約 2,289,254 件
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2642.html
概要 職人レベル25で修得することのできるスキル。消費集中力は6。 ルーレット内に現在ある大成功エリアの配置をランダムでシャッフルすることができる。 厳密には成功エリアと大成功エリアをシャッフルする効果である。 消費集中力もお手頃で、高いレベルになれば連続で行うことも容易であるため 基本的な使い方は【結果予知】【超・結果予知】と組み合わせ 針の止まるべきエリア内に大成功を可能な限り持ってくるために用いられる。 ギルドの職人依頼で見られる中級大成功の達成のためには 【大成功確率プラス】と合わせ、こちらをうまく使っていく必要があるだろう。
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2398.html
《シャッフル・リザード》 シャッフル・リザード C 火文明 (3) クリーチャー:メルト・ウォリアー 2000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札が6枚以上だった場合、相手は自身の手札をすべて山札に戻し、シャッフルする。その後、相手はカードを4枚引く。 フレーバーテキスト DMO-18 「覇鏡編 第2弾 運命の鏡片(デスティニー・ピース)」 収録セット DMO-18 「覇鏡編 第2弾 運命の鏡片(デスティニー・ピース)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/dynamitemirror/pages/47.html
各チームからランダムで選出された選手により構成されたチームを使用できる。 シャッフルチームを選択するごとに選手が選出されるため、同じ構成のチームを使い続けることは不可能。 なお、シャッフルの対象となるチームは同一リーグのみであり、リーグ混成のチームは使用できない。 ほぼ完全に運頼みの編成となるが、何度もやり直せば強いチームを引くことは可能かもしれない。 また、各チームでは目立たない選手や能力が光ることもあり、これまでにない起用の仕方を考えられるのも醍醐味といえる。 例:外野の守備力が低い場合、タートルズ山川を外野の守備固めに起用 例:捕手がいない場合、ドッグス小林やリザーズ佐久間、ファルコンズ根本といった選手を捕手起用 例:長打を期待できる選手がいない場合、イソンビンやマクブライトを四番起用 管理人からダリーグ・ドリーグごとにシャッフルされるため、個別に考察ページを設けたいと考えています。そのため、このページはダリーグ・ドリーグによらない、シャッフルチームに関する内容を記述してください。また、個別の考察ページですが、シャッフルは今までのチームとは根本的に異なるため、とりあえずどのような考察を行うか、このページにて議論を行います。議論がまとまるまで、個別ページの作成や編集はご遠慮ください。 このページで記述すべき内容 シャッフルチーム概要 選手の選出基準 個別の考察ページで記述すべき内容 シャッフルでしかでない選手の能力値 パワーカード(強選手) どの程度集めれば強いチームになるか コメント欄 これより前のコメントはコメント/シャッフルチームモード ここに書いてある通りで問題ない - 名無しさん (2018-11-07 03 16 17) とりあえず、シャッフル限定のメンバーは、書いてもいいように思いますが。どうでしょうか。 - ややつよいCPU (2018-11-07 16 27 34) 書きたかったら自分でページ作って書いてええよ - 名無しさん (2018-11-07 17 22 43) シャッフルメンバーのページをとりあえず作成。 - 名無しさん (2018-11-23 21 23 37) オール10キターーーwwwwwww - あいお (2019-02-17 17 40 13) 今更だけどシャッフルに登場する岩貞のフォークが7になってる - 名無しさん (2019-10-10 23 07 55) 今見たらちゃんと8に戻ってた - 名無しさん (2019-10-12 11 24 15) フォーク8の岩貞とフォーク7の岩貞の2人がいるのか - 名無しさん (2019-10-13 15 26 10) 丸野間桑原とか言うトリプルセンターのチーム引いた - 名無しさん (2020-06-15 18 44 12) とりあえず、パワーカードの話はどうするんや? - 名無しさん (2020-08-11 19 20 04) 名前
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片方過疎るから統合したメイン幼女サブ災厄 手順 1.各自/4diceと入力してサイコロを振る(小さいから数字見落とし注意!!) 2.偶数が左側・奇数が右側に移動(人数把握のため) 3.後はクラマスに蹴って貰って権限の許可が出てからクラブに再申告 以上でおしり 注意!! クラブ抜けろー騒ぐの居るけど自分から脱退した場合24時間他のクラブ加入不可能になる罠があるので注意!! ぼっちなるから絶対に蹴られるまで早漏するなよ!! 11月11日(日)クラブシャッフル終了 2月26日(火)クラブシャッフル終了 偶数VIP災厄、奇数幼女集団VIP 3月16日(土)クラブシャッフル終了 偶数災厄、奇数幼女 3月30日(土)クラブシャッフル終了 偶数災厄、奇数幼女 4月16日(火)統合 メイン幼女、サブ災厄
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チェンジ・シャッフル スーパーレア 光/水/闇/火/自然 7 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーのマナゾーンにあるカードをすべて墓地に置く。その後、そのプレイヤーはマナゾーンから墓地に置いた枚数1枚につき山札の上からカードを1枚マナゾーンに置き、そのプレイヤーの山札をシャッフルする。そのマナゾーンに置いたカードは、次の自分のターンのはじめまでアンタップできない。 (F)マナゾーンにも酔う。 作者:バトマー 色々できるカード。 ライブラリアウトにも使える。 評価
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※テンプレじゃないよ シャッフル シーン04 1ミリラストシーン ジェニファー:にこ 和江:麻痺 純一(小):1212 恵子(小):風前の灯火 恵子(大):金魚 純一(大):僕VOICE 純一(未来):しほね ナレーション:montan アフレコ用動画 http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/109000 key=mirisira 回想 19:35、恵子(小) 「キャアァ!」 19:37、和江 「どうしたの、苦しそうな顔をしているけど」 19:41、恵子(小) 「あぁああぁ・・・ほええぇぇぉおぉ・・・ (注射器を見て)な、なんなのそれは!?」 19:48、和江 「注射器。 これであなたに注射をすることによって、 霊能力を与えることができるの」 19:53、恵子(小) 「嫌よ!私霊能力なんて欲しくないの!」 19:58、和江 「そうなの? 知ってるわよ、あなた友達にイジメにあっているでしょう。 イジメにあっているなら、復讐が、復讐をすることができるの。 霊能力で人を殺すのも、殺すのも自由よ。(笑う)」 20:14、恵子(小) 「えぇえぇぇ・・・」 回想終了 20:17、恵子(大) 「そうやって私に、私に霊能力を授けた。 私はこの場所を壊した。 次はあなた達を殺す番」 20:28、恵子(大) 「・・・風の声を聴いていると、自分の心の鬼の手の声が聞こえるんです。 この鬼の手があなたを殺す」 20:35、純一(大) 「えっ!?」 回想 20:38、純一(未来) 「なぁ兄ちゃんよ、姉ちゃんよ・・・。 霊能力なんてあってもしょうがないと思うんだけどな」 20:45、ナレーション 「そうだ あの時 あの時純一が会った少女は霊能力を与える少女 通称 霊能力を与える 霊能力を与える少女だった」 20:55、和江 「私はそうだけど、自分は霊能力を持てないの。 だけど人は霊能力を持てる。 だから霊能力を使って悪い奴らを殺して欲しいの。 私が両親に受けた虐待を、両親を殺して欲しいの!」 回想終了 21:13、純一(大) 「その時話していたベンチがここだった。 なるほど、あの時少女を止めていたのが実は俺だったとはな・・・」 21:22、恵子(大) 「そう、だから私はあの時からあなたのことを知っているのです。 そして秘密を知られてしまって、今サイカイしたからには、 あなたを殺すしかないんです」 21 34、純一(大) 「えぇっ!!? 殺すとは・・・」 回想 21:40、ナレーション 「そう それは高校時代だった」 21:42、純一(小) 「おーいジェニファー!」 21:43、ジェニファー 「あっ」 21:45、恵子(小) 「ジェニファー。 こんなところに居るなんて思わなかったわ。 いやぁマジ奇遇ね~」 21:51、ジェニファー 「ホント奇遇デース」 21:54、純一(小) 「待てよジェニファー! ちょっと待てよ (タライが直撃)だおおぉぉおおおぉぅ!」 21:59、ジェニファー 「アハハハ、ひっかかりましたねーです」 22 03、恵子(小) 「本当に純一はおっちょこちょいなんだから」 22 05、ジェニファー 「うふっ」 22 06、純一(小) 「だあああああぁぁ! 何すんじゃー!」 22:09、和江 「うふふ、許してくださいよ」 場面転換 22:14、ナレーション 「血塗られた顔 そうだった その血塗られた過去を知った彼は 今 少女恵子に殺されようとしていた 続きは次回 第二話」
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シャッフルダンジョンとは フロアの構造が予め数種類に決まっていて、その中からひとつが選択されるタイプのダンジョンのこと。 主なシャッフルダンジョン サヌキノ森、からくり峠、ヲチミヅ峠、サヌキノ竹林、竜が池、縁日の境内、かぐや御陵、サヌキノ竹林(クリア後) 特徴 階段が無く、出口がある 出口のある部屋には必ず2マス(かぐや御陵などでは3マス)のくぼみがあり、そこが出口になっている 部屋が不定形で、部屋の中に壁や水路があることがある 一部の通路が2マス 落とし穴に落ちてもダメージを受けるだけ 救助の際、救助旗を囲むようにモンスターが寝ているだけでモンスターハウスがない 寝ているモンスターは普通のねむり状態と同じ扱い 視界が明るく、画面端まで見える ただしモンスターにとっては通路では視界1マスなので、離れていると追ってこないことがある 店がない コメント
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ということで 1 希望カプ&コンビを主張→誰のリクエストを引くかあみだ 2 それぞれ2人ずつ人を出してコンビ決めあみだ→どのコンビかあみだ 3 (余裕があったら?)イラストからSS書くとかSSからイラスト描くとかやってみないかい? な企画3本をまとめておくページです。 全員提出できました。皆様お疲れ様でした。 1 リクエストシャッフル こんな結果になりました http //www.amidakuji.com/main.aspx?id=chSKC0r9SkbFB6HGdnIM76128 リクエスト者 希望CP or コンビ 書く・描く人 作品 みゆん 瑠璃はる ましろん 漫画 ひなたおたお タオシュウ ひつきん SS ましろん アウサヴァ ふきん 絵 ふきん マコじじ もみじん SS もみじん 氷洸 ひなたおたお 絵1 絵2 絵3 ひつきん ヨーつぐ みゆん SS 2 あみだでシャッフル こんな結果になりました http //www.amidakuji.com/main.aspx?id=dq66L2MH1Lf1YNCWB4xh76129 キャラ作者 いけにえ 書く・描くコンビ 作品 みゆん サヴァラン、シュウ タオエン、詠歌 SS ひなたおたお タオエン、テマリ じじ、フィリア 絵 ましろん 緋桐、兎 サヴァラン、シュウ 絵 ふきん じじ、シャル 流、テマリ 絵 もみじん 流、フィリア 兎、シャル SS ひつきん 月、詠歌 月、緋桐 SS