思われる。 明らかに起源がことなる三派閥だが、種族は同じメタリカである。 スペシャルズの《大迷宮亀 ワンダー・タートル》のみ、三派閥と全く異なる見た目でありどこに所属するのかわからない。 最強のゴーレムたる隻眼の王《オヴ・シディア》が頂点に存在している。 秘密の計画「プランDG」によって絶滅したドラゴンを新たに誕生させた。 アニメ・漫画では「輝ヒカル/キラ」が《大迷宮亀 ワンダー・タートル》と《星の導き 翔天》のコンボを前提としたメタリカビートを使用する。 銀の民 メタリカのなかでも、「奇石」や「ゴーレム」を操る支配者層。 早い話が旧世界におけるライトブリンガーのポジションである。 ライトブリンガーとことなり、人型をしているが、メタリカ種族だけあって全体的に金属質の体を有する。 命名ルールは《○□銀 〜》で○は色、□は「知」「攻」「守」といった得意分野を示す。 例えば《緑知銀 サモハン》《赤攻銀 アサラーム》など。《龍装者 バーナイン》はドラゴンギルドではあるが銀の民と思われる。 奇石 旧世界におけるイニシエートやガーディアンその他のポジション。 命名ルールは《奇石 〜》。例えば《奇石 アムベル》《奇石 タトイズ》など。 主に宝石をイメージした派閥だが、メタリカ種族だけあってどこか金属質ではあり、 全体的に旧世界における光文明の一般的イメージに近い。 設定上は、光文明の象徴・天空城からの魔力を浴びて意志を持った石ということで、 トライストーンやスピリット・クォーツが思い出される。 なお《一番隊 クリスタ》は名称が異なるが「奇石」のようである。 ゴーレム 銀の民が運用する戦闘要員。 旧世界におけるエンジェル・コマンドやメカ・デル・ソルに近い。 《○の□□ 〜》で○は物質、□□は動詞の名詞形、〜部分には漢字二文字の名前が入る。 例えば、《土の怒り 岩砕》《星の導き 翔天》など。 水文明:ムートピア 水文明:ムートピアは「魚人覇王団」をはじめとした魚人族と、彼らが生み出した使い魔「貝獣」さらに巨大生物を改造して建築物を装備した「戦艦都市」によって構成されている。 魚人族が産みだしたのが使い魔なのに、種族は共々ムートピア。 魚人族 柱の周囲を占拠して水文明に平和をもたらした「魚人覇王団」。 しかしそれによって平和になったことで魚人族は暇になってしまい、気の向くまま魔術の研究を始め、 使い魔の貝獣を産みだした。 《深海の覇王 シャークウガ》《崇高なる智略 オクトーパ》《異端流し オニカマス》など、「二つ名+固有名」の名称法則を持つ。 ドラゴンギルドの《龍装者 スペレート》はここであると思われる。 スペシャルズの《ホースターズ5》もここだろうが他の魚人族に比べて大分毛色が異なるため、他のスペシャルズ同様未分類としたほうが良いかも知れない。 アニメではシャチョーが《深海の覇王 シャークウガ》を切札に据えたムートピアデッキを使用する。 貝獣 魚人族が産みだした使い魔。暇になったから産みだしたということもあり、古代遺跡探索などに駆りだされている。 ところが貝獣たちは疑問に思った。「我々は平和になったことで魚人族に産みだされたのに、なぜ戦闘訓練をしているのだろう」と。 老いた魚人族に尋ねても「全ては魚人覇王団に任せておけばいい」としか返事はなかった。 命名ルールは「貝獣 ○○」。○○の部分は貝の名前を捩ったものが入る。 例えば《貝獣 ジミーシ》《貝獣 フジッツ》など。《一番隊 ザエッサ》もここだろう。 フジツボは貝ではないが。 戦艦都市 背中に兵器や建物が一体化している超巨大海洋生物。 イメージとしては旧世界のリヴァイアサンを想像するとわかりやすいが、リヴァイアサン以上に兵器量や建築物がデカい。 なぜか第一弾には登場せず。一応《王立アカデミー・ホウエイル》が戦艦都市と思われる……が呪文だ。 命名ルールは「〇〇(建築物)固有名」 闇文明:マフィ・ギャング 他の文明が住む「世界をつなぐ柱」の外側で繁栄を享受しており、柱を侵略しようとしている。 「影の者」と呼ばれる謎の存在、彼らから資格を与えられた「改造医者軍団」、 そして影の者から改造医者軍団が仕事を依頼され産み出される凶器生物、「凶鬼」が存在する。 影の者の上位存在として「闇の七王」が存在しさらにそれを束ねる「あのお方」なる存在がいるらしい。 アニメでは古今ぷり人やウサギ団のラビット大佐が使用する。 影の者 闇文明の支配者層。旧世界におけるダークロードに近い。 《ジョルジュ・バタイユ》や《ルドルフ・カルナック》など、名前だけのネーミングのカードが多い。 命名ルールは近世の哲学者から…なのだが《ジョルジュ・バタイユ》は同名、《ルドルフ・カルナック》は元ネタが「カルナップ」なので1文字しか弄っていないなどちょっと杜撰ではある。 ただし支配者とされているスペシャルズの《阿修羅ムカデ》という存在もいる。どうやら外の世界へ行ったらしいが。 改造医者軍団 「影の者」が連れてくる生物と、彼らが「凶器の森」で採取した凶器を使って「凶鬼」を産みだす資格を有する医者。 《○○医 〜》という命名ルールが存在する。《電殺医 ストマック》《魔薬医 ヘモグロ》など。 あくまで影の者とは別の層の出身者らしく、「影の者」様と呼称している。また見た目もかなり幅がある。 《脳除医 ラベン》は「やっと資格をいただいたわ」と発言しているため、改造医者軍団でないが影の者でもない集団もいるようだ。 凶鬼 影の者が材料を集め、改造医者軍団に作らせた改造生物。 そのため生物の体に凶器のくっついた形をしている。 命名ルールは《凶鬼○号 〜》であり、《凶鬼06号 ギーコギルス》《凶鬼27号 ジャリ》《凶鬼71号 ドーン》といった個体がいる。 一番隊の《一番隊 バギン17号》やドラゴンギルドの《龍装者 グルド54号》もここだろう。 一桁ナンバーは影の者が直々にナンバーを与える一方、二桁ナンバーは割と順番とかなく適当に改造医者軍団によってつけられている模様。 世界をつなぐ柱を度々襲撃しているのだが、本気は出していない様子。 ただし材料さえあればいくらでも産み出せるのが凶鬼であるため、マフィ・ギャングは他の四種族に圧倒的な優位を誇っている。 なお、ナンバーが同じで別別種の凶鬼同士は殺し合いを始めてしまうためダブリは存在しないとのこと。 火文明:ビートジョッキー 自然文明の野菜兵器を見様見真似で機械で真似している種族。 ただし自然文明と違い、機械仕掛けの戦車を、ネズミたちが人力ならぬ鼠力で動かしているというのが実情。 旧世界以上に文明の発展度合が後退してないかお前ら。 ただしスペシャルズの《ブロック・キング》はブロックでできたようなおもちゃみたいな姿をしている。 派閥は「猿人」と「ネズミ」がおり、その他にネズミが動かしている戦車が存在する(ゲーム上では戦車もまたクリーチャー扱い)。 アニメではネズミと戦車を軸にしたデッキをぴょんこ姫が使うほか、ボルツが猿人ベースのデッキを使用する。 猿人 その名の通り猿が知能を持っている姿の存在。 《ドープ”DBL”ボーダー》《ラウド”NYZ"ノイジー》《”BC"ヒット》といったネーミングで構成される。 火文明の支配者層であるらしく、ネズミたちを使役している。 その中で「チーム“罰怒”」のリーダー《“罰怒”ブランド》がトップに立っている。 炎ネズミ 時に戦士として戦い、時に戦車の動力として活用される猿人の舎弟。 《ナグナグ・チュリス》《アッポー・チュリス》と、「○○・チュリス」という命名ルールが存在する。 一番隊の《一番隊 チュチュリス》もここだろう。というかここしかないだろう。 戦車 自然文明の野菜兵器を見様見真似で真似したはいいが、機械仕掛けを鼠力で動かしているという見た目に比べて動力源は簡素なもの。 《ガンザン戦車 スパイク7K》《ボワー汽艦 ゴリンゴリ》《チュー戦車 ディーディ》と「擬音+乗り物の分類+名前」といった形の命名ルールがある。 ドラゴンギルドの《龍装車 ボルシェ》もここだろう。ひとつだけ人ではなく戦車にしたあたりが面白い。 自然文明:グランセクト 名前の由来は「Ground Insect」か。 昆虫族と、彼らが保有している「野菜兵器」で構成されるほか、野菜兵器の種ミサイルの犠牲になり 植物と動物がごっちゃになったようなよくわからない見た目になった可哀想な奴もいる(通称「動物兵器」)。 なお《自然星人》はなんなんだかよくわかりません。 そしてどこかに存在している巨大な繭の中には「大いなる存在」がいるらしい。 アニメでは《自然星人》が自身を軸としたグランセクトデッキを使用した。その他には、かばマロやハンターも使用している。 昆虫戦士 ジャイアント・インセクトやビークル・ビーを彷彿とさせる昆虫によって構成される戦士たち。 《ハイパー・マスティン》《ボントボ》《トテンテン》といったように、英名や日本語名を捩ったものが多い。 その中でも最強の存在たる「四天王」や「騎士団長」と呼ばれる昆虫戦士がいるのだが、全員のんびり屋なので4人が揃う事はいつになるのやら……。 野菜兵器 その名の通り、野菜でできた兵器群。火文明のビートジョッキーが作る戦車は言ってみれば野菜兵器のパチモンである。 何気に厄介なことに、この兵器群が動物にダメージを与えると、その動物は動物兵器になってしまう。えげつねえ。 命名ルールは「野菜のもじり+パンツァーorタンク」。レア度が高いとパンツァー、低いとタンクになるようだ。 《パンプパンプ・パンツァー》《マファリッヒ・タンク》など。 どうやら上述の繭が巨大になるにつれて野菜兵器が誕生したようだが……。 動物兵器 …ぶっちゃけただの犠牲者。《くまくまわり》や《ぽぽどーどー》が該当。 命名ルールは「植物+動物」でさらにひらがなで表されている。 顔も気持ち悪いことになってしまった。これはクマった。 無色:ジョーカーズ 先述の通り、今回の無色は「ゼロ文明」ではなく「ジョーカーズ(文明)」である。 ただしゲーム中でジョーカーズ文明という文明は存在せずあくまで無色として登場し、 代わりに種族ジョーカーズをゲーム中では参照する。 ただ、小学生にはややこしいので、呪文であってもジョーカーズ呪文は種族ジョーカーズを有している。 見た目はミラーボールだったりドアだったり目覚まし時計だったり新幹線だったりガンマンだったり…ととかくバラバラ。 命名ルールは不明だが皆一様に「昭和」な感じの名前をしている。 この珍妙極まりない見た目の連中を産みだしたマスター様とは一体何者なのか、彼らの目的は何なのかは謎に包まれている。 んー、なんじゃ、また、Wikiが騒がしいようじゃな...。 あれから5万年か......またアニヲタのやつが追記・修正しておるのかな。なに、年寄りの戯言ですがな。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 阿修羅ムカデは見た目からして医者のほうだと思う -- 名無しさん (2017-03-26 21 43 17) ややこしいから項目名「新章デュエル・マスターズ」の方がいいのでは? -- 名無しさん (2017-03-26 22 01 36) ジョーカー(切り札)じゃなくて(切札)ジョー(の)カード群(ズは複数形)でジョーカーズ。つまりマスター=切札ジョーとか推測してみる -- 名無しさん (2017-03-26 22 28 31) 主人公交代&ドラゴン絶滅した世界と安定のネーミングセンスとゼロ文明推しっていうのが、不死鳥編とエピソードシリーズを足したような感じ。大型フェニックスとかゼニス的なポジションのクリーチャーはどんな感じなんだろうか -- 名無しさん (2017-03-26 22 58 09) 影の者、大いなる存在、隻眼の王……気になるねぇ。火と水にはそれっぽいのが居ないのが残念。 -- 名無しさん (2017-03-27 12 47 44) 阿修羅ムカデのフレーバーにある「デュエルウォーリア」ってなんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2017-03-27 17 19 49) ↑×2 火にはBADな大親分がいる。 -- 名無しさん (2017-04-03 11 03 23) アニメで回答来たなマスター様=ジョー。…今季のアニメとカードってストーリーの繋がり有るっぽいが、同一視していいのか? -- 名無しさん (2017-04-07 19 05 10) もしかしたら外の世界ってのがアニメの話とか -- 名無しさん (2017-04-14 21 14 56) 漫画版で判明したが、「デュエルウォーリア」ってのはデュエマワールドから現実世界にやってきたクリーチャーのことを指してるみたいだな。 -- 名無しさん (2017-04-16 09 10 16) メタリカのボスが公開されたけど、なにこの悪役感溢れるの… -- 名無しさん (2017-04-20 23 32 21) ちょこちょこジョジョ7部パロがあるとか -- 名無しさん (2017-06-18 14 47 51) 凶鬼の素材ってひょっとして連れ去られたこちらの住人なんてオチはないよね… -- 名無しさん (2017-06-25 23 31 09) ↑背景ストーリーでは自然文明で行方不明者が頻発しているから、素材は自然文明の住人じゃないかと思われる。けど松本大先生ならあるいは…? -- 名無しさん (2017-06-25 23 47 18) シャークウガが言ってる「あなた方」って何者やら、複数形だし。ジ・アンサーじゃないよねぇ…… -- 名無しさん (2017-07-10 21 47 58) キラママみたいな人間界側の協力者とかだろうか。もしくは何か企んでそうな闇文明か光文明か、あるいは禁断軍の生き残りとかかな? -- 名無しさん (2017-07-10 22 56 36) 自然文明四天王、ハイパー、グレート、メガロと来てるし、ラストはマスターカード枠じゃないか説あるよね -- 名無しさん (2017-07-11 10 44 06) ↑そこはやっぱり繭の中のやつがマスターじゃないかなぁ? -- 名無しさん (2017-07-11 19 01 56) 次の弾にジョニーの新規マスター出るから、次は自然、そして最後は水と闇かな?もしくはマスター3体だすのか? -- 名無しさん (2017-07-23 22 59 23) 今回マスターはジョニーだけだからこれ1年で終わらす気はなさそうだな -- 名無しさん (2017-09-16 22 28 47) 双極編の項目名は、デュエル・マスターズ!(デュエル・マスターズ)かぁ… -- 名無しさん (2018-07-19 22 54 05) ジョーカーズの色んな意味でのはっちゃけっぷりにばかり目がいってたけど、何気に世界観がかなり壮大なものになってるんだよね -- 名無しさん (2019-06-09 09 33 21) 名前 コメント