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【更新履歴】最新3件まで 17/12/19 修正・コンボ追加 10/03/23 修正 09/10/28 外部リンク更新 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ウイングガンダムゼロ対策 等のページ。 武装解説 等はウイングガンダムゼロへ。 コンボ ※メイン始動のコンボは羽バグ以外は基本ダウン追い討ちです。 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 83~143 低空時だとダウン追撃になる メイン BD格 86~143 同上 メイン→特 110~143 同上 サブ始動 サブ(4hit) 空横N 特 170 非強制ダウン。サブでよろけをとった時に 特殊射撃始動 特殊射撃爆風(1~9hit) 空NNN 184 置き攻めや爆風に事故当たりした時に。二段目でダウンした場合は(143~144) 特殊射撃爆風(10~14hit) 空横NN 158~154 爆風が結構hitしてると思ったらこちらへ。一段目でダウンした場合は(124~128) 特殊射撃爆風(15~20hit) 特格 137~135 爆風がフルhitした場合。爆風の補正でダメージが伸びない。 アシスト始動 アシスト メイン 153~180 強制ダウン。基本。メインのタイミングや距離によってダメージ増減 アシスト 空横N 180~190 強制ダウン。基本。アシストが近距離で当たった時に N格闘始動 空NNN メイン 212~245 繋ぎは前NDで。空N格始動の基本コンボその1自機と敵機の位置関係や地形でメインの入り方が変化する。強制ダウンまでメインが入ると245 空NNN CS 274 高高度限定。強制ダウン。繋ぎは最速右斜め前NDで安定。受身も狩れる 空NNN 横N 262 強制ダウン。繋ぎは最速右斜め前NDで安定 空NN 空NNN 234 強制ダウン。空N格始動の基本コンボその2。コンボ時間がやや長い 空NN 空N前 224 強制ダウン 空NN 空NN 186 攻め継続 空NN 空横N 203 非強制ダウン。相手を打ち上げる 空NN 空横N 特 218 強制ダウン。相手を下に叩きつける 空NN 特 横N 239 高高度限定。強制ダウン。繋ぎは最速で 空N前 メイン 228 強制ダウン。繋ぎは前NDで。相手を上に打ち上げる 空N前 CS 258 強制ダウン。繋ぎは最速左斜め後ろNDで。受身も狩れる 空N前(3hit) 空横N 特 202 強制ダウン。よく動くため、カット耐性あり 空(N)N 空NNN メイン 278 すかしコン。空Nが2段目からあたった時に。狙っては出せない 空(N)N 空NN 空NNN 270 同上 横格闘始動 空横 空NNN メイン 219 強制ダウン。相手を上に打ち上げる。コンボ時間がやや長い 空横 空横N 特 182 強制ダウン。空横を1段目でNDしてしまった時にでも 空横 特 空横N 203 高高度限定。強制ダウン。繋ぎは最速で。よく動くため、カット耐性あり 空横N 空横N 184 強制ダウン。空横始動の基本コンボ。よく動き、早く終わる 空横N 特 169 非強制ダウン。よく動き、早く終わるが低威力 空横N→サブ 152 強制ダウン。万が一ブーストなしで空横を振り、それが当たった時に 特殊格闘始動 特 横N 特 212 高高度限定。非強制ダウン。狙う機会はない BD格闘始動 BD格 空横N 特 182 強制ダウン。BD格を当てたらこれで BD格 BD格 BD格 126 強制ダウン。繋ぎは最速前NDで安定 戦術 中距離からの着地取りを主体として立ち回る。 奪ダウン力と機動力を活かして片追いを繰り返す展開が理想的。 メインによるダウン性能が非常に高く、ブースト残量さえあれば何度でもメインを撃ち直せるので着地取りが非常に得意。 メイン弾数的には余裕があるが、振り向き撃ちになりそうな時はアシストを絡めることも選択肢。 アシストからNDによる撃ち直しを含めたメインで着地を狙えば回避が難しい。 回避されたとしても大量のブースト消費を強制しやすい。 メイン照射前半NDやCSを利用して積極的にブースト消費を強いることも可能。 近距離では、NDによるリスク軽減を前提としてメイン接射、振り向き撃ちがないアシストが有効。 また、空横格闘が優秀。発生が早めで切り抜けるためカットされづらい。NDで横・特格につなげることも可能。 チャンスがあれば高ダメージを狙える空N格も選択肢。 格闘性能は良好だが、それ以上の格闘性能を備えた機体も少なくないので注意が必要。 また、メイン振り向き撃ち→後方NDはブースト効率が非常に悪いため逃げ撃ちには向かない。 格闘対応の基本はバクステメインとアシスト→後方ND。 ブースト残量がある内にメイン接射、CS、格闘を仕掛けて、外れたら後方ND→アシスト→後方NDなどでフォローしてもよい。 起き攻めのバリエーションが豊富なこともこの機体の特徴。 アシストとメインのクロスが基本だが、相手によっては特射の爆風や、CSを溜めておくのも有効な手段となる。 機動力の高い機体などは一度転ばせたら手を休めずに攻め続けたい。 変形速度が遅くなったため変形は相手との距離があるときに行うほうがよい。 僚機考察 基本的に万能機なのでどんな機体ともそれなりには組める。 しかしW0の強みは中距離での着地狩りにあるため、弾幕張りや、W0の着地取りを回避するために、 ブーストを消費した敵機の着地取りを狙いやすい射撃機との相性が抜群に良い。 またW0は中距離での強さ、逃げ足、耐久値、盾持ちなどあらゆる面から見て、0落ちしやすい機体。 コストオーバーを心配して先落ちする必要性は、他の3000機体より少ない。 コスト3000 基本的に組んではいけないコンビ。組むならゼロ側の0落ちが好ましい。CSや特射を混ぜながら中距離支援を行っていこう。 コスト2000 戦力的な充実度とロスのないコスト帯。 デスサイズヘル Wコンビその1。ゼロが先に落ちたいところだがそうはいかない場面もしばしば。 状況によってはデスサイズの2落ちもあり。両者とも1対1ならかなり強い機体。 デスサイズの攻撃は長いので、カットに行かせないようにすればいいだろう。 ヘビーアームズ改 Wコンビその2。 ヘビーアームズが前に出ることはしないようにゼロが暴れまわらなければいけない。 またヘビーアームズのメインが遅いのでカットがうまくいかない場合もあり。 足が遅いので離れず近すぎず戦うことが必要。ヘビーアームズがうまく弾幕を張ってくれないと大変。 カットのために常時格闘チャージを溜めておこう。 トールギス Wコンビその三。トールギスのメインに、W0が被せるようにすれば安定する。 ヴァサーゴ W0が動かした相手をヴァサーゴが特格で取るか、ヴァサーゴが特格で動かした相手をW0が取るというパターン。 ヴァサーゴは精度重視の回避を強要させる為、相手は回避方法を何度も切り替えなくてはならなくなる。 W0は片追いの回数を稼ぐのが得意で、ヴァサーゴは1回当たりの時間が長い片追いを作るのが得意。上手く使い分けよう。 弾幕ならぬプレッシャー幕を常時張り巡らせられるコンビだが、逆に言うとこのコンビは弾幕能力が皆無。 当てる技量が無いと相手は動き放題なので、的確な射撃能力が他のコンビ以上に必須。 また両機共近距離戦が苦手な為、中距離を維持出来なければ敗北必至という点にも注意。 インパルス 今作ではインパルスの火力、アシストが改善され、万能機相応の強さを手に入れたため安定しやすいコンビ。 双方とも中距離戦を得意とするので、無理に近寄らずに地道にバスターライフルとBRで着地取りを行おう。 近距離戦も可能だが、リスクが伴うのでヴァーチェのような、 明らかに近距離が不得意な機体が相手の時以外は無理に近づく必要はない。 敵1体をダウンさせることができれば、良好な機動性を活かして即座に片追いに移るようにすると勝率アップ。 アカツキ 射撃寄り万能機タッグ。 ゼロの機動性とアカツキシラヌイのバリアを使ってゼロが突入するオススメコンビ。 アカツキは後方支援で足を止めゼロのメインで転ばせる。ゼロが落ちたらオオワシアカツキが前に出る。 両者とも後方支援ができる機体なので、どちらが前に出ても力が落ちることはないコンビ。 コスト1000 1000を前に出す前にいくら削れるかがカギ。ほかの3000に漏れず後方支援の優れる機体がいいだろう。 得意機体 ドム 地走で飛び道具がバズーカしかないドムは格好の獲物。 ステージが平らであればCSで完封する事も可能だが、余裕をこいて敵相方から目を離さないように。 MF 地走、着地硬直長い、射撃も弱いと3拍子揃った相手。ローリングで回っているだけでも相手は困る。 一応近づかれると不利なので、アシスト等を上手く使って接近を未然に防ぐことだけ注意。 ダブルオーライザー エクシアと違い、全体的な動きは緩慢なので、硬直や着地を狙い易い。 アシストのセラヴィーもビーム球を貫通してこちらの攻撃を通せるので、他のBR持ちの機体よりは強気に立ち回れる。 トランザムを発動されてもメインやアシストの照射時間に任せてごり押し出来たりする事もしばしば(但し相手の動きはしっかりと予測・回避する事)。 相方がトランザム斬り等カット耐性の高い攻撃を受けている際、闇討ちで特射をぶっ放してやると意外と引っ掛かってくれたりする。 唯一近距離の判定や手数では向こうに分があるので、相手のペースに乗せられない冷静な判断力は必要。 苦手機体 デスサイズヘル ハイパージャマーによって、全機体中この機体だけローリスクにW0の懐に潜り込む事が出来る。 近距離の生命線であるアシストも、格闘範囲の広いデスサイズの格闘でアシストごと壊される事がよくある。 ∀ガンダム 中距離戦では有利。しかし近づかれると一気にダメを奪われる。 立ち回りの関係上、W0はターンエーから逃げながら戦わなければならないことが多い。 そのため、ブーストのペナルティと振り向き打ちによるブースト大量消費で、一概にW0の方が着地を取りやすいとは言えない。 相手はミサイルばらまきを兼ねた似非フワステでメインを避け、また特射による着地取りも得意。 頼みのアシストは特格でつぶされやすい。 さらには、ターンエーには「月光蝶」というバンプアップがあるため一回コンボを食らうだけで戦局がひっくり返ることもしばしば。 フリーダム W0より豊富なブースト量で先に着地を取るのは難しい。 空中横格が届かない近距離で射撃戦をされればW0は回避に専念せざるを得なくなる。 BRズンダで近づかれればCSを撃ちづらい。 格闘性能も悪くなく、BRからの200越えダメも狙えるため全体的な相性はあまり良くない。 しかしこちらも前前作程格闘や機動力に問題を抱えている訳ではなく、耐久値や火力ではこちらに分があるので、相手の動きに翻弄されず着実に隙を付いて行けばダメ勝ちし易く勝機はある。 エクシア 格闘寄りの万能機であるため、他の格闘機以上に対策が厄介。 中距離においては有利であるが、万が一近づかれたら逆に不利になる。 相手にはローリスクにばらまけるメイン、発生と弾速は遅いが誘導のいいサブ、 そして射程無限で超弾速のアシストと近づくためにはもってこいの武装を備えている。 頼みのアシストも、上級者なら格闘1発止めですぐに離脱出来る相手もいる。 アシストや射撃でダウンを奪われて近づかれ、トランザムを発動されて一気にダメージを奪われることもよくある。 BR持ちなのでCSも中断せざるを得ない時もあるが、基本的に中距離ではこちらが有利なのでダウンを取ったら距離を取ろう。 VS.ウイングゼロ対策 全体的に高性能で、どの距離でも3000相応の強さを発揮してくる。 特に中距離での着地取り性能が他機体より段違いに高く、ダウンも取られてしまうので射撃戦は不利。 さらに前作で問題だった弾切れや近距離、硬直の隙がNDで解決したため戦いづらい。 起き攻めの性能も相まって、こちらが守勢に回ると厳しくなる。 しかしメインは射角、連射性は悪く普通の射撃より小回りがきかない。 改善されたとはいえ接近戦は苦手な部類に入る。 そのため、強力な格闘である空中横格に勝てる格闘があれば近距離では有利に戦える。 そうでない機体の場合、ポイントとしては「近距離で射撃戦」を行うことである。 W0のメインは中距離では飛び抜けた弾速で着地取りなどに威力を発揮する。 が、近距離においては発生の遅さが際立つのでW0はメインを撃つ前にNDせざるを得ない状況が増えるからだ。 その場合W0の空中横格やアシストに引っ掛からないように注意しよう。 基本的にW0の進行方向と逆の方向へNDすればほとんどの場合W0は振り向き撃ちになる。 なので、そこまで読めたのなら格闘も狙いに行くやすくなる。 問題はそこまで近付く手段。 ブースト性能のいいW0に正面から近付こうとしても着地を落とされるのがオチ。 格闘機体ならなおさらで、無理に追いかけようとするとどんどん相手のペースに嵌る。 まずは先に飛ばないこと。そして僚機と協力して弾幕を張り、メインを自由に撃たせない状況を作ろう。 ブースト量が豊富で弾幕が張れる機体、フリーダムやV2ならメインの嵐を止めるのもやりやすいはず。 また、フリーダム・V2・インパルス等、ブーストで優位に立てる機体の場合、 ブースト対決から着地取りをしてればタイマンの中距離では封殺できたりする。 その際は、ゼロに背中を向けてBDしないように。 ブーストで劣っている機体の場合、基本的だが建物を利用したり地走タイプならズサキャンも最大限に利用しよう。 メインの「誘導がない」という性質上、ゼロからみて横方向に移動していればバスターライフルはどうあっても当たらない。 ので、縦方向にはなるべく移動しないことを勧める。 一度近付いても無闇に手を出さず、相手が隙を晒すのを待つ方がいいだろう。 格闘にいったらヴァイエイトが置いてあったなんてことがよくある。 相手は3000、自分が2000以下ならば時間稼ぎができれば十分。 その間に僚機を攻め、コストオーバーを狙うのも面白いが完全に目を放すとCSと特射が飛んでくる。 ローリングバスターライフルに対しては、撃つ瞬間のゼロの向きを見て、対処法を変えなければならない。 最速でこちらに届く角度で撃ってきた場合、自分から見て右側にNDすればビームがこちらに届かないことが多い。 そうでない場合は左ステップ、NDを組み合わせ誘導を切りながら逃げよう。 BRがあるなら逃げながら一発撃って攻撃を中断させるのも良い。 基本的に弾幕がある中ではCSを撃ちづらい、又はCSが当たる前にNDせざるを得ないので、ダブルロックで弾幕を張るのも良い。 そのかわり弾数管理には気をつけよう。 シールドがある機体なら防げるが、硬直ができてしまうため距離が近いとあまり意味がない。 チャージ時間が非常に長いため、撃つ前のゼロにはメイン射撃が止まるという予兆があることも忘れずに。 ただし、上級者の場合ボタンホールドで射撃を止めずに撃ってくる事もある。 武装解説 等はウイングガンダムゼロへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-7 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-6 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-5 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-4 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-3 非公式掲示板 - ウイングゼロ2 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロスレ
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ウイング・イーグル(OCG) 通常モンスター 星5/風属性/鳥獣族/攻1800/守1500 上級モンスター 風属性 鳥獣族
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仮面ライダーナイト ダークウイング(Masked Rider Knight Dark Wing) 「最後に生き残れるライダーは一人、戦わなければ生き残れない!」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー龍騎 定価:3,990円 発売日:2011年10月予定 再販日: 商品全高: 付属品 手首: 武器:翼召剣ダークバイザー、ウィングランサー その他:ファイナルベントカード、ダークウイング、ダークウイング(マント形態)、飛翔斬エフェクトパーツ、専用台座 キャラクター概要 仮面ライダーナイト 神崎士郎の実験によって意識不明になった恋人を救う為に契約した秋山蓮が変身する仮面ライダー。 メインカラーは紺で、契約モンスターはダークウイング。 パワーでは龍騎やその他のライダーに劣るものの、剣術を駆使したトリッキーな戦闘を得意とし、豊富な特殊カードを持つ。 非常に分かりづらいが、頭部のバイザーの奥には青い眼が存在する。 契約モンスター 「闇の翼ダークウイング」 蝙蝠型モンスター。 蓮の恋人の小川恵里を付け狙っており、彼女を守るために蓮はやむを得ず契約することとなった。 ナイトの背中に合体し、飛行能力を与え、ナスティベントのカードで敵を撹乱する超音波ソニックブレイカーを発する。APは4000。 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダー龍騎&ドラグレッダーセット コメント 色々ついて4000円とか安い -- カスさん (2011-06-24 16 09 51) 龍騎シリーズ気合い入りすぎだろ -- ゴミさん (2011-06-24 23 31 34) いつも本気出してくれればいいのにね -- 生ごみさん (2011-06-24 23 39 25) トップに「機能してない」って書いたのに何故雑談に暴言を吐くんだ? -- 不燃ごみさん (2011-06-25 06 40 23) ここまでやるならゾルダ、インペラーに期待しよう。 -- キチガイ (2011-06-25 21 21 33) ドラゴンナイトでもコメントしたけど。フィグマのドラゴンナイトに勝ちたくて、かなり力が入るんだと思う、だけど龍騎関連に力入れすぎて、ほかのシリーズがお粗末になることだけは勘弁してほしい(バンダイだから無きにしも非ずかと・・・・・) -- 池沼さん (2011-06-26 00 38 11) フィグマの出てないサバイブまでバンダイの熱意が続いてくれるかな?モンスターもバイク変形機構でかなりのボリュームになるし -- コミュ障さん (2011-06-26 01 44 18) 絶対買おう。 -- 名無しさん (2011-06-26 15 40 31) ベルデやガイみたいにあんまり出番なかった奴らもこの出来ならいいんだが・・ -- シネひろしさん (2011-06-26 19 31 00) 13ライダーは全部一般販売に期待しようかなぁ・・・。 -- 脳膜炎さん (2011-06-27 01 20 09) サバイブといえば、装着変身EXでミラーモンスターがでてたけど、サバイブの分は出てなかったよね -- シーツの染みさん (2011-06-27 20 37 29) このシリーズである意味一番の目玉はアビスだよな -- 名無しさん (2011-06-27 21 32 58) ナイトは無事予約できた・・・・しかしバーナビーが・・・ -- 在日のカスさん (2011-07-01 20 20 06) チッ!今日だったか… -- 名無しさん (2011-07-01 23 07 17) リュウガは限定になりそう… -- 日本語不自由さん (2011-07-02 13 18 53) ↑TEAM一同「全部一般で行きます(キリッ」 -- 存在価値なしさん (2011-07-04 00 20 15) ↑本当にそう言ったん? -- 名無しさん (2011-07-07 14 12 04) ↑×2 そんなに自虐的にならなくても… -- 名無しさん (2011-07-07 19 56 21) 名前 コメント
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ようこそゴルフの世界へ。今回もゴルフのトレーニングに関する話題です。よろしくお願いいたします。内緒にしていましたが、しばらく前に、なじみの雑誌で紹介されていた練習場に懲りもせず愛用のクラブ持参で行ってきました。 スポーツならばゴルフが好きです。でも、お小遣いが減るのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。まるでゴルフ中毒です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。暇さえあればスイングの練習です。 悔しいのは、当日はなかなかリラックスできずに、思うようなスイングが出来ないのが現状です。 中年ゴルフプレーヤーですが、希望としては、出来れば今度は宿泊旅行で真剣にゴルフスイングのトレーニングは毎日素振りしているのに不思議です。 ありがちなケースは、たまにフックもするのですが、なぜかスライスが増えてしまいます。スタミナ不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 左腕がうまく回転していないという方もいらっしゃいます。ですが、正解なのかはよくわかりません。 出来るだけひまを見て暇があれば来年には宿泊旅行であこがれのゴルフスイングのセオリー的な部分から本当に考え直したほうが長期的にはよいと思います。近いうちにやってみます。でも、スイングの矯正は大変です。勇気を出してレッスンプロにつこうかなあ。 願望としては、時間が取れたら旅行を兼ねてあこがれの鹿児島 島津ゴルフ倶楽部に飛行機で家族には内緒で出向きたいです。
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SW:らんだむダンジョン PCトップ 《キャラクターシート》 ・PC名 ・詳細 ・最終更新日 ・タスク 詳細? 00.00.00 《テンプレ》 SW:キャラクターシート 使い方: 「新規作成」時に「既存のページをコピーして新しいページを作成する」を クリックしてください。
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らんだむダンジョン 機種:Win 制作者:はむすた 公開元:Vector 公開年:2010年 概要 RPGツクールVX製のダンジョン探索式RPG。フリーゲーム。 アイテム数とイベントなど非常にボリュームがあり、長時間遊びつくせる作品として人気が高い。 音楽の方もかなり多くの素材BGMが使われている。 曲一覧(まとめWikiより) 作曲者 BGMファイル名 曲名 備考 順位 YOKO Black raid-ogg.ogg 黒の襲撃 Knight blade-ogg.ogg ナイトブレード Sword crosses-ogg.ogg 剣交わる時 第2回フリゲ309位 NICE☆GUY across_coh.mid Across the Street, Cross One's Heart ahiru.ogg アヒルの王様 argue.mid ba_fourw.ogg Four Wings - 少年と、竜 ver1.65~ 第2回フリゲ77位 bfmh.mid Bloody fingers, Muddy hands 第2回フリゲ177位 bmd_il1.mid Books My Darling -introless1- cherries.mid coldblood_i2.mid I dare to be in Coldblood -introless2- cougar.ogg Cougar Deathparade cruel.mid 足長sd- I dare to be in Cruelheart delicious.mp3 Delicious Strawberry dungeon11.mp3 Sunny Rain ver1.40~ e_yomichi.mid 夜道、霧雨 elephants.mid A elephant's step 第2回フリゲ266位 entrust.mid general.mid General Hurricane iasa.mid in a suppliant attitude kimiwoy.ogg 君を破りしは剣に非ず livingv2.mid Living Testament Ver2 ljade.mid Like a Jade lma.ogg Let me alone, Light me a little lviolet.ogg Like a Violet quartz 第2回フリゲ24位 material_il.mid Material Edge more Sharpen -introless- metamorphose.mid mwdaughter.mid My Wicked Daughter nevercatch.mid Never catch at a falling knife pcpc.mid Prince Calling, Princess Crying ravenous.mid Ravenous Pigeon ridley.mid Ridley samuzora.mid 寒空の下、彼らは Sbattle02.mp3 Argue ver1.40~ Sbattle12.mp3 Gestures ver1.40~ Sbattle13.mp3 Like a Violet quartz -Ver denpachi- ver1.40~ scapegoat.mid stepladder.mid STEPLADDER tagatame.mid 誰が為に鐘は鳴る tokage.ogg 蜥蜴は砂の涙を流すか whitebress.mid Whitebress Like Sting Sting 足長ba- Across the Street, Strike the Light -introless-.mid 足長sd- Lowbrow Layman more Guilty -introless-.mid 足長sd- Majestic Silver.mid 足長sd- 錦鶯花吹雪.mid 足長sd- 彼の者の名は、慟哭.mid 足長sd- 閉塞排他思想統制 -introless-.mid 足長sd- 有体さながら茹で蛙.mid 足長sd- 隷属カタストロフ -introless-.mid 足長se- Like a Broken jewelry.mid 足長se- Lilybell was picked.mid 足長se- クリア後Hello, I'm home.mid Hello, I'm home 足長td- クリア後Pumpkin Soup.mid Pumpkin Soup ジンファ DS-ba02.mid 闇を往く翼 DS-ba07o.ogg 永遠なる輝きのもとに DS-ba12o.ogg 蒼天疾駆 DS-ev20o.ogg Hurt ボス.mp3 Strange Messenger 魔剣堕ちる.ogg 破邪滅殺 第1回フリゲ29位第2回フリゲ102位 タクミ t_midi019_town07.mid 無邪気な笑顔 t_music104_boss08.mp3 EMBLEM BATTLE 第1回フリゲ46位第2回フリゲ28位RPGバトル323位 takumi雪振る街.ogg 雪降る町の中で ファントムダンジョン.mid ファントム 古代遺跡.mid 地下.mid 下水道 KOUICHI maoudamashii-1-battle03.mid 戦闘曲03 maoudamashii-1-battle20.mid 戦闘曲20 maoudamashii-2-boss07.mid ボス07 maoudamashii-2-lastboss03.mid ラストボス03 maoudamashii-cdoragon.ogg ラストボス01 ver1.40~ maoudamashii_kurakimono.ogg ボス04 ver1.65~ 第2回フリゲ309位 お化け屋敷.mid ダンジョン20 切ない洞窟系.mid ダンジョン23 裏雑魚戦闘.mid 戦闘曲15 冷たい感じの場所.mid ダンジョン03b yukino サムライ.mp3 侍 -samurai- 第2回フリゲ56位和風175位 バトル.mp3 Black J 第2回フリゲ148位 ふぅわり.mp3 ライフストリーム.mp3 life stream 吸血鬼.mp3 root 月夜の森.mp3 月夜の森でこんばんは 幻想悲しめ.mid Quay -Noah's ark- 鼓.mp3 鼓 -ko- 困惑.ogg 秋風.mid 秋風薫る君の部屋から 第2回フリゲ140位 秋山裕和 ikusanokami.mp3 戦の神 k1.mp3 彼の丘に眠る r9.mp3 死刑実習 ボス戦闘.mp3 永久の輪廻 IPE jigoku_no_kama.mp3 地獄の釜 煉獄小僧 death_tone.mp3 DEATH TONE ver1.40~ gashou01.mp3 賀正素材その1 ver1.40~ gokiyoro.mp3 ゴキゲンよろしゅうに-Remake.Ver- happypop.mp3 Happy Pop ver1.65~ hu-jinsouku.mp3 Rise Up「紅」-Rise Up Beni- ver1.65~ hukushu.mid 復讐の逆十字 kawaita_kaze.mp3 乾いた風の向こうに 第2回フリゲ96位 kbk.mp3 聞こえていますか僕らの声が… 第9回591位第10回319位第11回514位第12回663位第13回614位第14回634位第1回フリゲ67位第2回フリゲ18位パソコンゲーム37位ダンジョン302位 kessen.mp3 最終決戦2秒前 raribou.mp3 ラリ坊-Remake.Ver- rekuiemu.mp3 最期のレクイエム 第2回フリゲ266位 Shsd.mp3 Heavy Slash Dimension -Remake.Ver- ver1.40~ sinobimai.mp3 忍舞-Sinobimai- ver1.40~ startingride.mp3 Starting Ride winter_tears.mp3 Winter Tears ver1.65~ 第2回フリゲ209位 いつかの.mp3 いつかの哀線-Ituka No Aisen- 暗い感じの場所.mid 闇に浮く花 強敵D.mp3 【D】 怯える夜.mp3 見えない何かに怯える夜-Super Short- 幻影ヶ丘.mp3 幻影ヶ丘 The Phantom 咲けない花.mp3 伸ばした手の先は.mp3 伸ばした手の先は… 第1回フリゲ67位第2回フリゲ65位 白い鴉.mp3 変な感じ.mid ファンキーベイベ~♪ 平川滝雄 chosenjo_loop.ogg 新たなる挑戦状(ループ版) senritsu_loop.ogg あの日の旋律(ループ版) 中村イネ daimaou.mp3 猛将富竹 ver1.40~ 第2回フリゲ196位 ine18.mid 稲穂揺らす風 maoudungeon.mp3 sin a sin ver1.40~ 氷石彩亜 アリス.mid 死のワルツを! ニャル.mid 決着をつける! 吹きすさぶ風.mid 第2回フリゲ126位 サイレフォ cyrf_freezing_point.mp3 freezing point ver1.40~ 第2回フリゲ266位 cyrf_gear.mp3 gear ver1.40~ cyrf_poor_attacker.ogg poor attacker cyrf_ruined_earth_2007.mp3 ruined earth ver1.65~ cyrf_truth.mp3 truth ver1.40~ 第2回フリゲ166位
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実は、この前、お天気もまずまずだったのでたまに出かける新聞でも紹介されていたゴルフコースに愛用のクラブ持参で一人で出向いてみたのです。 日本中がゴルフブームに沸いています。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。スポーツといえばゴルフです。暇さえあればゴルフの練習です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。暇さえあればスイングの練習です。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 我ながら悔しいのは、当日はなかなか思うようなスイングが出来ない状況です。 実際、スイングの練習は毎日素振りしているのにわかりません。 ありがちなケースは、どうしてもスライスが増えてしまいます。スタミナ不足なのでしょうか。 教え上手の人の中には、バンカーや池の近くに打ち込まないほうがよいという人もいるものです。ですが、本音を言えばよくわかりません。 心底思いますが、機会があれば今度はあこがれの真剣にゴルフスイングの基本を考え直したほうが長期的には良いでしょう。遠くないうちにやってみます。でも、フォームの改良は大変です。いっそのことレッスンプロにつこうかなあ。基本のスイングを身に着けたいです。 出来れば来年には人気の高い茨城 やさと国際ゴルフ倶楽部に高速を使って出向きたいです。
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XXXG-00W0 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 性能 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 101100 780 M 15200 170 295 270 300 7 A B B - B ○ ○ ウイングガンダムプロトゼロ(EW版)【ネオバード形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 15500 170 295 270 315 8 A A - - - × × 武装 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3300 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4400 24 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ツインバスターライフル 3~7 4800 28 0 BEAM射撃 80% 5% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ツインバスターライフル MAP 4500 38 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ウイングガンダムプロトゼロ(EW版)【ネオバード形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ウイングバルカン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4400 24 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 + ツインバスターライフル アビリティ ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が「ゼロ」に変化 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版)【ネオバード形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が「ゼロ」に変化 開発元 開発元 5 ウイングガンダム 4 ウイングガンダムゼロ 5 ウイングガンダム(EW版) 4 ウイングガンダムゼロ(EW版) 8 ガンダムフェニーチェリナーシタ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ティエレン長距離射撃型 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ウイングガンダム(EW版) 5 ウイングガンダムゼロ 6 ガンダムエピオン(EW版) 7 ウイングガンダムゼロ(EW版) 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光』 「敗栄」に登場したウイングガンダムゼロ(EW版)の原型。 自爆した本機にトールギスFのウイングバインダーとウイングガンダム(EW版)の外装を移植することでウイングガンダムゼロ(EW版)となった。 外見はほぼTV版ゼロと同様でSDではプロフィールのような変化は確認し難いが、ウイング部分の白い補助翼だけはわかりやすいか。 ウイングガンダムゼロ(EW版)に向かう途中というポジションから、性能はTV版ゼロを下まわる。 「敗栄」のガンダムは基本的にTV版を上回るので、やや不遇な存在。 唯一MAP兵器の威力だけは上回るが、範囲がウイングガンダムゼロ(EW版)と同様のものとなっており、好みが分かれる。 開発元は全てウイング系列。 ウイングガンダム(EW版)やウイングゼロのように他のオペレーション・メテオのガンダムやエピオンからは開発できない。 開発先はウイングゼロと似ているが、こちらはウイング(EW版) エピオン(EW版)と、どちらも「敗栄」の機体に繋がるようになっている。