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パイロットウイングス リゾート攻略wiki.com
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ビルバイン(ウイングキャリバー) (神魔の覚醒) (復活の象徴) UNIT U-040 青 2-4-0 U エース(1) クイック 高機動 武装変更〔ビルバイン〕 (敵軍ターン) 《①》「特徴 Sサイズ」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「高機動」を得る。 ウイングキャリバー 専用「ショウ・ザマ」 Sサイズ [0][2][4] 出典 「聖戦士ダンバイン」 1983 このカードから武装変更できるユニット ビルバイン ビルバイン(迷彩仕様)
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ウチのフライトユニット、めずらしいやろ?EDF設立当初からつかわれている 由緒正しい伝統の装備なんやで?え、とっても古いんですねやと? はあっ!?ウイングダイバー最年長で悪かったな! ケンカ売っとんのか! 出身作品/モチーフ(国籍):EDF6 ネームドブラザー:アネサン オーナー武器:クローズレーザーシリーズ ステータス 歩くはやさ 1 ジャンプの高さ 1 スペシャルのたまりやすさ 1 初期アーマー 1200 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 〇 〇 フット 〇 オーナメント 〇 ●ムーブアビリティ:飛行使用回数 1回 リロード:8.9秒 飛行の操作は…ちと説明が難しいなぁ。ま、使ってみ!あと「追加アクション」を使うのも忘れるんやないで! + 飛行アビリティ全般に共通する基本仕様 アビリティボタン長押しでアビリティゲージを消費して飛行する。 アビリティゲージは、着地すると回復し始める。本家シリーズとは異なり、浮上を止めても空中にいるうちは回復しないので注意。 アビリティゲージはサブに回している間も回復する。ただし「着地しないと回復が始まらない」という点は変わらないため、注意。サブに回した飛行ブラザーが着地していても、操作中のメインブラザーが空中にいると回復しない。 アクセサリーのアビリティクールタイム回復速度短縮は飛行エネルギーの回復速度に影響しない。エネルギーを全て使い切った時のクールタイムのみ短縮される。 アビリティゲージを全部使い切ってしまうと、飛行ユニットがオーバーヒートして数秒間飛行が不可能になる(緊急チャージとも呼ばれる)。本家シリーズではあえて緊急チャージに入ることでゲージを早期回復させる戦法もあったが、デジボクEDFにおいてはそうなる前に別のブラザーに切り替え、なるべく切らさないようにするのが基本。 長く押せば高く飛び上がり、間隔をあけて短く押せば低燃費の低空飛行が可能。縦に横にと自由自在に動ける汎用性の高いアビリティ。そして何より「移動しながら攻撃できる」というのが最大の利点。引き撃ちにおいてこれほど有効なアビリティは無いだろう。反面、無敵は無く瞬発力にも欠けるため、咄嗟の回避には向かない。基本的には長距離・長時間の移動に向いたアビリティと言える。 重力低減アクセサリーを組み合わせると長時間の滞空もできる。反面、高く飛びすぎると着地に時間がかかるので注意。 連続噴射可能時間は5秒で、フル回復に必要なクールタイムは8.9秒。追加アクションでブーストが可能であることから、ウイングダイバー(EDF5)とほぼ同じ性能。 ためし撃ち場で検証してみたところ、ウイングダイバー(EDF5)より垂直水平共に移動距離移動距離がわずかに長かった。このことから、ほぼ誤差レベルの範疇だが速度はこちらが勝っているか、重力が弱いと推測される。 ●サポートアビリティ:ハンディセイバー 使用回数 1回 リロード:3.9秒 セイバーで斬りつける技や。護身用と呼ぶには十分すぎる火力やな。刀身を直撃させれば、衝撃波と込みで2回ヒットするで! セイバーを振り敵を斬りつける技。前から右後ろに振る。一応少しだけジャンプする。 見た目に反して衝撃波の射程が長く、ためし撃ち場のタイルで4.5マス分ほどある。 攻撃力は刀身と衝撃波どちらも同じ。ダメージはHARDで1発7669、INFERNOで1発17150。解説にもある通り至近距離では2回ヒットするのでダメージは2倍になる。 NPCやビークルに攻撃がヒットしないことから、誤射判定がない模様。 ●追加アクション:ブースト EDF5のように、任意の水平方向にブーストゲージを消費して急加速する。 前作のままではさすがに便利すぎたか、発動前に溜めが発生し、まとまったゲージを消費するようになった。 水平方向に移動する関係で、落下速度がリセットする特性はそのまま。高度を維持したままチェンジして設置アビリティを使い、また戻すなどの運用も便利。 射撃をキャンセルする運用も、鈍化したとはいえ可能。 ●スペシャル:やっておしまい!グレイブニール 初期スペシャル値 80% 半径100mの敵を自動で攻撃してくれるエネルギーの塊を群れの真ん中に投げ込めば、パーティタイムのはじまりや! 水色の立方体の形をしたエネルギーの塊を上に投げる。およそ20秒間自動で敵を射撃する。ロックオン射程はためし撃ち場のタイルで25マス分ほど。レーダーでいうと大体半径の8割分くらい。……なのだが、実はロックオン射程ギリギリだと着弾前に弾が消えてしまう模様。高所で使用した場合も地上に着弾する前に消えることがある。 マルチロックオンにも対応しており、ためし撃ち場で試したところ6体までロックオンする。 火力はHARDで1発67、INFERNOでも1発150。発射弾数こそ多いが、かなり低すぎる。 扱いにくさはあるが、弾数は多いので敵を一定時間ひるませて進軍を遅らせることはできる。 ●ブラザー解説 ド〇ンジョ様 EDF6の荒廃した世界におけるウイングダイバー。珍しいフライトユニットはEDF設立当初の物らしい。言われてみれば、どことなくペイルウイング(EDF2)の飛行ユニットに似ているような…… 基本的な立ち回りは他の飛行ブラザーと同様だが、こちらはウイングダイバー(EDF5)同様にブーストを使うことができる特徴を持つ。サポートアビリティも同じく近距離で火力を出しつつ、スペシャルが対主力級殲滅および大型を拘束する範囲攻撃というところも似ている。 ハンディセイバーは光剣の見た目に反して意外と射程と攻撃範囲が広く、主力級の群れに対して効果的に刺さる。オンラインでの検証は必要だが、誤射判定が恐らくないので味方がいても気軽に使えるはず。アーマーが低い状態で斬りかかるのは高難易度ほどリスクが高まる。ある程度の育成は必要だろう。 問題はスペシャル。貯めにくい割に攻撃力と範囲に難を抱えており、敵を拘束する以外の用途で活躍させるのは難しい。空中戦力の足止めも一応可能だが、動き回るガンシップやファイターは苦手。 扱いにくいスペシャルを封印して、SP100%で恩恵が得られるY型アクセサリーを装備するのも手。共通アクセサリーのハンドならアビリティダメージを上げるタイガーガントレット、回復アイテムの効果を高めるウルフナックルがおすすめだ。αであればスクワロルローファーもおすすめ。回復アイテムの効果が全体化するので、チームの生存率が大きく上がる。 オーナー武器のクローズレーザーはそこそこの火力と高弾速が魅力だが、撃ちきるまで発射される性質を持つ。追加アクション、アビリティ、ブラザーチェンジなど、射撃中断するアクションを覚えておこう。 スペシャルの癖は強いが、それ以外は手堅くまとまった飛行ブラザー。コマンダーのテクニックでベテランウイングダイバーの実力を見せてやろう。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 長射程 2 連射 3 剛撃 4 近接格闘 5 拡散 6 誘導 7 爆発 8 特殊 ●セリフ集 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「世話なるで」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「ウチが手ぇ貸すんは安全なとこまでや!命あっての物種やしな!」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「任しとき」 いいえ(チャット)「そりゃないやろ」 お礼(チャット)「ええやん!」 ブラザー決定「ウチの出番かいな」 ミッション開始「ほな、気張っていこか」「プロの仕事を見せたるで!先に前金もろとこかな」 生存中(敵非アクティブ)「敵おらんで?帰ったんと違う?」「このままこっそり帰ってもバレへんちゃうの」 生存中(敵アクティブ)「やっぱ戦わなアカンよなぁ…もう逃げ…いや、帰りたいんやけど」「奥歯ガタガタ言わしたる!」 攻撃「はっ!」「ていや!」「やっておしまい!」 リロード「ちょい待っといて」「リロードやさかい休ませて」 ムーブアビリティ「ほな行こか!」「前出るで!」「やっ!」 サポートアビリティ「セイバー!」「やったるわ!」 スペシャル(発動前)「さあ、やっておしまい!」 スペシャル(発動後)「蜂の巣にしたるわ!」「グレイプニール!」 ブラザーチェンジ「この仕事なんぼ?」「ウチに頼るとは、分かっとんなぁ!」 被弾「きぃぃ!」「痛ったぁ!」「あいたっ!」「ありえへん」 吹き飛び「あかんてー!」「最悪や」 落下(水中)「なんでいつもこんな役目ばっかなん!?」 落下(空中)「ウイングダイバーも落ちるときは落ちるでほんまー!」 落下(溶岩)「ウチばっかり損してるー!」 気絶「あぁんもう!先帰らしてもらうわ」 気絶放置「お前たち…なんではよ助けに来ぉへんのや!」「もう逃げてもええやろ?ノルマ分働いたやろ」 気絶救助「もっと早く助けんかい!」 ミッション失敗「み、見世もんちゃうで!」 MVP「見たかうちらの実力。地球から逃げ出したくなったやろ?」 他ブラザー救助「貸し一つ、これ高いで」 マーキング時「あれ見てみ」
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アファナート・ウイング C 光文明 (4) 呪文 ■S・トリガー ■このターン、クリーチャーが攻撃またはブロックした時、そのクリーチャーを1体破壊してもよい。 作者:赤烏 【affannato】「心配して、悲しんで」 フレーバーテキスト DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」愚かな戦犬の吐息あふれる世界に、救いはあるのか。 関連 《セイクリッド・ガード》 収録 DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」30/210 評価 名前 コメント
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HP 4,844 MP 4,318 STR 100 VIT 100 DEX 115 AGI 115 INT 90 WIL 90 素ステータス 命中 800 攻撃速度 1.5 移動速度 6.0 物理防御 0 シールド防御 852 武器防御 932 回避 912 物理クリティカル抵抗 60 物理クリティカル防御 0 魔法増幅力 0 魔法命中 855 魔法クリティカル 50 ヒール量増加 0 詠唱速度 1.0 魔法防御 0 魔法相殺 0 魔法抵抗 0 魔法クリティカル抵抗 0 魔法クリティカル防御 0 火属性防御 0 風属性防御 0 水属性防御 0 土属性防御 0 複合魔石による2V 3V特化が可能になった(3Vの場合、バランス型とも言える) 60AHR、城砦弓+15(MAXOP)を前提に列挙していく(微強化でHPなど多少変動) 装備持ってるだけの状態 HP 8,874 MP 4,648 攻撃力 654 命中 2532 クリティカル 393 物理防御 1266 回避 2257 物理クリティカル抵抗 257 物理クリティカル防御 200 魔法命中 1239 魔法防御 3 魔法相殺 826 魔法抵抗 1606 魔法クリティカル抵抗 23 魔法クリティカル防御 0 クリティカル900前提の回避装備(飯 +60 スク+120を含む) HP 8,893 MP 4,648 攻撃力 656 命中 2555 クリティカル 905 物理防御 1266 回避 2904 物理クリティカル抵抗 253 物理クリティカル防御 200 魔法命中 1239 魔法防御 3 魔法相殺 869 魔法抵抗 1606 魔法クリティカル抵抗 23 魔法クリティカル防御 0 武器 10穴 Cr 17/dd 13 防具 6穴 + 2穴 Cr 17/dd 13 4穴 + 6穴 + 6穴 + 6穴 dd 17
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ウイングマン(ソーラーガーダー)〔ういんぐまん(そーらーがーだー)〕 作品名:ウイングマン 作者名:ぐぬダムあき 投稿日:2009年11月16日 画像情報:640×480px サイズ:55,447 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年11月16日 ぐぬダムあき ウイングマン 仮面・被り物 個別う
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名称 ウイングオブテイタニア(ACE) 要点 ・舞踏子・透明な羽・幻の槍 周辺環境 ・好きな男 評価 全能力12 特殊 *ウイングオブテイタニアは舞踏子の一人が扱うことが出来る。 *ウイングオブテイタニアは舞踏子?、ヤガミの恋人?、ドランジの愛人?として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス 蝶子(ACE)?、ミサ(ACE)?、あさぎの中の人(ACE)? 他(有名な妖精さんは連絡ください。追記します)
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The Tower of AION(TM) is a trademark of NCsoft Corporation. Copyright (c) 2009 NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute and transmit The Tower of AION(TM) in Japan. All rights reserved.
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ウイングアロー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 水 スピード ダート SL+★8 92 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1711 1267 317 ×/〇/◎ 1,600m~2,100m/1,600m 99 8554 3802 950 スキル ライトニングアクアアロー(全てのブロックを水と天ブロックに変化、1ターンの間、ダートタイプのスピードが3倍 ) Lスキル 【極+】ハイパースピードアロー【効果1】ダートタイプの馬の全能力が4倍になる。【効果2】7コンボ以上クリアしたターンにチーム全体のスピードが2.8倍になる。【効果3】コンボ吸収スキルの影響を受けない ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 SLピックアップガチャなど
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【更新履歴】最新3件まで 17/12/19 修正・コンボ追加 10/03/23 修正 09/10/28 外部リンク更新 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ウイングガンダムゼロ対策 等のページ。 武装解説 等はウイングガンダムゼロへ。 コンボ ※メイン始動のコンボは羽バグ以外は基本ダウン追い討ちです。 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 83~143 低空時だとダウン追撃になる メイン BD格 86~143 同上 メイン→特 110~143 同上 サブ始動 サブ(4hit) 空横N 特 170 非強制ダウン。サブでよろけをとった時に 特殊射撃始動 特殊射撃爆風(1~9hit) 空NNN 184 置き攻めや爆風に事故当たりした時に。二段目でダウンした場合は(143~144) 特殊射撃爆風(10~14hit) 空横NN 158~154 爆風が結構hitしてると思ったらこちらへ。一段目でダウンした場合は(124~128) 特殊射撃爆風(15~20hit) 特格 137~135 爆風がフルhitした場合。爆風の補正でダメージが伸びない。 アシスト始動 アシスト メイン 153~180 強制ダウン。基本。メインのタイミングや距離によってダメージ増減 アシスト 空横N 180~190 強制ダウン。基本。アシストが近距離で当たった時に N格闘始動 空NNN メイン 212~245 繋ぎは前NDで。空N格始動の基本コンボその1自機と敵機の位置関係や地形でメインの入り方が変化する。強制ダウンまでメインが入ると245 空NNN CS 274 高高度限定。強制ダウン。繋ぎは最速右斜め前NDで安定。受身も狩れる 空NNN 横N 262 強制ダウン。繋ぎは最速右斜め前NDで安定 空NN 空NNN 234 強制ダウン。空N格始動の基本コンボその2。コンボ時間がやや長い 空NN 空N前 224 強制ダウン 空NN 空NN 186 攻め継続 空NN 空横N 203 非強制ダウン。相手を打ち上げる 空NN 空横N 特 218 強制ダウン。相手を下に叩きつける 空NN 特 横N 239 高高度限定。強制ダウン。繋ぎは最速で 空N前 メイン 228 強制ダウン。繋ぎは前NDで。相手を上に打ち上げる 空N前 CS 258 強制ダウン。繋ぎは最速左斜め後ろNDで。受身も狩れる 空N前(3hit) 空横N 特 202 強制ダウン。よく動くため、カット耐性あり 空(N)N 空NNN メイン 278 すかしコン。空Nが2段目からあたった時に。狙っては出せない 空(N)N 空NN 空NNN 270 同上 横格闘始動 空横 空NNN メイン 219 強制ダウン。相手を上に打ち上げる。コンボ時間がやや長い 空横 空横N 特 182 強制ダウン。空横を1段目でNDしてしまった時にでも 空横 特 空横N 203 高高度限定。強制ダウン。繋ぎは最速で。よく動くため、カット耐性あり 空横N 空横N 184 強制ダウン。空横始動の基本コンボ。よく動き、早く終わる 空横N 特 169 非強制ダウン。よく動き、早く終わるが低威力 空横N→サブ 152 強制ダウン。万が一ブーストなしで空横を振り、それが当たった時に 特殊格闘始動 特 横N 特 212 高高度限定。非強制ダウン。狙う機会はない BD格闘始動 BD格 空横N 特 182 強制ダウン。BD格を当てたらこれで BD格 BD格 BD格 126 強制ダウン。繋ぎは最速前NDで安定 戦術 中距離からの着地取りを主体として立ち回る。 奪ダウン力と機動力を活かして片追いを繰り返す展開が理想的。 メインによるダウン性能が非常に高く、ブースト残量さえあれば何度でもメインを撃ち直せるので着地取りが非常に得意。 メイン弾数的には余裕があるが、振り向き撃ちになりそうな時はアシストを絡めることも選択肢。 アシストからNDによる撃ち直しを含めたメインで着地を狙えば回避が難しい。 回避されたとしても大量のブースト消費を強制しやすい。 メイン照射前半NDやCSを利用して積極的にブースト消費を強いることも可能。 近距離では、NDによるリスク軽減を前提としてメイン接射、振り向き撃ちがないアシストが有効。 また、空横格闘が優秀。発生が早めで切り抜けるためカットされづらい。NDで横・特格につなげることも可能。 チャンスがあれば高ダメージを狙える空N格も選択肢。 格闘性能は良好だが、それ以上の格闘性能を備えた機体も少なくないので注意が必要。 また、メイン振り向き撃ち→後方NDはブースト効率が非常に悪いため逃げ撃ちには向かない。 格闘対応の基本はバクステメインとアシスト→後方ND。 ブースト残量がある内にメイン接射、CS、格闘を仕掛けて、外れたら後方ND→アシスト→後方NDなどでフォローしてもよい。 起き攻めのバリエーションが豊富なこともこの機体の特徴。 アシストとメインのクロスが基本だが、相手によっては特射の爆風や、CSを溜めておくのも有効な手段となる。 機動力の高い機体などは一度転ばせたら手を休めずに攻め続けたい。 変形速度が遅くなったため変形は相手との距離があるときに行うほうがよい。 僚機考察 基本的に万能機なのでどんな機体ともそれなりには組める。 しかしW0の強みは中距離での着地狩りにあるため、弾幕張りや、W0の着地取りを回避するために、 ブーストを消費した敵機の着地取りを狙いやすい射撃機との相性が抜群に良い。 またW0は中距離での強さ、逃げ足、耐久値、盾持ちなどあらゆる面から見て、0落ちしやすい機体。 コストオーバーを心配して先落ちする必要性は、他の3000機体より少ない。 コスト3000 基本的に組んではいけないコンビ。組むならゼロ側の0落ちが好ましい。CSや特射を混ぜながら中距離支援を行っていこう。 コスト2000 戦力的な充実度とロスのないコスト帯。 デスサイズヘル Wコンビその1。ゼロが先に落ちたいところだがそうはいかない場面もしばしば。 状況によってはデスサイズの2落ちもあり。両者とも1対1ならかなり強い機体。 デスサイズの攻撃は長いので、カットに行かせないようにすればいいだろう。 ヘビーアームズ改 Wコンビその2。 ヘビーアームズが前に出ることはしないようにゼロが暴れまわらなければいけない。 またヘビーアームズのメインが遅いのでカットがうまくいかない場合もあり。 足が遅いので離れず近すぎず戦うことが必要。ヘビーアームズがうまく弾幕を張ってくれないと大変。 カットのために常時格闘チャージを溜めておこう。 トールギス Wコンビその三。トールギスのメインに、W0が被せるようにすれば安定する。 ヴァサーゴ W0が動かした相手をヴァサーゴが特格で取るか、ヴァサーゴが特格で動かした相手をW0が取るというパターン。 ヴァサーゴは精度重視の回避を強要させる為、相手は回避方法を何度も切り替えなくてはならなくなる。 W0は片追いの回数を稼ぐのが得意で、ヴァサーゴは1回当たりの時間が長い片追いを作るのが得意。上手く使い分けよう。 弾幕ならぬプレッシャー幕を常時張り巡らせられるコンビだが、逆に言うとこのコンビは弾幕能力が皆無。 当てる技量が無いと相手は動き放題なので、的確な射撃能力が他のコンビ以上に必須。 また両機共近距離戦が苦手な為、中距離を維持出来なければ敗北必至という点にも注意。 インパルス 今作ではインパルスの火力、アシストが改善され、万能機相応の強さを手に入れたため安定しやすいコンビ。 双方とも中距離戦を得意とするので、無理に近寄らずに地道にバスターライフルとBRで着地取りを行おう。 近距離戦も可能だが、リスクが伴うのでヴァーチェのような、 明らかに近距離が不得意な機体が相手の時以外は無理に近づく必要はない。 敵1体をダウンさせることができれば、良好な機動性を活かして即座に片追いに移るようにすると勝率アップ。 アカツキ 射撃寄り万能機タッグ。 ゼロの機動性とアカツキシラヌイのバリアを使ってゼロが突入するオススメコンビ。 アカツキは後方支援で足を止めゼロのメインで転ばせる。ゼロが落ちたらオオワシアカツキが前に出る。 両者とも後方支援ができる機体なので、どちらが前に出ても力が落ちることはないコンビ。 コスト1000 1000を前に出す前にいくら削れるかがカギ。ほかの3000に漏れず後方支援の優れる機体がいいだろう。 得意機体 ドム 地走で飛び道具がバズーカしかないドムは格好の獲物。 ステージが平らであればCSで完封する事も可能だが、余裕をこいて敵相方から目を離さないように。 MF 地走、着地硬直長い、射撃も弱いと3拍子揃った相手。ローリングで回っているだけでも相手は困る。 一応近づかれると不利なので、アシスト等を上手く使って接近を未然に防ぐことだけ注意。 ダブルオーライザー エクシアと違い、全体的な動きは緩慢なので、硬直や着地を狙い易い。 アシストのセラヴィーもビーム球を貫通してこちらの攻撃を通せるので、他のBR持ちの機体よりは強気に立ち回れる。 トランザムを発動されてもメインやアシストの照射時間に任せてごり押し出来たりする事もしばしば(但し相手の動きはしっかりと予測・回避する事)。 相方がトランザム斬り等カット耐性の高い攻撃を受けている際、闇討ちで特射をぶっ放してやると意外と引っ掛かってくれたりする。 唯一近距離の判定や手数では向こうに分があるので、相手のペースに乗せられない冷静な判断力は必要。 苦手機体 デスサイズヘル ハイパージャマーによって、全機体中この機体だけローリスクにW0の懐に潜り込む事が出来る。 近距離の生命線であるアシストも、格闘範囲の広いデスサイズの格闘でアシストごと壊される事がよくある。 ∀ガンダム 中距離戦では有利。しかし近づかれると一気にダメを奪われる。 立ち回りの関係上、W0はターンエーから逃げながら戦わなければならないことが多い。 そのため、ブーストのペナルティと振り向き打ちによるブースト大量消費で、一概にW0の方が着地を取りやすいとは言えない。 相手はミサイルばらまきを兼ねた似非フワステでメインを避け、また特射による着地取りも得意。 頼みのアシストは特格でつぶされやすい。 さらには、ターンエーには「月光蝶」というバンプアップがあるため一回コンボを食らうだけで戦局がひっくり返ることもしばしば。 フリーダム W0より豊富なブースト量で先に着地を取るのは難しい。 空中横格が届かない近距離で射撃戦をされればW0は回避に専念せざるを得なくなる。 BRズンダで近づかれればCSを撃ちづらい。 格闘性能も悪くなく、BRからの200越えダメも狙えるため全体的な相性はあまり良くない。 しかしこちらも前前作程格闘や機動力に問題を抱えている訳ではなく、耐久値や火力ではこちらに分があるので、相手の動きに翻弄されず着実に隙を付いて行けばダメ勝ちし易く勝機はある。 エクシア 格闘寄りの万能機であるため、他の格闘機以上に対策が厄介。 中距離においては有利であるが、万が一近づかれたら逆に不利になる。 相手にはローリスクにばらまけるメイン、発生と弾速は遅いが誘導のいいサブ、 そして射程無限で超弾速のアシストと近づくためにはもってこいの武装を備えている。 頼みのアシストも、上級者なら格闘1発止めですぐに離脱出来る相手もいる。 アシストや射撃でダウンを奪われて近づかれ、トランザムを発動されて一気にダメージを奪われることもよくある。 BR持ちなのでCSも中断せざるを得ない時もあるが、基本的に中距離ではこちらが有利なのでダウンを取ったら距離を取ろう。 VS.ウイングゼロ対策 全体的に高性能で、どの距離でも3000相応の強さを発揮してくる。 特に中距離での着地取り性能が他機体より段違いに高く、ダウンも取られてしまうので射撃戦は不利。 さらに前作で問題だった弾切れや近距離、硬直の隙がNDで解決したため戦いづらい。 起き攻めの性能も相まって、こちらが守勢に回ると厳しくなる。 しかしメインは射角、連射性は悪く普通の射撃より小回りがきかない。 改善されたとはいえ接近戦は苦手な部類に入る。 そのため、強力な格闘である空中横格に勝てる格闘があれば近距離では有利に戦える。 そうでない機体の場合、ポイントとしては「近距離で射撃戦」を行うことである。 W0のメインは中距離では飛び抜けた弾速で着地取りなどに威力を発揮する。 が、近距離においては発生の遅さが際立つのでW0はメインを撃つ前にNDせざるを得ない状況が増えるからだ。 その場合W0の空中横格やアシストに引っ掛からないように注意しよう。 基本的にW0の進行方向と逆の方向へNDすればほとんどの場合W0は振り向き撃ちになる。 なので、そこまで読めたのなら格闘も狙いに行くやすくなる。 問題はそこまで近付く手段。 ブースト性能のいいW0に正面から近付こうとしても着地を落とされるのがオチ。 格闘機体ならなおさらで、無理に追いかけようとするとどんどん相手のペースに嵌る。 まずは先に飛ばないこと。そして僚機と協力して弾幕を張り、メインを自由に撃たせない状況を作ろう。 ブースト量が豊富で弾幕が張れる機体、フリーダムやV2ならメインの嵐を止めるのもやりやすいはず。 また、フリーダム・V2・インパルス等、ブーストで優位に立てる機体の場合、 ブースト対決から着地取りをしてればタイマンの中距離では封殺できたりする。 その際は、ゼロに背中を向けてBDしないように。 ブーストで劣っている機体の場合、基本的だが建物を利用したり地走タイプならズサキャンも最大限に利用しよう。 メインの「誘導がない」という性質上、ゼロからみて横方向に移動していればバスターライフルはどうあっても当たらない。 ので、縦方向にはなるべく移動しないことを勧める。 一度近付いても無闇に手を出さず、相手が隙を晒すのを待つ方がいいだろう。 格闘にいったらヴァイエイトが置いてあったなんてことがよくある。 相手は3000、自分が2000以下ならば時間稼ぎができれば十分。 その間に僚機を攻め、コストオーバーを狙うのも面白いが完全に目を放すとCSと特射が飛んでくる。 ローリングバスターライフルに対しては、撃つ瞬間のゼロの向きを見て、対処法を変えなければならない。 最速でこちらに届く角度で撃ってきた場合、自分から見て右側にNDすればビームがこちらに届かないことが多い。 そうでない場合は左ステップ、NDを組み合わせ誘導を切りながら逃げよう。 BRがあるなら逃げながら一発撃って攻撃を中断させるのも良い。 基本的に弾幕がある中ではCSを撃ちづらい、又はCSが当たる前にNDせざるを得ないので、ダブルロックで弾幕を張るのも良い。 そのかわり弾数管理には気をつけよう。 シールドがある機体なら防げるが、硬直ができてしまうため距離が近いとあまり意味がない。 チャージ時間が非常に長いため、撃つ前のゼロにはメイン射撃が止まるという予兆があることも忘れずに。 ただし、上級者の場合ボタンホールドで射撃を止めずに撃ってくる事もある。 武装解説 等はウイングガンダムゼロへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-7 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-6 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-5 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-4 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロ PART-3 非公式掲示板 - ウイングゼロ2 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロスレ