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<オート連射+マニュアル連射> 同一ボタンで、オート連射+マニュアル連射を実装する方法 (長押しでオート連射、連打でマニュアル連射) オート連射+マニュアル連射(スロウ効果あり)ボタン (武器設定) メインウエポン リピートウエイト-1 (ボタン設定) メインウエポン:A,10フレーム押しっぱなしでサブウエポンを発射(メインウエポンは発射停止) スロウ:A,10フレーム押しっぱなしで有効 オート連射専用ボタン (本体設定) サブウエポン発射時に10(または20)フレーム間、メインウエポンを発射停止 (武器設定) サブウエポン リピートウエイト20 (ボタン設定) サブウエポン:B
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<ボタン設定例> 例1:メインウエポン発射とサブウエポン発射を同じボタンに設定。 例2:メインウエポン発射とオプションウエポン発射を同じボタンに設定。 例3:メインウエポン切り替えとサブウエポン切り替えを同じボタンに設定。 例4:サブウエポン切り替えとボンバー切り替えを同じボタンに設定。 例5:オプション切り替えとオプションウエポン切り替えを同じボタンに設定。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ ガンダムX 28100 510 M 13460 140 26 26 26 6 B C B - B A2■ ガンダムXディバイダー 28900 525 M 13460 150 27 27 27 6 B B B - B A3■ ガンダムDX 57000 750 M 15440 176 35 30 29 7 A B A - B A4■ GファルコンDX 58500 925 M 16440 180 35 30 32 7 A A B - C A5■ ガンダムエアマスター 28000 495 M 12540 140 25 24 30 7 B A C - D A6■ ガンダムエアマスター・バースト 31300 625 M 14340 154 27 26 34 7 B A C - D A7 ガンダムレオパルド 27800 485 M 13220 144 28 26 23 6 B - A B D A8■ ガンダムレオパルド・デストロイ 30000 635 M 14380 160 30 28 25 7 B - A B D B1 Gファルコン 20100 425 M 11760 106 22 20 28 7 A A - - - B2■ ドートレス 13500 305 M 8460 94 14 14 16 5 B - B - C B3■ ドートレス・コマンド リーダー機 305 M 9310 94 14 14 16 5 B - B - C B4 ドートレス・ウエポン 13500 305 M 8460 94 15 14 15 5 B - B - C B5■ ドートレス・ネオ 25600 450 M 11640 116 24 24 24 6 B C B - C B6 ガディール 20100 435 M 11280 106 22 18 31 7 - A - - - B7 バリエント 17800 410 M 11460 104 19 19 22 6 B B - - - B8 ガンダムヴァサーゴ 29600 545 M 14640 150 27 27 27 6 B C B - C C1■ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 43300 660 M 15200 166 32 30 29 7 A B A - C C2 ガンダムアシュタロン 29900 520 M 14220 150 28 27 28 6 B B B - B C3■ ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 43100 630 M 15360 166 30 32 28 7 A A B - B C4■ ジェニス 13300 295 M 8230 94 14 14 16 5 B - B - C C5 エニルカスタム 16300 360 M 9400 106 17 17 23 5 B - B - C C6 ジュラッグ 14800 330 M 9000 100 15 18 18 5 - - A - C C7■ セプテム 16000 360 M 9960 102 18 17 20 5 B - B C - C8■ セプテム改 16200 360 M 10200 102 18 18 20 5 - - A B - D1■ オクト・エイプ 17700 400 M 11180 106 20 18 22 6 B B C - D D2■ クラウダ 28400 500 M 12540 110 26 27 26 6 A - B - D D3 クラウダ(ランスロー機) 28400 500 M 14420 110 27 28 28 6 A - B - D D4■ フェブラル 28600 585 L 13740 144 27 25 27 7 A - - - - D5 ベルティゴ 28800 550 M 13620 140 26 26 28 7 B B C - C D6 グランディーネ 90200 915 XL 25600 166 38 30 15 5 - - A - - D7■ パトゥーリア 119900 1090 XXL 29200 186 40 36 15 6 A A - - - D8 GXビット 17200 390 M 10000 140 20 20 20 6 B B B - B E1■ D.O.M.E.ビット 27100 475 M 13000 132 25 25 25 7 A - - - - 登場33種前の『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』へ行く次の『∀ガンダム』へ行く
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<ボタン設定タブ> 各種操作をA,B,X,Y,L,R,Select,Start,L stick,R stick,Up,Down,Left,Rightの各ボタンに設定。 異なる操作を同じボタンに設定することも可能。(ボタン設定の例) メインウエポン発射:武器の種類でメインウエポンを指定したものを発射するボタンを設定。 ■フレーム押しっぱなしでサブウエポンを発射(メインウエポンは停止):ボタン押し続けでメインウエポン停止後、サブウエポン発射までの時間を設定。 (メインウエポンとサブウエポンを押しっぱなしで切替可能:v0.61) →本体設定 タブ サブウエポン発射:武器の種類でサブウエポンを指定したものを発射するボタンを設定。 ボンバー発射:武器の種類でボンバーを指定したものを発射するボタンを設定。 オプションウエポン発射:武器の種類でオプションを指定したものを発射するボタンを設定。 オプション切り替え: 位置切り替えタイプでは、オプションの配置位置の変更を行うボタンを設定。 回転タイプでは、自動回転がoffの時に、回転を行うボタンを設定。 逆方向: 位置切り替えタイプと回転タイプで、オプション切り替えと逆方向に切り替えるボタンを設定。(v0.99.20より導入) 位置切り替えタイプでは、オプションの配置位置の変更を逆順で行うボタンを設定。 回転タイプでは、自動回転がoffの時に、回転を逆向きに行うボタンを設定。 メインウエポン切り替え:メインウエポンを順に切り替えるボタンを設定。 サブウエポン切り替え:サブウエポンを順に切り替えるボタンを設定。 オプションウエポン切り替え:オプションウエポンを順に切り替えるボタンを設定。 ボンバー切り替え:ボンバーを順に切り替えるボタンを設定。 (v0.99.23以前) スロウ:本体の設定でのスロウ速度に移行するボタン。(押している間のみ有効) バースト:本体の設定でのバースト速度に移行するボタン。(押している間のみ有効) ■フレーム押しっぱなしで有効:押し始めてからスロウおよびバーストが有効になるまでの時間を設定。 (v0.99.23以降) 低速移動:本体の設定での低速移動の速度に移行するボタン。(押している間のみ有効) 高速移動:本体の設定での高速移動の速度に移行するボタン。(押している間のみ有効) ■フレーム押しっぱなしで有効:押し始めてから低速移動および高速移動が有効になるまでの時間を設定。 速度アップ:本体の速度を一段階上昇させるボタンを設定。(ループ時は、最高速の次は最低速へ戻る) 速度ダウン:本体の速度を一段階下降させるボタンを設定。(ループ時は、最低速の次は最高速へ戻る) ループ:onにすると、速度アップおよび速度ダウンでループ可能。 パワーアップ:パワーアップゲージ式の時にパワーアップを行うボタンを設定。 →パワーアップゲージ →ボタン判定 本体設定 タブ,武器設定 タブ,オプション設定 タブ,ゲージ設定 タブ,パワーアップゲージ設定 タブ
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ノイマン 1162 10 ワークス:FHマーセナリー 技能 32 白兵8Lv 知覚 意思 情報:FH 情報:UGN 運転:四輪2 調達7Lv Dロイス:装着者(イノセントブレード) コンセントレイト:ノイマン2 110 天性のひらめき1 マルチウエポン1 ヴァリアブルウエポン3 コントロールソート1 コンバットシステム2 イージーエフェクト: 8 写真記憶 暗号解読 究極鑑定 代謝制御 コンセ+まる+ヴぁり+コントロールソート+コンバットシステム 100% クリ8 ダイス11 攻撃力33 命中-1 装甲値-15 攻撃力38 命中-2 装甲値-10 100% クリ7 ダイス12 攻撃力43 命中-2 装甲値-15 イノセントブレード 8 キーンナイフ 5×3 クロススラスト 10×2 モルフェウス/ウロボロス 7 3 2 1 40 ワークス何でも屋 Dロイス:錬金術師 技能 25 白兵7Lv 知覚 情報:噂話 回避 情報:UGN 2Lv 情報:傭兵 2Lv 情報:裏社会 2Lv 調達4Lv エフェクト 95 コンセ:ウロボロス2 ダブルクリエイト:3:インフィニティウエポンを同時に二つ分、攻撃力+lv インフィニティウエポン:3+2:5+7+Lv 原初の赤:マルチウエポン:4 原初の青:斥力跳躍:2 原初の白:ヴァリアブルウエポン:4 武器:日本刀 ウエポンケース コネ:UGN幹部 コネ:傭兵 コネ:情報屋 コネ:要人への貸し マイナーアクション:ダブルクリエイト+インフィニティウエポン+(斥力跳躍) 8(10) 80~100%:マルチ+ヴァリアブル+コンセ ダイス7 侵食値10 白兵 攻撃力 33 100%~:マルチ+ヴァリアブル+コンセ ダイス7 侵食値10 白兵 攻撃力 64 バロール・モルフェウス・ノイマン 5 3 2 2 30 FHマーセナリー 技能 25 白兵6Lv 知覚 意思 情報:FH 運転:四輪2 調達7Lv エフェクト 95 コンセ 2 マルチウエポン ヴァリアブルウエポン ダブルクリエイト インフィニティウエポン 斥力跳躍 イージー: 10 写真記憶 成分分析 偏差把握 究極鑑定 暗号解読 イノセントブレード 攻撃力8、エフェクトを組み合わせた攻撃のダイス+2 コンセ+マルチ+ヴァリ 攻撃力 26 攻撃力 41(100パーセント時) バロール・ノイマン・モルフェウス 1152 FHマーセナリー 技能 25 白兵6Lv 知覚 意思 情報:FH 運転:四輪2 調達7Lv エフェクト 125 コンセ 2 マルチウエポン ヴァリアブルウエポン コントロールソート コンバットシステム ダブルクリエイト インフィニティウエポン 斥力跳躍 イージー: 10 写真記憶 成分分析 偏差把握 究極鑑定 暗号解読 イノセントブレード 攻撃力8、エフェクトを組み合わせた攻撃のダイス+2 コンセ+マルチ+ヴァリ+コントロールソート+コンバットシステム 攻撃力 26 攻撃力 41(100パーセント時)
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470: 名無しさん(ザコ) :2016/07/11(月) 15 36 43 ID qgMQ5JJ.0 アースキーパー(裁きと抵抗と) いわゆる裏ボス。データ基準は最近のスパロボのラスボスデータを参考にしてると考えて良い。 どんなデータかというと、 アースキーパー アースキーパー, 神獣, AAAA, 300 特殊能力 潜在力開放, 1 闘争本能, 1 超底力, 1 浄化=非表示, 1 切り払いLv7, 1, Lv8, 8, Lv9, 16, Lv10, 32 160, 160, 160, 150, 198, 168, 超強気 SP, 550, ド根性, 1, 奇襲, 1, 激闘, 1, 魂, 1, 威圧, 1, 復活, 1 JAR_MonstarTo1.bmp, - アースキーパー アースキーパー, (神獣), 1, 1 空水地中, 5, XL, 10, 550 特殊能力 フィールドLv10=神威 全 5 50 近接無効 HP回復Lv3 EN回復Lv3 220000, 1200, 4000, 175 AAAA, JAR_MonstarTo1.bmp 招雷, 2400, 1, 5, -25, -, 30, 120, AAAA, +5, S雷光浄PM全 閃光, 3000, 1, 7, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 光浄 雷爪, 3100, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +20, 格武P雷光浄 天雷, 4000, 2, 8, +0, -, 10, 120, AAAA, +5, S雷光浄 ネオ・グランゾン的存在と言うが、実際にタイマンしても余裕で勝ちそう。 もしもどうしても勝ちたいというなら、脱力を使いまくって気力を50にすればいい。 予想以上に火力が落ちるし、マップ兵器と必殺技の2大反則ウエポンが使えなくなる。 機会があればお試しあれ。(計算上せめて脱力要員を3~4人用意しないといけないが) それが無理だとしても、最低でも気力120未満に抑えとかないと勝負にならない。 もう一つの作戦としては、技量198なので強化[[アイテム]]の力を借りないと成功は無理だろうが、 看破(直撃)から縛や痺を狙うという作戦もある。 (行動不能にしたからと言って、少なくとも1ターン7万回復する相手を倒せるかどうかはまた別問題だが。) ただし、見ての通り獲得資金は10。なんか凄いチートアイテムでも撃破ボーナスに提供しないと暴動ものだろう。 こんな化け物を倒せる陣容にチートアイテムなんてどこまで役に立つか疑問だが。 ちなみに、なぜこんな代物があるかと言うと、この作品の設定は地球軍・銀河帝国軍・ウルトラマン・[[その他]]怪獣など 複数の陣営によるバトルロイヤルが重要なテーマになっており、その状況において突如乱入し、 一定ターン全陣営相手に好き放題に暴れて去っていくアクシデントイベントとして設定されたという。つまりむしろ倒されちゃダメ。 まあ、撃破しても「なんとか退散させた(殺せなかった)」とすればいいと思うが。説得力は充分だと思う。 ともかく、出てきたら全力で反対方向へ逃げるのが正解。敵が攻撃されて落とされたら、経験値損したと考えるよりは、 「代わって死んでくれてありがとう」と超感謝すべき。
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正式名称は「ギガンツデータくうかんC」 ジパーニ地下のくちたギガンツ内部に存在する入力装置に、パスワードを入力することで解放されるエリア パスワードの入力完了によって、[ひだり]のトビラのなかにあらたな『でんしくうかん』がしゅつげん! と表示され、ロックが解放される データくうかんBと入口は同じとなっており、両方のパスワードを入力した場合、新たに入力されたパスワードに対応した場所に移動できる状態になる。 上書きは何度でも可能 パスワードがゲーム内で閲覧可能になるのは、すべてのギガンツの解放(キャッスル・オブ・ギガンツで5体のギガンツを倒す)を完了した後。 その状態でサレーナ城のリアラのへやにある花瓶を調べると、その模様の中にひみつのパスワードを発見する + パスワード 2525120808 はじめてパスワードを入力可能になるタイミングから入ることが可能 ゲーム内でパスワードを見られるのはフリーパートのクリア後ということになるが、 クリア後要素というよりはメディアミックスのために作成された隠しエリアと思われる フリーパートクリア後にパスワードが解禁されるのは、ゲーム中で完結しない要素を残さないという制作側の美学ではないかと推察する 当時の資料がなく確証が得られなかったが、パスワードはコロコロコミック誌面上で公開された可能性がある + 根拠? 隠しキャラとして電撃属性のドラゴンが配置されている(コロコロコミックの当時のマスコットキャラはイナズマ型のひげが特徴の「コロドラゴン」) 足場に多数の色を用いて図形を描いたり、背景に星を置いたりと、世界観より楽しげな雰囲気を重視している(=児童向け雑誌のコロコロコミック読者を意識した構造) ボーナスステージ的に、ゲーム攻略に役立つアイテムがまとめて配置されている区画がある 少々強引ではあるがエリア 1の足場が「コロコロ」に近い形状になっている マップは広大で、足場が星形やピラミッド型などに配置されている部分もあり遊び心を感じるものとなっている 入口の右側から進める「エリア 4」の階層でがったいディスク*3としんかディスク*2が手に入るほか、 エリアの深部でコアクリスタルとダークジュエルが手に入るなど、有用なアイテムが多く配置されている 基本のエンカウントはギガンツないぶにもいたアイアンクラブのみで、さほど強くはない。ただし…… レアエンカウントとして、ザガーンが出現する。このギガンツデータくうかんCにしか出現しないレアバトラーとなっている 空間内のどのエリアでもランダムで出会う可能性がある。出現確率は低いが、マップが広いため探索中に出会いがち 体力は1000と高く、ウェポンの威力も高い。逃走などのギミックはないが、きゅうしゅうだんで10%しかデータ吸収できないことも相まって、吸収して倒しきる難易度は高いと言える + 落ちているアイテム ゼットデータ 1000G ヘッドスターター パワーオイル シールドパーツ トランスポーター ドレインパーツ コアクリスタル ダークジュエル メタルコート パワージュエル がったいディスク がったいディスク がったいディスク しんかディスク しんかディスク ■出現バトラー 名前 HP 経験値 G 所有ウエポン アイアンクラブ 60 34 8 ブーストアタック/ガトリングガン/ツインレーザー ザガーン 1000 1080 300 ダーククロー/テールハッグ/サンダーホーン/サンダーボルト
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新規作成 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2022/07/08 Fri 12 52 42 最初に このページは次回作を『妄想』するページです それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:クルー 登場作品:among us 体重:準軽量級 説明文:インポスターじゃないほう ファイターコンセプト 攻撃でないものを攻撃にした、見た目がや楽しいファイター。 原作では 宇宙船の乗組員。変装しているインポスターを追い出して船を直す。 長所と短所 ●長所 ふっとばしが強い ●短所 身体能力が低い PV予想 宇宙船の中を歩いているクルーたち。 突然、窓を突き破ってリドリーが侵入してくる。 慌てふためくクルー。 ひとりのクルーが宇宙へ投げ飛ばされる。 さらに慌てふためく。 囮になろうとしたクルーが、リドリーにゴミ袋を投げつける。 リドリーは怒り、デススタップを繰り出す。 しかし先程投げ飛ばされたクルーが幽霊となり、リドリーを弾き飛ばす。 体勢を直してクルーに向かって走っていく。 後ろから、何かが当たってきた。 ハンマーだった。 リドリーが後ろを向いて仕返しをしようとすると、そのクルーは通気孔に素早く潜ってしまった。 反対側の通気孔から出てきて、リドリーの前にクルーが集合した。 クルー参戦‼︎ PV終了 特殊能力 通常ワザ 弱攻撃 少し前進しながらハンマーで4回殴る。 横強攻撃 ビンタ 上強攻撃 帽子をかぶって攻撃する。 ランダムで5種類出現する。 ふっとばし力は同じで、攻撃力が弱い順に スッポン→トップハット・グランド→トップハット・チーフ→ユニコーン→王冠 下強攻撃 スッポンで近くの相手を引き寄せてから上に飛ばす。 ダッシュ攻撃 倒れ込む。 通常空中攻撃 体の周りにハンマーを一回転させる。(剣士の空Nによくあるやつ) 前空中攻撃 ビンタ 後空中攻撃 裏拳 上空中攻撃 ゴミ箱を持ってゴミ袋を上に飛ばす。 ゴミ袋はつかんで投げられる。 下空中攻撃 昇降機に乗ってプロペラで攻撃する。 横スマッシュ攻撃 手を巨大化させてビンタする。 上スマッシュ攻撃 植木鉢に水をかけて花に成長させる。 下スマッシュ攻撃 体をスキャンするときのレーザーで攻撃する。 仰向け起き上がり攻撃 手を振り回す。 うつぶせ起き上がり攻撃 手を振り回す。 転倒起き上がり攻撃 ビンタ 崖つかまり攻撃 キック つかみ つかみ攻撃 ハンマーで殴る。 前投げ ビンタ 後投げ パンチ 上投げ ゴミ箱に入れて上に飛ばす。 下投げ スッポン 必殺ワザ 通常必殺ワザ ウエポン 近くの敵をロックオンして画面手前からエネルギー弾が飛んでくる。 横必殺ワザ ナビゲーション 前方に3回高速移動する。 ソラと似ているが、キャンセルできない、可動範囲が狭いなどの違いがある。 上必殺ワザ 通気孔 通気孔に入ってワープする。 下必殺ワザ 守護天使 クルーの幽霊がバリアを張ってカウンター。 最後の切りふだ 追放 メガホンの音波を当てた相手を通報して宇宙船のカフェテリアに呼び出し、宇宙に追放する。 終了後はリドリーの切り札のように画面上から落下してくる。 カラーバリエーション 番号 色 元ネタ 1P 青 2P シアン 3P 黄 4P 黄緑 5P ピンク 6P オレンジ 7P 白 8P グレー 画面内登場・アピール・勝利演出 画面内登場:通気孔から出てくる 上アピール: 横アピール: 下アピール: 勝利BGM: 上勝利演出: 横勝利演出: 下勝利演出: カービィがコピーした姿 目に宇宙服のガラスがついてバックパックを背負う スピリットに使われる画像 資料 https //www.youtube.com/watch?v=efsu5u8kVI0 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前 コメント
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オーガポン(みどりのめん) 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 オーガポン(みどりのめん) 80 120 84 60 96 110 550 まけんき(おもかげやどし)/-/- タイプ:くさ 特性1:まけんき :相手の技や特性で能力ランクが下がった時、自分の攻撃ランクが2段階上がる。 自分や味方の技や特性で下がった場合は効果がない。 特性2:- 夢特性:- テラスタル特性:おもかげやどし:自分がテラスタルした時、またはテラスタル状態で場に出た時に フォルムによって対応したステータスが1段階上がる。 フォルム 上昇するステータス みどりのめん すばやさ いどのめん とくぼう いしずえのめん ぼうぎょ かまどのめん こうげき タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:くさ/みず/でんき/じめん 2倍:ほのお/こおり/ひこう/むし/どく 4倍:なし ダウンロードコンテンツ『碧の仮面』で登場した準伝説ポケモンでオーガポンの基本形態。 くさ単タイプかつくさテラス固定と言う強烈なデメリットはあるものの種族値、特性、習得技のすべてが強力。 とは言え持ち物が自由である点やまけんきでいかくに強い点を除いても他のフォルムと比べると優位点を見出しづらく、 どうしても同タイプで似通った数値で小回りが利くのゴリランダーの影がチラつく。 上記の通り特性まけんきによっていかくやこごえるかぜなどのデバフ系全般に強く、 テラスタル時にはおもかげやどしによって素早さが上がるため物理アタッカーとして欲しい要素は揃っている。 ただしタイプ的に有利なので問題無いがおもかげやどし込みでも最速レジエレキは抜けず、 Sブーストのパラドックスポケモンなどにも大抵上を取られるため過信はできない。 技についてはメインウエポンのツタこんぼうやウッドホーンを始めはたきおとすやばかぢからなどのサブウエポン、 対面操作のとんぼがえりなどを習得できるためアタッカーとしての攻撃範囲自体は必要最低限ある。 他にもこのゆびとまれ、アンコール、ニードルガードなど変化技も便利な技を習得可能。 基本的にはAS運用で持ち物もいのちのたまやきあいのタスキなどアタッカーに適した物を持たせるのが良いか。 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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出現条件 ダンジョン攻略 宝箱 強敵攻略 ボス攻略 負け惜しみ コメント 出現条件 メインクエスト【忍び寄る凶事】 ダンジョン攻略 地上北東―Gにはぐれゆっくり×2がよくでる。 宝箱 +... 強敵攻略 +... ボス攻略 +... アビスドラゴン Lv 80 物攻 480 命中 170 速度 140 HP 90000 物防 1200 回避 100 神霊 0 MP 9999 魔攻 130 誘発 0 再生 0 EXP 48206 魔防 0 抵抗 75 地相 - 火 ◎ 水 ◎ 地 ◎ 雷 ◎ 魔 - 光 △ 闇 - 斬 - 突 ● 殴 - 種族 ドラゴン 装備武器 牙 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 牙(毒) - 敵単体 毒付与 - 牙(麻痺) - 敵単体 麻痺付与 - テイルチョップ - 敵単体 転倒付与 - ファングクラッシュ - 敵単体 攻撃回収:2 Lv1,5% ぶちかまし - 敵拡散 Lv20,5% ホーリーブレス 光 敵全体 Lv1,1% ダークブレス 闇 敵全体 Lv1,1% サイコブラスト 魔 敵全体 魔力下降付与 Lv40,5% メテオ - 敵全体 Lv70,1% ヴォーテックス - 全体 解呪付与 Lv70,5% 息を吸い込む - 自分 吸息付与 - デバインブレス 光 敵全体 沈黙付与、『息を吸い込む』後、次ターン使用 - ディアボリックブレス 闇 敵全体 盲目付与、『息を吸い込む』後、次ターン使用 - ドラゴンブレス - 敵全体 緊急回避無視、『息を吸い込む』後、次ターン使用 Lv?,?% 魔力集中 - 自分 魔力集中付与 - コメット - 敵全体 『魔力集中』後、次ターン使用 Lv?,?% メドローア - 敵単体 『魔力集中』後、次ターン使用 Lv90,1% 憎悪思念体(魔法の森) Lv 79 物攻 300 命中 130 速度 170 HP 9000 物防 0 回避 255 神霊 0 MP 999 魔攻 110 誘発 0 再生 0 EXP 1000 魔防 0 抵抗 50 地相 闇256 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ▲ 闇 ★ 斬 ● 突 ● 殴 ● 種族 - 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング アビスハンド 闇 敵単体 - アビスショック 闇 敵単体 - パラライズ - 敵単体 麻痺付与 - パニック - 敵単体 混乱付与 - バイオ - 敵単体 - ウィークネス - 敵単体 攻撃下降付与 - イントリブル - 敵単体 魔防下降付与 - クラムジィ - 敵単体 命中下降付与 - 【攻守の要】 前列:アリス 中列:咲夜、霊夢、聖、さとり 指揮官:妹紅 闇属性の攻撃を主に使ってくる。 アビスドラゴンはため動作後の攻撃が非常に強力。特に『魔力集中』後に使ってくる『コメット』と『メドローア』が怖い。 『二重大結界』等で防ごうにも、使ってくる直前に『ヴォーテックス』を挟み込んだりしてくるため、安定して防ぐのは難しい。 取り巻きの憎悪思念体も非常に厄介。攻撃自体はたいしたことは無いが、闇属性の攻撃をたて続けに使ってくるため、ランドがすぐに闇に傾いてしまう。 その結果、アビスドラゴンの闇属性ブレス攻撃の威力がとんでもないことになる。 また、倒してもしばらくすると復活してしまう。 対策としては開幕アビスドラゴンに『パワーダウン』をかけて各種技の威力を低下させる。 他のボスにも言えることだが、聖の誘発が200以上もあれば比較的かかりやすくなる。 その後は『マリオネットパラル』で中列を守りながら、とにかく中心を全力で叩く。 『メルトダウン』で軟化にしたり咲夜に『スターソード』と『ウエポンブレス』をかければ非常にダメージが通りやすくなる。 さとりと霊夢は光属性の攻撃や『霊撃粒子散布』等でランドを中立に保つ。光に傾かせてもいいが、その場合光属性のブレスの威力が強くなるので注意。 周りにもパワーダウンが効くので耐え切れないなら適宜かけること 中心が倒せたら全体魔法で周りを倒そう。リトスを入れているのなら『ラスアルゴル・マイナデス』や耐えてラストワードでもいい。 HPは9000なので、多少回復されたところで2発撃てば倒せる。 負け惜しみ +... stage22← →stage24 コメント ここのボスが倒せれない。闇系の技をよく使うから霊夢で光のランドを強くするといいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-01-08 23 27 59) 霊撃粒子散布、回復の札、ロイヤルフレア、さとりの光スキルで光に偏らせて、スペルエンハンス、神聖大防壁、二重大結界で攻防強化。アリスも入れるとかなり楽に。 -- 名無しさん (2011-01-09 00 28 19) パワーダウン効くとか知らなかったな。ラスボスの次に苦戦したってのにw -- 名無しさん (2011-01-09 01 08 58) こいつかラス面のドラゴンでコメットラーニング可だそうです。習得可能レベルは不明 -- 名無しさん (2011-01-09 11 16 53) 白蓮でメルトダウンかけて、ネイリング装備の咲夜にスターソード、ウエポンかけたらすんなりいった記憶がある、陣形は攻守の要でアリス前に出して後ろにパラル張ってればダメージほぼ0 -- 名無しさん (2011-01-09 12 12 45) 溜め行動がきたらリトルレギオンでアリスを生贄にして次のターンで二重結界(物理)を使いながら立て直すのが安定した -- 名無しさん (2011-01-09 13 20 57) ヴォーテックス使ってくるから 息反射→ヴォーテックス→ブレス ブレスのときに息反射させたらよくヴォーテックスされた。 -- 名無しさん (2011-01-09 13 41 14) 指揮官文にして激写⇒プラベで溜めすっとばしたらヴォーテックス食らわんから楽だった -- 名無しさん (2011-02-13 15 18 14) 名前 コメント