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アポリオンSE メア <主な仕様> 各層にボスx1、雑魚x8が配置されている。 ボスは渦のトリガーで、雑魚を倒していくと箱が1つずつPOPする。 延長→回復→素材の順で箱が出る(2体目-4体目-8体目毎に) 1層で3種の箱が1ずつ必ず出て、全て取得可能。(消えたりしない) 階層ごとに極端な防御特性がついている。 無効攻撃属性はその階層の敵全てが所持、ゼロダメージになる。 逆に無効攻撃属性以外の武器ではダメージが大幅増加。 その代わりHPが高め。精霊魔法のダメージはほぼ通常通り。 全ての敵の範囲(物理?)攻撃が倍になってる模様。 推奨人数6~。7~8人も居れば余裕を持って全滅できる。 フロア1 完全打撃耐性 Metalloid Amoeba x 8 (スライム) Ghost Clot x 1 (クロット。赤スライム) フロア2 完全斬撃耐性 Adamantshell x 8 (カニ) Tieholtsodi x 1 (タコ) カニを倒していくと特定の位置に箱ポップ タコは百烈あり。スリプル○ フロア3 完全突耐性(バニシュで解除) Inhumer x 8 (鎌骨) Grave Digger x 1 (コース) 鎌骨は聴覚+生体感知。 リンクします。 特定の位置に箱ポップ(宝は入り口付近) サイレス釣り推奨。 バニシュを当てると突属性が少しだけ通るようになる。 生体感知の範囲が広いので全員で突っ込んで行くと 麻痺麻痺+強烈ブラクラで真っ赤になったところへ 他の骨が複数addするという惨事になる。 基本はキャンプ釣り。 蝉を剥して500~600くらうブラクラが強烈。 ボスはダンスマカブル(複数回)で操ってくるので注意。 あやつりされる人は、大抵空蝉の術を使っているので、 達ララやスリプガ使用推奨 フロア4 赤魔タイプのウエポン。 古銭2枚ずつドロップ 被魔法ダメージ-100%。 弱体スタンは○ 神聖も暗黒も強化(エン・スパイク)も直接ダメージは全て0で、 その他の効果(スリップダメージやディアバイオの攻防ダウン)等は普通に入る。 雑魚がいる間はボスにも精霊通りません。 物理も9割カット。 雑魚殲滅でボスに精霊通る。物理もフルで入るようになります。 ボスpop場所の奥にひっそりと雑魚が1匹隠れているので注意。
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□ パッケージとそれに付いてるリテイルキーについて APB R THE BOXED SPECIAL EDITION というパッケージがある。# 海外のアマゾン等で取り扱いしている。日本での入手は難しいかと これにRetailbox Keyというのが付属していて、5つのアイテムを受けることができる Games Firstのサイトもしくはゲーム起動時のArmardMarketPlaceからコード入力することで入手する -Permanent パーマネント +Magnum "Last Stand" Secondary Gun マグナム "ラスト・スタンド" セカンダリーガン デザートイーグルっぽい大口径のハンド・ガン。Modが付いていて構え中の移動がちょっと速い。# はずしたり他のくっつけたり出来ないので注意 威力が高いが連射速度が遅い。精度は悪くないので中遠距離で使うことになる SRと組み合わせて最速2Killが狙える武器なので、狙っていくなら持っておきたい +Cisco Car シスコというスポーツ・カー スロット付きかは不明。速いが軽く、積載量も少ないので中盤までは便利に使える +500 G1Credits ゲーム内課金マネー500G1C ジョーカーボックスが5こ。煙草や葉巻等の小物が買える程度? 課金車(オススメしない)や課金武器等の足しに +30Days of Premium account. サーティンデイズ・オブ・プレミアウム・アカウント 長ったらしいがプレミアム30日分。お得な特典が満載 +Pick 1 of 4weapons ピック・ワン・オブ・フォウウエポンス 以下の四つあるウエポンから一つピックアップする - HVR Scout With CJ3 走れるスナイパーライフル 課金じゃないと入手出来ないタイプなので個人的に一押し クーリングジャケットという連射が早くなるモッド付き(デメリットとして精度が悪くなるのでSRとしてどうなの?っていう気持にもなる玄人向けの銃) 最近のアプデで撃った後即セカンダリィに切り替え出来なくなったので気軽じゃなくなったらしい ボルトアクションなので、連射速度は遅い上に連射速度を速くするMod自体も多少速くなったか程度なので注意。# ジャンプ中に狙いを定めて射撃、着地後に少ししてジャンプし、狙いつつ射撃位の連射間隔 (アプデでの修正で、コッキング動作のキャンセルが出来なくなったらしいので、この例えでの行動は不適切かもしれない。まだ確認していない) - Whisper With MP3 ウィスパーというのは"囁く"という意味で転じて消音という意味になる 音が出ないのでレーダーに映らない利点があり、気付かれずに射程距離に入れば必ず倒せる位強い そのせいでゲーム自体飽きやすい上、他の武器が使う気分になり辛い - N-tec With EM3 AKっぽい銃 高火力だがガバガバなので当て辛い。玄人好みの銃。ARは苦手なので説明出来ない。オールレンジで使っていけるので、初めてFPSTPSをプレイする人にはゲームに慣れていく為のお供に良いかもしれない - CSG With MP3 課金でしか手に入らないシャッガン これとWhisperとで悩む 近接武器でセカンダリィメインになりがちな不思議な銃 同モデルのRJ3付きの課金銃は、射程距離が伸びているのでかなり強力だが、元々の集弾性が高いので気軽に振り回していける。RJ3付きのがもっと強い どれも序盤で活躍するだろう銃なので、最終的にはスロット3つ付きの銃がメインになるかとおもわれ 永久だから気軽にエンジョイ遊べる利点があり、ライフタイムなのでキャラの分だけ貰える。エンフォーサとクリミナルどちらもやりたい人や、キャラを作り直したいという方にはうれしい # 海外からの個人輸入が不安なら、icebergというサイトでRetail Keyのみ販売(15ユーロ)もしている iceberg
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RX-94 量産型νガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 68000 750 L 15000 140 270 270 270 7 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビームスプレーガン 2~4 3000 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 インコム 2~6 3500 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 ビーム・キャノン 3~5 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 サイコフレーム 命中・回避率+5。覚醒値+30。 開発元 開発元 2 νガンダム 2 νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) 2 νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) 3 シルヴァ・バレト 5 ジェスタ 4 ジェスタ・キャノン 3 シルヴァ・バレト(ファンネル試験型) 設計元 設計元A 設計元B νガンダム 量産型ガンタンク 量産型ガンキャノン 量産型Ζガンダム 量産型百式改 量産型バウ 量産型キュベレイ 量産型ΖΖガンダム 量産型サイコ・ガンダム 量産型ビグ・ザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ネティクス 3 ジェスタ 4 νガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 マランビジー(DLC) シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『M-MSV』 量産と名づけられてはいるがサイコフレーム搭載型であるため、同年代の他のガンダムタイプよりも上等な機体性能を持つ。 シリーズでも作品によって武装がころころ変わる。本作ではOWで装備していたシールドとバズーカが無くなった代わりにビーム・キャノンを装備している。 インコムはOTでも使いやすく便利だが、「サイコフレーム」を持つため覚醒値が高いパイロットが搭乗すれば地味に強い。 有料DLCを導入すれば捕獲が可能。この性能が無料で手に入るのは繋ぎとして申し分なく、状況によっては本家νよりも融通が利くためとても美味しい。 大量のグスタフ・カールを相手取る実力があるなら早々に殴り込んでみよう。
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登録日:2014/05/22 Thu 23 44 59 更新日:2023/09/16 Sat 16 10 44 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 12の王 DM アニメ ガイアール・コマンド・ドラゴン ガイギンガ ガイハート グレンモルト コマンド コマンド・ドラゴン ジャンボカード ダブルビクトリー デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラグハート ドラグハート・ウエポン ドラグハート・クリーチャー ドラゴン ドラゴン・サーガ 火文明 火文明のコマンド 熱血王 超獣王来烈伝 龍魂珠被害者の会 燃えろ熱血!震えろ魂!!龍解!ガイギンガ!!! ガイギンガとは、TCG『デュエル・マスターズ』に登場するクリーチャーである。 概要 カード性能龍剣として 龍として 派生カード アニメにおいて 背景漫画 概要 グレンモルトの持つ剣が龍解した姿として背景ストーリーで登場。 もともとヒューマノイド爆が「龍神」として崇める龍剣『ガイハート』(ドラグハート・ウエポン)であり、ドラゴンが眠ることはみんな知っている。 グレンモルトはガイギンガを覚醒させようとしており、そのためにこの剣を手にする。 他が古き時代のデュエマっぽいのに火文明だけエピソードシリーズのノリが続いている気がするが、結構熱い。 龍解に成功して以降はグレンモルトの相棒となっている。 カード性能 龍剣として 銀河剣 プロトハート 火文明 (4) ドラグハート・ウエポン これを装備したクリーチャーが各ターンはじめてタップした時、アンタップする。 龍解:自分のターンの終わりに、そのターン、これを装備したクリーチャーが2度攻撃していた場合、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 コロコロのおまけでついてきた「ジャンボカード」でありながら公式でも使用可能(ただし野試合ではその後登場した小さい…というか普通のTCGサイズのものを使用するのが望ましい。盤面を制圧(物理)してしまうため)。 ドラグナーに二回攻撃を付与する。紫電を想起させる能力だが名前自体は彼がPGとイチャイチャしてたころのあのクロスギアに似ている。そのうち、すべての元凶シーザーさんのオマージュウエポンも出るのだろうか。 龍解すると《星龍解 ガイギンガ・ソウル》になる。 銀河大剣 ガイハート 火文明(4) ドラグハート・ウエポン このカードを装備したクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 龍解―これを装備したクリーチャーが攻撃する時、そのターン2回目のクリーチャーの攻撃であれば、攻撃の後、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 グレンモルトがSA付きの基本性能を得る上にチートクリーチャーが盤面に降り立つ、なんかもういろいろと裏面がおかしいウエポン。詳しくは下の項を参照あれ。 龍として 星龍解 ガイギンガ・ソウル 火文明 (7) ドラグハート・クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 8000 各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。 W・ブレイカー プロトハートが龍解した結果。「星龍」とか付いているけど5つの文明を持っていたりはしないしアースではなくソウル。 能力は紫電に近い。 強いことは強いのだが出せるドラグナーが少なすぎるので、枠があるかどうかは吟味の必要性もある。 熱血星龍 ガイギンガ 火文明(7) ドラグハート・クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン パワー9000+ スピードアタッカー W・ブレイカ― このクリーチャーが龍解した時、相手のパワー7000以下のクリーチャー1体を破壊する。 バトル中、このクリーチャーのパワーは+4000される。 相手がこのクリーチャーを選んだ時、このターンの後にもう1度自分のターンを行う。 だからエクストラターンはやめろって! かっこいい上にその運用する方法から一枚しか集めなくていいとは言え、その一枚がデュエマ史上初にして手に入りにくさがトップクラスの「ダブルビクトリー」。 だが一方でその強さと呼び出せるグレンモルトのバラ巻きから多くのデュエリストが欲しがる一枚。 SAWBが龍解したそのターンから襲いかかってくる上にクリーチャー破壞とパワーアタッカー(の上位互換能力)が付いてくる。 おまけに何を思ったのか、「選ばれるとExターン」とかいうアホみたいなカードに仕上がってしまった。 ちなみに相手ターンに選ばれてもExターンと本来のターンの来る順序が逆になるだけでやっぱり連続2ターン。 だが、どちらかというとエクストラターンを得るための能力というよりは選んで除去不可能なアンタッチャブルクリーチャーというのが正しいか。エクストラターンが来ると分かってて選ぶ奴もいないだろう。似たような能力としてはアポロヌス・ドラケリオンなんかが解りやすいだろう。 ただしバトルで殴り倒されたり全体除去にはさすがに対応できないことには注意。 グレンモルトがガイギンガを龍解させれば戦況をひっくり返せると語っているが、なるほど、むしろこれでひっくり返せなかったらおかしい。 エクストラターンの時点で相手にとっては十分脅威だが、このカードのもう一つの強さは「龍解条件の緩さと龍解できるタイミング」である。 他のビクトリードラグハートの条件は「ターン中にクリーチャー&呪文カードを計3回プレイ」「自分のクリーチャーを4体破壊」「場に自分のクリーチャー5体以上」「場に自分のドラゴン3体以上」と、各文明の得意分野であるとはいえそれなりに簡単ではないものとなっている。 だが、ガイハートの龍解条件は「ターン中に自分のクリーチャーが2回以上攻撃する」。これだけ。 前述の通り、ガイハートは装備したクリーチャーにSAを付与する能力を持つ。そのため、召喚酔いの解けたクリーチャーが1体以上いれば、その時点で龍解条件はほぼ成立している。 さらに、他のドラグハートが龍解できるタイミングは「自分のターン終了時」である。そのため、返しのターンで相手に除去されてしまう危険性もある。 しかし、ガイハートは「2回目の攻撃が通った時点で龍解可能」である。そしてガイギンガはSA。もう何も言うまい。 (というか、選ばれたらエクストラターンを得る能力なんだから、コイツも自ターン終了時に龍解で十分だったんじゃないだろうか) ぶっ壊れなのは間違いないが、覇とかGTとかと違って一枚でいいこと、専用デッキを構築する必要がないことが人気の秘訣。 裏を返せば、たまたま当たったジャンクデッキな小学生あたりでも、大量にばら撒かれた龍覇グレンモルトを4枚集めるだけでその圧倒的なカードパワーを存分にぶん回せるため、お友達を泣かせたことは想像に容易いことでもある。(そんなんだから妖怪に逃げられるんだよ。) また、コレ以降のドラグハートも余裕のぶっ壊れが続々と出現したため、ガイギンガマスターズにはならずに済んでいる。(おかげで酷いインフレを起こしたが) DS期のインフレの象徴として、グレンモルト共々嫌いな人も多い。 ただし強力でタイトルロールで、かつダブルビクトリーだけにその手に入りにくさは半端ではなく、 6箱くらい開封しても出なかったという報告が各地で見られる。 その需要から雑誌や番組の目玉プレゼントや「鬼社員」との勝ち抜きバトルの目玉商品になっているが、 残念ながらその多くは子どもしか参加できない。 だからってイベント会場でトラブルを起こすなよ!絶対だぞ! 派生カード 大いなる銀河 巨星城 P 火文明 (4) ドラグハート・フォートレス 自分の火のクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引いてもよい。 龍解-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに火のクリーチャーが2体以上あれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップしてもよい。 星城龍解 ダイギンガ P 火文明 (7) ドラグハート・クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 9000+ 自分のクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引いてもよい。 バトル中、このクリーチャーのパワーは+4000される。 W・ブレイカー コロコロコミック付録として登場した、フォートレス化したガイギンガ。 フォートレスのため比較的場持ちがよく、効果バトルを行うカードを多数搭載して使いたい。 龍解後は付録ということもあってガイギンガに大きく見劣りするため、フォートレス側を維持する運用もあり。 熱闘革命 ガイギンガ P 火文明 (7) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 9000+ スピードアタッカー W・ブレイカー バトル中、このクリーチャーのパワーは+4000される。 革命編のプロモーションカードで登場したガイギンガ。 ただスタートデッキの購入特典のためか特筆するような性能は無い。 シン・ガイギンガ P(VR) 火文明 (7) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン/ハムカツ団 9000+ 革命チェンジ:火のドラゴン W・ブレイカー バトル中、このクリーチャーのパワーを+4000する。 相手がこのクリーチャーを選んだ時、このターンの後に自分のターンを追加する。 コロコロコミックの付録パックで登場した、革命チェンジを獲得したガイギンガ。 スピードアタッカーやクリーチャー破壊こそ失ったが相手に実質選ばれないのと同義の追加ターンは健在であり、コスト3~4の中量級ドラゴンの攻撃時に入れ替えられると考えれば十分な性能。 付録カードとはいえ高いポテンシャルを誇り、実際【赤単革命チェンジ】や【赤青シン・ガイギンガ】として実績も残している。 熱血星龍 ガイギンガ GS P 火文明 (7) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 9000+ G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) スピードアタッカー W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、相手のパワー7000以下のクリーチャーを1体破壊する。 バトル中、このクリーチャーのパワーを+4000する。 相手がこのクリーチャーを選んだ時、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 「超獣王来烈伝」で登場したGSリメイク。 元のガイギンガの龍解後+G・ストライクであり、やはり実質選ばれない詰め要員として優れている。 シン・ガイギンガと比べると、こちらは【連ドラ】向きと言えるだろう。 熱核連結 ガイアトム・シックス SR 光/闇/火文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/ガイアール・コマンド・ドラゴン/ゴッド 9500 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) スピードアタッカー W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、またはこのクリーチャーの「EXライフ」シールドが自分のシールドゾーンを離れた時、相手のパワー9000以下のクリーチャーを1体破壊する。 相手がこのクリーチャーを選んだ時、相手は自身の手札をすべて捨てる。 ガイギンガが起源神と連結させられたディスペクター。 詳細は個別項目で。 アニメにおいて デュエル・マスターズVSでも勝太の切り札として、グレンモルトとともに登場。 なのだが、初登場回においてグレンモルトとガイギンガは2回登場している。理由は、対戦相手のべんちゃんが2枚を戻してしまったために、Exターンで召喚され直しされたためである。いきなり過労死ルートとは…この回ではバンクシーンが早速使いまわされていた。 そして次の回では弱点をつかれてやられる。いつも勝太の手にする壊れカードはアニメでは不遇である(覇…GJに勝てない、最後はトレードされる GT…出番がだんだん少なくなり空気に) しかし、相棒のグレンモルトの出番の多さもあってか、その後もちょくちょく登場している。 第33話での勝太VS勝舞戦ではフィニッシャーとしてダイレクトアタックを決めるなど、過去の切り札カードの中では活躍している方である。(流石にエクストラターンゲットは初登場回のみであるが) 背景漫画 藤異秀明先生の「デュエル・マスターズSAGA」では、グレンモルトがデュエル・マスターズに参加するために手にする剣。 この時彼に自身を手にすると命が削られると警告する。 シリアスシーンではなかなか重いことを行ってくれるのだが、グレンモルトがストラス・アイラを邪険に扱おうとした時には「まあいいではないか」とか言ってみたり、割と軽いノリにも対応できる。「空気の読める」喋る剣というのが次世代のトレンドなのか。 剣の状態でべらべら喋れることと、背景ストーリーと違う点としてはガイギンガが剣に眠ることを知らなかったこと、グレンモルトがガイギンガにフランクに話していること(本来ガイギンガは龍神なのでグレンモルトは偉そうには出来ないはず)。第1話の時点ではガイハートの状態で活躍している。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シータカラーやステロイドで大暴れしそう -- 名無しさん (2014-05-22 23 49 35) エクストラターンのカードというか・・・アンタッチャブルの極悪版に思うんだよな、この子 -- 名無しさん (2014-05-23 00 03 45) 覇の調整版…と思いきや覇より早く、強いという評価もvaultで挙がりつつあるようで -- 名無しさん (2014-05-23 00 46 47) 覇と違ってエクストラターンはおまけに近い…早く殴れて打点が大きいこと、その龍解条件も相まってワンショットできるのが強みだよね。グレンモルトにさえアクセスできればあとは同時に適当なSA投げとけば龍解再チャレンジもできるし -- 名無しさん (2014-05-23 00 50 06) 龍解条件が緩い。それに尽きる。 -- 名無しさん (2014-05-23 01 23 53) 漫画版だと選ばれて盾送りにされて負け宣言されたんだよなぁ……ルシファーさん追加ターンが怖くて精神攻撃に出たのか? -- 名無しさん (2014-05-23 09 46 41) 藤異秀明……子供向けなファンタジー……うっ、頭が…… -- 名無しさん (2014-05-23 11 16 25) 実はガチで使うなら2枚いるらしい -- 名無しさん (2014-05-23 18 58 43) ↑てか、2枚必須でしょ。1枚なら既に1枚出てるとき、グレンモルトが完全に腐る。 -- 名無しさん (2014-05-23 21 17 40) 龍解って卍解のパクリ? -- 名無しさん (2014-05-23 21 28 54) 封入率低すぎィ! -- 名無しさん (2014-05-23 23 46 49) ↑3ドラグハートはガイギンガしかないわけじゃないから…それにその前に決着つくことが多いぞ ↑2「零次龍程式」の解だから龍解 ↑1マジで低いよなあ… -- 名無しさん (2014-05-24 10 30 47) 対処がほぼ運任せな勝利宣言と違っていうほど対処自体には困らないんだよな、確かに強いんだけども -- 名無しさん (2014-05-27 20 01 36) 重量級の天門相手には分が悪いか -- 名無しさん (2014-06-11 16 58 04) 重量級の天門はさておき、ビート対策がされてなかったらマジでクルんだよな…。おかげで青シクがいまの相棒です。出来ればもう一枚欲しいというのは必携という意味でも通常版の方がかっこいいと思う俺的にも言えることなんだけど -- 名無しさん (2014-06-15 15 15 17) ガイギンガや味゚るプレイヤーの元に降り立つ絶対的安心感を誇るジークさん -- 名無しさん (2014-06-15 17 30 48) ↑2 マジで強いよな。俺の相棒は金シクです。 -- 名無しさん (2014-07-21 14 02 09) アヘ顏ダブルビクトリー必至のガチカード -- 名無しさん (2014-08-11 19 05 31) 銀シクがなかなかかっこいいね -- 名無しさん (2014-08-23 18 46 19) ↑、↑5だけど、銀シク確かに絵はいいけどドラマチック仕様なのがネックなんだよな…。あの字さえなければかっこいいと思うんだ…。 -- 名無しさん (2014-08-23 18 55 37) ↑すんません、これの↑3の間違いです -- 名無しさん (2014-08-23 19 06 14) ラムダビートガイギンガで手芸ガイギンガと戦ったら完全なガイギンガゲーになって笑った。恐ろしいカードだ。 -- 名無しさん (2014-09-17 10 48 29) ガイギンガのエクストラターンはボルバルや覇系統の能力というよりアポロヌスエビセン系統の擬似アンタッチャブルだろ -- 名無しさん (2014-09-23 15 27 46) 最近ではこいつをとっとと投げられる6コスグレンモルトのほうがヘイト集めてる気がしないでもない -- 名無しさん (2014-11-30 00 34 08) 候補が増えれば相対的に出すほうに恨みが向くよね…バイスホールとかね。 -- 名無しさん (2014-11-30 00 48 54) 6コスグレン規制しても爆も覇も王も刃もNEXTもおるんやで()初代と暴龍事変と双くらいかな、ヘイト稼がないのは -- 名無しさん (2015-03-03 16 28 24) メイン対象である小学生を中心に数多のプレイヤーをリアルキル(引退)したDS期のインフレの象徴であり、大戦犯。2014年度のデュエマはタカトミの決算で名指しで戦犯扱いされることとなったのである。 -- 名無しさん (2015-10-03 01 33 14) ↑ドラゴンサーガはむしろ売り上げ良かったんじゃなかろうか。サーガでやめた人は聞いたことがない -- 名無しさん (2015-11-29 16 36 25) 遊戯王の9期インフレもひどいがデュエマも大概だよな。もっともこっちの場合はエピソード1からカードデザインが変わったりネーミングが子供騙しみたいなのばっかになったりとあっちにはない問題も抱えてるが。 -- 名無しさん (2015-12-10 14 53 52) ↑2 いや確か売り上げはガクッと落ちた筈。元々苦戦してるんだけどねDMは -- 名無しさん (2015-12-13 21 41 49) 刃鬼にも手芸にも墓地ソースにもいろんなデッキに入る万能カードだったな -- 名無しさん (2016-02-20 16 41 10) メタが一周してサンマッドに入るデッドゾーンキラーとして活躍してるわ -- 名無しさん (2016-03-18 02 48 43) 名前 コメント
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ボルシャック・クライン・ドラゴン P 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000+ ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、またはバトルに勝ったとき、超次元ゾーンからコスト7以下の名前に《ボルシャック》とあるカードを1枚バトルゾーンに出す。(それがドラグハート・ウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) ■このクリーチャーのパワーは自分の超次元ゾーンにある火のカード1枚につき+1000される。 ■自分のコスト12以上の火のサイキック・クリーチャーまたはドラグハート・クリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、かわりにそれはバトルゾーンにとどまる。 作者:ぽけっと 構築済みデッキボルシャック・ヒーローズ登場のクリーチャー。 パンプアップが超次元ゾーンを参照するという極めて奇妙な能力を持ったドラゴン。 この効果は「いずれか一つの面が火文明を持つ単体として存在すること」を条件とする。 例えば《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》の各セルは、《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》としてならば五色全ての文明を持つが、《龍魂城閣 レッドゥル》以外はこの効果では火のカードとして扱われない。 また、超次元ゾーンからカードを出す効果はドラグハートとサイキックの両方に対応しているのみならず、《怒流牙忍法 次元隠しの術》で超次元ゾーンに送られたカードの救出も可能。 とはいえ、最初から超次元ゾーンにあるカードで対応しているのは《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》、《勝舞城 ボルシャック》とこのデッキに収録されている《火焔刀 ボルシャック》のみ。 対応カードは決して多いとは言えず、出力も決して高くはない。 そして最後の、コスト12以上の火のサイキックとドラグハートに完全耐性を与える効果。 これは極めて強力であり、詰め性能が極めて高い。だが、この効果を目当てにこのカードを入れるのもデッキバランス的に難しいものがある。 自身に一切の耐性が無いのも難点である。 だが、それでも「超次元へと帰ることを否定する」この効果は、裏も表もないクラインの壺の名を冠するにふさわしいのではないだろうか。 評価 名前 コメント
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新しいタイプのドラグハート。 扱いはドラグハート・クリーチャーに装備するウエポンといったところ。 基本的には龍魂化前の能力を強化したものが多い。 龍魂化には条件があるが、既存のドラグハート・クリーチャーを強化することができる。 詳しくは以下。 作者:ヴァン 龍魂 イナバ・コア UC 火文明 (4) ドラグハート・コア:ナイト ■このドラグハートを装備したドラグハート・クリーチャーが攻撃するとき、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「スピードアタッカー」を得る。(「スピードアタッカー」を得たクリーチャーは召喚酔いしない) 龍魂化前:《魔龍弾 イナバ》? 魔龍弾 イナバ UC 火文明 (1) ドラグハート・バレット:ナイト ■このカードは種族にナイトを持たないドラグナーに装備することはできない。 ■このドラグハートがバトルゾーンに出たとき、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「スピードアタッカー」を得る。(「スピードアタッカー」を得たクリーチャーは召喚酔いしない) ■龍魂化:自分のドラグハートが龍解してクリーチャー側に裏返す時、このドラグハートが装備されているならコア側に裏返し、龍解したドラグハートに装備する。 (ゲーム開始時、ドラグハート・バレットは自分の魔道具庫ゾーンに置き、ドラグハートがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。) 龍魂化後:《龍魂 イナバ・コア》? 他のドラグハートと異なり、ゲーム開始時は魔道具庫ゾーンに置いておきます。 ドラグナー種族のクリーチャーが持つドラグハートを呼び出す能力によって出すまでは他ドラグハートと同じですが、 装備するためにはドラグハート・バレットの持つ龍魂化が必要になります。 出すだけならばどのドラグナーでもドラグナー側の条件にあえばバトルゾーンに出すことができます。 その際は縦置きのフォートレスといった様に扱いますが、能力を発動することができません。 ドラグハート・バレットを経由しなければならないため、手間がかかるのが難点でしょうか。 その名の通りドラグハートのコアになるカード。 ドラグハート・クリーチャーにコアに込められた力を与えます。 カードリスト:ヴァン その他一覧 評価 名前 コメント
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クラッシャ とは、【スーパードンキーコング】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール クラッシャ 他言語 種族 【ワニ】 所属 クレムリン軍団 初登場 【スーパードンキーコング】 筋肉ムキムキの【ワニ】。並大抵の攻撃ではビクともしない高い耐久力を誇る。 作品別 【スーパードンキーコング】 青色の通常個体はノーティのいせきから登場。【ディディーコング】では踏んでも倒せず、タルを使うか【ドンキーコング】で踏む必要がある。ハンドスラップでも倒せないがバナナは落とす。 ディディーコングで踏んでも倒せない性質を活用し、【ノコノコ】の如く連続で踏み続けて無限1UPするテクニックが存在する。ノーティのいせきの入り口の斜めの箇所を利用し、ノックバックを壁で防ぎつつ連続踏みするものは当時のゲーム雑誌でやたらと掲載されていたため、特に有名だった。 終盤に登場する銀色の個体は、直接攻撃も無効化する強靭な耐久力を誇り、タルを使わないと倒せない上、バナナも持っていない。 踏んでもダメージを受ける訳ではないのは通常個体と同じ。 【ドンキーコング64】 本編には登場しないが、【バナナフェアリー】を15匹集めるとオプションに「クラッシャ」の項目が出現し、ONにするとバトルで使用可能になる。 スピードが遅いが、ウエポンがオレンジに変わっており、遠距離攻撃に優れる高性能キャラ。 【ドンキーコング2001】 通常個体が黄土色、タルしか効かない個体が青色に変わった。 【スーパードンキーコング(GBA)】 オープニングでディディーコングを倒す場面が追加されている。 【ドンキーコング(アニメ)】? 【キングクルール】の部下として登場。【クランプ】とは比較にならないレベルのバカキャラ。 初期の時点では腕っぷしに優れている……はずだったが、次第に「気弱で優しい」という面がクローズアップされて暴力を嫌うようになり、クランプと二人がかりでディディーコングにすら負けてしまう回すらあった。 一度だけ【トロッコ】で頭を強打して天才になってしまう回があり、その悪の頭脳はキングクルールすら戦慄する程であった。 元ネタ推測 Crusher(粉砕機) 関連キャラクター 【キングクルール】 【クランプ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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書き込むとこういう感じになります -- (名無しさん) 2007-09-20 10 15 00 ・プレイヤー設定の武器編集で、X方向およびY方向の射程距離を設定する項目を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で自機から何ピクセルで消失するか、あるいは何フレームで消失するかを設定 ・ワインダーに、X方向とY方向のチェックボックスを独立して設けてほしい。 →火炎放射器や近接武器などで、左右だけでなく上下も同時に自機に伴ってワインダー ・プレイヤー設定の武器編集で、敵機へのホーミングの有無を設けてほしい。 →スクリプトを使わずに、簡単な設定で敵機(空中or地上or両者)ホーミングを設定 ・オプション設定のように、バリア設定の項目を設けてほしい。 →前面壁型/周囲壁型/周囲回転型の設定、耐久力や持続時間の設定 ここまでは、スクリプトでも工夫でできるのですが。。。 ・A,B,X,Y,L,R,Start,Selectボタンをキーボードの自由なキーに設定させてほしい。 →つまりは、操作ボタンのキーボード用のキーコンフィグ機能 -- (love SB) 2008-03-01 01 22 12 追加です。 既出かとは思われますが、ショップ機能を設けてほしいです。 →お金に応じてアイテムを購入したり、装備したり、自機を変更したり 出撃前や特定のアイテムを入手時に、ショップ購入画面あるいは武器装備画面を表示 -- (love SB) 2008-03-01 09 04 43 ロックオン機能も実装して欲しい 前方固定照準とか、自機中心円形照準とか、コントロール可能な照準とかで、ロックオンされた敵機をミサイルやレーザー、ボムで狙い撃ちに! -- (名無しさん) 2008-03-01 15 58 42 すみません。 X,Y方向の独立ワインダーと入力しましたが、Xのみ独立して別項目となってしまいました。 -- (名無しさん) 2008-03-03 23 58 50 X,Y方向の"","が認識され、改行されてしまったようです。 wiki上で修正しました。 -- (名無しさん) 2008-03-04 22 28 33 ・「プレイヤー(武器設定)」にも、「複製」「↑」「↓」のコマンドが欲しい。 (現在は「追加」と「削除」のみ) 武器の並び順は、ウエポン切り替えの際に重要です。簡単に並び替えができるようにして下さい。 ・「プレイヤー(武器設定)」でレベル毎の設定を複製できるようにして欲しい。 武器のレベルが上がっても、基本的には前のレベルに弾数を追加したり、ダメージ量を増量したりする程度かと思います。 例えば、レベル1のタブを作成する際に、レベル0のタブを複製して、それを微調整するようにすれば楽かなと。 -- (love SB) 2008-03-30 18 46 02 本日話題になった斜め移動の移動量について。 8方向(上下・左右・斜め)の移動量を個別に設定できれば、いろいろアレンジできそうです。 (もちろん、全方向等距離移動も!) -- (名無しさん) 2008-04-24 22 24 09 8方向(上下・左右・斜め)の移動量の設定がv0.94で実装されました。感謝!! しかも、要望1位(2008.04.25時点)のキーコンフィグが同時に実装されました。 -- (名無しさん) 2008-04-26 03 13 39 誘導パネルでの誘導対象を指定できるようにするか、またはキャラクタ設定で誘導対象となるかを指定できるようにして欲しい。 キャラクタ別に誘導の優先度を指定できるようにして欲しい。 -- (名無しさん) 2008-05-01 00 48 50 移動の停止パネルに、公転移動のタスク停止の項目がない。 -- (名無しさん) 2008-05-01 00 50 07 ・限定タスク開始(回数指定●回実行)/限定タスク終了(次回再開●フレーム後)が欲しい。 ・システム変数として、システム時刻を参照したり、時刻差から経過時間を計算したり、実時間でタイミングを指定してイベントを発生させたりしたい。 ・キャラクタの攻撃力を変化(増減または変倍または直接数値指定)させるスクリプトが欲しい。 ・キャラクタ画像のアスペクト比(縦横比)変更のスクリプトが欲しい。 -- (要望列挙) 2008-05-01 22 50 54 移動の停止パネルに、公転移動のタスク停止の項目がない。 v0.95で修正されました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2008-05-06 21 05 05 10KB?以下のOGGファイルを読み込むとフリーズする。 21KBはOKで5KBのファイルは3つとも駄目でした。 -- (名無しさん) 2008-05-09 02 06 36 レイアウトのスプライトの画像を、ゲーム中にスクリプトで別の画像に変更できるようにして欲しい。 -- (名無しさん) 2008-05-13 00 51 05 ・変数(ローカル)のローカルデータに追加して欲しい項目 ①カレントの武器インデックス(ウエポン切り替え) ②カレントの武器レベル(パワーアップ) ③攻撃力 ・変数に追加して欲しいもの ①現在での時刻の取得 ②時刻間の減算(経過時間の計算) ③フレーム数ではなく、実時間でのウエイトまたはタスク実行 -- (要望列挙) 2008-05-13 00 57 32 背景製作で、初期シューティングツクールみたいに、配置した場所を右クリックの範囲指定するだけで、 その範囲をコピーし、左クリックの通常配置できるようにしてほしい。 ちょっと分かりにくいかも…。 -- (名無しさん) 2008-05-16 12 10 07 SBを実行するとエラーウィンドウが開き、"SB_DLLの初期化に失敗しました"と表示されて 立ち上がりはするのですが何も出来ません。 対処法はあるのでしょうか? 環境はWindowsXPsp3です。 -- (コンマイ) 2009-01-22 23 53 27 タスク開始、停止の一括指定 フラグの一括指定 これあればスクリプトがスッキリする -- (名無しさん) 2009-01-26 16 29 35 ゲームオーバー時のBGMがならない。 レイアウトの変数のフォントが変えられない。 -- (名無しさん) 2009-05-30 14 06 12
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ユニット用経験値1年戦争・アフターコロニーのステージ1 エクストラジェネレーションⅢ キャラLV99で無双するのはユニットLvが上がると効率が悪い キャピタル【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 【アフターウォー STAGE1 作戦は一刻を争う】 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 戦艦用キャピタル【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) エースポイント【一年戦争 STAGE1 大気圏突入】 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 【STAGE EX1 駆け抜ける嵐】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 経験値(キャラクター)【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) 【STAGE2 ガルナハン攻略】(ブレイク・ザ・ワールド) 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】 コメント 下記の表はオプションパーツの観測ポッドを装備した時の戦艦クルーの入手経験値 撃墜機体 獲得経験値 魅力1・Lv1 魅力120・Lv99 ザクII 330 リーオー(地上) ドートレス ドートレス・ウエポン 346 ダガーL(ジェットストライカー) 560 ウィンダム(ジェットストライカー) ゲドラフ 660 サーペント キャピタル STAGE 所要時間 キャピタル 1時間で入手するキャピタル 備考 STAGE1 大気圏突入 2分 12500 375000 WBなし・捕獲解体しない STAGE1 大気圏突入 3分 26000 520000 WBなし・捕獲解体する STAGE1 作戦は一刻を争う 4分 41500 622500 WBなし・捕獲解体する STAGE EX2 終わりなき円舞曲 4分 32000 480000 WBなし・捕獲なし STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン 30分 438700 877400 WB×4・捕獲なし エースポイント(戦艦クルー入手分) STAGE 所要時間 エースポイント 1時間で入手するエースポイント 備考 STAGE1 大気圏突入 2分 53 1590 WBなし・戦艦×2 STAGE2 ガルナハン攻略 5分 63 756 WBなし・戦艦×2 STAGE EX2 終わりなき円舞曲 4分 106 1590 WBなし・戦艦×2 経験値(戦艦クルー入手分、艦長:魅力120・Lv99) STAGE 所要時間 経験値 1時間で入手する経験値 備考 STAGE1 大気圏突入 2分 990 29700 WBなし・戦艦×2 STAGE2 ガルナハン攻略 5分 4480 53760 WBなし・戦艦×2 STAGE EX2 終わりなき円舞曲 4分 3960 59400 WBなし・戦艦×2 経験値稼ぎ用戦艦 戦艦名 武装名 攻撃力 武器POW 攻撃力×武器POW 命中 アーガマ改 ハイメガ粒子砲 45 5000 225000 50 ネェル・アーガマ ハイパー・メガ粒子砲 46 7000 322000 45 ホエールズ 加速砲 41 7000 287000 50 アルマイヤー 加速砲 41 7000 287000 50 ソレイユ 集束ビーム砲 53 6000 318000 65 エースポイント 敵ユニット撃墜時に得られるエースポイントは通常1ポイント、戦艦のみ2ポイント。 自軍キャラの獲得ポイントを均等になるよう調整し、余りになる敵をゲストキャラで撃破すれば出撃した自軍キャラ全員が1位のボーナスを得ることが可能。 その場合、全員がボーナスポイント全額を受け取れるのでお得。 ゲストに経験値を持っていかれるのが勿体ない、という人は各自1体ずつ&残りは自軍の誰か1人で無双すれば無双したキャラが1位残り全員が2位という形にも出来る。経験値とポイントのどちらを優先するかはお好みで。 反撃で敵を撃墜した場合は、被弾せずに撃墜した時のみカウントされる。確実にポイントを取りたいならいったん回避を選択して次ターンに撃墜するべき。 ユニット用 経験値 1年戦争・アフターコロニーのステージ1 育成はじめの頃に良い場所 エクストラジェネレーションⅢ 必要な能力:宇宙適正・デュートリオンビーム受信・デュートリオンビーム発信・ あまったOP枠のオススメ:作業用ポッド・学習装置 必要アビリティ:ローラローラか最高評議会議長・機械技術・エリート デュートリオン範囲内でマップ中央に育成ユニット配置 後は射程によって無双でも反撃でも 戦艦2隻にしたら無双しやすい 反撃で倒す場合戦艦1隻の方が出撃まで短縮できる キャラLV99で無双するのはユニットLvが上がると効率が悪い オリジナル勢のルークかエルフリーデをL51まで上げてレベル上げする チャンスステップが少ないことには注意 (この2人は育成リセットできる為再使用かできるので便利) キャピタル 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 所要時間 1分30秒 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例 準備 ザクを1撃で落せる 移動力のあるMSを2機 手順 STAGE1 大気圏突入を強力な機体を用いて短時間で攻略する方法。チャンスステップを駆使してWB起こさずに狩っていけば、上手く行けば1ターン内に終わる。急げば一分半くらいで終わり、報酬も12000強を期待できる。オプション集めにもおすすめ。戦艦に8×2でフルにMSを載せて、上げたい配置特性の場所にキャラ配置すれば、ついでにいろんな配置特性も上がる。 【アフターウォー STAGE1 作戦は一刻を争う】 所要時間 4分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 捕獲解体 10000 4500 27000 実行例 MS コレン・カプル×4 戦艦 キャリーベース×2 備考 キャリーベースに2機づつコレン・カプル搭載 1T キャリーベース×2 上5マス移動 ガンダムX ガンダムアシュタロンを攻撃 コレン・カプル① ドートレス・コマンド、ドートレス・ウエポン(内側)、ガンダムアシュタロンを撃墜 コレン・カプル② ドートレス・ウエポン(中)、ドートレス・ウエポン(外側)、ドートレス(外側)を撃墜 コレン・カプル③ ドートレス・コマンド、ドートレス・ウエポン(内側)、ドートレス(内側)を撃墜 コレン・カプル④ ドートレス・ウエポン(中)、ドートレス・ウエポン(外側)、ドートレス(外側)を撃墜 2T コレン・カプル②、④ ピレネーを攻撃 コレン・カプル①、③ ピレネーを撃墜 キャリーベース×2 ドートレスを3機ずつ捕獲 コレン・カプル① ドートレスを撃墜 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 手順 前提条件が厳しいが、10分で30万キャピタル前後稼げる。1T目 ガーダーIを下から撃破。Lv70だとガーダーIIが出現したところで終わる。MAP兵器に当たるとテンションが下がるので終了位置に気をつける。2T目 ガーダーIIを8機倒し南下してシャアザクの下につける。撃破してしまうとWB発生し敵ターンが長くなる。3T目 WB条件の敵機を撃破してボーナス稼いだら最後のガーダーIIで〆。Lv90以上&燃費次第でさらに時間短縮可能だと思います。(敵の出現演出等が長いので苦手な人には不向きなステージかもしれません。)ついでに戦艦二隻で、敵モビルスーツを1機ずつ落とせば、12人にエースボーナス200ポイントが入る。艦載機も、1機ずつ撃墜すればさらに大人数で頂戴可能。 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 かなり強化された無双機体 手順 攻撃力100以上の機体と、能力の高いキャラがいれば、最終ミッションでもかなり稼げる。毎ターン出てくるガンダムに攻撃し、チャンスステップと反撃でガーダーに攻撃してWBを起こす。WBが一回起こるたびに50000ポイント手に入るので、ガーダーは積極的に倒す。最後に出てくるOガンダムも、超一撃で三回ほど攻撃を当てれば簡単に沈む。最終的に500000近く手に入れることができる。エースポイントも540は超える。 戦艦用 キャピタル 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 15分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 60000 実行例 準備 左:アークエンジェル(作業用ポッド・他適当)右:ソレイユ(観測ポッド・ミラージュコロイド・適当)移動10↑の無双ユニット2機(特攻用・護衛用)・囮役1機・反応良好なパイロットLv30が2人いれば大丈夫。MAP駆け巡るので、移動+攻撃ていうと射撃機?辺りになると思いますが、デストロイ・ゲルズゲーが射撃対策万全なので特殊射撃ないと1時間かかっちゃうかも?基本アークエンジェルとミネルバは最大前進です。進行方向に敵がいたら特攻用で武力介入して目標を駆逐下さい。デストロイ対策:ビーム格闘は物理耐性に含まれない。必殺・通常格闘は攻撃力200↑はいるんじゃないかと思われる。特殊格闘についてはよく分からない。これは、通常・必殺の威力>ビーム格闘の際明らかにビーム格闘のが威力高かっただけなので、正確に調べたわけじゃない。 手順 ターン1:全戦艦最大前進(シンレイは移動後帰還でOK)。特攻用は、左のウィンダム6機を撃破。護衛用も右のウィンダム6機撃破。敵ターンは基本回避2ターン目:護衛用はソレイユに帰還、ソレイユ下に回頭(以降、前進=下に移動)。アークミネは最大前進。特攻用はイベント発生させつつゲルズゲー1機撃破。次にデストロイ3機撃破する。残飯処理。3ターン目:アークミネソレイユ最大前進。特攻用は残飯処理済んだらアークに帰還。4ターン目:アークミネ特攻用は3ターン同じ。ソレイユは左に最大移動。5ターン目:ミネルバ最大前進後シンを目標地点に置く、1回目WB発生。アークエンジェル最大前進、特攻用戦艦4機撃破ウィンダムはクリア用に1機残すようにする。2回目WB面倒なだけなので起こさない。ソレイユ左3マス下に2マス移動、護衛用でカテジナさん達撃破。中央のアドラステアの先頭左右に護衛用・囮役を配置。ターンエンド。6ターン目:アークミネ最大前進。アークがウィンダム6機・ミネがザムザザー2機捕獲する。ソレイユは、収束をゲドラフ8機に当てたければ当てる。当てた場合護衛用は、戦艦3機撃破後に無傷のゲドラフ1機を狩る。残ったゲドラフ8機は捕獲する。特攻用がウィンダム狩りしてクリア。キャピタル:基本85000+解体285000=37万。パイロット経験値(ミリアルド57Lv魅力49ラーニング15%):5402、ラーニング無し逆算4927?かな。ユニット経験値(マスターガンダム35Lvエリートで100%):8802エースポイント:特攻用100前後、護衛用90前後、クルー50↑。 検証 その1:ドモン師匠Lv1&シャイニングLv1。結果は、避けない撃破しない喰らったらすぐ死ぬ。このレベルでクリアは無茶。その2:キラ17Lv刹那21Lvどちらも反応40前後&シャイニングLv1。結果は、20分でクリア可能だがかなり面倒。パーツはエクセル・バサカ2・3でギリギリ、この時点で道場などやりこむ必要がある。攻撃力はレベルUPのときに上げただけ。クリア時点両機ともに攻撃100以下(バサカ含む)。キャピタルは基本スコア6万弱なので、8万+捕獲で36万。経験値は特攻用の刹那が24、シャイニングはLv8まで上がった。エースは特攻98・護衛70。ソレイユでゲドラフ攻撃とかそんな暇は無い。バサカのせいか、ウィンダムのライフルで5万余裕で越えるという紙防御なので、被弾なんて甘い考えは捨てざるをえない。超一撃前提だが、攻33+50(バサカ)通常ソードでデストロイ撃破(2,9万)。通常格闘でカテジナさん達はギリギリ狩れる。戦艦もフィンガーで一撃。タイヤ狩り:上記6ターン目の囮と護衛用の配置を、1マス上にずらすと快適な狩りを楽しめます。この状態でターンエンドすると、中央が攻撃・ゲドラフ配置。左右が前進してゲドラフ配置。次のターン左右戦艦回頭により、禿裸フでも漏れずに収納可能。月光Ver核Ver好みでお試し下さい。 エースポイント 【一年戦争 STAGE1 大気圏突入】 所要時間 2分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例 MS ガンダムエアマスター・バースト(ビクトルエンジン) 戦艦 ソレイユ×2 1T ソレイユ×2 内側1マス、上1マス移動 ガンダムエアマスター・バースト ガンダムの左(右)1マス、下2マスに配置 2T ソレイユ×2 ザクIIを3機ずつ撃墜 ガンダムエアマスター・バースト シャア専用ザクII、ファルメル撃墜 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 戦艦2隻、各3キャラ。出来れば作業用ポッドと統率力MAXで捕獲力を高めるとより効率的。 手順 ちょっとパズリングが必要ですが、このマップはドートレス×6が捕獲(解体結果計27000)できるので、上記のSTAGE1 大気圏突入に慣れてきたなら、キャピタルもウマウマになれるマップです。相手戦艦2隻にMS13体の為、戦艦2隻とMS6部隊で2ポイントずつ後の一体はGXで倒せばOKという算段です(戦艦内のドートレスx6に関しては倒すよりも捕獲の方が計算が楽になります)。第1ターン戦艦前に居るザコ6匹に対して、片側を戦艦とMS2体で全滅させて、もう片側に対して、ザコ5匹を戦艦とMS2体で倒します(一体はGXに倒させるように仕向けるため)。GXはオルバに対して攻撃させます。十分に強いMSを育てていて、オルバを倒せるなら倒しておくとターン数の効率化が図れます。第2ターンにそれぞれ残りのMS1体で戦艦を葬り、戦艦は移動して、出撃したドートレスを捕獲。最後に残っているザコ一体をGXで倒して終了。オルバが第1ターン目で倒せなければ、第3ターンでオルバを倒して完了。 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ+ハイパワーバッテリー+プロペラント・タンク×2隻、攻撃を当てられる戦艦クルー。なるべくならオルバを一撃で倒せる+デュートリオン 作業用ポッド持ちユニット。 手順 上記のキャピタルを稼がない版。オルバも含めて左右対称であることを利用する。ターン1PP:ソレイユ2隻を上に移動。ターン1EP:ドートレスとドートレス・ウエポンが攻撃してくるので、拡散ビーム砲で攻撃できるものにだけ反撃する。ターン2PP:ピレネー吐いたドートレスとターン1EPの反撃で残ったドートレス2機(のハズ)をまとめて集束ビーム砲のマルチロックで蹴散らす。ターン2EP:ピレネーが攻撃してくるはずなので、集束ビーム砲で反撃。うまくいけば撃破できるはず。ターン3以降:撃ち漏らしたピレネーを集束ビーム砲で撃破した後はオルバを別の誰か(ガロード以外)で撃破すればOK。オルバは1ターン目に倒してもよいのですが、ドートレス・ウエポンの1部から狙われる可能性があり陣形が崩れるのでお勧めしません。 【STAGE EX1 駆け抜ける嵐】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ×2、バリア・フィールド×2、無双可能な機体×4、月光蝶持ちの機体×1、支援機×3①ソレイユにバリア・フィールドを装備②グループ1の構成:マスター(無双機体)、チーム1(無双機体)③グループ2の構成:マスター(無双機体)、チーム1(無双機体、支援機×3)、チーム2(月光蝶持ち) 手順 ターン1:月光蝶持ちをソレイユの後方に展開して終了ターン2:自ターン頭に月光蝶(MAP)発動ソレイユをザク×4、ドム×2を射程に収められる位置へ移動マスター機体を出撃させ射程外のザクと一番後方のドム3体を撃墜グループ2のチーム1は中央のドム3体とガトーを誘える位置へ展開ターン3:ソレイユで「ザク2体とドム2体」を撃墜マスターは残ったドムをそれぞれ撃墜グループ2のチーム1で誘き寄せたドム3体とガトーは「全て無双機体で撃墜」ここでザクが4体残るはずなのでグループ1のリーダーに入れておいた機体でそれらを撃墜<考察>ACE Point配分:マスター機体100P(2人)、その他70P(14人)所要時間:~10分(チャンスステップ数次第で短縮可能)獲得キャピタル:30000強月光蝶でENを0にすることで一部を除いて敵が移動しなくなるのでタゲ管理が楽になるある程度の機体スペックが無いと少々しんどい(特にガトー)支援機3体と月光蝶持ちにはポイントが入らないので注意!しかし、何よりの問題は下準備に結構お金がかかってしまう事!また、無双機体(グループ1チーム1)を1体無くしソレイユで撃墜するのをザク×4、ドム×2とすれば12人に100P振ることも可能ついでにキャラ育成も観測用ポットやラーニングマシーンを併用することでレベル20ぐらいまでならすぐ育てることも出来るオススメの無双機体はミーティア(攻撃力、移動範囲ともに優れている)追記:2ターンで終わる場合<準備>ソレイユ×2、そこそこの機体×2、そこそこに強い機体×1、チャンスステップ3回以上のキャラクター×3<手順>ターン1:ソレイユ2隻4マス前進。中央に1マス寄せる。終了。ターン2:収束ビーム砲発射。1隻6機ずつの計12機撃墜。そこそこの機体で左右の雑魚をぐるりと6機ずつ倒していく。そこそこに強い機体で中央のガトーら4機を撃破。<考察>ACE Point配分:106Pが14人。もらえないのが1人所要時間:~3分 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 実行例 準備 母艦2(速攻展開が狙える戦艦が良い。ソレイユは×)+17機体サーペントが倒せない様なら要MAP兵器 手順 1T 母艦は前進。各部隊は五飛をマスター以外で。サーペントをそれぞれ1機ずつ倒す(撃破後は艦に戻せば他の機体の邪魔にならない)。戦艦の真正面にいるサーペントは直線砲撃型MAP兵器のある機体で手前のを倒した後、MAP兵器で奥のを削る(射程に入らなければEPで攻撃されないし、動いてもこない)。2T 残ったサーペントを撃破。母艦12人+艦載17人に101エースポイント。 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 前提条件は厳しいが前述の方法と異なり高レベルキャラの無双は不要(6回でいい)。必須はミサイルでガーダーを叩き壊せるミーティア。ガーダーを破壊できる高火力機体3機。SEED系の強化ユニットを一撃で叩き壊せる機体3機。ライブザクウォーリア(フィールドジェネレーターⅡとⅢ装備)。残りは6回の無双に耐えられ、リーオーなどを倒せる機体(うち2機は覚醒武器持ち)。そしてソレイユなど複数ロック武器持ち戦艦。各パイロットのLvは51以上推奨(機体の成長を無駄にしないため)。覚醒武器持ちとリーオー殲滅部隊は左右に分乗する。ミーティアはマスターユニットにして出撃と同時にシャアザク撃破可能な戦艦に乗せる(前向きソレイユは不可)。各機体はブースター系OPで移動力を上げておく。エネルギーが怪しい機体は対策OPを。 手順 要するに母艦1隻と各機体で6機ずつ倒す。1T目PP 戦艦を前進。ミーティアは発進してシャアザクの直下につけビームで撃破。WBを起こしてザクIIにMAP兵器を撃つ。ガーダー破壊機は近いガーダーから円を描くように無双で6基破壊。リーオー殲滅部隊は無双でそれぞれ左右6機のリーオーを撃破し、終わったらリーオー後列の1マス上で待機してジンを誘い出す。覚醒武器持ちはリーオーのいた位置を目指して展開のみ。残りの部隊は戦艦の後方にライブザクを中心に展開。1T目EP (瀕死のザクIIはミーティアを集中攻撃。ジンは前列のみそれぞれリーオー殲滅部隊に向けて前進する。敵覚醒部隊は前進)反撃はしない。2T目PP ザクIIを倒す戦艦は斜めに前進(通路をなるべくカバーするように)ミーティアは後退。既に行動を終えた機体などを囮として戦艦の前面に配置。覚醒部隊は前進してきたジンを足がかりに無双でジン部隊を撃破。終わったら片側のみジンの後列あたりに待機する(もう片方は後退)。リーオー殲滅部隊は後退。ラクスライブ実施。2T目EP (ザクIIは囮に向け前進、ティエレン部隊は半数が前進)反撃はしない。3T目PP 戦艦は射程に入ったザクIIを撃破。ラクスライブ実施。前残りの覚醒部隊は後退。ザクIIの残りを誘い出すように囮を移動。テンション上げが終わった奥面突入部隊はティエレンを誘い出した方とは逆側から前進。3T目EP (最奥のティエレン3機を除き前進)戦艦のみザクII残党からの攻撃に反撃して撃破する。4T目 調整用。ザクII殲滅を完了させる。敵覚醒部隊およびティエレン殲滅部隊は可能なら無双開始。届かなければ囮より後ろに待機。5T目 キュベレイを除く敵覚醒部隊およびティエレンを殲滅。ガーダー破壊機2はガーダーを2基破壊する。この時点で残っているのはキュベレイとガーダー2機のみ。キュベレイ近くに囮を配置し、ミーティアはキュベレイ撃破後にガーダーを攻撃できる位置取りを(ガーダーの攻撃範囲にはなるべく入らない)。奥面突入部隊はガーダー破壊機は左右に分かれ、中央の石化ガーダー近くに展開。他は中央をあけて配置。配置が完了するまでしばらくは移動のみでターンを送る。配置完了後 ターンの頭にミーティアでキュベレイを撃破(WB発生)。そのまま、ガーダーを撃破し、最後のガーダーは側面から撃破する(ガーダーⅡ起動)。出現したエピオンに続き、プロヴィデンスを撃破(それぞれWB発生)。残りの手順はガーダー破壊機2は4基のガーダーⅡ。ガーダー破壊機3はガーダーⅡ5基とサイコ・ハロ。残りの3機はそれぞれ6機ずつ撃破する。最初にトルネードガンダムを倒すと楽に超一撃状態に入れます。ガーダーⅡを1基残して他の部隊を殲滅し、最後にガーダーⅡを破壊する。キャピタルは40万前後。経験値もかなり。なによりエースポイント(1位ボーナス300)を19人で享受できます。敵の出現演出等が無駄に長いので苦手な人には不向きなステージでしょう(イライラするし)。また、増援のうちデュエルガンダムASは固いので、削りに核サイサリスを使うと保険になります。WB増援は随時出しても良いのですが、5機ずつの編成で確認が面倒なので一気に出して一気に叩いた方が楽です。ぶっちゃけ、ミーティア以外は移動力が足りていれば機体はなんでもいいです(覚醒武器と書いていますが、0ガンダム(実戦配備型)など長射程で低テンションでもジンが倒せる機体なら可)。またパイロットはレベルが足りていれば誰でも良いのもメリット。クリア後の育成向きといえるでしょう。 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 所要時間 15分~ キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ガーターを一撃で倒せる機体×4~7+1←端数用。かなり強化された無双機体が4~必要なので上級向けかもしれないです。オススメ機体はラフレシアやオーガンダム(実戦配備型)など多段ヒットのビーム系か覚醒武器などのロングレンジ火力系、特殊格闘、射撃系(デビルガンダムJr、サイコハロ等)機体次第では15分ぐらいでも終わるのでかなりオススメです。 手順 このステージではWBを含め44体の敵が出てきます。4機で出るなら各11機倒すと4人が同率1位でエースポイント511ポイント、5機の場合は5×8で40、端数は処理用機体で4機倒すなので5機からは処理用で1機必要。同様に6~8とやっていき9機は割数的に無理があるので最大は8人までがエースポイント1位ボーナス500獲得可能、ついでにキャピタルや機体の経験パイロットの経験など得るものは多数である 経験値(キャラクター) 【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 8100 実行例 準備 集中的にキャラを上げたい人向け。パターンA戦艦1(LOCK8のできる粒子砲持ち、ネェル・アーガマ等)、無双1(移動が多いほど良いです、V2バスター+ブースター付き等)戦艦はOPでEN回復、EN減少あると良いです。パターンBオプションパーツに観測ポッド、ミラージュコロイドシステム、ダミー機能を装備したソレイユ 手順 パターンA1ターン目前方に粒子砲でリーオーを8撃破。ゲストキャラを後方へ2マス下げる。シェンロンガンダムのみ3マス下げる。2ターン目①→全撃破できれば右向きへ旋回する。ターン終了。②→1ターン目で残ったリーオーを撃破する。次のターンで右向きへ旋回。③→無双でチャンスステップを使い撃破→撃破→・・・帰還する。戦艦は右向きへ旋回する。3ターン目旋回してなければ旋回する。リーオーはゲストキャラに向かって進んできますのであとは目の前に来るリーオーを撃破していくだけです。途中2機(又は1ターン目でこぼしたリーオー)のリーオーが自戦艦に向かってくるので無双で撃破する。この間、ゲストキャラはひたすら回避で。機体性能の差でまず撃破されることは無いです。頃合をみて無双で大型シャトルを撃破します。パターンBソレイユを左上に配置した場合1ターン目集束ビーム砲でリーオー(地上)を7機撃破(回避された場合は無視or反撃で撃墜or無双がいるなら無双で倒してそのまま帰還)し、ゲスト機体はソレイユの背後に隠れさせるためにマップ左上に移動させる。2ターン目ソレイユを右に3マス、下に2マス移動させ、ゲスト機体をまたマップ左上に向けて移動させる。3ターン目~5ターン目拡散ビーム砲で範囲内のリーオー(地上)を撃破(移動しなくても敵機の方から勝手に近づいてきます)。6ターン目右に2マス、下に1マス移動させる。7ターン目順調に行けばこのターンでリーオー(地上)は全滅します。あとはシャトルの正面にソレイユを移動させてシャトル撃墜。リーオー1機あたり経験値約100、観測ポットやクルーのメンツによっては1機あたり240くらい入ります。順当に倒せば戦艦でリーオーx31です。キャピタル20000前後所要時間10~12分戦艦の命中率が上がってくれば一桁台も余裕です※パターンBアレンジ「ダミー機能」を「ステルスシステム」に変更すると、多少運が絡むが、全てのリーオー+シャトルを上記ターン内で撃墜する事も可能。その場合、敵の配置によって適度に反撃(拡散ビーム)で撃墜するとよい。 【STAGE2 ガルナハン攻略】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ある程度進んだ人向けのレベル上げ方法。ある程度の命中率が出せるクルー、ソレイユ2隻、移動力(空適性A)+武器射程が21以上の機体x2(2機合わせて1ターンに敵MSを9体撃破できるパイロットを乗せる) 手順 はじめにソレイユ2隻が集束ビーム砲で前方8機の敵MSを撃破する。このとき最初に選択する敵MSはダガーLにすること(ウィンダムは防御をするため)。続いて先ほどの条件を満たした機体を用いて、ダガーL8機とゲルズゲーを撃破する。※ゲルズゲーは陽電子リフレクター搭載なのでBEAM射撃以外で攻撃すること最後にステージの固定イベントが発生してマップクリア戦艦2隻のクルー12人が経験値1500程度(観測ポットで3000、真面目持ちのキャラは更に倍で6000)と、ボーナスエース55P獲得キャピタル23000~25000程度所要時間5分程度命中に不安があればソレイユにミラージュコロイドシステムをつけておくと効率が上がる。また移動力(空適性A)+武器射程が21以上の機体としては、ビクトルエンジンとブースター系(2つ合わせて+6以上)をつけたガンダムキュリオス(MA)が優秀。レベル1でも移動後ハンドミサイルユニットx6でダガーLを撃破でき、トランザムすればテンション普通でもゲルズゲーを1撃で撃破できる。攻撃UPのスキルやオプションつきのアーガマ改ならば、中央至近のダガーLが残るため撃破用ユニットの移動力と射程はもっと短くても可。<機体を囮にしてまとめて戦艦で撃破>ダガーL8機を撃破する機体2機を、戦艦から直進してダガーLから下2マスの列に攻撃せずに放置。すると全てのダガーLがソレイユの射程範囲まで寄って来て機体を攻撃してくるため、これらもソレイユで2T目に撃破可能。残ったゲルズゲーは機体で撃破。囮となる2機はそれぞれ4回の攻撃を受けるため、それなりの機体とパイロットで。 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 ∞ キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ(観測ポット+発信機+ミラージュコロイド)+魅力の高い艦長攻略用戦艦(これも加えるならネェル・アーガマ(ポット+発信機+ミラコロ)+魅力艦長推奨)通常クリアできるユニット核サイサリス(受信機+移動力の上がるブースター+フィールドリミッター)※ソレイユ搭載その他攻略兼Lv上げ戦艦推奨はアーガマ改・ホエールズ・アルマイヤー・ソレイユなど。単発非分散8ロック持ちが挙げられる艦長が育っている場合ミラコロ以外のOP、特に攻撃力を上げるものや(アトミックバズーカーの)誤射対策のバリアなどが考えられる※核サイサリスはENを改造+DG細胞などがあればデュートリオンビーム不要 前準備 ソレイユは下向き配置。攻略戦艦は上向き配置。ソレイユは一番下+端から7~8マス開く様に移動。他は通常攻略でWB1を起こすソレイユはアドラステアの正面の間に。核サイサリスをアドラステアの間の機銃範囲ギリギリに設置。残り1機のアドラステアは邪魔なので他の増援と一緒に撃墜しておく。WB2は面倒なので起こさない様にする 手順 ①母艦からゲドラフが出てくる②ソレイユ(ネェルアーガマ)でタイヤを剥ぐ③核を撃つ④ターンエンド⑤ゲドラフが帰る⑥デュートリオンビームをサイサリスに⑦ターンエンド①に戻るの繰り返し 備考 1サイクルにつき経験値約5000(艦長魅力110真面目無しの場合5184でした)2000キャピタル(+クリティカルボーナス)6エースポイントが入手できる。1サイクルに所要する時間は約1~2分程度(LvUP表示で誤差あり)。MSの機体上げに使う場合は設置例の配置から1マスずつ上に移動させると射程1で全て狙えるようになるそれとあまりいないと思うが威風持ち(シナプスやデラーズ)を艦長、副長の場所に置かない事。設置例の場合は一度くらいなら大丈夫だがアドラステアがいきなり前進しだしたりして場所がズレる。もしいる場合は念のためアドラステア正面に囮を配置しておいたほうがいい。設置例は↓参照 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】 所要時間 4分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 12000 実行例 MS 攻撃力68以上のGディフェンサー 攻撃力47以上のGディフェンサー 戦艦 ソレイユ(観測ポッド・出力リミッター解除ユニットIII・ビーム・ジェネレーターγ)×2 1T ソレイユ×2 外側1マス、上2マス移動 2T ソレイユ×2 サーペントを4機ずつ撃墜 攻撃力68以上のGディフェンサー サーペント×5、ガンダムナタク撃墜 攻撃力47以上のGディフェンサー サーペント撃墜 ガンダムナタクの下2マスに配置 3T ソレイユ×2 サーペントを2機ずつ撃墜 コメント ニキ テイラー - 2014-09-14 19 25 10 攻略 - 2014-11-16 01 23 49 コウ・ウラキ - 2014-11-22 16 38 15 ドク・ダーム - 2015-07-29 20 00 39 ぬ (2022-05-15 14 03 28)
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/125.html
設計素材 各系統で1機残しておくと様々な設計の素材に使えます。 設計表1~3の補足用 設計素材EWAC系 アストレイ系 ガザ系 キャノン系 グフ系 ゲルググ系 ザク系 ザクⅡ系 ジム系 スナイパー系 タンク系 ドム系 MF系 EWAC系 アイザック EWACネロ AWACSディン エビル・S ザク強行偵察型 ザクフリッパー ダギ・イルス ホバートラック ボリノーク・サマーン ムラサメ(偵察型) アストレイ系 M1アストレイ M1アストレイ(シュライク) M1Aアストレイ アストレイ ゴールドフレーム アストレイ ゴールドフレーム天 アストレイ ゴールドフレーム天(未) アストレイ ゴールドフレーム天ミナ アストレイ ブルーフレーム アストレイ ブルーフレームセカンドL アストレイ レッドフレーム アストレイ レッドフレーム(フライト) ガザ系 ガザC ガザD ガ・ゾウム キャノン系 ガズウート カラミティガンダム ガンキャノン ガンキャノンⅡ ガンキャノン重装型 キャノン・イルフート ザウート Gキャノン ジムキャノン ジム・キャノンⅡ ドートレス・ウエポン バスターガンダム 量産型ガンキャノン グフ系 グフ グフ重装型 グフ飛行試験型 グフフライトタイプ B3グフ ゲルググ系 ゲルググ ゲルググJ ゲルググM ゲルググキャノン 高機動型ゲルググ デザートゲルググ ザク系 ギャバン・ボルジャーノン 高機動型ザクⅡ ザクⅠ ザクⅡF型 ザクⅡJ型 ザクⅡ改 ザクⅢ ザクⅢ改 ボルジャーノン ザクⅡ系 高機動型ザクⅡ ザクⅡF型 ザクⅡJ型 ザクⅡ改 ジム系 アクアジム ジム ジムⅡ ジム改 ジム・カスタム ジム・カスタム高機動型 ジム・キャノンⅡ ジム・クゥエル ジムコマンド ジムスナイパー ジムスナイパーⅡ ジムトレーナー ジムライトアーマー デザートジム 陸戦型ジム スナイパー系 ジムスナイパー ジムスナイパーカスタム ジムスナイパーⅡ ゲルググJ 長距離強行偵察複座型ジン ガンダムF90Ⅱ タンク系 ガズウート ガンタンク ガンタンクⅡ ザウート ザクタンク ドートレスタンク マゼラ・アタック 量産型ガンタンク 61式戦車 ドム系 ドム ドム・トローペン ドライセン トロピカル・ドム ドワッジ ドワッジ改 ペズン・ドワッジ リック・ドム リック・ドムⅡ MF系 アシュラガンダム ウォルターガンダム ガンダムシュピーゲル ガンダムヘブンズソード ガンダムマックスター ガンダムローズ グランドガンダム グランドマスターガンダム クーロンガンダム ゴッドガンダム ゴッドガンダム(風雲再起) シャイニングガンダム シャッフル・クラブ シャッフル・ジョーカー シャッフル・スペード シャッフル・ダイヤ シャッフル・ハート ジョンブルガンダム スカルガンダム テキーラガンダム デビルガンダム ドラゴンガンダム ネロスガンダム ネーデルガンダム ノーベルガンダム ボルトガンダム マスターガンダム マスターガンダム(風雲再起) マンダラガンダム マーメイドガンダム ライジングガンダム ランバーガンダム