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シャッフル まぜること。
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SHUFFLE DIAMONDS シャッフルダイヤ [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U BN108C 3-茶1 (ダメージ判定ステップ)[2]:このカードは、ターン終了時まで±0/+X/±0を得る。Xの値は、本来の記述に「特徴:シャッフル同盟」を持つ自軍カードの枚数と同じとする。 シャッフルダイヤ系 MF シャッフル同盟 専用「ジャック・イン・ダイヤ」 茶-武 宇宙 地球 [3][0][4] イラストはシャッフルダイヤ〔U-G38〕のもの。 「特徴:シャッフル同盟」を持つカード一覧(EX06現在) シャッフルスペード シャッフルダイヤ シャッフルクラブ シャッフルジョーカー
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リシャッフル カードの切り直しをして新たに山札を構築すること。 特にハトクラでは山札を参照できなくなったとき、捨て札のカードを切り直して山札にする行動を指す。 デッキ構築系カードゲームでは、山札の枚数を調整してリシャッフルのタイミングをコントロールすると得を出来る場合が多い。
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シャッフルする 指定されている場所のカードをシャッフルします。この時、敵軍プレイヤーにも、必ずシャッフルを行ってもらう必要があります。 シャッフルの方法はいくつかある。 (種類は以下の通り) ディール・シャッフル(Deal Shuffle) テーブル上のいくつか場所にカードを1枚ずつ置いていく。 ある程度、置いたなら最初に置いたカードの上に重ねていき、すべてのカードを置き終わったなら、一つにまとめるシャッフル方法。 ルールブック初級編に記載されているシャッフル。 テンカットと呼ぶ人が多い。 ヒンズー・シャッフル(Hindu Shuffle) デッキを右手に持ち、左手でいくつかのカードを抜き出し、抜き出したカードを右手に持っているカードの上に重ねる。 この行為を抜き出したカードがなくなるまで繰り返す。 オーバーハンド・シャッフル(Overhand Shuffle) ヒンズーシャッフルと同じようなシャッフル方法。 持ち方やカードの抜き出し方などが違う。 リフル・シャッフル(Riffle Shuffle) デッキを2つに分けて、それぞれの端を弾いて端同士を噛み合わせそのまま1つにする。 トランプマジックなどでよく見るであろうシャッフル。 ファロー・シャッフル(Faro Shuffle) リフル・シャッフルのようにデッキを2つに分けて行うシャッフル。 違う点は、カードを弾くのではなく押し付けるように1つにする。
https://w.atwiki.jp/dpnx/pages/34.html
シャッフル機能 DPNXにはさまざまなシャッフル機能がついています ここではその内容を紹介します 「REPEAT 1」 1曲だけをリピート再生します 「REPEAT ALL」 全曲をリピート再生します 「REPEAT DIRECTORY」 1つ上の階層内の曲をリピート再生します 「RANDOM ALL」 全曲をランダム再生します 「RANDOM 1 IN CD」 1つ上の階層内の曲をランダム再生します 「RANDOM 1 IN X」 1 IN X(後述)の対象曲をランダム再生します 「SHUFFLE ALL」 全曲をシャッフル再生します 「SHUFFLE 1 IN CD」 1つ上の階層内の曲をシャッフル再生します 「SHUFFLE 1 IN X」 1 IN Xの対象曲をシャッフル再生します ランダムとシャッフルの違いって? シャッフルには1周が存在するがランダムに1周は存在しない シャッフルでは全曲が当たるまで同じ曲(確率変更を除く)は当たらない ランダムでは同じ曲が連続で当たる可能性もある 1 IN Xって? 数ある曲の中から自分の聞きたい曲だけを聴けるスグレモノ 設定方法は右クリック 設定画面の一番右のタブで設定 水色のゾーンに聴きたい曲名やアーティスト名、アルバム名などなどを打ち込もう コンマで複数検索もできるぞ! OKで設定して前述の「RANDOM 1 IN X」「SHUFFLE 1 IN X」で再生しよう 編集担当 ページ編集:DPNX-KYK 監修:DPNX-NXT
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シャッフルする 指定されている場所のカードをよく切る事です。この時、敵軍にも必ずシャッフルをしてもらう必要があります。 シャッフルの方法はいくつかある。 (種類は以下の通り) ディール・シャッフル(Deal Shuffle) テーブル上のいくつか場所にカードを1枚ずつ置いていく。 ある程度、置いたなら最初に置いたカードの上に重ねていき、すべてのカードを置き終わったなら、一つにまとめるシャッフル方法。 10枚カットシャッフル、テンカットと呼ぶ人が多い。 ヒンズー・シャッフル(Hindu Shuffle) デッキを右手に持ち、左手でいくつかのカードを抜き出し、抜き出したカードを右手に持っているカードの上に重ねる。 この行為を抜き出したカードがなくなるまで繰り返す。 オーバーハンド・シャッフル(Overhand Shuffle) ヒンズーシャッフルと同じようなシャッフル方法。 持ち方やカードの抜き出し方などが違う。 リフル・シャッフル(Riffle Shuffle) デッキを2つに分けて、それぞれの端を弾いて端同士を噛み合わせそのまま1つにする。 トランプマジックなどでよく見るであろうシャッフル。 ファロー・シャッフル(Faro Shuffle) リフル・シャッフルのようにデッキを2つに分けて行うシャッフル。 違う点は、カードを弾くのではなく押し付けるように1つにする。
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/216.html
P.64 テキストの用語 シャッフルする 指定されている場所のカードをよく切る事です。この時、敵軍プレイヤーにも必ずシャッフルしてもらう必要があります。 ~の記述を含む シャッフルする 本来の~
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シャッフルする 指定されている場所のカードをシャッフルします。 この時、敵軍プレイヤーにもシャッフルしてもらう必要があります。
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シャッフル同盟 シャッフル同盟(カード)絶対戦力参考 プロモーションカード シャッフル同盟(チーム) シャッフル同盟(カード) [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-G105 茶 3-6-2 AR 【MF】 ヴァリアブル(1) (自動B):《[3・6]》このカードがプレイされて場に出た場合、自軍カード5枚をロールできる。その場合、敵軍ユニット1枚を破壊する。 MF 宇宙 地球 [5/7][3/5][5/7] GENERATION (自動A):このカードは、茶国力1を発生する。 絶対戦力に収録された、ヴァリアブルを持つユニット。 茶は新生シャッフル同盟5機が一纏めになっている。コンビどころかクインテットである。 効果は、自軍カードをロールする代わりに対象を問わないガンダム(ティターンズ仕様)。 タメG等でGの枚数が少ない場合で無い限り、場には6枚以上のカードが並んでいると想定できる。 ACEとの兼ね合いが難しい所だが、破壊するかACEを活かすかは状況に応じれば良いだろう。 ただ、このカード自体が非常に合計国力が重いのが難点。 ヴァリアブルでGとして勘定できる上、6国力MF相応のサイズが有るとはいえ、破壊効果を活かせなければ只のバニラユニットである。 ゲーム後半でのユニット破壊(高い合計国力でマスターガンダム等も対象にできる)は非常に強力だが、国力をしっかり伸ばす事を想定したデッキでの構築が必要、と考えると、投入可能なデッキが限られてしまう。 イラストにはシャッフル同盟の5機のガンダム、ゴッドガンダム・ガンダムマックスター・ドラゴンガンダム・ガンダムローズ・ボルトガンダムが描かれているが、これらの別名は持っていない。 同名のコマンドが存在するため、百年の恋でこのカードをサーチすることは不可能。 参考 「絶対戦力」に収録された、ヴァリアブルを持つユニット。 Vガンダム(ウッソ機&マーベット機) ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機) シャッフル同盟 [部分編集] プロモーションカード COMMAND SPC-20 紫 0-4-0 SP 【ターン1枚制限】 プリベント(5) (自軍戦闘フェイズ):「MF」を持つ全ての自軍ユニットと、「GF」を持つ全ての自軍キャラクターの枚数と同じだけ、自軍捨て山の上のカードを引く。 条件さえ整えば大量のカードアドバンテージを得ることができるカード。その効果から必然的にMF中心のデッキでの採用が前提となる。 ユニットだけでなくキャラクターもカウントできるのでデッキ構築に気を使えば2~4枚のドローは容易にできるだろう。 地味ながらプリベントを持つのも嬉しい。 ただし、使用タイミングが自軍戦闘フェイズなので引いたカードをそのターンに配備することはできない。 プロモーションカード故の微妙さが表れている。 「不敗の流派」発売と同時に展開されたキャンペーンにて、景品として配布された。 シャッフル同盟(チーム) →シャッフル同盟(チーム)
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表向きはサザンカ地方有数の巨大財団『シャッフル財団』であるが、その実態はジョーカーと名乗るリーダーを中心とした悪の組織。 ポケモンを利用しサザンカ地方の経済を掌握することが目的である。 その経済力の高さ、社会貢献度から警察も手を出せないでいる。 ボス ジョーカー 幹部 ジャック クイーン キング エース したっぱ(1~10の部隊があり、それぞれに配属されている。)