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装着可能レベル 52 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 テンプレインキャップ 5 1~2/- モンスタードロップ/5800 入手方法 不明 テンプレインアーマー 28 3~5/2~4 モンスタードロップ/29000 入手方法 不明 テンプレインアームパッド 9 1~3/2 モンスタードロップ/5800 入手方法 不明 テンプレインレギング 15 2~4/2~3 モンスタードロップ/11600 入手方法 不明 テンプレインブーツ 8 1~3/2 モンスタードロップ/5800 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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RX-81ST RX-81スタンダードアーマー RX-81LA RX-81ライトアーマー 特徴 RX-81スタンダードアーマー COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15700 355 M 9520 85 17 18 20 5 B - B - C RX-81ライトアーマー HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9520 85 18 17 20 5 B - B - C 武装 RX-81スタンダードアーマー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ショートビームライフル 2400 10 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ガトリングスマッシャー 2800 16 0 3~5 連射 90 10 RX-81ライトアーマー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ミサイルランチャー 1000×4 22 0 3~5 射撃 55 5 ヘビーライフル 3000 18 0 4~6 BEAM射撃 85 10 アビリティ RX-81スタンダードアーマー 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 支援防御可能 支援防御可能 RX-81ライトアーマー シールド防御可能 シールド防御可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 435 フルアーマーガンダム 2 455 ガンダム7号機 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 710 ガンダム 4 1065 ガンダム7号機 5 1420 フルアーマーガンダム 備考 見た目の印象とは裏腹に、射程に微妙な穴があるが高火力のライトアーマー、射程の隙はないが火力はジムに毛の生えた程度のスタンダードと言う感じ。スペック差も精々攻守が逆転した程度で実質ライトアーマーが上位互換。 開発先は元祖ガンダムか開発元しかないため、ほぼ袋小路なのが悲しい。 余談だが、「ガンダム戦記」出演によりMSV枠からゲーム枠に移行したため、プロフィールを見たい時は注意。
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アーマースーツ Q.1 『このカードを使用した後に別の装甲を使用することにより、さらにダメージを防ぐことができます』の記載は、装甲を追加使用する事で、通常「プレート」では防げない近接や照準のダメージも追加で減少できることを意味しますか? A.1 これは意味しません。「アーマースーツ」は真っ先に使用し、複数回の使用が出来ませんが、その後に通常の装甲の適用を行えることを表しています。 Q.2 「ツイストドリル」の説明にある『「装甲」の効果』には「リアクティブアーマー」による捨て札になる効果、「ソードブレイカー」による白兵武装の破壊、「アーマースーツ」装備時の「プレート」を捨て札にすることよるダメージ1点減少等も含まれますか? A.2 「リアクティブアーマー」は『使用する』ものではありませんので、自動的に効果が適用されます。また、「リアクティブアーマー」の効果はダメージを防ぐものではありません。 「ソードブレイカー」は装甲としての使用ができません。山札では「装甲」のみではないので破壊され武装破壊の効果はあります。 「アーマースーツ」の効果は使用できません。 Q.3 「アーマースーツ」を破壊してダメージを1点防いだ際の「アーマースーツ」の破壊は【ダメージ時による破壊】と【カード効果による破壊】のどちらになりますか? A.3 これは種別「装甲」共通のテキストで、答えとしては一応両方になります。 ルールブックver.2のp11「装甲」をご覧ください。ダメージを防ぐために破壊された「装甲」は、「ダメージを受けて破壊された」ものとして扱います。 コメント コメント
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「アドベンチャーコミックス#247」(1958年・4月)にて初登場。 30~31世紀の地球を守る少年ヒーローチーム。 スーパーマンの活躍により地球人と宇宙人との交友が盛んとなった未来故にメンバーの多くは地球外の惑星の出身である。 ちなみに、~ラッド(~lad)は男(少年)、~ラス(~lass)は女(少女)である。 初登場時メンバー コズミックボーイ ライトニングラッド サターンガール シルバーエイジ期登場メンバー(60~70年代) トリプリケートガール ファントムガール スーパーボーイ/ヤングスーパーマン(クラーク・ケント/カル・エル)少年期にスーパーボーイとして活躍していたスーパーマンが未来に召集されてメンバーとして参加していた。 「クライシス」後、スーパーマンの少年期のヒーロー活動はなかったことになったため、このスーパーボーイは並行世界ポケットユニバースのスーパーボーイであるということになった。 カメレオンボーイ コロッサルボーイ インビジブルキッド(リール・ノーグ) スターボーイ ブレイニアック5スーパーマンの宿敵ブレイニアックの子孫という設定だったが、後にブレイニアックがコンピューターだと発覚(現在の設定では元は生命体という設定にさらに変更されている)してからは、ブレイニアックの養子の子孫という設定に。 スーパーガール(カラ・ゾー・エル) ローレル・ガンド サンボーイ シュリンキングバイオレット バウンチングボーイ ウルトラボーイ モン・エル マター・イーターラッド エレメントラッド ライトニングラッス ドリームガール フェッロラッド カラテキッド(ヴァル・アーマー) プリンセスプロジェクトラ シャドウラス ケミカルキング ティンバーウルフ モダンエイジ期初登場メンバー(70~80年代) ワイルドファイアー タイロック ドーンスター ブロク インビジブルキッド(ジャックス・フォッカート) ホワイトウィッチ マグネティックキッド ポーラーボーイ クイスレット テールス 「クライシスオンインフィナイトアーシズ」後追加メンバー(1986年) カラミティキング クロロフィルキッド カラーキッド クリスタルキッド エコ ファイアーラッド インパルス インフェテイオウスラス カラテキッド(ミィグ) ナイトウインド ポークパインピート イフレクト ストーンボーイ ストームボーイ ヴィジ・ラッド 「ファイブイヤーガップ」期新規追加メンバー(1989~94年) コノ ネオン リフレックス ヴェリミスト ファイヤーフィスト ブラッドクロウ フリーダーウェブ スパイダーガール 予備メンバー/名誉メンバー ピート・ロス キッドサイコ インセクトクィーン エラスティックラッド グリーンランタン(ロンド・ヴィダール) 除籍メンバー ファルス・プレテンセスラッド コマンドキッド ダイナモボーイ ネメシスキッド スターボーイ 「ゼロアワー」による設定変更後・リニューアルメンバー(1994~2004年) 創設メンバー コスミックボーイ サターンガール ライブワイヤー 初期追加メンバー トライアド アッパリション ドラフトによる追加メンバー カメレオン(旧カメレオンボーイ) XS2代目フラッシュの子孫で4代目フラッシュのいとこ ブレイニアック5 レヴィアタン キッドクァンタム インビジブルキッド スパーク アンドロメダ バイオレット キネティックス ゲーテス スターボーイ ドラフト以降追加メンバー エレメントラッド ウルトラボーイ スーパーボーイ(コン・エル/コナー・ケント) モンエル マグノ ウンブラ センソー フェッロ インフェルノ モンスタレス カラテキッド(ヴァル・アーマー) キッドクァンタム(ジャスミン・クレーン) サンダー リージョンロスト前後追加メンバー ワイルドファイアー シカリ ギアー ティンバーウルフ ドリーマー ブロク 「スリーボート」以降リニューアルメンバー(2005年~) コズミックボーイ サターンガール ライトニングラッド アトムガール ブレイニアック5 カメレオン ドリームガール エレメントラッド カラテキッド(ヴァル・アーマー) ライトラス コロッサルボーイ ファントムガール プリンセスプロジェクトラ シャドウラス スターボーイ サンボーイ トリプリケイトガール ウルトラボーイ インイジブルキッド ティンバーウルフ スーパーガール(カラ・ゾー・エル) ドリームボーイ モン・エル ガゼール 「インフィナイトクライシス」後・スーパーマン&リージョンオブスーパーヒーローズメンバー スーパーマン(クラーク・ケント/カル・エル) スターボーイ カラテキッド(ヴァル・アーマー) トリプリケートガール モン・エル ライトニングラッド サンボーイ ブロク ナイトガール カメレオンガール グリーンランタン(ロンド・ヴィダール)
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装着可能レベル 44 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 デザートルインヘルム 6 1~2/- モンスタードロップ/3420 入手方法 不明 デザートルインアーマー 30 3~5/3~4 モンスタードロップ/17100 入手方法 不明 デザートルインガントレット 9 1~3/2 モンスタードロップ/3420 入手方法 不明 デザートルイングリーブ 20 2~4/2~3 モンスタードロップ/6840 入手方法 不明 デザートルインブーツ 9 1~3/2 モンスタードロップ/3420 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 アーマーはクエストで手に入る - バーサーカー 2008-01-14 17 47 28 名前
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第一形態 / 第二形態 / 第三形態 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 15連射可能なガトリング 射撃CS ビーム・マグナム - 120 高出力ビーム。慣性が乗る レバーNサブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106~179 足を止めてバズーカを2連射 レバー横サブ射撃 96~162 横移動しつつバズーカを2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190 曲げ撃ちできる極細の照射ビーム 特殊格闘 サイコ・フレームの共鳴 - 0 発生の早いプレッシャー。第三形態に移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック NNN 186 前格闘 ニーキック→ハンドグレネード 前 109 派生 ビーム・マグナム 前射 195 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→回転斬り 横NN 173 後格闘 斬り上げ 後 80 派生 ビーム・マグナム 後射 176 BD格闘 逆袈裟斬り→タックル→突き BD中前 185 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 虹の彼方に 321316306 乱舞系。第三形態に強制移行 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 サブ → 横サブ、特格 横サブ → 特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード 4秒/60発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 40%(-6%×10)] 1タップ3連射、最大15連射可能なビームガトリング。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 基本的に第一形態のサブと同性能で、弾数も共有している。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)×2][補正率 70%(-20%/-10%)×2] レバーN:ハイパーバズーカ 2丁のバズーカを両肩に担いで右→左の順に連射する。横サブ・特格にキャンセル可能 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は82ダメージ(弾頭70ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 レバー横:ハイパー・バズーカ【回転撃ち】 レバー入力方向にくるりと移動しつつバズーカを2連射する。特格にキャンセル可能。 1発ごとに銃口補正が掛かり直す。移動距離が長くそれなり速いがブースト消費は激しい。 弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は77ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー [撃ち切りリロード 6秒/1発][クールタイム 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 50%(-5%×10)] 左手でリゼルのライフルを構えて極細のビームを照射する。 発生・弾速・銃口補正のいずれもが優秀で強力な武装。リロードが早く回転率が高いのも強み。 上下左右に曲げ撃ち可能。ビームは細いものの振りスピードが中々に早いので置き撃ちも有効。 覚醒中はヒット数が増えてダメージが増加(240/213)する。 【特殊格闘】サイコフレームの共鳴 [属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 「俺の声に応えろ! ユニコーン!」 プレッシャーのようなサイコ・フィールドを放ちつつ第三形態に移行する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック [発生 ][判定 ][伸び .] 右手のサーベルで袈裟斬り→逆袈裟斬り→クルッと回って後ろ蹴りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定は万能機相応だが、ダメージは並の格闘機より高い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 キック 186(55%) 85(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】ニーキック→ハンドグレネード [発生 ][判定 ][伸び .] 左膝蹴り→そのまま左足に装備したハンドグレネードを3連射する。 グレネードは射撃属性だが虹ステ可能。初段が当たった時点から視点変更あり。 全く動かない上に視点変更があるのでカット耐性は皆無だが、発生・判定ともに格闘機並に優秀。 グレネードの硬直が短く半回転ダウンのおかげでオバヒでも各種格闘に繋げることができる。 射撃派生でビームマグナムを構えて撃つ。CSと同性能なので虹ステ非対応。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ニーキック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ グレネード 109(71%) 16(-3%)×3 2.3 0.2×3 半回転ダウン ┗射撃派生 マグナム 195(51%) 120(-20%) 7.3 5.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 回し蹴り→横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定ともに劣悪だが、伸びと回り込みは良好。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗3段目 回転斬り 173(55%) 80(-10%) 3.0 1.0 バウンド 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 居合い構えから斬り上げる単発格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 マグナム 176(60%) 120(-20%) 6.7 5.0 ダウン 【BD格闘】逆袈裟斬り→タックル→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 右サーベルで逆袈裟斬り→右シールドで多段ヒットのタックル→左サーベルで多段突きの3段格闘。 発生・判定は並だが伸びと突進速度が優秀。出し切りからの追撃は覚醒中以外はほぼ無理。 闇討ち向きの性能だが、機体特性から振りに行くことは少ないだろう。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 膝突きよろけ ┗2段目 タックル 119(64%) 16(-4%)×4 2.0 0.08×4 よろけ ┗3段目 突き 185(54%) 21(-2%)×5 3.0 0.2×5 ダウン バーストアタック 虹の彼方に 右腕のトンファーで斬り抜け→ノルンと2機で同時にサーベル突き→ノルンが左足でキック →右サーベルで袈裟斬り→左トンファーで回転斬り→ノルンが跳び上がって斬りつけ →ノルンがサーベルで斬り上げ→2機で同時にサーベル斬り抜け→ノルンと合わせてビームマグナムで〆る乱舞技。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 69/65/65(80%) 65(-20%) 0 縦回転ダウン 2段目 同時突き 111/105/105(65%) 50(-15%) 掴み 3段目 キック(ノルン) 132/125/125(60%) 30(-5%) 掴み 4段目 袈裟斬り 155/146/146(55%) 35(-5%) 掴み 5段目 回転斬り 179/168/168(50%) 40(-5%) 掴み 6段目 ジャンプ斬り(ノルン) 200/188/188(45%) 40(-5%) 掴み 7段目 斬り上げ(ノルン) 219/206/206(40%) 40(-5%) 縦回転ダウン 8段目 同時斬り抜け 245/230/230(35%) 60(-5%) スタン 9段目 ビームマグナム(ノルン) 273/262/258(30%) 80(-5%) よろけ 10段目 ビームマグナム 321/316/306(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×4~10→CS 158~183 メイン×4~6→特射 173~170 メイン×4~6→横サブ×2 155~165 メイン×7~10→横サブ×1 143~161 サブ始動 横サブ×1≫メイン×7 166 横サブ×1≫特射 170 中距離でサブが当たったのを見てから N格闘始動 NN メイン 198 カット耐性重視 NN→CS 208 カット耐性重視 NN 横サブ×2 219 NN NNN 236 基本コンボ NN NN→CS 246 ダメージ底上げ NN 前N→射 243 NNN Nサブ×1 236 繋ぎは前フワステ NNN 横サブ×1 230 ブースト消費が激しい 前格闘始動 前 NNN 190 非強制ダウン 前 横NN CS 242 前 前N→射 218 前N 横サブ×2 210 少しカット耐性重視。以下オバヒでも完走可能 前N NNN 229 前N NN→CS 242 ダメージ底上げ 前N 前N→射 235 横格闘始動 横NN→CS 239 横NN 後→射 259 後格闘始動 後 NNN Nサブ×1 252 サブ繋ぎは前フワステ 後 横NN→CS 252 BD格闘始動 特殊格闘(第一形態)始動 横特格≫CS 273 覚醒中限定 A覚/B覚 N N NNN 239 NNN Nサブ×2 288 繋ぎは前フワステ。Nサブ2発目が不安定 NNN 横サブ×2 279 ブースト消費が激しい NNN NNN 291 NNN 後→射 295 横NN NNN 279 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.9
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編集メダロット一覧 ナイトアーマー (NIT00) パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 クリアシールド(NIT00-M-1) 310 - - 62 27 3 まもる ガード 右腕 ナイトシールド(NIT00-M-2) 240 - - 41 26 - まもる ガード 左腕 グレートシールド(NIT00-M-3) 240 - - 39 28 - まもる ガード 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 トロイモクバ(NIT00-M-4) 300 25 18 28 27 31 車両 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 1 1 1 5 1 1 1 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 解説 守る行動と言えばナイト型、序盤から登場するガード要員の基本形。 所持パーツは効果のないガードのみだが効果付きのガードよりも圧倒的に冷却が速くガード終了時の隙が小さいのが強み。 ただし、やや遅いが装甲で勝るハードヘッドやマヨケコーラー、マントシールドの存在から後半は非常に影が薄い。 しかしながら密かに希少な右腕「ガード」持ち。それがサンメーンと互角の充填41という快速なので初手ガード狙いで力を発揮する。 無論、変動を止めるとガード終了なのでサンメーンをまで止めるなら無効メダリアを付けておきたい。 ▲ページ上部へ▲ 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・購入 メダシティコンビニ ▲ページ上部へ▲ 機体説明 全身のパーツをガードで固めた 防御特化の騎士型メダロット。 頑強な両腕シールドを破壊して 頭部への攻撃まで辿りつくには 相当な苦労が予想される。 ▲ページ上部へ▲
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装着可能レベル 56 コロッサスアーマーセット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 amor_0915_57.gif コロッサスヘルメット 6 1~2/- 31200/3900 入手方法 不明 amor_0915_58.gif コロッサスアーマー 35 2~4/1~4 156000/19500 入手方法 不明 amor_0915_56.gif コロッサスガントレット 7 1~2/1~2 31200/3900 入手方法 不明 amor_0915_55.gif コロッサスグリーブ 21 1~3/1~3 62400/7800 入手方法 不明 amor_0915_59.gif コロッサスブーツ 7 1~2/1~2 31200/3900 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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装着可能レベル12:等級F(日本仕様) ソードマンアーマー セット 画像 装備名称 ランク 防御力 オープション 買い/売り価格 耐久度 ソードマンアーマー ノーマル 6 2~4/1~4 1680/210 63 レア ユニーク エリート 入手方法 不明 ソードマンガントレット ノーマル 3 1~2/1~2 320/40 42 レア ユニーク エリート 入手方法 不明 ソードマングリーブ ノーマル 5 1~3/1~3 640/80 56 レア ユニーク エリート 入手方法 不明 ソードマンブーツ ノーマル 3 1~2/1~2 320/40 42 レア ユニーク エリート 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 14 32 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 14 32 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 32 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 33 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 33 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 14 43 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 14 54 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 14 55 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 14 55 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 14 55 名前
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レザーアーマー 回数[100] 防御力[10] 入手場所[防具屋] コメント: