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アーマーセット アーマーセットPSP版 PS2版 PSP版 名称 ヘルメット ボディ グローブ ブーツ 防御力 効果 ワイルドファイヤー ワイルドファイヤー ワイルドファイヤー ワイルドファイヤー ワイルドファイヤー 28 レンチに炎が纏い、レンチ攻撃時に相手に継続ダメージを与える スラッジ MK-9 スラッジ MK-9 スラッジ MK-9 スラッジ MK-9 スラッジ MK-9 42 コメットブーメラン時に周囲に毒を撒き散らす クリスタリックス クリスタリックス クリスタリックス クリスタリックス クリスタリックス 56 レンチ三連打目とオーバーヘッドストライク時に結晶が発生する エレクトロショック エレクトロショック エレクトロショック エレクトロショック エレクトロショック 74 オーバーヘッドストライク時に衝撃波が発生する メガボム メガボム メガボム メガボム メガボム 84 ダメージを受けた後、体が赤く光っている間にレンチ攻撃をすると爆発が発生し相手に大ダメージを与える ハイパーバリオン ハイパーバリオン ハイパーバリオン ハイパーバリオン ハイパーバリオン 92 オムレンチで攻撃すると敵を凍らせる カメレオーン カメレオーン カメレオーン カメレオーン カメレオーン 96 動いていると敵に狙われにくくなる ファイヤー・ボム メガボム メガボム ワイルドファイヤー メガボム 84 オムレンチでマルチストライクコンボを繰り出せば、強力な火の玉となって、飛んでいく ショック・クリスタル エレクトロショック クリスタリックス クリスタリックス エレクトロショック 64 オーバーヘッドストライクを繰り出すと地面からクリスタルが発生し、飛び交うエネルギー弾を吸収する ワイルド・バースト スラッジ MK-9 ワイルドファイヤー ワイルドファイヤー ワイルドファイヤー 36 オーバーヘッドストライク時に灼熱の毒の爆発が発生する トリプル・ウェイブ ワイルドファイヤー エレクトロショック スラッジ MK-9 エレクトロショック 64 オーバーヘッドストライク時に紫→赤→緑の順番で各二回ショックウェーブを発生させる装置を地面に埋める アイス・バリヤー クリスタリックス ハイパーバリオン ハイパーバリオン ハイパーバリオン 92 オーバーヘッドストライク時に氷の壁を90度程度発生させる エーテル・レンチ ワイルドファイヤー カメレオーン スラッジ MK-9 カメレオーン 96 オムレンチが炎と毒をまとい、継続ダメージを与える PS2版 名称 ヘルメット ボディ グローブ ブーツ 防御力 効果
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《エメラルド・クローFR(フリー)》 ファイアー・ブレード C 自然文明 (1) フリー・クロスギア +2000 サイクル 《リバース・アーマーFR》 《インビジブル・スーツFR》? 《クエイク・スタッフFR》 《ファイアー・ブレードFR》 《エメラルド・クローFR》 評価 名前 コメント
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リアクティブアーマー Q.1 「リアクティブアーマー」の効果は、そのダメージの誘爆チェックの前に発生しますか? A.1 「リアクティブアーマー」の効果は、ダメージでの破壊が決定した時点で発生します。次に誘爆チェックが発生します(P.21 A50参照)。その後リアクティブアーマーが破壊されます。 Q.2 「ツイストドリル」の説明にある『「装甲」の効果』には「リアクティブアーマー」による捨て札になる効果、「ソードブレイカー」による白兵武装の破壊、「アーマースーツ」装備時の「プレート」を捨て札にすることよるダメージ1点減少等も含まれますか? A.2 「リアクティブアーマー」は『使用する』ものではありませんので、自動的に効果が適用されます。また、「リアクティブアーマー」の効果はダメージを防ぐものではありません。 「ソードブレイカー」は装甲としての使用ができません。山札では「装甲」のみではないので破壊され武装破壊の効果はあります。 「アーマースーツ」の効果は使用できません。 Q.3 「自爆装置」をプロットし作動させた場合、受けるダメージで破壊したカードの中に「リアクティブアーマー」と同じ装備部位の物があった場合、破壊されるのはどのカードになりますか? A.3 「自爆装置」を使用した(or山札で誘爆した)ことによるダメージで「リアクティブアーマー」が作動した場合、「自爆装置」のダメージで破壊された全武装は捨札か補助に行きます。 この時の「自爆装置」はダメージにより破壊されていませんので、「リアクティブアーマー」に関わらず破壊されます。 結果として、「自爆装置」と「リアクティブアーマー」の2枚が破壊されます。 Q.4 胴に「リアクティブアーマー」と「ダブルバインダー」を装備して「ダブルバインダー」がダメージにより破壊された場合、「リアクティブアーマー」と【「ダブルバインダー」内の武装が破壊】され【空の「ダブルバインダー」が残る】認識であっていますか? A.4 いいえ、違います。「ダブルバインダー」に搭載した武装が破壊されるのは、「ダブルバインダー」が「破壊札エリア」に置かれた場合です。 「リアクティブアーマー」の効果を受けた場合、「破壊札エリア」には置かれず「捨札エリア」に置かれます。よってその搭載武装も残ります。 (編注;結果的に、「リアクティブアーマー」は破壊札エリアに、「ダブルバインダー」は補助エリアに、【「ダブルバインダー」】内の武装はそのまま、となります。) コメント コメント
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アクティブエフェクト バフ 常時 武器SA Lv 装備武器スキルアシストLv 常時 攻撃力UP 攻撃力+10% パッシブスキル『剣への精通』 攻撃力UP 攻撃力+15% 強攻撃力UP 攻撃力+30% 攻撃力上昇 攻撃力+25% スキル『シャイニングエコー』 突進力 攻撃力+80%UP スキル『バックステップ』 常時 防御力UP 防御力+10% パッシブスキル『頑強な意思』 間隔短縮Lv 攻撃間隔-(Lv×10)% 攻撃速度UP 攻撃間隔-20% スキル『ファーストステップ』 STR上昇・VIT上昇・AGL上昇・DEX上昇 パッシブスキル『昂揚する心』は常時・+5% 常時 命中力UP 命中+10% パッシブスキル『精密機械』 常時 回避力UP 回避+5% パッシブスキル『身軽な身体』『リズムを取る足捌き』 回避UP 回避15%UP 強回避UP 回避30%UP 回避上昇 回避50%アップ スキル『危険回避の指示』 常時 CTR率UP クリティカル率+5% パッシブスキル『弱点察知』 CTR上昇Lv CTR率Lv×5% 背面CTR 敵背後からの攻撃がクリティカル スキル『バックスタブ』 回り込み クリティカル率+5% スキル『サイドステップ』 防御無視Lv 必中の効果 武器攻撃必中 ダブルアタック ダブルアタック発生率上昇 上昇率は個別 常時 攻撃回数UP ダブルアタック+5% パッシブスキル『闘争心』 追撃の増加 追撃回数+2 斬撃耐性・刺突耐性・打撃耐性 該当属性のDmgカット20 パッシブスキル『静謐な守り』は常時・10% 物理バリア ダメージ無効 ダメージ無効 被ダメージ0 スキル『プロテクションアーマー』 物理分身 弾き効果 特定の攻撃を受けると無効化して反撃する スキル『パリング』 持続が非常に短いため、発動からアクティブエフェクトを確認出来ない パートナーのアクティブエフェクトリストを表示させた状態でパートナーがパリングを発動した場合、リストに「弾き効果」と表示される ブレス無効 ブレス系攻撃無効 スキル『エアリーシールド』 状態異常分身 肉体耐性UP カウンター 相手の攻撃を回避し、反撃する この判定は通常の命中判定・攻撃間隔とは別途に行われている模様 回避が0になる盾装備時でも回避が発生し、反撃発動時はモーションスピードが速まる ただし、盾装備時の回避率は回避上昇系のバフの影響を受けない パッシブスキル『攻防一体』は常時・5% カウンターLv 常時 CRT防御 被クリティカル率-10% パッシブスキル『危険への備え』 HPリジェネ(A) HPリジェネ+200 パッシブスキル『強靭な生命力』 HPリジェネ(B) HPリジェネ4% スキル『守護の祈り』 HPリジェネLv HPリジェネLv% 常時 HPMAX上昇 HPMAX+10% SPリジェネ SPリジェネ3% スキル『ストームマインド』 ヘイト補正UP パッシブスキル『リーダーの資質』は常時・+5% ヘイト補正DW ヘイト補正-20% パッシブスキル『戦神の護り』は常時・-5% 経験値UP 経験値補正+5% パッシブスキル『卓越した観察眼』 EXP増加15% スキル『ゲインエクスペリエンス』 視覚無効 敵の視覚感知を無効化 スキル『インビジブル』 聴覚無効 敵の聴覚感知を無効化 スキル『スニーキング』 広範囲索敵 マップ上の敵アイコン表示範囲拡大 スキル『エネミーサーチ』 強さ判別 マップ敵アイコンを強さに応じて色分け スキル『ディテクトレベル』 ITEM速度UP スキル『アイテム使用速度UP』 デバフ 能力ダウンの補正率は発動する行動ごとに個別と思われる 攻撃力DW 防御力DW パッシブスキル『闘争心』は常時・-10% 命中DW 回避DW 間隔増加Lv 攻撃間隔増加Lv×10% STR低下 VIT低下 AGL低下 DEX低下 毒Lv 出血Lv 麻痺Lv 暗闇Lv 命中低下 補正率は個別?Lvは持続時間? スタン 行動不能 SP消耗Lv 時間経過でSPが減少
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更新日時 2013年10月28日 (月) 06時56分13秒ページを編集 タイダルアーマー アイテム名 素材 習得ランク 備考 タイダルアーマー マリンインゴット(3) サファイア(1) エンジェルコットン(1) マスター 鍛冶・防具 プレイヤーLv 20 盾術 王傭採木鍛大 防御 48 魔法防御 24 水属性UP 追加可能な素材と効果 素材名 N品 N品と神玉 +品 +品と神玉 炎水土風のマナ 虹のマナ ガードリン 魔防精錬の石 防御精錬の石 聖護の石 ↑ ブロンズシールドでの物。部位によって使えない等あり、後々確認後訂正していきます ↑ 神玉ランダムで付いた効果の報告 名前 神玉ランダムで付いた効果 上へ
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FF系統(アーマー系統) 世代 防具名 総合能力 防御 重さ 命補 攻補 販売価格 効果 備考 1世代 アイアンアーマー 1 3 2 0 0 3333 none 2世代 ブロンズアーマー 1 4 3 0 0 3333 none 3世代 シルバーアーマー -1 5 5 0 -1 3333 none 4世代 プレイトメイル 1 7 6 2 -2 3333 none end 2世代 ミスリルメイル -1 3 3 -2 1 3333 none 3世代 フレイムメイル 9 5 5 4 5 3333 none end 3世代 アイスアーマー 9 4 4 5 4 3333 none end 3世代 ダイアアーマー 11 8 6 2 7 3333 none end 1世代 革の服 2 1 1 1 1 3333 none 2世代 シルクの服 3 1 3 2 3 3333 none 3世代 天使の白衣 10 2 0 3 5 3333 none end 2世代 銅の胸当て 0 3 3 0 0 3333 none 3世代 銀の胸当て 1 5 4 0 0 3333 none end 2世代 拳法着 4 0 0 2 2 3333 none 3世代 黒帯道義 7 0 0 3 4 3333 none 4世代 力だすき 10 0 0 5 5 3333 none end 1世代 木綿のローブ 6 0 -5 0 1 3333 none 2世代 シルクのローブ 11 2 -6 1 2 3333 none 3世代 黒のローブ 13 2 -6 3 2 3333 none 4世代 白のローブ 18 4 -7 4 3 3333 none end 2世代 詩人の服 4 2 1 2 1 3333 none 3世代 大地の衣 17 3 -5 4 5 3333 none end 合成 ドラゴンメイル 28 17 12 9 14 3333 none end 合成 フォースアーマー 35 19 14 12 18 3333 none end 合成 源氏の鎧 102 24 -19 26 33 3333 none end 合成 修羅闘着 46 7 -12 12 15 3333 none end 合成 光のローブ 47 5 -20 20 2 3333 none end 合成 チョコボスーツ 44 9 -17 14 4 3333 none end 合成 ラバーコンシャス 33 25 18 19 7 3333 none end 合成 賢者のローブ 58 8 -22 24 4 3333 none end 合成 ゴロネコスーツ 48 15 12 22 23 3333 none end 合成 ブレイブスーツ 47 18 16 24 21 3333 none end 合成 ローブオブロード 72 12 -25 29 6 3333 none end 合成 ベヒーモススーツ 71 40 30 27 34 3333 none end 合成 ミネルバビスチェ 157 44 -23 42 48 333333 祝福 福音 end 合成 マクシミリアン 202 50 -34 55 63 333333 反射 end FF アーマー系統 修羅闘着 銀の胸当て+力だすき ラバーコンシャツ 修羅闘着+力だすき+黒のローブ 光のローブ 天使の白衣+白のローブ+聖者の灰+魔法の聖水 フォースアーマー フレイムメイル+アイスアーマー+ダイアアーマー+マテリア チョコボスーツ 大地の衣 + 力だすき + おいしいミルク + 布 ゴロネコスーツ チョコボスーツ + 天使の白衣 + おいしいミルク + 布 ブレイブスーツ ラバーコンシャス + 修羅闘着 + 力だすき + 黒のローブ ベヒーモススーツ ブレイブスーツ + チョコボスーツ + 魔獣の皮 + 布 賢者のローブ 光のローブ + 黒のローブ + 白のローブ + 魔法の聖水 ローブオブロード 賢者のローブ + 賢者のローブ + 魔法の聖水 + 聖者の灰 + マテリア + 魔導石 ドラゴンメイル シルバーアーマー + プレイトメイル + 研磨剤 + 魔獣の皮 源氏の鎧 ドラゴンメイル + フォースアーマー + オリハルコン + 謎の液体 ミネルバビスチェ ブレイブスーツ + ローブオブロード + ベヒーモススーツ + 天使の白衣 + マテリア + 魔導石 マクシミリアン 源氏の鎧 + ミネルバビスチェ + 研磨剤 + 研磨剤 + 研磨剤 + 研磨剤 + 研磨剤 + 研磨剤
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アーマーパージ! (アーマーパージ) 罠カード 自分フィールド上に表側表示で存在する「AA」と名のつくモンスター1体をデッキに戻して発動する。自分のエクストラデッキからデッキに戻したモンスターのテキストに書かれたモンスター1体を特殊召喚しする。その後、このカードの効果で特殊召喚したモンスターよりも攻撃力の低い表側攻撃表示モンスター1体を破壊することができる。
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*アイスアーマー 氷鉄を中心に作り上げた鎧。 きらきらと輝いていて格好良い(氷耐30%/睡眠耐30%/防+18) 024:*アイスアーマー タイプ:一般防具 価格:45G 攻撃力:0 防御力:18 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 氷耐性+30% 睡眠耐性+30% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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邪龍 コカトライス バジリスク カリュブデス ヨルムンガルド トン ア|マ レザーアーマー ストーンアーマー サイバーアーマー エッジブレイカー キルボアール フェイクアーマー メタルアーマー ランスブレイカー モータルアーマー バイキングアーマ フリッツアーマー ブリガンダイン チタンアーマー エクセレント セイクリッド パレードアーマー サーペントアーマ ミスリルアーマー テックアーマー ゼータアーマー ツイストアーマー レイジアーマー カルネージアーマ パンツァーアーマ バリアーマー ティーゲルアーマ カオスアーマー マイトアーマー ヤクトアーマー フォトンアーマー ワイルドアーマー パラディンアーマ ヨーツンアーマー シーザーアーマー
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このページでは、チップ数の少ない系統である、 リカバリー系 インビジブル系 地形破壊系 について解説する。 リカバリー系 【系統名】 リカバリー系 【読み方】 りかばりーけい 【登場作品】 『4』『4.5』『5』 主にHPを回復させるチップが属する系統。 その性質上、ロールを除き攻撃力は無い。 これまでに登場したリカバリー系のチップはこちら。 リカバリー10/30/50/80/120/150/200/300 リペアー レッドフルーツ1/2/3 ロール(チップ) ダークリカバリー インビジブル系 【系統名】 インビジブル系 【読み方】 いんびじぶるけい 【登場作品】 『4』『4.5』『5』 主に姿を消すチップが属する系統。 強力な攻撃も素通りさせて立ち回れるため、数は少なくともお世話になったプレイヤーは多いはず。 これまでに登場したインビジブル系のチップはこちら。 インビジブル ユカシタ ステルスマイン(『5』のみ) カワリミ(『5』のみ) ブラインド(『5』のみ) サーチマン(チップ)(『4』) ダークインビジ 地形破壊系 【系統名】 地形破壊系 【読み方】 ちけいはかいけい 【登場作品】 『4』『4.5』 名前通り地形を破壊するチップが属する系統。 『4』『4.5』にしか存在していないため、とても希少。 もし他の作品にも登場していたなら、パネルアウト系やクラックシュート系等も含まれたかもしれない。 これまでに登場した地形破壊系のチップはこちら。 マグナム クラックアウト・ダブルクラック・トリプルクラック デスマッチ1/2 パネルシュート1/2/3 ガッツマン(チップ)