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人間 女 48歳 旧姓ラファール ラファール村の領主ジェラードの妹。
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メタルギアソリッドポータブルオプス ◇会話リセット!? オプスは定期的にムービーがながれますよね? そのムービーの中で、スネークとジーンが会話するシーン (メタルギアの攻撃する場所が実はソ連じゃなかった!!…っていう所)で、 ムービーの中間ぐらいで、早送りボタンを連打すると、 ムービーはそのままで、音声だけが、最初からになる。 僕のソフトで発見したバグ技なので、単にディスクの傷の影響かもしれません。 時間のある人は、ぜひやってみてください。 ◇キャンベルが怒る 一番初めのステージで、まだキャンベルが留置場の部屋に閉じ込められている状態で キャンベルに向かって麻酔銃を撃ちます。 それを繰り返すと最後にはキャンベルが怒ります。 (麻酔銃の弾を消費するので注意!) ◇無敵裏技 まずどこかのめんで、ユニークキャラを3体わざと殺されてください。 (ユニークキャラは、雷電・オールドスネーク・ネイギットスネーク・ロイキャンベル・他です。) そしてクリアしてください。 そして一度チームからぬけます。 そしてHAADOに行き3~6ステージのどこかにいます。さがしてください。(外にはいない) そしてぜえいん見つけたらクリアします。 そしてそのキャラクターで1めんか2めんにいるすべての敵を殺すか連れ去るか混乱させてください。 それをなんかいも繰り返すと体力0スタミナ0になります。 そうしてどこかのめんに、行ってみてください。 そうするとスタミナと体力が表示されていません。 そうすると敵に攻撃されてもぜったいにくらわなくなるのです。(対戦でもOK) ◇あの部屋への行き方 ∞ミッションの難易度エクストリームでSTAGE14の時に赤い枠ではなく 紫の枠に入ると兵士が15人?ほどでスクワットしている部屋orセイギノココロや教本、 Mk23やSOPMODなどのアイテム、武器が多数置かれている部屋に入れます。 ちなみにスクワット部屋では[白ゲノム兵][ハイテク兵][女ソ連兵×女性研究員]のいずれかになります。 また教本、フルトン(キャリアで『政治家』を持ってる兵士が居た場合たまになる』、Mk23とMk22も置いてある。 アイテム部屋ではジーンの演説が流れてスタミナが減ってくので注意してください。 ◇壁の中に!? どこでもいいので、ダクトのある壁△を押しながら張り付きます。 (このときに、画面の方向を上から見下ろすような角度にしていればやりやすいです。) 張り付いたら、Lを押して画面を修正します。 修正後、Lを離してそのまま×を長押ししてホフクになります。 ホフクになったら、太ももの辺りまでキャラクターをダクトの中に入れます。 入れたらRを押し、そのまま方向キー↓を入力し続けます。(同時押しくらいで良いです) 成功していれば、画面が一瞬揺れて壁の中にめり込んだり、 壁の内側が部屋であれば中に入ることも出来ます。 (揺れている途中もずっと長押しを続けてください。) ※出来ない方は、キャラクターをダクトの中に入れる深さが違うんだと思います。 ダクトの手前側で立てってしまう方はもう少し深く入れ、 ダクトの中に入ってしまう方は少し浅めで入れてみてください。 ◇直麻酔 まず、敵の体に麻酔銃を撃ちます。その後敵にローリングしたら… ◇通信ロックドア解除 サイロ地下施設の三つの通信して開くドアは、アイテムを外すだけで開きます。 ◇ぶちぎれるキャンベル パイソン戦で何回もパイソンに武器を固まらせられると通信がきます。 すると「何度いったら分かるんだ!?」とぶちぎれる。 ◇無理矢理ドアをこじ開ける サイロ地下施設などにある周波数で開く扉はなんと周波数をやらずにできます! まず敵兵を気絶させます。 そして引きずりながらドアに進むと・・・ なんと強制的にドアが開きます! ◇パスワード JUNKER カニンガム THE-L エルザ E.APPLE エヴァ !TRAUMER ガーコ ERBE ジーン Hunter-n ヌル R.R.R. オセロット PM-EMS パラメディック LQ.N2 パイソン IVN =RV ライコフ DARPA-1 シギント SATURNV ソコロフ T.F-ACID テリコ PK +ESP ウルスラ MGA2VE ヴィーナス 1+2-3 ゼロ オセロットが出ない方へ RRRやR R Rは間違いです。正しいパスは R.R.R(R . R . R .)よく見るとRの次に「.」があります ご注意ください ルスラとエルザはどちらか片方しか手に入りません
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エクストリームガンダム(type-レオス) 【射撃進化】エクリプス・フェース : 進化状態 : 極限進化状態 【格闘進化】ゼノン・フェース : 進化状態 : 極限進化状態 【ファンネル進化】アイオス・フェース : 進化状態 : 極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS パイロット:レオス・アロイ(EXA) コスト:2500 耐久力:750(Xf) 720(Ef/Af) 変形:× 換装:○(進化状態) 通常状態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・ガン 6 2500としては威力が貧弱なBR CS ヴァリアブル・ガン【連射】 - BR3連射 1hit50 サブ射撃 ビーム・ダガー【投擲】 1 足を止めブメ投擲/レバー前後で宙返り投げ/横で側転投げ 特殊射撃 データプレッシャー 1 プレッシャー系武装。格闘からキャンセルできる当てると進化ゲージが補正関係なく30溜まる 特殊武装 進化ゲージ 100 - 開始時0 100になると選択したフェースの進化状態に換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN オーソドックスな三段斬り 前格闘 突き→シールド突き 前N 判定やや強め。多段ヒット 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 2段目が多段ヒット 後格闘 ジャンプ斬り 後 大きく動く。着地硬直は上書きされないが接地系 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N ある程度伸びる。多段ヒット 特殊格闘 ロードタクティクス 特 上昇回転斬り→スケボー踏みつけXfはダメージとゲージ増加率が良好 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 幅の広い照射ビーム。他フェースと同じだが爆風とファンネル無し 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 解説 攻略 『ガンダムvs.シリーズ』10周年記念漫画『ガンダムEXA』の主役機、エクストリームガンダム(type-レオス)が前作に引き続き参戦。 パイロットは『ガンダムEXA』の主人公レオス・アロイ。 タイトルである「EXA」はEclipse、Xenon、Agiosと各フェースの頭文字と対応し、フル覚醒時のEXAの文字もそれぞれの頭文字が大きく映る。 通常状態(素体、レオス)は普通のBRを持つオーソドックスな万能機。 そこそこの性能のブーメランにプレッシャー、ジャンプ技の後格を持ち自衛性能は悪くないのだが、攻撃性能は2000と比べても貧弱。 進化後に体力を残すために、ある程度は丁寧な立ち回りが求められるが、攻撃性能が貧弱なので相方を片追いされやすい。 ゆえにこの形態は、「どれだけ早く進化できるか」の一点を考えて立ち回るべき形態である。 被撃墜後は1段階前の状態に戻るため(進化状態→通常状態、極限進化状態→進化状態)、レオスにお世話になるのは実質的に試合の最初だけである。 進化形態で撃墜されると、この通常形態で復帰することになるので、撃墜される前に必ず極限進化しよう。 本作ではコスト全体の調整により耐久が100増えたので、極限進化できないまま墜ちる危険性はある程度緩和された。 それでも中~終盤でしっかり活躍するために、耐久に余裕を持って極限進化したいところ。 便宜上、このページで1機にまとめてはいるが、進化前の素体でもそれぞれのフェースで僅かに性能が違う。 ゼノンとエクリプスを例に挙げると、少なくともメインとCSの誘導、各種格闘の伸び、威力、キャンセルルートが違う。 最も重要な進化ゲージの蓄積量は、被ダメージでゼノン アイオス=エクリプスでゼノンが最も溜まりやすく、与ダメージはその逆。 2015年5月28日のアップデートでゲージ回収効率がよくなり、どの形態もこの姿から抜け出すのが容易となった。 前作からの変更点 ゼノン版の後格闘が他の機体と同等の性能に変更 2015年5月28日アップデート ゲージ増加率向上(全機体) 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ガン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 30%] 普通のBR。サブC可能。この形態でのBR依存度は非常に高い。 無駄遣い厳禁だが、ダウン追撃などでも与ダメおよびゲージ回収率を上げていきたい。 ヴィクトリーのBRの様に盾に射撃バリア判定がある。盾で防御してもガードには移行しない。 【CS】ヴァリアブル・ガン【連射】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「撃って撃って撃ちまくる!」 足を止めてBR3連射。サブC可能。エクリプスとアイオスでは特射Cも可能。 弾が枯渇しやすいレオスにとって重要な牽制手段。 銃口補正が1発目で固定されるタイプのため、ステップされると2発目以降が誘導しない。 BR同様、盾に射撃バリア判定があるが、こちらは盾を横向きに構えているので実感しづらい。 フェースごとに性能差があり、ゼノンのCSは銃口補正と誘導が悪く牽制ぐらいでしか当てにはできない。 一方でエクリプス・アイオスのCSはBR程度には誘導するのでそこそこ使い勝手は良い。 【サブ射撃】ビーム・ダガー【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ビーム・ダガーを2本投げる。エクリプスとアイオスは特射Cが可能。レバー入れの有無で性能が変化する。 射程限界は赤ロック程度。弾は小さいが銃口補正と弾速は悪くない。 アイオスの攻撃判定は他のフェースに比べて大きい。 レバーN 投擲 ダガーを結合させて投げる。慣性は乗らないが、発生や銃口補正はそこそこ良い。 簡単に言うと、隠者のブメの劣化版。 レバー左右 側転投げ 側転しながらダガーを投げる。発生、モーション速度が遅く、キャンセルが早いと1本しか出ないこともある。 BRからの追撃として使えるが、緩慢なモーションのせいでダウン確定までが遅いので注意。 簡単に言うと、エクシアのダガー投げの劣化版。 レバー前後 バク転投げ バク転しながらダガーを投げる。こちらもレバー横同様に発生とモーションが遅い。 一方で、横への広がりが大きいので引っ掛ける使い方が可能。運命のサブに近い。 【特殊射撃】データプレッシャー [撃ち切りリロード][リロード 8秒/1発][属性 オーラ][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 「GAデータは頭に入ってるんだ!」 プレッシャー攻撃。発生は速いが、スーパーアーマーは付かず、範囲も狭いのでジ・Oらのように押し付ける使い方は難しい。 プレッシャー武装なのでシールド不能。覚えておくとブメからの盾固め等で役立つ。 最大の特徴として、敵味方問わず当てると進化ゲージが無条件に30溜まる。 (複数の対象に命中させてもゲージの増加量は30まで) よって、直当てだけでなく格闘からのキャンセルやダウン追い討ちにも積極的に使って進化ゲージを稼いでいきたい。 フェースごとの性能差としてゼノンでは弾切れ時に空撃ちができず、エクリプスは攻撃範囲が広い。 エクリプスは進化後に格闘が無いので、このプレッシャーによる格闘キャンセルの依存度は高め。 プレッシャーを当てて進化すると、さらに追撃可能なので進化後のゲージを稼ぐ使い方も。 誤射でも進化ゲージが溜まるため、相方と協力して開幕から進化ゲージを大きく溜めることも可能。 サイド7の街側やコロニーレーザーなど建物で射線が通らない初期位置の場合は成功しやすい。 行なう場合は前作の開幕盾と同様に照射ビームや高弾速武装持ちに気をつけること。 各種バリア(ν、クアンタなど)や、アーマー武装(デスサイズ、アレックスなど)に当てても無効化はされるが、ゲージはしっかり増加する。 味方がその類の武装を持っているのなら、安全にゲージを溜められるので狙いたいところ。 【特殊武装】進化ゲージ [特殊リロード][リロード 2秒/1カウント][属性 換装] 初期値0で100になると自動的に進化形態に換装する。 カウントは「時間経過で2秒に1」「敵にダメージを与える」「敵からダメージを受ける」のいずれかで増加する。 誤射でもゲージは増える。 進化のタイミングはゲージが溜まり切ってから、自由に行動可能になったとき。 ゲージ90程度で特殊格闘を生当てした場合、 「プロペラ斬りでゲージが溜まりきって、換装時のエフェクトが出る→スケボーまでの攻撃動作終了直後に進化」と言う事になる。 技の途中でキャンセルすればその瞬間に進化する。 何れにしろ、攻撃可能な状態=進化可能な状態の為、大して気にする必要はない。 丁寧に戦ってダメージを貰わずに進化し、進化後の形態で戦うのが理想だが、放置されないように。 追撃や格闘キャンセルプレッシャー、特格などを上手く活用しよう。 XfのBR1発だと15カウント増加。ズンダで2発目が当たった場合は+11カウント。つまり値は相手補正値の影響を受ける(小数点切り上げ)。 注意すべきなのは取得カウントが100をオーバーしても次の進化ゲージに持ち越さない事。 カウント90でプレッシャーを当てても進化後のゲージは0でスタートなので、このタイミングで単発大ダメージを食らおうものならゼノンでも極限進化の展開が相当苦しくなってしまうので注意。 アイオスやエクリプスは進化のし辛さがさらに拍車がかかる。 逆に素体中に出した攻撃が進化後に当たった場合、進化後のゲージを増加させることができる。 ゲージが100になる瞬間にデータプレッシャーを出し、味方に受けてもらうと進化状態が短くなるため特に進化状態が厳しいエクリプスは覚えておこう。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 2段目までは初代N格と同じモーションで、3段目はX2横格最終段のモーションで視点変更あり。 特射にキャンセル可能だが出し切りからは繋がらない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 キャンセルルート 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ 特射 特格(Xfのみ) ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 2.0 よろけ 特射 特格 ┗3段目 X字斬り 170(53%) 75(-12%) 3.0 3.0 ダウン 特射 【前格闘】突き→シールド突き サーベル突きの後にシールドで殴る。全段多段構成。 特射にキャンセル可能だが出し切りからは繋がらない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 キャンセルルート 1段目 突き 74(80%) 20(-5%)×4 1.72 0.43×4 よろけ 特射 特格 ┗2段目 盾突き 131(65%) 25(-5%)×3 2.77 0.35×3 ダウン 特射 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り F91の前格闘の様にサーベルを振り回す。 2段目は3hit前後の回転斬りの後に単発の吹き飛ばしダウンとなる。F91のように後方ではなく前方やや上空へと吹き飛ばす。 出し切りからBD格が入る。(前BDで繋ぐ) 進化カウント増加値は出し切りで37程度。 特射にキャンセル可能だが出し切りからは繋がらない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 キャンセルルート 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ 特射 特格 ┗2段目1-3hit 回転斬り 84(71%) 10(-3%)×3 2.0 0.1×3 よろけ 特射 ┗2段目4hit 斬り払い 120(65%) 50(-6%) 2.7 0.7 ダウン 特射 【後格闘】ジャンプ斬り 「動力ユニットは避けてやる!」 大きく跳ねて叩き斬る。クアンタの後格のモーションとほぼ同じジャンプ技。叩きつけダウンでバウンドはしない。 形態によって動きに差異がある(後述)。 どれも動きが非常に機敏でありブースト消費も少なめ、格闘自体の判定も強めとピョン格としては進化前とは思えないほど優秀。惜しむらくは素体でしか使えないことか。 ゼノン 上昇高度は他形態に比べて低い分、前方に大きく動く上にトップクラスに動きが機敏でありこちらから闇討ちを狙っていけるレベル。 素体でしか使えない事を除けばピョン格でもトップクラスの性能を誇る。 エクリプス アイオス 高く飛び上がった後切りながら降りるよくあるピョン格。 ゼノンのような攻めにも逃げにも使える万能性こそないが動きはそれなりに機敏で足掻きや撹乱には十分使える。 エクシアの前特格と同じく地面に付いた後に放っておくと専用の着地モーションになる(虹ステでの接地判定はなし)。 モーション自体が長いのも同じで、着地硬直のごまかしには使えない。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 70(80%) 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け サーベルをビーム・ローターの如く回転させながら突撃する。 多段ヒットで2段目が縦回転ダウン。特射にキャンセル可能。出し切りから安定して繋がる。 技の特性上、壁際だと他の斬り抜けよりもこぼしやすいので注意が要る。 XfBD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 57(80%) 15(-5%)×4 1.72 0.43×4 ダウン ┗2段目 斬り抜け 117(62%) 13(-3%)×6 2.74 0.17×6 特殊ダウン Ef/AfBD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 74(80%) 20(-5%)×4 1.72 0.43×4 ダウン ┗2段目 斬り抜け 134(62%) 13(3%)×6 2.74 0.17×6 特殊ダウン 【特殊格闘】ロードタクティクス 「信じられんほど隙だらけだ!!」 ジ・Oの横格の様に前進上昇しつつの回転斬り。砂埃ダウンなので受け身不可。 最大まで斬った後に踏みつけてスケボーのように引きずり駆ける。 オバヒだと使用できない。 回転中はデスヘル並の巻き込み判定を誇り、格闘でカットしようとした相手を巻き込むことも。 ゼノンは回転斬りのヒット数が少なく、ダメージも3機中最も高く火力パーツとなる。 エクリプスは回転斬りのヒット数が多く、全体的に動作が遅め。 アイオスはエクリプス同様回転斬りヒット数がゼノンの2倍 威力も低い。 エクリプスとアイオスは特射C可能。 Xf特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 105(80%) 11(-2%)*10 1.7 0.17×10 砂埃ダウン ┗2段目初段 踏みつけ 153(60%) 60(-20%) 2.2 0.5 掴み ┗着地時 連撃 162~180(60%) 5(-0%)×9 2.2 0 掴み ┗最終段 蹴り 222(?%) 70(-?%) 5↑ 強制ダウン Ef/Af特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 90(60%) 5(-2%)×20 2.0 0.1×20 砂埃ダウン ┗2段目初段 踏みつけ 114(40%) 40(-20%) 2.5 0.5 掴み ┗着地時 連撃 120~132(40%) 5(-0%)×9 2.5 0 掴み ┗最終段 蹴り 140~152(?%) 50(-?%) 5↑ 強制ダウン ※連撃の回数は変化する可能性あり バーストアタック EXA・フルバースト 「極限の希望をくれてやる!!」 エクリプス・ゼノン・アイオスの極限進化を同時に発動させた形態『EXA・フェース』となり、太い照射ビームを放つ。 全形態の素体・進化・極限共通で、発射直前までスーパーアーマーあり。 銃口補正は強いが発生だけはどうにも遅く少々狙い辛い。また、銃口補正は発生よりもやや速く切れる。 無理矢理にでも使う必要は無いが、詰めのオバヒ狙いや格闘機相手のカウンター等では活躍を見込める。 直撃時のダメージ確定は早く、派手な見た目と相まってまさに相手の耐久を消し飛ばす。 実は入力から覚醒技使用判定が出るのに僅かに間があり、入力直後(形態変化完了まで?)に強制ダウンで潰されても再使用できる可能性がある。 通常形態では太いゲロビ1本のみを撃つ。 覚醒が溜まる頃には既に進化しているため、通常状態ではまず目にすることはないだろう。 進化形態では周囲に展開したファンネルからの照射が追加される。 範囲が広がるので、横から格闘で突っ込んできた相手も巻き込める。 ファンネルと本体とでは銃口補正が別のようで、重なるほどではないが、本体とファンネルとで射線が綺麗に並ばないことも。 ファンネルの照射は本体のヒットストップに関わらず、一定のタイミングで開始される。場合によっては、本体とファンネルとで照射開始のタイミングが大きくずれる。 極限時では地形などに着弾すると爆風が発生する。 上手く巻き込めば、ボスMAを一発で強制ダウンさせる事も可能。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? BD格始動 ??? 特格始動 ??? 覚醒時 ??? 戦術 通称素体と言われる第一形態で、微妙な差はあれ基本的な性能は全種同じ。 2500コストとしては明らかに貧弱で、特に攻撃力は2000にも劣る。 よってこの形態は「素早く進化する」ことを第一に行動しよう。 ゲージを貯める手段は自然増加、被弾、攻撃命中の三つ。 中でも特射は一気にゲージを30増加させるため是非当てたいところ。 単体で使用するには性能が悪いため、ブメで盾固めからの使用やコンボの〆、ダウン追い討ち等お膳立てをしよう。 (一応味方に当てて増やすことも可能だが非常にリスクが高いので要注意) 進化後の戦術についてはそれぞれの進化状態の項目に記述。 エクリプス-F 進化状態 ゼノン-F 進化状態 アイオス-F 進化状態 オーバードライブ考察 この形態のみでドライブを使うことはないので割愛 外部リンク [したらばゼノン・フェーススレ] したらば掲示板 - エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-F Part.1 [したらばエクリプス・フェーススレ] したらば掲示板 - エクストリームガンダム type-レオス エクリプス-F Part.1 [したらばアイオス・フェーススレ] したらば掲示板 - エクストリームガンダム type-レオス アイオス-F Part.1
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関連ページ:勇者エクスカイザー <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分。 ◆TVアニメ(2010/11視聴完了) 話名 主要新キャラクター ガイスターロボ 備考 主要新メカ 出来事メモ 第1話ボクんちの車は宇宙人(エイリアン)!? 星川ファミリー(コータ、フーコ、マリオ、ジンイチ[パパ]、ヨーコ[ママ])徳田さんコトミ、タクミ - エクスカイザーホーンガイスト OP:GatherwayED:これからのあなたへ 第2話リニア・モーターカーを助けて! ハシダー[鉄橋] ブルーレイカーグリーンレイカーウルトラレイカーキングエクスカイザープテラガイストアーマーガイストサンダーガイスト 第3話大停電で大こんらん テットラー[原子炉地盤] スカイマックスダッシュマックスドリルマックスゴッドマックス 第4話火星行きロケットしゅっぱーつ! ハッシャー[ロケット発射台] 第5話薬屋さんがカラッポ!? イカタンク[貯蔵タンク] 第6話ボクら沈没船たんけん隊 トーダイン[灯台] 第7話遊園地でキケンがぐるぐる! スターランダー[遊園地] 第8話ボクはジェットパイロット エアポートロン[滑走路] 第9話お花見山は大仏さわぎ ナンマンダー[大仏] 第10話大ゆれ!ドーム球場 トチョーン[都庁] 第11話古代遺跡で大はっけん ドグーン[遺跡の土] 第12話ケーキのもとがない! カモツーン[沈没船] 第13話富士山大バクハツ!? メカバッタン[富士山観測所]ヘビィーダ[ハイウェイ] 第14話たいへんだ!ママが! イバラカーン[万博建造物] 第15話夢ドロボーにご用心 サウンドウォーカー[噴水] 第16話走れ!スーパーカー キャリゲーター[トレーラー] 第17話コンピュータを守れ ガニーン[橋] 第18話時間がめちゃくちゃ タイムガンナー[時計博物館] 第19話虹の滝は大洪水 ゴンダム[ダム] 第20話ねらわれた花嫁 ウシラ[教会] 第21話燃える映画村 シロダー[映画セット] 第22話フーコの七夕物語 ヤドゴン[天文台] 第23話アイドルを探せ! タワザー[鉄塔] 第24話Go!Go!豪華客船 宇宙商人トレーダー デンシャウルス[鉄道] ダイノガイスト本格参戦 第25話海に消えた病原菌(ウイルス) ガンセッキ[土] 第26話子パンダ争奪戦 ライゴーン 第27話流星群をぶっとばせ! - 第28話夏を取り戻せ! マーツリー[打ち上げ花火] ドラゴンカイザー 第29話空に散った貯金箱 カーンモス[自動車] 第30話パパは禁煙中 ウーニン[タバコ工場] 第31話地上絵のひみつ ナスカの地上絵ロボ 第32話出た!超巨大合体 ビルドン[ショベルカー] グレートエクスカイザー四将合体マッドガイスター 第33話友だちはカブキ小僧 カブキング[歌舞伎劇場] 二体合体プテダー 第34話ぼくらのオリンピック タイックカーン[競技場] 第35話勇者に贈る音楽会 ヴィートル[市民会館] 第36話ハロウィンの怪物 デス・カボチャン 第37話かいぶつ図書館 トッショ・ガン[図書館] 第38話風になれ白い馬 ゲートロン[料金所] 第39話めざせ宇宙パイロット シャトランダー[シャトル] 第40話壊滅!ガイスター基地 - 二体合体ホーマー ・ガイスター基地壊滅 第41話マリオとジュリエット ゲスイドン 第42話消防車出動せよ! ケルベーザー[重機] 第43話タクミは学校が好き?! ショーガッコン[小学校] 第44話サンタさんがいっぱい マッスルクロース[サンタ像] 第45話ピラミッドで大冒険 ファラオーン[スフィンクス] 第46話海底油田の罠 グレンダー[クレーン] 第47話雪国の決戦 ビッグアイスト[雪像] 第48話本当の宝物(Fin) - (×ダイノガイストの最期)
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【種別】 ガイアメモリ T2ガイアメモリ 【用語】 エクストリームメモリ(T2) 【よみがな】 えくすとりーむめもり(てぃーつー) 【ガイアディスプレイのイニシャル】 X (XTREME) 【地球の声 ガイアウィスパー】 立木文彦 【登場話】 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 風都にばら撒かれたAからZまでの26個のT2ガイアメモリ(そのうちエターナルメモリはテロリストNEVERの大道克己(未)が強奪している)の中の1個。 地球の記憶は特定の記憶を内包しない、サイクロンメモリとジョーカーメモリを取り込むことで真価を発揮する。意味は極限。財団Xが園咲琉兵衛を裏切り極秘に開発していた次世代型ガイアメモリ。ケースは仮面ライダーWや仮面ライダーアクセルが使用しているガイアドライバー2G(セカンドジェネレーション)で使用するメモリと同形状。差込用の端子の色が青色と異なる。 使用者を超進化させる特殊能力が秘められている。 【関連するページ】 T2ガイアメモリ
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海外版 ここを編集 記録 09 19.0 追記回数 12425 Player JXQ TASVideosページ http //tasvideos.org/1724S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル エクストラモード 解説
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エクストラブースター「劇場版 STEINS;GATE 負荷領域のデジャヴ」 2013年12月27日発売。 この弾に収録されているカード キャラ NP-426 未来ガジェット研究所 負荷領域のデジャヴ「岡部 倫太郎」*未作成 NP-427 未来ガジェット研究所 世界線の漂流者「岡部 倫太郎」*未作成 NP-428 未来ガジェット研究所 みんなでお花見「椎名 まゆり」*未作成 NP-429 未来ガジェット研究所 海で遊ぶ「椎名 まゆり」*未作成 NP-430 未来ガジェット研究所 ラボでの休息「橋田 至」*未作成 NP-431 未来ガジェット研究所 技術開発者「橋田 至」*未作成 NP-432 未来ガジェット研究所 負荷領域のデジャヴ「牧瀬 紅莉栖」*未作成 NP-433 未来ガジェット研究所 神社でお掃除「牧瀬 紅莉栖」*未作成 NP-434 未来ガジェット研究所 屋上でバーベキュー「桐生 萌郁」*未作成 NP-435 未来ガジェット研究所 ジャッジ係「桐生 萌郁」*未作成 NP-436 未来ガジェット研究所 神社でお掃除「漆原 るか」*未作成 NP-437 未来ガジェット研究所 ラボでの休息「漆原 るか」*未作成 NP-438 未来ガジェット研究所 屋上でバーベキュー「フェイリス・ニャンニャン」*未作成 NP-439 未来ガジェット研究所 思い出せない記憶「フェイリス・ニャンニャン」*未作成 NP-440 未来ガジェット研究所 バニーガール「阿万音 鈴羽」*未作成 NP-441 未来ガジェット研究所 タイムトラベラー「阿万音 鈴羽」*未作成 NP-442 大檜山ビルオーナー「天王寺 裕吾」*未作成 NP-443 まゆりと仲良し「天王寺 綯」*未作成 エクストラ NP-444 未来ガジェット研究所 の設立者「岡部 倫太郎」*未作成 NP-445 未来ガジェット研究所 心配する「椎名 まゆり」*未作成 NP-446 未来ガジェット研究所 雷ネットバトル「橋田 至」*未作成 NP-447 未来ガジェット研究所 ラボでのひととき「牧瀬 紅莉栖」*未作成 NP-448 未来ガジェット研究所 核心に近づく「桐生 萌郁」*未作成 NP-449 未来ガジェット研究所 神社で特訓中「漆原 るか」*未作成 NP-450 未来ガジェット研究所 拭えない焦燥感「フェイリス・ニャンニャン」*未作成 NP-451 未来ガジェット研究所 厨二設定全開「フェイリス・ニャンニャン」&「桐生 萌郁」*未作成 NP-452 未来ガジェット研究所 一年振りの秋葉原「漆原 るか」&「牧瀬 紅莉栖」*未作成 NP-453 空港でお出迎え 未来ガジェット研究所 「椎名 まゆり」&「漆原 るか」*未作成 NP-454 未来ガジェット研究所 いつもの光景「漆原 るか」&「椎名 まゆり」*未作成 NP-455 掃除中 未来ガジェット研究所 「椎名 まゆり」&「橋田 至」*未作成 イベント NP-456 決めた覚悟*未作成 NP-457 加工された写真*未作成 NP-458 激昂するダル*未作成 NP-459 お茶を入れるまゆり*未作成 NP-460 デジャヴ*未作成 NP-461 照れギレ*未作成 NP-462 天才少女のセミナー NP-463 堪えきれない想い*未作成 NP-464 突然の電話*未作成 セット NP-465 いつものラボ*未作成 NP-466 ネコミミカチューシャ*未作成 NP-467 未来ガジェット10号*未作成 NP-468 タイムリープマシン*未作成 NP-469 一文だけのメール*未作成 NP-470 コスプレ衣装
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超恋愛☆エクストリーム・ガール / - 【ちょうれんあいエクストリームガール】 SOUND VOLTEXから恋するハイスピ超級乙女サウンドの登場デス! 夏祭り / - ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク SOUND VOLTEXで初登場した、FLOORで募集された「SDVX × DTM MAGAZINE コラボレーションコンテスト(オリジナル楽曲部門)」で採用された楽曲を、同ボーカル部門で採用されたみゅいが歌う。 ポップンには、FLOOR INFECTIONを通してポップンミュージック Sunny Parkで登場した追加配信曲であり、担当キャラクターはレイシス。 ジャケットデザインはERUKA☆HOSIが行っている。 ポップンミュージック peaceにおいて、2019/11/07から常時解禁となった。 超恋愛☆エクストリーム・ガール / Music by Ayatsugu_Otowa,Vocal by みゅい BPM 196 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 26→【Uni】27 38 46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 ポップンに初登場となるSOUND VOLTEXから移植された3曲中の1曲で、オリジナル曲部門「SDVX × DTM MAGAZINE コラボレーションコンテスト」で採用されたボーカル・みゅいとコンポーザー・ 音羽奇嗣 (オトワアヤツグ)による楽曲。みゅいは同じコンテストで採用された楽曲「七色のウタ」のボーカルでも関わっており、音羽奇嗣は後に東方紅魔郷の「赤より紅い夢」のアレンジ曲も採用されている。リアルで恋愛真っ最中な歌詞を、ハピコアのリズムに乗せてみゅいが歌う、ハイテンションでキュートな1曲。作曲者によれば、ジャンルはハッピーハードコアを文字って「ハッピーハートコア」と想定していたらしい。IIDXではいくつか存在した「1・2・3・4・5・6・Do it!」の声ネタも存在する。 高速BPMで休憩箇所がほとんど無いため、終始オブジェを叩く羽目になり忙しい譜面。左右別フレーズの同時押し中心だが、サビは同時押しで両手を平行移動しながら16分を処理する箇所がある。2度目のサビにある、赤連打からの緑交互も注意。EXは高速BPMでの怒涛の同時押しラッシュ。サビ部分は今までの譜面には見られなかった、位置が変わる三角押しの連続といった変わった配置が見られ、同時押しをはずすと大きなダメージになりやすいので、空BADを出してでも食らいつくようにしたい。特にラストの中央5個同時→両端での6個同時も瞬時の判断が重要。曲の長さも合わせると新Lv46の中でも密度が非常に高い。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 SOUND VOLTEX ジャケット(NOVICE / ADVANCED / EXHAUST) BOOTHで収録された、FLOORで募集されたコンテスト「SDVX × DTM MAGAZINE コラボレーションコンテスト」の採用曲で、2013/03/19からの配信曲として登場した。 EXHAUST譜面は終盤の直角とチップBTの複合が初見殺し気味。 ジャンル名が漢字から始まるためか、登場時の情念歌謡と同じく現時点でジャンル名の読みが「記号・その他」扱いとなっていた。2013/07/23のアップデートで修正。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Park~ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 FLOOR INFECTIONでの解禁が必須。 ポップンミュージック peaceからの全作品 2019/11/07から、他のFLOOR INFECTION関連曲と共に常時解禁なった。 CS版 関連リンク FLOOR INFECTION 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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まきひと 【ポジション】守備的MF 【タイプ】オールラウンダー 【貢献度】★★★★ 中盤の底で黙々と仕事をこなすボランチ。 通称、自問自答のスペシャリスト。 守備範囲が広く多彩なパスを得意とするが、周りとの連携が悪く ついついドリブル突破をしてしまう、チームでは浮いた存在。 得意の右足からパスを出したつもりが、自らの左足にパスを出してしまうため ドリブル突破が得意となったと言う目撃談も多数報告あり。 常日頃ドリブルばかりをしているため、練習中にスルーされているが 時に、一瞬の閃きを見せ、たまにチームメートから注目を浴びる事もあるが、長続きしない。 VIP、夢板に短期留学経験あり。 まきひとwikiなる施設チームのオーナー。 ハイヤー 【ポジション】DF 【タイプ】サイドバック 【貢献度】★★★★ 運動量豊富で神出鬼没のサイドバック 通称、ハゲ、ハゲイヤー、鬼太郎 左右のサイドをこなす貴重なサイドバック。 常に観客席の♀を物色するためサイドバックになったという説が有力。 相手エンドまで深く切れ込み決定的なクロスを上げるスキルがあるが 時に、観客席の♀に蹴り込む悪癖がある。 その為にチームが敗北するのもしばしば。前半お気に入りの♀を左サイド見つけるやいなや 「後半は右サイドな^^」とチームプランを度外視するワンマンな一面も。 夢板より移籍 ハイヤーwikiなる幽霊チームを保有 ゴルゴ 【ポジション】MF 【タイプ】ダイナモ 【貢献度】★★★★★ 中盤の実力派ミッドフィルダー 通称、イケメン、物凄くイケメン、イケメンの中のイケメン パス、ドリブル、シュート、ディフェンス…何をやらせても絵になるスーパースター。 イケメンな上にスキルもイケメンなので非の打ち所が無い。 ピッチ外のスキャンダルに巻き込まれプレーに集中出来ない事もしばしばあり ガラスの貴公子と呼ばれている。 しかしイケメンなので許されている。 同じチーム内の一人の♀をめぐりトラブるが余裕で圧勝した。やはりイケメンである。 その後その♀と駆け落ちし引退。もちろん惜しまれつつ引退。 しかし現役に未練があるのか、プチ不細工整形をし再入団の機会を伺っている。 百姓姿、指からのぼり旗が生えているのがどうやら彼らしいとの噂が有力。 スロ板→自己板→引退→自己板 Gちゃんねるなるイケメン集団の代表 Re 【ポジション】MF 【タイプ】パサー 【貢献度】★★★★ ありとあらゆるパス操る魔術師 通称、社長、サッカー界の桑田真澄 全盛期はシュート力もありチームの大黒柱であった。 現在はサイドビジネスの不動産業に熱が入ってしまいサブに回っている。 しかし得意とするパスは秀逸でベルベットパス、キラーパス、ワンツーパス、イタリアレストランの顔パス等々 ありとあらゆるパスに高いスキルを持つ。 玉離れが早いため周りを生かすタイプと思われがちだが 得意のドライブシュート(もち上げといて落とす)でちゃっかり得点する元得点王であった… ぇり 【ポジション】プレーイングマネージャー 【タイプ】キャプテンシー 【貢献度】★★★★★ 実はライセンスは持ってない 通称、ふであたま、なんだか、なんだかなぁ、なにそれ 元々はオールラウンダーでチームを引っ張るキャプテンシーが高いプレイヤーだった。 その反面チーム内での衝突も見受けられ徐々に孤立していく事になる。 シーズン半ばに引退宣言をし、チームは再び結束したかに見えたが、それも長続きしせずに再び引退宣言、また復活、また引退宣言、また復活。 ストレスも溜まるはずで、クラブハウス近くのスナック凛、バー千春、キャバクラリナで大暴れする姿をチーム関係者にたびたび目撃されている。 それを繰り返す内にESSなるシステムがなんの根拠もなく閃いた。 これを期にプレーイングマネージャーになることを決意し、勝手に監督を兼務しだす。 試合前のミーティングでESSを実行しようと意気込みすぎ eri security systemをESSシステム(エリセキュリテイーシステムシステム)と発言、選手にドン引きされているが、 本人は気付いてない様子。 ESSで代表監督をと野望を燃やしたが協会幹部から総スカンの状況。 携帯機種→自己板 エリセキュリテイーシステムシステム S-R 【ポジション】GK 【タイプ】フィジカルコンタクト 【貢献度】★★★★ フィジカルのみで闘える鉄壁のゴールキーパー 通称、宇野、餌猿富油、マグニチュード10、ヌリカベ、ブヨン 理想的な体幹を持ち強烈なチャージ、シュートを跳ね返す無痛点キーパー。 その経歴は多彩で 中日ドラゴンズでヘディングをし後にヘディングコーチになる。 その後、その石頭と巨漢を買われ相撲界へ入門する。 四股名は苦馬(クマ)。安馬と同期入門。 その後幕内でライバル安馬と切磋琢磨し大関に同時に出世した。 安馬が日馬富士に苦馬は餌猿富油に改名。 しかし、突如引退。 意外にもサッカー界からのスカウトだった。持ち味のフィジカルに加え大概の攻撃にも耐える事が出来る無痛点ぶりが評価をされたのである。 得意とする技はパイチングで意外にもアシスト、得点王ランク常連である ちなみに出身がモンゴルなので日本語が苦手である。 やぁ、ないわぁ等、片言でコミュニケーション不足が心配されているが、本人は全く気にしていない様子。
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【名前】 キックストライク 【読み方】 きっくすとらいく 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーウィザード in Magic Land 【分類】 必殺技/キックストライク/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダービースト 【詳細】 仮面ライダービーストの必殺技。 ビーストキマイラへ搭乗している際、ビーストリングを再度ビーストドライバーに装填し発動。 ウィザードの「ストライクエンド」のように変形した状態のビーストキマイラを右脚へ合体し、巨大な自身の幻影を纏いながらキックを対象へと放つ。 通常技はストライクビーストという名称で呼ばれている。 【余談】 『仮面ライダーオフィシャルパーフェクトファイル』では名称が「ストライクエンド」と記載されている。