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https://w.atwiki.jp/fekurasu/pages/13.html
守備の伸びは、悪いが攻撃には、期待できる。ただし、重装なので、たまに、ガードしてくれる。アーマーロードは、赤いのでエーデルガルトさを感じられる。
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装着可能レベル 52 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 テンプレインキャップ 5 1~2/- モンスタードロップ/5800 入手方法 不明 テンプレインアーマー 28 3~5/2~4 モンスタードロップ/29000 入手方法 不明 テンプレインアームパッド 9 1~3/2 モンスタードロップ/5800 入手方法 不明 テンプレインレギング 15 2~4/2~3 モンスタードロップ/11600 入手方法 不明 テンプレインブーツ 8 1~3/2 モンスタードロップ/5800 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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【武装名】 マーキュリーアーマー 【ドッキング】 PFF-X7/M1 メルクワンガンダム 【詳細】 クガ・ヒロトが考案したプラネッツシステムの一角を担う、太陽系第1惑星の水星を由来とする藍色のアーマー。 PFF-X7 コアガンダムと合体することでPFF-X7/M1 メルクワンガンダムとなる。 他の合体形態の名前と異なり、メルクワンガンダムの名前の由来はマーキュリーではなく水星のラテン語表記のメリクリウス(Mercurius)と1(one)を足してもじったもの。 水中用スラスターや姿勢制御用の大型のフィンが目立つアーマー。 アーマー単体の活躍はないが、アーマー単騎でも水中活動が行える可能性が高い。 高水圧にさらされる深海での活動を想定したアーマーであり、装甲の強度は高く設定されている。 【余談】 キットはコアガンダムの付属しないアーマーのみと、マーキュリーウェポンという名称で武器の分割販売。 別売りとなるコアガンダムと組み合わせることでメルクワンガンダムが完成する。 もちろんプラネッツシステム対応であればコアガンダムⅡでもアルスコアでもコアガンダムリゼでもドッキングが可能。
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ピクセルビジョン 分類 デバフ コスト 1 レアリティ エピック 効果 相手の見る世界がドット絵になる 詳細 時間制限付き。レベルアップで効果時間延長【最大Lv:17 秒】 相性の良いカード インビジブル 火遁の術 透明の陽炎が見づらくなるのでバレにくい 対策カード アイスブロック 効果時間をやり過ごすことができる カード一覧に戻る
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プレイヤーが使うアーマーガアはアーマーガアを参照 出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 アイアンヘッド 物理はがね80 元タイプ一致技のため威力×1.530%で怯ませる ドリルくちばし 物理ひこう80 元タイプ一致技のため威力×1.5 ボディプレス 物理かくとう80 防御依存の物理攻撃 つめとぎ 変化 使用者の攻撃と命中率が1段階上昇 + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 はがねのつばさ 物理はがね70 元タイプ一致技のため威力×1.5命中9010%で防御1段階上昇 ドリルくちばし 物理ひこう80 元タイプ一致技のため威力×1.5 ちょうはつ 変化 3ターンの間、敵の変化技を封じる ボディプレス 物理かくとう80 防御依存の物理攻撃 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間90% テラゲージ回収 時間60% 強化解除 はらだいこの掛け直しは慎重に 体力75% つめとぎ 変化 攻撃と命中率が1段階上昇 体力50% 弱体解除 体力30% おいかぜ 変化 4ターン素早さ2倍 + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間85% 弱体解除 体力75% てっぺき 変化 防御2段階上昇 体力50% 弱体解除 体力40% 強化解除 体力25% つめとぎ 変化 攻撃と命中率が1段階上昇 シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 30% 発動時間 残り55% 発動体力 残り65% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 25% 発動時間 残り55% 発動体力 残り55% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 7600 189 221 128 185 153 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 5100 158 185 107 155 128 特性 特性 分類 備考 プレッシャー 通常特性 受けたわざのPPを2減らす きんちょうかん 通常特性 きのみを使用できなくする オボンのみでのはらだいこケアなどに影響 ミラーアーマー 隠れ特性 受けた能力ランクダウン効果を相手に跳ね返す☆6は確定でこれ 解説 ☆6は特に難易度の高いレイドのひとつ。 通常行動につめとぎが設定されているため、ちょうはつなしでは即座に攻撃が上がりきってしまう。 また、ミラーアーマーによりそのままではデバフを通せずこちらに跳ね返ってしまう。 デバフを採用したい時はスキルスワップなどでを先に特性を無効化させること。 ただし、あくまで攻撃ランクを上げられないようにちょうはつするのが優先。 さらにボディプレスにより疑似的に二刀流になっており、攻撃を下げただけでは止まらない。 ちょうはつ 特性無効化要員としてのブラッキーは、格闘物理のボディプレスを誘発する上に シールド中にやることが少ないため、野良レイドではオススメしない。 終盤においかぜを使う上に、アイアンヘッドの追加効果である怯みも厄介。 鋼技を撃たれるポケモンを使う場合はおんみつマントなどで対策するのも一考。 ボディプレスはやけどの影響を受けるので下手に攻撃ランクを下げるよりやけどの方が有効。 対策ポケモン・戦術 ソロ ラウドボーン 性格:ひかえめ 努力値:H4 B252 C252(対物理) 特性:てんねん テラスタイプ:炎 持ち物:メトロノーム 技:フレアソング ひたすらフレアソング連打。 冗談抜きで、これだけで炎等倍以上の全タイプのアーマーガアを迅速かつ安定して処理可能。 途中で瀕死になることもあるが、それでも問題なく勝てる。 他のポケモンへの流用を考えるのであれば回復用のなまけるや、 強化解除直後の特性なし状態を凌ぐためのまもるが選択肢に入りはする。 もっとも、対アーマーガアではフレアソング以外は不要。 岩炎水龍以外のアーマーガアはラウドボーンで対処したい。 ミライドン 性格:ひかえめ 努力値:H252 C252 S4 (おいかぜ下の無補正アーマーガア抜き) H132 C252 S124(おいかぜ下のS補正アーマーガア抜き) 特性:ハドロンエンジン テラスタイプ:電気 持ち物:メトロノーム 技:めいそう、パラボラチャージ アーマーガアのメインウェポン2種を半減に抑えられ、攻撃6段階上昇状態でも2耐え可能で落ちる心配がない。 手順は1,2ターン目にめいそうを2回積んだのち、以降はパラボラチャージを連打し続けるというもの(強化解除後も積み直しは不要)。 後述のハラバリーにはない確実な積み技めいそうと、おいかぜ下のアーマーガアに抜かれない素早さを持ち、安定性と総合火力ではこちらの方が勝る。 ハラバリー 性格:ひかえめ 努力値:C252 B84 S172(C特化、S補正アーマーガア抜き、残りB) 特性:でんきにかえる テラスタイプ:電気 持ち物:メトロノーム 技:パラボラチャージ ミライドンと同様にアーマーガアのメインウェポン2種を半減に抑えられ、攻撃6段階上昇状態でも2耐えは可能。 アーマーガアを抜いてる場合、メトロノームを持たせてひたすらパラボラチャージ連打するだけで電気等倍以上のアーマーガアには概ね勝つことができる。 ただし、相手が残りHP30%で使う追い風により素早さが逆転する点には注意。 下からアイアンヘッドorドリルくちばし→(おいかぜ)→上からアイアンヘッド怯み→アイアンヘッドorドリルくちばし の流れで落とされてしまう。 電気抜群でない場合は時間的余裕がないため、1度でも瀕死になった場合はクリアは絶望的。 瀕死にならない場合でも、相手が麻痺する等でんきにかえるを起動してくれないターンが複数続いた場合は時間が厳しくなるため行動選択は迅速に。 アーマーガアが電気技等倍の場合は運が絡むため非推奨だが、 ハラバリーがアーマーガアを抜けていない場合でも、アイアンヘッドの怯み回数次第ではクリアできることもある(*1)。 怯みによる行動不能がどうしても数回発生する分時間が厳しいため、この場合は1ターン目にチャージビームで特攻アップを引いておきたい。 コノヨザル 性格 いじっぱり 努力値 H4 A252 B252(対物理) H204 A252 B52(汎用) 特性 不問(*2) テラスタイプ ゴースト 持ち物 かいがらのすず 技 ふんどのこぶし、ドレインパンチ、ちょうはつ、ビルドアップ ちょうはつで相手のつめとぎを防ぎ、ビルドアップで耐えつつ3回程積み、ドレインパンチやかいがらのすずで回復しつつ殴り合う。 テラスタルしてからは多少積まれた程度では落ちなくなるのでそのままシールドを破壊すれば後は勝つことができる。 ゴースト等倍以上のアーマーガアに勝てるが、テラスタル前の急所がかなり痛いので注意。 安定性はやや低く、他のポケモンでは対処が困難なドラゴンタイプ処理用と割り切った方が良い。 ヘイラッシャ 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:H4 A252 B252 特性:てんねん必須 テラスタイプ:水 持ち物:かいがらのすず 技:たきのぼり、のろい、あまごい、まもる 特性てんねんでアーマーガアのつめとぎを無効化しつつのろいとあまごいで強化したたきのぼりで削る アクアブレイクは追加効果をミラーアーマーで跳ね返される可能性があるため対アーマーガアでは非推奨。 耐久的には安定するが、やはり時間がやや厳しくなるため注意。 マルチ グレンアルマ 性格:ずぶとい 努力値:H252 B252 C4 特性:もらいび必須 テラスタイプ:不問 持ち物:かえんだま 技:おにびorリフレクター、ちょうはつ、クリアスモッグ、なげつける マルチのサポーター。炎、鋼以外のアーマーガアに有効。 初手ちょうはつでつめとぎを阻止したら 次にクリアスモッグで積みをリセットし、更におにびやリフレクターで火力を落とす。 以降はシールド発動までちょうはつしつつ、状況次第で応援。 つめとぎを積まれていたらクリアスモッグでリセット。 シールド発動後はクリアスモッグ連発が基本だが、 他のプレイヤーによるミラーアーマー解除→デバフ技を確認した場合、 アーマーガアのランク変動や味方のHPを確認してから次の行動を決めよう。 攻撃が大きく上がっていた場合は他のデバフにかかわらずクリアスモッグを使用し、安全を確保。 体力50%で使用する弱体解除を確認次第、かえんだまを投げつけてやけど状態にする。 基本的に先制可能なため、クリアスモッグ前に大ダメージを受けることは殆どない。 (素早さ上昇性格☆6アーマーガア素早さ168、性格補正なしレベル100グレンアルマ素早さ186) おいかぜ中は先制されるが、事前にやけど状態にしていればHP最大から一撃では倒されない。 (やけど状態の場合、攻撃上昇性格☆6アーマーガア(テラスタイプ:飛)のドリルくちばしが攻撃ランク+6の状態でもレベル100のHB振りグレンアルマに対して確定3発) 大抵シールドも破壊されているはずので、クリアスモッグ後に再びちょうはつしよう。 参考サイト hyperwiki様
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Alembic女学園 製作者 ぬ² (ぐんたま) 時系列 本編 地域 栃木県 G.E.H.E.N.A. 中立 学年 高等部のみ5年制 契約 交盃の儀 (ポータービレ) nigredo 各学年の成績上位者9人の風紀委員に相当する役職。 制服の袖が黒くなり、学費やCHARM整備費用などが免除となる。 成績が同位の物がいる場合はその者同士で模擬戦を行って決める。 特色 錬金術がモチーフとなっている。 入学時に杖型擬似CHARMと聖杯のレプリカが与えられる。 全寮制で基本的に一人部屋である。 地下には洞窟があるらしい。 所属リリィ 名前 なまえ 学年 レアスキル サブスキル レギオン ポジ スキラー 備考 作者 赤羽鶴姫? あかばね・つるぎ 2 円環の御手 whole order / 魔眼 LGケセド? AZ 89 うえはる 浅葱吾榴翅? あさつき・あるは 3 円環の御手 軍神の加護 / ステルス LGケセド? (隊長) ぬ² 浅葱廻翅? あさつき・めぐり ファンタズム 軍神の加護 / 千里眼 LGケセド? ぬ² 天利都乃? あまり・みやの 5 アルケミートレース LGケテル 強化リリィ ぬ² 荒井夕依? あらい・ゆい 3 縮地 ステルス/千里眼/リジェネレーター 強化リリィ ぬ² 一澤暖? いちざわ・のん 2 ブレイブ インビジブルワン フリーランス 82 ぬ² 上原景? うえはら・きょう 3 ゼノンパラドキサ 聖域転換 フリーランス TZ 78 じろぴ 褐衣水月? かちえ・みづき 1 この世の理 狂乱の閾 LGケセド? ぬ² 閑林グウェンドリン? かんばやし・ぐうぇんどりん LGシルフィード 3次元に見放された決闘者 鉄麻莉歌 くろがね・まりか LGシルフィード 3次元に見放された決闘者 黒沢暦? くろさわ・こよみ 1 フェイズトランセンデンス インビジブルワン フリーランス AZ 56 じろぴ 獅子王心咲? ししおう・こはる 5 リジェネレーター LGケテル 強化リリィ ぬ² 白瑚未那 しろこ・みな 1 未覚醒 BZ 67 感電ナツメ 新橋弥六? しんばし・ひろむ 1 テスタメント インビジブルワン LGケセド? ぬ² 翠月倫? すいげつ・りん うえはる 露草末那? つゆくさ・まな 4 ヘリオスフィア ステルス LGケセド? ぬ² ティーナ・ディアレンビオ? Tina Di Alembio ぬ² 閧峰夢月? ときみね・むつき LGシルフィード 3次元に見放された決闘者 成井智捺? なるい・ちなつ 3 Z 聖域転換 / whole order フリーランス AZ 76 ぬ² 縹龍? はなだ・ろん 2 (1留) カリスマ 魔眼 LGケセド? 85 ぬ² 焔華鈴? ほむら・かりん LGシルフィード 3次元に見放された決闘者 枡花天? ますはな・そら 5 ユーバーザイン Awakening / whole order LGケセド? ぬ² 観月音芽? みつき・おとめ 2 天の秤目 BZ 78 つむゆき 美濃川志乃 みのかわ・しの 1 縮地 LGシルフィード AZ 57 3次元に見放された決闘者 群楝詩希? むらち・しき 4 Z 聖域転換 LGケセド? ぬ² 最上冴環 もがみ・さわ 4 ブレイブ インビジブルワン / 聖域転換 フリーランス AZ 64 ゼロカス 四十八願初火? よいなら・はつか 1 未覚醒 うえはる 嵐堂琉? らんどう・りゅう LGシルフィード 3次元に見放された決闘者 竜胆当麻? りんどう・とうま 3 ゼノンパラドキサ 虹の軌跡 LGケセド? ぬ²
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アーマースーツ Q.1 『このカードを使用した後に別の装甲を使用することにより、さらにダメージを防ぐことができます』の記載は、装甲を追加使用する事で、通常「プレート」では防げない近接や照準のダメージも追加で減少できることを意味しますか? A.1 これは意味しません。「アーマースーツ」は真っ先に使用し、複数回の使用が出来ませんが、その後に通常の装甲の適用を行えることを表しています。 Q.2 「ツイストドリル」の説明にある『「装甲」の効果』には「リアクティブアーマー」による捨て札になる効果、「ソードブレイカー」による白兵武装の破壊、「アーマースーツ」装備時の「プレート」を捨て札にすることよるダメージ1点減少等も含まれますか? A.2 「リアクティブアーマー」は『使用する』ものではありませんので、自動的に効果が適用されます。また、「リアクティブアーマー」の効果はダメージを防ぐものではありません。 「ソードブレイカー」は装甲としての使用ができません。山札では「装甲」のみではないので破壊され武装破壊の効果はあります。 「アーマースーツ」の効果は使用できません。 Q.3 「アーマースーツ」を破壊してダメージを1点防いだ際の「アーマースーツ」の破壊は【ダメージ時による破壊】と【カード効果による破壊】のどちらになりますか? A.3 これは種別「装甲」共通のテキストで、答えとしては一応両方になります。 ルールブックver.2のp11「装甲」をご覧ください。ダメージを防ぐために破壊された「装甲」は、「ダメージを受けて破壊された」ものとして扱います。 コメント コメント
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編集メダロット一覧 ナイトアーマー (NIT00) パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 クリアシールド(NIT00-M-1) 310 - - 62 27 3 まもる ガード 右腕 ナイトシールド(NIT00-M-2) 240 - - 41 26 - まもる ガード 左腕 グレートシールド(NIT00-M-3) 240 - - 39 28 - まもる ガード 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 トロイモクバ(NIT00-M-4) 300 25 18 28 27 31 車両 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 1 1 1 5 1 1 1 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 解説 守る行動と言えばナイト型、序盤から登場するガード要員の基本形。 所持パーツは効果のないガードのみだが効果付きのガードよりも圧倒的に冷却が速くガード終了時の隙が小さいのが強み。 ただし、やや遅いが装甲で勝るハードヘッドやマヨケコーラー、マントシールドの存在から後半は非常に影が薄い。 しかしながら密かに希少な右腕「ガード」持ち。それがサンメーンと互角の充填41という快速なので初手ガード狙いで力を発揮する。 無論、変動を止めるとガード終了なのでサンメーンをまで止めるなら無効メダリアを付けておきたい。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・購入 メダシティコンビニ ▲ページ上部へ▲ 機体説明 全身のパーツをガードで固めた 防御特化の騎士型メダロット。 頑強な両腕シールドを破壊して 頭部への攻撃まで辿りつくには 相当な苦労が予想される。 ▲ページ上部へ▲
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第一形態 / 第二形態 / 第三形態 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 15連射可能なガトリング 射撃CS ビーム・マグナム - 120 高出力ビーム。慣性が乗る レバーNサブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106~179 足を止めてバズーカを2連射 レバー横サブ射撃 96~162 横移動しつつバズーカを2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190 曲げ撃ちできる極細の照射ビーム 特殊格闘 サイコ・フレームの共鳴 - 0 発生の早いプレッシャー。第三形態に移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック NNN 186 前格闘 ニーキック→ハンドグレネード 前 109 派生 ビーム・マグナム 前射 195 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→回転斬り 横NN 173 後格闘 斬り上げ 後 80 派生 ビーム・マグナム 後射 176 BD格闘 逆袈裟斬り→タックル→突き BD中前 185 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 虹の彼方に 321316306 乱舞系。第三形態に強制移行 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 サブ → 横サブ、特格 横サブ → 特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード 4秒/60発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 40%(-6%×10)] 1タップ3連射、最大15連射可能なビームガトリング。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 基本的に第一形態のサブと同性能で、弾数も共有している。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)×2][補正率 70%(-20%/-10%)×2] レバーN:ハイパーバズーカ 2丁のバズーカを両肩に担いで右→左の順に連射する。横サブ・特格にキャンセル可能 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は82ダメージ(弾頭70ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 レバー横:ハイパー・バズーカ【回転撃ち】 レバー入力方向にくるりと移動しつつバズーカを2連射する。特格にキャンセル可能。 1発ごとに銃口補正が掛かり直す。移動距離が長くそれなり速いがブースト消費は激しい。 弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は77ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー [撃ち切りリロード 6秒/1発][クールタイム 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 50%(-5%×10)] 左手でリゼルのライフルを構えて極細のビームを照射する。 発生・弾速・銃口補正のいずれもが優秀で強力な武装。リロードが早く回転率が高いのも強み。 上下左右に曲げ撃ち可能。ビームは細いものの振りスピードが中々に早いので置き撃ちも有効。 覚醒中はヒット数が増えてダメージが増加(240/213)する。 【特殊格闘】サイコフレームの共鳴 [属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 「俺の声に応えろ! ユニコーン!」 プレッシャーのようなサイコ・フィールドを放ちつつ第三形態に移行する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック [発生 ][判定 ][伸び .] 右手のサーベルで袈裟斬り→逆袈裟斬り→クルッと回って後ろ蹴りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定は万能機相応だが、ダメージは並の格闘機より高い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 キック 186(55%) 85(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】ニーキック→ハンドグレネード [発生 ][判定 ][伸び .] 左膝蹴り→そのまま左足に装備したハンドグレネードを3連射する。 グレネードは射撃属性だが虹ステ可能。初段が当たった時点から視点変更あり。 全く動かない上に視点変更があるのでカット耐性は皆無だが、発生・判定ともに格闘機並に優秀。 グレネードの硬直が短く半回転ダウンのおかげでオバヒでも各種格闘に繋げることができる。 射撃派生でビームマグナムを構えて撃つ。CSと同性能なので虹ステ非対応。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ニーキック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ グレネード 109(71%) 16(-3%)×3 2.3 0.2×3 半回転ダウン ┗射撃派生 マグナム 195(51%) 120(-20%) 7.3 5.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 回し蹴り→横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定ともに劣悪だが、伸びと回り込みは良好。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗3段目 回転斬り 173(55%) 80(-10%) 3.0 1.0 バウンド 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 居合い構えから斬り上げる単発格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 マグナム 176(60%) 120(-20%) 6.7 5.0 ダウン 【BD格闘】逆袈裟斬り→タックル→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 右サーベルで逆袈裟斬り→右シールドで多段ヒットのタックル→左サーベルで多段突きの3段格闘。 発生・判定は並だが伸びと突進速度が優秀。出し切りからの追撃は覚醒中以外はほぼ無理。 闇討ち向きの性能だが、機体特性から振りに行くことは少ないだろう。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 膝突きよろけ ┗2段目 タックル 119(64%) 16(-4%)×4 2.0 0.08×4 よろけ ┗3段目 突き 185(54%) 21(-2%)×5 3.0 0.2×5 ダウン バーストアタック 虹の彼方に 右腕のトンファーで斬り抜け→ノルンと2機で同時にサーベル突き→ノルンが左足でキック →右サーベルで袈裟斬り→左トンファーで回転斬り→ノルンが跳び上がって斬りつけ →ノルンがサーベルで斬り上げ→2機で同時にサーベル斬り抜け→ノルンと合わせてビームマグナムで〆る乱舞技。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 69/65/65(80%) 65(-20%) 0 縦回転ダウン 2段目 同時突き 111/105/105(65%) 50(-15%) 掴み 3段目 キック(ノルン) 132/125/125(60%) 30(-5%) 掴み 4段目 袈裟斬り 155/146/146(55%) 35(-5%) 掴み 5段目 回転斬り 179/168/168(50%) 40(-5%) 掴み 6段目 ジャンプ斬り(ノルン) 200/188/188(45%) 40(-5%) 掴み 7段目 斬り上げ(ノルン) 219/206/206(40%) 40(-5%) 縦回転ダウン 8段目 同時斬り抜け 245/230/230(35%) 60(-5%) スタン 9段目 ビームマグナム(ノルン) 273/262/258(30%) 80(-5%) よろけ 10段目 ビームマグナム 321/316/306(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×4~10→CS 158~183 メイン×4~6→特射 173~170 メイン×4~6→横サブ×2 155~165 メイン×7~10→横サブ×1 143~161 サブ始動 横サブ×1≫メイン×7 166 横サブ×1≫特射 170 中距離でサブが当たったのを見てから N格闘始動 NN メイン 198 カット耐性重視 NN→CS 208 カット耐性重視 NN 横サブ×2 219 NN NNN 236 基本コンボ NN NN→CS 246 ダメージ底上げ NN 前N→射 243 NNN Nサブ×1 236 繋ぎは前フワステ NNN 横サブ×1 230 ブースト消費が激しい 前格闘始動 前 NNN 190 非強制ダウン 前 横NN CS 242 前 前N→射 218 前N 横サブ×2 210 少しカット耐性重視。以下オバヒでも完走可能 前N NNN 229 前N NN→CS 242 ダメージ底上げ 前N 前N→射 235 横格闘始動 横NN→CS 239 横NN 後→射 259 後格闘始動 後 NNN Nサブ×1 252 サブ繋ぎは前フワステ 後 横NN→CS 252 BD格闘始動 特殊格闘(第一形態)始動 横特格≫CS 273 覚醒中限定 A覚/B覚 N N NNN 239 NNN Nサブ×2 288 繋ぎは前フワステ。Nサブ2発目が不安定 NNN 横サブ×2 279 ブースト消費が激しい NNN NNN 291 NNN 後→射 295 横NN NNN 279 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.9
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アーマー 防御力・空きスロットが大きく上昇する防具 一覧 アーマー HP 60精神力 40防御力 40回避力 30プッシュ 0ウェイト 60スロット 60 HPと防御力を上昇させる防具 ハードアーマー HP 65精神力 45防御力 45回避力 35プッシュ 0ウェイト 60スロット 60 HPと防御力を上昇させる防具。アーマーより丈夫な素材で作られている。 ロックアーマー HP 82精神力 50防御力 50回避力 40プッシュ 0ウェイト 60スロット 60 石で作られたアーマー。性能はあまり高くない。 アイアンアーマー HP 85精神力 60防御力 60回避力 50プッシュ 0ウェイト 60スロット 60 防御力を大幅に増加させる防具 フルガードアーマー HP 85精神力 65防御力 65回避力 55プッシュ 0ウェイト 60スロット 60 すべての関節がガードできるよう作られたアーマー。付け心地がよく人気が高い シークレットアーマー HP 110精神力 80防御力 80回避力 70プッシュ 0ウェイト 60スロット 60 一般に流通しているアーマーでは最上位のモデルのアーマー エクスブロッカー HP 140精神力 110防御力 110回避力 90プッシュ 0ウェイト 80スロット 90 ブロック粒子が埋め込まれたアーマー ソードスカーフ HP 115精神力 80防御力 105回避力 130プッシュ 0ウェイト 45スロット 75 攻撃力Lv3 伝説の旅人「ソード」が身に着けていたスカーフ。攻撃力が大きく上昇する。 ヘルスコール HP 200精神力 95防御力 130回避力 115プッシュ 0ウェイト 150スロット 115 万能の神が残した幻の防具。性能は高いが、非常に重い ウィガール HP 170精神力 80防御力 120回避力 100プッシュ 0ウェイト 115スロット 95 伝説の騎士が装備してたと言われるアーマー