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プロパティコードヒーローコード(黄色) ウエポンコード(赤色) アクセサリコード(青色) 特殊アイテム EXPチップ(合成用経験値) プロパティコード (ステーション・モバイル共通)カスタム→合成→能力合成から合成を行うと、各種ログにプロパティを付与することが出来る。付与するには合成元にプロパティの空きがなければつけることはできない。 【重要】 ここでは「自力で入手できるもの」「過去にコードとしてあったもの」を表示します。EX層や期間限定ガシャのレアドロップで発生する固定PPはコードとして出回っていないので割愛します。 【補足】 2022年6月からのアップデートより、INT320より上「340 - 640」のヒーローログコードが出たので表に追加します。 今まで手に入りにくかったウエポンコードの「通常攻撃」「追加攻撃」といったコードが手に入りやすくなりました。 ヒーローコード(黄色) ★ HP STR VIT INT ★ 1 200 - 800 20 - 80 20 - 80 20 - 80 ★ 2 800 - 1,400 80 - 140 80 - 140 80 - 140 ★ 3 1,400 - 2,000 140 - 200 140 - 200 140 - 200 ★ 4 2,000 - 2,600 200 - 260 200 - 260 200 - 260 ★ 5 2,600 - 3,200 260 - 320 260 - 320 260 - 320(★340 - 640) ★ コード 効果 攻撃 ★ 3 HP最大時強化 HPMAXの時与ダメージ +10〜30%上昇 HP低下時強化 HP25%以下の時与ダメージ +10〜40%上昇 Mobキラー Mobへの与ダメージ +10〜30%上昇 ボスキラー ボスへの与ダメージ +10〜30%上昇 詠唱時アーマー 魔法攻撃の詠唱時、敵から攻撃を受けても耐える CT短縮 全スキルのクールタイムを-5%短縮 状態異常強化 1〜10%の確率で状態異常の付与率上昇 攻撃スキル強化 攻撃スキルの与ダメージ +10〜50%上昇 ★ 5 HP最大時強化 HPMAXの時与ダメージ +10〜50%上昇 弱点攻撃強化 弱点を突いた時与ダメージ +10〜50%上昇 通常攻撃強化 通常攻撃の与ダメージ +50〜100%上昇 魔法攻撃強化 魔法攻撃の与ダメージ +10〜50%上昇 Mobキラー Mobへの与ダメージ +50〜100%上昇 ボスキラー ボスへの与ダメージ +50〜100%上昇 CT短縮+ 全スキルのクールタイムを -5%〜-10%短縮 防御 ★ 3 封印無効 被攻撃時、スキルの封印を無効化する 地震無効 被攻撃時、地震(よろけ)を無効化する 毒無効 被攻撃時、毒異常を無効化する 斬属性攻撃防御 斬属性攻撃の被ダメージ 1〜20%減少 突属性攻撃防御 突属性攻撃の被ダメージ 1〜20%減少 打属性攻撃防御 打属性攻撃の被ダメージ 1〜20%減少 火耐性 火属性攻撃の被ダメージを 20~50%減少 水耐性 水属性攻撃の被ダメージを 20〜50%減少 風耐性 風属性攻撃の被ダメージを 20〜50%減少 土耐性 土属性攻撃の被ダメージを 20〜50%減少 闇耐性 闇属性攻撃の被ダメージを 20〜50%減少 聖耐性 聖属性攻撃の被ダメージを 20〜50%減少 魔法防御 VITの50〜100%、魔法属性のダメージ減少 修復時間短縮 全損状態からの修復時間を 20〜40%短縮 衰弱無効 敵からの衰弱状態を無効化する ★ 5 炎上無効 敵からの炎上状態を無効化する バフ保護 敵からのバフキャンセルを無効化する デバフ無効 敵からのデバフを無効化する その他 ★ 3 探索効率上昇 探索効率+2〜20%上昇(※1) EXP上昇 獲得EXP +10〜25%上昇 Col上昇 獲得Col +10〜50%上昇 Col吸引 クエストで発生するColを吸引 ★ 4 Col上昇+ 獲得Col +40〜50%上昇 ※1…探索効率は、ViSTerモバイルの派遣探索の成功率を上げる他、クエストのcol獲得量・EXP獲得量を上げる効果もある。 ウエポンコード(赤色) ★ HP STR VIT INT ★ 1 200 - 800 20 - 80 20 - 80 20 - 80 ★ 2 800 - 1,400 80 - 140 80 - 140 80 - 140 ★ 3 1,400 - 2,000 140 - 200 140 - 200 140 - 200 ★ 4 2,000 - 2,600 200 - 260 200 - 260 200 - 260 ★ 5 2,600 - 3,200 260 - 320 260 - 320 260 - 320 ★ コード 効果 ★ 3 火属性 武器に火属性を付与 水属性 武器に水属性を付与 風属性 武器に風属性を付与 土属性 武器に土属性を付与 闇属性 武器に闇属性を付与 聖属性 武器に聖属性を付与 毒 攻撃時 1〜10%の確率で毒状態を付与する 麻 痺 攻撃時 1〜10%の確率で麻痺状態を付与する 封 印 攻撃時 1〜10%の確率で封印状態を付与する 混 乱 攻撃時 1〜10%の確率で混乱状態を付与する 斬属性攻撃強化 斬属性攻撃の与ダメージ +10〜30% 突属性攻撃強化 突属性攻撃の与ダメージ +10〜30% 打属性攻撃強化 打属性攻撃の与ダメージ +10〜30% 魔法属性攻撃強化 魔法属性攻撃の与ダメージ+10〜50% VIT無視 攻撃時 10〜50%の確率で敵のVITを無視 追加攻撃 攻撃時 1〜30%の確率で追加攻撃 追加攻撃強化 追加攻撃の与ダメージ +10〜30% 速度低下 1〜10%の確率で敵の移動スピードがダウン コンボ強化 コンボを重ねると攻撃力上昇 アクセラレーション強化 アクセラレーション時の攻撃力上昇 STRデバフ 1〜10%の確率で敵のSTRを25%ダウン VITデバフ 1〜10%の確率で敵のVITを25%ダウン バリア破壊 攻撃すると敵を覆うバリアを破壊する CT短縮 攻撃スキルのクールタイムを -5%短縮 属性記憶 1度武器に付与された魔法属性が残存する ドレイン 攻撃時与ダメージの5%自分のHPを回復 HPMAX時強化 HPMAXの時与ダメージ +20〜30% HP25%低下時強化 HP25%未満の時与ダメージ +20〜40% 物理無属性 武器の物理属性を無しにする 通常攻撃強化 通常攻撃の与ダメージ +50〜100% ★ 5 HPMAX時強化 HPMAXの時与ダメージ +50〜100% HPMAX時強化+ HPMAXの時与ダメージ +80〜100% HP25%低下時強化 HP25%未満の時与ダメージ +80〜100% 弱点攻撃強化 弱点を突いた時与ダメージ +50〜100% 弱点攻撃強化+ 弱点を突いた時与ダメージ +80〜100% Mobキラー Mobへの与ダメージ +50〜100% ボスキラー ボスへの与ダメージ +50〜100% 追加攻撃+ 攻撃時 30〜60%の確率で追加攻撃 攻撃スキル強化 攻撃スキルの与ダメージ +50〜100% PF貫通 10~50%の確率でパニッシャーフィールドを貫通 アクセサリコード(青色) ★ HP STR VIT INT ★ 1 200 - 800 20 - 80 20 - 80 20 - 80 ★ 2 800 - 1,400 80 - 140 80 - 140 80 - 140 ★ 3 1,400 - 2,000 140 - 200 140 - 200 140 - 200 ★ 4 2,000 - 2,600 200 - 260 200 - 260 200 - 260 ★ 5 2,600 - 3,200 260 - 320 260 - 320 260 - 320 ★ コード 効果 ★ 3 火耐性 火属性攻撃の被ダメージを 20〜50%減少 水耐性 水属性攻撃の被ダメージを 20〜50%減少 風耐性 風属性攻撃の被ダメージを 20〜50%減少 土耐性 土属性攻撃の被ダメージを 20〜50%減少 闇耐性 闇属性攻撃の被ダメージを 20〜50%減少 聖耐性 聖属性攻撃の被ダメージを 20〜50%減少 斬耐性 斬属性攻撃の被ダメージを 1〜20%減少 突耐性 突属性攻撃の被ダメージを 1〜20%減少 打耐性 打属性攻撃の被ダメージを 1〜20%減少 毒無効 被攻撃時 毒異常を付与されない 封印無効 被攻撃時 封印異常を付与されない 混乱無効 被攻撃時 混乱異常を付与されない 耐性記憶 最後に受けた魔法属性の被ダメージを10〜50%減少 デバフ無効 敵からのデバフが無効になる ドレイン 敵に与えた攻撃5%分のHPを回復 自動回復 10秒ごとに5%HPを回復 全損回避 全損時「HP 1」で持ちこたえる CT短縮 攻撃スキルのクールタイムを-5%短縮 バフ保護 敵からのバフキャンセルを無効化する 衰弱無効 敵から受ける衰弱状態を無効化する 炎上無効 敵から受ける炎上状態を無効化する 属性保護 自パーティ以外からの魔法属性付与を無視する EXP上昇 獲得EXP +1〜25%上昇 Col上昇 獲得Col +1〜50%上昇 Col吸引 クエスト内で発生したColを吸引する ★ 5 自動回復 10秒ごとに10〜50% HPを回復 特殊アイテム ★ 名称 効果 入手箇所 ★ 3 スキルアペンド ヒーローログのスキルスロット枠を1つ解放する ※2 ボスレアドロップ プロパティアペンド 鎖がかかっているプロパティ枠を1つ解放する ボスレアドロップ・ショップ コードイレイサー 1 1行目のプロパティを削除する ボスレアドロップ・未解析ログ(上層)・ショップ コードイレイサー 2 2行目のプロパティを削除する ボスレアドロップ・未解析ログ(上層)・ショップ コードイレイサー 3 3行目のプロパティを削除する ボスレアドロップ・未解析ログ(上層)・ショップ コードイレイサー 4 4行目のプロパティを削除する ボスレアドロップ・未解析ログ(上層)・ショップ ★ 4 レベルアペンド《ヒーロー》(1) ヒーローログのレベル上限を1つ拡張させる グリードレアドロップ・ショップ レベルアペンド《ウエポン》(1) 武器のレベル上限を1つ拡張させる グリードレアドロップ・ショップ レベルアペンド《アクセサリ》(1) 防具のレベル上限を1つ拡張させる グリードレアドロップ・ショップ ★ 5 レベルアペンド《ヒーロー》(2) ヒーローログのレベル上限を2つ拡張させる 72層ADレアドロップ・デフラグパニッシャードロップ レベルアペンド《ウエポン》(2) 武器のレベル上限を2つ拡張させる 72層ADレアドロップ・デフラグパニッシャードロップ レベルアペンド《アクセサリ》(2) 防具のレベル上限を2つ拡張させる 72層ADレアドロップ・デフラグパニッシャードロップ イベントギフト ※3 ヒーロー・サポート・武器防具のログのいずれかの覚醒Lvを1つ上昇できる イベントポイント報酬 サンキューギフト ※3 ヒーロー・サポート・武器防具のログのいずれかの覚醒Lvを1つ上昇できる グリードレアドロップ・デフラグパニッシャードロップ・ショップ ※2…スキルスロットは、ヒーローログのLvを上げても解放される。Lv.10で4つ目・Lv.20で5つ目。それ以上は現状ではない。 ※3…覚醒未解放状態で使用することはできない。ターミナルで印刷(カード化)して、覚醒Lv.0の状態にすることで使うことができる。 EXPチップ(合成用経験値) 強化合成で使える経験値チップ。 ★ 経験値数 ★ - 2,000 ★★ キロ 7,000 ★★★ メガ 12,000 ギガ 17,000 テラ 22,000 ★★★★ メモリ 120,000 グラン 600,000 ★★★★★ ミディ 240,000
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ジャン=B=ユーレック(中の人:聖音) 出演キャンペーン:砂漠&東方世界冒険記 レベル:12 クラス:シーフ→スカウト/ガンスリンガー→レンジャー→ニンジャ→メンター 種族:フィルボル 身長:100cm 髪の色:ダークアッシュ 瞳の色:灰青色 肌の色:白 年齢:17 性別:男 スキル:《マジックレジスト》 《ファインドトラップ》 《キャリバー》 《インタラプト》 《リムーヴトラップ》 《ガンパード》5 《キャリバーマスタリー》 《バタフライダンス》 《ヴィジランテ》 《ブレッドレイブ》 《シャドウストーク》 《コンボアタック:ウエポン》1 《ランナップ》 《クイックドロウ》 《カリキュレイト》 《サプライザル》2 《ブルズアイ》 《ディスアピア》 《バーストブレイク》 《コンシールアタック》 《ステルスフェイス》 《フェイント》 《サイレントアサシン》2 《アキュレイト》 《アデンダム》 《ストレイトショット》 (スキルがレベルに対して多いのは、シナリオ中にスキルが増えるイベントがあったからです) 出自:聖職者 境遇:遺言 運命:真理 所属ギルド:小さなものから大きなものまで嵐のトループ 他己紹介:本名ジャン=バディスト=ユーレック ギルドの遊撃手にしていじられ役にして「小さなもの」 敵を倒した後の尋問(という名の拷問)はプレイヤーとキャラクターがごっちゃになってますよ 神殿長のリルトにいつの間にか服従してました 自己紹介:陰気で消極的で、自分の意見をあまり言わないカルティストです。 ギルドマスターの傍に控えていることが多いです。 カルティストなので異教は絶対に許しません。 神殿のみが正義であり、神殿の利益を最優先し、祈りは欠かしません。拷問なんてそんな…してませんよ。 ただ、アコライトにだけは「遺言」によりなれないのです。 シーフの常として、予備武器(短剣類)の手入れにも余念がありません。なぜかGMがキレてます。おかしいな~? 最近は敵側の町での調査という任務が多いため、隠密+《シャドウストーク》がデフォルト化しています。 なんだか最終回が近づき、GMがリルト様とのラブイベントをぶつけてくるんですが、どうすればいいんでしょうね…? とりあえず形見的に(ぉぃ)髪の一房をもらってお守りにしました。 代わりに大事にしていたダンシングダガー(回避+2)をあげました。 別にヤンデレと化したリルト様に刺されてENDでも構わないかなぁ(苦笑)。
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登録日:2014/10/27 Mon 13 45 36 更新日:2023/01/17 Tue 06 41 47 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM スコッチ・フィディック デュエル・マスターズ ドラグナー ドラグナー(デュエル・マスターズ) ドラゴン・サーガ ヒューマノイド ヒューマノイド爆 火文明 爆師匠 フィディック 龍覇 スコッチ・フィディック やはり、ギンガに呑み込まれてしまったか、グレンよ…。我が龍覇の力を発揮するのは何年ぶりかな…。 龍覇 スコッチ・フィディック 《龍覇 スコッチ・フィディック》は、デュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 ドラゴン・サーガで登場した、《龍覇 グレンモルト》と《龍覇 ストラス・アイラ》の師匠。 といっても、グレンモルト同様初出はドラグナーではない(後にアイラが非ドラグナーとしても登場したため、DMR-13、DMR-14に登場した火文明のドラグナーは基本的に非ドラグナー形態を持つことになる) 爆師匠 フィディック 火文明 (5) クリーチャー:ヒューマノイド爆 5000 バトルゾーンにある自分のドラグナーとドラグハート・クリーチャーすべてのパワーは+3000される。 ウルトラ・セイバー:ドラグナー とはいえ、非ドラグナー時点でやたらドラグナーに関係する能力を持っていたこともあって、ぶっちゃけドラグナーとしてかつてならしていたのであろうというところまでは大体予想はついたと思われる。 ドラグナーとしては、5コストドラグナーサイクルの火文明担当クリーチャーとして登場。 龍覇 スコッチ・フィディック 火文明 (5) クリーチャー:ヒューマノイド爆/ドラグナー 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) アイラが4、グレンが6なのでフィディックはちょうど間のコストになる(他のサイクルにも言えることだけど) 天守閣 龍王武陣 -闘魂モード- 火文明 (3) ドラグハート・フォートレス 自分の火のクリーチャーがバトルする時、そのターン、そのクリーチャーのパワーは+2000される。 龍解:自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の火のクリーチャーが2体以上あれば、このドラグハートをクリーチャー側に裏返し、アンタップする。 爆熱剣 バトライ刃 火文明 (3) ドラグハート・ウエポン これを装備したクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せてもよい。それが進化でないドラゴンか進化でないヒューマノイドであれば、バトルゾーンに出す。それ以外なら山札の一番下に置く。 これを装備したクリーチャーは攻撃されない。 龍解:自分のターンの終わりに、そのターン、ドラゴンをバトルゾーンに出していれば、このドラグハートをフォートレス側に裏返してもよい。 上記のカードは3コストであるため、フィディックの効果で出せる最大値の火のドラグハートになる。 闘魂モードはパンプアップも優秀ながら、軽い条件ですぐアタッカーになれるのでかなり有用なクリーチャーである。 一方のバトライ刃はフィディックが一番軽量で出せるクリーチャーだが、《龍覇 グレンモルト「爆」》がフォートレスで出せることも相まってあまり使わないだろう。頭の隅においておけばいい。 背景ストーリー グレン!アイラ!ドラグハートの力に溺れず、自分の心も鍛え続けなければならぬぞ!! ---爆師匠 フィディック 背景ストーリーで上述の通りふたりの師匠として登場したフィディック。 彼は二人にドラグハートの危険性を警告していた。 グレンモルトは快進撃を続け、闇文明のドラゴンをばったばったと切り倒していく。 これだけの悪魔龍をグレンひとりで倒したとは…しかし、あいつの実力はここまでではなかったはず…力に溺れていなければよいが… ---爆師匠 フィディック だがフィディック師匠の悪い予感は的中。 本来の実力以上に活躍したグレンモルトは、やがてガイギンガの力に飲み込まれていく。 『デュエル・マスターズ』も中盤に差し掛かった所で、龍の魂を抑えきれずグレンモルトが暴走する。最初にその被害にあったのは偶然交戦中の光文明だった。 そんな彼を、助けだそうとしたのが師匠のフィディックだった。 彼は、再びドラグナーに戻ると、グレンモルトの力を抑えこもうとする。 ガイギンガに取り込まれかけたグレンを助けたのは師匠のフィディックだった。フィディックは2本の龍剣をグレンモルトの中に封じた。グレンが、龍剣にふさわしくなるまで。 ちなみにこの問題の最中でマッカラン・ファインはグレンモルトの父親が暴走してしまったことを語っている。もしそのとき彼を助けられなかったとしたら、フィディックはグレンモルトに責任を感じていたのかもしれない… …そして、フィディックに抑えこまれたグレンモルトは新たな姿になった… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウィスキーの名前から取ってるの? -- 名無しさん (2014-10-27 14 38 21) ↑ヒューマノイド爆の名前は酒の名前からとられてるのが多い -- 名無しさん (2014-10-27 15 19 36) モルトにスコッチにアイラ島だもんな -- 名無しさん (2014-10-27 15 25 58) 初めて龍解を起こしたのがグレンで、そこで火に新たなドラゴンが生まれた訳だから、フィディックみたいなそれ以前のドラグナーはウェポンまでしか使ってなかったのか -- 名無しさん (2014-10-27 23 57 03) ↑とするとグレンの父親は剣状態のドラグハート(ガイハート?)に魂持ってかれたのか あれ、父ちゃんあんま大したこと無いんじゃ… -- 名無しさん (2014-10-28 21 46 05) ↑ドラグハートウェポンは非ドラグナーが触れると「一瞬で消滅」するシロモノだぞ、扱える時点でスゴイヤツ認定 -- 名無しさん (2014-10-29 01 15 23) バトライ刃はユウヤくんのおかげで使い道できたよ!やったね! -- 名無しさん (2014-11-17 18 10 38) じゃあドラグハートを投げつけて戦えばいいんじゃ…? -- 名無し (2014-12-16 11 08 02) 名前 コメント
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登録日:2014/12/25 Thu 19 01 06 更新日:2022/10/12 Wed 17 14 30 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 A MEIJIN ING(メイジン進行形) ふつくしい…… アメイジング ガンダム ガンダムアメイジングレッドウォーリア ガンダムビルドファイターズ ガンダムビルドファイターズトライ チート プラモ狂四郎 メイジン・カワグチ メイジン専用 ユウキ・タツヤ レッドウォーリア 世界レベル 伝説のガンプラ 伝説の復活 偉大なる先達 改造 海老川兼武 鬼神 あ、あれは……! あっ…… あの機体は…… 赤いモビルスーツ! あれは伝説のガン、プラ…… パーフェクトガンダムⅢ…… レッドウォーリア! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- そう、その名こそ アメイジングレッドウォーリア! 注:独り言です 『ガンダムビルドファイターズトライ』に登場する機体。 機体デザインの担当はライトニングガンダムを担当した海老川兼武。 かつて『プラモ狂四郎』に登場したレッドウォーリアの現代版リメイクである。 ガンダムアメイジングレッドウォーリア基本データ 機体概要 武装 関連機体ガンダムライトニングブラックウォーリア ガンプラ ガンダムアメイジングレッドウォーリア GUNDAM AMAZING RED WARRIOR 基本データ 型式番号:PF-78-3A 全高:18.0m(データ上の設定) 重量:53.4t(データ上の設定) ビルダー及びファイター メイジン・カワグチ 固定武装 頭部バルカン砲×2 ハイパーバズーカ×1 ビームサーベル×1 3連装ミサイルランチャー×4 小型シールド×1 紅ウェポン ハンドガン×1 ガンブレイド(ショート/ロング)×1 ビームライフル乙×1 ビームライフル甲×1 ビームガトリングガン×1 機体概要 キング・オブ・ガンプラと呼ばれる3代目メイジン・カワグチの最新の使用機体。 ベースとなった機体はレッドウォーリア。関連機のアニメーション作品への登場は、SDガンダム外伝に登場した吟遊騎士レッドウォーリアRを除けばこれが初となる。 レッドウォーリアのプラモはビルドファイターズの世界では伝説のガンプラとして多くのファイター・ビルダーに名前を知られている。 そんな機体をベースとした本機はバトルシステム内のプラフスキー粒子に与える影響も通常のガンプラとは一線を画しており、フィールド上に降臨しただけでしおれた花を蘇らせる超常的現象を引き起こしている。 メイジンがこのガンプラを制作した理由は自身が尊敬するイオリ・タケシが使用したパーフェクトガンダムの3番目の系列機だからである。 3代目メイジンであり、かつて紅の彗星と呼ばれたユウキ・タツヤが使用するのにこれ以上ないチョイスだと言える。 原型機から推力が重点的に強化され、圧倒的な推力を生かした高速戦闘を得意とする機体となっている。 メイジン独自の解釈によるアレンジが加えられた結果、原型機と比較してスカートアーマーや膝の形状がRX-78に近づけられ各部に細かいディティールを追加、肩アーマーのバーニアユニットは柔軟に稼働し本機の機動性を支える。 バックパック左側にはウエポンマウントが増設されており、ここに「紅ウエポン」と呼ばれる武装群を選択装備することで高い汎用性を得ている。 ガンプラとしての完成度の評価はベース機の出自からか『世界観の反映度』と『総合的な強度』が他の数値に比べて少々低いがほぼ満点となった。 オールラウンドに活躍できる機体として完成したが従来のメイジン用のガンプラと同様、タツヤの操従に合わせて調整されているため操作性がかなり悪く、他のファイターには扱いにくいピーキーな機体に仕上がってしまった。 そういった調整も含めて完成度に関しては満足の行く物に仕上がっているのか、何かと自分の機体に厳しいタツヤ自身は良い機体だと褒めている。 自他共に認める世界最高峰のメイジンのビルダーとしての工作精度とファイターとしての操縦技術が合わさったこの機体の強さは凄まじく、バトルでは正に鬼神の如き強さを発揮している。 これまでタツヤはそのメイジンとしての立場からPPSE社が用意した機体を使うしかなかったが、本機は完全にタツヤ個人の手によって制作されたガンプラである。 イオリ・タケシが使った機体の赤い系列機を3代目メイジンが作成し、使用する。 このガンプラはそれまで交わろうとしても平行線にならざるを得なかった「ユウキ・タツヤ」と「3代目メイジン・カワグチ」としての生き方が完全に重なり、イオリ・タケシと並べるまで至った彼のガンプラ人生の一つの終着点の証明なのかもしれない。 武装 頭部バルカン砲 頭部に搭載された機関砲。 用途は他のガンダムと同様に牽制と迎撃。 ハイパーバズーカ バックパックの右側に接続されたレッドウォーリアの主兵装。 脇に展開して逆手持ちで使用するがグリップを持たずとも射撃が可能であり、接近戦時の不意打ちや他の火器との同時発射する際に使用される。 ビームサーベル 原型機の時からある武装。右腕の甲に固定されている。 発振するビーム刃は短く、組み合いになった際の不意打ちなどで威力を発揮する。 3連装ミサイルランチャー 機体に内蔵されているミサイルランチャー。 原型機では胸部インテークカバーのみの搭載であったが、アメイジングレッドウォーリアはフロントスカートにも内蔵されている。 小型シールド 原型機の物と同じ物。裏面に連装バルカンが内蔵されている。 ハンドガン 紅ウエポンの1つ。 速射性に優れたビームガンであり、銃身下部にガンブレイドを装着できる。 ガンブレイド 紅ウエポンの1つ。ハンドガンに装着して使用する。 刀身は長短2種あり、ロングタイプは間合いと切断力、ショートタイプは取り回しに秀でている。 ビームライフル乙 紅ウエポンの1つである携帯火器。バックパックに接続した状態でも使用可能。 ストックに拡張アタッチメントを接続し、後者2種の武装を選択連結して双頭のビーム砲として運用することが可能。 連結状態で使用する際はバズーカと同様にバックパックに装着したまま展開し、逆手で構える。 ビームライフル甲 ライフル乙への接続用装備。ガンキャノンⅡのビームキャノンを改造したもので、乙よりも小口径だが射程と射撃精度に優れている。 装備の際はアタッチメントにセンサーカメラを装着する。 ビームガトリングガン ライフル乙への接続用装備。4連砲身タイプで面の制圧に力を発揮する。 装備の際はアタッチメントにEパックを装着する。 関連機体 ガンダムライトニングブラックウォーリア GUNDAM LIGHTNING BLACK WARRIOR ☆基本データ 型式番号:PF-78-3BL 全高:18.0m(データ上の設定) 重量:53.4t(データ上の設定) ビルダー及びファイター コウサカ・ユウマ ☆機体概要 BFT本編でメイジンのレッドウォーリアを借り受けて操縦した経験から、自分の持てる技術すべてを注いで完成させた自分専用のウォーリア。 天才ビルダーとして名高いユウマといえどレッドウォーリアの完全な再現とはいかず、単純性能では及ばない。ただし、代わりにピーキーな操縦系や武装を自身の戦闘スタイル向けに調整しているため、ユウマ自身が操縦する場合はレッドウォーリアより高いパフォーマンスを発揮できる。 なお、本人のイメージカラーからかけ離れた漆黒に金という機体色は自身のライバルが制作したドライオンⅢに対抗したものと噂されている。 ☆武装 原型機と同じものは割愛。 ネオライフル 新たに追加された武装で、精密射撃用のビームライフル。 ロングメガランチャー ビームライフル乙とビームガトリング、ネオライフルを連結させた武装で、ユウマが得意とする狙撃に合わせた装備 主に背部にマウントした状態で使用する。 最大出力時は「ブラックハイバースト」と呼称される。 ☆劇中の活躍 「ガンダムビルドファイターズ バトローグ」第2話で登場。 ミナトのドライオンⅢと共にガンダムベース東京の最新アトラクション「Gクエスト」に挑戦。ターゲットであるヴァイスシナンジュをミナトと連携して撃破寸前まで追い詰めたものの、どちらがトドメを刺すかで揉めた結果時間切れになってしまった。 ガンプラ 2015年1月に『HGBF029 ガンダムアメイジングレッドウォーリア』名義で完全新規造形で発売。 現在の技術でリメイクしただけあって、可動、色分け、プロポーション共にほぼ完璧。 足りない色はグレーとガンブレイドの銀ぐらいで、少し塗って墨入れしてやれば格段にカッコ良さが増す。 武器接続のアームの長さが中途半端なのと、背中のボールジョイントの接続が甘い(このポリキャップはビルドバーニングガンダムの肩の接続にも使われているポリキャップである)のが難点だが、 片方からアームを拝借してハイパーバズーカ側を延長するか、武器を持たせる際は開き直ってわざと外してしまってもいい。 ガンプラは自由なのだ。 武器セットも『HGBC018 紅ウェポン』として同時発売。 ダブルガトリングやガンブレイドの二刀流を試した人も多いはず。 ただ、ハイパーバズーカは接続用の凹ジョイントが片方にしかないので、ダブルバズーカにするなら穴を開ける改造必須。残念。 ライトニングブラックウォーリアは2017年9月に色変え+追加パーツという形で発売。 そして、ランナーの配置やパーツ構成を見るとRX78-2ガンダムのリメイクや元祖レッドウォーリアも出そうな気配が…? ジオリジンのアニメ化もあるためもしかすれば…!! なんと2015年8月にはMGも発売された。ガンダムver.2.0からパーツは流用されている。 しかし、ガンダムビルドファイターズトライでは主人公チームですらMG化されていないのに、なぜ唯一メイジンのガンプラがMGに……? 追記・修正は世界大会を3連覇して殿堂入りした方が行って下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パーフェクトガンダムにレッドウォーリアーときたら次はリアルサイズ武者ガンダムか千生将軍か・・・。 -- 名無しさん (2014-12-25 19 09 46) ↑リアルサイズ武者ガンダムはもう出たやん -- 名無しさん (2014-12-25 19 34 08) アニメめっちゃ格好よかったなw -- 名無しさん (2014-12-25 20 28 25) ↑2 あ、そうだっけ?じゃあガンキラーで。 -- 名無しさん (2014-12-25 22 07 27) クッソカッコいいけど、最新なのか伝説なのかどっちだよ!とテレビの前でツッコんでたwww -- 名無しさん (2014-12-25 22 59 50) ↑メイジンとして作ったガンプラとしては最新でベース機になったレッドウォーリアは伝説のガンプラってことじゃないの -- 名無しさん (2014-12-25 23 17 42) 曇天の中から光をさしての登場を見て、00二期のEDを思い出した -- 名無しさん (2014-12-25 23 39 42) Oガンダム連想した人は結構いたみたい -- 名無しさん (2014-12-26 00 01 03) レッドウォーリアーが伝説のガンプラとして存在してるということはプラモ狂四郎こと京田四郎も存在してるということに・・・ならねぇか、流石に・・・。 -- 名無しさん (2014-12-26 00 23 45) 自分しかまともに扱えないピーキーな機体をユウマに操縦させるとかww -- 名無しさん (2014-12-26 08 13 46) 真・武者は出たけどリアルサイズのふつーの武者は出てないよ -- 名無しさん (2014-12-26 09 12 36) ユウマなら扱える(振り回されずにある程度は戦える)と言う事かもしれない -- 名無しさん (2014-12-26 09 16 55) 4↑漫画は存在するのかもしれない。 -- 名無しさん (2014-12-26 09 34 54) このガンプラが初お披露目された時のイオリ親子がアホみたいにはしゃいでる姿が目に浮かぶ。そしてメイジンもアホみたいに盛り上がってるのも目に浮かぶw -- 名無しさん (2014-12-26 12 53 11) ガンブレード自作した俺が馬鹿みたいじゃないか!…紅ウェポン買ってくるわ -- 名無しさん (2014-12-26 13 02 40) ちなみにレッドウォーリアのプラモは実は初ではない。かつて BB戦士の赤龍頑駄無がレッドウォーリアとのコンパチで出てたからだ。 -- 名無しさん (2014-12-26 13 17 50) ↑紅騎士「ふっ(薔薇に囲まれながら)」 -- 名無しさん (2014-12-26 14 11 05) 若干、顔がでかいように感じるシーンがあるよな。 -- 名無しさん (2014-12-26 15 36 34) 原型機もアメイジング胸にも隠し武器としてミサイルもあるな。あとスナイパーカスタムと同じくビームトンファーの先駆けだな -- 名無しさん (2014-12-26 18 07 38) やはりタツヤには赤い機体が良く似合う -- 名無しさん (2014-12-26 21 02 37) 大型ライフル連結装備の記述が間違ってたから修正。HGの画像確認したが、やっぱりガトリングもストックへの連結だわ -- 名無しさん (2014-12-26 23 12 45) ちょっと見直してみたけどミナトの百万式ですら完成度の各評価が満点に足りてないんだよね。世界レベルって恐ろしい -- 名無しさん (2014-12-27 22 35 22) ピーキーな機体なのに、初使用でソレに振り回されないユウくんスゲェ。セカイの陰に隠れがちな、彼のファイターとしての実力の高さを改めて感じた。 -- 名無しさん (2015-01-03 18 17 01) だからメンタルが足引っ張ってるから名人にカツを入れられたんだけどね -- 名無しさん (2015-01-08 01 02 52) 千生将軍もすでにテレビ出てたぞ。荒鬼の回に後ろにいた少年が持ってた。 -- 名無しさん (2015-01-11 11 33 26) 大量の武装が使えるというのはマーキュリーレヴを使っていた名残? -- 名無しさん (2015-01-11 20 15 05) ガンプラ組んだけどとんでもない出来…!! 足りない色はグレーとブレードの銀だけで色分けもほぼ完璧。 -- 名無しさん (2015-01-11 21 38 30) ↑だけどたった一つだけ不満点がある。それは平手パーツがないこと。 -- 名無しさん (2015-01-20 10 31 34) ↑ 足首が抜けやすいのも不満点じゃね? -- 名無しさん (2015-01-20 11 24 10) あとバックパックのアームの自由度が低いのも欠点。正直完璧と呼ぶには色々と詰めが甘い。 -- 名無しさん (2015-01-20 12 15 44) ↑ 微妙に短いんだよな。 マーキングシールって言いながらホイルシールだし。 -- 名無しさん (2015-01-20 12 21 37) メイジンのガンプラは再現も難しかったのか…… -- 名無しさん (2015-01-20 13 20 47) ガンキャリアーはまだですか(小声) -- 名無しさん (2015-01-20 15 08 46) どっちかというとアメエクのが好きだったがガンブレ装備してみたりこっちも悪くない -- 名無しさん (2015-01-21 13 30 32) プラモ狂四郎世代が買っていくから店舗によっては3日で一掃された。 やっと再販されたがこれもすぐだな。 -- 名無しさん (2015-01-30 19 51 31) 俺もキット化決まって速攻買ってガンプラ熱復活したわ コロコロコミックなのにコイツのチョイスは完全に30歳前後ホイホイや 小学校低学年の時に周りがミニ四駆やポケモンをやっていたなかでファミコンのナイトガンダム物語3をやっていた自分は涙した -- 名無し (2015-02-23 02 11 01) ライトニングガンダムとの対決は海老川機体対決、そして青×赤の組み合わせ対決でもある。ユウマがレッドウォーリア、メイジンがライトニングガンダム使っているので。 -- 名無しさん (2015-02-23 06 52 38) 初代ガンダムリメイク決定!! サンプルの両腕両足はどう見てもアメイジングレッドウォーリアのソレ。やはり流用あったな!! -- 名無しさん (2015-02-23 13 05 23) 何故か主人公機より先にMG化。 いくらガンダムVer.2.0が流用できるからって出す順番考えてくれませんかねバンダイさんよぉ~。 -- 名無しさん (2015-06-17 22 49 47) ↑トライバーニングガンダムの商品化にはクリアパーツを多数使うからじゃないの? -- 名無しさん (2015-07-06 16 51 13) ↑4と思うじゃん?>流用 聞いて驚け!REVIVEガンダムは完全新規造型だ!拳パーツ一つさえ流用しておらぬ! -- 名無しさん (2015-08-30 09 42 19) HGガンダムライトニングブラックウォーリアはこれの流用+新規ランナーでお値段据え置きでお得。 -- 名無しさん (2018-03-08 02 30 21) 短編漫画では狂四郎っぽい謎の髭男がなぜかシステム内だけに現れてこっちとバトルしてたぞ。 -- 名無しさん (2020-05-27 01 27 06) 名前 コメント
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<MagicalForcesの紹介> 閲覧者カウンタ:本日 - /昨日 - /総計 - 作者ページ(ツトムソフト)からのdownload http //homepage3.nifty.com/AKANEfan/products/index.html(作者HP) http //homepage3.nifty.com/AKANEfan/products/arc/mforces.lzh(入手先) Magical Forces(Rev 1.07.06) 「溜め撃ちで敵弾を消せる魔法物シューティング」「ショット方向切り替えシステム」それと「猫と兎」が有機的に結合してしまった(笑)、縦シューティングです。 ベクターからのdownload http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se140320.html (ソフト詳細説明) 縦画面・縦スクロール・シューティングゲームで、全7面仕上がりました。まだ完成ではないので、もう少し更新するつもりです。 STUFFの趣味により、プレイヤーキャラクタには兎耳と猫耳が付いています。新キャラが追加されましたが、やっぱり耳付き(犬耳、リス耳、ネズミ耳、狼耳)です。 パワーアップやボムは無く、サブウェポンのため撃ちで敵弾を消すという変わったシステムを搭載しています。 難易度はEASYからCRAZYまでの5段階から選択可能で、シューティング初心者からアツい人まで遊べます。 また、二人同時プレイが可能で、同時プレイ時のみ可能な特殊攻撃もあります。 本作はWinGやDirectXを使用しておらず、WindowsGDIのみで動作します。 そのため、CPUパワーの低いマシンでも快適に動作します(最低動作水準は80486-75MHz)。画面のサイズは1倍モード(192×256)か2倍モード(384×512)。 画面が粗いのは、アーケードゲームを意識しているためです。 (ゲーム紹介) MagicalForcesの紹介:Vector Software Spotlightのレビュー記事です。 MagicalForcesの解説:ゲーム内容の解説です。 MagicalForcesの攻略:攻略サイトです。 (リファレンス) MagicalForcesの説明:基本事項です。 MagicalForcesの説明1:ストーリーおよびステージ関連です。 MagicalForcesの説明2:操作およびメニュー関連です。 MagicalForcesの説明3:キャラクタ関連です。 MagicalForcesの説明4:ウエポン関連です。 MagicalForcesの説明5:システム関連です。 MagicalForcesの説明6:補足事項です。 MagicalForcesの説明7:オプション関連です。 MagicalForcesの説明8:トラブルシューティング関連です。 (更新履歴) MagicalForcesの更新履歴
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性能項目の説明 [主武装]&[副武装] それぞれWeapon1とWeapon2の搭載量。大きいほどたくさん武装を積める。 (H)マークがついている機体はハイテク武器が装備可能。 [ピッチ速度][ロール速度] それぞれ機種上げ/下げの速度と横転の速度。ただし巡航速度での値。 単位から考えると数字が大きいほうが高速だと思うが、実際には小さいほうが速い。(単位の表記ミス?) 何秒で360°回転するかとする説が有力。(7.0°/Sならば7秒で360°回転) [A/B加速] アフターバーナー(ブースト)使用時の加速力。 [A/B持続力] アフターバーナー(ブースト)が最大何秒続けて使用できるか。 当然大きいほど持続時間も長いが、ブーストゲージの回復にもそれ相応の時間が必要となる。 国家・[[登場人物]] [AVALON] 語源 :イギリス,アーサー王伝説における理想郷(地名) モデル:アメリカ合衆国 備考1:アヴァロン開発の新鋭機、 カリバーン,エクスカリバーはアーサー王の聖剣 備考2:ネオパックスのミサイル攻撃を受けた都市の名前は「ニューアーカム」。 [AKITSU] 語源 :秋津島 (日本の古名の一つ、トンボの多い島) モデル:二次大戦敗北後併合された日本? 備考1:アキツ南部の島「ナーガ島」はアヴァロン軍の不沈空母と呼ばれている。 [MIDGARD] 語源 :北欧神話の人間界。直訳は「中の国」だが、根本的な意味合いは中国とは全く別物。 モデル:歴史的背景はソビエト連邦を思わせるが、ドイツ、中国を思わせる要素が混じっている(ヴリトーラダムの設定など) 備考1:前大戦中アキツ・ソラリスに挟撃され、 戦後アキツの領有権をアヴァロンと争う。 ユニオンに対する軍事同盟アリーズの盟主。 備考2:ミッドガルト開発の新鋭機、 ヘイムダル,フレイ,トール,ロキ,オーディンは北欧神話の諸神。 ソビエト/ロシア製の戦闘機をモデルとしている。 備考3:エース機のクリムゾンは赤色 備考4:首都の名前は「ノルンブルグ」。 [SOLARIS] 語源 :(SF小説タイトル「惑星ソラリス」かUNIX系OSの名前?) モデル:東ドイツ+ソ連?(国名のソラリス人民連邦を略するとソ連になる+オープニングの廃墟に出て来るレーニン像を思わせる銅像) 備考1:前大戦では西側諸国を侵攻し、アキツと同盟を結んでいる。 備考2:ウラジミール博士の出身国。 [MARDUK] 語源 :バビロニア(古代中近東)の主神 モデル:アラブ全域 備考1:アラブ首長国連邦⇒マルドゥーク首長国連邦 アリマン=ゾロアスター神話での悪神 備考2:アリマンの服装はイスラム宗教指導者風 備考3:アリマンの政策や演説がイランのアフマディメジャド大統領のものに近い [Zela] モデル:北朝鮮(+大統領制なので韓国) 備考1:不当な開戦事由に基づくアキツ侵略、戦場での裏切り行為、「アキツ討つべし」「おごれるアキツに天誅を下そう」などの表現、 戦場でアキツ軍の背後を襲う裏切り行為などから、この国の非常に旺盛な反アキツ思想を見て取ることができる。 [UNION] モデル:北大西洋条約機構(NATO) [ALLIES] モデル:ワルシャワ条約機構(WTO) [Etc] 備考1:最終ステージは南米がモデルと思われる。「トラロック」はアステカの雨と雷の神。 機体の搭載可能なウエポン 機体選択画面でXボタンを押すと装備可能なウエポンが確認できます。機体購入前にも確認できるので購入の際の参考にしてください。 以下、ウエポンの大まかな分類です。 AAM系 対空ミサイル AMM系 中距離対空ミサイル AML系 長距離対空ミサイル AMT系 多重ロック可能な対空ミサイル AGM系 対地ミサイル AGT系 多重ロック可能な対地ミサイル ~KB系 対地ボム CB系 広範囲型のクラスターボム GB系 ロックオン可能な対地ボム GSB系 ロックオン可能な対地・対艦ボム AR系 ロックオン不可なロケット弾 ヘリの護衛ミッションで、敵エースに簡単にヘリを撃墜されてしまいます 敵エースはヘリを執拗に狙っているようです。敵機が複数いる場合は何機かに見せ弾を撃って回避行動をさせ、残った敵がヘリを攻撃しようとしている隙を狙うと効果的です。 ACEの「高速海戦」、10秒で出来る3連星の殺し方 1.登場イベント後、真正面に捕らえる 2.ロケット弾連射 3.運がよければ3機まとめて撃墜 但し、コレやると残りのミサイル艇も勝手に爆発してしまうのでポイントが稼げない。 どうしても先に進めない人はどうぞ。 ACE「根断ち」でも出来る事を確認。序盤ダメージ受けなければ確実にSSS取れる。 機体:XSR26 装備:AR35(無誘導ロケット) *連射したら急降下して敵ミサイルをかわす事。 クリムゾンは直接対決前に倒せるのか? エビンタイド作戦と流氷の怪物ステージでは普通にミサイルが当たり、数発HITでお褒めの言葉を頂ける。 (怪物ステージでは撃墜可能だが最後は生き返っている。) 「高慢、破滅に先立つ。どんな、最新鋭の兵器だろうと使う物しだいだな。」と言って帰っていく エビンタイドでは出現第1段階ではまったく当たらない。 ジャスミンが墜ちた後、燃料切れを狙う時なら当てられる。 (如何なる攻撃でも10ダメージしか受けないが。)当然撃墜できるはずが無い。 ロータス市攻略では撃墜できる。 また隊長の場合、南洋の決戦を除くと流氷の怪物で撃墜可能(最後は生き返っている)「任務は失敗か・・・ 帰ろう。」 といって帰っていく。 基地奪回で撃墜可能。 それ以外は無敵。 戦闘のコツ ミサイルは撃たれた方向に旋回すると回避しやすい。たとえば東から撃たれたミサイルを避けるなら東方向に旋回、正面・後ろからなら上下に旋回する。 地面に激突しそうになったらフルブレーキして上昇(ストールには注意)。ブレーキの使い方を憶えるとピッチングしやすい速度に気付く。最小回転半径で旋回できるようになる。アフターバーナーは必要最小限かつ効果的に使う。 逃げまくる戦闘機は、ひたすら後を追い、旋回の際に出る白い飛行機雲が短くなったときを狙うと良い。 スーパーエース戦では、たとえ絶好のチャンスでもミサイルをダダダッ!と連射するのはオススメできない。爆風で敵機座標がずれるのか、連続HITしないことがけっこうある。あせらず「いち、にぃ、さん・・・」とテンポを落として連射すると吉。 SSSを取るコツ 1.たおせるものはすべて倒す 2.時間はそれほど気にしなくてもSSSはとれる。 3.ミサイルは一気に4発発射しても死なないことがおおいのでテンポよく。つねに敵をおいまわしてるような状態になるよう打つ 4.戦艦などほぼうごかないものはスマートボム3段階目(ダメージ4のやつ)などをつかって一気に落とす(ないのなら遠距離ミサイルやボムがおすすめ) 5. 味方の損害はできる限り抑える。SSSハンターにとって友軍被害のペナルティはかなり大きい。 6. HIT率に関してはあまりにも外し過ぎない限りはそれほど神経質になる必要は無い。80%ぐらいを目安に。 とは言え、エースでは弾不足に陥りやすいので最低限の節度は必要。 結果として注意すべきは敵を倒す数 リトライをしないことかな 以上を踏まえればエースくらいならSSSとるのはそれほどむずかしくはないはず 重要度雑感 味方の損害 >> 敵撃破数 >>>> HIT率 >> 時間 >> 被弾(つうか死ぬが) クリアボーナス類 機銃のみクリアで+2000 命中率100%で+1000 ボイスでFOX何とかの意味は? ミサイル発射を友軍に伝えるときのコード。現実世界では、米軍とその 同盟軍{航空自衛隊も}が使っている。 なのでアヴァロン空軍とアキツ州軍が使っていても不思議ではない。 FOX1がセミアクティブレーダー誘導のミサイル、FOX2が赤外線誘導ミサイル、 FOX3がアクティブレーダー誘導ミサイル{自衛隊は機銃発射とのこと}。 FOX4は正式な用語でなくスラングで、空中衝突を意味する。 Foxというのは、Fire(発射)の頭文字、Fのフォネティクスコード、Foxtrotに 由来すると思われる。 3話で出てくる「サーモバリック爆弾」って何だ? http //www.jiten.com/dicmi/docs/k11/16908s.htm 米国が開発しているハイテク爆弾の一つで、 閉鎖された空間内に撃ち込まれると中の空気を使って発火し、 閉鎖された空間内の酸素を使い果たし、 隠れている敵兵を窒息死させる殺人爆弾の総称。 「賢者の石窟」は、 このアフガニスタンでの実戦使用がモチーフになっているようだ。 確かに放射能を出さないがクリーンな爆弾では・・・ STAGE07「侵略」で出てきたワイルド・ウィーゼルってなに? 米軍で、対レーダー・対SAMなど、本隊の露払いとして敵地の対空防衛網を制圧する 航空兵力ならびに専用機のこと{対レイダーミサイルなど、ワイルド・ウィーゼル用の 兵装が運用できるように改装した戦闘機に、ワイルド・ウィーゼルという愛称を つけるのが米軍の慣例} 名前の由来は、レーダー波を臭いに見立て、それを狩る様が野生のいたち (つまりワイルド・ウィーゼル)に似ているため。 「俗に言うワイルドウィーゼル作戦」と言っているので、JIの世界では、アヴァロンと アキツでのみ通用する用語ではないかと推測される。 余談ながら、STAGE12「基地奪回」では、本来なら、グローブフォース側が ワイルド・ウィーゼル機でレーダーと対空戦車をつぶした後に、対地攻撃で 航空機と滑走路を使えなくすると言う二段構えでやるべきであろう。 それをすっ飛ばして低空進入で爆撃機を送り込むということから、 グローブフォースのパイロットの人手不足が伺える。アキツ解放軍の支援で手が足りなかったのだろうか? ただし、YZX66は攻撃力の高いステルス機であり、「エビン・タイド作戦」の時の様に大型爆撃機で基地を壊滅させるのが目的でもないため、 ワイルド・ウィーゼルを投入するまでもなかったのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/587.html
Vigilante 8 Arcade 項目数 12 総ポイント 200 難易度 製品情報 http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Vigilante-8-Arcade-Full-Version/ 配信日 2008年11月5日 DL費用 400MSP ジャンル アクション アーケード Learner's Permit Defeat any vehicle in any mode. 5 Charge-Up Trainee Fire 10 Charge-Up Attacks. 5 Whammy Master Achieve 100 Whammies. 10 Grease Monkey Collect enough Salvage Points to fully upgrade one vehicle. 10 Quest Unleaded Complete single player Quest Mode on Easy mode. 10 Charge-Up Pro Fire 100 Charge-Up Attacks. 20 Total Pro Destroy 100 cars by 'totaling' them. 20 Alien Contact Collect all 100 'Alien' icons in single player to unlock a secret craft. 20 Quest Super Unleaded Complete single player Quest Mode on Medium mode. 20 King O' Online Win 10 online multiplayer battles. 20 Quest High Octane Complete single player Quest Mode on Hard mode. 30 Top Mechanic Collect enough Salvage Points to fully upgrade all eight vehicles. 30 Total Pro 炎上している車にスペシャルウエポンで止めを刺して100台 Alien Contact マップ内のオブジェクトを破壊すると、Alien iconが出てくる。 これを各マップ20個、計100個集めると実績の解除とともに隠しキャラが解禁。 マップ内をくまなく探せば大抵見つかるのだが、このオブジェクトが厄介。 大きいものは遠くからも見える塔から、柵のポールまでありとあらゆるものが破壊可能のため、見逃しやすいものがいくつか存在するので注意。 Quest Unleaded Quest Super Unleaded Quest High Octane QuestはDifficulty HARDをクリアすればHARDの解除と同時にEASY(?)、MEDIUMも解除される。 (EASY解除済みだったため実際にEASYが同時に解除されるかは未確認です。確認宜しくお願いします。)→ 確認できました、解除されます。
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真名 シーリンダル 通称 ウエポンマスター、尻マス、マスター様、『沈まぬ太陽(アンブロークン)』、†餓ぇPぉNZ魔☆† 活動時間 運営神ギウラスとの死闘の狭間 必殺技 セブンウェポンズ(再生セシ七ツノ神話)運命超過駆動(オーヴァーフォーチュン)魔剣グラムザンバーネメシス(GRAM ZAMBER- Nemesis-) 4代目ウェポンズマスター 一言 『世界の終わり 伝説の始まり』《最悪の災厄》と呼ばれる世界の終焉、世界龍…だが約束された世界の終わりの因果を捻じ曲げた狩人がいた…運命への干渉…風か光か…、そよ風と呼ぶにはあまりにも激しく、閃光と呼ぶにはあまりにもけたたましかった…その狩人は風か光か…雷神シーリンダル…終わるはずだった世界は、伝説すらも遥かに凌駕する脅威を、この地に産み落とすこととなった…『セブンウェポンズ』が始まる…
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マルマジロ タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 いわ はがね がんじょう いしあたま H A B C D S 45 100 110 60 75 80 ダンゴロウ H A B C D S 30 60 70 40 55 60 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 げんしのちから いわ 01 たいあたり ノーマル 01 まるくなる ノーマル 01 きゅうけつ むし 01 すなかけ じめん 04 きゅうけつ むし 08 すなかけ じめん 13 ころがる いわ 16 いわおとし いわ 20 がまん ノーマル 25 てっぺき はがね 27 こらえる ノーマル 32 こうそくスピン ノーマル 38 どろばくだん じめん 45 ロックカット いわ 50 きしかいせい かくとう わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 21 やつあたり ノーマル 26 じしん じめん 27 おんがえし ノーマル 28 あなをほる じめん 32 かげぶんしん ノーマル 37 すなあらし いわ 39 がんせきふうじ いわ 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル ひ4 かいりき ノーマル ひ6 いわくだき かくとう たまご技 わざ タイプ すてみタックル ノーマル がまん ノーマル ミサイルばり むし リベンジ かくとう てっぺき はがね マッドショット じめん きあいだめ ノーマル メタルブラスト はがね いかり ノーマル 考察・議論 多分最後の穴埋め。進化前に執着して手が付かなかった。 相変わらず石頭を活かせるのはすてみタックルくらい 体力が異様に低いので4倍食らったらほぼ即死と思っていいだろう 型紹介 マルマジロの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 物理型 性格 いじっぱり 特性 がんじょう 持ち物 たべのこし 努力値 H252 A252 確定技 メタルブラスト/めざ岩orげんしのちから 選択技 じしん/リベンジ/ミサイルばり/がんせきふうじ/マッドショット/きしかいせい/ころがる/てっぺき/ロックカット 一応手持ちのウエポンだけでも痒いとこまで手は届く。 リベンジを使う場合、性格はゆうかん推奨。遅くもないので積み技や下げて抜き調整なんてのも良い。 型名 ダンゴロウ型 性格 いじっぱり 特性 がんじょう 持ち物 たべのこし 努力値 H252 A252 確定技 めざ岩orころがる/ミサイルばり 選択技 リベンジ/じしん/きしかいせい/てっぺき/がんせきふうじ 惰性で作っては見たものの、正直Aが下がりすぎて。 げんしを覚えないので基本はめざ岩しかなく、片方は同じく最大火力70のミサイルばり。 格闘は逃げます。 Name Comment
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ここでは、ゲーム内で入手可能な神姫の一覧です。 レア度:ノーマル 素体名 攻撃力 防御力 コスト 得意ウエポン ネイキッドフレッシュ 150 160 6 近接 ネイキッドレッド 160 130 6 射撃 ネイキッドブルー 110 190 6 砲撃 ネイキッドグリーン 200 100 6 近接 ネイキッドグレー 80 220 6 射撃 ネイキッドホワイト 460 130 12 砲撃 ネイキッドブラック 120 510 12 砲撃 サイフォス 330 280 15 近接 サイフォスRP 400 330 18 近接 紅緒 270 270 15 近接 紅緒RP 320 330 18 近接 ジルダリアRP 160 180 11 砲撃 ジュビジー 230 170 11 射撃 イーアネイラ 220 280 15 砲撃 イーアネイラRP 260 340 18 砲撃 ハウリン 290 300 16 砲撃 マオチャオ 290 300 16 近接 エウクランテ 260 300 16 射撃 エウクランテRP 310 350 19 射撃 アーンヴァル 290 310 17 射撃 アーンヴァルRP 360 370 20 砲撃 ストラーフ 290 310 17 射撃 レア度:ノーマルレア イーアネイラRP 660 350 18 砲撃 ハウリンRP 590 310 16 砲撃 エウクランテ 590 300 16 射撃 ストラーフ 990 380 20 射撃 レア度:レア サイフォスRP 880 440 36 近接 紅緒(スク水) 960 520 27 近接 ジルダリア(スク水) 680 470 20 近接 イーアネイラ 800 450 23 砲撃 イーアネイラRP 810 450 23 砲撃 イーアネイラRP(体操着) 940 520 26 砲撃 ハウリンRP(白) 900 480 24 近接 ハウリンRP(黒) 990 530 27 近接 ハウリンRP(スク水) 1080 570 29 近接 マオチャオRP 980 480 24 近接 エウクランテRP 880 470 24 射撃 アーンヴァル 970 540 28 射撃 アーンヴァルRP 890 490 25 砲撃 アーンヴァルMk2 380 330 67 近接 ストラーフ(体操着) 1170 570 29 射撃 ストラーフ(スク水) 1230 590 30 近接 ストラーフMk2 340 500 67 射撃 フブキ 310 390 62 射撃 ミズキ 350 390 62 射撃 レア度:スーパーレア ジュビジーRP 380 1000 34 近接 イーアネイラRP 1130 660 33 砲撃 マオチャオRP 1360 700 35 近接 マオチャオ 1320 700 35 近接 アーンヴァルMk2SW 600 520 98 近接 アーンヴァルMk2 530 490 93 近接 ストラーフMk2SW 530 780 98 射撃 ストラーフMk2 480 740 93 射撃