約 3,778,182 件
https://w.atwiki.jp/dunandval/pages/326.html
属性:命 レア度:R 酒場で愛の歌を歌いながら小動物を愛でるのが好き。だが彼女も小柄なため小動物が小さく見えない。 特徴 進化させるために命の妖精3個も消費する大食いである。(通常SR、SSRで2個、Rなら1個) いくらR唯一のヒーリング持ちとはいえ… Lv1所持スキル:キュアⅡ+(単) バード 卵保持数・・・2 Lv 1 MAX HP 236 1768 SP 175 力 7 知恵 34 精神 22 素早さ 16 耐久力 21 幸運 8 バード+ 卵保持数・・・2 Lv 1 MAX HP 260 SP 193 力 6 知恵 37 精神 24 素早さ 20 耐久力 23 幸運 9 バード++ 卵保持数・・・3 Lv 1 MAX HP 286 SP 212 力 8 知恵 41 精神 27 素早さ 22 耐久力 25 幸運 10 スキル キュアⅡ+L1 敵遭遇率-3% 精神増幅L1 ヒーリングⅡL1
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/332.html
バード 吟遊詩人。基本的には男性が使うスキルである。 人数比は少ないものの、女性のバードも存在する。 その歌声で路銀を稼ぐなど、直接戦闘以外で重宝する存在。 上級スキルとしてカリスマバードがある。
https://w.atwiki.jp/axddd5e/pages/22.html
バードの学派 College of Swords(2016.01.04追加のデータ) 剣の学派のバードはブレード(blades)と呼ばれ、彼らは武器の腕前の偉業で楽しませる。ブレードはこのような剣の嚥下、投げナイフ、ジャグリング、模擬戦闘などの妙技を行う。しかし、彼らはエンターテイメントのために武器を使うが、彼らは非常に訓練されており、熟練した戦士として優れている。 彼らの武器の才能は多くのブレードに二重生活を送るように促す。1つのブレードは例えば暗殺、強盗、恐喝のような非道な行為の隠れ身としてサーカスの一座を使うかもしれない。他のブレードは残忍さや脅威に対し正義をもたらし、邪悪を討つ。ほとんどの一座はパフォーマンスに興奮を追加するためブレードの才能を受け入れ満足しているが、エンターテイナーは完全には彼らを信用していない。 エンターテイナーとして命を捨てるブレードは、多くの場合彼らの秘密の活動の維持が不可能になるようなトラブルに遭遇してきた。盗みをしたりや自警団の正義に関わるのを見つけられたブレードは大部分のパフォーマーの一座に対して大きな責務がある。彼らの最大の資産としての武器の技術は、シーフギルドの執行者として仕事を始めるか、冒険者として自分たちで進みだす。 ボーナス習熟 君がCollege of Swordsに3レベルで入ると、中装鎧とシミターを習熟する。 戦闘スタイル College of Swordsは武器の精通を強調しており、戦闘スタイルのクラス特徴二刀流戦闘のオプションへの繋がりを得る。二刀流戦闘: 二刀流戦闘に従事するとき、副武器での攻撃にも君の能力値修正をダメージに加える事ができる。 Blade Flourish 3レベルで、君は武器の技術で印象的な展示を実施することを学ぶ。ダガー、ロングソード、レイピア、シミター、もしくはショートソードを用いて君のターンに攻撃をするとき、次のFlourishを1つ試みることができる。Defensive Flourish:君は周りに素早く円形に武器を振り回し、催眠的な演出を作り出す。ボーナスアクションとしてバードの鼓舞を1つ消費し、バードの鼓舞のダイスをロールし、君の次のターン開始時まで君のACにロールした値をボーナスとして適用する。Trick Shooter’s Flourish:この投げナイフのお気に入りのトリックは、ボーナスアクションとしてバードの鼓舞の1つを消費する。バードの鼓舞のダイスをロールし、ロールの値をこのターンのダガーを用いた次の遠隔攻撃ロールにボーナスとして適用する。もし目標が、無人で、自律行動能力を持たない物体の場合、ボーナスはダイスロールの2倍の値に等しい。Unnerving Flourish:君の致命的戦闘の腕前を見せつけることで敵を狼狽させ、そして彼らを恐怖と君の慈悲で竦んでいるままにしておく。君が近接攻撃でクリーチャーのヒットポイントを0にするたび、君はバードの鼓舞をボーナスアクションとして1つ消費し、代わりにクリーチャーを1ヒットポイントをで残すことができる。クリーチャーは君の魅力修正値に等しい分の間、恐怖状態となる。クリーチャーは君の呪文セーヴ難易度+バードの鼓舞のロールの結果に等しいDCの魅力セーヴィング・スローを行わなければならない。クリーチャーがこのセーヴィング・スローに失敗した場合、この効果によって怯え状態担っている間、君が尋ねるどんな質問に対しても答え、君の直接の命令に従う。 追加攻撃 6レベルになると、君は自身のターンに攻撃アクションを取る時は常に1回ではなく2回の攻撃を行える。 Battle Magic 14レベルで単一の調和の取れた行動に魔法の詠唱や武器の使用を織り込む技法を熟達した。君がアクションでバードの呪文を唱える時、ボーナスアクションとして1つの武器で攻撃することができる。 College of Satire(2016.01.04追加のデータ) College of Satireのバードは道化師と呼ばれている。彼らは荒れた波止場のパブの群衆から王の宮廷の貴族に至るまで、観客を楽しませるために低俗な物語、大胆なアクロバット、痛烈なジョークを使う。他のバードが忘れ去られた伝承や伝説的な勇敢な物語を探す一方で、道化師は、すべての種類の恥ずかしさと陽気な物語を探している。老齢の公爵夫人の屈強な安定した手の下品な話や飽き飽きするような無実のパラディンの指導者の風刺をするかに関わらず、道化師は、決して趣味、社会的な礼儀作法、恥を良い笑いの手法にはしない。 道化師はダジャレやジョーク、棘のある言葉の熟練であり、彼らはちょうどよい喜劇的な息抜きである。彼らは嘲り、怒らせることを期待され、最も有力な人でさえ、伝統によって上機嫌な道化師の棘に耐える方法を利用する。この予想は批評家や他の人が真実を話すことに怯えるという理由として道化師が仕えるのを許す。 大柄な若い労働者が趣味の公爵夫人にとって、そのような話は彼女の好意について警告するのに役立つかもしれず、自発的なパートナーがいないための彼女のやり方を強制するかもしれない。道化師に反撃することは、彼女の既に受けた評判を失い、道化師の風刺が、目標を正しく比較したという最もよい証拠を提供するだけかもしれない。しかし彼女が親切で、征服した土地に寛大であるならば、ジョークや物語は多くの潜在的なパートナーを彼女に惹きつけながら、彼女に一種の民間の英雄をキャストした。 道化師は唯一の主義に忠実である:真実の追求と伝搬。彼らは社会的な障壁を壊し、金持ちや権力者の腐敗、無能さ、愚かさを露出させるために、喜劇と無害な外観を使う。詐欺師の裏切りを明らかにするか、貪欲さと血に植えることにより動かされる戦争への男爵の計画を露呈するかどうかは道化師の良心の領域として機能する。 一般の人々を保護し、金持ちや権力者、傲慢な人の計画をむしばむために道化師は冒険をする。彼らの魔法は敵の心へ疑問を投げかけ、味方の気分を強める。バードの間で、道化師は比べるものがないほどアクロバットであり、宙返りをし、避け、飛び、登る彼らの能力は戦いの中でつかみにくいものにする。 ボーナス習熟 君がCollege of Satireに3レベルで入ると、盗賊道具に習熟する。また、〈手先の早業〉と追加の君が選択した技能に習熟する。君が既に盗賊道具か〈手先の早業〉に習熟していた場合、君が既に得ている各習熟ごとに別の技能の習熟を選択する。 Tumbling Fool 3レベルで、危険を回避することを可能にする曲芸の様々な技術を習得する。ボーナスアクションとして曲芸することができる。曲芸を行うと君のターンの残りに次のような利益を得る。 ・早足と離脱のアクションを取る利益を得る。 ・君の現在の移動速度に等しい登攀速度を得る。 ・落下からのダメージの半分を受ける。 Fool’s Insight 6レベルで、物語や伝承を集める君の能力は超自然的な一端を得る。君は魅力修正値に等しい数だけディテクト・ソウツを唱えることができる。大休憩を終了させた後、この能力に消費した回数を取り戻す。クリーチャーが深く探るための君の試みに抵抗し、ディテクト・ソウツに対してのセーヴィング・スローに成功した場合、恥ずかしい社会的失言を受ける。それは、大きなおならをする、雷のようなゲップ、つまずいて転ぶ、無意味なジョークをいうことを強要されるかもしれない。 Fool’s Luck 道化師は自分自身を厳しい状況から脱出するコツがあるようで、確実な失敗のように見えることを、恥ずかしいが効果的な成功に変換する。 14レベルで君は、失敗した能力値チェック、失敗したセーヴィング・スロー、ミスした攻撃ロールの後にバードの鼓舞を1つ使用することができる。バードの鼓舞のダイスをロールし、その値を攻撃ロール、セーヴィング・スロー、能力値チェックに加え、失敗したものと置き換え新しい結果とする。この能力を使用し、攻撃、セーヴィング・スロー、能力値チェックに成功した場合、バードの鼓舞のダイスの値をメモする。DMは攻撃やチェックのペナルティとしてこの結果を適用することができ、君はこの欠点を被るまで再びこの能力を使用することはできない。DMはこのペナルティを起動するとき、君が影響を受けたダイスロールの一部として、恥ずかしい失態や間違いを説明する。
https://w.atwiki.jp/edensshift/pages/120.html
バード 本家クラスデータ HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 C+ A D C D C+ B A A 固有スキル:魔防力が10%、行動力が10%、集中力が10%上昇する 概要 シャーマンから派生する上級職。ドルイドとの違いは魔防依存でダメージを与えるATKやGRDを持つ事と、状態異常防止に特化したドルイドのSPEとは違い、防御力減少やHP自動回復など、少々は直接的なダメージに直結した物を覚える事だ。シャーマン系の高魔防を、バードならスキル発動時に攻撃力に転換する事が出来るので、ドルイドの地味さに飽きてきたら、こちらは楽しめるだろう。 献身的に味方の状態異常(+HP)治療に明け暮れたいのならドルイド。サブ回復をしつつもほんの少しくらい自分も戦闘で役に立ちたいのならバードを選択しよう。 ただ、優秀なスキルが目白押しのドルイドに比べ、バードはどうしても死にスキルが多く、一般的に見た「習得スキルの良し悪し」で言えば、どうしてもドルイドの方に軍配が上がってしまう。バードを進む上でそこだけは理解しておこう。 成長率と固有スキルは、「サブ回復系後衛職」として最も隙が無い。「素早さ(行動力)」と「魔力」と言う、ドルイドや僧侶・治療士系上級職が必ずぶち当たる壁を両方クリアしているのはバードだけだ。本職は別に用意しておいて、レベルアップポイントとしてバードを抑えておくのも一考の価値あり。 ドルイドとの横移動は簡単なので、行ったり来たりを繰り返して成長調整やスキル習得調整をやるのもいいだろう。ただし、自分がメイン回復を張っているのであればバードを優先して選ぶべきではない。先にドルイドに行き、霊薬エリクシエルくらいを覚えてからこちらに遊びに来るようにしよう。 主な装備 魔防依存のスキルが多く、やはり儀式短剣は外せない。治療系やドルイドに比べやや魔力成長が高いため、腕輪の更新では少しだけ救われていると言えるだろう。代わりに抗魔成長は少々マイルドなので、魔法衣の更新で苦労するようなら別のレベルアップポイントを模索しておこう。 利き手:儀式短剣(指輪) 逆手 :腕輪 体防具:魔法衣 スキル 深淵のロンド(CLV1/ATK) MP500/広域1/MPダメージ/魔防依存 逆襲のソナタのダメージを1.0とした時の係数は1.3。HPを削る事は出来ないが、これ一回で相手の回復を一回減らせると考えれば間接的ではあるがそれなりの効果はある。使うならSTA_Sには回復アップではなく魔防アップをセットしたい。問題はメイン回復役のアタックスキル枠に攻撃を入れる余裕があるかという点だ。 逆襲のソナタ(CLV2/GRD) 魔法攻撃に対し、15%で魔防依存の魔法反撃を行う。属性は依存。係数は1.0。射程が6あるので、敵の最後列からの攻撃にも反撃できる。魔防が極まったらマジックガードから離れこちらを選ぼう。 地味に見えるが、ロクなGRDがないドルイドや医術系にとっては垂涎モノ。 天使の歌声(CLV3/STA) 集中率が15%+クリティカル率が10%それぞれ上昇する。僧侶系にはまず必要ないスキル。風水や魔法使い系にあれば神STAなのだが。 殲滅のエチュード(CLV4/SPE) 戦闘開始時、敵全体の防御力を15%下げる。15%は何気に強力。物理火力主体ならお勧め。しかし他のバードSPEにもいえる事だが、シャーマン系最大のウリ、状態異常耐性SPEとの選択になるのでどうしても使う機会が少なくなりがち。どちらが役立つかというと、大抵の場合耐性SPEだろう。 パーティを組む時点から計画していなければならないが、オウガとのコンボもあり。「殲滅のエチュード+オウガバトル+フォースシールド」ならば、自分達は比較的安全圏から、敵にだけ物理攻撃で大打撃を強いることも出来る。オウガ、ガーディアンに加えて物理火力という編成は厳しそうだが。 破滅のワルツ(CLV5/SPE) 戦闘開始時、敵全体の魔防力を15%下げる。 エチュードと似ているが、火力元を後衛にしているのがポイント。 魔法火力がPTのメインの場合は、 主火力の安定化(耐性の装備)→主火力のダメージ強化、における安定化が元々あまり必要でないのだから、エチュードよりは使える場面は多い。 雑音のマーチ(CLV6/ATK) Lv1の精神系状態異常追加/魔防依存、威力は今のところ不明。 静寂のシンフォニー(CLV7/SPE) 毎ターン開始時、味方全体のHPを小回復(魔防依存)する。 すぐには回復する必要がない傷でも、放っておくと蓄積しサブ回復の手を煩わせてしまうことになる。このスキルの目的はそのような事態の防止にある。間接的な火力向上への寄与という点では実にこの系統らしいといえるだろう。 悠久のセレナード(CLV8/SPE) 毎ターン開始時、味方全体のMPを小回復(魔防依存)する。 通常、これを拾得するほどのレベルになってMPが不足するというのは珍しい。これが活きるとすれば決戦宣言などで15ターン間際までフルに戦い抜く時などだろう。 ただ装飾・宝玉装備枠を全て耐性に回し、ジーギやフィアラルの代わりにこれを使うというパターンも考えられる。但しその場合は、アタックスキルの発動条件において、戦闘の序盤にのみ使うため「自己のMP」で縛るということが出来なくなるので注意しよう。 横移動 バード自体が横道クラスでしょ、と笑っている君。 これ以後はバードメインで進めている人への意見ですので注意! 神官→司祭 キュア掛けてやったのにまだイエローゾーンだと、化け物め!?という茨の日々をお過ごしの方もいるのではないでしょうか。どれだけ装備で頑張ってもキュアで前衛の傷を全快出来るほどの力を手に入れるのは至難です。しかし司祭を経由しないキュアを上回る回復技となると聖なる水(聖攻25%以上)、蘇生術(最大MPの50%消費)、弱者徹底救済(瀕死限定)、セイントリカバーの4つ。どれも修得までの道が困難であったり使用に制約があるものばかりです。今すぐより強い力が欲しいという事なら司祭まで行くのが順当と思います。 長所:鉄壁の回復力(リカバー・回復アップLv3の修得)。 短所:最終形態がいわゆる典型的な司祭→シャーマンと同じ。 神聖術士→ライトブリンガー 上でキュアを上回る回復技の1つに聖なる水を上げています。聖攻15%でキュア相当、乱数以上の明確なキュアとの差を求めるなら聖攻25%以上、リカバーと同等になるためには聖攻55%が必要です。55%は一見驚異に思われるかもしれませんが、地形補正も加えることが出来るので利手月25%+天地創造(+15%)+吸血鬼の肉骨粉(+15%)で不可能というわけではありません。(聖痕は比較がややこしくなるので含めていません) 長所:聖痕による攻撃力・回復力強化、ホーリーレイによる戦闘終盤の自己火力強化、ソナタより発動率の高いホーリーカウンタLv2の回収。レクイエムコンボの一翼。 短所:リカバー相当の回復量に達するのは不可能ではないが困難。且つ状況によっては敵の火力も増しえる。 退魔士→封魔 メイン回復がキュア回収後、魔法使い系からのCP補正を利用して退魔士へというのもありますが、基本はサブ回復。ヒーリング修得―(メイン回復からの僧侶CP補正)→Wヒーリング修得しつつ、バードのスキル構成、封魔の火力を併せ持つキャラを目指す形です。槍系戦士や鍛冶師の混ざったPTでは総合火力が不安ですが、逆にサブ回復が必須な構成や決戦宣言をフルに活かす敵火力に有効でしょう。 長所:魔防力アップによるスキルダメージの強化。魔力・抗魔・集中のバランス取りを行い易い。魔渇による敵魔攻力の低下。 短所:回復寄りか火力寄りかの判断が難しい。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/35.html
バード ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ガンナー ドクトルマグス ペット 概要 スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 ◆フォーススキル 最終決戦の軍歌:味方全体の攻撃力&防御力&最大HPアップ(3枠占有) ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 41 28 4 6 4 5 8 35 203 96 19 31 24 34 21 70 414 166 40 55 45 59 35 99 597 353 57 72 63 78 53 前作からの変更点 + ... - 消滅 ・ 癒しの子守唄 ・ 安らぎの子守唄 ・ 警戒歩行 ・ 糸巻き戻り.- 追加 ・ 耐邪の鎮魂歌 ・ 沈着なる奇想曲 ・ 魅惑の小夜曲 ・ 招引のソナタ ・ 全てへの子守唄 [部分編集] スキル一覧 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. HPブースト 10 MaxHPにボーナス - - TPブースト 10 MaxTPにボーナス - - STRブースト 10 STRにボーナス - - VITブースト 10 VITにボーナス - - AGIブースト 10 AGIにボーナス - - LUKブースト 10 LUCにボーナス - - TECブースト 10 TECにボーナス - - 逃走率アップ 1 逃走率アップ - - 歌マスタリー 10 このスキル自身は効果なし - - ホーリーギフト .5. 味方全体の取得経験値UP LUKブーストLv10 - パッシブスキル 猛き戦いの舞曲 .10. 味方全体の攻撃力UP 歌マスタリーLv1 8 17 歌は全て頭技 聖なる守護の舞曲 .10. 味方全体の防御力UP 8 17 韋駄天の舞曲 .10. 味方全体の素早さUP 8 17 蛮族の行進曲 .10. 味方全体のMaxHPUP 歌マスタリーLv3 8 17 火劇の序曲 .5. 味方1人の通常攻撃に炎属性付与 歌マスタリーLv7 20 1 氷劇の序曲 .5. 味方1人の通常攻撃に氷属性付与 20 1 雷劇の序曲 .5. 味方1人の通常攻撃に雷属性付与 20 1 火幕の幻想曲 10 味方全体の炎耐性UP敵全体の炎耐性DOWN 歌マスタリーLv10火劇の序曲Lv3 5 14 氷幕の幻想曲 10 味方全体の氷耐性UP敵全体の氷耐性DOWN 歌マスタリーLv10氷劇の序曲Lv3 5 14 雷幕の幻想曲 10 味方全体の雷耐性UP敵全体の雷耐性DOWN 歌マスタリーLv10雷劇の序曲Lv3 5 14 沈静なる奇想曲 .5. 敵1体の強化を打ち消す 歌マスタリーLv5 1 1 沈着なる奇想曲 .5. 敵全体の強化を打ち消す 3 3 耐邪の鎮魂歌 .10. 味方全体のバステ耐性UP - 8 17 破邪の鎮魂歌 .5. 味方全体のバステ効果時間を短縮 歌マスタリーLv3 5 9 魅惑の小夜曲 .5. 一定歩数の間、エンカウント率UP - 2 6 招引のソナタ .5. FOEを使用地点に誘って留まらせる - 15 7 全てへの子守唄 .5. 一定歩数の間、FOEの足を止める - 15 7 採取 5 アイテムポイントで草花採取 - - スキルツリー 歌マスタリー(10) Lv1→ 猛き戦いの舞曲(10)聖なる守護の舞曲(10)韋駄天の舞曲(10) Lv3→ 蛮族の行進曲(10)破邪の鎮魂歌(5) Lv5→ 沈静なる奇想曲(5)沈着なる奇想曲(5) Lv7→ 火劇の序曲(5) Lv3→ 火幕の幻想曲(10) Lv10→ Lv7→ 氷劇の序曲(5) Lv3→ 氷幕の幻想曲(10) Lv10→ Lv7→ 雷劇の序曲(5) Lv3→ 雷幕の幻想曲(10) Lv10→ LUKブースト(10) Lv10→ ホーリーギフト(5) 耐邪の鎮魂歌(10) 魅惑の小夜曲(5) 招引のソナタ(5) 全てへの子守唄(5) 採取(5) [部分編集] 概要 (以下、有志による序盤の使用感の投稿)(あくまで個人による感想です。君はこれを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) バフ特化職。 直接攻撃には向かないが、パーティの各能力を底上げできる汎用性の高いクラス。 低Lv時は強化による能力上昇率が微妙だが、2層ボスと戦うあたりから実力を発揮する。 バード自身の戦闘力は高くなく、杖キャラよりマシな程度なので、戦闘力は他のメンバーで補う必要がある。 地力を割合で増加させるので、火力特化や持久戦特化など長所が明確なパーティーで存在が光る。 歌は前作と同じくターン経過で効果が消えない。ボス戦ではTPに困ることはまず無いだろう。 他のクラスの強化or弱体化スキルと効果を累積させれば、被ダメ・与ダメが劇的に変化する。 スキルLvはスキル発動速度にも関係してくる模様。 逆に一通り歌をかけ終わった後に使えるスキルがほぼ無い。 本作では強力なアイテムが多くあるので、強敵戦では速くてそこそこ耐えるアイテム役としても活躍することになるだろう。 ステータス面 高めのTPとAGIを持ち、装備武器も速度補正の高い剣と弓。 通常攻撃の威力こそ物足りないが、速度と命中は高いため削りやトドメは十分こなせる。 HPはさほど高くないが、防御面はレンジャーと同程度あるため 他の前衛がダークハンターやブシドーなど柔らかい職の場合は、前衛に置いて被ダメを散らすのも有り。 前衛なら剣。後衛でもバフの速度補正を優先するなら剣。(特にエストックなど高補正のもの) 後衛で通常攻撃のダメージにも期待するなら弓となる。 なお、1層ボスの条件ドロップが最強クラスの弓の材料なので、購入できれば即戦力となる。 スキル面 歌の取捨選択はパーティ構成に大きく左右される。 強化枠は3枠しかないので、戦闘中でもどの歌が有用なのかをよく考えて使おう。 覚える歌を絞れば「TPブースト」に振る余裕も比較的簡単に出てくるので、雑魚戦での運用もそう難しくはない。 「猛き戦いの舞曲」はパーティ全体に効果が及ぶため、他のメンバーのTPを間接的に節約できる。 「序曲」系はLvを上げると燃費が向上し、上手く弱点を突けばこちらも攻撃スキルに回すTPを節約できる。 前作とは以下の点でかなり仕様が異なっている。前作経験者は特に注意。 スキルに使う消費TPの大幅な増加 序曲の弱体化 TP回復スキルの消滅 [部分編集] スキル詳細 ▼ 最終決戦の軍歌 / フォーススキル 頭スキル 味方全体に対して無属性を含む全属性攻撃の与ダメージを150%に、最大HPを200%に上昇させる。速度補正200%。 防御力アップに関しては恐らく機能していないので注意。(斬突壊・炎氷雷・無属性に対して被ダメージの無変化を確認)リマスター版では防御力アップが有効になった。上昇率は25%。 歌スキルの例に漏れず効果は永続だが、上から順に攻撃力アップ・防御力アップ・最大HPアップと強化枠3つを一度に全て埋めてしまう。したがって、このスキルを使った後はバードの仕事がアイテム役以外ほぼ無くなる。 新たに強化を掛ける場合、強化枠の一番上から押し出されるので他の攻撃力アップと効果を重ね合わせることは基本的に不可能。防御力ダウンを打ち消した時などは強化枠が1つ空くため可能となるが、状況は限られる。 折角のフォーススキルなのでボス戦で使いたいところだが、有用な「耐邪の鎮魂歌」との兼ね合いが難しい。 防御力以外の能力上昇率はかなり高いのでパーティ全体で速攻をかける際には有効。 攻撃役でも盾役でもないバードは最もフォースが溜まりにくい部類に入る。普段の探索でほぼ使うことはないだろう。 ▼ ホーリーギフト Lv 1 2 3 4 5 経験値倍率 110% 112% 116% 122% 130% Lv5まで上げると取得経験値30%上昇。パーティ全体のLvアップにかなり貢献する。 戦闘時にバードが死んでしまうと効果がない。 前提のLUCブーストもバードにはほぼ不要な代物であり、習得しようとするとまともな戦力にならなくなってしまう。メインPTとは別にHG要員として作るとよい。 ストーリー中は他に欲しいスキルが多いこともあり微妙。逆に世界樹全制覇後、99マラソンをしだすとその真価を発揮するようになる。 効果は重複する。例えばLv5持ちが2人いれば1.3×1.3=1.69倍。ただし当然HG持ちバードにも経験値が配分されるので、育てたいキャラが少数の場合、闇雲にHG持ちバードを複数用意するよりも、育てたいキャラ数人だけのPTのほうが1人当たりの経験値が多くなることもある(もちろん、人数が少ないほど戦闘が辛くなることは考慮すること)。組合せによる倍率の変動は以下の表を参照。重要な点は「元が3人または4人PTの場合、そのままよりも開いている枠をHG5持ちバードで埋めたほうが一人あたり経験値が増える」ということ。特に4人PTは1人HGバードを入れるだけで大分変わってくるので覚えておくと損はない。 + 経験値倍率表 「バ」はHG5持ちバードを意味し、「他」はHGなしキャラを表す。「-」はそこにキャラがいない、つまり少人数PT。 他5人の時に1人が貰える経験値を1とした。赤字は各人数で最も倍率が高いもの。 PT 経験値倍率 他 他 他 他 他 1.00 元が4人 他 他 他 他 - 1.25 バ 他 他 他 他 1.30 元が3人 他 他 他 - - 1.67 バ 他 他 他 - 1.63 バ バ 他 他 他 1.69 元が2人 他 他 - - - 2.50 バ 他 他 - - 2.17 バ バ 他 他 - 2.11 バ バ バ 他 他 2.20 元が1人 他 - - - - 5.00 バ 他 - - - 3.25 バ バ 他 - - 2.82 バ バ バ 他 - 2.75 バ バ バ バ 他 2.86 ▼ 猛き戦いの舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 dam倍率 105% 108% 111% 114% 117% 120% 123% 126% 129% 132% 速度補正 25% 27% 31% 37% 45% 55% 67% 81% 97% 113% 頭スキル 味方全体のあらゆる攻撃力を上昇。物理だろうとアルケミストの術式だろうと上がる。例外はカースメーカーの「ペイントレード」。 攻撃をしないパーティはないので、どんなパーティでも役に立つ。他より優先して取得するべきスキルと言える。 効果ターンが無限であることを除けば、カースメーカーの「軟身の呪言」とほぼ同じ倍率。 全体的に前作より倍率が弱体化している。 ▼ 聖なる守護の舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 被dam倍率 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 80% 速度補正 25% 27% 31% 37% 45% 55% 67% 81% 97% 113% 頭スキル 味方全体の耐性を上昇。LvMaxで斬・突・壊・炎・氷・雷属性の被ダメージを約20%ほどカット。 低レベル帯ではほぼ被ダメージ軽減に繋がらない。後半のボス、FOEに対してもこのスキルだけで防ぐのは難しい。カースメーカーの「力祓いの呪言」やパラディンの防御スキルと合わせる必要がある。前作では「防御力」にかかるバフだったため、計算式の都合上ほぼ役に立たなかった。今作では「被ダメージ倍率」を軽減するように仕様変更されたため、前作よりは有用性が上がっている。 防御力低下スキルを食らったときの打ち消し用として、1だけでも取っておくといい。 効果ターンが無限であることを除けば、カースメーカーの「力祓いの呪言」とほぼ同じ倍率。ただしあちらには「敵の攻撃バフを打ち消す」という重要な役割がある(強敵ほど力溜め→全体攻撃 を仕掛けてくることが多い)ため、単純な互換とはならない。 + 被ダメ倍率検証 聖なる守護の舞曲各Lvにおいて敵から受ける通常攻撃ダメージ表 キャラはVIT15・装備防御力0・属性耐性なし・前列配置。敵から受けるダメージは80未満なら固定。 舞曲無しのダメージに推定倍率を掛けて端数切り捨てした値より表の値が+1なら赤、-1なら青、±0なら黒と色分け。 敵 無し Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 クローラー 35 34 33 32 32 31 30 29 28 28 28 オオサボテン 39 38 37 36 36 35 34 33 32 32 31 エリマキトカゲ 59 57 56 55 54 52 52 50 49 48 47 獣王のシモベ 64 63 61 60 59 57 56 55 54 52 51 狂乱の角鹿 74 72 71 69 68 66 64 63 62 60 59 推定倍率 100% 98% 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% 82% 80% ちなみに同Lvの力祓いの呪言で置き換えても、確認できた限り結果は同じとなった。 ▼ 韋駄天の舞曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 AGI倍率 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 速度補正 25% 27% 31% 37% 45% 55% 67% 81% 97% 113% 頭スキル 命中率は目に見えて上がるが、行動速度にはそれほど貢献しない。 こちらも低下スキルを食らったときの打ち消し用として、1だけでも取っておくと楽。 ▼ 蛮族の行進曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 HP倍率 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 速度補正 25% 27% 31% 37% 45% 55% 67% 81% 97% 113% 頭スキル 味方全体の最大HPを増やす。ただしHP999が上限。 終盤になって最大HPが増えるほど上昇率も大きくなる。また最大の恩恵は、これ1つでメンバーのHPブーストを切ってSPを他に融通できる点。 表を見ての通り、上昇量はレベルが上がるにつれて加速度的に増えていく。できれば低レベルのまま使うのは避けたい。 最大HPが増えても、現在HPはそのままなので、メディックなどで回復する必要がある。このためザコ戦には不向きで、FOEやボス戦向け。 カースメーカーの「ペイントレード」の威力を上げるという使い方も。 ちなみにHP上限を低下させてくる敵はいない。 「最終決戦の軍歌」にも同様の効果が含まれているが、あちらは3枠占有のため使い勝手が悪い。加えてこちらは、FOE連戦などでも気軽に使えるという長所がある。 ▼ 火/氷/雷劇の序曲 Lv 1 2 3 4 5 TP 20 10 5 3 1 速度補正 50% 70% 110% 170% 250% 頭スキル 味方単体の通常攻撃の属性を変化させる。スキルには効果なし。 Lvが上がるごとに消費TPが半減し、Lv5でTP1になる。実際はLv3もあれば十分で、毎戦闘でも使っていける。 もっとも活躍するのは、チェイスLv5のソードマンと組ませてチェイスを連発する時。メディックやカスメなど、攻撃能力のない職業でも着火役として機能させられるようになる。 チェイス以外でも、FOE・ボス戦でヒマになりがちなメディックやバードが、弱点持ちのボス相手にそれなりのダメージを与えられるようになる。 属性攻撃に乏しいパーティーなら、Lv3程度まで上げておけば雑魚戦で重宝する。ボス戦用など使用頻度が低い場合はLv1でよいだろう。 ▼ 火/氷/雷幕の幻想曲 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 味方耐性倍率 97% 94% 91% 88% 85% 82% 79% 76% 73% 70% 敵耐性倍率 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 速度補正 50% 52% 56% 62% 70% 80% 92% 106% 122% 140% 頭スキル LvMaxまで上げると30%ほど味方の属性耐性が上昇し、敵の属性耐性が低下する。味方の耐性上昇は永続するが、敵の耐性低下は5ターンで効果が切れる。注意。 3色ガードを極めたパラディンには及ばないが、被ダメージはそれなりに軽減してくれる。 ダメージ上昇はLv10で約150%。猛戦より倍率が高く、最終決戦に等しい効果を得る。 3色とらなければ効果が薄い上に、前提SPが厳しいのが欠点。そのため、通常のパーティ構成では取得する価値はほとんどないだろう。ただし、チェイス・解析アルケミ・三色ブシドーなど属性攻撃をメインにしたPTでは非常に強力。 最大Lvでも消費TP14と、地味に燃費が良いのもポイント。 + 幻想曲検証 氷幕の幻想曲各Lvにおいて、氷属性が等倍の敵に氷結術の起動符を使用したときのダメージ表。 敵へのダメージは100未満なら固定。100以上の部分は記載していない。 キャラ 敵 通常 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 TEC50 フォレストバット 41 43 43 44 46 47 49 52 55 58 62 闇夜の魔馬 45 47 47 48 49 51 54 56 59 63 67 TEC59 フォレストバット 62 65 66 67 69 71 75 78 83 88 93 闇夜の魔馬 69 72 73 75 77 79 83 87 92 97 -- 推定倍率 100% 105% 106% 108% 111% 115% 120% 126% 133% 141% 150% 氷幕の幻想曲無しのダメージを基準として、それに推定倍率を掛けて端数切り捨てした値より表の値が+1なら青色にした。 これは起動符に100%以外のダメージ倍率が設定されていることが原因と思われる。 火幕の幻想曲各Lvにおいて、装備防御力0・耐性装備無し・パッシブ無しのキャラが 三頭飛南瓜のキャンドルペインを受けたときのダメージ表。敵からのダメージは80未満なら固定。 キャラ 通常 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 TEC41 70 68 65 64 61 59 57 55 53 51 48 TEC48 64 62 60 58 56 54 52 50 48 47 44 TEC59 56 55 53 52 50 48 46 44 43 41 40 TEC74 48 47 45 44 43 41 40 38 36 35 33 TEC99 39 38 36 36 34 33 32 31 29 28 27 推定倍率 100% 97% 94% 91% 88% 85% 82% 79% 76% 73% 70% 火幕の幻想曲無しのダメージを基準として、それに推定倍率を掛けて端数切り捨てした値より 表の値が+1なら赤、+2なら黄、-1なら青、±0なら黒と色分け。 誤差が大きめなのは 敵からのダメージ計算に関する誤差(±1程度) 100%以外の倍率を持つキャンドルペインのダメージを基準としたことによる誤差(+1程度) が重なり合った結果。 ▼ 沈静なる奇想曲 Lv 1 2 3 4 5 TP 1 3 5 3 1 解除数 1 2 3 速度補正 200% 202% 206% 212% 220% 頭スキル 敵単体の強化を打ち消す。Lv3で3枠とも消せるようになる。 「沈着なる奇想曲」との違いは、効果範囲・消費TP・速度補正の3点。こちらは単体対象で、そのぶん低消費・高速なのだが比較すると分が悪い。 単体の強敵相手を前提にしても消費はこちらに+2するだけであり、そういった状況では元々TPが余りやすいバードには利点になりにくい。速度補正もあちらが普通レベルなので剣や弓を持てば速くなるバードには充分。強敵単体の防御系強化を速めの味方の行動よりも早く打ち消したい状況があるのなら、という感じ。(条件が同じならソードマンのLv10レイジングエッジに先行するがLv1ソニックレイドには及ばない程度) ▼ 沈着なる奇想曲 Lv 1 2 3 4 5 TP 3 5 7 5 3 解除数 1 2 3 速度補正 100% 102% 106% 112% 120% 頭スキル 敵全体の強化を打ち消す。 「沈静なる奇想曲 」との差は上述の通り。どちらか一つを選ぶならこちらが無難。 Lv3まで上げると敵の強化枠を完全に打ち消すようになる。とは言え敵の強化枠が3枠も埋まること自体稀で、せいぜい2もあれば十分。 強化技を使う敵は限られるが、1だけ取っておくと大きな保険になる。4,5は取るのが勿体無いため不要。 ▼ 耐邪の鎮魂歌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 TP 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 回避率 35% 44% 52% 59% 65% 70% 74% 77% 79% 80% 速度補正 25% 27% 31% 37% 45% 55% 67% 81% 97% 113% 頭スキル 味方全体のバッドステータス回避率を上げる。封じには効果なし。 LvMaxになると、目に見えてバステ付着率が下がる。 厄介な雑魚敵から、ボス戦での全体攻撃など役立つ状況は多い。Max推奨。 何気に前提スキルがないのが便利。序盤から簡単に習得できてしまう。 ▼ 破邪の鎮魂歌 Lv 1 2 3 4 5 TP 5 6 7 8 9 回復率上昇値 20% 28% 44% 68% 100% 速度補正 100% 102% 106% 112% 120% 頭スキル 味方全体のバッドステータス回復率を上げる。封じには効果なし。その性質上、石化と即死に対しては無力。 最大まで上げると異常にかかったターンの次のターンの最後にほぼ回復する。(1T 混乱にかかる → 2T 混乱で行動選択不能 → 2Tの最後にほぼ回復 → 3T 行動可) 予防してくれる耐邪の方が何かと都合が良い。 ▼ 魅惑の小夜曲 Lv 1 2 3 4 5 TP 2 3 4 5 6 遭遇値倍率(DS版) 120% 128% 144% 168% 200% 遭遇値倍率(HD版) 200% 220% 240% 270% 300% 歩数 20 40 60 80 100 一定歩数の間、エンカウント率を上昇させる。LvMAXまで上げた時の効果はかなり大きく、10歩と歩かない内にエンカウントする。 Lv上げのお供に、と言いたいが今作はボスと雑魚の経験値に相当な差があり一度倒したボスを復活させて狩る方が遙かに効率が良いため、いまひとつ使う機会が少ない。ドロップアイテム集めには便利。一部かなりの売却数を要求する装備もあるため、博識と合わせてどうぞ。 一方リマスター版ではピクニックの補正が大きいため(参照)、ホーリーギフトLv5のバード5人を並べて、ひたすらザコをオートバトルで狩り続けるレベリングが可能となった。ボス復活のために宿屋に泊まり続けて各ボス部屋を巡るのが面倒、という人向け。 歩数に対して消費TPも少なく常用も問題ないので、作業的なLv上げをしたくない人、間接的に難易度を上昇させたい人に。 + エンカウント率検証 16F、C-7の階段上ってすぐの小部屋をぐるぐる回りエンカウント率を検証。 各240歩ずつ。歩数が少ないのであまり信用せぬよう。 通常 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 エンカウント数 17 15 16 25 32 36 1エンカあたり歩数 14.1 16.0 15.0 9.6 7.5 6.7 実感としてLv1、2はほぼ効果なし、Lv3から明らかにエンカウント率が上がりLv4、5では更に上昇する。 Lv5は最短で3歩、長くても10歩あれば確実にエンカウントしたため、素材集めには優秀だが 難易度を上昇させるために常用するのであればLv3がよいと思われる。 ▼ 招引のソナタ Lv 1 2 3 4 5 TP 15 13 11 9 7 歩数 3 4 5 6 7 使用したマスへとFOEを歩かせ、北を向いて留まらせる。留まるターン数はLv5で7ターン。 邪魔なFOEを強制的に移動させたり、北を向くことを利用した先制など利用法はあるがどうせ伸ばすなら「全てへの子守唄」の方が汎用性は高いか。 引き寄せの鈴でも代用できるが、余ったポイントを1だけ振っておいても良い。 ▼ 全てへの子守唄 Lv 1 2 3 4 5 TP 15 13 11 9 7 歩数 3 4 5 6 7 FOEを足止めするスキル。 基本的には鈴で代用可能だが、LV5にすると広範囲を7歩(ターン)止める事が出来る。そのため移動場所さえあれば目の前で歌って歩いて後ろに回って先制!ということも可能。
https://w.atwiki.jp/revolver/pages/64.html
2005 easy ride on で作ったリボルバードッグタグです。 リボルバーの文字の下にメンバーの名前が入っています。 もどる
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2695.html
「俺は漢を目指すぜーッ!!」 解説 セシリアの人による比較的珍しい組み合わせによる男女タッグ大会の第4回。 第1回、第2回、第3回同様、参加タッグは12組。 過去の大会同様、最近MUGEN入りしたキャラやニコニコでは珍しいキャラも登場する。 また、今回も動画の終わりに過去の大会に出場したペアが司会となって進行する解説コーナーが用意されている。 このコーナーでは過去の大会のネタバレが多分に含まれているので、先にそちらから見ることをお勧めする。 大会ルール 基本的に全キャラクターAIレベルはMAX、各種能力値は無調整。 はじめに、AとBの2つのブロックに分かれてリーグ戦を行い、各ブロックの上位2組がそれぞれ3位決定戦と決勝戦に進出。 勝敗数が同じペアが出た場合は、直接対決で勝利している方を上位とする。 1試合の勝利本数は2ラウンド先取、キャラクターの体力は100%に設定されている。 出場タッグ + 全12組(紹介順) Aブロック エントリータッグ名 鳳凰アタック キム・ジェイフン(M3氏AI) 蔵土縁紗夢(無敵医師氏版) 元ネタ:ジャンプ漫画 クローンゼロ(GONZO-氏版 ヅァギ氏AI 2000モード) ローズ(如月銃駆氏版 青村氏AI) オト○を目指すオト○ 陣内兵太(Ina氏版) 七瀬留美(うる氏版 kzn氏AI) 太陽信仰 毛利元就(ニート運送氏作) 霊烏路空(BIYO氏版) 怒り爆発剣士 覇王丸(Capuchino氏版 ドルジ氏AI) クレア・フォスター(葵鶺鴒氏作) 人気No.1ヒロイン ジョー東(K.O.D氏版 03-A氏AI) アルクェイド・ブリュンスタッド(kuro氏版 フツノ氏AI) Bブロック エントリータッグ名 お供つきドラゴン 伊達政宗(ニート運送氏作 厨忍氏AI) チキ(UJI氏作) 3つ目の願い ジャン=ピエール・ポルナレフ(出雲氏版 欅氏AI) 月宮あゆ(586氏版 eruk氏AI) ダブルダブル烈風拳 ロック・ハワード(Vyn氏版 sk氏AI) ゼノン・ゼシフィード(ハイパーヒロロ氏版 ○○うめぇ氏AI) 百烈キック ビリー(RYO2005氏版 Mk.X氏AI) 春麗(悪咲3号氏版 ピータン氏AI EXグルーヴ固定) 褐色銀髪クール(メイン戦法が弾幕) ヴェノム(無敵医師氏版) 真鏡名ミナ(アリ氏版 ピータン氏AI) 半人半獣 ガロン(Splode氏版 kiminho氏AI) 上白沢慧音(minoo氏作 KELN氏AI) 関連大会 良タッグ発掘男女タッグバトル大会 男女タッグ祭り2008 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SP 良タッグ発掘男女タッグバトル大会3rd コーディーとうどんげがタッグトーナメントに挑戦! 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント 男女タッグ祭り2009春 もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 良タッグ発掘男女タッグバトル大会4th 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 秋穣子主催高性能タッグトーナメント 男女タッグ祭り2010 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会【プリキュア杯】 コメント おー新作きてたのか。 -- 名無しさん (2009-06-10 08 13 15) 三つの願い? -- ポルナレフは分かるが、あゆのは? (2009-06-10 16 28 17) ↑原作ではKanon最大のネタバレとなっているからみてみれば? -- 名無しさん (2009-06-10 16 57 41) ↑↑多分、ググれば分かると思う -- 名無しさん (2009-06-10 17 47 34) ジョー東ってヒロインだったんだね・・・ -- 名無しさん (2009-06-10 17 52 11) 完璧にジョーはヒロインだろ・・・しかし地味に強そうなタッグではある -- 名無しさん (2009-06-10 17 54 18) みんなジョー好きすぎだろwww -- 名無しさん (2009-06-10 19 09 12) 今回は新人賞をもらえそうなのはいないけど、タッグでのゼノンに期待 -- 名無しさん (2009-06-10 19 14 56) ヘンシンシタカッタダケー -- 名無しさん (2009-06-10 20 08 37) 今回は変身後に活躍できなかったけど、次以降に期待しよう スーパー兵太 -- 名無しさん (2009-06-10 20 30 03) オクラの攻撃って全部味方殺しなのか。ドラゴンよりひでえな。 -- 名無しさん (2009-06-10 22 00 56) オクラは原作(格ゲーじゃなくアクションの方)でもデフォで味方を攻撃できるからな。ドラゴンはまだ有情な方だ -- 名無しさん (2009-06-11 00 17 46) 新作北。 やっぱゼノンのゲージ回収率やばい。 -- 名無しさん (2009-06-11 08 19 43) 半ゲジマユwww -- 名無しさん (2009-06-11 10 32 32) みんなポルナレフをアヌポルと間違えすぎだろw まあニコMUGENで最初の方出番無かったからしかあないけど。 -- 名無しさん (2009-06-11 11 58 51) 変なアヌポルとか言われてるし、不憫すぎるw -- 名無しさん (2009-06-11 15 20 03) しかしよく勝てたなポルポルとあゆw -- 名無しさん (2009-06-11 16 02 41) ゼノンあの順番だと実質ゲジマユみたいなもんなんだけど、大丈夫かなあ? -- 名無しさん (2009-06-11 17 15 26) BASARAキャラはオーモーイーガーが怖いなあ。 -- 名無しさん (2009-06-11 21 43 15) お空かわいそうすぎるw -- 名無しさん (2009-06-13 21 25 40) オト○を目指すペアが意外と強い。そしてお空、お前は悪くない。 -- 名無しさん (2009-06-13 21 54 16) ゼノンゲジマユガンガン押し切れば勝てるんだなあ。 -- 名無しさん (2009-06-14 10 06 08) ↑間違えた。ゼノンチームも一応倒せるもんなんだな。 -- 名無しさん (2009-06-14 10 06 58) そりゃ当たらなければどうということはないというヤツで -- 名無しさん (2009-06-14 10 11 06) ダークエンジェルが強いな。制圧力高いうえに追撃入れ放題 -- 名無しさん (2009-06-14 14 35 37) ローズの追撃うまいなあ。 -- 名無しさん (2009-06-16 07 59 31) KINGはやはりカッコヨス -- 名無しさん (2009-06-18 00 23 06) 秋にやる大会は24組でいいとおもう。長いとだれるし。 -- 名無しさん (2009-06-18 08 05 25) 完全にゼノンがゲージタンクだなあ。ロックがバカスカゲージ使うからまったくうごけねえ。 -- 名無しさん (2009-06-18 08 21 44) ↑ロックは天草やミル姉さんと違ってゲージタメしないからな・・・。イグニスと組むとゲージタメはするけどまとめられて乙られる事が多かった。 -- 名無しさん (2009-06-18 09 02 04) 秋の大会は24組でいいんじゃないかね、32組だと流石に長くなりすぎる -- 名無しさん (2009-06-18 09 10 50) 自分は32 個人的意見でイグ×2ペア出して欲しいな -- 名無しさん (2009-06-18 18 43 44) 24かな。32ならDチルノ型のトナメとかの方がいい気がする -- 名無しさん (2009-06-18 19 34 04) やっぱりブロック予選→トナメ本戦だと24ペアでダブルチルノだと32ペアが妥当なのかねぇ。 -- 名無しさん (2009-06-18 19 43 04) いくつか出てるが、リーグは24、トナメなら32って感じが良いかなー。 -- 名無しさん (2009-06-18 23 22 12) やっとお空生き残れた・・・ もう勝敗なんてどうでもいい。 -- 名無しさん (2009-06-20 08 13 35) Bブロックはすごい混戦になったな。 -- 名無しさん (2009-06-21 07 21 38) ロックがゲージ節約すれば勝てるのね。 -- 名無しさん (2009-06-21 09 53 22) 早苗さん杯Dブロックを思い出す。ロックとゼノンも出てたし -- 名無しさん (2009-06-21 10 24 24) お供つきドラゴンいいな、なんか気に入った。次勝てば本戦だし頑張ってほしいわ -- 名無しさん (2009-06-23 02 28 57) ヒロインチームのあの強さはなんなんだろう? -- 名無しさん (2009-06-23 09 25 06) オクラ完全に悪者扱いwwその通りっちゃその通りだけどちょっと複雑だw -- 名無しさん (2009-06-24 05 54 09) ポルポル強いなあ。 -- 名無しさん (2009-06-25 15 56 19) ドーガで耐えて小十郎の到着を待つコンセプトは実によかったよ -- 名無しさん (2009-06-25 17 38 22) 次回は審査員タッグ登場か。ムリゲータッグなのか逆に普通に戦えるタッグなのかどっちにしろ楽しみだ。 -- 名無しさん (2009-06-25 19 51 04) まさか早々にあか姉を拝めるとは・・・しかし鉄壁すぐるw -- 名無しさん (2009-06-26 08 13 59) 誰も相方の男についてコメないのが悲しい。あいつ一応主人公なのに・・・ -- 名無しさん (2009-06-26 08 24 09) あかね強いなあ -- 名無しさん (2009-06-26 21 46 44) ドーガがここまで人気者になれる動画も無いなw -- 名無しさん (2009-06-27 03 41 44) ポルポルチーム強かったなあ。 -- 名無しさん (2009-06-28 00 38 49) 剣士チームが気の合う友人同士と聞いたらなぜかクレアが覇王丸をハオちゃん呼びしているような気がしてきた -- 名無しさん (2009-06-28 08 30 36) 終了お疲れさま!また何処かで見たい良タッグばかりだった。ただしオクラ、テメーは(ry -- 名無しさん (2009-06-28 12 26 43) いい大会だった。うp主サンありがとう。秋までのんびり待ってます。 -- 名無しさん (2009-06-28 13 08 26) なんか決勝戦のタグが消されまくってんな。荒しか? -- 名無しさん (2009-07-01 14 26 01) 相変わらずこの人の動画の閲覧者はマナーがいい人ばっかり。見ててすごく気持ちいい動画。 -- 名無しさん (2009-07-19 21 59 14) 一 -- 名無しさん (2009-08-22 15 37 31) 上間違えました;どれも良いタッグばっかで面白かった!太陽信仰は・・・味方殺し無しだったら凄く強そうだっただけに残念だったなぁ・・・・ -- 名無しさん (2009-08-22 15 48 22) 次回作まだかな?まぁ24組か32組の大規模大会らしいから時間がかかってもおかしくないけど… -- 名無しさん (2009-08-31 19 49 02) ↑新学期始まったらとか何とかどっかで言ってたから早くて明日〜来週辺りに来るんじゃない?むしろストーリー動画始めるとか言ってた方が気にな(ry) -- 名無しさん (2009-08-31 20 15 05) 新作きたよ~ -- 名無しさん (2009-09-13 09 22 16) 新作きたぜえええええ!! -- 名無しさん (2009-09-23 15 09 23) ヒャッハー新作じゃー -- 名無しさん (2009-09-23 17 52 35) 今更ながら、D4ロックとゼノンならダブル烈風チームはコンボ繋ぐしより成績上がった気もする -- 名無しさん (2010-04-10 22 22 22) ここの優勝タッグがあんまり他で見ないのが悲しい、好きなのに・・・・ -- 名無しさん (2010-06-07 02 17 01) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/smestran/pages/18.html
友人の引越し祝いにアルネヤコブセンのエッグチェアをプレゼントしました。 引越しと結婚祝いを兼ねているので、ちょっと奮発したんです。 といっても、友人何人かとで、買ったので、そんなに出費したわけじゃないですけど。 で、先日、プレゼントしたアルネヤコブセンの椅子を見がてら、 新居におじゃましてきたんですが、なかなかいい雰囲気でしたね。 やっぱり、おしゃれなエッグチェアは、存在感抜群! 友人にも奥さんにも喜んでもらえて嬉しかったです。(^O^) 通販で買ったんですよね。 こちら→アルネヤコブセン
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18706.html
登録日:2012/06/25(月) 23 36 01 更新日:2024/05/26 Sun 01 25 25NEW! 所要時間:約 4 分で読める ▽タグ一覧 カブト カブトムシ カブトムシ・樹液・クワガタムシ キャストオフ クワガタ クワガタムシ ジェンガ スタッグバスター スーパー戦隊シリーズ スーパー戦隊ネタキャラリンク バディロイド ビート・J・スタッグ フリーダム マーカー ワンマンアーミー ・J・ 中村悠一 佐藤太輔 呑んだくれ 善玉怪人 圧倒的存在感 声優戦隊 愛されキャラ 愛すべきバカ 戦隊個別 森の管理人 樹液 歴代シルバー 濃すぎるキャラクター性 特命戦隊ゴーバスターズ 甲虫・樹液・牡鹿 目立ちたがり屋 自由 萌えキャラ 追加戦士 銀 「俺は、俺にしか興味がない。」 ビート・J・スタッグとは、特命戦隊ゴーバスターズに登場するバディロイドの一体である。 声 中村悠一 SA 佐藤太輔 【概要】 ビートバスター/陣マサトのパートナーであるヘラクレスオオカブト型バディロイドにしてサポーター。 チューバゾード2の転送に紛れ込んで現実世界へとやってきた。 「完璧なんてつまらない。ダメなところが面白い」という陣の理念を体現して作られている。 胸や脚部分にはクレーン、両腕には戦闘機の翼のような意匠が見られる。 【性格】 一人称は「俺」。通称は「J」でこの名称は「樹液」に由来していると本人が語っている。 一見口調は冷静だが妙に自己主張が強く、陣が何かしようとする度に彼の前にしゃしゃり出てはド突かれたり、度々「俺の〜」という言い回しをしたり、挙句には「俺にしか興味がない」と他者への応答を渋る等、マイペースかつ天然ボケ。 普段は街を自由に歩き回っている様子である。 あと足が遅い。 又、正体を怪しまれているにもかかわらず特命部に直接「エネトロンをくれ」と乗り込もうとしたり、陣から「リュウジがこれ以上熱暴走すると死ぬ」という冗談をバナナちゃんにバラすよう言われたにもかかわらず果物のバナナちゃんにバラす等、マヌケな行動も多い。 何故か陣をお姫様だっこして去って行った事も。 レッツ・モーフィン!! 画像出典:『特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー』本編より 「ゴーバスターズVSゴーカイジャー」制作委員会 © 2013 石ノ森プロ・東映・東映エージェンシー・テレビ朝日 【スタッグバスター】 Jが携帯電話型ツールモーフィンブラスターを使用し、変身した銀色の戦士。 陣と同様に初期3人と同じ変身だが、一部のパーツを渡してから変身するという異色の方式を採用しており、パーツが無くなったJはスタッグバスターに変身。 パワーと地上戦に秀でたビートバスターとは逆に、スピードと空中戦に秀でる。 【ツール】 モーフィンブラスター 携帯電話型ツール。 当然ながら陣と同型で、スタッグバスターへの変身時に使う。 携帯電話機能の他、銃形態ブラスターモードにも変形可能。 ドライブレード 長剣型ツール。 近接武器として使える他、ハンドル型のドライブモードにし、SJ-05の起動と操縦にも使う。 【マーカー】 実は今現実世界にいる陣はJのマーカーを介して亜空間から送り込まれたアバターである。 つまりJは陣のアバターやBC-04ビートル、SJ-05スタッグビートルを亜空間から転送する為の役割も持ち、ビートおよびスタッグバスター両者のシステム全体の基幹でもある。 即ち、Jが倒されるとゴーバスターズは元の3人体制に戻り、バスターマシンも2体失ってしまう。 【バスターマシン】 SJ-05スタッグビートル スタッグバスターが搭乗するマシン。 ドライブレードをハンドルにし、本格的に起動する。 以下の3形態に変形する。 ビークル ジェット戦闘機形態。 自在に空中を飛行し、ミサイルやビーム砲での射撃戦を得意とする。 発進時にはビートバスターのBC-04クレーンの後部に搭載されている。 アニマル クワガタムシ型形態。 牙を生かしたトリッキーな格闘戦を得意とする。 敵メガゾードに組み付き、エネトロンを簒奪する事も可能。 タンクに取り付いてエネトロンを吸い出す様子はまさに虫 【言動】 「チダ・ニック。お前は…バイクの人!」 「お前、いい面してるな!」(虫モチーフの遊具を見ながら) 「バナナちゃんだろ?今一緒にいる」(果物のバナナを見ながら) 「飛んで火に入る夏の俺!」 「いやー、いいものが取れた」(夏祭りグッズを見ながら) 「ビルを片っ端から潰すしかない!」 「ええ、もうすっかり暑くなりまして…」 「キミのエネトロンに乾杯」 「俺の野生の勘だ!」 「お前野生だったことねーだろ!」 「俺がツリーだ!」(メサイア・リブート撃破後、クリスマスツリーの飾りを全身に着けて) 「俺にだけくれ」(ピーナッツチョコCM、応募特典に対して) 「ばんざーい」(棒読み) 【余談】 声を演じる中村氏は前作『海賊戦隊ゴーカイジャー』で行動隊長デラツエイガーの声を演じているが、味方役での出演は今作が初となる。 またサイボーグ等では無く100%ロボットが変身する戦士はスーパー戦隊では初である。 『特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE』では幻のレンジャーキーの暴走でヨーコと共に江戸時代に飛ばされ、着物と三度笠姿を披露。見慣れぬ風景に全く動じず、むしろ興味津々にでしゃばろうとするがヨーコに必死に止められる。 声の中村氏は行動隊長ワレドナイヤーの声も担当している。 『仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z』では変身せずにマドーとの最終決戦に乱入、 仮面ライダービーストとキョウリュウゴールドの前に竹箒を携え躍り出た。 「俺がトドメか!」 本編終了後なのか、相方兼ツッコミ役の陣がいない彼の姿にはどこかしら哀愁が…… この後、ビーストとゴールドにWでケリ入れられるんだけどね。 『キョウリュウジャーVSゴーバスターズ』ではイアン・ヨークランドと立風館ソウジと遭遇、竹箒でボルドス軍団に立ち向かった。 後にヴァグラスの活動再開と共にアバター再生プログラムが発動することが判明、陣と共にヒロムらの窮地を救う。 しかし、それも一度限りであり、邪命力変換装置を基地ごと破壊した後に陣は消滅。涙こそ流さないが、相棒の消滅にエネ缶をヤケ飲みする彼にもらい泣きをせざるを得ない。 後の追記・修正は森の管理人に任せろ! ……ササササッ…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シリアスもギャグも上質だし、Jはホント大好き。 -- 名無しさん (2013-07-26 08 38 22) 言動だけじゃなく行動もギャグしてるんだよな。かぶるなとか土下座よけとか。 -- 名無しさん (2013-07-26 08 43 36) レッドバスター!ブルーバスター!イエローバスター!ビートバスター!グレイ・フルバスター!バスターズ・レディーゴー!! ルーシィ「あれ!?ひとりだけおかしいわよ!!」 -- 名無しさん (2013-07-26 11 15 39) ↑の続き ハッピー「中の人が同じだからグレイがゴーバスターズのJと入れ替わっちゃった!!」 ナツ「グレイ何やってんだ!?早く戻って来ーい!!」 J「オレはここにいるぞ!」 エルザ「オマエではない!!」 -- 名無しさん (2013-07-26 11 21 23) 作戦中の協働場面が多かったり、正規バディのウサダの影が薄かったりする関係で、ぶっちゃけ樹液の方がヨーコの相棒っぽく見えるんだよなあ -- 名無しさん (2013-08-28 22 01 44) 陣さんを失ってさびしそう・・・・。何とかならないかな(TT)? -- 名無しさん (2013-11-18 17 20 23) ↑2 そのせいか、某所では「樹え黄」なんてジャンルも…… -- 名無しさん (2013-12-03 17 53 46) 天然ボケ通り越した奇行の理由が、「こっちでの殆どの事が初めて見るものだから」と分かった時は中々に驚いた -- 名無しさん (2013-12-03 18 03 57) 戦闘も出来るけど、ギャグもシリアスも両方こなせるし、挙動の一つ一つが一々笑える。 本当にいいキャラしてるよなぁ、J。 -- 名無しさん (2013-12-15 22 15 27) もう直ぐ劇場で相棒が帰ってくるぞ!よかったな! -- 名無しさん (2013-12-15 22 17 36) 中の人は宇崎拓也と風陣カイト -- 名無しさん (2014-01-27 21 56 09) ↑×2 -- 名無しさん (2014-01-27 22 08 00) ↑×2 一瞬だったがな。その後のエネトロン自棄飲みしてたのが切ない。 -- 名無しさん (2014-01-27 22 10 06) あの世でも俺はここにいるぞ! -- 名無しさん (2014-01-29 06 50 05) なぜ劇場版では陣さんを一回限りの復活にしたんだ?被ることも許してくれたのに。 -- 名無しさん (2014-01-29 09 46 26) 一番星のレイ「今日からオマエもマジダチだ!!」 J「ばんざーい。」 -- 名無しさん (2014-03-11 00 57 31) 「俺が一人に見えるなら、その目を凝らしてよく見てみろ!」がかっこ良かったよ -- 名無しさん (2014-03-18 08 21 44) 何故か?と言われたらゴーバスターズの世界観だからとしか……… -- 名無しさん (2014-04-28 00 31 12) J「焼きそば、食べたい。」 -- 名無しさん (2014-04-28 01 15 08) 「俺は♪俺が好き♪」って歌ってたのふと思い出した。 -- 名無しさん (2014-11-22 01 32 42) ヨーコと森の中でメタロイド(怪人)探しをしてる時に1本の樹に近づき「この森の樹液は甘そうだ…!!」しかも探してたメタロイドは中の人が某杉田で断末魔が「ドリルなのにィィィィイ!!!」 -- 名無しさん (2014-11-22 02 18 27) 被りまくる相棒www陣さん本当はどう思っていたんだろ? -- 名無しさん (2014-11-22 09 13 36) シリアスの中、彼が癒しだったわw -- 名無しさん (2014-11-22 10 22 07) 折角、電王のイマジンみたいにスーアクと声優で成り立ってるキャラなんだから、今後の映画にも時々出てきてほしい -- 名無しさん (2014-12-27 11 32 35) ↑同意。っつーかヒーロー大戦Zのせいで仮面ライダー大戦の時、いつコイツが出るかちょっと期待してた…。 -- 名無しさん (2015-05-24 21 54 00) ↑出す予定はあったらしいよ -- 名無しさん (2015-05-29 11 29 57) 今度こそ出てくるかな?スーパーヒーロー大戦で!割り込んできたら面白い! -- 名無しさん (2015-12-22 19 49 51) 久しぶりに見返したら、青いパラボラロイド(メサイア融合状態)にまで「被るな!」と言われていた...... -- 名無しさん (2016-10-12 22 02 20) 誤投した、敵相手でもブレないJはスゴい。 -- 名無しさん (2016-10-12 22 02 55) スーパー戦隊とウルトラマンの両方に変身。 -- 名無しさん (2017-04-24 22 45 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/2086.html
エッグハントと黄金の宝物 依頼主 :ノノッタ(グリダニア:旧市街 X10-Y9) 受注条件:レベル15~ 概要 :ミィ・ケット野外音楽堂のノノッタは、冒険者がすべての催しに参加したか確認したいようだ。 ノノッタ 「冒険者さん、おかえりなさいですぅ~! すべての催しに参加してきてくれたのですね~! お祭りを盛り上げてくれて、ありがとうございますぅ~! でも、ジリちゃんの様子を見る限り、 夢で見た宝物は出てきてないみたいなのですぅ~・・・・・・。 う~ん、何が悪いのでしょう・・・・・・。 ちょっぴり沈んでるジリちゃんを元気づけるためにも、 話を聞いてみてほしいのですぅ~。」 ジリ・アリアポーと話す ジリ・アリアポー 「あ、Nikuq! どうかな、「エッグハント」は楽しんでくれてるかな? あなたとノノッタちゃんに、気を使わせちゃったのね・・・・・・。 うん、確かに、夢で見た光景が再現されているのに、 黄金に輝く宝物が見つかる気配はないわ・・・・・・どうしてかしら?」 ノノッタ 「ジリちゃんジリちゃん、大変ですぅ~! 飾りタマゴにするはずだった、無地のタマゴのひとつが、 スプリガンに持ち出されちゃったみたいなんですぅ~!」 ジリ・アリアポー 「えぇ~、もうスプリガンったら、まったく! ・・・・・・・・・・・・ってあれ? この光景、夢で見た気が・・・・・・。 ・・・・・・そうだわ! 夢の中でも、ちょうどこんな感じで、 みんなでタマゴ探しをはじめたの! ・・・・・・ということは、スプリガンの行方を追えば、 黄金に輝く宝物に出会えるかも!? 怪しいスプリガンを見た人がいないか、聞いてまわりましょ! 私たちも、聞き込みをしてみるから、 Nikuqも協力してくれる?」 ノノッタ 「スプリガンったら、まったく! いったいどこに行っちゃったっていうのですぅ~!?」 旧市街でスプリガンの目撃情報を集める スタウト・エルム 「無地のタマゴを持ったスプリガンを見てないか、って? うーん・・・・・・見かけてねぇなぁ、力になれなくて悪いな。」 スタウト・エルム 「柄のついたタマゴをもった冒険者と、 妨害してるスプリガンなら、 そこらじゅうでよく見るんだがなぁ。」 新市街でスプリガンの目撃情報を集める ベルナデット 「無地のタマゴを持っていたかは、わからないけれど・・・・・・ さっき、青狢門の方に向かっていったスプリガンがいたわ。 催しの準備でもしているのだと思って、気に留めなかったけれど。」 ベルテナン 「無地のタマゴを持ったスプリガンを見てないか、だと? 先程、門を出て、ベントブランチ牧場の方に向かっていったぞ。 あれも「エッグハント」の催しの一環なのか?」 ベルテナン 「先程、スプリガンがそこの門から出て、 ベントブランチ牧場の方に向かって行ったぞ。」 ジリ・アリアポーに報告 ジリ・アリアポー 「どう、何かわかった? こっちはダメ、空振りよ・・・・・・。 それらしきスプリガンは、目撃されてなかったの。 青狢門からスプリガンが出て行ったのを見た人がいたのね!? さすが、Nikuqだわ! でも、どうしてベントブランチ牧場の方になんて・・・・・・。 ・・・・・・まぁ、ここで考えていても答えは出ないわね。 ベントブランチ牧場の周辺で、スプリガンを探しましょう! 私たちも準備を整えたら、すぐに向かうわ!」 ノノッタ 「スプリガンったら、いったい何を考えているんですぅ~? まったく困ったイタズラですぅ~。」 ベントブランチ牧場でスプリガンの目撃情報を探す ケーシャ 「スプリガンが来なかったか、ですって? えぇ、確かに大切そうにタマゴを抱えたスプリガンが、 この牧場を訪ねてきましたよ。 あのスプリガン、とても頭のいい、優しい子なんですね。 運んでくれていなかったら、どうなっていたことか・・・・・・。」 ジリ・アリアポー 「あの~・・・・・・スプリガンが持ってきたタマゴなのですが、 催しで使っていたものなので、返していただけませんか?」 ケーシャ 「催しで使っていたですって!? チョコボのタマゴをですか!?」 ジリ・アリアポー 「チョ、チョコボのタマゴですって!?」 ノノッタ 「も、もしかして、飾りタマゴの材料の中に、 本物の「チョコボのタマゴ」が紛れ込んでいたんですぅ~? なんて酷いミスを・・・・・・ごめんなさいなのですぅ・・・・・・。」 ケーシャ 「起きてしまったことは仕方ありません・・・・・・。 代わりに、あのタマゴの孵化を見守ってあげてくれませんか? ちょうどそろそろ孵るはずなんです。」 「きっと、あのスプリガンが温めてくれていたのでしょう。 そうでなかったなら、ヒナも無事ですまなかったはず・・・・・・。 さあ、頑張って殻を割るのよ!」 一同 「かっわいい~!!」 ジリ・アリアポー 「・・・・・・はっ! まさに「黄金に輝く宝物」・・・・・・! 夢で見た宝物って、ヒナチョコボのことだったのね!」 ノノッタ 「な、なるほどですぅ~! 予想外の出来事だったけど、こんなに可愛いヒナチョコボが、 生まれてくれるなんて・・・・・・ノノッタ、感激なのですぅ~!」 ジリ・アリアポー 「私も、チョコボのヒナが孵るところを見たのは初めて! きっと一生の思い出になるわ。 ケーシャさん、どうもありがとうございます! 今回の「エッグハント」のお祭り・・・・・・失敗もあったけれど、 素敵な思い出と、幸せを運んできてくれたみたい! 催しはまだ続くから、Nikuqも楽しんでね!」 (テイルフェザーのサブクエストを完了済みの場合?) ???? 「あれっ!? もしかして、Niuniuさんじゃありませんか!?」 ジゾル 「やっぱり、Niuniuさんだ! テイルフェザーで世話になったジゾルです! いやぁ、変わらずお元気そうで何よりです。 実はあれから、こちらで働かせてもらっているんですよ。 まだまだ慣れないですが、毎日楽しく過ごしています! ・・・・・・そうだ、ヤンターさんや、ほかのみなさんはお元気ですか? それはよかったです! 今孵ったヒナチョコボは、僕が責任をもって育てますから、 安心して冒険を続けてくださいね!」 ジリ・アリアポー 「エグ、エグ、エグル、エッグルルルゥ~ッ♪ まだ「エッグハント」は開催中だから、引き続き楽しんでねっ!」 ノノッタ 「エグ、エグ、エ~グ、エッグラホ♪ もう、飾りタマゴとチョコボのタマゴを間違えたりなんて、 絶対にしないのですぅ~・・・・・・。」 モット 「ジリたちがお出かけしている間に、 「追撃! ジャンボエッグ」に参加しちゃった♪ みんなで大きなタマゴを追っかけるの、とっても楽しかったわ!」