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トライアルタワーの階層データ一覧です。 ボスの弱点・耐性(属性)と、獲得できるレアドロップなどのまとめになります。 不備などありましたら、下記コメント欄に情報提供や補足などしていただけると助かります。 【重要】 ①下にも書いてありますが、ページ下のコメント欄は情報提供用です。雑談や質問は個別の「雑談・質問」のページでお願いします。 ②51層〜100層までのヒーローログレアドロップの一部で固定PPがついてくるものがありますが、経験上 必ずPPがついてくるわけではありません のであらかじめご留意下さい。 【 記号の意味 】 LE レジェンドボス AD アダプタブル ◆ グリードの出現なし ◉ バリア防御あり ボス部屋入室 or HPゲージ半分 or 時間経過などで敵がバリア防御する ▲ 3人マルチ部屋あり オンライン or 店舗内 の3人協力プレイでないと入れない部屋あり 1層~50層 51層~70層 71層~80層 81層~90層 91層~100層 *EXタワー「無限」(期間:2022.06.07~) 【終了】EXタワー「楽土」(期間:2022.03.29~2022.06.06) 【終了】EXタワー「氷河」(期間:2021.12.21~2022.03.28) 【終了】EXタワー「刑場」(期間:2021/09/21~2021/12/20) 【終了】EXタワー「熱圏」(期間:2021/07/13~2021/09/20) 【終了】EXタワー「墓標」(期間:2021/05/~2021/07/12) 【終了】EXタワー「金殿」(期間:2021/3/9~2021/5/10) 【終了】 EXタワー「秘境」(期間:2021/1/12~2021/3/8) 【終了】 EXタワー「聖域」(期間:2020/11/3~2021/1/10) 【終了】 EXタワー「魔海」(期間:2020/8/25~2020/11/2) 【終了】 EXタワー「奈落」(期間:2020/6/23~2020/8/24) 【終了】 EXタワー「煉獄」(期間:2020/2/26~2020/6/22) コメント 1層~50層 階層 ボス 弱点 耐性 レアドロップ PP 01 ベオウルフ 闇 - EXPチップ 02 ラタトスク 火土聖 水 スキルアペンド 03 フリュム 聖 - ウエポンコード:土属性 04 スィアチ 突火風 土 ウエポンコード:風属性 05 イルファング・ザ・コボルトロード 水闇 - ゴールド(キロ) 05 LE グリームアイズ 斬聖 - ★5防具 ゴールド・ネックレス 獲得Col+50% / 獲得EXP+25% 06 チェルノボグ 打水土聖 火風 ウエポンコード:火属性 07 グレンデル 火土 水風 ウエポンコード:水属性 08 ガングレト 突風 土 アクセサリコード:毒無効 09 ドルグスラシル 聖 - ウエポンコード:闇属性 10 ◆ ハティ(2体) 火土 風 ウエポンコード:水属性 11 バルドル 闇 - ウエポンコード:闇属性 12 アントクイーン 打火土 突風 ウエポンコード:土属性 13 カローン 火聖 斬打突 ☆4斧 ヘッド・リムーバー 14 ヨルムンガンド 水土 火風 アクセサリコード:火耐性 15 ベルゲルミル 火 水 アクセサリコード:水耐性 15 LE スリュム 斬火闇 水 ★5片手剣 エクスキャリバー 16 ベルグリシ 水土 風 アクセサリコード:土耐性 17 スカジ 水 火 ☆4弓 エウロス 18 フレースヴェルグ 突風 土 EXPチップ(キロ) 19 ヒルティスヴィーニ 水 斬突土 ☆4槌 グリダ・レプリカント 攻撃時25%VITデバフ付与 20 ◆ ファフニール 水土 火 プロパティアペンド 21 ガングラティ 突風 土 アクセサリコード:風耐性 22 ジ・アンブレイカブル 土聖 水風 アクセサリコード:闇耐性 23 ▲※ アウルボダ 火 水 ヒーローコード:探索効率上昇 24 フルングニル 闇 - アクセサリコード:聖耐性 25 グリンブルスティ 闇 斬突土 ☆4槌 グリダ・レプリカント 攻撃時25%VITデバフ付与 25 LE パノプティコン 水 火聖 ★5片手剣サポ《爽風の笑み》リーファ 26 ホロウ・リーパー 火土聖 突風 ☆4片手剣 スウィープセイバー 27 ヴィゾーヴニル 土聖 - EXPチップ(メガ) 28 ランドクリーズ 突火風聖 斬打土 ☆4短剣 イーボン・ダガー 29 ジークムント 水 - ★5斧 ナズ 30 ◆ アバドーン 打火土聖 水風 ☆4装飾 アミュレット 31 ジークフリート 水 火 プロパティアペンド 32 リンドブルム 水土闇 火 アクセサリコード:Col増加 33 ヴァーリ 聖 - ウェポンコード:封印 34 ▲ デトネイター・ザ・コボルトロード 水闇 火 ☆4刀 ヒザマル 35 クン・リンドルム 土 火 ★5刀 フツノミタマ HPMAX時与ダメージ+33% 35 LE ディアボロス 水→聖 聖→水 ★5細剣アタ《閃耀の刺突》アスナ 36 ファールバウティ 水土 火風 EXPチップ(ギガ) 37 フィヨルズヴァルトニル 突風 水土 アクセサリコード:EXP増加 38 ミーミル 聖 火水 ゴールド(ギガ) 39 ナンナ 突火風 斬打土 ★5細剣 世界樹の枝 INT+320 40 ◆ ゴッズツローン 土闇 水風聖 ★5盾 シールド・オブ・アイギス 斬・突・打属性のいずれかの被ダメージ-33% 41 ニーズヘッグ 土 火風 ★5装飾 タリスマン 魔法各属性のいずれかの被ダメージ-50% 42 スコル 水土 火風 EXPチップ(テラ) 43 ▲ デス 火聖 斬打突 ★5細剣 ランベントライト ボスへのダメージ+25% 44 ロキ 聖 - ★5短剣 ジャルディーノ 45 ヤールンサクサ 水 火聖 ★5弓 アッキヌフォート 45 LE スカルリーパー 火 突風 ★5二刀アタ《神域の双剣使い》キリト 46 ▲ ヘル 突風聖 斬打土 コードイレイサー4 47 アメディスター・ザ・クイーン 火土 風 コードイレイサー3 48 ベオウルフ 闇 - コードイレイサー2 49 アウドムラ 聖 斬突火土 ★5槌 グリダヴォル 攻撃時25%VITデバフ付与 50 ◆ ロキ 聖 - コードイレイサー1 オーディン 闇 聖 ★5槌 ミョルニル 攻撃時10%の確率で麻痺付与 ※…遠距離攻撃などを使えば ソロでも部屋に入ることは可能 51層~70層 階層 ボス 弱点 耐性 レアドロップ PP等 51 ラタトスク 火土聖 水 ★5ヒーローコード:VIT上昇 52 イルファング・ザ・コボルトロード 水闇 ★5ヒーローコード:HP上昇 53 ランドクリーズ 突火風聖 斬打土 ★5ヒーローコード:STR上昇 53 AD プロビデンス (突)水聖 ★5細剣バラ《勇猛なる治癒士》アスナ 54 ▲ ロキ 聖 ★5ヒーローコード:INT上昇 55 パノプティコン 水 火聖 ☆4短剣サポ《風光る笑み》シリカ 56 ▲ ドルグスラシル 聖 アクセサリコード:デバフ無効 57 ジ・アンブレイカブル 土聖 水風 ウェポンコード:打属性攻撃強化 58 ジークムント 水 ウェポンコード:斬属性攻撃強化 58 AD プロビデンス 水聖 ★5細剣バラ《勇猛なる治癒士》アスナ 59 ガングレト 突風 土 ウェポンコード:突属性攻撃強化 60 ◆ ラーヴァクリーパー 打火土 風 ☆4クローサポ《凌刃の双鉤》アルゴ 61 ヨルムンガンド 水土 火風 アクセサリコード:ドレイン 62 チェルノボグ 打水土聖 火風 ウェポンコード:アクセラ強化 62 AD プロビデンス 水聖 ★5細剣バラ《勇猛なる治癒士》アスナ 63 ミーミル 聖 火水 ヒーローコード:詠唱時アーマー 64 ベルグリシ 水土 風 ウェポンコード:速度低下付与 65 ◉ ヴァーリ 聖 ウェポンコード:魔法攻撃強化 65 LE カガチ・ザ・サムライロード 闇 ★5片手剣サポ《絆抱く跳躍》ユウキ 66 アウルボダ 火 水 ヒーローコード:Mobキラー 67 グリームアイズ(2体) 斬聖 ヒーローコード:ボスキラー 68 スリュム 斬火闇 水 ヒーローコード:HP最大時強化 68 LE ▲ ジ・アンブレイカブル 土聖 水風 ヒーローコード:魔法防御 69 デトネイター・ザ・コボルトロード 水闇 火 ★5クロー パオペエ 追加攻撃+30% 69 AD プロビデンス 水聖 ★5細剣バラ《勇猛なる治癒士》アスナ 70 ◆◉ サタナキア 水 火 ウェポンコード:VIT無視 71層~80層 階層 ボス 弱点 耐性 レアドロップ PP 71 アメディスター・ザ・クイーン 火土 風 ウェポンコード:Mobキラー 72 ナンナ 突火風 斬打土 ウェポンコード:追加攻撃 72 AD ガストアイズ 斬聖 レベルアペンド(+2)各種 73 ファールバウティ 水土 火風 ウェポンコード:ボスキラー 74 ヴィゾーヴニル 土聖 ☆4弓サポ《一矢心髄の蒼き瞳》シノン 75 スピリット・ザ・グースロード 火土 水 アクセサリコード:地震無効 75 LE レイディアンスイーター 打火土 風 ★5短剣アタ《愛しの竜使い》シリカ 状態異常の付与率+1〜10% 76 フレースヴェルグ 突風 土 ウェポンコード:HP最大時強化 77 ハティ 火土 風 アクセサリコード:衰弱無効 78 ベオウルフ 闇 ヒーローコード:全損回避 78 AD ガストアイズ 斬聖 ★5槌アタ《昵懇の語らい》リズベット 打属性攻撃の与ダメージ+10〜50% 79 カローン(2体) 火聖 斬打突 ★5銃 ティアマト 突属性攻撃の与ダメージ+10〜50% 80 スカルリーパー 火 突風 ヒーローコード:状態異常発生率強化 81層~90層 階層 ボス 弱点 耐性 レアドロップ PP 81 ジークムント 水 ★5斧 ケラヴノス 斬属性攻撃の与ダメージ+10〜50% 82 ラーヴァクリーパー 打火土 風 アクセサリコード:突耐性 82 AD ロン・ザ・ショーグン・グレイス 火⇄水 斬打突 水⇄火 ★5銃バラ《いじっぱりスナイプ》シノン 突属性攻撃の与ダメージ+10〜50% 83 バルドル 闇 ウェポンコード:麻痺 84 アウドムラ 聖 斬突火土 アクセサリコード:斬耐性 85 ベルグリシ 水土 風 ウェポンコード:混乱 85 LE ゴッズペット 水 火 ★5斧アタ《雄大豪壮》エギル 斬属性攻撃の与ダメージ+10〜50% 86 ヤールンサクサ 水 火聖 ウェポンコード:コンボ強化 87 ベルゲルミル 火 水 アクセサリコード:耐性記憶 88 デトネイター・ザ・コボルトロード 水闇 火 アクセサリコード:打耐性 88 AD ロン・ザ・ショーグン・グレイス 斬打突 ★5銃バラ《いじっぱりスナイプ》シノン 突属性攻撃の与ダメージ+10〜50% 89 ロキ 聖 ウェポンコード:属性記憶 90 スリュム 斬火闇 水 ★5刀アタ《恥じらい乙女》リーファ 斬属性攻撃の与ダメージ+10〜50% 91層~100層 階層 ボス 弱点 耐性 レアドロップ PP 91 グリームアイズ(2体) 斬聖 ★5刀 アメノハバキリ 斬属性攻撃の与ダメージ+10〜50% 92 ◉ サタナキア 水 火 アクセサリコード:CT短縮 92 AD◉ FA-R D-496 水 斬打突 ★5細剣《奇跡積む想愛》アスナ 突属性攻撃の与ダメージ+10〜50% or 全損時に1度だけキリトのSTR+321〜640 93 ジ・アンブレイカブル 土聖 水風 ☆4片手剣サポ《戯れの水辺》リーファ 94 パノプティコン 水 火聖 ウェポンコード:バリア破壊 95 COPYDATA=4B9 ウェポンコード:CT短縮 95 LE 背教者ニコラス 火 水 ★5刀アタ《緊褌の抜刀》クライン 斬属性攻撃の与ダメージ+10〜50% or PTに女性がいるとSTR+321〜640 96 スカルリーパー 火 突風 ☆4槌サポ《温かな心》リズベット 97 オーディン 闇 聖 ☆4片手剣タン《思い出の甘味》ユウキ 98 クン・リンドルム 土 火 ヒーローコード:CT短縮 98 AD◉ FA-R D-496 水 斬打突 ★5細剣《奇跡積む想愛》アスナ 突属性攻撃の与ダメージ+10〜50% or 全損時に1度だけキリトのSTR+321〜640 99 ◉ ディアボロス 水→聖 聖→水 ウェポンコード:弱点攻撃強化 100 冥界王ハーデス ★5二刀流アタ《超越する意志力》キリト 全損時に1度だけHP1で耐える *EXタワー「無限」(期間:2022.06.07~) 過去に開催されていたEX層と同じですが、一部の層はレアドロップが変更となっています。 レアドロップ 旧EX 階層 ボス 弱点 耐性 ログ・コード 武器・ロール PP 煉獄 1層 EX01◉ ドルグスラシル 聖 - ★4≪親昵の相棒≫シノン 銃・バランス 煉獄 2層 EX02◉ ナンナ 突火風 斬打土 ★5≪休息の爪先≫アルゴ 短剣・サポーター 煉獄 3層 EX03 ヨルムンガンド 水土 火風 ★3 アクセサリコード:炎上無効 EX03 AD スルト 水 火 ★5≪背水の気迫≫ユージオ 片手剣・バランス 状態異常の付与率+1〜10% or 氷咲状態の敵への与ダメージ +50〜100% 煉獄 4層 EX04 ヴァーリ 聖 - ★3 アクセサリコード:バフ保護 奈落 1層 EX05 デトネイター・ザ・コボルトロード 水闇 火 EXPメモリ 奈落 2層 EX06 ミーミル 聖 火水 ★5 ≪風の魔剣士≫ リーファ 片手剣・アタッカー 風属性の与ダメージ+10〜50% or 土属性の与ダメージ+10〜50% 奈落 3層 EX07 アウルボダ 火 水 ウエポンコード:HP低下時強化 EX07 AD カーズド・リーパー 土 - ★5 ≪獣の竜使い≫シリカ 両手斧・アタッカー 斬属性与ダメージ+10〜50% or 使い魔による攻撃与ダメ+10〜50% 奈落 4層 EX08 ラーヴァクリーパー 打火土 風 ★3 ウエポンコード:ドレイン 魔海 1層 EX09 ジ・アンブレイカブル 土聖 水風 EXPメモリ 魔海 2層 EX10 グリンブルスティ 闇 斬突土 ★5 ≪陽だまりの輪舞曲≫ アリス 細剣・アタッカー HPMAX時与ダメージ+11~50% or 弱点を突いた時与ダメージ+11~50% 魔海 3層 EX11 スピリット・ザ・グースロード 火土 水 ☆3 アクセサリコード:属性保護 EX11 AD ラーン 火土 斬打突水 ★5 ≪想い滲む眼差し≫ レイン 二刀流・アタッカー 斬属性攻撃与ダメージ+11~50% or 突属性攻撃与ダメージ+11~50% 魔海 4層 EX12 ヘル 突風聖 斬打土 ★5 アクセサリコード:自動回復 聖域 1層 EX13 カローン 火聖 斬打突 EXPメモリ EX13 LE パノプティコン 水 火聖 ★5 片手剣:マサムネG4 物理耐性なし・パリィできない 聖域 2層 EX14 アントクイーン(1体+2体) 打火土 突風 ★5 ≪可憐な銃剣士≫ キリト 片手剣・アタッカー HPMAX時与ダメージ+11~50% or 突属性攻撃与ダメージ+11~50% 聖域 3層 EX15 チェルノボグ 打水土聖 火風 ★4 ≪思い出の味≫ アスナ 細剣・サポーター EX15 AD フェアドレング 打 斬突 ★5 ≪美麗な狙撃手≫ シノン 銃・アタッカー 通常攻撃与ダメージ+51~100% or 突属性攻撃与ダメージ+11~50% 聖域 4層 EX16 ジークムント 水 ガングレト 突風 土 ベルグリシ 火土 風 フィヨロズヴァルトニル 突風 水土 ディアボロス(ラスボス)◉ 水→聖 聖→水 ★5 ウエポンコード:HP最大時強化+ HPMAX時与ダメージ+80~100% 秘境 1層 EX17 デス 火聖 斬打突 EXPメモリ 秘境 2層 EX18 ヴィゾーヴニル 土聖 - ★5 ≪頭領の音頭≫ クライン 刀・アタッカー 斬属性攻撃与ダメージ+11~50% or HP25%未満時与ダメージ+51~100% or 攻撃スキルのCT-5〜-10% 秘境 3層 EX19 アメディスター・ザ・クイーン 火土 風 ★3 ウエポンコード:通常攻撃強化 通常攻撃の与ダメージ+50〜100% EX19 AD ベルゼブブ 風 火土 ★5 ≪乙女の髪留め≫ リーファ 片手剣・サポーター INT+321~640 or 全スキルのCTまたは補助スキルのCT-5%~-10% 秘境 4層 EX20 背教者ニコラス 火 水 ★5 ウエポンコード:弱点攻撃強化+ 弱点を突いた時与ダメージ+80~100% 金殿 1層 EX21 スカジ 水 火 EXPメモリ 金殿 2層 EX22 フリュム 聖 - ★5 ≪月宙の飛躍≫ アルゴ クロー・サポーター INT+321〜640 or 全スキルのクールタイムまたは補助スキルのクールタイム短縮-1%〜-10% 金殿 3層 EX23 ジークフリート 水 火 ヒーローコード:Col増加+ 獲得Col+40~50% EX23 AD マモン 全属性 全属性 ★5 ≪遠望の彼方≫ ユウキ 片手剣・バランス 通常攻撃与ダメージ+51〜100% or 斬属性攻撃与ダメージ+10〜50% or 突属性攻撃与ダメージ+10〜50% 金殿 4層 EX24 ゴッズペット 水 火 ★5 ≪女神の羽休め≫ シノン 弓・バランス 全損するまで与ダメージ+51〜100% or 突属性攻撃与ダメージ+11〜50% 墓標 1層 EX25 カローン 火聖 斬突打 EXPメモリ 墓標 2層 EX26 チェルノボグ 打水聖土 火風 ★5 ≪親友ハピネス≫リズベット 片手棍・バランス 通常攻撃与ダメージ+51〜100% or 打属性与ダメージ+10〜50% 墓標 3層 EX27 グリンブルスティ 闇 斬突土 アクセサリコード:全損回避 EX27 AD テラーアイズ 斬聖 - ★5 ≪親友スマイル≫アスナ 細剣・サポーター INT+321〜640 墓標 4層 EX28 ファールバウティ 水土 - ★5 ≪無防備な女神≫リーファ 片手剣・バランス 全損するまで与ダメージ+50~100% or HPMAX時与ダメージ+10~50% 熱圏 1層 EX29 ヨルムンガンド 水土 - ヒーローコード:炎上無効 EX29 AD スルト 水 - ヒーローコード:HP最大時攻撃強化+ HPMAX時与ダメージ +10~50% ヒーローコード:HP低下時攻撃強化+ HP25%以下の時与ダメージ +50〜100% ヒーローコード:バフ保護 バフキャンセルを無効にする 熱圏 2層 EX30 レディアンスイーター 打火土 - ★5 ≪寄り添う心≫ユージオ 片手剣・アタッカー HPMAX時与ダメージ +11~50% or 氷咲状態の敵への与ダメージ +50〜100% 熱圏 3層 EX31 クン・リンドルム 土 火 アクセサリコード:炎上無効 EX31 AD スルト(改) 水 - ★5≪世界を愛した少女≫ アリス 片手剣・アタッカー HPMAX時与ダメージ+10〜50% or 弱点を突いた時与ダメージ+10〜50% 熱圏 4層 EX32 ジークフリート 水 - サタナキア ◉ 水 - ★5 ≪十字の加護≫ユウキ 細剣・バランス 突属性攻撃の与ダメージ+10〜50% or HPMAX時与ダメージ+10〜50% 刑場 1層 EX33 アウルボダ 火 - ヒーローコード:衰弱無効 EX33 AD カーズド・リーパー 土 - ★5 ヒーローコード:Mobキラー Mobへの与ダメージ +50〜100% - ★5 ヒーローコード:ボスキラー ボスへの与ダメージ +50〜100% - ★5 ヒーローコード:弱点攻撃時強化 弱点を突いた時与ダメージ+10〜50% 刑場 2層 EX34 ジークムント 水 火 ★5≪仔猫の交情≫ シリカ 短剣・サポーター INT+321〜640 or 獲得Col+50〜100% or 獲得EXP+10〜50% 刑場 3層 EX35 グリンブルスティ 闇 斬突土 ヒーローコード:CT短縮+ 全スキルのCT -5 ~ -10% EX35 AD カーズド・リーパー(改) 土 ★5≪開襟の架け橋≫ レイン 二刀流・アタッカー 攻撃スキルの与ダメージ+10~50% or HPMAX時与ダメージ+10~50% or 弱点を突いた時与ダメージ+10〜50% or アクセラレーション時の攻撃力UP 刑場 4層 EX36 カガチ・ザ・サムライロード(改) 闇 - ★5≪憩いの女神≫ アスナ 細剣・バランス 土属性攻撃与ダメージ+10〜50% or 全損するまで与ダメージ+50〜100% 氷河 1層 EX37 スピリット・ザ・グースロード 火土 - ★5 ヒーローコード:デバフ無効 EX37 AD ラーン 火土 - ★5 ヒーローコード:INT上昇 INT +340〜640 - ★5 ヒーローコード:通常攻撃強化 通常攻撃+50~100% - ★5 ウエポンコード:追加攻撃 +30〜60%の確率で追加攻撃 氷河 2層 EX38 背教者ニコラス 火 水 ★5≪工匠の一驚≫ リズベット 片手棍・アタッカー 打属性攻撃与ダメージ+10〜50% or Mobへのダメージ+50~100% or ボスへのダメージ+50~100% or アダプタブルへのダメージ+50〜100% 氷河 3層 EX39 ベルゲルミル 火 水 アクセサリコード:属性保護 EX39 AD ラーン(改) 火土 - ★5≪潜む強弩≫ シノン 弓・アタッカー 突属性攻撃与ダメージ+11〜50% or Mobへのダメージ+50~100% or ボスへのダメージ+50~100% or アダプタブルへのダメージ+50~100% 氷河 4層 EX40 グレンテル 火土 水風 ロキ 聖 闇 ★5≪剣峰の決意≫ ユージオ 片手剣・サポーター INT+321〜640 or 魔法攻撃の与ダメージ+1〜50% or 獲得Col+50〜100% or 獲得EXP+25〜50% 楽土 1層 EX41 ◉ チェルノボグ 聖土 - ウエポンコード:物理攻撃無属性 EX41 AD フェアドレング 打 - ヒーローコード:魔法攻撃強化 魔法攻撃の与ダメージ+10~50% - ヒーローコード:攻撃スキル強化 攻撃スキルの与ダメージ +10~50% - ウエポンコード:攻撃スキル強化 攻撃スキルの与ダメージ+50~100% 楽土 2層 EX42 ◉ イルファング・ザ・コボルトロード 水闇 - ★5≪序数の続きを≫ リーファ 片手剣・アタッカー 通常攻撃時与ダメージ+50〜100% or 攻撃スキルの与ダメージ+10〜50% or HPMAX時与ダメージ+10〜50% or コンボによる与ダメージ上昇 EX42 LE パノプティコン 水 火 ★5≪炯々たる瞳≫ アルゴ クロー・アタッカー Mobへのダメージ+50〜100% or ボスへのダメージ+50〜100% or アダプタブルへのダメージ+50〜100% or 弱点を突いた時与ダメージ+10〜50% 楽土 3層 EX43◉ ナンナ 突風火 斬土水 ★5 片手剣:マサムネG4 物理属性なし・バリィできない EX43 AD フェアドレング(改) 打 - ★5≪並び立つ基数≫ ユウキ 片手剣・アタッカー 通常攻撃時与ダメージ +50〜100% or 攻撃スキルの与ダメージ+10〜50% or HPMAX時与ダメージ+10〜50% or コンボによる与ダメージ上昇 楽土 4層 EX44◉ スカジ 水 火 オーディン(改)◉+電撃 闇 聖 ★5≪陽炎の傾聴≫ アリス 片手剣・アタッカー 攻撃スキルの与ダメージ+10〜50% or HPMAX時与ダメージ +10〜50% or コンボによる与ダメージ上昇 新規層 EX45 カガチ・ザ・サムライロード(改) 闇 聖 サタナキア◉ 水 火 オーディン(改)◉ 闇 聖 ロキ(改) 聖 闇 冥界王ハーデス(ラスボス) - - ウエポンコード:PF貫通 パニッシャーフィールドを-10%〜50%貫通 EX41〜EX44(旧楽土)層の◉は、EX41層ボスとEX44層ボス以外にも、道中のMob(聖騎士)の一部が該当します。 【終了】EXタワー「楽土」(期間:2022.03.29~2022.06.06) 階層 ボス 弱点 耐性 レアドロップ PP EX1 ◉ チェルノボグ 聖土 ★5片手剣アタ《華麗な銃剣士》キリト(復刻) HPMAX時与ダメージ+10~50% or 突属性攻撃与ダメージ+10~50% EX1 AD フェアドレング 打 ★5銃アタ《美麗な狙撃手》シノン(復刻) 通常攻撃時与ダメージ+50~100% or 突属性攻撃与ダメージ+11~50% EX2◉ イルファング・ザ・コボルトロード 水闇 ★5片手剣アタ≪序数の続きを≫リーファ※1 通常攻撃時与ダメージ+50〜100% or HPMAX時与ダメージ+10〜50% or 攻撃スキルの与ダメージ+10〜50% or コンボによる与ダメージ上昇 EX2 LE パノプティコン 水 火 ★5クローアタ≪炯々たる瞳≫アルゴ 弱点突時与ダメージ+10〜50% or ボスへのダメージ+50〜100% or アダプタブルへのダメージ+50〜100% EX3◉ ナンナ 突風火 斬土水 ★5 片手剣 マサムネG4 物理属性なし・バリィできない EX3 AD フェアドレング 打 ★5片手剣アタ ≪並び立つ基数≫ユウキ 通常攻撃時与ダメージ+50〜100% or HPMAX時与ダメージ+10〜50% or EX4◉ スカジ 水 火 ヴァーリ ◉ 闇 聖 ★5片手剣アタ≪陽炎の傾聴≫ アリス 攻撃スキルの与ダメージ+10〜50% or HPMAX時与ダメージ+10〜50% or コンボによる与ダメージ上昇 ※1…エクストラボーナスでも入手可(PPなし) バリアを張る敵は、EX1とEX4のボスの他、各層のMob守護騎士・ADが出現する層の上位鍵付きMobなどもバリアを張る 【終了】EXタワー「氷河」(期間:2021.12.21~2022.03.28) 階層 ボス 弱点 耐性 レアドロップ PP EX1 スピリット・ザ・グースロード 火土 - ★5細剣アタ《陽だまりの円舞曲》アリス(復刻) HPMAX時与ダメージ+10~50% or 弱点突時与ダメージ+10~50% EX1 AD ラーン 火土 - ★5二刀アタ《想い滲む眼差し》レイン(復刻) 斬属性攻撃与ダメージ+10~50% or 突属性攻撃与ダメージ+10~50% EX2 背教者ニコラス 火 水 ★5片手棍アタ ≪工匠の一驚≫リズベット※1 打属性攻撃与ダメージ+11〜50% or Mobまたはボスまたはアダプタブルへのダメージ+51〜100% EX3 ベルゲルミル 火 水 【コード】アクセサリ:属性保護 EX3 AD ラーン 火土 - ★5弓アタ ≪潜む強弩≫シノン 突属性攻撃与ダメージ+11〜50% or Mobまたはボスまたはアダプタブルへのダメージ+51〜100% EX4 グレンテル 火土 水風 ? ロキ 聖 闇 ★5片手剣サポ ≪剣峰の決意≫ユージオ INT+321〜640 or 魔法攻撃の与ダメージ+1〜50% or 獲得Col+50〜100%または獲得EXP+25〜50% ※1…エクストラボーナスでも入手可(PPなし) 【終了】EXタワー「刑場」(期間:2021/09/21~2021/12/20) 階層 ボス 弱点 耐性 レアドロップ PP EX1 アウルボダ 火 ★5片手剣アタ ≪風の魔剣士≫リーファ(復刻) 土属性 or 風属性攻撃与ダメージ+10〜50% EX1 AD カーズド・リーパー 土 ★5両手斧アタ ≪獣の竜使い≫シリカ(復刻) 斬属性攻撃与ダメージ+10〜50% or 使い魔による与ダメージ+10〜50% EX2 ジークムント 水 火 ★5短剣サポ ≪仔猫の交情≫シリカ INT+321〜640 or 獲得EXPまたは獲得Col+50〜100% EX3 グリンブルスティ 闇 斬突土 EX3 AD カーズド・リーパー※1 土 ★5二刀アタ《開襟の架け橋》レイン アクセラレーション時の攻撃力UP or HPMAX時与ダメージ+11~50% or 弱点突時与ダメージ+11〜50% EX4 カガチ・ザ・サムライロード 闇 ★5細剣バラ《憩いの女神》アスナ 土属性攻撃与ダメージ+10〜50% or 全損するまで与ダメージ+50〜100% 【終了】EXタワー「熱圏」(期間:2021/07/13~2021/09/20) 階層 ボス 弱点 耐性 レアドロップ PP EX1 ヨルムンガンド 水土 ★5短剣サポ ≪休息の爪先≫アルゴ(復刻) EX1 AD スルト 水 ★5片手剣バラ ≪背水の気迫≫ユージオ(復刻) EX2 レディアンスイーター 打火土 ★5片手剣アタ ≪寄り添う心≫ユージオ HPMAX時与ダメージ+11~50% or 氷咲時の与ダメージ+50〜100% EX3 クン・リンドルム 土 火 【コード】アクセサリ:炎上無効 EX3 AD スルト 水 ★5片手剣《世界を愛した少女》アリス HPMAX時与ダメージ+10〜50% or 弱点突時与ダメージ+10〜50% EX4 ジークフリート 水 ? サタナキア ◉ 水 ★5細剣バラ《十字の加護》ユウキ 【終了】EXタワー「墓標」(期間:2021/05/~2021/07/12) 階層 ボス 弱点 耐性 レアドロップ PP EX1 カローン 火聖 斬突打 EXPメモリ EX2 チェルノボグ 打水聖土 火風 ★5片手棍バラ ≪親友ハピネス≫リズベット 通常攻撃与ダメージ+51〜100% or 打属性与ダメージ+10〜50% EX3 グリンブルスティ 闇 斬突土 【コード】アクセサリ:全損回避 EX3 AD テラーアイズ 斬聖 ★5細剣サポ《親友スマイル》アスナ INT+321〜640 EX4 ファールバウティ 水土 ★5片手剣バラ《無防備な女神》リーファ 全損するまで与ダメージ+50~100% or HPMAX時与ダメージ+10~50% 【終了】EXタワー「金殿」(期間:2021/3/9~2021/5/10) 階層 ボス 弱点 耐性 レアドロップ PP EX1 スカジ 水 火 EXPメモリ EX2 フリュム 聖 ★5クローサポ《月宙の飛躍》アルゴ INT+321〜640 or 全スキルのクールタイムまたは補助スキルのクールタイム短縮-1%〜-10% EX3 ジークフリート 水 火 【コード】ヒーロー:Col増加 EX3 AD マモン ★5片手剣バラ《遠望の彼方》ユウキ 通常攻撃与ダメージ+51〜100% or 斬属性攻撃与ダメージ+10〜50% or 突属性攻撃与ダメージ+10〜50% EX4 ゴッズペット 水 火 ★5弓バラ《女神の羽休め》シノン 全損するまで与ダメージ+51〜100% or 突属性攻撃与ダメージ+11〜50% 【終了】 EXタワー「秘境」(期間:2021/1/12~2021/3/8) 階層 ボス 弱点 耐性 レアドロップ PP EX1 デス 火聖 斬打突 EXPメモリ EX2 ヴィゾーヴニル 土聖 ★5刀アタ《頭領の音頭》クライン 斬属性攻撃与ダメージ11~50% or HP25%未満時与ダメージ+51~100% EX3 アメディスター・ザ・クイーン 火土 風 【コード】ウェポン:通常攻撃強化 EX3 AD ベルゼブブ 風 火土 ★5片手剣サポ《乙女の髪留め》リーファ INT+321~640 EX4 背教者ニコラス 火 水 【コード】ウエポン:弱点攻撃強化+ 【終了】 EXタワー「聖域」(期間:2020/11/3~2021/1/10) 階層 ボス 弱点 耐性 レアドロップ PP EX1 カローン 火聖 斬打突 EXPメモリ EX1 LE パノプティコン 水 火聖 ★5片手剣 マサムネG4 物理耐性なし・パリィできない EX2 アントクイーン 打火土 突風 ★5片手剣アタ《華麗な銃剣士》キリト HPMAX時与ダメージ+11~50% or 突属性攻撃与ダメージ+11~50% EX3 チェルノボグ 打水土聖 火風 ★4細剣サポ《思い出の味》アスナ EX3 AD フェアドレング 打 斬突 ★5銃アタ《美麗な狙撃手》シノン 通常攻撃与ダメージ+51~100% or 突属性攻撃与ダメージ+11~50% EX4 ディアボロス 水→聖 聖→水 【コード】ウエポン:HP最大時強化+ 【終了】 EXタワー「魔海」(期間:2020/8/25~2020/11/2) 階層 ボス 弱点 耐性 レアドロップ PP EX1 ジ・アンブレイカブル 土聖 水風 EXPメモリ EX2 グリンブルスティ 闇 斬突土 ★5細剣5アタ《陽だまりの輪舞曲》アリス HPMAX時与ダメージ+11~50% or 弱点突時与ダメージ+11~50% EX3 スピリット・ザ・グースロード 火土 水 【コード】アクセサリ:属性保護 EX3 AD ラーン 火土 斬打突水 ★5二刀アタ《想い滲む眼差し》レイン 斬属性攻撃与ダメージ+11~50% or 突属性攻撃与ダメージ+11~50% EX4 ヘル 突風聖 斬打土 【コード】アクセサリ:自動回復(★5) 【終了】 EXタワー「奈落」(期間:2020/6/23~2020/8/24) 階層 ボス 弱点 耐性 レアドロップ PP EX1 デトネイター・ザ・コボルトロード 水闇 火 EXPメモリ EX2 ミーミル 聖 火水 ★5片手剣アタ≪風の魔剣士≫リーファ 風属性与ダメージ+10〜50% or 土属性与ダメージ+10〜50% EX3 アウルボダ 火 水 【コード】ウエポン:HP低下時強化 EX3 AD カースド・リーパー 土 ★5両手斧アタ≪獣の竜使い≫シリカ 斬属性与ダメージ+10〜50% or 使い魔による攻撃与ダメ+10〜50% EX4 ラーヴァクリーパー 打火土 風 【コード】ウエポン:ドレイン 【終了】 EXタワー「煉獄」(期間:2020/2/26~2020/6/22) 階層 ボス 弱点 耐性 レアドロップ PP EX1◉ ドルグスラシル 聖 - ★4銃バラ《親昵の相棒》シノン EX2◉ ナンナ 突火風 斬打土 ★5短剣サポ《休息の爪先》アルゴ EX3 ヨルムンガンド 水土 火風 【コード】アクセサリ:炎上無効 EX3 AD スルト 水 火 ★5片手剣バラ《背水の気迫》ユージオ 状態異常の付与率+1〜10% EX4 ヴァーリ 聖 【コード】アクセサリ:バフ保護 コメント 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 100層クリアしたいけどプレイヤーランク19で行けますかね? - otoko (2022-03-31 16 51 49) ヒーロなど武器は覚醒全てして100レベです - otoko (2022-03-31 16 53 39) のキャラがおすすめですか - 名無しさん (2022-03-31 16 54 22) はよ答えろ - 名無しさん (2022-04-20 21 37 19) RKしね - otoko (2022-04-20 21 37 41) 質問に答えず申し訳ありません。実は私は恥ずかしながら100層を攻略したことが一度もありません。なので答えようにも答えられなかったのです。重ねてお詫びします。申し訳ありません。 なお100層の攻略については、他プレイヤーの人がYouTubeに攻略動画をあげていますのでそちらを参考にするか、『#SAOAC』ハッシュタグをつけてTwitterで聞く or 他プレイヤーが参加するdiscordに参加申請のうえメンバーとなって質問するとある程度の答えはもらえると思いますので、そちらで聞いてみることをお勧めします。大変申し訳ございませんでした。 - (2022-04-21 00 17 23 EXタワー「無限」のEX37ADラーン、 - 名無しさん (2022-06-15 23 11 32) EXタワー「無限」のEX37ADラーン、【コード】ヒーロー:INT - 名無しさん (2022-06-15 23 13 08) EXタワー「無限」のEX37ADラーン、【コード】ヒーロー:INT+以外にも【コード】ヒーロー:通常攻撃強化もドロップしました。 - 名無しさん (2022-06-15 23 16 44) 名前
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第1019回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは仮面です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? イチジョウマンの攻撃! 「畳み一畳イチジョウマン!」 キィに5のダメージをあたえた!! 「割とやるね,ここからは僕も本気を出させてもらうよ!」 仮面の攻撃! 「倒れるまで…殴るだけだ」 帰 ドン小西に4のダメージをあたえた!! 「やんのか」 キィの攻撃! 「『扉』の鍵を携える半天使キィ・シチリアーナ・ジグル,此処に推参!」 帰 ドン小西に7のダメージをあたえた!! 「やんのか」 帰 ドン小西の攻撃! 「死ねやキィ!!」 キィに20のダメージをあたえた!! キィのLIFEは0になった! キィはやられた・・・ 「くっ…僕も此処で果てるというのか…そう言いたいんだね?帰 ドン小西…」 イチジョウマン、連続攻撃!!! 「畳み一畳イチジョウマン!」 帰 ドン小西に2発, 合計6のダメージをあたえた!! 「やんのか」 仮面の攻撃! 「倒れるまで…殴るだけだ」 帰 ドン小西に4のダメージをあたえた!! 「やんのか」 帰 ドン小西の痛烈な一撃が命中!!! 「死ねや仮面!!」 仮面に23のダメージをあたえた!! 仮面の防御 が11ダウンした!! 「浅い…」 イチジョウマンの攻撃! 「畳み一畳イチジョウマン!」 帰 ドン小西に4のダメージをあたえた!! 帰 ドン小西のLIFEは0になった! 帰 ドン小西はやられた・・・ 「なぜわしが退かなならんのじゃ......」 仮面、必殺技発動!!! 「我が手にあるは天帝の剣戟、裁きを齎す神器なり!ディバイン・ウエポン!!」 イチジョウマンに20のダメージをあたえた!! 「なんて強い!」 イチジョウマン、必殺技発動!!! 「イチジョウ忍法!巨大手裏剣の術!」 仮面に32のダメージをあたえた!! 仮面のLIFEは0になった! 仮面はやられた・・・ 「皆ごめん…」 勝ち残ったのはイチジョウマンです! イチジョウマンが見事にD-BR杯を制覇しました! 「みんなのヒーローイチジョウマ~ン!」 常任会スレッド過去ログより出典
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皆さんは、漫画やアニメのように、ミニ四駆などを意のままに操ってみたいと思ったことは無いだろうか? これは、ゆっくりを使うことで遂にそれが叶った、そんな時代の話である。 『第○回「ゆラッシュギア全国大会」決勝戦も、いよいよ大詰めを迎えております!』 コロシアムにアナウンサーの声が響き渡る。 かつて「クラッシュギア」というおもちゃがあった。 簡単に言えば、ミニ四駆でベーゴマをやるようなものである。 ミニ四駆と決定的に違うのは車体(「ギア」と呼ばれる)に付いた武器の存在。 モーターからの動力を車輪だけでなく武器にも伝え、これを動かして相手のギアを攻撃する。 走らせるのもコースではなく、周囲の閉じたバトルフィールド。 ここで互いにギアをぶつけ合い、相手を行動不能とするか場外にはじき出せば勝ちというルールだった。 「いっけえええ!ブリッツフォーゲル!」 鋭角的なデザインのギアが、プレイヤーの声に合わせて突進する。 「まかせるんだぜえええぇぇぇ!」 それに乗っているのは何とゆっくりまりさ。 「返り討ちだ!ボルトグレネード!」 「わかるよー!」 ややずんぐりした印象のギアに乗っているのはちぇん。 両者は互いにぶつかり合い、押し合い、時には華麗にかわし合う。 “すぃー”それは乗ったゆっくりの思うように動く不思議な乗り物。 数年前、これを応用してクラッシュギアをコントロールしようとした者がいた。 結果それは大ヒットし、全国大会まで開かれるようになって今に至る。 「これで終わりだ!シュヴァーンフリーゲルゥゥゥ!」 ブリッツフォーゲルのプレイヤーが必殺技の命令を下した。 「いくんだぜえええぇぇぇ!」 まりさごと空中に舞い上がったギアが、虹色の軌跡を引いて相手ギアに襲いかかる。 それはちぇんの俊敏さでもかわしきれなかった。 眼もくらむ光。続く轟音。観客は目を閉じながらも瞼を通す閃光を、耳をふさぎながらもコロシアム全体を 揺るがす衝撃を感じた。 必殺技「シュヴァーンフリーゲル」が、ボルトグレネードに炸裂した。 「ちぇんのまけなんだよ~~~!わかるよ~~~!」 ギアごと場外へ吹っ飛ばされるちぇん。 しかし周りに敷き詰められていたマットに受け止められ、無傷で済んだ。 『ディフエンディングチャンピオン!今年も王者の座を守ったアアアーッ!』 チャンピオンがガッツポーズをし、ギアから降りたまりさも観衆に応える。 遅れて上がってきた敗者のちぇんが、しっぽでまりさのおさげを掲げ、勝利をたたえた。 ゆラッシュギア全国大会決勝戦は、熱狂のうちに幕を閉じた。 しかしこれは大人のホビーだった。 そもそも、元になったすぃーからして高価だし、それを応用したギアとなればなおさらである。 加えて、操縦するゆっくりにも厳しい訓練と、何よりプレイヤーとのゆるぎない信頼関係が必要となる。 例えるならレース鳩に手を出すようなもの。子供には費用も手間もかかりすぎ、到底無理な遊びだった。 ところが。 利にさといB級おもちゃメーカーは、ブームと見るやすぐに安価なパチモノを出す。 子供はたやすくそれに手を出し、いつしか子供たちの間ではそっちがホンモノとなっていくのだ。 「…んだよ、れいむしかいねーじゃんよー…」 とある森の中。「はなしちぇぇぇ」と叫ぶ子れいむを掴んだ少年Aが、渋面のまま座り込んだ。 バッグから組み立て途中のギアを取り出し、最後の仕上げにかかる。 今子供たちに大人気のパチモノゆラッシュギア。 国内B級メーカーや聞いたこともないような海外メーカーが続々と新製品を送り出すそれは、とにかく安価だった。 基本となるシャーシは600円から1,000円程度で手に入る。 本物に比べてサイズが小さい事もあるが、安さの秘密はギアのコントロール方法にあった。 Aは取り出したシャーシに、子れいむをナイロンタイラップでくくりつけた。 「ゆんやあぁぁ!ぐるぢいよおぉぉ!」 ミチミチとタイラップが子れいむの肌にくいこみ、前後方向へ微妙にひょうたん型となった。 「いちゃいよおおおぉぉぉ!きつきつさんとっちぇぇぇ!」 ちょっときつく締めすぎただろうか。子れいむはチョロロロ…としーしーを漏らした。 ちなみにこういう場合も想定済みで、モーターや電池が濡れないよう、しーしー抜きの穴が空いている。 メーカーもそのへんはちゃんと考えていた。 そしてキモとなるパーツ、“コントロールユニット”。 少年Aは説明書を見ながら、それから伸びる何本かの端子を子れいむのあちこちにブスブス突き刺していった。 「ゆぴゃあ!」「ゆぴぃ!」「いちゃいぃ!」「やめちぇえぇ!」 子れいむは刺すたびに悲鳴を上げるが少年Aは気にしない。 これはゆっくりの思考でモーターを制御するものだ。 本物のゆラッシュギアは、すぃー同様ゆっくりが接触するだけで思考を読み取るが、こっちのパチモノは 突き刺した端子により直接餡子脳から信号を取り出すという、より原始的な方法を取っている。 そのために大幅なコストダウンを実現していた。 とはいえこれも別売りで、1個3,000円くらいはするのだが、よっぽどの希少種でも使わない限り使い回しが できるので、それほど負担にはならない。 余談だが、端子ひとつとってみても、金メッキを施し信号の伝達効率を向上させた“ゴールドターミナル”なる 製品があるのだが、そういったチューンアップパーツについてはとりあえず割愛する。 まとめると、 * 子ゆっくりを使うことによるギアの小型化 * 単純なコントロール方法とユニットの使い回し * 子ゆっくりは野良を拾って使い捨てが前提 これらによって子供にも手の届くものになったのである。 「フロントウエポンはこれでっと。よし完成」 Aは最後にカッターの刃を武器として取り付けた。なんとも物騒なギアが出来上がったものだ。 いくら怪しげなメーカーでも、さすがにこんなパーツは売り出していない。 これはどこかの子供が「どうせ使い捨てだし直接ゆっくりを狙ったほうがよくね?」との思いつきで始めたものだ。 本物の大会では、負けてもゆっくりが傷付かないよう、2重3重のセーフティが設けられているのだが、 子供はこういう事に容赦がない。最初から相手のゆっくりを殺す気マンマンのギアが次々に生み出されていった。 今では「リアルバトル」だの「デスマッチ」だのと称し、すっかりこちらが主流となっていた。 「待たせたなB」 Aが完成したばかりのギア“ガルダイーグル”を構え、広場に作られたフィールドに進み出た。 「待ちくたびれたぜ」 そこには眼鏡をかけた小柄な少年Bが待っていた。こちらも愛機“ディノスパルタン”を構える。 これに載っているのは子まりさだ。 「セットアップ!」 コロシアムを取り囲んだ何人かの少年のうち一人が声を上げる。 同時に2人はスイッチを入れた。ギアがゆっくりの思考を読み、車輪が回り始める。 「GO!」 両者がギアを投げ入れ、ギアファイトが始まった。 「ゆぴいいいぃぃぃ!」 …が、勝負になどならなかった。 Aの子れいむが泣きっぱなしで、最初から逃げ出すことしか考えていなかったせいである。 「ゆんやあああぁぁぁ!おうちかえるうううぅぅぅ!」 ファイト開始と同時に相手に背を向け、一目散に逃げ出すガルダイーグル。 「だからあのまりさに勝ったら帰してやるって」 「いやじぁあああぁぁぁ!いまきゃえるにょおおおぉぉぉ!」 フィールドの外周は、少年達が拾ってきたブロックや角材で取り囲まれていた。外に出ることなどできない。 子れいむはそこにガッツンガッツンと空しい体当たりを続けるばかりだった。 「あーあ。これだかられいむ種はダメなんだよー」 Aが嘆いた。周りの少年達もクスクス笑っている。 通常、ゆラッシュギアに向くのはガッツのあるまりさ種、俊敏性に勝るちぇん種、元々戦闘力の高いみょん種あたりだ。 頭脳派を自称する者がぱちゅりー種を選んだりするが、使いこなすのは相当難しい。 また、めーりん種も使えないことはないが、相手ゆっくりの闘志に火をつけてしまうので使う者はほとんどいない。 ちなみに捕食種はレギュレーション違反とされている。 「…どーするんだじぇ?」 ディノスパルタンに乗る子まりさもあきれ気味で、停止したままBに問いかける。 彼女にもコントロールユニットの端子が刺さっており結構痛いはずなのだが、勝てば解放されるのと、 あまあまをたくさんくれるというので辛抱していた。 「れいむなんかにゃ情けは無用!やれ!ディノスパルタン!」 「わかったんだじぇえええ!」 車輪が咆哮を上げ、ディノスパルタンは猛然と襲いかかった。 「ぴぎゃあああぁぁぁ!」 ディノスパルタンのフロントウエポンは水平に付いた丸ノコギリ。 高速回転するそれが、子れいむの頬をビチビチと切り裂いていく。 「いきのこるためなんだじぇ!しかたないんだじぇぇぇ!」 「ふひいいいぃぃぃ!ひひゃいよほおおおぉぉぉ!」 左の口の端を背中まで広げられた子れいむ。もうまともにしゃべれない。 なんとかガルダイーグルの車輪を回し、餡子をまき散らしながら逃げ出した。 「トドメを刺せ!ディノスパルタン!」 しかしたやすく追い付かれてしまう。ディノスパルタンは今度は反対側から襲いかかった。 同じように切り裂かれ、遂に切れ目が子れいむの周りを一周する。 「ひひゃあああぁぁぁ!もっひょゆ゛っゆ゛っゆ゛っゆ゛っゆ゛っ…ゆ゛っ…」 子れいむはしばらく痙攣していたが、すぐに永遠にゆっくりした。口から上半分がぼとりと転げ落ちる。 同時にガルダイーグルも停止した。 「ま、れいむ種相手じゃこんなもんか」 Bは勝ってもあまり嬉しくなさそうだった。Aも勝負を投げていたのでたいして悔しくない。 「やったのじぇ!まりしゃしゃまはつよいんだじぇ!」 一方子まりさは喜んで調子に乗っている。 「おいじじい!かっちゃんじゃからしゃっしゃとはじゅしゅんだじぇ! やくしょくなんだじぇ!あまあまたくしゃんよこすのじぇ!」 おさげをばたばた振ってわめき始めた…が、 「ゆゆ?なんでまりしゃしゃまのおしゃげがもえてるんだじぇええええぇぇぇ?」 そのおさげがメラメラ燃えていた。 「あーB、この前狼モーター使うって言ってただろ。ありゃすぐ過熱するのに」 「げげ!やべええええええ!」 ゆラッシュギアの世界に星の数ほど存在するチューニングパーツ。 中でもモーターは、怪しいメーカーがこぞってスペックを競い、過激な方向へ進化する一方だった。 常識を超えた回転数・トルクを誇る代わりに耐久性が低いとか、電池がすぐ消耗するとか、あまりのパワーに 歯車やシャーシが耐えられないとか、とにかく極端だ。 Bの使った“狼モーター”もそのひとつで、特に発熱がものすごかった。おそらく子れいむを切り裂くときに 負荷がかかり過ぎたのであろう。 そうこうしているうちに火が髪全体に回り始めた。 「ゆぴゃあああぁぁぁ!あちゅいいいぃぃぃ!たちゅけるんだじぇえええぇぇぇ!」 まだ生きていたモーターが回りだし、少年達に走り寄る。 「うわあああ!こっち来んなあああ!」 ただでさえ凶器が付いているのに、それが火ダルマになって突っ込んでくるんだからたまったものではない。 バリケードで仕切られているにもかかわらず、少年達はフィールドの外で右へ左へ逃げまどった。 「あぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼ」 火は遂に子まりさの帽子や肌に燃え移った。 やがてコントロールユニットがイカれたのだろう、ディノスパルタンはその場でグルグル回るだけになった。 数分後。 フィールドの中央には、溶けたプラスチックと黒コゲになった焼き饅頭だけが転がっていた。 「あああ…俺のディノスパルタンが…」 その前でがっくりとうなだれるB。ギアも当然まるごとオシャカだ。 「あーっはっはっは!相変わらず低レベルだなお前ら!」 背後から響く高らかな笑い声。皆が振り返ると、「不敵」と表現するにぴったりな少年Cが現れていた。 この少年C、いわゆる「ボンボン」というやつである。 見れば取り巻きを何人か連れていた。 ことゆラッシュギアに関しては大口を叩いてはばからないので好く思うものは少ない。 しかし改造技術の確かさと、何より圧倒的な勝ち星の数ゆえ、何か言い返せる者も少ないのだ。 「こんな体たらくじゃ、もう俺の轟月の相手できる奴はいなくなっちまったか」 そう言ってCは愛機“轟月”を取り出して見せつけた。 ぱっと見、鎧武者のようなデザインで、前後に槍が突き出している。 この轟月、他のギアとはひと味もふた味も違う。 まずシャーシはFRP板を井桁に組んで強化されたもの。 そして何より、乗っている子まりさがそのへんで捕まえてきた野良ではなく、れっきとしたCの飼いゆっくりなのだ。 その子まりさも、C同様不敵な笑みを浮かべてこちらを眺めている。 頬をはしる大きな傷は過去のファイトで付いたもので、わざと直さずに相手を威圧するのに利用していた。 しゃべり方もすっかり成体同様で、歴戦の戦士の風格をたたえていた。 しかもコントロールユニットの端子は肌に刺さず、何本かまとめて口にくわえているだけだ。慣れればこれで十分、 ということらしい。 少年達は皆押し黙ってしまった。 技術面で唯一対抗できそうなのは先ほどの少年Bなのだが、彼のギアはたった今失われたところである。 「僕が相手しよう」 Cが「こりゃダメだ」と帰ろうとしたその時、それまで黙っていた少年Dが名乗りを上げた。 金髪ですらりとした少年Dは言う。 「僕が相手しよう。僕と、このシューティングミラージュがね」 Dが取り出した“シューティングミラージュ”。乗っているのは子ありすである。 見れば何と、ウエポンがどこにも見当たらない。 「おいおいおい何だそのギアは?ウエポン買う金も無いのか? それとも武器は使わず、正々堂々勝負しましょうってか?俺もずいぶんナメられたもんだな!」 「ゆラッシュギアの基本に立ち帰ってみただけさ。相手をひっくり返せばいいんだろう? 君のギアはFRPの多用で軽くなり過ぎている。それが弱点だ。 おっと今からウエイトを付けるのは無しだよ。 自分の信じている技術が命取りになる日がとうとうやって来たってことさ」 それを聞いてCはヒュー、と口笛を吹き大げさに腕を広げた。 「こりゃ驚いたぜ!まさか俺より大口叩く奴がいるとはな! いいだろう存分に相手してやる。そのありすとお前のガン首並べて、たっぷり吠えヅラかかせてやるぜ!」 …そう言ったものの、Cの脳裏にはかすかに危険信号がともっていた。 一見、自分の挑発に相手が乗って来たように見える。 しかし実際は違うのではないか?本当に挑発に乗ってしまったのは自分の方ではないのか? 「セットアップ!」 ギアのスイッチを入れると同時に、Dの端正な顔が突然ニタァ、と下卑た笑い顔に変わった。 端が吊り上がった口。チロチロと覗く真っ赤な舌。逆に目尻はだらしなく垂れさがっている。 それを見たとたん、Cの危険信号が警報に替わった。 ありゃヤバいもんだ。どこかで見たことがある。そう、ゆっくりに関わった者は必ず一度は目にする−−−− 「GO!」 そうだあいつだ!あいつの顔にそっくりじゃないか! 気付いた時にはもう遅かった。Cの腕は既にリリース体勢に入っており、自分でも止めることが出来なかった。 「行っけえええ!シューティングミラージュ!」 「んっほおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ!」 さっきのDと同じ顔をし、ギアとともにフィールドに飛び込む子ありす。 見ればさっきまで無かったはずの極太のフロントウエポンが。 そう、こともあろうにDは、動力をウエポンではなく子ありすの振動に回していたのだった! 「ゆぴゃあああぁぁぁ!れいぱーだあああぁぁぁ!」 百戦錬磨の子まりさにも、れいぱーの恐怖が餡子DNAに刻まれていたのだろう。 慌ててフルパワーで逆進をかけ、なんとか正面衝突を防いだ。 「んほおおおおぉぉぉぉ!わいるどなまりさだわあああぁぁぁ!とかいはなあいをあげましょうねえええぇぇぇ!」 「いやだあああぁぁぁ!れいぱーはゆっくりできないんだぜえええぇぇぇ!」 敵に背を向け、一目散に逃げ出す轟月。 「Cさんを助けるんだ!」 Cの取り巻き2人が自分達のギア“蒼月”“紫月”をフィールドに放り込んだ。乗っているのは両方とも子ちぇん。 ちなみに、本当に助けたければ人間が割って入ればすぐに解決するのだが、こういうときでもおもちゃを使うのは ホビー物のお約束というやつである。 「蹴散らせシューティングミラージュ!」 「んほおおおぉぉぉ!あなたたちはおよびじゃないのよおおおぉぉぉ! でもどうしてもというのならあいをわけてあげるわあああぁぁぁ!」 顔面蒼白でれいぱーの前に立ちふさがった2匹だったが、結局時間稼ぎにもならなかった。 「行けえええぇぇぇ!ライトニングフラッシュ!」 Dの掛け声とともに必殺技が炸裂。 どういう原理かは分からないが、シューティングミラージュが2台に分身し、すれ違いざまそれぞれ相手に フロントウエポン−−−ぺにぺにをねじ込んだ。 「「んほおおおおぉぉぉぉ!いっしゅんですっきりいいいいぃぃぃぃ!」」 分身したれいぱーありすが同時に嬌声を上げ、大量の精子カスタードを流し込む。 「ゆぷぅ!わから」「ぐぴぃ!わか」 子ちぇん達はにんっしんっ!する間もなく、注ぎ込まれた大量の精子カスタードによって爆裂した。 もう轟月−−−Cの子まりさを守る物は無い。 「やれ!勝てば美まりさ10匹捕まえてきて好きなだけレイプさせてやるぞ!」 そんな言葉をポンポン叫ぶ小学生−−−実に末恐ろしい。周りの少年達もドン引きだ。 「んほおおおおぉぉぉぉ!まりさまりさまりさ!まりさがいっぱいだわああああぁぁぁぁ! あっちもまりさ!こっちもまりさ!しあわせええええぇぇぇぇ!」 Dの言葉にもう酒池ゆ林の幻覚を見ているのか。 再び1台に戻ったシューティングミラージュが、シャーシのはるか先までフロントウエポンを伸ばして 轟月に追いすがる。 「ゆぴいいいぃぃぃ!くるなあああぁぁぁ!」 しかしパニックを起こしていてもそこは戦い慣れた子まりさ。轟月の軽さを活かし、なんとか捕まらずに 逃げ回っていた。 「足止めしろ!ライジングトルネードだ!」 「んほおおおおぉぉぉぉ!いくわよおおおおぉぉぉぉ!」 何と子ありすは舌を伸ばし、自分のぺにぺにをしごき始めた。 「ひとりすっきりいいいいぃぃぃぃ!」 一瞬で達する子ありす。ギアのスピードが加わった精子カスタードが矢のように轟月に突き刺さった。 「ゆげえええぇぇぇ!ぎぼぢわるいんだぜえええぇぇぇ!」 なんとか子まりさへの直撃はしなかったものの、精子カスタードはギアにたっぷりかかってしまった。 轟月の車輪がカスタードで滑り、スピードがガクンと落ちる。そこへ迫るシューティングミラージュ。 「あきらめるな轟月!リヤウエポンであいつのぺにっ…(///)フロントウエポンを切り落とせ!」 ファイトが始まってからこれまで茫然としていたCが我に返り、初めて命令を下した。 そうだ。轟月には後ろにも槍が付けてある。逃げながらそれをうまく使えば… 「ゆひいいいぃぃぃ!くらうんだぜえええぇぇぇ!」 スパーン! その目論見はうまくいった。 ケツを振りながら逃げると見せかけ、どうにかぺにぺにを切ることに成功したのである。 これで勝ち目が出てきた。Cはそう思ってDを見やったが、Dは全く動じていなかった。 それどころか、 「僕は自分のギアを信じる!行け!シューティングミラージュ! ウエポンが無くなったところでお前の強さは変わりはしない! これで終わりだ! レッドアウトゴールデンマキシマムバーニングゥゥゥ!(←それ違うおもちゃ)」 ビシィ!とこちらを指差し、必殺技の指令を下したではないか。 「んほおおおおおぉぉぉぉぉ!めーたーれっどぞーんよおおおぉぉぉ!」 れいぱーありすが目を血走らせ舌を振り回し、シューティングミラージュが突撃する。 ぺにぺにが切られた穴からはカスタードがだくだくと漏れているのだが気にしていない。 いや、切られたことにすら気付いていないのかもしれなかった。 そして、カスタードに車輪を取られてもたついていた轟月が、遂に捉えられた。 「んほおおおおぉぉぉぉ!まりさあああぁぁぁ!あいしてるわあああぁぁぁ!」 「ゆぎゃあああぁぁぁ!おべがいやべでえええぇぇぇ!」 轟月は、横向きでバリケードとシューティングミラージュにがっちり挟まれていた。 子ありすがギアの上からうにょーんとのーびのーびし、子まりさにすりすりを開始する。 そう、ぺにぺにがなくなってもすりすり型すっきりはできるのだ。 「ありすのまりさあああぁぁぁ!いっしょにいきましょうねえええぇぇぇ!」 「いやじゃあああぁぁぁ!ばりざずっぎりじだぐないいいいぃぃぃぃ!」 互いの汗、ヨダレ、涙。子ありすから漏れ続けるカスタードがそれらに混ざり、ネチョネチョと糸を引く。 子まりさは必死に前進、後退を試みて抜け出そうとするが、轟月の車輪はギュイイイン、ギュイイインと空しく空転し、 土を掘り返すだけでぴくりとも動けない。 車輪にもいくつかのトゲが武器として付いているのだが、もう気休めにもならなかった。 「んほおおおおぉぉぉぉ!きたわきたわきたわあああぁぁぁ! ありすいっちゃう!ありすいっちゃうううぅぅぅ!…すっきりいいいいぃぃぃぃーーーー!」 「ゆあああぁぁぁ!ずっぎりぃぃぃ…じだぐながっだぁぁぁ…」 いったいどれだけの精を注がれたのか。子まりさは帽子が脱げるほど大量の茎を生やし、あっという間に 黒ずんで果てた。 壮絶な決着。 愛と憎しみ。歓喜と悲壮。勝利と敗北。そして生と死。 すべてがここにあった。 直後に子ありすも絶命した。 カスタードをすべて出し切り皮だけとなっても、彼女の表情は喜びに満ちていた。 Dが歩み寄り、機能停止したシューティングミラージュを拾い上げる。 「僕の勝ちだね。 ルールでは両者のギアが行動不能となった場合、先に停止した方が負けとなっている。 異論は無いね?」 素に戻ったDが、澄ました顔で勝利を宣言する。 Cは勝負なぞもうどうでもよかった。顔じゅう変な汗でいっぱいだ。 「わかった!お前の勝ちでいいから!…だから近寄るなああああ!」 ギアをほっぽって、取り巻きとともに転がるように逃げ出した。 ローカルルールがすぐに出来るのも子供の遊びの特徴である。 この一件後すぐ「れいぱー禁止」というルールができ、それは鉄の掟となったのだった… −終− ※ゆっくりの大きさ的に無理がありそうですが、そこは目をつぶってください 三等兵あき(anko560の感想より) ふたば系ゆっくりいじめ 459 ゆっくりとサバゲー対決 ふたば系ゆっくりいじめ 425 ゆレー射撃
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大きな駅のPOLUSにて、マグマ(溶岩)付近の温度を合わせるタスク(Dummy2、レッドのスキンの子が立っている所)が バグで固まり、動いておりません。 幾つかタスクがこなせない(近付くと全体が黄色くなるが、タスクを始められない)ので、システムの更新をお願いいたします。 -- (ふわり) 2020-11-07 05 17 53 死体に自分の体を合わせることで死体を隠すことが可能です。死体がないと思って近づいてきたところをまた殺すことが出来ます。 -- (a) 2020-11-10 13 43 31 Crewmateでのテクニックですが自分の体を他の人の体に重ねて、一人に見せることが出来ます。それでImpostorが孤立していると思って殺したら、もう一人の殺されていないほうがreportすることが出来ます。 欠点としては一人のCrewmateが確実に死ぬことと、重ねているもう一人の人がImposterだった場合、簡単に殺されてしまうことです。 -- (a) 2020-11-10 13 48 25 アドミンは一応カードスキャンとケーブル接続があり アップロードに触れるとアウトですね スケルド号でインポーターと判る初手タスクは ①ストレージ ゴミ捨てはカフェテリア/O2に一度行かないと出来ない ②ウエポン 電力板はエレクトリカルで電力流用のつまみの後 ③O2 電力板はエレクトリカルで電力流用のつまみの後 ④ナビゲーション 全て可能 ⑤シールド 電力板はエレクトリカルで電力流用のつまみの後 ⑥コミュニケーション 全て可能 ⑦エレクトリカル 全て可能 ⑧メドベ 全て可能 ⑨アッパーエンジン 電力板はエレクトリカルで電力流用のつまみの後 ⑩セキュリティ 電力板はエレクトリカルで電力流用のつまみの後 ケーブル接続(ランダムタスクには入るが一番最初には表示されない無い。バグ?) ⑪リアクター 電力板は存在するがそもそもこれはフェイク専用タスク ⑫ロウエンジン 電力板はエレクトリカルで電力流用のつまみの後 ストレジ→給油の場合給油は必ずアッパーから 軸合せは表示上ロウ→アッパーだがアッパーからでも直せる ⑬カフェテリア 全て可能 ⑭アドミ アップロードはダウンロードの後 コモンタスクがケーブル接続の時はカードスキャン コモンタスクがカードスキャンの時はケーブル接続 コモンタスクが2の場合は両方あるので特定できず -- (名無しさん) 2020-12-16 17 34 05
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お問い合わせ・要望 大きな駅のPOLUSにて、マグマ(溶岩)付近の温度を合わせるタスク(Dummy2、レッドのスキンの子が立っている所)が バグで固まり、動いておりません。 幾つかタスクがこなせない(近付くと全体が黄色くなるが、タスクを始められない)ので、システムの更新をお願いいたします。 -- (ふわり) 2020-11-07 05 17 53 死体に自分の体を合わせることで死体を隠すことが可能です。死体がないと思って近づいてきたところをまた殺すことが出来ます。 -- (a) 2020-11-10 13 43 31 Crewmateでのテクニックですが自分の体を他の人の体に重ねて、一人に見せることが出来ます。それでImpostorが孤立していると思って殺したら、もう一人の殺されていないほうがreportすることが出来ます。 欠点としては一人のCrewmateが確実に死ぬことと、重ねているもう一人の人がImposterだった場合、簡単に殺されてしまうことです。 -- (a) 2020-11-10 13 48 25 アドミンは一応カードスキャンとケーブル接続があり アップロードに触れるとアウトですね スケルド号でインポーターと判る初手タスクは ①ストレージ ゴミ捨てはカフェテリア/O2に一度行かないと出来ない ②ウエポン 電力板はエレクトリカルで電力流用のつまみの後 ③O2 電力板はエレクトリカルで電力流用のつまみの後 ④ナビゲーション 全て可能 ⑤シールド 電力板はエレクトリカルで電力流用のつまみの後 ⑥コミュニケーション 全て可能 ⑦エレクトリカル 全て可能 ⑧メドベ 全て可能 ⑨アッパーエンジン 電力板はエレクトリカルで電力流用のつまみの後 ⑩セキュリティ 電力板はエレクトリカルで電力流用のつまみの後 ケーブル接続(ランダムタスクには入るが一番最初には表示されない無い。バグ?) ⑪リアクター 電力板は存在するがそもそもこれはフェイク専用タスク ⑫ロウエンジン 電力板はエレクトリカルで電力流用のつまみの後 ストレジ→給油の場合給油は必ずアッパーから 軸合せは表示上ロウ→アッパーだがアッパーからでも直せる ⑬カフェテリア 全て可能 ⑭アドミ アップロードはダウンロードの後 コモンタスクがケーブル接続の時はカードスキャン コモンタスクがカードスキャンの時はケーブル接続 コモンタスクが2の場合は両方あるので特定できず -- (名無しさん) 2020-12-16 17 34 05 名前 本文 すべてのコメントを見る
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PBR環境のキャラランク キャラランク1 S ガブリアス バンギラス ギャラドス ゲンガー A ハッサム ヒードラン ソーナンス B ラティオス メガヤンマ ライコウ C ドサイドン クロバット サンダー ドータクン D ヘラクロス エンペルト スイクン ユキノオー(+トドゼルガ) カイリキー E ボーマンダ ラティアス メタグロス キノガッサ サンダース ユキノオー(単体) F シャワーズ ラグラージ カビゴン ゴウカザル ルカリオ マンムー G マニューラ エアームド ハピナス ファイヤー スターミー クレセリア H ランク付けの基準 Sランク:環境に依存しない絶対的なポケモン Aランク:環境次第でSランクに匹敵するポケモン Bランク:相手の選出を縛る能力が非常に高いポケモン Cランク:構築の穴となるポケモンに対して6枠目でメタを張れるポケモン Dランク:構築次第では対処に困るポケモン Eランク:一部の構築相手に刺さるポケモン Fランク:Eランクよりも汎用性が低いが一部の構築に対して刺さるポケモン Gランク:採用理由を明確にしないと選出段階でお荷物になるポケモン Hランク:ランク外 ※2014.11.07 更新 キャラランク2 Sガブリアス バンギラス Aギャラドス ハッサム ゲンガー Bヒードラン ソーナンス ドータクン Cサンダー ライコウ クロバット メガヤンマ Dエンペルト 零度スイクン ラティオス ドサイドン カイリキー メタグロス マンムー Eラティアス ボーマンダ サンダース キノガッサ ユキノオー ヘラクロス Fラグラージ カビゴン Gその他 キャラ付けの基準 Sランク ガブリアス:汎用性が高く、採用して損する事がほとんどない。 バンギラス:役割と崩し性能が高いだけでなく、砂嵐による食べ残しなどの戦法弱体化、追い打ちでかなりのポケモンを封殺する。 Aランク ギャラドス:威嚇と竜の舞で対策しないとすぐに崩壊する。Sランクに匹敵するが、上を取られると目覚めるパワー電気や十万ボルトなどが飛んでくる可能性があるのでA。 ハッサム:蜻蛉返りと羽休めが強く、バレットパンチの性能も高い。こちらは、ギャラドスやサンダーやヒードランなどの被役割対象を突破しにくいためA。 ゲンガー:催眠術からの攻めが強い。対策しないと余裕で3タテされたりする。ラムの実や拘りスカーフで1撃で落とされるのが怖いため、A。 Bランク ヒードラン:鋼タイプミラーに強い鋼。また、鋼タイプの中でサイクル破壊能力が一番高い。弱点技がメジャーでキツイが打ってくるポケモンが分かりやすいことと、取り巻きで択に持ち込むことでカバー出来るのでB。 ソーナンス:封じポケモン。ガブリアスを捕まえたり出来るが、ゲンガーなどに起点にされるのが厳しくB。 ドータクン:こちらもガブリアスに強いポケモン。身代わりなどで起点に出来るポケモンがいるのでB。 Cランク サンダー:ヒードラン以外の鋼、水、催眠術ポケモンに強いが、バンギラスなどの高い決定力に対抗する方法がないのでC。 ライコウ:瞑想型でほとんどの特殊に勝てることと、ノイコウの強さが評価出来るが、ガブリアスバンギラスが厳しいためC。 クロバット:催眠術、怒りの前歯、威張る身代わりなどが強いが単体での突破力は低いためにC。 メガヤンマ:催眠術、虫のさざめき、エアスラッシュでかなりのエース性能を発揮する。素の素早さでガブリアスを抜いていないためC。 Dランク エンペルト:高い耐性で、シュカの実を持たせるとタイマン性能が高く、寝言を持たせるとメガヤンマとある程度戦える。しかし、少し数値が足りないのでD。 零度スイクン:耐久力は高いが、耐性が低いので、相手に択ゲーを仕掛ける能力が低いことと、決定力の低さでD。 ラティオス:高い決定力と素早さを持っているが、バンギラスの捕まる事と、バンギラスがいないパーティではハッサムやソーナンスがいると動きにくい事などからD。 ドサイドン:単体の能力値は高いが、バンギラスの方が採用しやすいので採用はされにくい。また、バンギラスでは拘りスカーフの警戒などをさせれるが、ドサイドンにはそのような能力がないためD。 カイリキー:爆裂パンチとウエポンの範囲が強いが、上から殴られ続けるので、1匹持って行くのがギリギリなためD。 メタグロス:役割があまりなく、崩す能力も高くないが、ガブリアスと組むと強いためDに。 マンムー:刺さる事が多いが、ゲンガーやドータクンが厳しいためD。 E ラティアス:ラティオスより火力が低くラティを採用する時のアドバンテージがかなり減少するためE。 ボーマンダ:釘付けされやすい事と、拘りスカーフでは持ち物がバレた時にウエポンがほぼドラゴン1つになり厳しいのでE。 サンダース:蓄電、バトンタッチ、威張るなどが強いが、耐久力が低くく繰り出しが安定しないためE。 キノガッサ:ポイズンヒール、茸の胞子が強いが、他のポケモンの催眠術対策と一緒に対策されてる事が多くE。 ユキノオー:霰とサイクルの破壊力は強いが、催眠術とハッサムなどがかなり厳しくE。 ヘラクロス:サイクルの破壊力は高いが、催眠術ポケモンやガブリアスが厳しいためE。 F ラグラージ:電気無効でガブリアス、バンギラスなどに勝てるが、催眠術、ギャラドスが厳しくF。 カビゴン:技の範囲が広いが、催眠術、バンギラスなどの大きな決定力が厳しいためF。 Gその他 採用できるポケモンはまだまだいるが、このランクのFから圏外と考えられる。 キャラランク2.1 少し改良しました キャラランク2 Sガブリアス バンギラス ギャラドス Aハッサム ゲンガー Bヒードラン ソーナンス ドータクン Cサンダー ライコウ メガヤンマ ラティオス Dスイクン ドサイドン メタグロス クロバット へラクロス キノガッサ Eラティアス ボーマンダ ユキノオー カイリキー エンペルト マンムー Fラグラージ カビゴン サンダース Gその他 崩し性能が高いポケモンの評価が全体的に上がっています。
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20XX 【とぅえんてぃえっくすえっくす】 ジャンル アクション+ローグライク 対応機種 Windows 7~10Mac OS X 10.6~(Steam)プレイステーション4Nintendo SwitchXbox One 発売元 Batterystaple Games 開発元 Batterystaple GamesFire Hose Games 発売日 【Win】2017年8月16日【PS4/Switch】2018年7月10日【One】2018年7月11日 定価 【Win】1,480円【PS4】2,016円【Switch】1,980円【One】2,100円 判定 良作 ポイント 外国製のインディーズゲーム露骨な名作オマージュ劣化コピーで終わらぬシステム「自分で決める」難易度他人と競い合う楽しさ 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 正義のロボット達が悪い博士達のメカ軍団に立ち向かう、どこかで見た様な最早定番となった2Dアクション。 「プレイヤーキャラのカラーリングや攻撃手段」「ダッシュや壁張り付きの挙動」「八体のボス」「倒したボスの特殊能力を獲得できるシステム」等々、一見しただけで往年の名作アクションを彷彿とさせるあからさまな作りとなってはいるが、 本作はその分かりやすい雛形に「マップ自動生成、敵やアイテムのランダム配置といったローグライク要素」や「スコアによる競技性」を混ぜ込んでおり、その結果「繰り返し遊べるリプレイ性」を加え独自の個性を獲得する事に成功している。 システム 基本的な操作は五つ。「通常攻撃」「パワーの使用」「ダッシュ」「ジャンプ」「アイテムの獲得及び項目の決定」 通常攻撃はボタン押しっぱなしでチャージが可能。チャージ後最初の攻撃が強化される。 自機は地形の側面に張り付きが可能(但し少しずつずり落ちていく)。側面からジャンプも出来る。 ゲームの流れは「プレイヤーキャラクターと、ゲームモードを設定してゲームスタート」-------------------------------------------↓「道中で自機の強化をしながらステージ最後に控えるボスを倒す」-------------------------------------------↓「撃破後は、任意で「ボスパワーの獲得」「ナット(いわゆる通貨)の獲得」「基礎能力強化の獲得」を選択し、次のステージを提示される三択の中から決定する」-------------------------------------------↓「ステージが進むとゲームの難度が1段階上昇。敵や地形トラップのパターンやボスの耐久力・挙動が変化し、段々と難しくなってゆく」-------------------------------------------↓「全10ステージを踏破する、あるいは自機のHPが0になる事でゲーム終了。それまでの道中やボス撃破で獲得した"ソウルチップ"を用いて"新しいアイテムのアンロック"や"自機の恒久的或いは次回プレイ限定の強化"等を施す」-------------------------------------------↓「また次のゲームへ」となっている。それぞれの構成要素の説明は以下の通り。 基礎能力プレイヤーキャラの具体的な強さを表す数値。プレイ中に獲得する様々なアイテムによって、それぞれの値が増減していく。 HP所謂生命力。これが0になるとゲームオーバー。 エネルギーパワーの行使に必要。基本的には一回の行使につき1消費だが、例外あり。また視覚ではわからないが内部的には1未満の数値も計算されている。 攻撃力各キャラの通常攻撃及び一部の「リプロ(自立兵器型アイテム)」のダメージに影響。 パワー攻撃力各パワー及び一部のリプロのダメージに影響。 走る速さキャラの移動速度に影響。「走る」とはあるが、当然歩く速さも変わる。 ジャンプ力キャラのジャンプの高度に影響。これと上記の走る速さの数値如何で実際のジャンプの軌道は微妙に変化する。 パワー各ステージのボスを撃破する事で獲得できる能力。オマージュ元よろしく8体のボスは必ず何かしらのパワーを弱点としており、ボス戦にそれらを持ち込めば戦闘を有利に進めることが出来る。但し、それらは本体に当てて大ダメージというような単純なものではなく、「一部の行動に対するカウンターとして使用する」「特定のタイミングで当てることで相手の動きを止める」「本体ではなくお供の方に使用して本体を巻き込む」といった、ちょっと捻った使い方が要求される。また、各パワーはそれぞれ自機の挙動やステージのギミックに強烈に干渉する「特殊効果」を持っており、弱点武器以外の使い道も用意されている。場合によっては寧ろそちらの方を目当てにされたり、ボスに対し弱点武器よりも有効に機能する事すらある。 + パワーの一覧 ヴェラ任意の4方向に真っすぐ進む弾を大量に打ち出す能力。連射速度は相当なもので瞬間火力はまずまず。しかし単発威力が低いので燃費は最悪。特殊効果は「下向きに発射する事で自機を浮遊させる」このおかげで攻撃手段以上に移動手段として重宝される変わった一面を持つ。 ブーメランブレード射出方向にある程度進んだ後しばらく停滞し、逆方向へ加速しながら折り返すブレードを撃ちだす能力。単発威力は低いが、停滞している間は連続ヒットするため潜在的な火力は中々高い。特殊効果は「ドロップアイテムをブレードに巻き込んで回収できる。また、その際は消費エネルギーが還ってくる」自機での取得が間に合わないアイテムを咄嗟に回収したり、敵とアイテムを巻き込んで実質無消費で攻撃するといった芸当が可能。 モーター接触する事で爆発する弾頭を撃ちだす能力。弾頭と爆発両方にダメージ判定があり効果範囲が広い反面、軌道が山なりで弾速も遅いのが難点。特殊効果は「敵が展開するバリア類を貫通してダメージを与える事が出来る」バリアを展開してくる敵はこちらの攻撃を無効化するだけでなく、撃ち返し弾を発生させたり、周りにいる敵に対してもバリアを付与したりと厄介な個体が多い。この能力はそれらに対抗する数少ない手段の一つとなる。 クエイント・レーザー前方にゆっくりと飛翔する方形の光弾を打ち出す能力。チャージによって三段階まで威力を強化可能。但しその際の消費エネルギーも増加する。単発威力は最高峰だが、チャージの段階を経る度に燃費は悪化するので使い分けが肝要。特殊効果は「最大チャージで道中にある自販機(*1)を破壊して中身を取り出すことが出来る」エネルギーを消費するものの、普通に利用するより圧倒的に高効率となるので便利。 シェイドスパー地形を貫通するクリスタルを「自機の移動と同ベクトル」で発射する能力。この「同ベクトル」というのが厄介で、望む方向・速度に飛ばすには少々熟練が必要となる。その点を踏まえれば、理論上360°あらゆる所を攻撃可能な事が利点となる。特殊効果は「出現消滅を繰り返す足場(所謂"消える足場")を固定させる」本家のモノに負けず劣らずこの手のギミックは厄介なので、この効果の利用価値は高い。 スプリンターフロスト敵或いは地形に接触する事で広範囲に礫をばらまく氷柱を発射する能力。「軌道が直線で弾速もそこそこ」「本体と礫の両方に判定がある為火力も良好」と曲者揃いのパワー群の中では珍しく素直な性能。特殊効果は「壁や地面に設置されている炎を吐き出す砲台を凍らせて無力化させる」この手の砲台は大抵大量に設置されているので、無力化できるか否かで難易度はかなり変わってくる。 フォースノヴァ自機の周辺に一瞬だけ敵弾をかき消す電磁バリアを展開する能力。高い防御性能が売りだが、その分攻撃力は最低クラス。特殊効果は「地形トラップであるレーザーをショートさせて無力化させる」炎の砲台同様、この手のトラップは以下略。 フレイムシールド自機の周囲を廻りながら敵弾をかき消す炎のバリアを4つ展開する能力。一見フォースノヴァと似た能力だが、仕様は大分異なる。具体的には、「フォースノヴァは時間経過(一瞬)で判定消失。範囲内全てに効果がある。但し敵一体につきヒット回数は一回」「フレイムシールドは接触で判定消失。効果範囲は炎の部分のみ。炎毎に判定が独立している(最大4ヒットする)」よってノヴァと比較して、大量の敵弾や炎の内部からの攻撃には対応出来ないが、事前に展開する事が可能で瞬間火力も高いのが特長となる。特殊能力は「壁や地面から吐き出される氷柱と接触しても炎が消えない」上記二つと違って、炎が欠けない限り一度の使用でいつまでも自機を守れる反面、氷柱の発射そのものを停止することは出来ない。 自機の強化 プレイ中自機は「道中のアイテムボックスから取得する」「ショップでナットを対価に購入する」「特別なエリアに侵入する」等の方法で様々な強化アイテムを手に入れることが出来る。強化アイテムはその特徴から「オーグメント」「メインウエポン」「プロトタイプ」「コア・オーグメント」の四種類に大別される。 オーグメント自機の直接的な強化を司るアイテム群。一部の例外を除いて効果は重複するので、同じアイテムを繰り返し取得する事で自機はより強化される。但し、一部数値がマイナスになる物や、強化が過剰になりかねない物もあるので単純に「取れるだけ取るのが良い」というわけではない。 メインウエポン弾が3way,4wayになったり、攻撃範囲が狭くなる代わりにリーチが伸びたりと、自機の通常攻撃方法を変化させるアイテム群。同じアイテムが繰り返し出現する事もあるが、オーグメントと違い「強化」と言うよりは「換装」なので、複数取得してよりパワーアップという真似は出来ない。そして一キャラが同時に持てるのは一種類だけ。(一機例外がいるが) プロトタイプ「シークレットラボ」というゾーンに入る事で取得できる特別なアイテム群。「通常攻撃のダメージが増大するが、パワーが一切使えなくなる」「ステージごとに攻撃力が増強されるが、その都度HPの最大値が減少する」「以降のオーグメントの効果が倍化する代わりに被ダメージが3倍になる」等々、非常に強力且つオンリーワンなメリットを享受出来るが、それを差し引いても尚割に合わない重大なデメリットを課せられるのが大きな特徴。 コア・オーグメント自機の「頭」「胴体」「腕」「足」に装着する事で特別な効果を付与するアイテム群。同部位同時所持は不可なので、性質としてはメインウエポンに近い。但し、このアイテム群は「系統」という分類があり、全ての部位を同系統で揃えることで追加のボーナスを発揮する特徴を備えている。 + 各系統の説明 「ドラコペント」シリーズ「二段階目のチャージ解禁」「チャージ攻撃直後の攻撃もチャージ扱いになる」等、主に通常攻撃及びチャージを強化するシリーズ。同系統でそろえた時のボーナスは「全ての通常攻撃がチャージ扱いになる」 「オウルホーク」シリーズ「通常攻撃で敵撃破時、確率でエネルギー回復」「パワー使用時確率でエネルギー消費免除」等、主にエネルギーリソースを改善するシリーズ。同系統でそろえた時のボーナスは「全てのパワーの性能が強化される」「同時展開数が増える」「攻撃ヒット時周りの敵にも連鎖する様になる」など、具体的な効果はパワーによって様々。 「アーマートートシリーズ」「チャージ攻撃に敵弾消滅効果付与」「被ダメージによるノックバック無効」等、主に自機の生存性を高める事に特化したシリーズ。同系統でそろえた時のボーナスは「トゲや穴等の地形トラップダメージの無効化」 「オクスジャック」シリーズ「ダッシュ方向に追加弾を発射」「ダッシュ時前方にバリア展開」等、主にダッシュの性能を強化するシリーズ。同系統でそろえた時のボーナスは「空中で3回ダッシュが出来るようになる」 プレイヤーキャラクター 用意されているキャラクターは4体。それぞれが異なるコンセプトを持っているので、 例え同じゲーム設定でも、この選択によって道中の立ち回りや強化の取捨選択、設定による有利不利など、実際のプレイの内容は大きく変化する。 + 各キャラクターの説明。 ニナ青いカラーリングの遠距離攻撃主体のキャラクター。いわゆるエックス。チャージ効果は「ダメージアップ」「弾の巨大化」「限定的な貫通効果付与」(*2)離れた間合いから一方的に攻撃できるのが強みで、且つ場合によっては3way、4wayのウエポンも手に入る為、道中の安定性はトップクラス。加えて弾の発射制限は「画面内に残っている弾の数」に依存するので、一対一の雑魚戦に限り瞬間火力も非常に高い。しかし「連続ヒットでダメージが減衰しヒット数自体にもキャップがある」ボス戦では他キャラに比べてメインウエポンの火力不足が顕著に表れる。また、貫通攻撃がチャージ時の一発のみで効果も限定的な為「高耐久な敵の大群を素早く捌く」のが苦手、遠距離故に倒した敵のドロップを回収できない場面が多々ある、といった欠点も備えている。とはいえこれらは直接本体を脅かすような危険にはなりにくい為、「クリアを目指すだけなら誰よりも安定する」初心者向けのキャラクターと言えるだろう。 エース赤いカラーリングの近距離攻撃主体のキャラクター。要はゼロ。チャージ効果は基本的には「ダメージアップ」のみ。但し一部のウエポンには「リーチの増加」も付与される。ニナとは真逆のコンセプトで、リーチが限定的な反面全ての攻撃が貫通効果持ち、さらに連撃によってモーションが変化し、連撃の後の方ほどダメージがアップする特徴がある。よって「大群相手でも殲滅力が落ちにくい」「ボスにも高効率のダメージを与えられる」事が強みとなる。但し攻撃を当てるためには兎に角相手に肉薄する必要があり、被弾の危険性はニナとは比べ物にならないほど高い。 また高い攻撃性能はあくまでも理論値で、実際の運用となると「自分と相手の挙動を正確に測る技量」と「限られたチャンスに挑む思い切りの良さ」が要求される。 敵の攻撃に尻込みして、結局ニナよりDPSが下回ってしまう事も珍しくない。 さらにニナと比べて攻防両面でパワーへの依存度が高くなりがちな為、プレイヤーはゲーム全体を通してのリソース管理能力も試される。 総じて「潜在能力は高いが、要求される事も多い」上級者向けのキャラクター ホーク紫なカラーリングのパワー主体のキャラクター。Steam版のみDLC扱いで追加の課金が必要となる。チャージ効果は「ダメージアップ」及び「エネルギーの回復」彼女の特徴は何と言ってもメインウエポンである「サイフォン」にある。これはチャージをヒットさせるか敵を撃破することでエネルギーが回復する効果を持っている。これによって一度得たパワーはほぼ無制限に使えるのが最大の長所。前述の通り、各パワーはボスの弱点武器になるだけではなく道中でも有用な物が多いので、これらを常時展開する事で安全かつ素早いステージ攻略が可能となる。また、メインウエポンの換装がない代わりに「彼女専用のパワー」が用意されており、これらも中々強力な代物が揃っている。反面「望むパワーが揃わないと長所を活かせない」「初期ステータスにペナルティがある(パワー攻撃力-5)」というデメリットも抱えており、どうしてもスロースターターになりがちな点は否めない。上記二体と比べて「ハマれば強いが、前半にやや不安がある」キャラクターといった所か。 ドラコ黄色いカラーリングの通常攻撃主体のキャラクター。ホーク同様Steam版のみDLC扱いで追加の課金が必要となる。各キャラが同時に一つしか持てないメインウエポンを複数持てる事が最大の特徴。また、チャージのルールも上記三体と異なり、「時間経過で自動的に、最大二回分チャージをストック出来る(特定の条件下では3回分、5回分にもなる)」「チャージ攻撃は各ウエポン毎に異なる特殊効果が付与される」という仕様となっている。専用ウエポンの数々を用いた特殊効果のお陰で、他三体とは全く異なるアプローチでの攻略を可能としている。これが長所。一方パワーの運用能力は最低で、彼はパワーを原則一つしか持てず、初期エネルギーも他三体の半分しかない。しかもボスを倒した際の報酬がパワーになるかウエポンになるかの確率も五分五分、さらにウエポンの場合は何が抽選されるかも完全にランダムである為、ビルドがかなり不安定。独特の仕様を活かした攻略を強いられる故に他三機との共通点に乏しく、彼を使いこなすには彼専用のノウハウが必要になる。 ゲームモード選べるゲームモードは通常プレイのノーマルに加えて、 「オマージュ」「ディファイアント」「チャレンジ」「シードレーサー」「ラッシュ・ジョブ」の計6種類。 これらのモードを一人用の「ソロ」か二人用の「マルチプレイ」かを選んで遊ぶ形になる。 詳細は以下の通り。 オマージュ所謂イージーモード。ライフが0になっても3回まではコンティニュー出来る。 ディファイアント所謂ハードモード。このモードには有効にすることでプレイに様々な障害が発生する「スカル」という項目があり、それをプレイヤーが任意で組み合わせて難易度を設定する。 + スカルの詳細 マラソンステージ道中が長くなる。 飢餓HP回復アイテムが出現しなくなる。 破産ナット及びショップが出現しなくなり、買い物による強化が出来なくなる。 純粋主義移動力に関わるオーグメント及び、コア・オーグメント全般が出現しなくなる。但しプロトタイプだけは例外。 ライトニングゲームスピードが1.5倍になる。 ロック落とし穴やダメージ床で即死するようになる。曰く「先人リスペクト」。 大群雑魚敵及びトラップの配置数が激増する。 毒素各ステージに設定されているタイマーの仕様が変わる。通常時は「時間までにボスを倒せば追加のボーナス」だったものが、「時間までにボスに辿り着けないとHPが徐々に減っていく」様になる。また、時間内に辿り着いてもボーナスの恩恵は受けられなくなる。 最終目的地一切の強化アイテム類及びナットが出現しなくなる。強化の機会はボス撃破時の3択だけ。 熱狂敵の一部の攻撃速度と攻撃頻度が高速化する。ライトニングはと違い加速するのは敵の挙動だけ。 憤怒敵からのダメージが2倍に。地形トラップのダメージは対象外。 不屈全ての敵の耐久度が2倍に。 ストーン落とし穴やダメージ床のダメージが4倍に。敵からのダメージは対象外。曰く「先人よりはマシ」 エンドレス9ステージ目を選択をしない限り、いつまでも8ステージ間でループし続けるようになる。また、ステージ進行に併せて、こちらの被ダメージと敵の耐久力も増大していく。 最高潮ゲーム開始時点で難度が+4。つまり最初のステージが5ステージ相当になる。 ディスティニー通常時では三択だった次ステージの選択が一択になり、完全ランダム化する。 欠乏ボス撃破時の選択報酬が最初の三体で打ち止めになる。 チャレンジ全プレイヤーが同条件のゲームをプレイして、そのスコアを競うモード。日毎に内容が更新され挑戦は一回限りの「デイリーチャレンジ」と、週毎に更新され期間内に何度でも挑戦できる「ウィークリーチャレンジ」の二種類に大別され、そこからさらに、スカルなしの「ノーマル」と、三種類のスカルがランダムで設定される「ハードコア」の二種に分かれる。(*3)プレイヤーのスコア及び順位はゲーム開始前ロビーの「リーダーボード」にて閲覧することが出来る。 シードレーサーシード値(ランダム要素の中身を決定づける数値)を固定してプレイするモード。各ゲームは終了時に今回のシード値が表示され、それを入力する事によってその時と全く同じ内容のゲームをプレイすることが出来る。苦手な編成の練習や、特定のトロフィーの獲得に利用など色んな用途で使用される。ソウルチップは出現しない為、同じパターンで手軽にチップ稼ぎという真似は出来ない。--ラッシュ・ジョブ所謂一つのボスラッシュモード。スカルの設定ももちろんできる。1プレイが短めな為か、こちらのモードもソウルチップは出現しない様になっている。 マルチプレイ上記の難易度設定とは別に、一人で遊ぶ「ソロ」、同画面で二人で遊ぶ「ローカルマルチプレイ」、オンライン上のプレイヤーと遊ぶ「オンラインマルチプレイ」の三種を設定できる。マルチプレイの具体的なルールは以下の通り。 オンラインの場合は、部屋を建てたホスト側のデータ(アイテムのアンロック状況やスカルの設定など)が反映される。また、意思疎通の手段として用いる8種類の「エモート機能」と、エネルギーを消費して相手側の座標に即座に移動する「ワープ機能」が操作に追加される。(但し後者は「オマージュ」及び「ノーマル」時のみ) 「オーグメント」は取得した時点で必ず両者に適用される。片方はマイナス効果を嫌って強化を放棄、といった真似は出来ない。それ以外の強化アイテムは生成時に二人分用意され、取得した方のみに適用される。但し、プレイヤー間に互換性はなく、片方が換装により残したアイテムをもう片方が使う事は出来ない。 相方のHPが尽きた場合は、道中或いはボス手前・直後に出現するカプセルを利用する事で復活させることが出来る。その際生き残っている側の現在HPが折半され相手に分け与えられるが、「復活する方」は最低3目盛分のHP保証があり、「復活させる方」もこの行為でHPが3未満に"減る"事は無い。但し、これは「復活させる方もHP3が保証される」という意味ではない。(例えばHP4で復活させた場合は両者HP3、HP1で復活させた場合はそれぞれHP1とHP3になる) 評価点 極限まで制限が取り払われたアクション性 アクションゲームをプレイする際、プレイヤーがまず気に掛ける所は 「プレイヤーの操作がきちんと反映されるか」「どれだけ自由な動きがゲーム内で許されているか」 であるだろうが、本作はこの点に関して満点をつけてもよいレベルでキャラが自由自在に動く。 真っ先に注目すべきはジャンプアクションで、 「ドット単位での調整が可能」「先行入力可能」「ダッシュジャンプに助走がいらない(*4)」「空中制御に制限がない」と至れり尽くせりの性能で、操作の快適性を支える基盤となってくれている。 また攻撃・パワー類も基本的にボタン押下で即発動、硬直時間のような面倒な要素も極力排除されており、移動と攻撃は原則互いを阻害しない。(*5) よって操作に慣れてくると 「落下判定ギリギリのブロックの側面に連続小ジャンプで張り付きながら空中で振り向き、足場に陣取る敵を攻撃」 「動く足場群に併設されているダメージトラップを"足場に乗らず側面だけを伝って"回避」 「ダメージを受ける天井との隙間が数ドットしかない隘路にある穴を超低空連続ダッシュジャンプで渡りきる」 「空中で攻撃→キャンセルを入れてもう一回→さらに空中ジャンプでキャンセルしてもう一回→さらにさらにキャンセルを入れて……」 といった、スタイリッシュなプレイをキメる事が出来るようになる。 このようにプレイヤーの反応速度及び操作を妨げる要素が皆無なアクション性は、移動・攻撃・回避全てを並列でこなしながら攻略するテンポのよさを提供するとともに、プレイヤーの操作で実現できる挙動の限界をより高いレベルに引き上げている。 柔軟な難易度 いくらプレイヤー次第でどこまでもハイレベルな操作が出来たとしても、攻略するステージがそのレベルを要求する物でなければ只の自己満足、宝の持ち腐れで終わってしまう。逆に操作側のレベルの高さを見越して初めから高難度のステージを用意すれば、多くのプレイヤーが早々に脱落してしまう。このジレンマを解決してくれるのが「スカル」による「プレイヤー自身で選択する」難易度システムである。このスカルはその数の多さもさることながら、それぞれが組み合わさる事でより高い難度を実現する「シナジー効果」も持ち合わせている。例えば「飢餓」に「純粋主義」や「破産」を組み合わせればHP回復の機会がほぼ皆無になって、一回の被弾が命取りになる凄まじく緊張感のあるゲームとなり、「欠乏」に「ディスティニー」を組み合わせれば、プレイで得られるパワーが完全にランダムになって、その時その時で引いた能力を駆使するプレイを強いられるゲームとなる。大半のスカルを盛ろうものなら、1ステージ生き延びる事すら困難な凶悪な難度と化す。(*6)もちろん難度を上げる方向だけに腐心しているのではなく、コンティニュー可能な「オマージュ」モードを始め、繰り返し遊ぶことで解除できる「恒久的な強化」や「スタート前ドーピング」、マルチプレイによる他プレイヤーとの協力等、アクションが苦手なプレイヤーにも無理なく攻略させる配慮も欠かしていない。多種多様な組み合わせによる難易度を用意することで、自身のレベルに合わせたプレイを可能にし、さらに磨いた己の技が腐る心配もない。カジュアルからコアまで幅広い楽しみ方が出来るこのシステムが本作の美点の一つとなる。 リプレイ性の塊「デイリーチャレンジ」 実は本作はノーマルを只クリアするだけなら、プレイ毎の内容にあまり差を感じる事は多くない。しかしこれに「スコアによる競技性」を一つ加えただけで状況が一変、忽ち隠されていたゲーム性が姿を露にする。「チャレンジモード」のスコアは大きく分けて、「敵の撃破による加点」「タイムボーナスによる加点」「被弾による減点」の三種類で成り立っている。そしてそれぞれは、「敵を余すことなく倒していけばそれだけリソースが多く手に入り以後の攻略が楽になるが、被弾の危険性も増し返ってスコアを落とす事にもなりかねない」「余計な戦闘や寄り道によるアイテム回収を避けつつゴールを目指すのは確かに早いが、手に入るリソースが少なくなり段々と攻略が苦しくなっていく」「被弾を恐れて慎重に立ち回れば失点を抑えられるが時間は犠牲になってしまう」という具合に絶妙なバランスで競合しており、プレイヤーは自分の実力とリスク、リターンを常に天秤にかけながらハイスコアを目指すことになる。さらにそのバランスも「ステージの順番」や「選択したキャラクターとの相性」「スカルの組み合わせ」等の要素によって日毎に目まぐるしく変わって行く。またデイリーは「一発勝負」である故に、自分の選択がベストかどうだったかは最後までやってみないと分からない。以上のようにデイリーチャレンジは、操作のレベルがモノを言う「アクション」の側面、条件毎に最適を模索する「ノウハウ」の側面、そして不透明な状態での判断を迫られる「運」の側面が色濃く現れるゲームとなっており、 それがもたらす「リプレイ性」をもって繰り返し長く楽しめるようになっている。 その一方で、「ウィークリーチャレンジ」は、期間内ずっとシード値が固定且つ挑戦回数に制限がないモードとなっており、「アクションゲームなのに運の要素で順位が決まってしまいかねないのは我慢できない」「一発勝負は性に合わない」というプレイヤーは、こちらで納得いくまでリトライを繰り返しスコアを煮詰める事が出来る様になっている。相いれないニーズに対してきちんとフォローしている点も高評価。 問題点 マルチプレイ時の「意志表現」の乏しさ マルチプレイ時は原則部屋を建てたホストの設定が反映される。ゲストは全面的にこれに従う形となり拒否権がない。さらにゲスト側は、ホストがどんなスカルを設定しているかをゲームスタート後にしか確かめる事が出来ず、事前に相談する術を持たない。よって入室したは良いが、自分の実力とは程遠い超絶難度のゲームに付き合わされたり、逆に設定が簡単すぎて退屈してしまったりといった事がままある。またプレイ中に使えるエモートも種類が少ない上に、表現として曖昧で分かりにくい、或いは限定的過ぎて使う機会自体に乏しいモノばかりで、互いの意思疎通にはかなりの苦労を要する。 因みに実際のプレイではプラットフォームであるSteamや、ゲームコミュニティであるDiscordなどのチャット機能を使う事で解決するパターンが多い。但し、グローバルなツールである故に内容が英語であったり、ボイスチャットを希望されたりと、使用する際のハードルが少々高い傾向にある事は否めない。 先行入力の弊害 コア・オーグメントの中には足のパーツに「二段ジャンプを可能とする」「空中でホバリング出来る」といった機能を備えているものがあるが、これらの発動条件は「空中でジャンプボタンを押す事」であり、ジャンプの先行入力と条件が被ってしまっている。通常時の先行入力に慣れてしまっていると、望まない形でパーツの効果が発揮されるトラブルが起きやすい。(例えば先行ジャンプのつもりがホバリングが優先されてしまい動きが止まってしまう等)きっちり地に足がついている事を確認した上で入力すればこのトラブルは避けられるが、前述の通りジャンプの先行入力はこの作品のテンポの良さを支える大事な要素の一つなので、「熟練したプレイヤーほどこれに引っ掛かりやすい」という少々厄介な問題点となってしまっている。 総評 ともすれば本家のファンから色眼鏡で見られかねないあからさまなゲームシステム そのフィルターを通して尚ユーザー達を頷かせるに足る骨太なアクション そしてそこに繰り返し遊びたくなるよう大いに盛り込んだスパイス これら三つを上手に混ぜ合わせた本作は、クローンゲームとしての面目を十二分に保ちつつ、只のクローンとは呼ばせないだけの説得力をもつゲームに仕上がった。 ただローグライクの宿命故か、同じ事の繰り返しの様に見えてその実、骨までしゃぶりつくすとなれば相当な時間がかかる一品であることだけは述べておく。 しかしそれを強制するようなデザインでは決してなく、価格もそこそこ軽めなので、 「取り敢えず一通りクリアまで軽く遊ぶ」のも 「最初から全プレイヤーの頂点を目指してイバラの道を進む」のも 「カジュアルに遊んで終わるつもりが、気が付いたら深みにハマっていたりする」のも 全てはコントローラーを握っているあなた次第。 「自分なりの選択・プレイスタイルが許される事」こそ、ローグライクを遊ぶプレイヤーの本懐というものだろう。
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名前 落とすモンスター イベント ・ 宝箱 地区平定 売っているショップ 値段 火 土 水 風 光 ナット ゴブリン、ゴブリンウォーリア、魔晶アーマー、鉄巨人 モグリ屋 200 1 1 0 0 0 モーグリ人形 キラーハウンド、シャドウビースト、ウラミトンベリ モグリ屋 350 1 0 1 0 0 ファッショングラス スケルトン、キョウコツ モグリ屋 980 0 1 1 0 0 ボトルキャップ ゴブリンウォーリア、ゴブリンサムライ モグリ屋 80 1 0 0 0 1 レザークラフト ゴブリンハンター、キラーハウンド、シャドウビースト モグリ屋 360 1 0 0 1 0 メタルライター キャンドル、ボム、クラスター、クレイモア、ロストエンペラー(バイカー形態?) モグリ屋 580 0 0 0 1 1 ヨーヨー コロコロムシ、コウベカブリ 桜の関所 モグリ屋 680 0 0 1 0 1 四つ葉のクローバー プルーマー 桜の関所 100 0 0 1 3 0 スパイス プルーマー、トンベリ、モルボル 3 0 0 0 0 珍味 サハギン、エレキクラゲ、サンドシャーク コスタファギータ、監獄砂漠 300 0 0 0 0 3 タン アーリマン、トリックフェイス、モルボル(舌を噛ませる?)、ヒドラ 0 3 1 0 0 プリズム ゴブリンヒーラー、プリン、プリンプリンセス、アーリマン コスタファギータ、桜の関所 1200 3 0 0 0 1 アンティーク ハニワンダー、スケルトン、キョウコツ、ブラッディボーン、ガシャドクロ 記念碑の丘、チョコボサーキット 王立図書館 3500 0 3 0 0 0 カプセルトイ トリックフェイス、クラスター、コロコロムシ、コウベカブリ 桜の関所、桜の関所(裏)チョコボサーキット 300 0 3 1 0 0 デザインダーツ ゴブリンハンター、サボテンダー、ジャボテンダー、ウラミトンベリ、魔晶ウエポン 4200 0 0 3 0 1 テーブルウェア トンベリ、トンベリクイーン モーグリの駅、王立図書館 2000 0 3 0 0 1 缶詰 サハギン、パイナップル 収穫の平原の牛を助ける 静寂の泉 300 1 1 0 0 3 つり革 ゴブリンヒーラー、トリックフェイス、鉄巨人 チョコボサーキット、葡萄園 王立図書館 0 1 0 3 0 鉄道模型 鉄巨人 王立図書館長室宝箱(1回) 王立図書館 12000 0 0 3 1 0 剥製 フェンリルウルフ、ベヒーモス、クアール、サハギン 巡礼の氷窟 0 0 3 1 0 聖遺物 スケルトン、キョウコツ、リッチ、ガシャドクロ、ブラッディボーン、レギオン 海底洞窟、記念碑の丘 1700 1 3 0 0 1 発掘トレジャー フェンリルウルフ、ベヒーモス、クアール、キラーハウンド、シャドウビースト、サンドシャーク、ハニワンダー 記念碑の丘(裏) 3 3 0 0 1 業物 ゴブリンサムライ、トンベリ 王立図書館 0 1 0 1 3 クラウン キングベヒーモス、リッチ 大雪原 12000 0 3 0 0 1 アイボリーグッズ キングベヒーモス、ブラッディボーン 大雪原の遭難者を助ける 大雪原、葡萄園 王立図書館 4500 3 0 0 0 1 花火 ボム、クレイモア、パイナップル、キャンドル、クレイモア、キングベヒーモス 980 3 0 0 1 3 チャノキの葉 プルーマー、トンベリクイーン きのこ狩りのお礼 合同墓地、静寂の泉 1800 3 1 1 0 1 記念切手 ゴブリンヒーラー 合同墓地、浮遊監獄内 王立図書館 80 1 0 0 3 1 にじいろワイン プリンプリンセス、トンベリクイーン 合同墓地 レト水道、桜の関所 2300 0 0 3 1 3 べーゴマ コロコロムシ、コウベカブリ 桜の関所(裏)、葡萄園 1350 0 1 3 3 0 観葉植物 ブルーマー、サボテンダー、ジャボテンダー、モルボル、ロストエンペラー(樹木要塞形態?) 桜の関所 1800 1 3 0 0 1 トレーディングカード ゴブリンウォーリア、クラスター 浮遊監獄内 300 0 3 0 3 0 ボードゲーム ボム、クレイモア、デスマシーン シド工房地区の脱獄囚を逃がす 900 0 1 3 1 0 モデルガン ゴブリンハンター、魔晶ウエポン、魔晶アーマー、デスマシーン、 監獄砂漠(裏)、浮遊監獄内 2500 3 1 3 0 0 ビジュアルアート トリックフェイス、ハニワンダー シド工房地区の脱獄囚を引き渡す 3000 3 1 0 3 1 ライセンス トンベリクイーン(投げれば落とす)、ロストエンペラー(バイク形態)、魔晶アーマー、オメガスレイヴ 7500 1 0 0 1 3 めいどの土産 ロストエンペラー、ガシャドクロ、トンベリ、ウラミトンベリ 4000 0 3 1 3 3 満漢全席 フェンリルウルフ、ベヒーモス、クアール 静寂の泉 6000 0 0 3 3 0 コスメティクス キャンドル、プリンプリンセス 王立図書館 2700 3 0 1 0 0 魔晶子回路基板 デスマシーン、オメガスレイヴ、鉄巨人 監獄砂漠(裏) 1 3 0 0 1 万能毒 リッチ、ヒドラ、ロストエンペラー(樹木要塞形態?) 3500 1 3 3 3 0 ティアラ トンベリクイーン、プリンプリンセス 12000 3 0 0 3 3 テディベア キラーハウンド、シャドウビースト、トンベリクイーン 宝物庫左真ん中(3回まで?) 3800 3 0 1 3 0 装飾リボン トンベリクイーン(投げれば落とす)、キングベヒーモス お宝争奪戦その10(1回限定) 880 0 3 1 3 0 違反切符 ゴブリンサムライ、ロストエンペラー(バイカー形態?) チョコボサーキット(裏)大雪原(裏) 40000 3 1 0 0 0 ときじくの実 ロストエンペラー、ジャボテンダー 大雪原(裏)、チョコボサーキット(裏) 99000 0 1 1 1 3 アクションフィギュア 鉄巨人 宝物庫右真ん中(3回?) 大雪原(裏)、チョコボサーキット(裏) 8800 3 0 0 0 0 デスマスク キャンドル、ハニワンダー 3 3 3 3 0 ミルラの若葉 ロストエンペラー(樹木要塞形態?)、モルボルジャボテンダ―(水をあげてでかい状態のまま倒す?) 宝物庫左奥(1回のみ?) 9980 1 1 1 3 3 シャドウマター キングベヒーモス(角のみ?)、オメガスレイヴ 98000 0 0 3 3 3 属性について 一番内側の円が1、二つ目に小さい円が2、一番外側の円を3 円に届いてない属性は0としてください。 落とすモンスター モンスターから落とさせたことがあるなら、該当の素材にカーソルを合わせてAで落とすモンスターが見れます。 モグリ屋 基本素材を記載。素材を買った後Zボタンを押し、リモコンを振ると一度手に入れたことのある素材がランダムで出現します。 素材屋は素材固定です。ちなみに、忘れられた森のモグリ屋の素材は若干安く売られています。
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機動新世紀ガンダムX ユニット名称 開発Lv ガンダムX LV03+ ガンダムXディバイダーLV05+ ガンダムDX ガンダムXディバイダー LV01+ ガンダムXLV03+ ガンダムDX ガンダムエアマスター LV04 ガンダムエアマスター・バースト ガンダムレオパルド LV04 ガンダムレオパルド・デストロイ ガンダムヴァサーゴ ガンダムアシュタロン ドートレス LV03+ ドートレス・フライヤーLV04+ ドートレス改LV05+ ドートレス・ネオ ドートレス・ウエポン LV02+ ドートレス ドートレス・フライヤー ドートレスタンク LV01+ ドートレス ドートレス改 ドートレス・ネオ LV01+ ドートレス ドートレス・HMファイヤーワラビー ジュダック エスタルドス LV01+ パイロンLV02+ ジェニスLV03+ セプテムLV03+ オクト・エイプ パイロン LV01+ エスタルドスLV02+ パイロン改LV03+ ジェニスLV03+ セプテム パイロン改 ジェニス LV01+ パイロンLV02+ ジェニス改LV03+ セプテムLV03+ オクト・エイプ ジェニス改 LV01+ ジェニスLV02+ セプテム エスペランサ 開発対象なし セプテム LV01+ ジェニスLV02+ セプテム改LV03+ ジュラッグLV03+ オクト・エイプ セプテム改 LV01+ セプテムLV02+ オクト・エイプ オクト・エイプ LV01+ セプテムLV02+ オクト・エイプ改LV03+ クラウダ オクト・エイプ改 LV01+ オクト・エイプ ガブル LV0?+ コルレルLV0?+ ヴリトヴァLV0?+ ラスヴェート ベルティゴ LV02+ フェブラル パトゥーリア 開発対象なし グランディーネ 開発対象なし ガンダムDX LV01+ ガンダムX ガンダムエアマスター・バースト LV01+ ガンダムエアマスター ガンダムレオパルド・デストロイ LV01+ ガンダムレオパルド Gファルコン 開発対象なし バリエント LV01+ ドートレス・フライヤーLV02+ ガディール ラスヴェート LV01+ コルレルLV01+ ガブルLV01+ ブリトヴァ クラウダ LV01+ オクト・エイプ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ドータップ ドータップ水中型 LV02+ ドータップLV03+ ドーシード ドーシード LV01+ ドータップ水中型LV03+ ドーシードⅢ ドーシードⅢ LV01+ ドーシード ガディール LV02+ バリエント コルレル LV03+ ガブルLV03+ ブリトヴァLV04+ ラスヴェート フェブラル LV02+ ベルティゴ
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AIRES 4115 F-15E用ノズルパーツ アイリス板無しのノズル 4125 F-15C用ノズルパーツ アイリス板有りのノズル 4144 ACES II(type B) インジェクションシート 4139 F-15E コクピットセット レベルのF-15E用 パッケージはハセガワ用となっているがスッテッカーでレベル用と修正してある。 eduard 48432 F-15用エッチングパーツ F.O.D(レベルF-15E系) 48500 F-15用エッチングパーツ F.O.D(ハセガワ) 48501 F-15用エッチングパーツ F.O.D(アカデミー) XF108 F-15A/C用エクスプレスマスク旧版(ハセガワ) EX184 F-15A/C用エクスプレスマスク新版(ハセガワ) XF127 F-15E用エクスプレスマスク旧版(ハセガワ) EX091 F-15E用エクスプレスマスク新版(ハセガワ) XF044 F-15C用エクスプレスマスク旧版(アカデミー) XF045 F-15E用エクスプレスマスク旧版(アカデミー) EX015 F-15C用エクスプレスマスク新版(アカデミー) EX024 F-15E用エクスプレスマスク旧版(アカデミー) XF075 F-15E用エクスプレスマスク旧版(レベルF-15E系) EX091 F-15E用エクスプレスマスク新版(レベルF-15E系) 旧版はビニールのやつ、アカデミー/ハセガワのF-15E用はDに転用可能 finemold AC-57 F-15/F-16用シートベルトセット (シートベルト、HUD(A〜D型用とF-16用)、インジェクションシート関連のレバー等数機分のセット) IsraCast (品番無し)F-15I Raam コンバージョンキット アイリス板有りのノズルと小物のキット 暗にレベル(かアカデミーかイタレリ)のF-15Eを買えと言う事ですね。 SOL MM049 AIM-120(F-15 ONLY) AIM-120が6発とランチャー四つのセット、ハセガワかタミヤのF-16のキットからがめた方が良さげと言いたいが、一長一短 Wolfpack Design 48003F-15K SLAM Eagle コンバージョンキット レベル指定でデカール付き、残念ながらマンホールは付いていない模様 48003 F-15I IDF Raam コンバージョンキット レベル指定 48005 F-15E Strike Eagle OEF/OIF アップデートセット レベル指定 48010 F-15A MSIP Mod アップデートセット ハセガワ/アカデミー指定 48015 F-15C MSIP Mod アップデートセット ハセガワ/アカデミー指定 48020 F-15J/DJ JADSF アップデートセット ハセガワ/アカデミー指定 ライトニングレアスター付レドーム、DJ用コクピット、 燃料タンクが新規部品 48045 F-15C/D Aggressor Eagle Update set ハセガワ/アカデミー指定 F-15J/DJ JADSF アップデートセットの燃料タンクの代わりにECMポッド類とLAU-128/ADU-552が入ってる、専用部品は後部マスバランス部右側形状修正パーツ 48064 F-15E Strike Eagle OEF/OIF アップデートセット レベル指定、旧48005のリニューアル版、 AN/AAQ-14がスナイパーXRに、CFT横の改良型パイロンの形状変更(振れ止め金具一体が、キット流用に)、 他のF-15コンバーションキットと共通のAAMランチャーやアンテナ等、 スナイパーXRだけ欲しければ、F-15E/A-10用バラ売りも有るが、日本には入ってない? ハセガワ X48-1 U.S.エアクラフトウエポンA 誘導しない爆弾類がメイン X48-2 U.S.エアクラフトウエポンB 各種レーザー誘導爆弾が利用可能 X48-3 U.S.エアクラフトウエポンC AIM-7及びAIM-9が利用可能 X48-8 U.S.エアクラフトウエポンD レーザー誘導爆弾各種とJADM、LANTIRN入り(スナイパーXRはこのキットの発売後に実用化) X48-10 航空自衛隊 ウェポンセットA AAM-3とAAM-4がJ(DJ)製作時に使用可能、クオリティと価格の問題で、AAM-3だけ欲しかったらモケモケの奴も検討対象になる。 QG22 F-15C/J イーグルエンジンノズルセット メーカーHPではA型以外となっているが、時期によりA型でも利用可能 HUDおよびコクピット周りのエッチングパーツも付属しているが、WSO用のシートベルト等は付属しない X48-17 エアクラフト ウェポン E“アメリカ空対空ミサイル&ターゲットポッド” AIM-9XとAIM-120C、E系にはAN/AAQ-33(+専用パイロン)とGBU-31(V)3、GBU-38が使用可能、他の同梱品もかゆい所に手が届く部品が多い。 番外編 F-16CJのキットから調達 生首NVG対応型ヘルメットとAIM-120B、ランチャー、F110のノズル(要基部改造) アバロンダムで思う存分エヴァンジェ隊長と殴り合ってヨシ!(違う!) F-22orどんがラプターのキットから調達 AIM-120C×6と9X×2、ランチャーは別途調達の必要有り。 タミヤ 番外編 F-16CJのキットから調達 生首NVG対応型ヘルメットとAIM-120C、ランチャー、F110のノズル(要基部改造) シャンデリアでコガラシの仇討ちに(マテ モケモケ 遠距離なら通販の対応有りとの事 (品番無し)AAM-3 (品番無し)GBU-28 5000lbのレーザー誘導爆弾、早い話がバンカーバスター (品番無し)F-15E用センターパイロン ハセガワベースでE系を作る際に必須 (品番無し)スナイパーXR F-16/F-15E用としてあるが、F-15E用アダプタはA-10も共通の部品 (品番無し)F-15J近代化改修第二形態機首 ハセガワ対応のIRST付きの機首周り、センサー部分だけでよかったと思うんだが? アカデミー 番外編 F-15Kのキットから調達 JDAMをメインとした誘導爆弾+LAU-128基部付き×4、AIM-120CとAIM-9Xが二発づつ AN/AAQ-14はハセガワ別売りより、コッチの方が好みだったりする。 アカデミーF-15金型更新版の基礎 F-15E(新版)のキットから調達 上記にMランナー追加で、スナイパーXR、LAU-128基部付き×4、レーザー誘導爆弾多数、ある意味で全部入り? F-15I(新版)のキットから調達 KベースにIDF専用ウエポンの追加……LAU-71ってミサイルランチャーは、Python-4専用品らしい。 F-15C MSIPII F-15E新版のCFTを抜いて、単座形のパーツ(キャノピー周り)を同梱した物 MランナーにLAU-128の基部無し×4追加 15I用武器+Mランナーを将来的に使い回し(F-16I等)か? Kinetic 番外編 F-16AM/Dのキットから調達 スナイパーXR…レジンかどっからマトモののが出るのを待った方が良さげ Skunk Models Workshop 番外編 IDF Weapons Set1から調達 Python-4 AGM-142 Popeye GBU-15 Rafael Spice 各四発入り 一寸大盤振る舞いし過ぎでは(汗) IDF Weapons Set2から調達 Python-3とデリラ空対地ミサイルが2発、AN/AXQ-14が一基 AN/AXQ-14が二基入ってると嬉しかったんだが…… ハセガワのF-16Iを作る際の必須パーツ、600ガロン燃料タンクと専用パイロンが目玉商品だったりする。 US/NATO Modern Weapons Setから調達 GBU-38が4発とパイロンが4セット、セット自体はどっちかと言うとヨーロッパ諸国のF-16やまほーねっと向けのミサイル類がメイン、 1000lbのJDAMが入ってると完璧だったんだが…… 番外編 ジオラマ(ダイオラマ)を彩る役者と小道具 ハンヴィー タミヤ(F-117付きで約7000円、カーゴかグレネード付きが単品で約2500円)ジープの更新用車両、湾岸戦争やイラク戦争時の飛行場を再現するのに グラウンドクルー等のフィギア ハセガワやプライザー、イタレリで有り。 改造素体では、欧米系の人物ではタミヤ48MMやエディユアルドのチェコ空軍グランドクルー、アジア系ならモデルカステン(旧日本陸海軍)等も有り トーイングバー&トラクター、ウエポンローダー イタレリ(ESCI金型)であり。 ウエポントレーラー Skunk Models Workshopであり。細部は良いんだが……スカンクにしてはハズレアイテム