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Ver. PR カードNo. PR-208 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 オーバーチュア 属性 紫 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】あなたの手札のトリガーカードとインターセプトカードのレベルを+1する。【レベル3】あなたの手札のトリガーカードとインターセプトカードのレベルを+2する。 インターセプトのレベルコントロールを行う紫属性インターセプト。 彩光の羽ばたきの下方修整と前後する形で実装され、 効果の対象範囲やCPを要求するか否かで使い勝手が異なる。 比較するとCP0で使える点が優秀であり、 インターセプトレベルコントロールデッキでは実質の後継カードとなっている。 初出:イベントバトル 魔香の愛(2018年6月/Ver.2.3EX2) フレーバーテキスト さあ戦士たちよ常闇に狂い、そして踊れ。闘争の序曲が乾いた夜空に轟き渡る。 インターセプトボイス 全て吸い尽くすのだ!
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ネオネクタール - バイオロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのヴァンガードに「ブレイブ・プランターレ」がいるなら、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚まで見て、グレード3の《ネオネクタール》を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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KWC報償武器ミストルティン/スピア アスカロン/ツーハンドソード フルンティング/ダガー サルンガ/ボウ ケリュケイオン(火)/スタッフ ケリュケイオン(氷)/スタッフ ケリュケイオン(雷)/スタッフ ミョルニル/プリーストメイス イージス/盾 KWC報償武器 ※2009年9月15日~18日まで開催されていたKWC2009にて、各職業の戦争英雄になった方にプレゼントされたKWC2009英雄武器 ※レベル70以上のキャラクターで使用可能です ※アップグレード不可 アイテムクラス:低級武器・ユニークアイテム ■コンセプト■ 百界の中で集められた混沌の欠片から甦った伝説の武器 ミストルティン/スピア ■スキル■インターセプト 攻撃時1%の確率で発動。 攻撃対象者を5秒間、瞬間移動系スキル・アイテムの対象から除外します。 必要な能力値 攻撃力 特殊効果 筋力 203 125 冷気ダメージ80体力+11敏捷+22 ※両手装備可能です。スキルは右手に装備時のみ発動します。 アスカロン/ツーハンドソード ■スキル■インターセプト 攻撃時1%の確率で発動。 攻撃対象者を5秒間、瞬間移動系スキル・アイテムの対象から除外します。 必要な能力値 攻撃力 特殊効果 筋力 203 188 電撃ダメージ100筋力+7 フルンティング/ダガー ■スキル■インターセプト 攻撃時1%の確率で発動。 攻撃対象者を5秒間、瞬間移動系スキル・アイテムの対象から除外します。 必要な能力値 攻撃力 特殊効果 素早さ 197 103 火炎ダメージ70冷気・電撃抵抗15筋力+10MP+100 ※両手装備可能です。スキルは右手に装備時のみ発動します。 サルンガ/ボウ ■スキル■インターセプト 攻撃時1%の確率で発動。 攻撃対象者を5秒間、瞬間移動系スキル・アイテムの対象から除外します。 必要な能力値 攻撃力 防御力 特殊効果 素早さ 165 138 - 70 火炎ダメージ85素早さ+15筋力+10 ケリュケイオン(火)/スタッフ ■スキル■インターセプト 攻撃時1%の確率で発動。 攻撃対象者を5秒間、瞬間移動系スキル・アイテムの対象から除外します。 必要な能力値 攻撃力 防御力 特殊効果 魔力 139 131 -70 火炎ダメージ60・冷気ダメージ40火炎抵抗34知能+24 ※両手装備です。 ケリュケイオン(氷)/スタッフ ■スキル■インターセプト 攻撃時1%の確率で発動。 攻撃対象者を5秒間、瞬間移動系スキル・アイテムの対象から除外します。 必要な能力値 攻撃力 防御力 特殊効果 魔力 139 131 -70 冷気ダメージ60・電撃ダメージ40冷気抵抗34知能+24 ※両手装備です。 ケリュケイオン(雷)/スタッフ ■スキル■インターセプト 攻撃時1%の確率で発動。 攻撃対象者を5秒間、瞬間移動系スキル・アイテムの対象から除外します。 必要な能力値 攻撃力 防御力 特殊効果 魔力 139 131 -70 電撃ダメージ60・火炎ダメージ40電撃抵抗34知能+24 ※両手装備です。 ミョルニル/プリーストメイス ■スキル■インターセプト 攻撃時1%の確率で発動。 攻撃対象者を5秒間、瞬間移動系スキル・アイテムの対象から除外します。。 必要な能力値 攻撃力 特殊効果 知力 133 128 冷気ダメージ100火炎・冷気・電撃抵抗30筋力+11MP+100 イージス/盾 ■スキル■攻撃を受けた時1%の確率で発動。 5秒間自分が受ける物理ダメージを無効にします。金剛発動中はポーションの仕様が出来ません。 必要な能力値 攻撃力 防御力 特殊効果 筋力 91 - 284 対ダガー耐性25対アックス・ソード・打撃・スピア耐性30火炎・冷気・電撃・毒・魔法抵抗30
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キャラクター情報 リナ・ヴァレンタイン(りな ヴぁれんたいん) CV M・A・O JOKER THE EMPRESS 「このリナを相手に、命知らずね!」 英国の国家情報防衛局のエージェント。大手IT企業の社長令嬢でもある。 電脳空間開発者の残党を調査するために来日した。潜在的資質を"匂い"で感じ取ることができ、仁に対して興味を持つ。 自分と似た境遇の綾花に親近感を抱いている。 プロフィール 一見高圧的にも見える自信家だが、力を持つものは弱者を守る責任があるという自負の現れでもある。 好奇心旺盛かつ積極的で物怖じしないが、少々無鉄砲なところがある。 年齢 18歳 職業 大学2年生 身長 159cm 体重 47kg 趣味 サッカー観戦、乗馬 好きなもの 絶叫マシーン、温泉 嫌いなもの 犬 キャラについて Wジョーカーシステム実装と同時に参戦。新OPにて突如探偵の隣へ飛び込んだ金髪女。綾花が大変不満そうであるが、彼女のほうにも興味があるのだとか。 映像では仁 リナ以外も、紫雨を除く2.0までのキャラクターがイメージ属性ごとにペアを組み戦うシーンが描かれた。 JKは赤/黄属性向きな押せ押せ性能だが、コンボ向きであったり加護とすこぶる相性が悪かったり、使い所は限定的。 ver.2.3EX2ではインサイトストライフ0CP化と共に、調整された烈・獅子王という相方を獲得。獣にゴーサインを出す女王らしさを垣間見せた。 ステージ: 三重・ナガシマスパーランド 三重県にある温泉施設併設の遊園地。 画面には観覧車と振り子遊具が見える。 更にハッパロイド・ミイラくん・アワだっくんのふわふわが並んでいる。 ステージBGMはピアノを基調とした夢の国ポップスだが、リズムが不自然で時折ノイズのようなものがはいる。 ボイス 選択時 マッチング中タッチ あら? この匂い…そう、あなたもなのね? 戦闘開始 敗北を教えて下さる?リナを相手に、命知らずね!どこからでも、かかってらっしゃい! ターン開始 優勢:降参してもよくってよ?優勢:ウフフ…足掻いてみせなさい♪劣勢:これぐらいのスリルがないと…! 長考中 残り30秒:残り20秒:残り10秒: 汎用 どうかしら? ユニット召喚 ユニットドライブ!来なさい!期待しているわ? 進化ユニット召喚 お遊びはここまでよ! オーバークロック効果発動 トリガー/インターセプト使用 トリガー:インターセプト:インターセプトドライブね! トリガー/インターセプト追加 敵ユニット破壊 あっけない…当然!BANG♪ 自ユニット破壊 少しはやるようね… JOKERドロー 本気モードかな~?♪ JOKER演出 インサイトストライフ:やっちゃいましょう! ダメージ ダメッ!?…ッ乱暴ね! KO そ…そんなぁ…っ! 勝利 敗北 泣いてなんか……ないッ! 評価EXCELLENT うんっ! 大満足よ♪ 評価GREAT まだ足りない……更なる飛躍を目指すわ!! 評価NICE 評価D
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-260 種類 インターセプト レアリティ C 名称 降霊の儀式 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるインターセプトカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 インターセプトを選択して回収する青属性インターセプト。 捨札を肥やす効果と合わせて間接的にサーチするほか、使用済みのインターセプトを使い回すこともできる。 CIP発動のためそのままターン中に使用することもできる。 フレーバーテキスト 古より伝えられし降霊の儀式。美しき生贄を捧げることにより亡者の魂が蘇る。
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リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手の後列のユニットを1枚選び、呪縛する。 永【V/R】:相手のユニットに「ブラスター」を含むユニットがいるなら、あなたのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2142.html
Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-266 種類 インターセプト レアリティ C 名称 換羽期 属性 緑 CP 0 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、それに【不屈】を与える。 PA成功時にそのユニットに【不屈】を与える5発インターセプト。 通常はユニットをアタックに回すと行動権を失い次のターンでは無防備になる。 これを【不屈】付与でカバーし、心理戦を交えつつ攻防を整えていく運用となる。 条件は厳しく使いどころは限られるが、 回数タイプのインターセプトとしては珍しくCP0で発動できるため、 不要になった時点で一気に使い切りやすい。 連続してインターセプトを発動できることから、 インターセプトの発動が条件となる効果やミッションの消化にも使える。 コンボの例としてはビッグマシンの強化などが挙げられる。 フレーバーテキスト 長い間共に歩み傷ついた羽根も新しく生まれ変わる時が来る。そして全てが生まれ変わった時、生命は再び輝きを放つ。 関連項目 イラストカラスマドウ 常夏のサンビスタ
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/130.html
Pack Basic カードNo B-061 種類 トリガー レアリティ UC 名称 新品の鎧 属性 無 CP 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 勝手に発動するトリガーカードと違い、 こちらは使用を任意に決定できるインターセプトカードを引きぬけるカード。 いわゆる「サーチトリガー」と呼ばれる種類の中で扱いやすいカードとなっている。 これはインターセプトカードがサーチしにくい事にも起因している。 無限の魔法石のような任意で選べるカードを除いた場合、インターセプトを引きたい場合は、 魔導書サイクルかロキを中心とした青系のカードをデッキに入れるしか無い。 そのため、特に無属性インターセプトは「特に引きにくい」カードであり、「出来る限り早く引きたい」カードでもある。 ちなみに何でも屋の陳列台はデッキ圧縮という面では同じだが、用途も違ってくる。デッキによってどちらが適切かを相談しよう。 また、デッキ圧縮と手札事故軽減にもなる為「とりあえず」入れたとしても役に立つ。 ユニットのサーチ系は豊富にある為、デッキが残り僅かになった時に「ユニットを引けない」なんて経験をした人はこのカードを入れるといいだろう。 ターンの始めに「インターセプトとトリガーしか引けない」なんて事があると、困るデッキも多いはず。 ただし、「デッキに1枚もインターセプトカードが無い」場合は発動するだけ損であり、デッキの残りはしっかりと把握しておこう。 関連カード 表を更新 圧縮トリガーサイクル BasicPackで追加されたサイクル。自分のユニットがフィールドに出たとき、指定の種別のカードを1枚ドローする。 カード名 ドローするカードの種類 サプライズボックス トリガー 新品の鎧 インターセプト 何でも屋の陳列台 指定なし 無限の魔法石 参考 BasicPack スターターデッキ コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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インターセックス 題名:インターセックス 作者:帚木蓬生 発行:集英社 2008.8.10 初版 価格:¥1,900 帚木蓬生という人の経歴は面白い。大江健三郎と同じ東大仏文を出た後、生まれ故郷の福岡に戻り、九大医学部を卒業して精神科医になっている。 医学部卒の作家というのは最早珍しくもなんともないが、とりわけ精神科といえば、これまた北杜夫、加賀乙彦など小説の大家で知られる分野でもある。精神科のように人間の心の探求を行うという作業から、小説という表現の世界に至るルート・ファインディングはそう不自然ではないのかもしれない。 本書では、突然変異として扱われることの多い両性具有、いわゆる半陰陽の実情から、問題とされるべき点を浮き彫りにし、現在の医療や差別に対する社会モラルを問いつつ、対象者やその家族、に向けても、人間らしい心の持ち方、あり方を、といった本来ベーシックであるべき問題を、読者に問いかけてくる衝撃のストーリーである。 個々のカウンセリング模様を通して、改めて投げかけられる問題は、それぞれの断章を通して理解に繋がってゆき、知られざる影の部分に光を当てている。医学者としての立場と表現者たる作家としての立場を活用した、作者ならではの良心の一冊と言っていい。 医療ミステリーは、その性格上、広く大衆にとって情報小説といった側面が少なからずあるものだし、その中で理解を求めたがる作家の側の押しつけがましい感触のようなものを微妙に持っていることが多く、その使命感が作家の側に強ければ強いほど、抵抗感も生まれたりするものである。 その意味で、この作家のある種の作品などは、ぼくは、小説としてではなくルポルタージュとして正当に作ってもらった方が、いいような気がしたものだ。娯楽小説とルポとは区別してもらった方が親切であるように感じるし、それ以前にテーマの重さが小説としての興を殺いでしまうことも十分に感じ取れたからだ。 例えば、『アフリカの蹄』などは押し付けがましい小説として作家の善意ばかりが目立ち、読後感が悪く、読んだことを後悔さえした。解決方法はない開発途上国の医療に関してのみを語りたいならば、ルポという方法のほうがまだ身に入ってくると思う。残忍な感染小説を読まされても、感動はどこにもないのだ。 医療の情報小説的弱点を十分に予測した上で、娯楽小説に仕上げるという腕では、最近めきめき頭角を現し始めた海堂尊のような作家が、帚木サスペンスのような旧い実直派作家を脅かしている気がする。 帚木蓬生は、いわば生真面目すぎる作家なのだけれど、それで損をしている点も沢山あると思うのだけれど、本書は彼の医療ミステリとしては、まだいい方ではないのか。『閉鎖病棟』『臓器農場』といった彼の良かった面を久々に思い出した。 主人公のドクターに共鳴できる点、患者たち、脇役たちの個性が、それぞれに活き活きと描かれている点、つかみはよくないが、徐々にスリラーとしての体裁が整えられてゆく点、ショッキングなどんでん返しなどなど。盛り上げられるサスペンスと、呆気ない幕切れは相変わらすこの作家の不器用さを感じさせるほど惜しい。もう一歩娯楽小説の側に踏み出してくれれば、とは思うのだけれど。 (2009/01/18)
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2112.html
Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-250 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 パワーイズジャスティス 属性 赤 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了時まで以下の効果を与える。 対戦相手の手札の枚数が2枚以下の場合、それのBPを+1000する。対戦相手の手札の枚数が3枚以上の場合、それのBPを+3000する。 アタック戦闘時にパンプを行う赤属性の5発インターセプト。 補正値は相手の手札を参照し、2枚以下と3枚以上で異なる。 赤属性はアタック時/PA成功時効果を持つユニットが多く、これらのアタックを通しやすくする運用に使える。 小出しで発動できるため複数のユニットで活用でき、 加えてインペリアルソードなどでインターセプト枠が埋まるデッキ構築の整理もできる。 また、パンプカードを発動し合う状況に強く、相手にインターセプトの発動を躊躇させられる。 相手が溜め込んだインターセプトを破壊する手段も用意しておくとなお良い。 フレーバーテキスト 力こそが正義。闘う相手の強さに呼応し自身の力を高め、小手先では通じない圧倒的な力を欲する。 関連項目 イラストソードファイター