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メニュー>サポートクラス>サムライ>アーマーブレイク [MA,Ht,1,Wp,5,5,Ct/WpAk;DmR0,PyDf-SLx4(累積.~0,Sn)] ☆☆ サムライのキースキルの1つ、の前提。これ単体での使い勝手はそれほど良くなく、発展スキルに届くまでは恐らく死蔵することになる。コストの問題もあるし取得するにしても低レベル帯は避けた方が良いだろう。 あとはまあ、ハンドグレネードが手元にあるなら。 -- 灯 (2011-11-24 20 03 38) このスキルとトゥルーブレイクを併用した命中判定でクリティカルすると、ダメージロールは増えるんでしょうか? (アーマーブレイクは「クリティカル時:コスト0」) マーダーブレイク(ニンジャ)の適用はあるんでしょうか? -- 名無しさん (2023-07-28 07 55 12) このスキルとトゥルーブレイクを併用しても、記載していただいている通りアーマーブレイク自体が「クリティカル時:コスト0」のためダメージロールのダイスは増えません。 マーダースキル(マーダーブレイクはこのことかな?)に関しては、「クリティカルによるダメージロールへのダイス追加に加えて~~」と、「に加えて」の記述があるので、 その前提条件を満たさないこのスキルには効果は適用されないと見た方がよいでしょう。(クリティカル時にダイスロールを追加する、という処理がそもそも存在しないスキルなので、追加の効果が受けられないという意味です。) ただ、これくらいの記述なら、各々のGMによって裁定のずれというものが発生する可能性も僅かながら存在すると思うので、一応念のため確認を取っておくとよいでしょう。もちろん上の行に書いた、マーダースキルの効果が乗らないと考えられる理由も添えておくとよいと思います。 -- 名無しさん (2023-07-28 14 38 12) PSGのP.22において、クリティカル、ダイスロール増加について記載があり 「ダイスロール増加」の記載があるスキルはR1のP263における 「攻撃の命中判定でクリティカルが出た時の効果は、これに含まれている」との記載がある。そしてR1のP263の記載を見る限り、 攻撃の命中判定でクリティカルした場合にダメージロールのダイスが増えるのは、スキルの効果としての記載が前提とはなっていない なので記載がなくとも、攻撃の命中判定、かつ、ダメージロールが発生する場合、問題なくダイスは増える アーマーブレイクの場合ダメージロールステップでダメージを与えないため、結果的にダメージダイスが増える意味がないだけであり 「クリティカル:コスト0の場合ダメージダイスは増えない」という記載は存在せず コスト0が発生する場合にダメージロールが増加しないというルールはない もっとも、ダメージロールがあり、かつクリティカルでコスト0効果があるスキルというのが極々一部ではあるのだが -- 名無しさん (2023-07-28 21 01 44) ↑1 なるほどR1のP263の記載では、クリティカル時のダメージロール増加はダメージロールが発生する攻撃全般に対する処理のようですね。 基本的なルールの部分を把握しておらず、独自の見解を記載してしまったようで申し訳ない。 とすると、アーマーブレイク、トゥルーブレイク、マーダースキルを併用した状況でクリティカルが出た場合、 コストが0となり、6の目の数+マーダースキル分のダイスが追加されるという認識で良いのかな? -- 名無しさん (2023-07-28 21 34 13) その認識であってると思います。ただしこの場合、コストが0になるのはアーマーブレイクのコストのみで、 トゥルーブレイクのコストはクリティカルの場合でもしっかり支払う必要があるのは要注意です -- 名無しさん (2023-07-29 00 25 28) 名前 コメント
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アーマーメルト 使用可能職業 MAG 使用可能武具 全武具 追加効果発動アライメント 混沌 物理攻撃力 低下 説明 対象の物理防御力を減少させる。 アライメントが混沌の場合、物理攻撃力も低下する。 必須スキルレベル パラリシスウィンドLv1以上 Lv 必要SP 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 持続時間 射程 威力 追加効果 必須キャラLv 備考 1 1 1 1.0 60.0 60.0 7 2 3 4 11 5 6 14 7 21 コメント 名前 コメント
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スーパーアーマー 脚部特性一覧 登場 8 9 S スーパーアーマー 特性概要 特性説明メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 メダロット8にて初登場した脚部特性。 停止効果のあるマイナス症状を無効化する効果を持つ。 名前の由来は、格闘ゲームやアクションゲームにおける、相手の攻撃を受けてものけぞらない状態を意味するゲーム用語である。 特性説明 メダロット8、メダロット9 サンダーおよびサンダーショット、フリーズおよびフリーズショット、トルネードや一部メダフォースで与えられる停止マイナス症状を受けなくなる。 メダロット9では、自身の行動後に確率でサンダーのマイナス症状に罹ってしまうメダリアの効果、オーバーカレントも無効化することが出来る。 メダロットS 停止無効効果の発動が回数制となった。 回数はパーツランクによって上昇し、ランク☆3時は3回、ランク☆5時は5回まで無効化出来る。 関連項目 マイナス症状関連脚部特性 キャリアー 受けたマイナス症状を伝染させる ぎゃっきょう マイナス症状受けてもネバーギブアップ! スーパーアーマー 停止マイナス症状で足止めされない トーチャラー マイナス症状を狙ってドSに攻める 脚部特性一覧
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アーマータンク 画像 フォルカスタ大平原に出没するフィールドボス。 攻撃力は高いが射程は短く、比較的弱め。 ただHPがかなり高いため油断は禁物。 武装 HP タイプ 出現場所 BDビームガンAMマシンガン*2 A フォルカスタ大平原 特性 その他 フィールドボスなので、倒すとブルーキーかレッドキーを落とす。 また、ある程度ダメージを与えると持っている武器を一斉射撃しつつ自機に接近する。 アセンブル ポーンジャーHD2 サイバリオンBD(C21パーツ) エスエルAM キャノンボールBS キャノンボールLG 攻略法・コメント HDはポーンジャーHD2、BDはサイバリオンBDだと思います。 両方ともC21のパーツです。 -- (なおっP-Σ) 2009-04-02 17 26 57 射程が短めなのでフィールドボスの中では容易い相手。サテライト攻撃で倒せるだろう だがHP回復もあるようなので時間をかけすぎると弾が無駄になる -- (名無しさん) 2009-04-03 13 54 09 見た感じ現在ではHP回復機能は無いような…HPがずば抜けて高いけど また、ビームガンは結構な所まで飛んでくるので陸戦タイプは注意したい 何故か一斉射撃しながら動ける羨ましい奴でもある -- (名無しさん) 2009-06-27 13 50 25 ↑該当項目を修正しました。 -- (いつもの人) 2009-10-13 11 29 05 動きは遅いけど体力は結構多いし常に一斉射撃してくるので火力も結構馬鹿にならない。 多少の被弾覚悟で上を抜けてこちらに向き直る前に攻撃→上抜けの繰り返しが有効。 -- (THANATOS) 2009-11-15 17 22 06 ポーンジャーHD2が実装されたので(C21パーツ)の部分を削除しました -- (名無しさん) 2011-07-23 10 11 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/2chmgo2pc/pages/104.html
【WAIST】レッグアーマー 使用可能カラー #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 値段(rwd) 単色:100迷彩:300 大腿部を保護するためのアーマー。装備品を取り付けることも出来る。 大手PMC、レイブン・ソードでも採用されている。
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チューン【000pt】 武装 チューン【000pt】 初期値 最大値 使用pt 全必要pt HP 装甲 機動性 スラスター出力 スラスター速度 レーダー性能 バランサー 旋回速度 射撃攻撃 射撃精度 格闘攻撃 格闘制度 武装 名称 武器タイプ 攻撃力 弾数 リロード × 名称 攻撃回数 攻撃力
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マジックアイテム(MI)と呼称される場合もあります。 シリーズアイテムを装備すると各シリーズにつき、武器なら2ポイント、その他は1ポイント獲得。 シリーズに設定されている各ポイントに達すると特殊スキルを修得することが可能。 現在トレード以外の入手方法はありませんが、開発ブログでは近いうちでの再実装が予告されています。 小鬼シリーズ 蛮族シリーズ 古樹シリーズ 骨シリーズ 湿潤シリーズ シリーズアイテム存在確認表 小鬼シリーズ 【とんずら】SP 3 AP 7 [説明文]全力で逃げ出す。 [効果]MOVE+3移動する。 必要ポイント 2 通常1ステップで5マス移動できる。 弓や魔法の射程外から一気に隣接するなど、トリッキーな使い方が可能。 SP及びAPの消費が激しく、使い所は難しい。 小鬼の接頭詞はアイテムの基本性能を劣化(ATKやDEFが-1等)させるため、できれば武器ひとつで成立させたい。 蛮族シリーズ 【チャージ】SP 2 AP 2 [説明文]力を蓄え次の一撃に備える。 [効果]ラウンド終了時まで、ATK+2dの修正を与える。 必要ポイント 2 ラウンド中効果が持続するので、WILL使用(AP-3)による畳み掛けができる。 インビジブルアタックやダブルショットなど、他のアクションスキルと併用できることが実に強力。 チャージ→攻撃とすると通常APが1しか残らず、防御型とは相性が悪いかもしれない。 古樹シリーズ 【イニシアチブブースト】[パッシブ] [説明文]戦闘開始時に素早く動く技術。 [効果]ラウンドが1の場合、SPEED+1、AP+2の修正を与える。 必要ポイント 2 PCの敏捷にかかわらず、1ラウンドの全てのステップで先行できる。 ラウンド中のAP上限が上がるため、APポーションとの相性が抜群。 骨シリーズ 【特殊スキル リジェネレイト】[パッシブ] [説明文]身体が常に再生していることを示すスキル。 [効果]ラウンド終了時に、2回復する。 必要ポイント 3 骨の接頭詞は防御型向きの装備アイテムに付随するものが多い。 ラウンド終了時に常に効果エフェクトが入るため、煩わしがられる場合もある。 湿潤シリーズ 【特殊スキル ヒールウォーター】SP 3 AP 4 レンジ補正 +1 [説明文]傷を癒やす水を生み出す。 [効果]1d回復(水属性)する。 必要ポイント 3 効果に能力値補正がのらないため、誰が使っても1dという貧弱な回復能力しか得られない。 ロングボウと併用すればヒールよりも長射程の回復手段となる…が必要ポイントの多さもあって、実践的ではない。 シリーズアイテム存在確認表 武器 小鬼 蛮族 古樹 骨の 湿潤 ロングソード ■ ショートソード ■ ブロードソード ■ ■ ■ ■ レイピア ■ ファルシオン ■ ■ クレイモア ■ ■ ■ ツヴァイハンダー ダガー ■ ククリ ■ ■ ■ ■ スティレット ■ マインゴーシュ ■ ショートボウ ■ ■ ロングボウ ■ アーバレスト ■ ■ クロスボウ ■ コンポジットボウ ロッド ■ ■ スタッフ ワンド ■ メイス ■ ウォーハンマー ■ ■ ■ フレイル ■ スピア ショートスピア ハルバード パイク ランス 防具・その他 小鬼 蛮族 古樹 骨の 湿潤 ドミノ ハット ■ ■ ■ ビレッタ ■ ヘルム ■ ■ ■ メイジハット ■ サークレット ローブ ■ ■ ■ ■ クロースアーマー ■ プレートメイル ■ ■ ■ チェインメイル ■ レザーアーマー ■ スケイルアーマー ■ バックラー ■ ■ ■ カイトシールド ■ ■ ■ ラウンドシールド ■ ■ ■ サンダル ■ ■ ■ ■ シューズ ■ ■ ブーツ ■ ■ リング ■ ■ ■ バングル ■ ■ イヤリング ■ ペンダント ■ ■ ブローチ ベルト ■
https://w.atwiki.jp/medarotds/pages/53.html
ナイトアーマー 性別:♂♀ 紹介文など あたまパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく かいすう みぎパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく ひだりパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく きゃくぶパーツ 型番 パーツ名 そうこう タイプ いどう かいひ ぼうぎょ かくとう しゃげき お勧めパーツや対策など 廃工場でのロボロボ幹部戦ではお世話になる - 名無しさん 2010-05-29 17 01 32 名前
https://w.atwiki.jp/dungeon_crawler/pages/44.html
アーマーナイト ファイターから派生した、強力な守りを手に入れた重戦士。 ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 4 2 1 6 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP 初期 防御強化1 ディフェンスダイスで防御にするとき、その値に+5する パッシブ 初期 スラッシュ ダメージを+5する メインフェイズスキル 1 A 前傾姿勢 使用してから次の自分の手番までターゲットを自分に向けることができる メインフェイズスキル 2 B 防御の要 攻撃された時、ディフェンスダイスが+1d6される パッシブ C 魔術吸引 全体魔法で自PTが攻撃された時、そのダメージを選択して肩代わりできる パッシブ D 全体吸引 全体攻撃で自PTが攻撃された時、そのダメージを選択して肩代わりできる。ただしディフェンスダイスを振ることができない パッシブ E HP強化1 HPを+20する パッシブ E前提 HP強化2 HPを+20する パッシブ F 防御強化2 ディフェンスダイスで防御にするとき、その値に+5する パッシブ
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バーサーカーアーマー [Breastplate Of The Berserker] 概要 画像: 外見:鋼製ガーグアーマー 俗称: 入手:SAAF navrey night-eyes , acid elemental (renowned) 性能 ガーゴイル専用 ヒットポイント:+5 スタミナ回復:3 マナコスト:-4% 速度:+10% 武器ダメージ:+15% 物理抵抗:18% 炎抵抗:16% 冷気抵抗:5% 毒抵抗:11% エネルギー抵抗:5% 装備STR:95 耐久性:255 解説・用途 速度+10を稼げる胴で、ガーゴイル版の狂える細工師の動く足と思って良い。プロパティや抵抗も少し似ている。 サイクロンやソウルグレイブを使う投擲戦士には、殊勲のアーマーやターコイズリングなどと合わせて是非とも欲しい逸品。 装備STRが95と高い為、Debuff等で脱げないようにしたい。 関連アイテム コメント 投擲最強目指すならこれに変成速度マントでグレイブ最速イグノア連射最強?なかなか売ってないので売ってるの見つけたら買うべし! -- 名無しさん (2011-09-27 11 35 28) SAリリース間もない頃、これが道端に捨ててありました・・・。 -- 名無しさん (2014-08-27 16 25 44) http //www.uoguide.com/Breastplate_of_the_Berserker によれば赤蜘蛛はすでに落とさない -- 名無しさん (2015-09-27 12 13 52) 情報ありがとうございます。修正しました。 -- 管理人 (2015-09-30 14 11 01) 名前 コメント