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アーケード版の基本モード。 難易度は練習、初級、上級、激ムズの4つがあり、練習は4ステージ、その他は16ステージから構成される。 初期ライフは設置されているゲームセンターによって様々だが、基本は3つ(1~5の中から設定できるらしい)。 上級からは難しいステージが一部追加される。 ex.) ・牛のヒレを撃つゲーム ・暗闇の中で犯人を撃つゲーム このライフは各ステージを失敗するか、ステージの中で撃ってはいけないもの[ex.) 民間人、指定された以外の色のマト、爆弾等]を撃つと一つ減り、 ライフが0になるとゲームオーバーとなる。 また、8つステージを終えた段階でボーナスステージに突入し、ライフ獲得のチャンスを得られる。 ※ライフ、10000点、左記の両方、何もなしの4つの宝箱の中から撃って選択。打ち損じると何も貰えない。 無事16ステージ全てを終えると最終ステージに突入し、マトを破壊した数によってスコアを得られる。 また上級以上だとスタッフロールが流れる。 終了後にスコアがランクインすると10秒以内に名前を撃つステージに突入する。
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ゲームモード いずれもパーティプレイライクです 「クエスト」、「曜日ダンジョン」全キャラを一人で操作し、正解ごとにパーティ内のキャラの攻撃権が遷移します 「賢者の試練」マルチプレイとして他のプレーヤーと共闘できますが、特定の1キャラを自キャラとして使用します 出題範囲 ユーザーインターフェースの都合上、キーボード系形式の問題は出題されません出題形式は◯×、四択、連想、並べ替え、文字パネル、スロット、順番当て、線結びとなります。並べ替えは文字をスライドして入れ替えることができます。 文字パネルは、[×]を押すことで入力した文字を1文字ずつ消すことができます。OKを押して回答を決定します。 早い者勝ちもクイズありませんが、賢者の試練モードのみ類似形式の「ユニゾンクイズ」が出題されます 難易度解放していない場合は比較的難易度の低い問題のみ出題されます不定期のイベントモードの中には、難易度が高い設定のクラスが選択できる場合もあります アーケード連動または難易度設定を行うことで、アーケード「ミノタウルス組」「フェニックス組」「ドラゴン組」相当の難易度でプレーできます 予習・検定・ジャンル 予習機能、検定モードはありません(基本はノンジャンル・ランダム出題となります) 出題ジャンルの選択機能はありません不定期に、ジャンル限定問題が出題されるイベントモードが実装される場合があります ストーリー設定 アーケード版と時系列が異なり、ヴァニィはプレイアブルキャラとして登場しません第二章に聞き覚えのある放送部員がキャスティングされていたような… SSR断章に新シリーズ「トーキョー世界」が追加されましたが、TG以降の設定とは異なるストーリーが収録されています。
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機体性能射撃 格闘 コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 580 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 8 射撃CS【□長押し】 ビームライフル【狙撃】 - 特格中射撃CS【□長押し】 ビームライフル【4連射】 - サブ射撃【R1】 バルカン 80 特殊射撃【L2】 ジム・キャノンII呼出 4 撃ち切り後は格闘に変化 特殊格闘【R2】 急上昇~ホバー移動 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 派生 縦斬り NN前 覚醒中通常格闘 (通常格闘)→掴み→飯綱落とし NNNN 前格闘【△】 斬り払い→斬り上げ 前 横格闘【△】 斬り→斬り払い 横N 派生 掴み→飯綱落とし 横(前or後)横N(前or後) 後格闘【△】 ビームジュッテ 後 BD格闘【☓☓△】 前転斬り BD中前 格闘CS【△長押し】 Aパーツ分離攻撃(突撃) 格CS 特殊射撃(弾数0時) キック→Aパーツ分離攻撃(ライフル) 特射 特格中前格闘 斬り上げ→バーニア吹き付け 特格中前N 覚醒中特格中前格闘 (特格中前格闘)→掴み→飯綱落とし 特格中前NN 特格中後格闘 掴み→飯綱落とし 特格中後 コメント 名前 ログを表示
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属性 衝 色 青 アクション属性 斬貫 アクションAP +200 LBX オーディーン(エクストリームモード) 雷神棍 Lv0 1000 Lv1 1300 アタックステップにバトルエリアにあるこのカードと、自分のレベルゲージにある必殺ファンクションを持つ「ゼノン」を交換できる。 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したオーディーン。 カード効果交換 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望 R
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【種別】 ライダー 用語 【名前】 仮面ライダーW サイクロンアクセルエクストリーム 【よみがな】 かめんらいだーだぶる さいくろんあくせるえくすとりーむ 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 (第4クール) 第43話 【特徴】 【関連するページ】 【特徴】 オールド・ドーパント(未)の特殊能力の精神干渉波、オールドクリークを受けても老化しなかった特殊体質のフィリップと照井竜ら二人がシュラウドから選ばれたサイクロンとアクセル(未)のメモリの組み合わせで誕生する仮面ライダーWの究極の形態。このWの力の源は「強い憎しみ」である。全てはシュラウドが仕組んだ最強のドーパントである恐怖の帝王のテラー・ドーパント=園咲琉兵衛倒すための復讐への最終段階のプランである。右サイドサイクロン、左サイドはアクセルのカラーの赤、目はアクセルの特徴であるフェイスフラッシャーが輝く。 サイクロンジョーカーエクストリームの誕生時にケガをしたフィリップの体を治した時に次のステップへの細工を施し左翔太郎との変身するパワーバランスが変わりWへの変身を持続できなくなったのだが、二人がこれまでコンビとしてWになり戦ってきたのは、Wがただの戦闘兵器であってはならない事を二人の師の鳴海荘吉からのNobody s Perfect(誰も完全じゃない)という言葉から悟り、翔太郎はシュラウドの予想を超える力で相棒のフリップとサイクロンジョーカーエクストリームへの新たなステップへ進化させた。しかし、エクストリームが究極であるためにはさらに条件があった。 オールド・ドーパント(未)の精神干渉波、オールドクリークはテラー・ドーパントの特殊能力の恐怖領域の力、テラーフィールドと同様の性質を持つもので、オールドに変身する相馬卓(未)の所持するオールドメモリ(未)はシュラウドから譲り受けている。今回は照井竜の体がこの精神干渉波に影響しない特殊体質かどうか調べるための実験であった。 シュラウドの自分とフィリップを組ませようとする行動に何か引っかかる事を感じた照井竜は、組織を負われた園咲冴子にシュラウドが何者であるかを尋ねる。ビリヤードのルールに例え、9ボールを落とすためにその周りの玉を利用して落とす事を例えにだした。つまり9ボールが園咲琉兵衛で倒すためにあらゆる人間の人間性を利用して計画された事であった。まず照井竜に憎しみの感情を持たせるために、琉兵衛がメモリを使っているところを目撃し、メモリの魅力にとりつかれた井坂深紅郎を選んだ。井坂が所持した、ウェザーメモリはシュラウドが井坂渡した事が判明する。シュラウドが園咲琉兵衛に対する憎しみの理由は不明。 【関連するページ】 ロストドライバー 用語 第43話 第44話
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機体性能射撃 格闘 コメント 機体性能 コスト 1000 耐久力 350 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃1【□】 75mmガトリングガン 50 使いきりで射撃2へ変化 射撃2【□】 35mmガトリングガン 10 サブ射撃【R1】 ヒートロッド 2 各種のヒートロッドと弾数共有 特殊射撃【L2】 ヒートロッド(レバー方向) (2) 特殊格闘【R2】 ヒートロッド(上空) (2) JCBが敵に当たると111ダメージ 後格闘【△】 高速道路投げ 1 シールド判定あり 格闘 種類 攻撃 威力 入力 補足 通常格闘【△△△】 ヒートソード NNNN 派生 切り上げ→薙ぎ払い→切り落とし N前NN 前格闘【△】 タックル→掴み→投げ飛ばし 前NN 横格闘【△】 横薙ぎ→横薙ぎ 横N BD格闘【☓☓△】 切り上げ→薙ぎ払い BD中前N 後派生 脳天串刺し 各種格闘中後 後格から格闘中の派生に変更。視点変更有り。突き立て→グリグリ(1回~5回)→抜き取りの構成になっており、格闘ボタン連打に応じてグリグリの回数が変化する。 コメント グフ・カスタム強いーー^^ - 123 2012-05-07 22 33 17 名前 ログを表示
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アーケード(HARD)攻略 アーケード(NORMAL)を4回クリアすると出現する、高難易度のアーケード。 多くのプレイヤーをボス戦で苦しめてくれる。 推奨キャラクターは 5thルナやブライトあたりか。隠しキャラ以外ではエマさんがオススメ。 ティエリアのGNフィールドの完全無敵やニコルのミーラージュコロイドも中々有効。 【ステージ1 牢屋 ガトー&グレミー】 グレミーはプルツーの胸ビームをひたすら狙い、ガトーはガード貫通のビームサーベルを しつこく狙ってくる。ガトーのシールドアタックで左右端のフレイ・ミリアリアへ押し込まれることもある。 ガトーのサーベル(強)はガード貫通効果があるので気をつけよう。シールドアタックは防御すれば問題ない。 【ステージ2 ラサ ヒイロ&デュオ】 ヒイロは前へ出てカウンター、白馬アタックを狙い、デュオは後方からバスターシールドを飛ばしたり、 急にビームサイズで間合いを詰めたりと鬱陶しい。 デュオの動きにはくれぐれも注意。 【ステージ3 室内 ステラ&ラクス】 アーケードボスコンビ。 とにかく自衛手段の豊富なラクスに近づけない。 デステライ時にラクスがデステライの足元にいる時などは最悪。 ステラはさっさと分断して倒してしまおう。 一人ずつならさほど問題はないはず。 【ステージ4 南極 νアムロ&逆襲のシャア】 宿命のライバルコンビ。 アムロはシャアと付かず離れずで前に出てくる。 アムロに攻撃しようものなら、シャアの攻撃範囲の広い拡散メガ粒子砲やヒートホークで 返り討ちにされる。1/60アクシズも恐ろしい。 また、二人ともファンネル持ちなので細心の注意を払うこと。 【ステージ5 ジェネシス キラさん&クルーゼ】 とにかく難しい。さすがHARD 注意すべき点は、 キラさんを先に倒してしまうと超必殺技使用状態で完全復活する。 その上、なんとかラウンドを一つ取っても次のラウンドは キラさん&クルーゼが二人とも最初から超必殺技使用状態になる。 これらのことだけは必ず覚えておこう。 1ラウンド目はトリィ回転とガード貫通の捕虜返還・爆破と婚約者襲撃(ユウナ)に、 気をつければいいが、問題はその後である。 少しでも気を抜けばSEED覚醒状態のキラがビームサーベルで連続で切りつけてきて、 HPをごっそり持っていかれる。そのうえクルーゼのドラグーンも鬱陶しい。 ドラグーンで弾幕を張りつつ野蛮アタックで突進してくるのも恐ろしい。 正しく遥かに野蛮な兵器である。 その上キラさんがハイマットフルバーストを外したところに攻撃しようとしても、クルーゼに阻まれる。 防御重視でいきたいがやはりガードゲージがぐんぐん減ってしまう。しかしここはなんとかガードで耐えよう。 ドラグーンが出てない時なら二人まとめて攻撃できるならしたほうがいいかも。しかし焦りは禁物。 打ち上げ・溜め攻撃の届かない間合いでおとなしくしていよう。 難しいが、ジャストガードも有効。しかし、ドラグーンがある時は迂闊にガードを解除するのはやめよう。 ドラグーンの威力はさほど脅威ではないが、そこで怯むことによってできた隙に ビームサーベルや野蛮アタックが飛んでくるとダメージはシャレにならない。 キラさんがビームライフルを出してきたらほぼ確実にバラエーナ(照射ビーム)が飛んでくる。 キラさんが画面外にいてもビームライフルが飛んできたら即ガードしよう。 敵の超必殺技が切れるまでおとなしく待つのがセオリー。 運も関係してくるが超殺中超殺を速く出してくれれば超殺が終わりだいぶ楽になる。だが超殺中超殺を喰らってしまっていては元も子もない。 キラさんの超殺中超殺のロック3つのハイマットフルバーストに注意。 正面にいると、ガードしてもガードゲージが吹き飛ぶので溜め動作中にさっさと後ろに回り込んでガードしよう。 クルーゼの超殺中超殺はガードで問題ない。 超殺さえ吐かせてしまえばこっちのものなので、クルーゼの方から始末してしまおう。 キラさんのHPはミリ残ししておいても通常時は自機ダメージありの攻撃があり、 勝手に死んで勝手に耐久全快&覚醒状態で復活することがあるので、キラさんのHPはある程度余裕を持たせておこう。 通常時の間は基本に忠実に、慎重に戦えば勝てるはず。 ブライトの超殺中や、5thルナでミニマリアンを出している間なら腕に自信があれば、覚醒中の2人と真っ向勝負でもいいかもしれない。
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魔法少女 本名 赤岳きらり 魔法少女名 天金妖蝶プリズム☆ノエル 変身前どんな人物か ゴスペルシエル(副嶋遥乃)のプロデューサー 性格 敏腕だが常にツンツンしており、銭ゲバで枕営業を強制してくるクズ。ちなみに枕営業はさせようとしたがさすがにやり過ぎと周りから止められたため仕方なく自分の体を売ってる。金に執着する理由は貧困の中で育って親に金を稼げと言われ続けた結果歪んでしまい、金を得る以外では幸せを感じられないため。 容姿 切れ長の目が特徴のめちゃくちゃかわいいピンク髪の合法ロリ。 魔法少女時の衣装 蝶を模したゴスロリ。ゴスロリの下にマイクロビキニを着ている。なおゴスロリは結構簡単に破ける 魔法 「原初の一」自然物に限り自由自在に操れる。範囲は100m程。あと地震地割れ噴火津波などの災害までは起こせない。 契約した理由 新種だと思って捕まえて売ろうとしたら契約されてた 殺し合いに対する意識 大金が手に入るなら殺し合い程度! 願い アイドルになる 理由は枕営業させて稼ごうと思ったら駄目だったので自分がアイドルになって稼ごうと思ったから。(何回か行ったけど性格のせいで落とされた) 魔界生物 名前 エクストリーム 見た目 バカでかいハエトリソウ 性格 博識な食いしん坊。特に人の作った料理が大好き。 能力 契約者と融合してパワーアップ 融合後は契約者の身体能力が向上し概念バリア付与される。見た目はエクストリームが背中から数本生えてくる
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エクストリームガンダムとは : |カルネージ・フェイズ|タキオン・フェイズ|イグニス・フェイズ 正式名称 不明 パイロット ex-(イクス) コスト 不明 耐久力 不明 変形 × 換装 イグニス・フェイズ(最初から) 射撃 名称 威力 備考 射撃1 2連装ビーム 射撃2 プラズマ弾 射撃3 ファンネル一斉発射 射撃4 小型ファンネル射出 射撃5 ファンネル回転照射 射撃6 ローリングラインファンネル 射撃7 ファンネルソード 射撃8 ファンネルランサー 射撃9 衝撃波フィールド 射撃10 大型ファンネル収束ビーム砲 射撃11 フルバースト 射撃12 ファンネルバリアー 格闘 名称 威力 備考 格闘1 スケボー 格闘2 突き 格闘3 蹴り 格闘4 打ち上げ 【更新履歴】新着3件 11/04/05 新規作成 解説 攻略 エクストリームガンダムのファンネル特化形態。合体時に頭部が左に180度回転し、第3の顔が出現。 キュベレイのような肩部バインダーを持ち、カラーリングもよく似ているがガンダムタイプ。 豊富なオールレンジ攻撃で弾幕を張ってくる。初見殺しは相変わらず。 イグニスはラテン語で「篝火」、「炎」の意味。…なのだが何故か相手を凍らせる攻撃が多い。 (公式では一応、篝火の如き攻撃という意味) 背部に大型ファンネル8基、スカートに小型ファンネル12基、近接戦闘大型ファンネルがスカート正面に1基。計21基のファンネルを装備している。 ファンネル特化型の通り、各種ファンネルによる波状攻撃は恐ろしいほどの猛襲。 イグニスと独立した方角からビームが飛んで来る上に護衛の機体が2機いるので、多方向、死角からの攻撃は非常に避けづらく、 本体がダウンしない限り攻撃を続行するので、近距離格闘機体は非常に苦戦する。 各種攻撃の氷柱や特定の攻撃に当たると文字通り凍る。 凍っている最中にスタン属性の攻撃を喰らうとダウンするので氷結スタンといった所か。 長時間行動不能で氷が割れた後に膝つきよろけになるので大きな隙を晒す事になる。 なおレバガチャすれば復帰時間が速くなる、相手の動向によってはスケボーの回避がギリギリ間に合ったりする。 他のフェイズより高い機動力、相手と距離を置く移動、自分の周囲を柱で囲むというイグニス限定の地形操作パターンなど 徹底したガン逃げ戦術で立ち回るため、機動力や射程の弱い機体ではまともに攻撃を当てられない事も。 ただし大技ほど硬直が長い欠陥のおかげで高火力の照射武器も直撃させやすく、相手の行動次第では押し切るチャンスも十分にある。 8Bで、ストフリのドラグーンを停止させた模様。しばらくドラグーンが帰ってこなかった。 クシャトリヤでも台詞込みで確認(どうしたファンネル?私が~)。 04/27のアプデでタキオンフェイズ同様ヒットストップが掛からなくなった。 08/23現在の時点でイグニスはBコース(固定)とD,Eコース(ランダム)のみ出現 コース パートナー 出現機体 8A ターンX アッガイ Ez-8 8B ストライクフリーダム ゴールドスモー プロヴィデンス 8C Zガンダム ∞ジャスティス サザビー 8D ヅダ νガンダム ストライクフリーダム 射撃武器 【射撃1】2連装ビーム 「はっ!」 V2のヴェスパーがピンク色になった奴、最高4連射してくる。 弾速は速くないが誘導が強いので遠距離から撃たれたら盾で止めるかステップを踏む事。 遠距離で使用を確認。体力が30%を切ると再び使用する。 【射撃2】プラズマ弾 「諦めろ」「閉ざされよ」 中距離~至近距離でスタン属性の弾を4つ発射。離れている時は高速で3つ発射し、中央の弾だけ誘導あり。 マルチロックオン可能で、それぞれの標的を同時に攻撃する。 体力が30%を切ると再び使用する。 【射撃3】ファンネル一斉発射 体力が70%を切ると使用してくる。 正面にファンネルを12基、横一列に配置してビーム発射する。 マルチロックオン時は、6基ずつ配置しそれぞれの標的を同時に攻撃する。 なお体力が30%を切ると使用しなくなる。 【射撃4】小型ファンネル射出 「羽ばたけ翼よ」 体力が70%を切ると使用してくる。 6基の小型ファンネルを射出し、一定距離自機に張り付いた瞬間ビームを発射する。 張り付いたファンネルからそれぞれ6基に銃口補正がある。 目標との距離が遠いと空間をワープしているのか、高速で飛んでくる。 自機の正面に並ぶパターンと自機を包囲するパターンが確認できる 正面に並んだ場合は横ブーストで、囲まれた場合は軸をずらしつつ逃げる。 なお体力が30%を切ると使用しなくなる。 【射撃5】ファンネル回転照射 「全てを憚る哀絶の翼」 全ファンネル21基をイグニス周囲に展開。 イグニス中心にファンネルが広範囲にビームを射出し、回転するローリングバスターファンネル。 発動条件が在るようで、背部大型ファンネル8基ある場合に使用する模様。 小型ファンネルが射出されていた場合ビームの本数が変わり、最少9本のビームで攻撃する。 (大型ファンネル8基と近接大型ファンネル1基) ちなみに構え動作中?にファンネルジャック効果がある。 動作が分かり易く、ステップから高度を変えればただの的になってくれる。 一定時間後に定期的に使用する。体力が70%を切ると使用しなくなる。 【射撃6】ローリングラインファンネル 「これがお前との越えられぬ壁」 「全てを遮断する翼」 クシャトリヤの横サブのようなトラップ型のファンネル。 小型ファンネル6基1組で縦6本のライン状のビームを2組両脇に展開。 展開後、ファンネルを中心としてラインが機体めがけて回転する。回転する角度は約90度前後の模様。 ベルガ・ギロスの特殊射撃のようにイグニス左半分のファンネル6基は左側、右半分は右側に展開する。 ビームに被弾すると水晶に閉じ込められ、氷結スタン。 1組単体でも展開が可能な様子。厄介だがあまり補正はよろしくない模様。 中距離で使用を確認。体力が30%を切ると再び使用する。 【射撃7】ファンネルソード 「翼よ刃となれ!」 背部大型ファンネル全8基射出し、ブレード状にビームを展開、足元をすくうようにスピンしながら突撃してくるブーメランの様なもの。 縦の攻撃範囲こそ狭いが横にはかなり広い範囲攻撃、当たると体力をゴリゴリ持って行かれる。 多方向から向かってくるので、シールドしても確実にめくられる。縦に飛ばないと回避不能に近い。 上下の誘導は無く高飛びで回避可能だが、ファンネルの移動スピードと取り付く位置の遠さの影響で攻撃に猛烈な時間差が発生する場合がある。 ブーストで遠くに逃げようとすると却って引っかかりやすくなるのであまり暴れすぎないように。 中距離~至近距離で使用を確認。体力が30%を切ると再び使用する。 【射撃8】ファンネルランサー 「羽よ牙となりて散れ」 背部大型ファンネル4基を射出し、槍状の水晶を展開して突撃してくる。 銃口補正が強い上に自機に一定距離張り付いた後に突撃してくるので非常に避け難い。 しかも判定が長いので先端が理不尽に引っかかることも。 最大8基射出可能でマルチロック対応か? 中距離~至近距離で使用を確認。体力が30%を切ると再び使用する。 【射撃9】衝撃波フィールド 今までとは違いピンク色の衝撃派(オーラ)を張る。 もろキュベレイのプレッシャー。当たると氷結スタン・ 至近距離で使用を確認。 【射撃10】大型ファンネル収束ビーム砲 「消えてなくなれ」 体力が70%を切ると使用してくる。 イグニス斜め上に大型ファンネル4基1組が格子状に組み合わせてのビーム照射。計2組がビームを照射する。 単体でも設置が可能。発生が遅いがその分強烈な銃口補正が掛かる。 本体と独立して照射してくるので、近距離では画面死角から打ち抜かれる。 ステージの柱も軽々ぶち抜くため障害物の陰に隠れているのが見えた場合も確実に振り切るように。 ファンネル射出時のモーションが他と大きく異なる(射出と言うよりは腕を出して?置く様な動作をする)ためこれを覚えておくと良い。 高難易度で敵の耐久が減るとファンネルが出た後ワープしてから発射する事も? なお体力が30%を切ると使用しなくなる。 【射撃11】フルバースト 「希望を折れ」 体力が30%を切ると使用してくる。 両手を前に構え、背部大型ファンネル8基、小型ファンネル6基、近接大型ファンネルを正面に展開し、 燐光を出しながらの溜め動作の後に正面広範囲に及ぶフルバースト。 放射状に拡散し、小型ファンネルは近接大型ファンネルを中心に照射しながら回転する。 発生はそんなに早くない。 ファンネルは本体のゲロビのやや外側を乱れ撃ってるのでたまにステップしても引っかかる。 発生の都合上見てからシールドが間に合うので慌てずに。 なお溜め動作の際にファンネル系武装をジャックしてくる模様。 【射撃12】ファンネルバリアー 「守護を約束する絶対の羽根」 周囲にファンネルを展開し、球状のバリアーを成型する。 νのIフィールドより滅茶苦茶面が多い。おそらく20面体以上の立方体。 レグナントのGNフィールドに比べると小さく、また本体の機動性も高いので、バリアーを剝すのは困難の一言。 展開中はνガンダムのようにファンネルの射出に制約がある。 格闘 現在確認できているのが4種類。 スカート背面の小型ファンネル4基がひし形に展開、その先端に近接大型ファンネルを装着したファンネルで戦う。 どうやらその小型ファンネルが展開中は使用できない様子。 【格闘1】スケボー 「さようなら」「駆けよ」 機体正面に装備された近接戦大型ファンネルとひし形を組み合わせたボードに乗って超スピードで突っ込んでくる。ぶつかると強制ダウンで吹っ飛ばされる。 画面端からでもステップしなければくらってしまうほど。 本体にも当たり判定がある。鬼判定。 こちらがスタンすると即これに移る。8-Bの場合スモー、プロヴィ共にスタン武装を持っているので良く見ることになるかも。 なお発生前の動作の都合上、氷結スタン状態の相手にしか安定して当たらない。通常のスタンだと間に合わずダウン追撃になることも多い。 ちなみにスタンしなくとも使ってくる。 ガード可能で成功すると驚いたようによろけるエクストリームガンダムは必見 【格闘2】突き 「絶望しろ」 体力が70%以下になると使用してくる。 近接戦大型ファンネルとひし形組み合わせたランスで正面を突く。 その瞬間に地面から水晶の柱が発生する。出が速い上、柱の範囲も大きいので見てから回避は不可能に近い。 柱を当てるため中距離から牽制的に使う場合もあるがこの場合は見てから横ブーストで良い。 氷結スタン。 【格闘3】キック 単発の蹴り。至近距離で稀に使用してくる。威力は低め。 【格闘4】打ち上げ→追撃ファンネルビーム 「繚乱せよ」 至近距離でのみ使用確認。 蹴り?か何かで真上に打ち上げた所に小型ファンネルのビームで追撃。ターンXのレバー入れ特射(パーツhit)に酷似している。 VS.対策 ファンネル機だけあって引っ掛かる様に被弾する場合が多い。またよく処理落ちする。 ただ全体的に動作が大きいので冷静に見れば回避できる。 フルバーストはステップで銃口補正を切ってからBDで範囲外に逃げればただの的になってくれる。 ロリバスファンネルも前動作を見てからシールドが間に合うので落ち着いて対処しよう。 いつフルバーストやロリバスが来てもステップや盾が出せるよう高飛びは控えめに、ブースト管理は徹底したい。 他のフェイズと異なり相手が逃げ気味に動くため追いかけっこになりやすい、ファンネルや取り巻きのカットを上手く捌きつつ追いかける立ち回り技術が求められる。 アプデでまさかの強化を受けた、照射ビームを撃つなら気をつけないとタキオン時同様平然と抜けられるので注意。 外部リンク したらば掲示板2 - エクストリームガンダム したらば掲示板2 - エクストリームガンダム Part.2
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機体性能 パイロット バナージ・リンクス コスト 3,000 耐久力 700 変形 ☓ 換装 〇 登場作品 機動戦士ガンダムUC 射撃(ユニコーンモード) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームマグナム 5 打ち切りリロード 射撃CS【□長押し】 ビームガトリングガン サブ射撃【R1】 ハイパー・バズーカ 3 特殊射撃【L2】 ジェガンD型呼出 4 特殊格闘【R2】 NT-Dシステム発動 100 デストロイモードへ移行 格闘(ユニコーンモード) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 ビームサーベル NNN 派生 3段蹴り N前N 前格闘【△】 2段蹴り→蹴り 前N 横格闘【△】 殴り→回し蹴り 横N 派生 アッパー 横後 後格闘 頭突き→頭突き→後回し蹴り 後NN 派生 掴んで押し出しCENTER 後N前 BD格闘【△】 ショルダータックル→掴んで押し出し BD中前N 射撃(デストロイモード) 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームガトリングガン 20 サブ射撃【R1】 ビームサーベル投擲 ∞ 派生 格闘 サブN 特殊射撃【L2】 ジェガンD型呼出 3 特殊格闘【R2】 サイコミュジャック 1 スタンさせる靄を放つ、ファンネル系の武装を防ぐことができる 格闘(デストロイモード) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△】 ビームトンファー NNNNN 前格闘【△】 突き→突き→突き 前NN 横格闘【△】 逆×字斬り→×字斬り→斬り上げ 横NN 後格闘 斬り上げ 後 BD格闘【△】 斬り抜け BD中前N 覚醒技(デストロイモード) 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 覚醒技 フルアーマーユニコーン 3ボタン同時押し リンク Wikipedia - ユニコーンガンダム ニコニコ動画 ‐ EXユニコーン視点 コメント 名前 ログを表示