約 914,429 件
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/1843.html
■スペース三国志■ ウォーディー 人類側コードネーム:アームチェンジャー 全長20mくらいで人型をしている帝国の機械生命体 細い胴体と大きな手足、シュモクザメのような左右に張り出した頭部が特徴的 茶色の装甲の覆われており関節からは人工筋肉のような管状の束が見える 次元の壁を突き破って作ったホールに腕を入れて換装するという特殊能力を備えている 格闘戦を好み右手は破砕用の大型マニピュレーターになっていることが多い ワンオフのようで1機しか確認されていないが非常に高い戦闘力を有している 遭遇した場合は死を覚悟した方がいいだろう
https://w.atwiki.jp/shiin311/pages/35.html
『ウォール街のランダムウォーカー』まとめ 『ウォール街のランダムウォーカー』と言う名著がある。この読書ノートをつけてみる。初版は30年も前に書かれている。この事実だけでも、この本がいかに有用かがわかる。(はやりものの投資の勧め本は時間というフィルターを通らないものだ) 全然間違ったことを言っていないか。そんなことはない。 1626年、先住アメリカ人は白人にマンハッタン島を24ドルで売った。白人に一杯食わされたということになっているが、24ドルを年利10%の利回りで投資していたとすれば、今ではおよそ100兆ドルにもなっていたはずである。 だそうです。アメリカ人はこういう詭弁を平気で使うから恐れ入る。著者マルキールは冗談でなく本気で言っているところが気色の悪いところだ。まあ、これは揚げ足取りレベルであって、投資の普遍の真理を語る部分は真実であろう。 第1章 株式投資の二大流派 導入部分 第2章 市場の狂気 バブルについて。繰り返し投機ブームは起こる。にもかかわらず、繰り返し人は過ちを犯す。 第3章 株価はこうして作られる 機関投資家も過去にバブルに足下をすくわれている 第4章 史上最大のバブル インターネットバブルについて 第5章 「ファンダメンタル価値」の正体 第1部のまとめ。ファンダメンタル価値とは。どうやって株価は決まるか。 合理的な投資家は、配当の成長率が高ければ高いほど、株式に対して高い価格を払うはずである。 合理的な投資家は、他の事情が等しければ、企業の利益のうち現金配当として支払われる割合が多ければ多いほど高い株価をつけるはずである。 合理的な投資家は、他の事情が等しければ、その株式のリスクが低ければ低いほど高い価格を支払うはずである。 他の事情が等しければ、金利水準が低ければ低いほど、株価は高くなる。 ただし、 将来についての期待が正しいかどうかは、現時点では証明できない。 不完全なデータから正確な期待値を計算することはできない。 メスの鷲鳥にとって成長であることが、オスの鷲鳥にとっても成長であるとは限らない。 第6章 株価分析の二つの手法 テクニカル分析とファンダメンタル分析があるよ。テクニカル分析とは、株価チャートを作り、解釈すること。ファンダメンタル分析とは、株価の適正価値はいくらか判断すること。 第7章 テクニカル戦略は儲かるか テクニカル分析への攻撃。 私はチャーティストに対して偏見を持っている。それは、個人的な好き嫌いという次元だけでなく、プロの立場に立ったときの見解である。テクニカル分析は、学者の世界では異端の教義であり、それを非難するのは私にとって喜びでさえある。 だそうで、いやいやなんともお人が悪い。 第8章 ファンダメンタル主義者のお手並み拝見 ファンダメンタル分析も、結局市場平均を上回れないんだよ。 第9章 新しいジョギングシューズ リスクを低めてリターンを高めるには分散投資。 第10章 リスクをとってリターンを高める 「ベータ」値というリスク尺度についての紹介。このベータをふくめ、どんな単一の尺度も、システマティックリスクのの影響を十分にはとらえられない。 第11章 効率的市場理論に対する攻撃はなぜ的はずれなのか 第3部まとめ。市場が非合理な動きをある程度の期間持続することはあるものの、おおむね市場は合理的なんだよ。 第12章 インフレと金融資産のリターン 何が株式と債券のリターンを決めるか。そして過去の時代を3区分に分け、それぞれのリターンを概観。最後に21世紀はどうなるかという著者の中長期的予測 第13章 投資家のライフサイクルと投資戦略 著者の具体的な投資アドバイス。投資期間、年齢によってリスクに対する許容度は違う。 第14章 ウォール街に打ち勝つための3つのアプローチ 一番良いのは幅広い銘柄に投資するインデックスファンドに投資し、何もせずじっと待つ。結局はそれが最善だが、他の方法で投資をしたい人のため、著者からのアドバイス 思考停止型の歩き方 →インデックスファンドへの投資の勧め。他の二つよりも結局はリターンは良くなる 手作り型の歩き方 →自分で投資銘柄を見つける。インデックス以上のリターンを得るには相当な労力が必要。 人に任せるタイプの歩き方 →今まで見てきたように、大抵のファンドマネージャは市場平均よりも下の成績だった
https://w.atwiki.jp/whfb/pages/101.html
目次 ウォーマシンとは特徴 戦略上の役目 実際の動きラージターゲットの撃破 圧力 砲撃型ウォーマシン 連射型ウォーマシン 地形何を使うか? どのように置くか? 対ウォーマシン 総評 ウォーマシンとは 特徴 長射程で戦場を支配するユニット。 白兵戦能力は皆無で、射撃も正確な目測と運が必要。 射程が戦場の端から端まで届くような長大なものが多く、敵軍に与えるプレッシャーは計り知れない。 複数ダメージ&MAP兵器なので、大抵のユニットにとっては脅威である。 更に細分化するならば、砲撃型ウォーマシンと連射型ウォーマシンがある。 戦略上の役目 攻の数値が異常に高いウォーマシンによって与えられる損害は計り知れないため、敵の第一攻略目標になり易い。 WHFB最強兵科である飛行モンスターにとって致命的なユニットなので、編成にはなにがしか対策が入っていることが多い。 それらがウォーマシンよりも安い評価点であることは少ないので、存在が編成上の抑止力になることもある。 ただ命中精度があまり良くないので、戦略上の囮ユニットと考えるのが一番有効かもしれない。 実際の動き ラージターゲットの撃破 アーマーセービング不可だったり複数ダメージだったりするので、単体行動の強力なキャラクターやモンスターを倒すのに最適。 特に飛行モンスターのような通常対処不能なユニットに対して圧倒的なアドヴァンテージを得るので、その手の兵科が苦手ならば入れておきたい。 動くことはほとんど不可能なので、ウォーマシンを防衛する形で他のユニットを布陣することが多い。 圧力 長射程なので、悠長に待っていると射程外から砲撃されて何もしないままに壊滅的な打撃を受けてしまう。 ウォーマシンと対峙した場合は迅速に攻めあがることが要求されるが、逆に言えばウォーマシンを入れておけば、相手が陣形を乱してでも急いで攻め上がってくると言える。 崩れた戦列を効果的に突いて勝利しよう。 砲撃型ウォーマシン 命中し難いが、長大な射程と広い攻撃範囲と高いダメージを有するウォーマシン。 戦場全体に圧力をかけ、敵を引き寄せるのが目的。 引き寄せた敵に撃破されるか、引き寄せた敵を撃破するか、どちらにしても勝負は開始から2ターンほどにかかっている。 敵の編成とウォーマシンの種類によっては全く機能しないパターンもありうるので、アップグレード(特にDW)は控えめに。 暴発が怖ければ複数入れるべきだが、相性を外した場合の損害も大きい。 ボルトスロワー 最も安価なラージ・モンスター対策。 2回は射撃チャンスがあるはずなので、確実に狙っていきたい。 目測のリスクがほとんどないので、対策兵科として最も安定しているが、攻撃力に難がある。 それ以外のものへはほとんど効果がないので、入れすぎには注意が必要。 エルフの連射式は、それ以外のものへの対応力をつけた完成品だ。 キャノン 射線上のユニットを攻撃するので、配置の厚みがある敵と相性が良い。 ユニット自体の厚みとは関係ないので誤解の無いように。 横にぶれず、複数ダメージかつ攻が高いので、ボルトスロワーの次にモンスターとの相性が良い。 ストーンスロアー テンプレート攻撃(面)なので、密集している敵を強制的に散開させれるのが強み。 散開した敵を各個撃破可能な騎兵との相性が良い。 実際のダメージは縦横にぶれるので、期待できない。 あくまで相手に密集状態を維持させないための兵器と割り切ろう。 連射型ウォーマシン 敵ユニットを殲滅できるウォーマシン。 射程内への敵の侵入を妨げるのが目的。 主に側背の弱い種族が選択して、最も防御力に欠ける面に配置するのが一般的。 地形 何を使うか? 丘か水。 丘は相手に使われると射線妨害で使われてしまうので水が最適。 できれば何も置かない方が射線が通って良いのだが、最低数は配置する必要があるので。 どのように置くか? 丘を置く場合は、初期配置エリア中央の配置不能エリアギリギリに配置すること。 そうすれば中央から直径48cmの空間を確保できるので、大抵のユニットを地形に妨害されること無く狙うことができるようになる。 対ウォーマシン ユニット対策に纏めました。 総評 対策であり、囮でありと活躍の場は多いが、ミスファイア等の弱点もある。 いずれ壊れるものと思って頼り切らない戦術を構築したい。 もしくは多少の損壊を気にしなくて良いぐらい多めに入れるかだが、その場合は枠の問題が発生する。
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/155.html
ウォーロック クラスチェンジ条件 アラインメント…N、MP…2200以上、DEX…S以上 補正…避-3 命+2 魔法攻撃強化 補助魔法行使 合成魔法(補助)行使 古代語に精通し、呪文の教典の解読に努力する研究家。学者と呼ぶに相応しい魔法使い。 ※固有技 フォースエンス 消費MP190 属性全属性 威力は初期Sぐらい?突き刺すみたいに自分の武器の性能が影響してるかも 補助魔法を併用可能。 相手の属性防具を全て消します、 原作と違い4属性だけでなく、聖闇にも対応してくれるようです。 相手が複数の属性を所持していても 属性を持った防具であれば全て消してくれます。 相手が属性防具を持ってない(はず)でも 自分の武器に関らず属性輪のSTRが上昇していることから パッと見にわかりにくいですが、どうやら相手に応じて変化ではなく 最初から全ての属性を持って殴っている、みたいです。 (注:みたいと仮定の書き方なのは色々と実験し切れてないため) (2009.8.16)
https://w.atwiki.jp/phoenix0612/pages/38.html
基本職② ウォーリア…近距離全般を得意とする職業。物理のみではなく魔法も選択肢に入るので育て方は人それぞれになる。覚醒職のルミナスのみ魔法職であり、魔オリと呼ばれる。また、自然回復量が多いのも魅力である。 →覚醒職一覧 プロミネンスナイト ブレイドマスター ルミナス ファストブラッド →神覚醒職一覧 レーヴァテイン イージス →ウォーリア覚醒職の選び方 スラッシュ 瞬時に左右に切り裂く攻撃スキル 下位職での主力スキル。追加入力で最大3ヒットする。 数あるスキルの中で攻撃範囲が最も狭く、狩り専用と言っても過言ではない。 上位職に転職するまでは、優先してレベリングするのが良いと思われる。 その分非常にコストパフォーマンスが高く、扱いやすい。 おすすめはタイプC。タイプAは元々消費SPが多くないので、おすすめしない 習得条件:なし 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 消費SP:3 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:消費SPを抑えて安定したダメージを与えるタイプ(消費SP 2) B:威力を重視した火力タイプ。隙が多く扱いづらい(消費SP 4) C:硬直が少なく、コンボに組み込みやすいタイプ ショックスタンプ 回転から勢いをつけ、前方の地面を激しく叩きつける攻撃スキル ジャンプ中にも使用することができる。 1ヒットのノックバック効果を持つ範囲攻撃スキル。 ジャンプ中、着地直前に発動すると隙を最小限にできる。 火力や範囲などの面で、やや他のスキルに見劣りする。 習得条件:なし 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 消費SP:2 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:隙を少なく、クールタイムを短く調整した連続使用タイプ B:攻撃範囲を広げて多くの敵を対象とした範囲タイプ(消費SP 3) C:範囲を絞って火力を高めた集中タイプ(消費SP 3) エアスライド 武器に力をため、前方に斬撃を飛ばすスキル 1ヒット。オススメ分岐はCタイプ。 狩りではあまり使わず、ほぼPvP用スキル。 タイマンなら遠距離スキルとしてかなり使える。 PvP好きの人ならばスキルレベルを高くしておきたいところ。 習得条件:なし 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 消費SP:3 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:より力を込めて距離を伸ばした遠距離タイプ(消費SP 4) B:威力を高めて距離を縮めた集中タイプ(消費SP 5) C:溜めを短くして連続的に使用できるようにした安定タイプ(消費SP 3) オーガスイング 前に大きく突進して武器を荒々しく振り回す攻撃スキル 追加入力で追撃ができる 追加入力で最大3ヒット。オススメ分岐はC。 1、3ヒット目は単体攻撃で、2ヒット目は範囲攻撃。 隙も少なくCTもないので使い勝手が良い。 スラッシュが当てづらいと感じる人はこのスキルを上げるのがオススメ。 習得条件:なし 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器 短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 消費SP:3 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:2連撃目の火力を強化した追撃タイプ (消費SP 3) B:回転力を上げて攻撃範囲を拡大したタイプ(消費SP 4) C:隙を減らして連続使用を目的としたタイプ(消費SP 2) ヴァンスラスト 片手武器専用スキル 力をためて4連高速斬りをする攻撃スキル 4ヒット。オススメ分岐は使い方によるが、編集者はAタイプ。 他の分岐は上位職になったらヴァンスラストを使わなくなる人にオススメ。 使い勝手が良く範囲攻撃なため、メインタワー攻略にも活躍する。 習得条件:スラッシュLv3 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器 短剣、片手剣、鈍器、斧、片手槍 消費SP:3 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:攻撃の度にダメージが増すよう調整した火力タイプ(消費SP 4) B:型を見直し無駄を少なくした安定タイプ C:ダメージを抑えて攻撃範囲を広げた拡散タイプ フレイムバースト 両手剣専用スキル 武器を地面に突き刺し、爆発を発生させる範囲スキル 1ヒットの範囲攻撃スキルで、自身を中心として円形に爆発を起こす。 PvPで使う人も見かけるが、隙があるのであまりオススメできない。 高火力で敵が周りにたくさんいる時に有用。 ラッシュで大活躍するため、ラッシュでレベリングする人は優先して上げたい。 習得条件:ショックスタンプLv3 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器:両手剣 消費SP:3 属性:火 スキルブースト効果:威力アップ タイプ分岐 A:炎を拡大させ、攻撃範囲を広げたタイプ B:力を凝縮させ、火力を上げた特化タイプ C:火力、範囲共に広げた強化タイプ SP消費が多くクールタイムが長い(消費SP 5) ハードスキン 身体を強化して物理防御を強化する。 一定時間物理に対する攻撃を軽減する ないよりは良いが、あまり効果は高くない。 また、上位職「クルセイダー」に上位互換のスキルがある為、jexpに余裕が無い人は上げなくても良いかもしれない。 習得条件:なし 最大Lv:5 スキルタイプ:アクティブ 使用可能武器 短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 消費SP:10 レイダーファング 上下に素早く斬り付け強力な斬撃を発生させる攻撃スキル 下位職の主力スキル。3ヒット。 3ヒット目の射程が長いため、PvPでも重宝される。 使い勝手も良いため、取っておくべき。 最大Lv 5 習得条件:Lv25以上 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、両手槍、片手槍 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:7 属性:無 ファストスタブ 両手剣専用スキル 相手との距離を一気に詰めて激しく突き飛ばす攻撃スキル 1ヒットのノックバック効果を持つスキル。 射程が長く速度も速いため、単純な移動にも使われる。 PvPの場合、両手剣使いならば必ずショートカットに入っていると思われる。 その一方、標的を遠くに吹き飛ばしてしまうため、他のスキルとの連携がとりにくく 狩りにおける使い勝手は決して良くない。 最大Lv:5 習得条件:スラッシュLv6、フレイムバーストLv5 使用可能武器:両手剣 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:8 属性:無 トラストサイザー 片手武器専用スキル 剣に気をためて広範囲を切り裂く真空波が発生する攻撃スキル 1ヒットで、前におよそ180度と自身の真後ろに当たり判定が出る。 上位職である「サムライ」のスキルに近い溜め動作がある。 PvPでは中距離攻撃として使える場面も。 最大Lv:5 習得条件:スラッシュLv6、ヴァンスラストLv5 使用可能武器:短剣、片手剣、鈍器、斧、片手槍 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:8 属性:無 ショートリカバリィ 心身の治癒力を高め、HP自然回復量を向上させる DEXに影響して回復速度が増す。 瞬間的な効果は期待できないが、長期的に見ると他職と大きな差が出る。 狩りで回復薬を節約できる良スキル。 ただし毒状態(=自然回復の逆)になった場合、HPの減少が激しくなるため要注意。 習得条件:なし 使用可能武器: 最大Lv:5 スキルタイプ:パッシブ
https://w.atwiki.jp/zy_kani/pages/74.html
ユニオンウォーズとは参加方法 ルール アワード ユニオンウォーズシャッフル ユニオンウォーズレギオン ユニオンウォーズ(色部屋)アーク部屋 エポックバトル でかちゃん部屋 コメント ユニオンウォーズとは ユニオン同士が毎週その覇をかけて戦う対人戦モード。「コズミックブレイクユニバーサル」では ユニオン混成チームで戦う「シャッフル」が主コンテンツとなっているため、ユニオンの勝敗は実質的に形骸化している。 「シャッフル」の他に、NPC混合チームで戦う「レギオン」及び、各ユニオンでチームを組んで戦う本来の意味でのユニオンウォーズ(便宜上「色部屋」と呼ばれる)の3つのモードが存在する。 参加方法 参加する事前準備として、1人当たり3機のロボを「コマンドー」としてセットしておかねばならない。 ESCキーを押してメニュー画面を開き、F3を押してアリーナを選択することでユニオンウォーズに参加できる。 グラウンドエリアやエンジェルフォース基地からは参加できないので注意。 マウスホイールを押し込むことでもメニュー画面が開き、カーソルで選択することも可能。各部屋の開始に必要な各チームの最低人数は15人部屋で2人、30人部屋で5人。 ルール 敵のBP(バトルポイント)を先に0にする、もしくはタイムアウト時にBPが多いチームが勝ちとなる。また、タイムアウト時にBPが同率だった場合、アルファチームの勝利となる。 BPは敵機体の撃墜と敵拠点の破壊によって減少させることができる。BPの減少量は機体コストとスコア(機体の上についている★の量、最大3個で最終的に王冠)に比例する。 BPが残っている限り何度でもリスポーンできるが、その分BP消費と再出撃時間がかさんでしまう為注意しよう。また、初期BPはチームの人数(多い方)によって変化する。 アワード その試合で活躍した人にはアワードが贈呈される。贈呈される人数はUWの試合人数によって変動する。 アワード 取得方法 備考 特攻隊長 与ダメージと被ダメージの差が上位 単純な総ダメージ量ではないことに注意 敢闘賞 HP30%以下でのダメージが上位 - 撃墜王 撃墜した敵の数が上位 - ソードマスター 格闘与ダメージが上位 - ガンスリンガー 射撃与ダメージが上位 - リーダーシップ 敵にターゲットされた状態で攻撃された回数が上位 ダメージを食らうとマイナス補正 ベストサポーター サポートスコアの獲得量が上位 バフを付与する等で獲得可能 ベストジャマー ジャマースコアの獲得量が上位 デバフを付与する等で獲得可能 ベストリペアラー リペアスコアの獲得量が上位 味方のHPを回復させると獲得可能 ラストアタッカー 敵チーム最後の機体を撃墜した人 仕様上贈呈されるのは1人のみ ユニオンウォーズシャッフル ユニオンウォーズシャッフル攻略 ユニオンウォーズのポピュラーな対戦ルール。15vs15の15人部屋と30vs30の30人部屋が存在する。 チームの編成が毎試合開始前にシャッフルで決まるのがこのルールであり、試合が始まるまで自チームと敵チームの構成が分からないというのが特徴。 チーム編成を見て事前に戦術を立てておくことが不可能なため、現場での即応力が求められる。 ヒーローランク 11 以下のプレイヤーしか入れない制限部屋と、全ての人が入室できる無制限部屋が存在する。 ユニオンウォーズレギオン ユニオンウォーズレギオン攻略 ユニオンウォーズ初心者向けのNPC混合ルール。プレイヤー最大3人+NPC12体で一組のチームを作る。プレイヤーが一人しかいない場合は13人vs12人の人数差バトルとなる。 ユニオンウォーズ(色部屋) ユニオンウォーズ(色部屋)攻略 各ユニオンごと最大15名でチームを作り対戦する。人数差ができた場合の救済措置として人数が少ないチームにはHPや攻撃力が上昇するという人数差補正が存在するのが特徴。 開催時間 00 00~01 00(JST) 06 00~07 00(JST) 12 00~13 00(JST) 18 00~19 00(JST) アーク部屋 派生として、イベントアリーナ枠では各ユニオンからランダムで選ばれた1名が「アーク」に変身するアーク部屋が存在する。 開催時間 03 00~04 00(JST) 09 00~10 00(JST) 15 00~16 00(JST) 21 00~22 00(JST) エポックバトル 通常のユニオンウォーズとは異なり、攻撃側と防衛側に分かれて戦う部屋 防衛側は倒された時の消費コストが大幅に減っているため、通常の戦闘よりもコストを気にせず戦える。 開催時間 04 00(JST) 07 00(JST) 10 00(JST) 16 00(JST) 19 00(JST) 22 00(JST) でかちゃん部屋 こちらでは、イベントアリーナ枠では各ユニオンからランダムで選ばれた1名がこの専用部屋の「でかちゃん」に変身する。 ユニオンコインで交換できるものと武装が違うので注意。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/springwater/pages/34.html
Coming Soon・・・
https://w.atwiki.jp/game2ch/pages/16.html
【Xbox360】『ギアーズ オブ ウォー 2』の発売日は2009年7月30日に! 1 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 26 25 ID WexO5c7I マイクロソフトのXbox 360用ソフト『ギアーズ オブ ウォー 2』が、2009年7月30日に発売されることが 明らかに! これは、ファミ通.comの“MIDNIGHT LIVE 360 Microsoft SPECIAL”の公開生放送にて、 マイクロソフトの執行役 常務 ホーム&エンターテイメント事業本部長の泉水敬氏の口から発表された もの。マイクロソフト屈指のキラータイトル最新作がこの夏、いよいよお目見えする! なお、“MIDNIGHT LIVE 360 Microsoft SPECIAL”の詳細は、追ってファミ通.comにて紹介する。 ソース http //www.famitsu.com/game/news/1223904_1124.html 2 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 28 42 ID 0vUXrUq32 3 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 31 31 ID kB3XAjWi規制gkbr 4 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 34 04 ID 2e+FnlWfおっせぇ 夏に発売したら、熱暴走で箱ぶっ壊れんだろうが 5 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 36 22 ID 4SLq2QM0だなw 6 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 40 10 ID 4SLq2QM0いらん 7 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 40 21 ID rWa2gu36キッ、キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!! 8 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 43 04 ID 34uL5Pd9なんでそんな時間かかるんだ? 9 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 45 27 ID gQ7qFEdB大人の事情もろもろ調整がついたってとこか。 多分ローカライズはこれからやるんだろうな。 10 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 16 19 ID Lf8ds6XJやばすぎる、、、嬉しすぎる、、、本当に長かったな。 待ちに待った国内版!! 11 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 19 01 ID BkLbQJDmやっとかよ、待ちくたびれた。買うけど 12 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 23 33 ID BJWj1BQW規制なしだったら神なんだが・・・ 13 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 33 47 ID 959Y8575 12 神吹替が健在なら、規制があろうとなかろうと関係ない。 ただストーリーの改変は無しよ。 14 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 47 22 ID cGEeC5n1一年遅れって事は追加要…完全……大勝… 15 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 49 39 ID UYnuhlbcつか今更遅いわ氏ねよマジで… 普通にギアーズ好きならとっくにアジア版やってわボケ糞 16 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 56 25 ID fXLUtKaCマリア死亡 タイ死亡 17 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 01 30 39 ID UpmVW/ilアジア版も持ってるけど普通に日本版も買うわ DLCの新マップとかやりたいし 吹き替えも楽しみだ 18 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 01 34 56 ID pk52mHnfニンゲンダー! 19 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 01 35 26 ID LBI3nQAo吹き替えはマジで最高だったな 2も期待 20 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 01 41 29 ID 89acuHhC最初のチェアマン(だっけ?)の演説がどう吹き替えられてるか楽しみだ。あそこタイトルコールと共に目茶苦茶テンション上がったなぁ。日本語でもかっこよくしてほしい…てかしてくれるでしょ! 21 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 01 41 52 ID pA26+qRHニンゲンダー! 22 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 01 47 18 ID szIdGXuIもうアマゾンでレビューしてるクソは死ね 23 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 02 01 57 ID jvJibI/Uアジア版買ってるけど日本語版も買いますよ^^ 24 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 02 34 51 ID uV6LS1cWあれ?ギアーズ2ってとっくに全世界同時発売されてたような? 25 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 02 54 16 ID t2xdFp7UCEROという日本のソフトメーカ保護の為の無意味な利権団体がなければ もっと早く発売されていた。 26 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 04 53 47 ID rfRQ0sX+なんかもう今更感しか出てこない。 せいぜい良くて前作の半分くらいの売上なんだろうな。 27 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 05 47 01 ID Q1NPrPHYやっとだ 28 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 07 02 21 ID QYeD0M5h 24 死ねば? 29 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 07 02 32 ID CorL3gT/やっとか…でも素直に嬉しい 30 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 07 51 46 ID OncTbF1Jなんだクソゲーか 31 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 07 57 40 ID p7d5gC5F規制はどの位入るんだろうね… それが恐ろしい。 32 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 07 59 57 ID nHJCsY0k日本語字幕版(´・ω・`)? それとも日本語音声(・∀・)? 33 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 08 02 19 ID BiCe7Sbx 31 そこが心配だよね。1くらいなら問題ないけど。 シナリオカットとかはないだろうけどね。 34 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 08 05 11 ID QYeD0M5h 30 キルゾーンとまちがえんなw 35 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 08 37 52 ID OmQGhXx5ハングルズオブウォー1.1 36 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 08 45 23 ID OncTbF1Jクソゲーと知れ渡った今発売しても売れんだろ 37 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 08 46 37 ID QYeD0M5h 36 どこらへんがくそげー? 38 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 08 50 25 ID goy118ru日本語版やっとか 買うわ 39 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 08 57 28 ID b9tYUsGHなんだ時期遅れのゲームか… 40 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 09 00 39 ID w60ONNBlそんなに表現キツイのか? 41 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 10 04 26 ID CorL3gT/PS3に一切関わりの無い所が糞ゲー 42 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 10 38 08 ID OncTbF1JPS3版も出るらしいね 43 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 10 41 09 ID VAJN3ZVnまあマスエフェクトとくらべりゃ早かったんかなw 44 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 10 41 43 ID mu8aYwBmうぜえ 45 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 10 44 20 ID BiCe7Sbx 36 糞ゲーではないよ。 良く言えば1からの正当進化って感じだからね。 悪く言えば1からあんまり代り映えがしない。。だがそこ差し引いても神ゲ。 オフが長くなったのが個人的に一番うれしい。 まあ乗り物ステージはあんなにいらなかったけどね。 46 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 11 01 50 ID SWxmFEVA勝ち組パンツ独占の散る損2には遠く及びませんよ で、散る損2てどの位売れたんだっけ? 47 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 11 06 03 ID 4NDmyo1F不満点はもちろんあるけど、 これを「糞ゲー」呼ばわりする奴が 普段どんなゲームをやってるのか気になるわーw 48 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 11 35 37 ID jvJibI/Uクライシスやキルゾーン2などプレイしたけど ギアーズがクソゲーとはちっとも思わないけどね。 49 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 11 47 43 ID PkEiUu9r規制ってナニソレオイシイノ? GoWに関しては神翻訳のために買うから問題ない。 もう海外版は十分楽しませてもらったからな。 だが、字幕なら絶対買わねぇ。 50 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 11 50 28 ID a/wZNd2l楽しみだぁ~!! 51 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 11 54 54 ID jvJibI/U海外版で充分遊んだユーザーは、オフの吹き替えでストーリーを楽しむのに買うようなもんだからね。 規制あってもなんとも思わないね。 キル2日本語版が規制かかるのが分からん・・死体が爆風とかで動かないって・・なんか意味あるのか? 対戦で瀕死プレイヤーにトドメ刺す行為のほうがよほど残酷だと思うけどw 52 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 12 13 08 ID b9tYUsGHPS3と一切関わりがないのに必死になって比べる奴 見苦しいから止めなさい 53 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 12 16 24 ID xe1fbyeu 45 47-48へ 貴方達にこの言葉を贈ろう「構うなベアード」 PS3儲のネガキャンだろ。 54 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 12 49 35 ID OmQGhXx5ネガキャンしてるのは誰でもPS関連の人と思う知的障害者って可哀相だな ゲームも糞でユーザーも糞とか価値ないじゃん 55 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 12 53 33 ID goy118ruTPSの中では良作だと思うが、何と比べてクソゲーなのか教えてほしい ギアーズより上のTPSあるなら普通にやるわ 56 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 12 54 24 ID jvJibI/U両方持ってる人間はPS3と関わりありますよね? 俺は両方持ってるよ 57 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 12 54 31 ID 2E5ZDtJ5初回特典には追加マップの無料DLコード付けてくださいMSKKさん 58 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 12 59 04 ID QMWNeHqJ日本語版は規制、規制掛かってるのは糞、と言えば言うほど…洋ゲーマルチのPS3版が塵芥の存在になってしまうよなあ… さらに独自の規制が掛かるから、糞以下になるもんなあ。 59 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 13 01 09 ID QYeD0M5h 54 知障とかいっちゃうPS教ゆとり信者やべー 60 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 13 06 43 ID BrlPeG77797 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 12 42 43 ID NGW42R/F [sage] 全世界シリーズ累計 900 万本の販売を記録した大ヒット作 Xbox 360 専用『Gears of War 2』 7 月 30 日発売決定 http //www.xbox.com/ja-JP/press/release/20090430.htm 初回生産限定の『Gears of War 2 リミテッド エディション』と『Gears of War ツインパック』も同時発売 * 『Gears of War 2』 ゲームソフト * ハードカバー仕様のアートブック* * 開発ドキュメンタリーなどの特典映像を収録したボーナスディスク * 「ドムとマリアの絆の写真」 * Steelbook? 特製メタル仕様ディスクケース: * ゲーム追加コンテンツ ダウンロードコード: 対戦プレイで使用できる「金色のランサー アサルトライフル」 61 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 13 10 09 ID QYeD0M5h 60 キタ━━(゚∀゚)━━! アジア版ゴールドハンマーバーストあるからランサーもほしかったのよ! ついついギアーズ、デッドラ、バイショやらソフト2本持ちになってしまうw 62 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 13 27 18 ID /uwxhJAh国内通常版で7800か・・・ アジア版持ちとしてはちと高いな~ 追加コンテンツがどれだけのボリュームがあるのかも気になる 63 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 13 27 37 ID uV6LS1cWだからギアーズ2はとっくに全世界同時発売されてるっていってんだろw Cliff Bleszinski (Epic Gamesデザイン・ディレクター) ギアーズオブウォー2を全世界で同じ日に発売出来た事に興奮しているよ。 ゲーム業界では、事実上類を見ない事だからね。どこに住んでいようと、 我々『ファン全員に初日から同じ体験を分かち合って欲しかった。』 そして、『実 際 に そ う な っ た ん だ 。』 ttp //www.360gameszone.com/?p=4439 64 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 13 53 36 ID kQX+qSWe 63 で? 65 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 14 03 22 ID FGtXpWlN2は微妙だよ。 PS3独占ならかなり叩かれてるなってレベル。 66 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 14 19 34 ID KyXEp8Py俺は断然、Gow2の方が面白いぜ!!!! 特にオン対戦は2が最高!!!! マッチングも先週末に改善されたから、超おもろーーー!!!! (オフは吹き替え版待ちで殆んどやってないぜ!) そんで、ゲーム追加コンテンツ ダウンロードコードは当然追加マップだよな。 67 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 14 24 44 ID oGSI1ZDJつか俺は箱○のゲーム好きなの多いけど、liveで外人がウザすぎる ジャップはアメリカのもの使うなとか何回言われたかわかんねえし それに比べて、PS3の海外ユーザーは良い人多いよ coopしてて、アリガトウってボイチャで言われたときは嬉しかったw 68 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 14 58 40 ID OncTbF1J箱ユーザーは貧乏人ばっかだからかもね PS3は中~上流階級で品のいいユーザーが多い 69 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 15 03 19 ID /uwxhJAh品の悪い発言ですね 70 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 15 06 12 ID OncTbF1J品の無いだろw やっぱ箱ユーザーは低学歴の馬鹿なんだなw まあ箱なんて買っちゃうんだから当然か 71 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 15 12 47 ID 3Yhh05Wa品の無い外人なんざ腕前で黙らせちまえば良いじゃないか 72 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 15 34 14 ID jvJibI/U 70 山菱の看板背負ってる人間もいるから軽はずみに言わないほうがいいな・・。 正木スレみたいに消されるぞ 73 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 15 38 35 ID y/GiMsZI360ユーザー(外人)は数ヶ月も他の国のユーザーにイタズラ電話 し続けたりするからな。そいつにカード情報盗まれたみたいだから 気持ちわからなくもないけど。 74 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 15 52 51 ID QYeD0M5h 67 ゆとりの煽りはアホくさいてワロタ 75 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 15 54 42 ID QYeD0M5h 73 PSユーザーはリアルで犯罪予告、盗撮、痴漢するから困る 76 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 16 10 00 ID QYeD0M5h失礼、↑日本ユーザー 海外は殺人も追加でw 77 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 16 14 52 ID fGf0chXOアジア版持ってるけどストーリーを理解するためにもう一度購入考えてみようかな? ドムのイベントシーンは感動物。 でも英文版だったから中途半端でなーんとなく感動。 毎度毎度どこまで規制が入るんだろうね。 78 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 16 17 25 ID y/GiMsZI 75 76 360ユーザーはそれらに加えて大量のイタズラ電話もするから困る。 Liveから電話かけれるようにしてるからいけないんだろうけど。 79 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 16 23 26 ID 2iwEAqj/マジか… 去年からずーーっと待ってたのにいつまで経っても発売日未定だからえぇいもういい、アジア版買ってしまえと買った途端これだ しかもこのスレが立った29日って俺が買った翌日じゃねーか… まぁ7/30って微妙に遠いからヨシとするか… 80 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 16 24 12 ID axliiCuEどうせ「やっぱ日本は売れねぇな…」とか判断すんだろ。 完全に旬が過ぎた時に投下しといて、言ってることとやってる事がちぐはぐだわ。 筋通せクソMSが。今更出してどうなる。 81 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 16 29 37 ID QYeD0M5hやってないやついるんだから出さないよりいいだろ。GTA4のローカライズ間隔一緒くらいじゃねーか 82 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 16 34 10 ID Uma/Hn+5追加MAPには期待するのはやめといた方がいいぞ。なんせマッチング方法が2はクソだからな。 ランダムで2つ選ばれてさらにメンバーでどちらか投票制だぞ。 しかもマッチングメンバー全員がマップデータ持ってないと最初に選ばれもしない。 Combustible Multiplayer Map Pack北米垢で買ったが今まで一度も出た試しがない始末だしな。 野良がメインのヤツは基本的にデフォのマップしか遊べないと思っておけよ。 付いててもせいぜい無料のFlashback マップパックだろうな。これなら極稀に出るし。 83 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 16 34 13 ID fGf0chXO文句があるならPTAのばばーに言えよ。 MSは悪くない。 84 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 16 37 29 ID tFRQ1tqK 81 GTA4の時はカプコンが日本でも出すよと海外でも出る前から言ってたから 1年経ってからでもそれほど問題にはならんかった GoW2の場合は日本でも出すよから一向に情報が出てこなくてみんな不安になって海外版買ってしまったのが問題か 俺はやってないから日本版買うけど 85 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 17 02 01 ID axliiCuE情報がパタリと止まったのは100万台いったら…とか何かしらの制限があったからなのかねぇ。 しかしなんかまるでお情けで発表されたみたいで悲しいわ。 実績がショボい日本だから立場弱いのは分かるけど、あんまりだ。 ギアーズオブウォー2ついに上陸ってか。アホか、どうせ売れて5万前後だ。 86 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 17 27 54 ID OWzZ2Gki 78 それ実は知り合いだったってオチだよな。 普通に考えて電話番号表示されないからw 87 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 17 43 49 ID zQkfJtd4ギアーズオブウォー2といいロスプラ2といい 時代は360だな! 88 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 17 45 52 ID 1oj5Voup時代は2009っすよ 89 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 18 03 35 ID QYeD0M5h 85 前作でもそんくらいだから大ヒットだな! 90 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 18 04 10 ID pA26+qRH売り上げとかどうでもいいからwwww発売されりゃ結構なんだよ 91 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 18 05 11 ID 9OqwMqeP待ってましたー お前ら当然BOX買うよな?w ちょっと遅いけど発売するなら良しとしてやろうw 92 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 18 19 05 ID 3HIvDWb/ついに来たか 表現規制は1程度なら問題ないが、気掛かりなのは実績の扱いだな US版ですでにマルチプレイの実績いくつか解除しちゃったし 93 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 18 25 17 ID yQtCdYgP360買って準備してます 94 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 20 09 42 ID 12CbV/a6PTAに通報した 95 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 20 12 22 ID jvJibI/U子供が「親に言いつけてやるー」て言ってるみたいw 96 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 20 33 52 ID TxRvrle2ギアーズ1売っぱらったんで ツインパック買おうかな 97 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 20 36 58 ID dyDGxBC8オセェーよ、お詫びに廉価版で出せや禿げ! 98 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 20 48 06 ID vKS+Xi8E人類!!! 99 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 20 50 22 ID +f4KIPoAGOW2 最後なんだっけ?ロボット乗ってたっけ? 100 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 20 55 18 ID QYeD0M5h 99 らすぼすは峯 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hoshinokaabyi/pages/264.html
ウォーターガルボ 説明 ガルボのウォーター版。当然、火は噴かない。 水を口から放出し、地面を滑る様に飛んでくる。 中ボスに、ウォーターガルボをでかくした感じの敵、 ウォーターガルボロスというキャラもいる。 能力 ウォーター 出演 星のカービィWii 星のカービィ20周年スペシャルコレクション ←もどる
https://w.atwiki.jp/orbiscountry/pages/70.html
この国は、リセットにより崩壊しました(*´▽`*) 国名 ウォーセルン連邦 国歌 おお、我が愛しき祖国よ 国の標語 Patrie, liberté, développement(フランス語 祖国、自由、進歩) 産業 知らん 連邦皇帝 ジャン・カステックス 政治体制 連邦立憲君主主義 連邦議会 ウォーセルン連邦太政官 人口 約1億3400万人 内政政策 所得倍増計画(3/13~) 国教 又皇会 国民満足度 +20 GDP 知らん 通貨 1ラン=10円 1000ラン=1フォン(CDとか1CDでガムが買えるかどうかわからんから現実の円換算) 所持CD 20万CD 軍隊 おらん(!?) 概要 ウォーセルン帝国連邦(ウォーセルンていこくれんぽう)、通称ウォーセルン連邦は、南アメリカ大陸の北西海岸部にあるペルー諸地域及びその周辺の島々からなる立憲君主制の連邦国家である。 軍隊 おらん(!?) 外交 国交樹立国 ブラジリア条約機構加盟国 協会自治区 組織 ブラジリア条約機構加盟国 歴史 諸王朝が連邦国家として統一した。 地図 歳入・歳出に関する情報 ウォーセルン連邦 歳入・歳出情報参照。