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バブル・シャッフル 61968753 速攻魔法 「E・HERO バブルマン」がフィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「E・HERO バブルマン」1体と相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を守備表示にする。守備表示にした「E・HERO バブルマン」1体を生け贄に捧げ、「E・HERO」と名のつくモンスター1体を手札から特殊召喚する。
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シャッフル・マッチ 前編概要 ステージ1.開かれた門 その1 ステージ2.開かれた門 その2 ステージ3.鬼と中学生の不思議な関係 ステージ4.総入れ替え戦 ステージ5.十字架の誓い シャッフル・マッチ 前編 概要 ドロップは 登場&ドロップするNキャラ: 越前リョーマ/跡部景吾/幸村精市/千石清純/木手永四郎/不二周助/切原赤也/神尾アキラ/手塚国光/丸井ブン太/千歳千里/遠山金太郎/忍足謙也/阿久津仁/観月はじめ/リリアデント蔵兎座/忍足侑士(稀にLv.4) キャラクター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 ステージ1.開かれた門 その1 【スタミナ:7 バトル:5】 バトル キャラクター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 白石 蔵ノ介R+ ?? ? 4021 5 Boss ステージ2.開かれた門 その2 【スタミナ:7 バトル:5】 バトル キャラクター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 橘 桔平R+ ?? ? 1690 2 Boss ステージ3.鬼と中学生の不思議な関係 【スタミナ:7 バトル:5】 バトル キャラクター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 阿久津 仁R+ ?? ? 1524 2 Boss ステージ4.総入れ替え戦 【スタミナ:7 バトル:5】 バトル キャラクター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 鬼 十次郎R+? ?? ? 2310 3 Boss ステージ5.十字架の誓い 【スタミナ:9 バトル:5】 バトル キャラクター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リリアデント 蔵兎座R+ ?? ? 5193 5 Boss
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シャッフル同盟拳 [部分編集] 絶対戦力 COMMAND C-G25 茶 2-4-1 R 【ターン1枚制限】 弩級 (戦闘フェイズ):コイン以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、+XX/±0/+XXを得る。Xの値は、自軍ユニットの枚数と同じとする。 (注:X=2の場合、XXは4となる) 強化 弩級持ちパンプアップコマンド。 自軍ユニットの枚数の2倍分、格闘力と防御力を上げる事ができる。 自軍ユニットが1枚でも+2/±0/+2になるが、可能であればもっと数を増やして撃ちたい。 コインもXの枚数に数える為、例えばターンX《BB1》を使えば一気に6枚分になる為、6×2で12点アップ。同様の理屈でセファーラジエル(第四形態)を使っても面白い。 あえてコンボにしなくても、ネロスガンダム(虹色の脚)等の展開力の高いユニットを使って頭数を揃えても良い。解体前のボルジャーノンも無駄にならない。 シュート要素を含まなければ、パンプアップするだけのコマンドである事は否めない。 弩級故の確実性をどう考えるかで評価が変わるだろう。 ユニットとして扱われるコインについては、強化の対象として取れないだけで、Xの値の方には数える事ができる。 絵面とカード名称はリングエリアに届きそうな雰囲気を醸し出しているが、リングエリアにいるユニットを対象に取る事はできない。強襲持ちのMFの出撃前に使用して、殴るのは問題ない。素で強襲を持ち、ユニットの展開能力を持つデビルガンダム(第二形態)と合わせるのも悪くないか? ターンX《DB10》を使えば着実にパーツコインを増やせる上に、コインも強襲を持っているので打点アップに貢献して無駄にならない。時間を掛ければコインをどんどん増やせるため、打点は更に伸びる。
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バブル・シャッフル 速攻魔法 「E・HERO バブルマン」がフィールド上に存在する時のみ発動する事ができる。 自分フィールド上に存在する「E・HERO バブルマン」1体と 相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスター1体を守備表示にする。 守備表示にした「E・HERO バブルマン」1体を生け贄に捧げ、 「E・HERO」と名のつくモンスター1体を手札から特殊召喚する。 魔法 関連カード E・HERO バブルマン E・HERO バブルマン(アニメ) E・HERO バブルマン・ネオ(アニメ) E・HERO バブルマン・ネオ(OCG)
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シャッフル・マッチ 後編概要 ステージ1.猛獣のような同調 ステージ2.進化 ステージ3.跡部王国 ステージ4.約束は果たされる為にある ステージ5.開門 シャッフル・マッチ 後編 概要 ドロップは、高級なボール他 登場&ドロップするNキャラ: 越前リョーマ/跡部景吾/幸村精市/千石清純/木手永四郎/切原赤也/神尾アキラ/手塚国光/平古場凛/忍足謙也/(以下、稀にLv.4)天根ヒカル/観月はじめ/日吉若/リリアデント蔵兎座/忍足侑士 ステージ1.猛獣のような同調 【スタミナ:7 バトル:5】 バトル キャラクター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 千歳 千里R+? ?? ? 2300 3 Boss B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 橘 桔平R+ ?? ? 2300 3 Boss ステージ2.進化 【スタミナ:7 バトル:5】 バトル キャラクター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 跡部 景吾R+ ?? ? 1053 1 Boss ステージ3.跡部王国 【スタミナ:7 バトル:5】 バトル キャラクター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 跡部 景吾R+ ?? ? 2302 4 Boss ステージ4.約束は果たされる為にある 【スタミナ:7 バトル:5】 バトル キャラクター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 跡部 景吾R+ ?? 2500 2121 2 Boss ステージ5.開門 【スタミナ:9 バトル:5】 バトル キャラクター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 鬼 十次郎SR+ ?? ? 2936 4 Boss
https://w.atwiki.jp/ogt-utage/pages/1093.html
このページはゆきが独自に研究した、シャッフルの確率について書かせていただいたページです。 この前、あまりに待ち時間が暇だったため、 【どんなシャッフルにしたら事故りにくいだろう?】 と考え、これが一番均等にカードが混ざりそうだな、 と思ったやり方でデータを取ってみました。 事故とは初手スペル1枚以下の状態を指すことにします。 1・1枚目をおいたら右へ順に置いていき、3・3の二列六切りする (一人あたりのプレイスペースが広くない場所でも、隣の人の迷惑にならないように)。 2・それをおいて行った順番の反対方向から取っていき、40枚のデッキにする。 3・5回リフルシャッフル(デッキを半分に分けて押しこむシャッフル)をする。 4・20回ヒンドゥーシャッフルを行う。 5・1回カット(山の上1/3~とって、それを下へ。対戦相手のカットを想定)を行う。 シャッフルはできるだけ、いつも同じように行いたいものです。 ですので、どんな場所でも同じようにシャッフルできる条件を心がけました。 リフルは完璧なものではありませんが、毎回ほぼ、半分より+-3.4程になるよう気をつけました。 ちなみに完璧なリフルシャッフルを行うと、デッキの枚数マイナス1回のシャッフルで、 元の状態に戻るそうです。 で、結果。 スペル22枚 回数50回 初手スペル0枚…0回。 初手スペル1枚…3回。 初手スペル2枚以上…残り47回。 50回ではちょっと頼りない統計かもしれませんが、 まぁ、それでも悪くない数字ではないかと。 あと、きちんとした数字はとっていませんが、手札真っ青(初手スペル5枚以上)というのが 3・4回ほどありました。 シャッフルはそれぞれのプレイヤーのやり方があり、験担ぎなどの意味もあるでしょうから 個のデータがどれだけ皆様の役に立つかわかりませんが…。 最近初手にスペルこねえなあ、という方は、一度お試しになってはいかがでしょうか。
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シャッフル・マッチ 中編概要 ステージ1.天使と聖書 ステージ2.青学部長対決! ステージ3.願い ステージ4.手塚部長 ステージ5.一歩先へ… シャッフル・マッチ 中編 概要 ドロップは 登場&ドロップするNキャラ: 越前リョーマ/跡部景吾/千石清純/木手永四郎/切原赤也/神尾アキラ/手塚国光/真田弦一郎/白石蔵ノ介/橘桔平/遠山金太郎/阿久津仁/天根ヒカル/日吉若/リリアデント蔵兎座/ キャラクター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 ステージ1.天使と聖書 【スタミナ:7 バトル:5】 バトル キャラクター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 切原 赤也R+? ?? ? 1900 3 Boss B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 白石 蔵ノ介R+ ?? ? 1900 3 Boss ステージ2.青学部長対決! 【スタミナ:7 バトル:5】 バトル キャラクター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 手塚 国光R+ ?? ? 3120 3 Boss ステージ3.願い 【スタミナ:7 バトル:5】 バトル キャラクター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 手塚 国光R+ ?? ? 3500 4 Boss ステージ4.手塚部長 【スタミナ:7 バトル:5】 バトル キャラクター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 手塚 国光R+ ?? ? 2311 3 Boss ステージ5.一歩先へ… 【スタミナ:9 バトル:5】 バトル キャラクター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B7 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 不二 周助R+ ?? ? 3002 3 Boss
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シャッフルモジュールカード プレミアムバンダイ限定「ガンバライド部員のためのバインダー」に付属。 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツが登場。一緒に組めないヒーローもフォーゼBSに準じる。 カードナンバー TOY-24 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 フォーゼモジュール・ドライブ 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット スロット/アイコン1 2 3 4 5 6 ライダースキル 友達1000人 アタックポイント+10 モジュール ランダム 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必1) 解説 相性適性に0を持たない初のカード。
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トライアングル・シャッフル (トライアングルシャッフル) 魔法カード・永続 デッキから魔法、罠カードを3枚選択し、自分フィールド上に全てセットする。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードの効果によってセットしたカードは発動することができない。
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《ENシャッフル》 通常魔法 自分の場の「E・HERO」と名の付くモンスター1体をデッキに戻して発動する。 デッキ・手札から「N・」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。 自分の場の「E・HERO」をデッキに戻すことでデッキか手札から「N・」を特殊召喚する通常魔法。 「N・」を特殊召喚してコンタクト融合に繋ぐなら《コンタクト・ソウル》や《リミット・リバース》で事足りてしまう。 わざわざ「E・HERO」をデッキに戻してまで「N・」を召喚する必要は余り無いだろう。 効果を使用した《E・HERO エアーマン》をデッキに戻せば、効果を再利用する機会が出来るかもしれない。 ゲーム中盤以降で、《E-エマージェンシーコール》などのサーチカードが手札に腐っている場合などに、狙ってみてもいいだろう。 原作・アニメにおいて―― 十代&ヨハンVSマルタン(ユベル憑依)戦にて十代が使用。 《E・HERO セイラーマン》をデッキに戻し《N・グロー・モス》を特殊召喚した。