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アーケードモードお約束 固定対戦相手ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ニュー ツバキ ハザマ ミュー マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ(DLC) ココノエ(DLC) アーケードモード お約束 今作は全8戦となっており、戦闘前や戦闘後の会話イベントがある3・6・7試合目と最終8試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(アーケードでのタイムリリースキャラ(ニュー・ミュー・イザヨイ)には3試合目と6試合目はない模様) 固定対戦相手 ラグナ 3試合目:テイガー 6試合目:ツバキ 7試合目:ハクメン 8試合目:ニュー ジン 3試合目:ラグナ 6試合目:ハクメン 7試合目:ツバキ 8試合目:イザヨイ ノエル 3試合目:アマネ 6試合目:レイチェル 7試合目:ニュー 8試合目:ミュー レイチェル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:ジン 8試合目:イザヨイ テイガー 3試合目:ライチ 6試合目:アラクネ 7試合目:マコト 8試合目:レリウス タオカカ 3試合目:バング 6試合目:プラチナ 7試合目:ノエル 8試合目:ハザマ ライチ 3試合目:タオカカ 6試合目:バレット 7試合目:バング 8試合目:レイチェル アラクネ 3試合目:カルル 6試合目:テイガー 7試合目:バング 8試合目:ハクメン バング 3試合目:アラクネ 6試合目:アズラエル 7試合目:ライチ 8試合目:レリウス カルル 3試合目:アマネ 6試合目:タオカカ 7試合目:ライチ 8試合目:レリウス ハクメン 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:レリウス 8試合目:ハザマ ニュー 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ラグナ 8試合目:ミュー ツバキ 3試合目:バレット 6試合目:マコト 7試合目:ハクメン 8試合目:ジン ハザマ 3試合目:マコト 6試合目:プラチナ 7試合目:ジン 8試合目:ラグナ ミュー 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ラグナ 8試合目:ニュー マコト 3試合目:タオカカ 6試合目:テイガー 7試合目:ツバキ 8試合目:イザヨイ ヴァルケンハイン 3試合目:プラチナ 6試合目:ラグナ 7試合目:アズラエル 8試合目:レリウス プラチナ 3試合目:アラクネ 6試合目:ノエル 7試合目:ハクメン 8試合目:ハザマ レリウス 3試合目:バレット 6試合目:マコト 7試合目:カルル 8試合目:ハクメン アマネ 3試合目:バング 6試合目:ジン 7試合目:カルル 8試合目:レイチェル バレット 3試合目:アマネ 6試合目:ヴァルケンハイン 7試合目:テイガー 8試合目:ニュー アズラエル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:テイガー 7試合目:ジン 8試合目:ラグナ イザヨイ 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ハクメン 8試合目:ミュー カグラ 3試合目:ジン 6試合目:イザヨイ 7試合目:バング 8試合目:ミュー テルミ(DLC) 3試合目:バング 6試合目:ラグナ 7試合目:テルミ 8試合目:ハクメン ココノエ(DLC) 3試合目:アラクネ 6試合目:バレット 7試合目:テイガー 8試合目:テルミ カグラ 3試合目:ジン 6試合目:イザヨイ 7試合目:バング 8試合目:μ-12 テルミ 3試合目:バング 6試合目:ラグナ 7試合目:テルミ(同キャラ) 8試合目:ハクメン ココノエ 3試合目:アラクネ 6試合目:バレット 7試合目:テイガー 8試合目:テルミ カグラはDLC購入しなくてもストーリーモードのEDを見れば使用出来るから(DLC)の記述を消しておいて欲しいな -- (名無しさん) 2013-11-12 22 48 51 ノエル 3試合目:アマネ 6試合目:レイチェル 7試合目:ニュー 8試合目:ミュー レイチェル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:ジン 8試合目:イザヨイ -- (名無しさん) 2013-11-12 23 29 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C覚についての議論として一応置いておいた。既存記述もまあ加熱した部分はあるとは思うので見直しは必要だけど現行には一切納得してないのでよろしく。どう理屈で考えてもシャッフルでCがMに勝る要素はない。 -- (名無しさん) 2022-04-04 16 07 01 3025で後衛やる25もM選べって? -- (名無しさん) 2022-04-04 16 22 30 ここを見て判断するような自分で考える脳みそもないやつがシャフでC覚選んで戦果を上げられるわけないだろ -- (名無しさん) 2022-04-04 17 33 51 シャフC(特に低ココンビ)は大嫌いだけど、↑2みたいなEの代替として使わざるを得ない場面はシャフCを許容してもいいと思う。今作で事故防止するならC半抜けしか無いわけだし。ただしチームでの荒らすパワーは滅茶減るし、先落ちしようものなら戦犯一番乗り・半抜け覚醒落ちしようものなら捨てゲーも同然ともなるだろうねぇ。つまりシャフで使うにしても相当の上級者でないとポテンシャルの3割も引き出せないと考える。 -- (*1) 2022-04-04 18 27 08 前作時点でもシャフE覚は相方負担が大きくて嫌われてたんだからそれ以上に弱いC覚が選ばれるわけないでしょ。半覚抜けが~って言うのは普段の立ち回りが出来てなくて半覚抜けに甘えてる証拠。 -- (名無しさん) 2022-04-05 00 55 04 まず半覚抜けに甘えてるって発想が意味がわからない、上手いプレイヤーは半覚抜けしないのか?相方負担がとか一丁前なこと言う前にまず体力調整っていう低コの仕事の大前提が出来てるのかと -- (名無しさん) 2022-04-05 03 27 55 Cで体力調整するよりMでダメージ取れた試合は2回、とれなかったら全覚でって方が体力調整簡単だぞ。Cの抜けが安定するレベルは勝率60は確実に超えてる。大会勢ですらトチるもん -- (名無しさん) 2022-04-05 14 49 23 最大限自衛したうえで仕方なく吐いたっていうならわかるけど残念ながら低ランク帯ははかされるだけ吐かされて覚醒落ちしたり、さもなくば無視されてるのに延々と後ろで垂れ流す奴ばっかなんだ。それが甘えでなくてなんとする?動画上げてる全国級の人の動画見てたってC使う人は固定ほど多くないし。そも後衛がダメージ食らわないのが仕事っていうのが地雷思考を育てるだけでは。 -- (名無しさん) 2022-04-09 00 34 30 C覚じゃなければ勝てなかった試合とC覚以外であれば勝てた試合どっちが多いかって話。根本的に半覚抜けが強い、便利って認識が間違いなんだけど表面上の効果しか理解できない残念な人は何を語り聞かせても無駄なんじゃね。真面な腕があれば半覚抜けに頼らずM覚で覚醒を躱したり出来るけどそれが出来ないから半覚抜けが~って理屈に帰結する。 -- (名無しさん) 2022-04-09 03 16 34 とりあえず長ったらしく書かない事を目標に推敲してみました。 -- (名無しさん) 2022-04-09 04 25 56 C覚がシャフでも安定すると思われてるのは相対する側の知識不足もあると思う(明らかに自衛の弱いC覚ザナ等の後衛への追いが弱すぎるとか)。同時に弱点を深く考察するうえでも各種覚醒対策も考案していくことを提案します。 -- (名無しさん) 2022-04-10 07 16 15 名前を名乗りませんか皆さん。 -- (管理人) 2022-04-10 12 13 54 一応コテ?を付けて、現行の方が後衛はダメージを食らわないのが仕事(キリッ)と言ってる人よりも論理的に問題点を説明できていて説得力もあるし、これを起点に広げすぎないよう安定させるのがいいと思います。 -- (シャフCアンチA) 2022-04-11 00 29 39 結論、シャフで3025で組んだら25側はFMS全覚推奨ってこと? -- (C賛成派) 2022-04-12 13 33 50 3025でならCはまだ許容できるけど毎回抜け覚されるくらいなら全覚醒の方がマシ。というかCの抜け覚がないと耐久調整が出来ないならそもそものスキルが足りてないから覚醒云々じゃないし、出来るなら相方にあんまり依存しない他覚醒の方がやれる気がするんだよな。でも3025て1ミスが致命的だから先落ちが弱くて覚醒パワーも並な機体はCでもいい気はする -- (シャフCアンチC) 2022-04-12 14 00 41 文中の通り絶対事故回避できるならってのと、先落ちしても仕事できますというならいいんだけど、そんなのEやLの頃から無理だったのに(かろうじてマキオンE覚なら環境的にギリやれたってくらい)C覚で本当にできますか?って話に尽きる。少なくとも初心者でもC覚使えはセオリーにも合ってない。 -- (シャフCアンチA) 2022-04-12 22 39 46 なんだかずっと初心者がー勝率がーとか言ってるけど、結局のところ「生かせないならC覚使うな」ってことでしょ? -- (名無しさん) 2022-04-12 23 25 53 真面な体力調整が出来ない奴がC覚を使いこなせるとは思わん 体力調整が出来ないから覚醒抜け出来るC覚にしようって思考は完全に地雷 -- (名無しさん) 2022-05-03 14 48 46 今日やたらとC全覚と出くわしたから追記したけどどっかにまとめられるかもしれない。ほかならいざしらずC全覚やらかす人は何を考えているのだろう?その辺りのアドバイスも書いたらどうでしょう。 -- (名無しさん) 2022-05-11 05 51 49 やらかす人は画面下を見忘れて忘れてるだけの人だと思う。なぜか「全覚にメリットがあるからあえてそうしてるんだ」って主張を譲らないけど -- (名無しさん) 2022-05-11 07 49 29 全覚の項目を消しました。こうした自分が遭遇した地雷行為に対する注意点、みたいなのを追記していくと以前のような膨大な量になるので加えるとしてもありがちなNG行為みたいな項目で纏めるのが良いと思います。 -- (名無しさん) 2022-05-11 12 45 47 全覚はゲージが多大に回復するからCでも有益である、みたいな誤解を正す一文が欲しいかな。 -- (名無しさん) 2022-05-12 01 36 24 あああったわ、ごめん -- (名無しさん) 2022-05-12 01 47 12 覚醒抜けも全覚もそうだけど"カバーリング"覚醒なのに結局は自分の事しか考えていないのよね。覚醒渡したのに何やってんだとかね。そういうとこやぞ。 -- (名無しさん) 2022-05-14 16 31 14 割と真面目に聞きたいんだけどシャッフルで高コの隣で低コでM選んでる奴何考えて選んでんのか教えて欲しい。零丸とかヴィシャスみたいに近距離で押し付ける武装あるならわかるとしてX2とかザナドゥとかでM選んで何すんの?ズンダ?そのちゃんと通るかも怪しい150ダメージよりCで相方に覚醒回してあげようとか思えないの? -- (名無しさん) 2022-05-15 23 40 02 Mの足で逃げて相手の覚醒潰すって考えはない? -- (名無しさん) 2022-05-15 23 57 25 むしろX2とかこそM覚醒の恩恵合うと思うんだけども -- (名無しさん) 2022-05-16 00 03 21 ↑3 なんかアカツキのコメント欄でも似たようなの見たな… -- (名無しさん) 2022-05-16 00 44 42 割と真面目に聞きたいんだけどシャッフルで高コの隣で低コでC選んでる奴何考えて選んでんのか教えて欲しい。連携とか取れないし先落ちしたら終わりのC選んで何すんの?抜け覚?そのちゃんと半覚でゲージ供給出来るかわからないCよりMで相手の覚醒躱そうとか思えないの? -- (名無しさん) 2022-05-16 00 50 31 ↑5主張は理解できる。ただ相方の覚醒でダメージ取ってくれるかも怪しくね?そもそも相方が覚醒をしっかり使ってくれなかったら?その辺のことも教えてくれ。逆にCアンチの分からんとこも「教えろ」って言ってくれ -- (名無しさん) 2022-05-16 00 53 03 先落ちしちゃったM覚で取り返すぞってないとこでもう無理だわ、低コの覚醒でダメ取りとかそもそも期待してないから黙って覚醒よこせやって感じ。味方が覚醒吐かなかったらーって言い出したらキリねーんだからまず相方がやらかす前に自分がやらかす想定してくれ頼むから。 -- (名無しさん) 2022-05-16 01 11 26 グシオンとかZZとか零丸なら分かるよ、マジで低コのFMSごときで何が出来るんだよ。Mで高コの覚醒捌くって言っても相手の30がM覚醒なら結局同速未満なんだから捕まる時は捕まるんだよ逃げきれなくていいから覚醒くれマジで。CだろうがMだろうがそれ以外だろうが低コの覚醒パワーなんか一部覗いてたかが知れてるんだからさ。↑4なあX2のMの何が強いんだよ教えてくれよ。 -- (名無しさん) 2022-05-16 01 24 59 ↑2お前が覚醒ミスったら?タラレバ言い出したらキリないじゃん、ひとつ言えるのはそこら辺の覚醒大して強くない低コのFMSより高コの覚醒の方が遥かに強いってこと。 -- (名無しさん) 2022-05-16 01 32 19 ↑4だったわ。まあまとめると零丸グシオンZZその他特定の覚醒と特別噛み合ってるキャラでもない限り低コは大人しくCで覚醒回してください、その結果先落ちしてもかまいません。そこら辺の低コのFMS覚醒にダメ取りハナから期待してないです以上。 -- (名無しさん) 2022-05-16 01 37 26 少なくともこいつと組みたくないってことだけはわかった。 -- (名無しさん) 2022-05-16 02 52 35 投稿しちゃったけど、とりあえず今このコメ欄で暴れてるC覚教の独り相撲様は俺TUEEEE前提でしか話してないから理屈になってなくて全然響かない。むしろこういう短絡思考がクソみたいなシャッフルCを量産しているんだねって感想。Cは相方に全任せする覚醒じゃないし、低コも狩れない30乗りなんて吐くほどいるのになんでCで日和るのが安定などと言えるのか。 -- (名無しさん) 2022-05-16 03 03 18 S帯以上で見てみたけど、高コが覚醒で低コに触れる場面なんて3試合に1回あるかないかだった。それさえも覚醒ギリギリまで費やしてようやく1ヒット、すぐにカットされて結局借金背負ったりなんて場面も多々あった。逆に低コのFMで高コを倒したり高コの覚醒を相殺したり。使い手の腕前かもしれないが、Cでゲージ供与なんてほとんど出来てなかったし、上にある机上論は所詮机上論に過ぎないと意見したい。 -- (名無しさん) 2022-05-16 07 39 51 低コも狩れない30と同じくらいかFMS選んどいて逃げることしか出来ない低コもいるけどな。俺TUEEEはどっちだよ相方ガー言う前にまず低コとしての手前の仕事全うしろタコ -- (名無しさん) 2022-05-16 10 54 12 低コストでFSM覚醒選んで活躍できない人がC覚醒をそもそも使いこなせるの? 上にも書いてあるけど、今作のC覚醒は覚醒渡せばオーケーという覚醒じゃないんだよ。少なくともシャフだったら低コストの相方がC覚醒を選んでくれたら勝てた試合なんてほとんど無いし、覚醒ゲージくれって言うなら敵に攻撃当てられるように努力したり盾して回収したほうが早いし勝てると思うよ -- (名無しさん) 2022-05-16 14 32 21 C覚選べないシャッフル雑魚が発言権あると勘違いしてるの無理すぎる。一生相方弱くて勝てねえって喚いててください。 -- (名無しさん) 2022-05-16 14 34 16 スローネのページでシャフでC選ぶことが捨てゲーって書いてたけど某EXX1位は配信でジャスティス使ってるとき30隣来たらCに変えてたけどあれは捨てゲーってことですか?? -- (名無しさん) 2022-05-16 14 39 52 なんか無茶苦茶になってきたけど「低コの覚醒パワーなんてたかが知れてるからCの方が無難」っていうのと「相方に期待するより自分で攻めれるC以外の方が良い」っていう意見の対立でOK? -- (名無しさん) 2022-05-16 14 43 27 ↑2そもそもEXX行ける人は -- (名無しさん) 2022-05-16 14 48 26 それと「シャフでのC覚醒」について議論してると思ってたんだけど、もしかして「30の隣の低コのC覚醒」の話してる? -- (名無しさん) 2022-05-16 14 53 51 ↑3ミス そもそもEXX行ける人はここに書いてある話を無視しても、自分なりの勝ち方を持っているんだから捨てゲーとかそんな話じゃないと思うのですが。あと配信者はジャスティス使ってるのにスローネのページの話を持ってくるのがよくわからないですね -- (名無しさん) 2022-05-16 14 55 43 ↑2そうだよ。零丸とかZZ、20格闘機とか覚醒でワンチャン取るのが現実的なキャラならともかくアカツキとかX2とかザナドゥみたいな大して覚醒強くもない万能機の覚醒より30の覚醒優先してやる方が利口だよねって言ってる -- (名無しさん) 2022-05-16 15 03 01 つーか昨日シャッフルやってて3人のX2と組んだんだけどさ、3人中2人の4割ギリ5割X2は30の隣なんにM選んでゴミみたいな吐き方して2落ちしたのよ。もう1人のEX61%はちゃんとC選んでくれて先落ちしても即叩いてくれたおかげでゼロ落ちなのにこっち覚醒2回安定して助かったわww。上にあげたEXXもそうだけどやっぱこのゲーム分かってるやつはちゃんと30隣ならCにしてくれるんだなーって確信しちゃったよ。 -- (名無しさん) 2022-05-17 10 23 28 なーにがC覚醒は上級者向けだよ俺から言わせりゃ30の隣のFMSとか30に覚醒渡す役割放棄するに見合った戦果と被弾0の両立が必須に近い超上級者向け覚醒だわ。そもそもゴッドとかFAZZみたいみたいな特別覚醒強いキャラでもない限り30の覚醒から逃げるだけならCでも充分可能だし。 -- (名無しさん) 2022-05-17 10 46 50 同一人物か分からんから違ったらすまんけど、Mでは逃げれない時もあるって言いながらCでも充分逃げれるってのはおかしくね?それならMで安定して逃げれるってのはズレてないよな -- (名無しさん) 2022-05-17 10 59 10 ↑2ちゃんとMのが逃げれる確率は高いって書いたろ?30の覚醒捌ける確率はMなら大体7割、Cなら大体5割ってとこかな?その後にちゃんと書いた、でもM毎回溜まってる保証はないよねって。今時体力満タンの低コが高コの覚醒攻め継でいきなり瀕死とか珍くないだろ?そういうの見る度あーC覚にしてたら抜けれたんになーって思うわけよ。 -- (名無しさん) 2022-05-17 11 11 08 ↑Mでも逃げる分には構わないけど、Cでも充分逃げれる。でも攻め継通されたときみたいな「吐いてBDで逃げる」が出来ない場面でも抜け覚醒で逃げれることや、30の覚醒供給が出来ることを加味するとCの方が良いよねって事でいい? -- (名無しさん) 2022-05-17 11 27 06 ↑あってるよー。まとめありがとう。反論待ってまーす。 -- (名無しさん) 2022-05-17 12 00 56 初見だけどシャフでc選ばない理由なんて相方信用してないからの1点しかなくね?4割ですら相方が悪いって言ってるゲームで自分が気持ちよくなれる時間手放して相方にゲージ渡すなんてするわけないじゃん。前作Lレベルでぶっ壊れてるならともかく -- (名無しさん) 2022-05-17 16 32 14 何度も言ってるけどかの人が言ってるのは上位帯の話であって、とりあえず自分の思い通りにするために机上の空論ぶつけてるだけだってことはわかる。C覚でも逃げられるっていうなら他でも逃げられるし、そのC側がしくじっても覚醒チャンス失った30が絶対に、あるいは比較的高い確率でたった1機で巻き返せるっていうならいいけど。まあ動画勢なんだろうなとしか。 -- (名無しさん) 2022-05-18 02 57 10 もう一言だけ、そんな煽りマウント口調のエゴイズム全開の論調じゃ現行の文章を変える程の説得力は一切伝わってきてないってことだけは言っておく。Cを使わない奴のせいってことにしたいんだろうけど大多数にしてみれば基本の覚醒の特性も知らないくせに下手C使って地雷化する奴の方が多いってことだけ。固定ですらCがしくじったら普通ゲームが終わる。よほどキャラパ差があればワンチャンあるだろうけど。そうなったら低コ編成相手にすらキツくなるよ。 -- (名無しさん) 2022-05-18 03 00 22 ↑5なるほどね、常に相方を自分が介護してると思ってて自分が介護される側になるなんか微塵も思ってないから自分が気持ちよくなる覚醒選ぶんか。教えてくれてありがとう、納得したよ。 -- (名無しさん) 2022-05-18 08 06 51 C覚は攻撃から抜けても機動力ほぼ上がらないから逃げにくいし、覚醒時間も短くなるから結局覚醒ほぼ渡せないし。結局シャッフルで使っても相方のためになるかは疑問に思うわ -- (名無しさん) 2022-05-18 10 36 02 機動力ほぼ上がらないけどブースト50%回復がデカいんだよ。捕まる時は捕まるってんならわかるけどこれで毎回のように逃げられないって喚いてる人は修正前SEEDすらまともに使えてなかったんじゃねえの?笑 -- (名無しさん) 2022-05-18 16 45 55 Cを選ぶことのメリットは「30やその他一部の覚醒が強い機体の覚醒サポートが可←低コより高コの覚醒」「他の覚醒では逃げれない状況でも抜け覚醒で逃げられる←事故防止」 デメリットは「抜け覚があるとは言え他覚醒よりも逃げ辛い←抜けたのに捕まった際のリスクが高い」「相方への不安→他の覚醒で暴れる方が期待値↑」みたいなもん?間違ってたらすまん -- (名無しさん) 2022-05-18 23 44 32 その他メリットデメリットあったら共有してクレメンス -- (名無しさん) 2022-05-18 23 48 00 ↑2 3 「ゲージ供与によるサポートが可」というよりは、「~サポートが出来る可能性がある」というのが実際だと思う。ゲージ渡しても実際に吐くかどうかは分からないし、シャッフルだから打ち合わせも出来ない。通信制限で意志疎通できない可能性もある。上位帯では半抜けしても抜けたところでセルフ攻め継続になることさえあるし、事故防止になるかは怪しいところ。 -- (名無しさん) 2022-05-19 07 38 25 その2文の違いが1ミリも理解できないんだけど何が違うんだ? -- (名無しさん) 2022-05-19 10 04 16 ↑5概ね間違ってないよ。ただ1番最後はデメリットっていうかプレイヤー側の問題だろ、組んでやらかされたとかならともかくハナからそんな態度取られたらこっちもそんな相方信用出来んわ -- (名無しさん) 2022-05-19 10 16 13 シャッフルでよくフルアーマーZZ使ってるけどフルアーマーZZのF覚よりザナドゥのSとかアカツキのMとかフルアーマーガンダムのS覚のが優先なんですねってマジで声出そうになることある -- (名無しさん) 2022-05-19 10 18 24 ↑3「できる」じゃなくて「できる可能性がある」ってことじゃねーの?まあ結果的にサポートにならなくても俺は要所要所で吐いてくれるだけでその相方を信用するに足る要素になるがね。 -- (名無しさん) 2022-05-19 10 20 34 レスバしたいわけじゃないから指摘だけして終わるけど、「できる」って「可能性がある」という意味を含んでるよ。 出来る(できる) の意味:それをする能力や可能性がある。「ロシア語が―・きる」「―・きるだけ努力します」 -- (名無しさん) 2022-05-19 10 29 09 まあ、2重にして可能性が低いことを強調するみたいな意味はあるのかも。くだらんこと突っ込んですまんな。個人的にcのメリットにFと同量のブースト回復量があるから、ピョン格みたいな特殊移動による逃げをする際はS・Mより安定しやすいってのも挙げられると思う。 -- (名無しさん) 2022-05-19 10 35 21 30使う身としてはいつ吐いてくれるかもわからん上に半覚抜けされやすいCよりも他覚醒選んで体力調整してくれた方が全然良い。先落ちされてもC以外ならある程度対応できる。むしろ欲しいタイミングとか合わせられないから変なタイミングで吐かれたら邪魔でしかない。C覚で常時ダメとって適切なタイミングでダメージ受けて半覚で抜けず覚醒吐いて僚機に覚醒渡してかつ相手の覚醒をブースト50%回復で躱して手ごろなタイミングで落ちられる人はC覚使えばいいんじゃない。 -- (名無しさん) 2022-05-19 11 33 31 普通にシャッフルC覚邪魔。どうせ消極的な抜け覚しかできない奴ばっかりなのに。 -- (名無しさん) 2022-05-23 14 53 25 ↑4 で、それは「シャッフル無理じゃね?」ってことになるんだよね。動画上げて魅せられるレベルの人ならいいけど、C覚で適当ハーフ抜け、あるいは全覚吐き(最悪抜け)が発生するのに絶対ないわ。最近だと正義とヴィシャは多いけどマジで大体甘え抜け覚だから始末が悪い。大体それくらいC覚動かせるくらい強いならそれよりも他の使って攻め殺してくれた方がシャッフルなら負担も少ないわ。相方信用できないとかほざいてるけど低コで高コ食いつけるわけないとか言ってる人の台詞ではない。 -- (名無しさん) 2022-05-24 02 29 16 C覚でも十分逃げられるならゲージ渡されても相手に覚醒通せなくね?いや、俺は何とか出来るから。通るかっ!こんなもん! ツッコミ所が多すぎるわ。 -- (名無しさん) 2022-05-24 11 06 42 EXやEEXになれるだけの腕前があるからシャフでもCを選べるという話なのでは?生半可なA1S1ルーパーが利口ぶってC選んだところでゲージ管理から供与までこなせるとは疑わしい(個人の意見で恐縮だけど) -- (名無しさん) 2022-05-27 13 30 23 ↑2 そりゃ「上級者向け覚醒だからきちんと使いこなせる上級者以外が雑に選ぶな。それだったら他選べ。」って話なんだから、「上級者はC選んでる」って言われても何の反論にもなってないよ。上級者しかいない環境での話なら分かるけど。 -- (名無しさん) 2022-05-27 14 01 43 ここの議論、初心者にCは不向きじゃね?←でも上級者はC選んでるよっていう謎の会話(?)が延々と繰り返されてるだけに見える -- (名無しさん) 2022-05-27 14 05 31 何故シャッフルではCが忌諱されるのかって大前提がよくわかってないんだろうな -- (名無しさん) 2022-05-27 22 11 56 アカツキとスローネのコメ欄荒らしてる奴だな -- (名無しさん) 2022-05-27 22 36 26 ループしてるのは否定しないわ。それを踏まえて聞きたい、C覚すらまともに吐けない奴がFMS正しいタイミングで何吐いて覚醒2回安定できてあわよくばダメージも取れるって本気で思ってる?そんな程度のプレイヤーならせめてCで相方に覚醒回してやるべきって思わない? -- (名無しさん) 2022-05-28 00 37 42 そりゃ溜まったら相方の事も考えずただ適当に吐いたり覚醒抜けするだけなら簡単だろうね -- (名無しさん) 2022-05-28 02 57 43 ↑5 「ちゃんとした連携の取れないシャッフル」「上級者ではない数多くいる中級者以下」を前提として、連携取れずに勝手に覚醒使ってどれだけリターン取れるかって考えると、Mは大抵Cよりよっぽど仕事できる。早めに逃げるなり、加速して強引にダメージ取るなりで。Sも射撃連射で強引にダメージ取りやすい。Fはこのページに書いてある通り何だかんだ汎用的に強み押し付けられるから攻めで仕事はしやすい。Rは自分の機体がRに向いてるのかを確認出来てるならCよりマシだけど、何となくで選んでるならC同様やめて欲しい。 ようは数多くいる中級者以下が雑に覚醒発動してもそれなりにダメージ取る事はしやすいのよ。 -- (名無しさん) 2022-05-30 11 33 14 キャンセルでの覚醒延長って同武装へのキャンセルのみでOKぽいかな? 自分が知ってる範囲でキャンセルルートで延長できるのは、アルケー特格、X1サブ、雪崩特射しかないんだけど -- (名無しさん) 2022-06-09 17 40 39 体感やヘイトに偏った記述が多いので、客観的に測定したデータに基づいた内容をいくつか記載しておきます。 多くの機体でFSRCのBD速度補正は同等〜5%以内の差(ブースト消費はRCよりFSの方が5〜20%少ない場合が多い) サザビー前BD速度はガナ(M覚醒中)後BD速度とほぼ同等 ゴッド電影弾は通常時でもストフリ(M覚醒中)後BDより速い 明鏡止水速度補正おそらく+35〜40%ある上、ゴッドマスターの覚醒中横格移動速度は明鏡止水中前BDより速いので、どんな機体のM覚醒でもロック変えしないと速度だけでは振り切れないと思われる -- (名無しさん) 2022-06-11 13 26 09 C覚の記述だけやたら主観入りまくってんな >こうしたC覚を使う側の横柄かつ短絡的な起用理由や、耐久調整のしくじりの多さ、あげく「C覚使ったのに相方がしくじった」と言い訳して顰蹙を多く買ったのが不信感が高まった理由である。 信頼を得るという意味でもシャッフルでのC覚の起用は非推奨。選ぶとするなら最悪相方に2落ちされても文句は言えない。文句を言うくらいなら自分でゲームメイクをすべきだからである。 -- (名無しさん) 2022-06-14 01 45 52 そりゃ実際そんなんばっかだったからね。どれだけ言ってもC覚使って文句言うくらいなら自分でやれよと言うしかないし。 -- (名無しさん) 2022-06-14 23 53 24 本当に全国レベルの上級者が使うなら問題ないだろうし別にそこは否定してないでしょ。初級者でもコストでも問わずとりあえずC選べっていうのが地雷を生んでいるって話。 -- (名無しさん) 2022-06-30 01 45 08 残念ながらあなたの望むことができないのがS帯でくすぶってる連中なんだろう。全国レベルのあなただから通用する(同様に他のレベルも高い)んだろって話。固定ですらフル覚抜け一回のC覚とかザラにいる。まあそれですら勝てることもあるからやっぱり固定じゃ問答無用で強いんだけど。 -- (名無しさん) 2022-07-04 03 20 44 ↑論破されちまった…。そうだな、Cは超上級者向け覚醒、シャフS5ランクは全国レベルの上級者とか言い出す奴らにそもそも言葉が通じると期待する方が悪いんや…。完全に理解した、俺の負けや、ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2022-07-04 //23 23 45 公式サイトだと機動力の増加指標がRCは↑、Mが↑↑↑↑、Fが↑↑↑、Sが↑↑って書き方だからSにも微弱に補正が乗るのは仕様通りぽい? -- (名無しさん) 2022-07-07 23 48 29 そもそも覚醒吐いた時点で種類によらず最低限の機動力強化とダウン値源はあるんじゃなかったっけか -- (名無しさん) 2022-07-07 23 58 10 機動力強化に関しては動作高速化と区別つかない部分があるからなあ、前作だったらLは動作高速化も他覚醒に劣ってた -- (名無しさん) 2022-07-08 01 49 14 シャフ低ランクだと使いこなせないプレイヤーが多いから非推奨、高ランクなら高い技量が安定してるから使っていける、というのは解決した問題では? -- (名無しさん) 2022-09-20 06 02 33 Cニキ?とやらが言ってるのを100万歩譲って無理矢理に友好的な解釈すると『MFSは「敵に攻撃を当てる」事ができなければ無駄になる=雑魚が使っても活かせない覚醒だけど、Cは「何もしなくても」相方にゲージ渡せる上に最低でも2回は覚醒抜けできる=雑魚が使っても最低限の仕事になる、だから初心者こそC覚醒1択で使うべき』ってこと????? -- (名無しさん) 2022-09-21 14 41 11 ちなみに本当に最低ラインで役に立つのはSかMで後落ち全覚な。回復ある上で20秒ぐらいは無敵スターだからトチるよりはマシ。固定でも最低逃げりゃ勝てるならみんなやってる。もちろん勝ちはたぐり寄せられない -- (名無しさん) 2022-09-21 14 50 40 夏のナビ無料期間を機に始めた初心者ですが、ここのコメント欄の上級者さんの意見を見てフルグランサでC覚使ってるんですが相手高コストに捕まって死ぬか相方がダブロされて覚醒落ちして負けてしまいます。どうしたら良いんですか?上級者さんは間違ってたんですか? -- (初心者) 2022-09-21 15 39 07 ↑2100万歩譲らなくても好意的に解釈しなくてもそれで合ってるよ。あとさきにいっておくけど「Mなら相手の覚醒相殺出来るから!」とかは毎回体力400とか300くらいで覚醒吐ける猛者だけが言ってね。覚醒M選んだけど400弱くらいで相手の覚醒飛んできて覚醒溜まってないからそのまま200強くらいもらって覚醒1回確定コースなる低コ見飽きたわ。 -- (名無しさん) 2022-09-21 15 41 33 ↑4だわ -- (名無しさん) 2022-09-21 15 42 28 返信ありがとうございます!リプレイでの見返しはわたしもやってみたいんですが、リプレイデータって持ち帰れないんですか?お手数ですがお聞きしたいです!あとなにかアドバイス下さい!サブ後の特射は最速が良いのか1拍待った方が良いのかどっちか、とかです! -- (初心者) 2022-09-21 16 06 48 ↑リプレイはUSBに録画出来る店もある、それが無理ならスマホで直撮りしましょう。DとかC帯のレベルならまず相手の弾当たらないこと意識しましょう。 -- (名無しさん) 2022-09-21 16 22 00 ↑7勝ち筋を作る覚醒と負け筋を潰す覚醒の違いでは?覚醒パワーが無くても勝利条件を満たせる最上位プレイヤーと、覚醒パワーが無いと勝利条件を満たせない一般プレイヤーの差。まず大前提として、このゲームの基本的な勝利条件は「自軍が6000コストを失う前に敵軍の6000コストを削る」こと、もっとシンプルに言えば「敵より先に6000ダメージを与える」ことだよね?最上位プレイヤーは最低限のブースト回復さえ出来ればMFSの補正無しでも先に6000ダメージ与える立ち回りができるけど、一般プレイヤーはそれを真似しても先に6000ダメージ貰うので、そもそも勝利条件を達成できない。なので一般プレイヤーは敵の赤ロック外からズンダ1回決めに行けるMや、1ダウンのダメージ底上げできるFSを使って勝利条件=勝ち筋を無理矢理にでも手繰り寄せる必要がある。それを最上位プレイヤーはCを使って相手の覚醒捌いて負け筋を潰し、覚醒が終わってから実力差で勝つのを狙う。要は自分の技量と機体に合わせた勝ち方のサポートしてくれる覚醒を選んだ方が良いよねってこと。そして覚醒選択と覚醒回数は別の話だし、そもそもC使ってダメージレースに安定して勝てるならそらCが最強でしょうよ。あとそれって本人に聞いたの? -- (名無しさん) 2022-09-21 19 38 30 ↑言いたいことはわかるけど現実的じゃないね。まず前提として今このゲーム攻めより受けのが圧倒的に有利なの、6000コストを削るゲームじゃなくて守るゲームなんだよ今。具体的にはさ、X2とかフルグランサのMとかシャフでよく見るけどあいつらが覚醒吐いて攻めて福岡ニューとか烙印とかジャスティスとか取れますか?って話。そりゃ3回に1回くらいはそいつらにも通るかもしれんけどさ、覚醒吐いても期待値薄い攻め通したリターンがズンダ1回とかその辺なのリスクとリターンが釣り合ってないと思わん? -- (名無しさん) 2022-09-21 21 32 11 ↑結論、今の環境で低コストで勝ち筋作るってなると零丸とかZZとかあの辺クラスで爆発力あるキャラじゃないと腕の差でも無い限り無理なの。勝ち筋作るためにリスク負うのは高コとか前述の一部の特別覚醒強い低コスの仕事であってそこら辺の万能機が積極的に担うもんじゃないの。まして自分の技量に自信ないようなのがでも覚醒吐けばワンチャンとか本気で言うのはA帯までにしてくれ、相方とか敵にS居たら即Cにすべきだと思う。理解してもらえた? -- (名無しさん) 2022-09-21 21 39 07 ↑あとコテには俺じゃないけどC選んでる理由聞いてる人いたよ、原文ママでは無いけど上で俺が書いたようなこと言ってたのは間違いない。まあ流し見してたからソースは出せんし信じてくれなくても構わんよ、コテとか上位勢がC選んでるのが大半なのは変わらんから。 -- (名無しさん) 2022-09-21 21 41 47 ↑攻めより受けが強いのは同意。6000コスト守るゲームなのも同意。アプデでスコア勝ちが基本ルールに組み込まれたからね、だからこっちも6000コスト削るのを「基本的な勝利条件」と表現した。でもなんで急に環境有利不利とかこっちが一方的に弱機体乗ってる設定が出てきたの?一般プレイヤーは最上位プレイヤーの真似しても勝てない、だから覚醒パワー借りて勝ち筋を手繰り寄せようって話はしたけど。まぁ仕方ないから多少は話合わせるけど、じゃあそのX2やらフルグラでもC使えば福v、烙印、正義にワンチャンでも勝てるのか?基本性能で負けてるのに覚醒パワーが互角ならジリ貧にならない?烙印想定ならコスパでも負けるし福v想定ならFかMだろうから覚醒パワーでも負けるしそっちの方が現実的じゃないと思うけど、その前提で話すなら尚更リスクリターン見合ってるでしょ。PSも機体性能も負けてる設定なら最上位に対して3回に1回も勝ち筋通せるんなら御の字だ、Cだったらその1回も無くなるんだし。ズンダ1回だろうが通せれば少しでもダメージレースの不利は縮まる。そしてズンダが通った=ダウンが取れたんだから、そこから起き攻めなり片追いなりで少しでも勝ちに繋がる選択肢を広げていくのが勝ち筋を手繰り寄せるってこと。分かりやすく言うなら「S覚お願いゲロビぶっぱ!当たればワンチャン!外したら負け!」の方が勝ち筋拾えるって話、だって開幕から不利を背負わされてるんだからね。最上位相手に対して「S覚お願いゲロビぶっぱ!」当ててマグレ勝ちできる可能性が1%だとしたら「C抜け覚で時間稼ぎ相方お願い!」で勝てる可能性は何%くらいだと考えてるのか聞いてもいい?あとこっちは最初からS帯以上を想定して話してたよ、悪いけど今のA帯以下の環境知らないから逆に話せないんだ。コテの件は了解、自分が聞いた訳でもないソースも出せないって事ならお言葉に甘えて信じないわ。 -- (名無しさん) 2022-09-21 23 05 41 ""更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい"" -- (名無しさん) 2022-09-22 02 17 49 Fの機動力上昇書いてなくね? -- (名無しさん) 2022-09-23 15 54 35 射撃→格闘という汎用性の高いキャンセルルートが解放される事に加えて、機動力アップも大きい。 ブースト回復量はM覚・S覚より多い5割組で、ブースト消費軽減効果は実はM覚以外では唯一多いといえる。 Fの機動力への言及ってこのへんかしら -- (名無しさん) 2022-09-23 21 20 15 そもそも彼のいうC覚が使えなきゃFMS使えるわけない理論が逆じゃねっていう話なんだけど。もう以前みたいにC覚1択みたいな編集されたくないからここでケリ付けてほしいんだけどね。 -- (名無しさん) 2022-09-23 22 05 49 実際問題としてシャフで隣に来た時にC一択でも許せる機体っている?個人的には覚醒技の回数が試合へ影響与えるファントムとノーベルくらいだけど、この2機でも本音はFにして欲しい -- (名無しさん) 2022-09-24 03 48 35 ↑さん、低ココンビで許されるのはフォーンファルシアとかかな。抜け覚でゲロビ押し付けとか永続を生かす為に先落ち防止とか -- (名無しさん) 2022-09-24 05 59 02 勝率3~4割の雑魚である俺たちの界隈じゃ、ミスって勝ちをこぼすのもなんかよく分かんないまま勝つのも日常茶飯事だから堅実なC覚よりもFMSでお願いぶっぱ!一発逆転!ゲラゲラゲラ~!の方が楽しくて良いんだけどね。 -- (名無しさん) 2022-09-25 01 10 24 ↑7ネン動画見てきたけど「脳死でMは良くないので機体に合わせた覚醒選択しようね」と「Cが1番良い機体もいるけど難しいので(R除く)他の覚醒でも良いよ」だったぞ -- (名無しさん) 2022-09-25 01 37 35 まあこのwikiの低コストの覚醒考察ページの大半が打ち合わせでもしたんかってくらい「迷ったらM!Cはシャッフルダメ!」なんすけどね。特にX2とかフルグランサとかフリーダムみたいな初心者が好きな機体。笑 -- (名無しさん) 2022-09-25 01 49 48 ※※※更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい※※※ -- (名無しさん) 2022-09-26 11 30 34 ベルガ、グフ、一部の30除いてMがいい機体ってそもそもいるの? -- (名無しさん) 2022-09-26 12 20 08 割とマジでいたら教えて欲しいよな。X2とかフルグランサとかフリーダムとか言いそうだけど(笑)。 -- (名無しさん) 2022-09-26 12 36 16 ネンの「低コMは推してない」は「速くなるだけで火力補正無いから逆転できない」が理由みたいだけど、それなら尚更「C使え」にはならなくね?長文の↑36でもう解決してる。核心突かれて都合悪いのかこれだけ意図的に返事スルーしてるし。 -- (名無しさん) 2022-09-26 19 29 15 五割以下の初級者中級者はM覚を敵高コの覚醒に合わせて逃げの練習(このレベルだと高コの覚醒潰せてるだけで戦果としては上々)五割越えた上級者はC覚に変えてC覚で自分の相方をサポートしながら逃げられるようにする・・・じゃ駄目なの? -- (名無しさん) 2022-09-26 22 45 59 ↑3 まあB帯以下とかなら一周まわってMもありなのかな?そもそも読み合いにすら発展しなさそうだし煽りとか抜きで。ただ上でも何回か言ったけどそもそも相手の覚醒に合わせてこっちのM覚醒が毎回溜まってるとは限らないし、それを安定して調整出来るのは紛れもなく上級者だからそういう意味でも初心者向けじゃないよねって話。 -- (名無しさん) 2022-09-26 22 55 12 ※※※更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい※※※ -- (名無しさん) 2022-09-26 23 43 08 ↑の人が何回も言ってるけどここは議論に使う場であってレスバする場所じゃないぞ。議論してますと言ってたけど周りの人から荒れてると言われてそれを否定されてないんだから荒らし(=議論じゃない)なのは確定。wiki閲覧/編集者の邪魔になりかねないからこれ以上続けるならTwitterとか別のとこでやってくれ -- (名無しさん) 2022-09-27 00 18 32 「使い手の間では一択レベルと囁かれているが、相方目線から見てもかなり消去法的な選択肢である。」「このような多重戦犯パターンは安易なC覚採用プレイヤーのお家芸と言われ、シャッフルでは嫌うプレイヤーが非常に多い。 」「基本的に1度目のC覚を半覚抜けすると戦力が大きく低下するということを絶対に知って使おう。なぜそうなのか分からないレベルなら絶対に選んではいけない。 」俺から言わせりゃここら辺の文書いてる奴のがよっぽど荒らしだよ。前2つはただの主観をデカい主語に置き換えて正当化しようとしてるのが見え見えの駄文、最後者に至ってはマジで何言ってんの?ってレベル。理由がわからないならもういいです。とか最早個人のブログかと疑うレベル。 -- (名無しさん) 2022-09-27 01 01 40 ↑2周りの人ってのは例にあげてる人じゃなくてただのwiki閲覧者。報告なら「おかしいと思う部分」と「改善案」だけ簡潔に書いといて下さい。君のは報告でも議論でもない。編集に関してはルールを守ってるなら問題は無いので常識の範囲内でならいくらでも編集して下さい。これ以上コメントすると私も荒らしに加担することになりかねないのでこれで失礼します -- (名無しさん) 2022-09-27 01 58 27 Cニキは中級者以下の人たちの心をまったく想像できて無いよね。後衛のゴールがC覚なのはその通りかもだけど、いきなりC覚で始めてセオリー分かってる対面にボコられて、相方から責められて・・・ってなったら初心者ゲームやめちゃうじゃん。ただでさえ失敗したやつに厳しいゲームなんだから。 -- (名無しさん) 2022-09-27 08 00 53 ↑1C覚に慣れるとかもはやこのゲームにおいて必須事項だし初心者のうちに練習しておくべきだと思うけどね、初心者が弱キャラ使ってもどーにもなんないのと同じ。あとそのレベルの初心者なら多分C以外使っても文句言われます。 -- (名無しさん) 2022-09-27 10 11 00 C覚醒議論用のページができたので、C覚についての議論は以降そちらでお願いします。 -- (名無しさん) 2022-09-27 10 14 44 R覚醒覚醒落ち免除はなかなか… -- (名無しさん) 2022-12-23 20 18 25 R覚醒もだいぶ強化されたもんだが、議論する場所も無いんよね -- (名無しさん) 2022-12-26 23 01 06 (R適性は前提で)Fでも差し込めない上に先落ちする可能性が拭えない低コに先落ち適性を下駄履きさせる…と考えてるけど、一番無難なのは固定でゲラゲラ笑いながらダブルRすることだと思う'`,、('∀`) '`,、 -- (名無しさん) 2022-12-27 06 52 25 明らかに議論を無視した追記かつ、COの言動が今回の問題を起こした通称Cニキによるものだと判断し、差し戻しました。議論に負けたからといって実力行使はやめてください。管理者の方は再度規制検討を。 -- (名無しさん) 2023-01-12 03 34 35 M覚本当に弱いのかとC覚爆弾は抜けずに使いかつ覚醒中被弾しない方が正しいのではという疑問を晴らしたい -- (名無しさん) 2023-01-12 12 18 07 C爆もシャフで起きたりするとまぁまぁ強いんだけど、とはいえFかSでボムった方が今作は理論値高いよ -- (名無しさん) 2023-01-12 12 46 38 有志の方が差し戻してくれたみたいですが、Cニキの供述って履歴とかで見れますか?一応見ておこうかと思いまして・・・ -- (名無しさん) 2023-01-16 21 37 28 編集者 126.166.94.235 の部分が彼です。個人的に彼の意見自体は間違っていないとは思っているのですが、相手の意見を一蹴して対話の意思がないのが問題でしょうね。意見以前の問題です -- (名無しさん) 2023-01-17 01 51 48 議論の時点でそこはちゃんと洗い出せば良かっただけの話。なのに持論だけを押し付けるために罵倒とマウントを続けてきたのが彼。あげく議論内容を無視しても強引な編集。なんのためにあれだけ話し合ったのってことよ。人を馬鹿にするのも大概にして欲しい。非難されるのはそもそも彼自身が人を罵倒して持論を強引に押し付けようとするその姿勢の一点に尽きる。そんな人の話は仮に一理あれど取り入れるには客観的に問題がありすぎるだろ。 -- (名無しさん) 2023-01-17 01 58 17 次回作では早めに覚醒評価の基本的な洗い出しは進めた方がよさげ。もっとも次回作もC覚は残るだろうし、性能がはっきりと上下する気配があるから怪しいから、Cニキの態度も変わらないだろうけどもさ。間違いなく次回作でもWikiで持論だけを振りかざしてくるだけよこの人。 -- (名無しさん) 2023-01-17 02 02 34 正直20〜25の耐久増加でC低コ先落ちって実は厄介なんだよね。なんでかって20でさえ耐久640あって25は650もあるから30以上に総耐久が多い、それで3回落ちてC2〜3回回せば30が0落ちで2〜3回半覚コースあるから前作のLよりも厄介 -- (名無しさん) 2023-01-26 19 40 05 前作のL覚爆弾を否定した覚醒として説明されている以上、L覚爆弾との違いや比較は追記した方がいいと思うし、そこはちゃんとC覚ページでちゃんと議論して検討した方がいいと思いますが? -- (名無しさん) 2023-02-08 02 40 35 ↑↑L覚爆弾との違いはLの場合全覚or半覚での両極端でしか覚醒ゲージを譲渡できないけど、今作のC覚は覚醒した「覚醒ゲージ」に応じて覚醒ゲージを相方に譲渡できる分同じ半覚でもC覚の方が無駄になりにくい。加えて基本覚醒ゲージ譲渡にしか対応していないLと違いCは爆弾戦法から後落ちの事故防止としても有用。というか爆弾戦法しかできないLよりも後落ち爆弾両方に高い適正があるC覚醒は「固定」ならば低コはほぼ一択となる覚醒。というかC覚が爆弾前提で非推奨なのは流石に違和感 -- (名無しさん) 2023-02-08 16 54 40 相手が覚醒中だろうとなかろうと覚醒溜まっててヤバイと思ったなら逃げ覚にCを使えばいいのでは?E覚だって逃げ覚できる場面なら抜け覚より優先すべきだと思うし、あとEは抜けBG回復4割なのにCはしれっと5割なのはね -- (名無しさん) 2023-02-08 20 31 03 Cニキは前に初心者こそC覚って言ってたけど、具体的な練習方法とか考えてる?まさか初心者にC覚でシャッフルに飛び込め、とか言わないよな?SNSで暴れてるヤベー奴らからの晒しや暴言に怯えつつ、負けにメンタル削られながら百円溶かせはスパルタ通り越して虐待じゃん。C覚推奨するならそこら辺も詰めていったほうが良くない? -- (名無しさん) 2023-02-08 21 55 02 その辺は初心者指南に委ねれば良いのではないでしょうか。このページでは覚醒に関しての絞った記述にすべきかと思います -- (名無しさん) 2023-02-09 02 01 09 確かにその通りですね。横道にそれてすみません。あとCニキはその喧嘩腰な態度を改めるように。管理人に呼び掛けてあなたをここから叩き出していない以上、私たちは誰一人あなたの敵ではありません。優しく相手してくれてる人にその態度はないんじゃない? -- (名無しさん) 2023-02-09 02 15 17 Cニキありきの現行文だと考えなしの抜け覚をセルフ攻め継だけに絞ってるけど、しっかりした抜け覚って原則ちゃんと反撃を決める、次点で反撃できなくても相手の覚醒くらいは一発捌くことでないの?無覚醒の攻めを安易に食らっても大丈夫みたいな「保険」を肯定する内容ってことです? -- (名無しさん) 2023-02-09 04 21 24 C覚醒の推奨されない例で低コ爆弾戦法での利用がダメっておかしいと思う。前作云々で爆弾戦法に優れた機体居ないとか意味不明(今作から低コの平均耐久が多くなってるからむしろ前作よりも爆弾戦法が強くなってる)だし、ディジェとかX1とかもろ固定で爆弾してくるのに実際のゲームの記事の内容が乖離してる -- (名無しさん) 2023-02-09 08 02 09 ↑ 「上級者や一部の特例的機体を除いた」だから、「シャフで相方がちゃんと爆弾補助してくれる分からん(爆弾理解と被弾しない後衛が出来る腕前)」って問題とか、完全にマッチした一部機体は例外って事じゃないの -- (名無しさん) 2023-02-09 08 33 27 Cニキが想定している初心者ってFSM使っても1ダメすら与えられない人だと思うんだけど、それでC覚爆弾運用するって事は相方へ0落ち狙わせた上でダメ取りも任せる事になるから負担ヤバくない? -- (名無しさん) 2023-02-09 13 04 32 爆弾非推奨論はクロブ初期のLと比較した場合の話だからなぁ 末期となってからようやく運用方法が確立してきたわけで、記事が古いなら更新すべきだと思う。もちろん脳死C爆弾はNGだろうしFSで適切に暴れる場合との比較も検討したいところ。 -- (名無しさん) 2023-02-09 13 04 46 まあ傍から見てても実際逃げてるからなぁ…そもそもの話「FMSで与ダメ0」は過去にCニキが出した例だし、それより最近の「もうここ来るのやめますね」もすっかり忘れてる辺り純粋に頭悪いとしか言えん。 -- (名無しさん) 2023-02-10 07 24 23 というか、「FMSで与ダメ0」って基本操作すらおぼつかないレベルの初心者としか思えないんだが、そのレベルが同レベル帯とマッチングする前提なら「Mで速度上げてBR連打しとけ」で当たるでしょ。相手も同レベルの初心者なんだから。 -- (名無しさん) 2023-02-10 08 46 24 シャッフルでも僚機が30で自機が25(機体によっては20でも)なら普通にCも候補だと思う -- (クロマニヨン) 2023-02-10 11 10 23 レイジング君……オバブで消えちゃうんだね、使ったことないけど寂しいなぁ -- (名無しさん) 2023-02-11 12 43 08 一番上の(公式情報)っていう表、「半覚」ってワードが含まれてるけど本当に公式情報だけを書いたものなの? -- (名無しさん) 2023-02-22 10 00 53 「半覚ブースト回復量」以外の項目は公式サイトに載っています。それに則るなら半覚の項目は消すべきでしょう。とはいえ個人的には一覧として見る際にあってもよさそうな情報ですので残しても良いのではないかと思います。どうしても気になるのであれば順番を変えて公式通りの表にした上で(公式情報)を外すとかでどうでしょう? -- (名無しさん) 2023-02-22 14 21 17 https //gundam-vs.jp/extreme/ac2xb/assets/img/battle_system/img_bs_04.jpg 公式サイトの情報置いとく、これそのまま貼るのはNGなのかな?利用規約的な意味で。 -- (名無しさん) 2023-02-22 15 28 24 「半覚」ってワードを公式が言ってるかどうかの話じゃないんすか?公式情報と言ってるのに公式じゃない単語が出てくるのはどうなの的な -- (カルパス) 2023-02-22 16 02 57 そもそも公式の公開情報も非公開情報もまとめて情報として載せるべき場所だから公式情報オンリーの表とかいらない気がする。わかりやすさ重視の表ならともかく。 -- (名無しさん) 2023-02-23 10 55 07 C爆ってどういう立ち回りが理想なのか実はよくわからんのですが、どうすればいいんですか? -- (名無しさん) 2023-02-24 23 30 53 「Cニキ」は荒らしユーザであり、都度異なるIPアドレスから編集や投稿を行っています。荒らしユーザからの編集は問答無用で差し戻しを可とします。また、荒らしユーザからのコメントとそれにちょっかいをかけるコメントも即事コメントアウト可とします。今後、荒らしユーザを相手にしたユーザも荒らしとしとみなす場合があります。 -- (管理人) 2023-02-26 20 48 33 荒らし認定されてるのはC覚の是非じゃなくてCニキの立ち回りだからなぁ…どんなに強キャラ強システムが用意されてても、それを使うプレイヤーが弱いと活かせないのよ。 -- (名無しさん) 2023-03-01 16 40 09
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/538.html
グランディア エクストリーム (GRANDIA XTREME) 【ぐらんでぃあ えくすとりーむ】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 エニックス 開発元 ゲームアーツ 発売日 2002年1月31日 定価 8,190円 レーティング 【PS2(アーカイブス版)】CERO A(全年齢対象) 配信 ゲームアーカイブス 2014年12月17日/1,200円 判定 なし ポイント システム重視のRPGシナリオはペケ、戦闘は神という両極端な性質を持つアイテムコンプは「折れぬ心」が試される グランディアシリーズ 概要 ストーリー クリア前 クリア後 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 グランディアシリーズの一つ。通称「グランディアX」。 『グランディアII』と『III』との間に発表された番外編的な作品。 シリーズの特徴的な戦闘システムを更に発展させた「戦う楽しさ」を前面に押し出した、システム重視のゲーム内容となっている。 物語もダンジョンの探索が主題となっており、ストーリー性よりもゲーム性に重きを置いている。 また本作ではシリーズ初の試みとして、入るたびに構造が変化するダンジョンが用意されるなど、クリア後も楽しめるやりこみ要素が豊富に存在する。 ストーリー クリア前 (説明書より引用) 長く続いてきた異民族(アルカダ)との国境紛争をようやく終わらせた新興国家ノーチスの、とある一地方。紛争とは無縁の平和な土地で、エヴァンは生活していた。“地導師”の家に生まれたエヴァンは、近所でも有名なほど無鉄砲で負けず嫌い。血気あふれる友達と、いろいろとバカなことをして暮らしていたが、みな歳を経るにつれて職業を持つようになり、社会に適応していった。エヴァン自身も父親が亡くなったために地導師という職を継ぐ事になり、心機一転まともな大人になろうと修行に精を出す毎日だった。 地導師とは、地脈に流れる気の力を操る職業。気の流れの強い場所に“ジオゲート”を作り出し、“ダイブ”して人々を別の場所へ運ぶことができるという、かつては鉱山などで大切にされていた職である。 ある日、そんなエヴァンの元に「精霊暴走停止作戦に協力せよ」というノーチス軍からの4度目の手紙が運ばれてくる。精霊暴走を止めることに興味はあったが、クロイツという、昔から対立していた幼馴染みが軍にいることで、感情的に軍へ協力できなかったのだ。しかし、エヴァンがひとり思い悩んでいたところに、ノーチス軍兵士たちが急襲。抵抗するも、強制的に連行されてしまう。 ロッカの村へ連れてこられたエヴァンは、ディーネから唐突に作戦指示を与えられ、ブランドル、カーマインという2人の軍人を紹介された。ただでさえ連行され不満の募るエヴァンだが、作戦遂行には地導師の力が必要なのだと薄々感じはじめるのだった。 クリア後 + ... 最大の敵との対決を終え、事件を解決したエヴァンだが、その解決手段には心残りを感じていた。彼は任務を終えて解散しようとする仲間たちに相談を持ちかけ、エヴァンらが倒した敵が残した心の欠片を探索することを提案する。ロッカの村で進行する村人たちとの交流や、大きな冒険を乗り越えて親睦を深めていく仲間たちの交流を進めつつ、エヴァンらは遺跡の深部に出現した、100階層に及ぶ巨大迷宮へと挑む。 評価点 非常に良く練られたシステム 特に戦闘システム周りのシステムの完成度は高い。 基本システムとして、初代『グランディア』や『II』と同じく、リアルタイム性と非リアルタイム性の長所をそれぞれ併せ持った「IPゲージ」制を引き継いでいる。 敵味方の行動タイミングの「先読み」によって戦闘の流れを制するこのシステムは、コマンド選択型戦闘システムの一つの完成形と言える。 また後述するようにキャラクターごとの性能の個性も立っている事に加え、特定のキャラクター同士で発生する「合体技」など、過去作と比べ単純に遊びの要素も増えている。 キャラクターの特徴として、通常の装備品の他にランダムで拾うこともできる「マナエッグ」、「スキルブック」「スキル」の装備、強化も大きく関わり、多彩さを増している。 「マナエッグ」はシリーズ恒例の魔法要素。『II』と同じく、拾ったものを装備することで、マナエッグごとに対応した魔法が使える。 ただし今回は『II』と違い、マナエッグに経験値を注いで強化するのではなく、無制限に手に入るマナエッグ同士を「合成」する事で強化してく仕様に変化。 また合成時には「キャラクターの最大MPへの上昇補正が大きくなる」「魔法ごとに強化要素が確率で付与される」といったボーナス要素もあり、こういった強化の法則性も良く作り込まれ、非常にやり込み甲斐がある。 そのへんで入手できるマナエッグは「初期はMPが100未満しかなく、強化された魔法も無い」等の状態がほとんどだが、大量に集めて合成すれば「実用的なレベルまで強化する」、果ては「MP999で全魔法が最大強化されている」状態まで持って行くといったやり込みも可能。 また、ある程度レベルを上げなければ使える魔法の種類が増えていかなかった過去作と違い、本作では基本的な魔法は最初からすべて使えるようになっているため、地味に便利。 「スキルブック」は文字通りスキルを足すための手段。 ランク分けされた「スキルブック」に、「羊皮紙」から生成される「スキル」をセットしていく形となる。ただし、セットするためにはブックとスキルのランクが一致する必要がある。 下位の物は強化に時間がかかるものの、ステータス強化や耐性強化など有用な物も揃っており、また一度に多くセットしやすい。 一方で高位の物は攻撃回数増加、攻撃に特殊効果付与、魔法連続使用など、強力かつユニークな効果の物が多いが、強化の余地が少なく、また一度にセットできる量も少なくなりがち。 こういった点でもバランスがとれており、またスキルの種類も豊富であるため、戦術に幅を持たせることができる。 また同じスキルを付けてもある程度までは効果が重複したり、特殊な例では「ラインアタック」「サークルアタック」を同時に装備することで通常攻撃の一部が全体攻撃になる、など特殊仕様もあり、様々な遊び方が可能。 装備品も多彩で、能力や耐性の強化だけでなく、ステータス成長アップ、ドロップ率アップ、ワープ回避、ワープ移動など特殊なものも存在する。 これらの組み合わせによっては、「最強魔法4連発」「敵の攻撃に対しワープしながら回避しつつ全体にカウンター攻撃」など、様々なやり込みが可能。 キャラも固有のモーションや必殺技、装備区分に加え、「マナエッグ」「スキルブック」のスロット欄は合わせて6個で、キャラによってどちらに偏っているか異なるなど、利点がそれぞれあり、カスタマイズ性も高い。 やり込み要素の多さ 上記のアイテム集め、キャラクターの強化、クリア後のダンジョン攻略やボス戦など、やろうと思えばいつまででもやり込めるほどに底が知れない。 特にアイテムコンプリートはこのゲームがアイテムコレクターゲーとして名を馳せるほど、非常に難しい。 中でも壁として挙げられるものは入手条件が「再配置される宝箱から1%以下」「雑魚ドロップで1%以下」「10分以上かかって挑めるボスドロップ、及びダンジョンクリア報酬から1%以下」「お金を使って挑戦できるミニゲームの希少な景品」…など、心が折れる要素盛りだくさん。 幸い、取得が期間限定のアイテムは少ない。 作中に(悪逆非道であろうが)「男にとって重要なのは『折れぬ心』」と力説するキャラがいるが、アイテムコンプに挑んだ人からは「アイテムコンプの難易度に対する答えだ」とか「この作品をよく表している」と受け取られることも…。 キャラの強化はやり込めばやり込むほどそれに答えてくれ、最終的にはクリア後の最強のボスを最弱魔法一撃で仕留めることも不可能ではない。 戦闘では「合計HIT数」も表示されるため、あるユーザーが「最大はどこまでか」という興味本位の挑戦をしたところ、1万の位である5桁が見えてしまった。その後HIT数の稼ぎ方の最適化の模索、及び実行を試みた結果、数か月単位でPS2を起動させて、1000万の位である8桁最大値(99,999,999)でカウンターストップさせたという逸話もある。 攻略進行度が一定以上に進むと、「同じ敵でも別のスキルが追加されている」事があるため、一見同じ敵が相手でも注意が必要になる。 ロード時間の短さ 短いどころかほぼ皆無。やり込みの際も、このロード時間のおかげでほとんどストレスが溜まらない。 音楽 作曲者はシリーズおなじみの岩垂徳行氏で、人気が高い。 戦闘曲もおおむね好評。そのおかげで長丁場の戦闘でもなかなか盛り上がりが醒めない。 特に大ボス戦の戦闘曲である「COMBAT 4」は人気が高く、RPG史上屈指の戦闘曲と言われることもある。初めてこの曲が流れた時に、コントローラーを操作するのをやめて曲に聴き入る者もいるほど。 豪華声優陣 主人公役の三木眞一郎氏を始め、パーティーメンバーのキャラに江川央生氏や水谷優子氏、保志総一朗氏や田村ゆかり氏が、サブキャラにも子安武人氏や矢島晶子氏と、有名所の人気声優が名を連ねている。 賛否両論点 戦闘面 マナエッグを強化するかしないかで、戦闘の難易度がまるで変わる。 別のレアアイテムを発掘するついでにマナエッグは集まっていき、その合成を効率的に行うと、MPがマナエッグ側依存ということもあり、低レベルでも相当楽に攻略できる。敵によって耐性はあるものの、爆裂属性はかなり安定して通る。 しっかり数を集めないといけないため、やり込んだご褒美ではあるが、それでも強力すぎると言えば強力すぎる。 味方では最上級のマナエッグのヴォイドエッグ、敵ではクリア後の隠しボス専用の魔法「ギガヴァニッシュ」が非常に強力。 「対象の効果をすべて無効化する」という一見わかりづらい説明だが、内容は「ステータス強化効果のみならず、装備などで付与したスキル効果、耐性などを全て無効化」というもの。 敵に使えば倒せないように無敵の耐性が付いた相手も倒せるし、味方が受けるとスキルブックも含めた特殊効果が全て無くなるという、トンデモ魔法。強力な敵とするにはうってつけであり、味方側が使う場合は限定されているものの、効果に対する説明があまりに不足している面は否めない。 アイテム関連 取得に運による要素が強いものが多すぎる。 レアアイテムをレアアイテムとして扱うためには仕方が無いが、それでも確率としては異常なレベルではある。一応、「所持アイテムランク」が撃破前から目安として見えるが、あくまで目安。 資金を使ってのギャンブルである「ラッキーシャッフル」の専用景品の多さも、レアアイテム狙いのプレイヤーには辛い。 本作のアイテム(武器防具)は種類がかなり多い分、個々の入手には激しく運が絡むが、種類の多さの割に死にアイテムは少なく、レアアイテムのうちどれか一つでも手に入れば戦力増強になるといった事も多い。例えばルティナの武器として「七星剣・〇〇」という7種の武器が存在するが、どれも強い特徴があるため入手すれば何らかの形で戦闘に寄与してくれる。 また、マナエッグの強化要素、及び強化効果が発生しやすくなる星の数(最大2)も完全に運。 ダンジョン ダンジョン内にセーブポイントなどは無く、それなりに長い。全滅後のコンティニュー機能なども無いので、途中で全滅するとやる気を失くす可能性もある。 しかし、その一方で如何にしてMPを温存しながらダンジョンを進むかという昔ながらのRPGの面白さがあり、戦闘の評価の高さの一因にもなっている。 ダンジョンの中間地点と拠点を行き来するショートカットは存在する。帰還専用のショートカットも大体ボス手前には存在する。 いくつかのダンジョンはランダム自動生成方式となっており、途中でダレやすい。 キャラクターデザインの評価の低さ デザインは漫画『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』で有名な藤原カムイ氏。しかし「いまいち魅力を感じない」という意見が多く、ストーリーの低評価と併せて批判されることが多いが、人によって好き嫌いが違ってくる部分でもある。 見た目の評判に関しては、典型的なアニメ絵のゲーム中イラストや、加えて彩色ばかりでいささか安っぽいデザインのユーザーインターフェイスなども合わさり、不評の一因となっていると思われる。 血が上りやすい主人公、筋肉馬鹿な軍人、氷の女神と称される敵女隊長、ショタ、野生児幼女、とイロイロそろってはいる。 主人公のエヴァンは、頭部に着けている個性的な装飾がパンツを被っているようにも見えるため、ユーザーから パンツマン という蔑称・愛称で呼ばれることもある。 仲間の1人が戦闘中に無駄にパンチラを見せるのが気になるという意見もある。 問題点 シナリオ・キャラクター システム周りやゲーム性の完成度が極めて高い反面、キャラクターの描写や世界観等をはじめとしたシナリオ面の完成度や作りこみは拙い。 粗雑なシナリオ まず単純にボリュームが薄い。その上、筋書きはありきたりで、お寒い台詞やスベり気味なシーン、良く分からない展開も多く、評価は低い。 本作は一応外伝作品という位置付けにあるのだが、『I』『II』を経験していたユーザーの多くは、本作にも従来作のような壮大かつ緻密な展開を期待していた。そういったユーザーからは期待との反動もあって駄作と評価とされやすい。 また「シナリオを理解するために必要最低限な情報さえ提示してくれない」「明らかに無理な行動が何故か通る」などの理解不能な展開もしばしば見られ、過去作と比べるまでもなく、かなり出来は悪い。 例えば、ティトというキャラクターには「その特殊な出生が性格に大きな影響を与えている(*1)」という設定があるのだが、 ゲーム中には一切説明がなく、初めて明かされたのは攻略本 。そのため、ストーリー中では他人に歩み寄ったと思ったら不信感を爆発させる情緒不安定なキャラに見えてしまう。 他にも「明らかにシリアスな問題を、子供向けギャグのような稚拙なアイディアで解決しようとし、何故かそれが成立する」「特定のキャラクター間において感情的なやり取りが発生するが、そこに至るまでの経緯が描かれていないため心情が理解が出来ない」等の理解しがたいシーンは散見される。 先述したシステム面の評価が非常に高いため、そちらを重視するユーザーには「特に気にしない」と割り切る者も多い。しかし、やはり本作の大きな問題であることは間違いないだろう。 幸いというべきか薄っぺらいだけであり、不快感を与えられるような描写は乏しいため、無視しようと思えば無視出来るのが救いだろう。 規模の小さい世界観 本作のゲームの流れは、本拠地であるロッカの村と各地のダンジョンとを行き来するというものになっており、物語も終始ロッカの村とその周辺地域のみで描かれる。 そのため、従来作のように広大な世界を股に掛けて冒険していくような壮大さを求めていたユーザーからは批判されやすい。 拠点からダンジョンまでの移動風景がゲーム中で描写されないことも、冒険感の薄さを助長している。 初回時のみダンジョン突入までの様子がムービーで表現されるが、それ以降は開いたジオゲートを通っていきなりダンジョン内から始められるため、脳内補完も難しい。 世界観の描写が少ない。 ダンジョンは豊富にあり、各キャラクターは様々な地域から訪れた異なる民族という面々なのだが、作中で訪れることができる集落はロッカの村の他に街一つだけ(それも仲間達の設定とは関わりの薄い場所)なので、世界観が今一つ不透明。 それぞれの仲間の故郷については、各キャラの台詞からおさわり程度に説明されるに留まっている。 キャラクターの3Dグラフィックは粗めでカクカクしている。モーションも不自然で機械的。 ただし、このことが本作のロードの短さに貢献している面もある。 一方で炎や水といった形の定まっていないものに関してはPS2相応の出来栄え。一部必殺技や上級の魔法などは十分に見栄えするかっこいい演出となっている。 一部の設定の名称が若干危ない アルカダは発売数ヶ月前の大事件の集団、ノーチスはノーチスで色々マズイ(*2) システム面 ストーリー上のイベントを飛ばせない。 システム重視という割にはこの点が非常に不便で、周回プレイへの配慮が無い。 ただし一応自動進行なので、戦闘の無いイベントならコントローラー放置で勝手にイベントが終わる。 キャラクター性能に差がある。 ティトは全キャラで唯一、敵からアイテムを盗むことができる。様々な有用アイテムを盗めるため非常に便利。アイテム蒐集にも欠かせないものであり、やり込み重視ならティトはパーティから外せない。また全キャラで唯一コンボ(通常攻撃)の標準攻撃回数が2回ではなく3回で、しかも飛び道具となっている。ヒット数稼ぎや敵の足止めに使えるため、パーティ全体の火力や安全性アップに繋がる。 盗めるアイテムと落とすアイテムはテーブルが同一であるため、アイテムドロップ率を上げるスキルで代替出来ないわけではない。 また欠点も多く、飛び道具は狙った相手とティトを結ぶ直線状に他の敵キャラがいるとそちらに全段当たってしまう不安定さもはらんでいる。(これは弓を使うミャムや、クリティカル攻撃使用時にダガーを飛ばすルティナも同様)さらにティトは攻撃力に直結する「筋力」が初期値・成長値ともにパーティ中最低なため、3回当ててようやく他キャラの2回分のダメージに並ぶ程度になっていたり、5つしか覚えられない技のうちの1つがアイテムを盗む枠として使われている分、戦闘そのものは不得手とも言える。 ティトと同種族であるルティナも、基本的なスペックが高く、技が高性能であったり、強力な武器が多いなど優遇傾向にある。一人だけ仲間になるタイミングが遅いため、バランスを取るためにはある程度仕方ない部分もあるのだが。 一方で不遇扱いされがちなのがウルク。 防御面が優秀な重戦士キャラなのだが、その分敏捷の数値が低くターンが回ってこない。また必殺技も攻撃技は追加効果のないものばかりで潰しが効かず、~補助技は味方の状態異常を治すというものだが、これも活躍の場が限定的。特定の種族相手に特攻効果を持つ武器が多いのも特徴だが、付け替えの手間などを考えると大きなアドバンテージにはならない。 とはいえバランスブレイカーのようなキャラや、逆に全く使い物にならない様な産廃キャラというものはなく、基本的には誰を使ってもクリアできる程度の調整はなされている。評価点の項目で触れられているIPゲージ制の戦闘システムにおいては敵の攻撃をキャンセルすることが重要となるが、全キャラクターの初期技は全てこのキャンセル効果がついているため、誰を使っても足手纏いになることはない。 戦闘中の必殺技や魔法などの演出 『II』での批判を受けてか全体的に演出は短めになっているが、それでも長めのものが少なくない上に、演出を飛ばすような機能も無い。 特に本作最強のボス戦にて敵が多用してくる「ギガヴァニッシュ」という魔法は、1回あたり10秒ほども待たされる。 各演出中はBGMの音量が小さくなるため、戦闘曲による高揚感や陶酔感が阻害されるという面もある。 一応のフォローとしては演出自体はカッコイイ物も多く悪くはない。 総評 シナリオは低評価、システム(戦闘)は高評価。人によって評価が分かれやすく、シナリオを求めて買った者にとってはクソゲー、戦闘が好きな者にとっては良作と成り得る極端なゲームである。 特に、プレイヤーがシリーズの従来作の経験者か未経験者か。シナリオ重視派かシステム重視派か、自分に合わない要素を割り切って捉えられるかどうか…で評価が割れやすい。 一見すると相反する意見が同居しているにもかかわらず、お互いがお互いの言い分を認めているために対立することが少ない稀有なゲームと言える。 言い換えれば、本作を良作と評価する人間でも「シナリオはクソ」と断じてしまうほどにシナリオは酷く、一方で本作を駄作と評価する人間でも「戦闘システムは素晴らしい」と称えるほどに戦闘システムは良い。 余談 高橋秀信氏(後にかのガッカリゲー『グランディアIII』の監督を担当した人物)がこのゲームの監督も担当しているため、この作品に対してもあまり良くない感情を持っているファンも多い。 実際『グランディアIII』に通じる要素も所々に散見される。 例えば、先述したような「ゲーム中で語られない脳内設定をインタビュー等で得意気に後出しする」という監督の悪癖は、続編『グランディアIII』で遺憾なく発揮される事となる。 攻略本インタビューでは監督が「○○(キャラ名)萌えでしょう」と、ほとんど賛同されないどころかドン引きされている自画自賛も行っており、監督の自己満足が目につく部分もある。 ただ、高橋氏は一作目から演出面や美術面で深く携わっており、そちらの方面では好評であった事も確かである。
https://w.atwiki.jp/gundam_exvs/pages/17.html
順次修正してください。 家庭版の追加要素について Q.家庭版ってアーケードとどこが違うの? A.プレイアブルキャラ、対戦ステージ、ミッションモードの追加、SEの修正などが挙げられます。 追加要素については家庭版専用機と紹介されていますが、今後アーケードにも登場するかは現時点では未定です。 Q.ネット対戦はどうなってるの? PS3のPlaystaion networkを通じて全国のプレイヤーと対戦が可能です。 階級別にマッチングされるランクマッチを基本に、最大8人まで入室して戦える部屋作成も可能になっています。 なお、部屋作成に関しては階級による入室制限、時間などの対戦オプション、シャッフルのON/OFFなど細やかな設定も可能とアナウンスされています。 Q.DLC(ダウンロードコンテンツ)はどうなってるの? A.現時点でわかっていることはトライアルミッションの追加ミッションやフリーダムやアルケーなどが手に入れる模様です。 今後の情報で明かされる予定です。 12月22日にランクマッチモードとトライアルミッションのEXミッションが追加(無料配信)、アルケーガンダムとブルーディスティニー1号機が有料配信 あまりに多い質問 Q.機体バランスは?~は厨(強、弱)機体?厨(強、弱)機体ってどれ? A.機体相性もあり現在、プレイヤーによって意見は割れています。 前作よりも極端な機体が増え、敵だけでなくステージや僚機との相性の重要度も増しました。 現在もアップデートで細かな修正が加えられているのでこの辺りはやや不毛とも言えます。 なお前述の通り性能の極端化で逆に「勝つのが辛い機体」は数機存在しています。 「荒れる」危険があるので、ここでは強弱両機体の記述は避けましょう。 後は個人で検索したり、周りのプレイヤーに聞いてみるとよいでしょう。 Q.どの機体がおススメ? A.この質問は本当に良く見かけますが、そもそも個人の技術や相性、好み等で千差万別です。 自分で経験して決めましょう。 客観的な意見は初心者指南(その1) 入門向けの機体に詳しく書いてあります。 Q.階級を上げるにはどうしたらいい? A.戦績、勝率、リザルト等多くの要素が関係しているため、現時点では詳しく解明されていません。 1000戦やって〇将の人もいれば、軍曹の人もいます。単純に何回も戦って、何回も勝って、たくさんリザルト1位を取れば上がります。 Q.今~戦~勝で勝率~%なんだけど、これは高い?低い?(要するに戦績に関する質問全般) A.戦績は環境、状況、プレイ方法等によってかなり変わるので何とも言えません。 情報を集めて自身で判断してください。 ゲーム全般
https://w.atwiki.jp/m_dictionary/pages/7.html
ペニーアーケード 何故かディズニーテーマパークにゲームセンターがあります。ゲームセンターという点ではここよりも「スターケード?」の方が近いかもしれませんが。 ここには、1回10円~100円で遊べる様々な「レトロ」ゲーム機が並んでいます。何分レトロなので、お金を入れても動かないということもしばしば。 パチンコ(といってもお祭りとかにあるあーゆーやつ。)やら、映画を見る機械やら、おばあちゃんが占いをしてくれる機械や、射撃など。 意外にもなかなか飽きないので、暇になったら100円玉を大量に両替して(店内に両替機あり)遊んでみるのもいかがでしょうか。 ペニーとは ペニーとは、19世紀後半から20世紀初頭にかけての1セント銅貨の呼び名。 スーベニア・メダル 名物スーベニア・メダルを作る機械はここにもあります。 月毎に新しくなる限定デザインやイベント限定など、マニアにとってはたまらない商品です。 こんなターゲットのために、ご丁寧にコレクション・ブックまで販売されています。 おいらも一時期集めたんだけど、20枚くらいでやめちゃいました。 お昼ごろとかは全然空いてるんだけど、閉園間際になると手軽なお土産として作っていくゲストが多いので混雑することがあります。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題文 解答 補足 2対2での対戦が可能になった『電脳戦機バーチャロン』の続編は『電脳戦機バーチャロン○○○○』? ○を答えなさい フォース 3つのモニターが搭載された1991年にナムコが発売した業務用ドライブゲームは『ドライバーズ○○』? ○を答えなさい アイ 1978年にゲームセンターに登場した「山のぼりゲーム」にあった2つのボタンは「すすむ」と「○○○」? ○を答えなさい もどる 1979年に任天堂が発売した1台で3種類のモードが選べるアーケードゲームは『スペース○○○○○』? ○を答えなさい フィーバー 1980年に新日本企画(SNK)が発売した、戦国時代を舞台にした業務用STGは『○○○vsコマンダー』? ○を答えなさい サスケ - 1980年に日本物産が発売した異なる3種類の自機が合体できるシューティングゲームは『ムーン○○○○』? ○を答えなさい クレスタ L 1982年にアイレムが発売した月面走行車を操作して敵を倒すアクションゲームは『ムーン○○○○○』? ○を答えなさい パトロール 1981年にアルファ電子が開発、三立技研が発売し大ヒットを記録した業務用麻雀ゲームは『○○○○○○○○』? ○を答えなさい ジャンピューター 1981年にコナミが発売したあみだくじを取り入れたアーケードゲームは? カタカナ4文字で答えなさい アミダー 1986年に日本物産が発売したアーケード用縦スクロールSTGは『UFOロボ○○○○』? ○を答えなさい ダンガー 1988年にジャレコが発売したCPUキャラと腕相撲をするアーケードゲームは『○○○チャンプ』? ○を答えなさい アーム - 1990年にタイトーが発売した業務用のパンチ力測定ゲームは『ソニック ○○○○○○』? ○を答えなさい ブラストマン L 2013年に稼働を開始したその続編ともいえるゲームは『ソニック ブラスト ○○○○○』? ○を答えなさい ヒーローズ 1990年にネオジオで発売された落ち物パズルゲームは『○○○○○○キッド』? ○を答えなさい ジョイジョイ 1993年にアイレムから発売されたアーケード用のパズルゲームは『ぐっすん○○○』? ○を答えなさい およよ - 1993年にナムコが発売したアーケード用スポーツゲームは『○○○○○アスレチックス』? ○を答えなさい ニューマン L 1995年に発売された続編は『○○○ブレイカーズ』? ○を答えなさい マッハ 1994年にデータイーストが発売した、2種類の2人対戦モードがあるアーケードゲームは『ガン○○○』? ○を答えなさい ハード - 1998年にセガが発売した、最大4人まで同時プレイができる3Dアクションゲームは『○○○○アウト』? ○を答えなさい スパイク L 2000年に発売した、4人同時プレイができる3Dアクションゲームは『○○○○○アウト』? ○を答えなさい スラッシュ 1999年にセガが発売したアーケード用テニスゲームは『パワー○○○○○』? ○を答えなさい スマッシュ 1999年に日本ユニカが発売した指紋認証を使用したアーケード用メダル預け払い出し機は『メダル○○○』? ○を答えなさい バンク 2000年にナムコが発売したカート型筐体に乗り込んでプレイするレースゲームは『カート○○○○』? ○を答えなさい デュエル 2000年にナムコが発売した、中華鍋型デバイスを使用したプライズゲームは『○○の達人』? ○の漢字をひらがなで答えなさい りょうり 料理 - 2001年に発売されたコナミのメダルゲームは『モンスター○○○』?○を答えなさい ゲート L その続編にあたる、2007年に稼動を開始したメダルゲームは『エターナル○○○』?○を答えなさい ナイツ - 2002年に発売されたコナミのガンシューティングゲームは『ワールド○○○○○』? ○を答えなさい コンバット L その続編にあたる2004年に発売されたゲームは『○○○○○○トルーパーズ』? ○を答えなさい ウォートラン 2003年に第1作が発売された、トレーディングカードを使ったアーケードゲームは『○○○○○の鍵』? ○を答えなさい アヴァロン 2005に稼働を開始した、三國志を題材としたセガの業務用ゲームは『三国志○○』シリーズ? ○の漢字をひらがなで答えなさい たいせん 大戦 - 2008~2013年に稼働したバンダイのアーケード用カードゲームは『仮面ライダーバトル○○○○○○』? ○を答えなさい ガンバライド L 2013年より稼働を開始した新作は『仮面ライダーバトルガンバ○○○○○』? ○を答えなさい ライジング 2008年にセガが発売した、ゾンビが主人公のガンシューティングゲームは『愛されるより愛○○○』? ○を答えなさい シタイ - 2008年にビーアイシーが発売したアーケード用対戦格闘ゲームは『○○○○電光戦記』? ○を答えなさい アカツキ L その続編にあたるゲームで2012年にアネックスが配信したのは『○○○○○完全世界』? ○を答えなさい エヌアイン - 2009年に稼働を開始した、プレイするたびにミニ絵本が出てくるセガの業務用ゲームは『えほんの○○○』? ○を答えなさい たまご L 2013年に、その続編として稼働を開始した業務用ゲームは『○○○のたまご』? ○を答えなさい ずかん 2010年に稼働を開始したコナミの業務用将棋ゲームは『○○○将棋会』シリーズ? ○の漢字をひらがなで答えなさい てんかいち 天下一 2010年に稼働を開始した、セガの「大戦」シリーズ第2弾となる業務用ゲームは『○○大戦』? ○の漢字をひらがなで答えなさい せんごく 戦国 - 2011年にカプコンが発売したアーケード用メダルゲームは『モンスターハンターメダル○○○○○○』?○を答えなさい ハンティング L 2014年に発売したアーケード用メダルゲームは『鬼武者 Soul カード○○○○』? ○を答えなさい ラッシュ 2011年より稼働を開始した『機動戦士ガンダムAGE』のアーケードゲームは『○○○○○バトルベース』?○を答えなさい ゲイジング 2013年に稼働を開始した業務用では初の基本プレイ無料のゲームは『ぷよぷよ!!○○○○アーケード』? ○を答えなさい クエスト 2013年に稼働を開始したセガの業務用トレーディングカードゲームは『CODE OF ○○○○○』? ○を答えなさい JOKER 2015年に稼働を開始したスクウェア・エニックスの業務用ゲームは『スクール オブ ○○○○○』? ○を答えなさい ラグナロク 2016年に稼働を開始したバイキングのアーケード用対戦ゲームは『マジシャンズ○○○』? ○を答えなさい デッド 2016年にセガが発売したゲーム『三国志大戦』で、対戦中に1度だけ使用できる必殺技は○○? ○の漢字をひらがなで答えなさい ほうぐ 宝具 2017年にコーエーテクモウェーブが発売した、アーケード用VRゲーム筐体は『VR ○○○○○』? ○を答えなさい SENSE 2018年にタカラトミーアーツが発売した、アーケード用女児向けカードゲームは『○○○とプリ☆チャン』? ○を答えなさい キラッ 2019年にタイトーが発売したレバー1本だけで遊ぶアーケードゲームは『おまつりクエストヒッパレ○?』 ○を答えなさい Q 2019年にタノシマスが配信を開始したアーケード用シューティングゲームは『アカとブルー TYPE-○』? ○を答えなさい R 2022年にコナミが発売したアーケード用クイズゲームは『QuizKnock ○○○○○○○』? ○を答えなさい STADIUM 2022年にセガが発売した、武将カードを操作して遊ぶアーケードゲームは『○○大戦』? ○の漢字をひらがなで答えなさい えいけつ 英傑 「HOD」の略称で呼ばれるセガのガンシューティングゲームは『○○○・オブ・ザ・デッド』? ○を答えなさい ハウス 『豪血寺一族』シリーズのクララを主人公にしたアトラスのSTGは『○○○○大作戦』? ○を答えなさい プリクラ FCゲーム『高橋名人の冒険島』はもともと何というアーケードゲームを移植したもの? カタカナ7文字で答えなさい ワンダーボーイ ROBOとMOBOの泥棒兄弟を主人公とする、セガのアクションゲームは『○○○○ブラザーズ』? ○を答えなさい ボナンザ - SNKのアーケードゲーム『怒』の1Pキャラは○○○?○を答えなさい ラルフ L 2Pキャラは○○○○?○を答えなさい クラーク SNKのアーケードゲーム用ハードキット「MVS」は「マルチ○○○システム」の略? ○を答えなさい ビデオ - UPLから発売されたゲーム『忍者くん』の第1作の副題は『○○の冒険』? ○の漢字をひらがなで答えなさい まじょう 魔城 L 第2作の副題は『○○○ノ章』? ○の漢字をひらがなで答えなさい あしゅら 阿修羅 - アーケードゲーム『アヴァロンの鍵』で、鍵を保持しているプレイヤーのことを何という? カタカナで答えなさい ホルダー L 鍵を持っていないその他のプレイヤーのことを何という? カタカナで答えなさい チェイサー アーケード用シール機『プリント倶楽部』で、1枚のシートについているシールの数はいくつ? 数字で答えなさい 16 相手とボールを投げ合って勝敗を競う、1985年にUPLが発売したアーケードゲームは『○○○○くんWARS』? ○を答えなさい ぺんぎん ある特撮ヒーローにそっくりな主人公が登場する日本物産の業務用ゲームは『コスモポリス○○○○○』? ○を答えなさい ギャリバン 女戦士のレイカを主人公とするタイトーが発売したアーケード用LDゲームは『○○○ギャル』? ○を答えなさい タイム - 格闘ゲーム『鉄拳』に登場する 三島一八の父親は三島○○? ○の名前をひらがなで答えなさい へいはち 三島平八 L 祖父の名前は三島○○? ○の名前をひらがなで答えなさい じんぱち 三島仁八 L 息子の名前は風間○? ○の名前をひらがなで答えなさい じん 風間仁 L 三島平八の妻にあたる八条流空手の使い手は三島○○? ○の名前をひらがなで答えなさい かずみ 三島一美 格闘ゲーム『富士山バスター』『大江戸ファイター』を発売したゲームメーカーは○○○? ○を答えなさい カネコ 格闘ゲーム『ブレイブルー』に登場する吸血鬼の少女は○○○○○・アルカード? ○を答えなさい レイチェル - カプコンがマーベルと初めて提携した対戦格闘ゲームは『X-MEN CHILDREN OF THE ○○○○』? ○を答えなさい ATOM L 第2作は『MARVEL SUPER ○○○○○○』? ○を答えなさい HEROES カプコンのゲーム『ファイナルファイト』のプレイヤーキャラを1人答えなさい ガイコーディーハガー カプコンのゲームによく登場する通貨「ゼニー」が初めて登場したアーケードゲームは『○○○○ドラゴン』? ○を答えなさい ブラック 曲に合わせてフットスイッチを踏んでプレイする、ジャレコの音楽ゲームは『○○○○○○ステージ』? ○を答えなさい ステッピング 刑務所を脱走した囚人たちと戦うコナミのアーケードゲームは『マンハッタン○○分署』? ○を答えなさい 24 - ゲーム『DANCE aROUND』でアバターのお手本どおりに踊る遊び方は○○○○スタイル? ○を答えなさい ノーマル L オリジナルの振り付けで自由に踊る遊び方は○○○○○○○スタイル? ○を答えなさい パフォーマンス - ゲーム『DANCE aROUND』で 直前の動きを左右に反転させて踊るアクションは○○○フレーズ?○を答えなさい ミラー L 直前の動きをもう一度繰り返し踊るアクションは○○○○フレーズ? ○を答えなさい リピート ゲーム『GITADORA Matrixx』でネームカラーを虹色にするために必要なスキル値は何ポイント以上? 数字で答えなさい 8500 ゲーム『MARVEL SUPER HEROES VSSTREET FIGHTER』で、タレントの木梨憲武がデザインしたキャラの名前は? ひらがなで答えなさい のりまろ 憲磨呂 ゲーム『pop'n music うさぎと猫と少年の夢』で、ボタンの判定を音で知らせる機能は「GUIDE ○○」? ○を答えなさい SE ゲーム『pop'n music うさぎと猫と少年の夢』で、ミミとニャミとともに夢の世界と旅する仲間は○○くん? ○を答えなさい ナビ ゲーム『QUEST OF D』で使用されるアイテムやスキルが記録されたカードは「D○○○○カード」? ○を答えなさい フォース ゲーム『アイカツ』の舞台であるアイドル養成学校は○○○○○○学園? ○を答えなさい スターライト ゲーム『餓狼伝説』第1作で初登場したカポエラの達人はリチャード・○○○? ○を答えなさい マイヤ ゲーム『機動戦士ガンダムアーセナルベース』で、デッキを構築するために必要なカードの枚数は何枚? 数字で答えなさい 10 ゲーム『機動戦士ガンダム戦場の絆II』で、1つのデッキに登録できるモビルスーツの数は全部で何体? 数字で答えなさい 3 ゲーム『機動戦士ガンダム戦場の絆II』で、輸送機で帰還できる回数は1チームにつき合計何回まで? 数字で答えなさい 2 ゲーム『ギャラガ』のリメイク作品にあたるアーケードゲームは『ギャラガ’○○』? ○を答えなさい 88 ゲーム『新甲虫王者ムシキング』のカードカテゴリーの1種、GRの「G」は何という言葉の略称? カタカナ3文字で答えなさい ゴッド - ゲーム『スターホース3』で任意に選んだ3頭の馬が3着以内に入った数によって配当を決める馬券は○○○? ○を答えなさい トライ L CPUが自動で買い目を決定する馬券の券種は○○○○? ○を答えなさい カラーズ - ゲーム『スペースインベーダー』で、UFOを倒したときにもらえる最高得点は何点? 数字で答えなさい 300 L UFOを倒したときの最も低い得点は何点? 数字で答えなさい 50 ゲーム『スペースインベーダー』で、最高点の300点を得るには最初のUFOを○○発目で打ち落とす? ○を答えなさい 23 ゲーム『スペースインベーダー』で、ステージ開始時に配置されるトーチカの数は全部でいくつ? 数字で答えなさい 4 ゲーム『スペースインベーダー・パートII』で、点滅しているUFOを倒したときの得点は何点? 数字で答えなさい 500 ゲーム『戦場の狼』で「戦場の狼」と呼ばれる主人公は○○○○○○○? ○を答えなさい スーパージョー ゲーム『太鼓の達人』シリーズで全ての音符で「良」以上の判定を達成することを○○○○○コンボと呼ぶ? ○を答えなさい ドンダフル - ゲーム『タイムクライシスII』の1P側の主人公の名前は○○○・マーティン? ○を答えなさい キース L 2P側の主人公の名前は○○○○・バクスター? ○を答えなさい ロバート ゲーム『ダイナマイト刑事』でMr.ダイナマイトの異名を持つ刑事は○○○○・デリンジャー? ○を答えなさい ブルーノ ゲーム『ダライアスバーストアナザークロニクル』で同時プレイができるのは最大何人まで? 数字で答えなさい 4 - ゲーム『鉄拳7』で、相手の上・中段攻撃を受け止めながら相手を攻撃できる技は○○○クラッシュ? ○を答えなさい パワー L 体力が減少してゲージが点滅すると発動できる特殊なパワークラッシュは○○○アーツ? ○を答えなさい レイジ ゲーム『電脳戦機バーチャロン』シリーズに登場する女性型のバーチャロイドは○○○・イェン?○を答えなさい フェイ ゲーム『ドンキーコング』でドンキーコングがさらったマリオの恋人の名前は○○○? ○を答えなさい レディ - ゲーム『ニューラリーX』で取ると通常フラッグの得点を2倍にする効果があるのは○○○○○フラッグ? ○を答えなさい スペシャル L 取ると残った燃料分のボーナス得点が入るのは○○○○フラッグ? ○を答えなさい ラッキー ゲーム『バーチャファイター3』で導入された高低差のことを「○○○○レーション」という? ○を答えなさい アンジュ ゲーム『バーチャレーシング』でプレイ中に自由に切り替えることのできる視点の種類は全部で何種類? 数字で答えなさい 4 ゲーム『ぷよぷよSUN』で太陽ぷよを消して相手におじゃまぷよを送る行為は○○相殺? ○の漢字をひらがなで答えなさい にちりん 日輪 ゲーム『プリパラ』で、ライブ中に音楽のリズムに合わせて流れてくるハートマークは○○○○? ○を答えなさい ジュエル ゲーム『ボンバーガール』でオンラインバトルモードで対戦するチームのメンバーは1チーム何人? 数字で答えなさい 4 ゲーム『ボンバーガール』で敵のベースやタワーにとどめを刺すときに押すのは何ボタン? ひらがな3文字で答えなさい きばく 起爆 ゲーム『マジシャンズデッドNEXTブレイジング』で、対戦プレイ時の1チームのメンバーは何人? 数字で答えなさい 3 - ゲーム『マッピー』でアイテムの後ろに隠れて待ち伏せする敵の名前は○○○○○? ○を答えなさい ニャームコ L マッピーをしつこく追いかける子猫のキャラクターは○○○○○○?○を答えなさい ミューキーズ ゲーム『魔法大作戦』に登場する4人のパイロットの名前を1つ答えなさい ガインチッタミヤモトボーンナム ゲーム『ミライダガッキ』の筐体についているパッドの数は全部で何個? 数字で答えなさい 4 ゲーム『ミリオンアーサーアルカナブラッド』の主人公であるアーサーのうち1人の名前をひらがな3文字で答えなさい にとういあい 二刀居合 ゲーム『ロストワールド』で指先を固定するためについていたローリングスイッチのくぼみの数はいくつ? 数字で答えなさい 3 コナミのアーケードゲーム『プーヤン』の偶数ステージでは敵のオオカミを何匹逃すとミスになる? 数字で答えなさい 7 さらわれたプリンセスを救うために魔物と戦う『魔界村』の主人公の名前は○○○○? ○を答えなさい アーサー シューティングゲーム『虫姫さま』でレコ姫が乗る甲獣の名前は○○○○? ○を答えなさい キンイロ 主人公を操作してブロックに色を塗って遊ぶ、コナミが1983年に発売したアーケードゲームは『○バート』? ○を答えなさい Q 昭和のゲームセンターにあったジャンケンマンで、プレーヤーが負けた時に出る音声は○○○? ○を答えなさい ズコー セガが発売したアーケードゲーム『マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー』は○人同時プレイが可能? ○を答えなさい 3 セガのアクションゲーム『ダイナマイト刑事』に登場する宿敵は○○○本郷? ○を答えなさい ウルフ セガの音楽ゲーム『maimai』の筐体に、マーカーを叩くためのボタンは○個ついている? 数字で答えなさい 8 潜水艦を操作して、ミサイルや魚雷で敵艦を倒す、1980年にセガが発売したアーケードゲームは『○サブ』? ○を答えなさい N - タイトーのシューティングゲーム『究極タイガー』を開発したゲームメーカーは○○プラン? ○の漢字をひらがなで答えなさい とうあ 東亜 L その続編『究極タイガーII』を開発したゲームメーカーは○○○コーポレーション? ○を答えなさい タクミ - タレントを起用したタイトーのクイズゲームで、1990年に発売されたのは『○○○のクイズでGoGo!』? ○を答えなさい ゆうゆ L 1995年に発売されたのは『○○○○のクイズでヒューヒュー』? ○の漢字をひらがなで答えなさい もりぐちひろこ 森口博子 テクノスジャパンが1985年に発売したアーケード用プロレスゲームは『エキサイティング○○○』? ○を答えなさい アワー テクモのアーケードゲーム『アルゴスの戦士』がFCに移植された時の副題は『○○○○○○大冒険』? ○を答えなさい はちゃめちゃ トレーディングカードを使用してプレイする、セガのアーケードゲームは『Quest of ○』? ○を答えなさい D 懐かしのゲーム『ゼビウス』で自機ソルバルウが持つ2つの武器は、対空用のザッパーと対地用の○○○○○? ○を答えなさい ブラスター 懐かしのゲーム『ゼビウス』で自機ソルバルウが持つ2つの武器は、対地用のブラスターと対空用の○○○○? ○を答えなさい ザッパー - ナムコが発売したクイズゲームで『子育てクイズ』といえば『マイ○○○○○』? ○を答えなさい エンジェル L 『青春クイズ』といえば『カラフル○○○○○○』? ○を答えなさい ハイスクール L 『ダービークイズ』といえば『マイ○○○○○○○』? ○を答えなさい ドリームホース - ナムコのアクションパズルゲーム『ミスタードリラー』シリーズの主人公の名前はホリ・○○○? ○を答えなさい ススム L 父親の名前はホリ・○○○○? ○を答えなさい タイゾウ L 宇宙を舞台にしたアーケードゲーム『スタートリゴン』の主人公はホシ・○○○? ○を答えなさい ワタル ハングライダーをモチーフにしたコナミのアーケードゲームは『ハング○○○○○』? ○を答えなさい パイロット フェンシングや剣道の試合をする1984年にタイトーから発売されたアーケードゲームは『○○○○ソードマン』? ○を答えなさい グレート ペダルをこいで人力飛行機を動かす、1996年にナムコが発売した業務用ゲームは『○○○○サイクル』? ○を答えなさい プロップ ヘリコプターの動きに合わせて筐体が動く、セガが1987年に発売したゲームは『サンダー○○○○』? ○を答えなさい ブレード 略称を「イルベロ」という2008年にリリースされた弾幕STGは『イルマティック○○○○○○』?○を答えなさい エンベロープ
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装着可能レベル 56 コロッサスアーマーセット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 amor_0915_57.gif コロッサスヘルメット 6 1~2/- 31200/3900 入手方法 不明 amor_0915_58.gif コロッサスアーマー 35 2~4/1~4 156000/19500 入手方法 不明 amor_0915_56.gif コロッサスガントレット 7 1~2/1~2 31200/3900 入手方法 不明 amor_0915_55.gif コロッサスグリーブ 21 1~3/1~3 62400/7800 入手方法 不明 amor_0915_59.gif コロッサスブーツ 7 1~2/1~2 31200/3900 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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《クレイドール・ドーパント・エクストリーム》 融合モンスター 星9/地属性/岩石族/攻 0/守 2000 「クレイ[[ドール]]・[[ドーパント]]」+「エクストリームメモリ」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚が可能。 このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「ドーパント」と名のついたモンスターの数×500ポイントアップする。 このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/2173.html
エクストリームガンダム リフェイザー・イグニスEXTREME GUNDAM REPHASER IGNIS 登場作品 ガンダムEXA 型式番号 UNKNOWN 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 マーズI 武装 腕部2連装ビーム砲氷結プラズマ弾ドラグーンビームランチャーパニエインコムアイリスファンネル 搭乗者 セシア・アウェア・ノーノ 【設定】 エクストリームガンダムのデータを基にマーズIで開発されたモビルスーツ。 リフェイザー・イグニスはイグニス・フェイズの発展型となるオールレンジ攻撃進化型補助兵装。 オリジナルとの違いはより鮮やかなピンク色になったカラーリング、武装面では肩部や腰背部にドラグーン・システムやインコムが追加されている。 【武装】 腕部2連装ビーム砲 両腕部に内蔵されているビーム砲。 氷結プラズマ弾 腕部から射出される球体のビーム弾。 ドラグーンビームランチャー 両肩部に装備されている無線式誘導兵器。 パニエインコム 両脚部に計6基を装備した有線式攻撃端末 インコムとは思えない高出力のビームを照射する。 アイリスファンネル 背部に大型の物を8基、腰部に小型の物を12基、フロントアーマーに近接戦闘用の物を1基装備している無線式攻撃端末。 大型ファンネルは組み合わせてビームを放つことが出来るほか、ファンネルミサイルとして射出可能。 【搭乗者】 セシア・アウェア・ノーノ CV:竹達 彩奈 マーズIの統括者アル・アダがセシア・アウェアを元に作り出したホロアクター。 黒と紫の衣装を身に纏っており、ウェーブがかかっているロングヘアーな点がオリジナルと異なる。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS,MB 前作までのエクストリームガンダムに代わって最終ステージのボスとして登場、第3のラスボスとして実装された。 アイリスファンネルに加え、ドラグーンビームランチャーとパニエインコムを使用してくる。 ドラグーンは拡散ビーム、照射ビーム、連射ビームを備えたビームランチャーであり、インコムは高出力のレーザービームを放つことが出来る。火力もex-のイグニスと同等、もしくはそれ以上であり、フルバーストはサバーニャの覚醒技に匹敵する程の見た目と威力を誇る。 ex-イグニスにあったファンネルランサーやファンネルブーメランといった理不尽な武装は無くなったものの、代わりに大型ファンネルで敵を追尾するアイリスファンネルミサイルを使ってくる。 こちらはランサー並みに回避が難しい訳ではないが、追尾性が高く、フルヒットするものであれば大ダメージ必至である。その代償としてファンネルを使った攻撃が出来なくなり、事実上弱体化してしまう。 総括すると基本的にゲロビが多いものの、事故に気を付ければ何とかなるレベル。 【勝利・敗北ポーズ】 いずれも通常の方法では確認できないため、自己責任で。 勝利ポーズ ニュートラルポーズのまま直立不動。 ex-イグニスと異なりアンテナは閉じていない。 敗北ポーズ 勝利ポーズと同様。
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アーケード版の基本モード。 難易度は練習、初級、上級、激ムズの4つがあり、練習は4ステージ、その他は16ステージから構成される。 初期ライフは設置されているゲームセンターによって様々だが、基本は3つ(1~5の中から設定できるらしい)。 上級からは難しいステージが一部追加される。 ex.) ・牛のヒレを撃つゲーム ・暗闇の中で犯人を撃つゲーム このライフは各ステージを失敗するか、ステージの中で撃ってはいけないもの[ex.) 民間人、指定された以外の色のマト、爆弾等]を撃つと一つ減り、 ライフが0になるとゲームオーバーとなる。 また、8つステージを終えた段階でボーナスステージに突入し、ライフ獲得のチャンスを得られる。 ※ライフ、10000点、左記の両方、何もなしの4つの宝箱の中から撃って選択。打ち損じると何も貰えない。 無事16ステージ全てを終えると最終ステージに突入し、マトを破壊した数によってスコアを得られる。 また上級以上だとスタッフロールが流れる。 終了後にスコアがランクインすると10秒以内に名前を撃つステージに突入する。