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イシズ・イシュタール(いしず・いしゅたーる) マリクの姉。闇マリクからは「姉上サマ」と呼ばれている。エジプト人。 千年タウクの所有者であり、その力によって未来を見通すことができる。 イシュタール家の惨劇の後、エジプト考古局の局長に就任。 海馬にオベリスクの巨神兵のカードを渡した。 その後、マリクを救うためにバトル・シティに参戦。墓地とデッキを入れ替える恐ろしい戦術を披露する。 その実力は、オーバーキルを狙わなければ海馬に勝っていた程である。 実にけしからんプロポーションで多くの男性読者・視聴者を魅了する理想の姉。 同時に、あの海馬に対して、レアカードで釣ってバトル・シティを開催させてみたり、その途中で罠にはめてみたり(未遂)、弟を救えなかったら自決すると言って社長を動かしたり(DM版ではカット)、長年の伝統をあっさり破ってみたりと、なかなかにしたたかな女性である。 また、弟の所業をスルーしていることから、マリクに対してはかなりのゆとり教育だと思われる。 外見の酷似や、千年タウクを所持しているなどの共通点からアイシスの生まれ変わりか子孫の可能性があるとも言われるが、原作では特に明言はない。 その一方で、アニメ版DMでは両者の関係性がより深く掘り下げられ、記憶編開始直後にエジプトに降り立った王様がアイシスを一目見てイシズと見紛ったり、闘いの儀においてアテムが召喚したブラック・マジシャンと語らう姿を目にした時にイシズ本人にも覚えのない切ない想いを感じ戸惑う描写が追加されており、彼女がアイシスの生まれ変わりである可能性が強く示唆されている。 DMにおける声優は島本須美。 少女時代の回想においては野川さくら。 プロフィール 4月5日生まれ(牡羊座) 20歳 167cm、43kg O型 好きな食べ物:オマーリ 嫌いな食べ物:肉料理 【関連】 ゆとり教育 アイシス
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「第七特異点」より先行登場する形で、2016年クリスマスイベント「二代目はオルタちゃん ~2016クリスマス~」開催時に実装された6人目の☆5アーチャー。 ステータスはATK寄り。同クラス同レア9騎中ではHPは4位、ATKは3位。成長は平均型。 その本領は特徴的かつ、万能性を秘めたスキルにある。 カード構成はA2B2Q1のバランス型。Hit数はB1/A4/Q4/EX7。QはHit数が多く星を稼ぎやすいため3枚目に持ってくると良い。 また、Extraアタックが優秀で星もNPも稼ぐことが出来るため積極的にブレイブチェインを狙いたいところ。 クラススキルは「対魔力 A」「単独行動 A」「女神の神核 B」。対魔力と女神の神核のおかげでエウリュアレほどではないが、デバフに対してかなり強い。 属性は秩序・善・天。女神の神核のため〔神性〕特攻の対象にはなるが、疑似サーヴァントであるため源頼光の対象外。 スキル 【スキル1】美の顕現 B CT 7-5カリスマにクリティカル威力強化を上乗せしたもの。攻撃力バフはカリスマ Aと同等であり、クリティカルアップとの相乗効果でパーティ全体の火力を大きく引き上げる。強化済みの宝具でスターを大量獲得できるため、瞬間的ではあるがイシュタル自身からスターを供給することも可能。他の供給手段も用意しておくと無駄無く持続時間を活用できる。 【スキル2】輝ける大王冠 A CT 8-6大量のNP獲得に加えて、確率で自身に1Tの無敵と無敵貫通を付与する。確率は80%と高めではあるものの確実ではないので、基本的にはNP充填だけと割り切って使用する使い方がメインになりやすい。(確実に無敵を発動させる場合はオジマンディアス、蘭陵王、ラクシュミー・バーイー、美遊・エーデルフェルト、カラミティ・ジェーン、スカサハのスキルか羅竜の面が必要となる。騎クラスはスター配当の競合相手となるので注意。)とはいえNP量は初期30%~Lv10で50%と非常に優秀。 【スキル3】魔力放出(宝石) A+ CT 5-3魔力放出とあるが、Buster強化ではなく「1ターン後に攻撃力をアップする状態を付与」という癖の強いもの。攻撃力の上げ幅は最大+50%と同カテゴリのスキルでは最上級の倍率を誇る、しかしそれ以上に特徴的なのが最短CT3と極めて短いリチャージ速度。これは実装時点で、カリギュラの「在りし日の栄光」と並んで全サーヴァントのスキルで同率最短。ちなみに向こうはBuster強化だが強化倍率自体は同じ。次のターンで宝具を確実に使用できる、カードの配られ方から次でBraveチェインを引ける、という時に使用すると効果的。 + 魔力放出(宝石)の注意点 魔力放出(宝石)の注意点 次のターンが来るまでの敵の行動次第では腐る可能性がある。 例としては相手が回避・無敵状態となる、宝具封印状態や宝具威力ダウンを付与してくる、NPを減らしてくる、等。 イシュタル自身はクラススキル「対魔力 A」と「女神の神核 B」を持つため、 エウリュアレやステンノ程ではないにせよデバフは通り辛いが確実ではなく、またエネミーが自身や仲間にかけたバフにはどうしようもない。 対処法としては「輝ける大王冠」の無敵貫通を利用する、仲間や魔術礼装のスキルでバフ剥がし、阻害を行う等。 CTが超短いのでいっそ開き直って次のチャンスを狙うのも手。 といっても3ターンに1回の切り直しの前のターンはカードが何枚来るか不確定なため使いづらく、WAVEを跨ぐはずが敵を倒し漏らしたり、 味方が落ちてカードが強制切り直しになったりすることで目論見が狂うこともあるなど、CTが短いスキルにも独特の注意点がある。 種火や宝物庫といったクエストの周回に使う場合には、宝具による殲滅が確定しやすく、相手の行動も読みやすいため、あまり腐らせずに済む。 どのスキルも有用、かつレベルを上げることで得られる恩恵が非常に大きい。 雑だが、目標は6/10/6。あとは手持ちサーヴァント・礼装との噛み合わせを考えてから上げるといいだろう。 宝具「 山脈震撼す明星の薪 (アンガルタ・キガルシュ)」 Buster属性の全体宝具。 効果はシンプルに「自身のBuster性能アップ→敵全体に強力な攻撃」で、自前スキルのバフと相乗効果がある。 宝具チェインでも直接恩恵を受けるので扱いやすさは折り紙つきだが、可能であれば自身のBuster2枚と組み合わせつつ「魔力放出(宝石)」の効果を乗せて使用したい。 幕間の物語2「リターン・オブ・イシュタル」をクリアすることで強化され、威力が上昇しさらにスター大量獲得(固定20個)の効果が追加される。 Q宝具並のスターを生産してくれる為、サポートとしても強力。 スキル1で全体にクリティカルアップを載せられる関係上、スターが誰に回っても効果が見込めるのが有難い。 宝具BBEXに全スキルが乗り、更にクリティカルが刺さった際の威力は目を見張るものがある。 総評 宝具とクリティカルによる高い攻撃性を持つアタッカー。 全体クリティカルバフに加え宝具によるスター供給が可能と、攻撃面の補助能力が高い事が大きな魅力。 加えて高い弱体耐性やNPチャージを持ち、場面を選ばず戦うことが出来るが、防御面が確率の無敵だけで少々心許ないのが難点。 その防御面を補いつつ、星出しを更に強化できるようなサーヴァントと組ませることが理想だろう。 相性の良い礼装 アタッカーとしてのバランスが良いため、礼装も自由度が高い。 2030年の欠片等「美の顕現」を活かすためのスター獲得系 カレイドスコープ等「輝ける大王冠」からの即宝具を撃つことができる初期NP系 黒の聖杯、ハロウィン・プリンセス、聖夜の晩餐、エアリアル・ドライブ等宝具威力をさらに引き上げる礼装。 相性の良いサーヴァント マーリンとの相性はかなり良好。スキルによるバフ、宝具による星の生産等、イシュタルの長所をさらに伸ばすことができる。 光のコヤンスカヤはNP・クリティカルサポートができるだけでなく、チャージタイム減少でスキルを複数回使用可能になるなど噛み合っている。 またマーリンと近い運用ができるシェイクスピア、アンデルセン等のキャスターとの相性も良い。 また複数のアーチャーで編成する場合は、 局所的なスター獲得能力に長けるエミヤ、クロエ、トリスタン、アルテラ・ザ・サン〔タ〕、ケイローンの他、 近い運用ながらクリティカルの安定性も高めのギルガメッシュ等が挙げられる。
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魂導神イシュタム シークレットレア 必要魔力 20 遠距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 7956 4199 12155 8000 誕生日 3月20日 身長 140cm 体重 34kg 3サイズ スキル 楽園への道標効果 自身が大きなダメージを受ける代わりに、敵全体にダメージを与え、高確率で死の宣告をかける 親愛度 コメント 低 あ、えと、その…初めまして。イシュタム…です。その…仕事は神様というか、そんな感じのやつ、やってる…感じかな。具体的に言うと、楽園の管理人、というか……?あっ、あなたも興味があったら、どうです?楽園、オススメ…ですよ? 中 最後はぶら〜んとぶら下がって安息へ…がいいですね。あ、えと…ダンナさんもいかが…です?さ、最後はさくっとぶら下がって終わらせてみませんか?あっ、お望みなら今すぐにでもいいですけど…ひ、必要なら道具も用意しますので…へ、へへっ。へへへっ♪ 高 あー…今日も今日とて死にたいわぁ…って、うわ!ダ、ダンナさん?えと…う、嘘嘘!じ、自分、死んだりしません…!だから、そ、そんな不安そうな顔しないでほしい…です。うう、自分みたいなのことは放っておいてくれればいいのに…調子がくるっちゃいます… 嫁 えと…ダンナさんには、まだまだ楽園は早いみたいです…だ、だからもうちょっと、こっちで頑張ってほしい…な。うう〜、こんな発言、か、神様的にはNGなんですけど…言わずにいられないといいますか…惚れた弱みといいますか…あうあう… 親愛度 セリフ 低 はぁ…生きるのって…つらい…ですよね? えと…今一番熱い場所。それが楽園…です あっ、ああ、あなたの後ろに…んにゃ、何でもないです…はい 終わったら安息の楽園に案内しますよ…。へ、へへっ。へへへっ♪ 中 あー、まだ現世をうろついてるのがいるなぁ… 自分、今日頑張りすぎた…。もう死にたい…です はぁ…毎日毎日、楽園行きの人が多すぎるんですよね… 下手に抵抗しないで、一発で終わりにすればいいのに… 高 えと…バカな最後はオススメしません… ダ、ダンナさんも一緒に。ぶら〜ん、ぶら〜ん…♪ 終わらせたい時は、いつだって自分に相談して…ほしいな う〜ん、ダンナさんを楽園に導くのは気が引けてきた… 嫁 ほ、惚れたってのは聞き流してほしい…です! ダ、ダンナさん!…へ、へへっ。へへへっ♪呼んでみただけです…♪ もしもダンナさんが終わっても、自分が責任もって導きます…! ダンナさんが頑張るなら、じ、自分も死ぬわけには…いきませんね♪ スキンシップ後 朝 あ、えと…へ、へへっ。お、おはよう…ございます 夜 うひっ!?ん、そんなことされたら眠れなく…なっちゃいますよ…♪ なでなで あぁあああ!恥ずい!死にそうです! その他 誕生日 い、祝ってもらうとか慣れてなくて…ど、どう反応すれば正解…なんでしょうか? 名前 コメント
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5/22 キャラシあげました。 イシュタル(男装時はイストと名乗る) 人間 女 16歳前後 聖眼黒沙使い 邪霊否定/希望肯定 性格 設定的にいけば、「素直で好奇心旺盛な感情豊かな本心」を「令嬢優等生引っ込み思案流され系の仮面」に隠していた昔と、全てを「絶望と苦しみ」で押し殺されて、それを悟られまいとする「強がり泣き虫」な今……という超複雑な乙女心になるわけですがww 特にソルーシュには袈唇であったことを絶対に知られたくないはずなので、かなり強がる気がする。 口調 一人称「私」 丁寧語 外見イメージ案 ねーさんのイラストどおり 能力値 筋力1 強靭4 敏捷1 感覚5 精神5 知力4 技能 (聖眼の3つ<感覚鍛錬1、意思疎通1、魔術知識1>、自我1、隠密1、気力3、防御1) 聖眼術 ステアヒール3 ラック1 アクチュアライズ1、エクソシズム1 黒沙術 クリア1 クリエイトツール2 ショット1 装備 聖月の鏡、沙壷、皮の戦衣、小型盾、旅装一式、エリクサ×2、テリアカ×2 応急手当用品(50)、髪留め(10)、水袋(果実酒入)×2(50)、金属鏡(15)、石鹸(5)、男性用服(25)、女性用服(25)、所持金1220Di 設定 ●生まれ 熱心なラウ教徒が集まる集落(本山的なところ?)にて生まれる。→箱庭的な閉塞感があるところならどこでもいいです。 母は聖女として奉られるほどの優秀なエクソシスト、“ゼラキエルの巫女”シン。 父はどこかの英雄享受者、“輝く”シャムス。 そんな優秀な血筋の娘ということで、ラウ教徒たちからも“ラウの現し身”と呼ばれるほど過度な期待をされ、蝶よ花よと育てられる。 イシュタル自身の幼少の記憶には、ラウ教の教えと「自分は邪霊を倒し人を救うんだ……まぁそんなものなのかな」という自分の存在理由がなんとなく植え付けられている。 また、物心ついたときには父は居らず(理由は不明)、母の元で聖眼の使い方を教わっていた。(ちなみにまだ一般人) ※運命に流されているだけの頃 ●せんちょUのPC(ソルーシュ)との出会い 箱庭のような世界での生活の中、ソルーシュと出会い、価値観の違いに衝撃を受け、興味を持つ。 一緒に街を抜け出して冒険をしたり、やんちゃする。怒られたりする。(数ヶ月ほどしか一緒に過ごさなかったが、心に強く残っている。) その中である遺跡で首飾りを2つ見つけ、ソルーシュと1つずつ持つ。(※2つの首飾り的な何かを合わせると何か違うものになる。首飾りじゃなくても2つ合わせて何か絵になるものがいいですGM!ww) ※初めて自分から道を選んで楽しんだ頃 ●袈唇にさらわれる 今から2年ほど前、突如行方不明になるシンとイシュタル。何故か袈唇に狙われ、さらわれていた。 母の力のせい、なのかと思う。このときのゴタゴタで母は死ぬ。イシュタルは首飾りを取り上げられ、監禁される。 ※絶望する頃 ●袈唇での苦難 売られるためか何なのか、様々な拷問やなんやらを受けたり嬲られたり。せんちょUのPCとの約束か思い出だけを心の支えにして、悲しみ、絶望に耐えていた。そんなイシュタルに、見張りの飄々とした少年だけは何かと優しくしてくれてた。 ある時、袈唇の雑魚黒沙使いがクリエイトツールやらの黒沙を使って欲望のままにイシュタルを嬲っていたとき、イシュタルの中で何かが目覚め(※邪霊の声を聞いたのかもしれない)、黒沙を逆に操って暴発させ雑魚を殺してしまう。 ※力の暴発と、人を殺めた事に対するトラウマを持つ頃 ●袈唇からの脱出 力を暴発させ制御不能に陥っているそのとき、見張りの少年が「そのままだと死ぬ。これを飲んで生きるか選んで」と、ザクムのエキスを渡してくれる。せんちょUのPCの元に帰りたかったイシュタルはそれを飲み、苦しんだ末に享受者へ。また少年が脱出の手引きをしてくれる。(ひとまず目立たないように髪を結い上げ胸にサラシ巻いて男装) ※享受者になり、逃げ出し、今に至る ●今 袈唇から逃げ出してしばらく旅しててもいいし、逃げ出してすぐでもいい。エピソードの時間軸は他キャラやGMの都合で前後します。 性格とかも他キャラの都合で変わりますw あと普段はたぶん男装なんだろうけど、なんかのタイミングで女性らしい姿に戻るときもある(のか?) 首飾りはまだ袈唇にとられたまま。 袈唇にさらわれた理由はなんでだろう。邪霊の思惑?首飾りのせいなのか聖眼のせいなのか。拷問とかされてるのは何故だろう。キャラが享受者になるためにはいじめられないといけなかったのでww PL的には何でもいいです。 ソルーシュとはすごく久しぶりに会う。 腰にジャンビーヤ刺して男装までするとソルーシュのジャンビーヤ設定とかもろもろとかぶりすぎて五月蝿かったので削除。キャンペーンの途中でジャンビーヤについて触れられればそこから学ぼうかと(具体的には将来的に雑芸ジャグリングの散影を取る伏線だったわけだがww) -- O-Ton (2010-11-24 23 45 46) キャラシ見たけど術技レベル2じゃなくて3だよね。判定数も8だぞー。 -- Birne (2011-03-25 16 59 57) おろー、なおします。姫ありがとう! -- O-Ton (2011-03-29 19 23 10) 見たよー。明日だからねw -- Birne (2011-07-01 23 13 24) 名前 コメント
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ノイシュヴァンシュタインとリンダホッフ ミュンヘンから車で1時間半ぐらいの所に、ノイシュヴァンシュタイン城があります。城の中にはいると、1800年台後半の起工を考えなぜかルートヴィッヒの狂気を感じてしまうのは私だけでしょうか? 麓の村から城に行くには、①徒歩②馬車③シャトルバスの3ルートがあります。シャトルバスで行くと城を見渡す吊橋があります。最初の写真はこの吊橋からの写真です。馬車で行くと歩く距離は少ないですが、やはり吊橋にも足を運びましょう。下の写真は城から見た吊橋です。 ルードヴィッヒ2世が少年時代をすごしたホーエンシュヴァンガウ城がすぐ近くにあります。写真はノイシュバンシュタインから見たホーエンシュヴァンガウ城です。 ミュンヘンからノイシュバンシュタイン城に行く途中にリンダホッフ城があります。ルードヴィッヒ2世が、召使の顔も見ず一人食事をするため、1階で召使に食卓を準備させ、その食卓をそのままエレベータ式に2階のルードヴィッヒの食堂まで持ち上げる様になっています。次は庭につくられた東屋です。 20年前、ノイシュバンシュタイン城の麓の村のホテルに泊まり近くの湖でボート遊びしたのを思い出します。5月は新緑が綺麗ですね。 -- 豊 (2007-05-16 11 26 42) お城まで下から登りました、あの頃は若かった内装のセンスの”良さ”にはびっくりしました 肉食人種だなリンダホッフは混んでて入場あきらめた思い出が有ります周りの自然が素晴らしかったのは覚えています -- くまだ かずのり (2007-05-29 20 44 33) 名前 コメント
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イシュタヴァジュラ ヨクコンゴウボサツの別名。
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〔イシズ・イシュタール〕 無印で登場したキャラクター。 墓守の一族の一人であり、千年アイテムを所持している。 彼女との対決で、海馬が神をリリースしたシーンは有名。 CPUとして 天使族ハンデスデッキを使う。 関連リンク 〔マリク・イシュタール〕 〔リシド〕 CPU一覧 名前 コメント
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初期状態 ⇒全身画像 第一進化後 ⇒全身画像 第二進化後 ⇒全身画像 最終進化後 ⇒全身画像 解放条件 解説 ステータス 祝賀会 神技 クエスト第一進化時 第二進化時 最終進化時 神具 攻撃力 防御力 必要ポイント 通常時セリフ初期時 第一進化時 第二進化時 最終進化時 マイページ会話(スマートフォン版のみ) イベントセリフ 解放条件 初期状態:バビロニアの魔塔のモンスターを全て討伐 第一進化時:超魔神進化石(赤)×2を使用 第二進化時:超魔神進化石(青)×2を使用 第三進化時:超魔神進化石(緑)を使用 解説 初期状態 :天真爛漫な美の女神。憎まれ口を叩くことも多いが、人々から圧倒的な人気を獲得している。文句をいいつつギルガメッシュのことを少し気にしている 第一進化時:〃 第二進化時:〃 最終進化時:〃 ステータス 攻撃力 防御力 デフォルト 425 560 第一進化 515 630 第二進化 635 750 最終進化 827 948 祝賀会 ~主催者~ ~参加者~ 解放時 ラムステーキ ナツメヤシ 第一進化 ラムステーキ ナツメヤシ 第二進化 高級ラムステーキ ナツメヤシ盛り合わせ 最終進化 高級ラムステーキ ラムステーキ 神技 ~必要SP~ ~分類~ 初期状態 第一進化 第二進化 最終進化 冒険用 戦闘用 45 45 45 45 貢物取得率系参照 能力低下系参照 ~冒険用神技~ 豊饒の光 銅 貢物獲得率 7%上昇/150s 銀 貢物獲得率 9%上昇/180s 金 貢物獲得率12%上昇/180s 豊饒の光(改) 銅 (効果内容) 銀 (効果内容) 金 貢物獲得率14%上昇/180s 説明 一定時間、貢物の獲得率をUPする ~戦闘用神技~ 高貴なる誘惑 銅 ダメージ+敵攻撃力1%減少 銀 ダメージ+敵攻撃力1%減少 金 ダメージ+敵攻撃力2%減少 高貴なる誘惑(改) 銅 (効果内容) 銀 (効果内容) 金 ダメージ+敵攻撃力5%減少 説明 敵にダメージを与え、さらに敵の攻撃力を下げる クエスト ナツメヤシ食べたい 高級料理食べたい もっと高級料理食べたい 特別な関係に 第一進化時 感謝してるよ 第二進化時 暁の女神の加護 最終進化時 これで最後かな? 神具 名前 入手条件 『特別な関係に』クリア後 説明 イシュタルの神具。体の周りを浮遊し、攻撃を察知すると盾となり身を守ってくれる 【 イシュタルの羽 】 攻撃力 防御力 耐久力 255 426 壊れない 名前 入手条件 『限定クエスト』クリア後 説明 イシュタルの翼。体の周りを浮遊し、攻撃を察知すると盾となり身を守ってくれる攻守に優れた翼 【 イシュタルの煌翼 】 攻撃力 防御力 耐久力 328 510 壊れない 攻撃力 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 233 255 259 263 268 272 277 281 285 290 294 299 303 307 312 316 321 325 329 334 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 338 343 347 351 356 360 365 369 373 378 382 387 391 395 400 404 409 414 419 425 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 427 429 431 433 435 437 439 441 443 445 447 449 451 453 455 457 459 461 463 465 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 467 469 471 473 475 477 479 481 483 485 487 489 491 493 495 497 499 501 503 505 Lv 41 42 43 44 45 507 509 511 513 515 第二進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 517 519 521 523 525 527 529 531 533 535 537 539 541 543 545 547 549 551 553 555 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 557 559 561 563 565 567 569 571 573 575 578 581 584 587 590 593 596 599 602 605 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 608 611 614 617 620 623 626 629 632 635 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 防御力 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 280 308 314 321 327 334 341 347 354 360 367 374 380 387 393 400 407 413 420 426 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 433 440 446 453 460 466 473 480 486 493 499 506 513 519 526 532 539 546 553 560 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 581 582 583 584 585 586 587 591 594 597 600 602 604 606 608 610 612 614 616 618 Lv 41 42 43 44 45 620 622 624 627 630 第二進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 632 634 636 638 640 642 644 646 648 650 652 654 656 658 660 662 664 666 668 670 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 672 674 676 678 680 682 684 686 688 690 693 696 699 702 705 708 711 714 717 720 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 723 726 729 732 735 738 741 744 747 750 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 必要ポイント 初期時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 126 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 132 138 144 150 156 156 156 156 156 187 194 201 208 215 223 263 231 238 245 252 第一進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 45 52 59 66 73 80 87 94 101 108 115 122 129 136 143 150 157 164 178 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 192 206 220 234 248 262 276 290 304 322 340 358 376 394 412 430 448 466 484 506 Lv 41 42 43 44 45 528 550 572 594 616 第二進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 45 52 59 66 73 80 87 94 101 108 115 122 129 136 143 150 157 164 178 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 192 206 220 234 248 262 276 290 304 322 340 358 376 394 412 430 448 466 484 506 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 528 550 572 594 616 638 660 682 704 730 最終進化時 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 通常時セリフ 初期時 【解放時】 あら?私解放されたの?…そう、あんたが解放してくれたんだね。フフッ...ありがとう 【冒険時】 もうすぐ目的地に着くかねぇ?(守護神設定時) あんた大丈夫かい?気をつけて進むんだよ。(守護神設定時・ランダム出現時) やぁ、久しぶりじゃないかい。旅は順調かい?(バビロニアの魔塔内) 【ギルド内挨拶】 ○○のことかい?そうさねぇ、困ったちゃんばかりの神達にも優しいいい子だよ。(トップページ) いいね、いいねぇ。この調子でこれからも頑張っておくれよ(薬草入手時) 【クエスト依頼】 ねぇ、聞いてよ。ほんと面白い話だからさ あのさ、聞いてほしい話があるんだけど あんたにとっておきの話があるんだ 【守護神交代】 私と一緒がいいのかい? いいよ。一緒にいてあげる 【最初の挨拶】 なに?私に用かい?(親密度1~) よくきたね。今日はどうしたんだい?(親密度13~) 待ってたよ。今日はなにしたい?(親密度24~) おそいじゃないか。…待っていたんだぞ(親密度34~) フフッ、あんたのこと気に入ったよ。最高の関係になれそうだ(親密度40) 【貢物を渡す時】 さては貢物だね?(親密度1~) 今度は満足させてくれるんだろうね?(親密度13~) なにを持ってきてくれたんだい?(親密度24~) 今日の貢物、期待できそうだね(親密度34~) 私に気を使うことはないよ。何をもらっても嬉しいんだ(親密度40) 【貢物を渡した後】 そうね…。とりあえず受け取ってはおくよ(親密度1~) まぁ、頑張ったほうかね(親密度13~) 悪くないよ。ありがとう(親密度24~) フフッ、思ったとおり。いいもの持って来るじゃないか(親密度34~) いつもありがとう。…本当に感謝してるよ(親密度40) 【ログインボーナス時】 世界中の神が封印されたんだってねぇ。まったく誰の仕業なんだか(親密度前半) 戦いもいいけどさ、たまにはのんびりしたらどうだい?(親密度前半) ギルガメッシュのやつ、いつも研究室にこもってるんだ。いったいなにをしているやら…(親密度前半) これでも私は豊穣の女神って呼ばれていてね。食べ物に困ったら私を頼ったらいいよ(親密度前半) 今日はなにをするんだい?私を退屈させないでおくれよ(親密度前半) いいね、いいねぇ。この調子でこれからも頑張っておくれよ(3日目/親密度前半) この羽、いいだろう?こいつは敵に攻撃されると勝手に身を守ってくれるんだ(親密度後半) あんたと一緒にいると嫌なことも忘れられるよ。まったく不思議なやつだ(親密度後半) さて、今日も頑張って魔神でも狩りますか(親密度後半) ギルガメッシュは冷たいようにみえるけど、あいつわざとあんな態度とってるんだ。ほんと、不器用なやつ…(親密度後半) こんどラムステーキを食べさせておくれよ。私、あれに目がなくてねぇ(親密度後半) よく頑張ったね。継続できることはすごいことさ。これはご褒美だよ(3日目/親密度後半) 第一進化時 【解放時】 へぇ、これが進化石だってのかい?あんた、よくこれを手に入れられたね!驚いたよ。 うん、これこれ、この感じ!私の力がみるみる戻ってくるのがわかるよ。あんた、どうもありがとう! 【冒険時】 もうすぐ目的地に着くかねぇ?(守護神設定時) あんた大丈夫かい?気をつけて進むんだよ。(守護神設定時・ランダム出現時) やぁ、久しぶりじゃないかい。旅は順調かい?(バビロニアの魔塔内) 【ギルド内挨拶】 ○○のことかい?そうさねぇ、困ったちゃんばかりの神達にも優しいいい子だよ。(トップページ) いいね、いいねぇ。この調子でこれからも頑張っておくれよ(薬草入手時) 【クエスト依頼】 ねぇ、聞いてよ。ほんと面白い話だからさ あのさ、聞いてほしい話があるんだけど あんたにとっておきの話があるんだ 【守護神交代】 私と一緒がいいのかい? いいよ。一緒にいてあげる 【最初の挨拶】 なに?私に用かい?(親密度1~) よくきたね。今日はどうしたんだい?(親密度13~) 待ってたよ。今日はなにしたい?(親密度25~) おそいじゃないか。…待っていたんだぞ(親密度35~) フフッ、あんたのこと気に入ったよ。最高の関係になれそうだ(親密度45) 【貢物を渡す時】 さては貢物だね?(親密度1~) 今度は満足させてくれるんだろうね?(親密度13~) なにを持ってきてくれたんだい?(親密度25~) 今日の貢物、期待できそうだね(親密度35~) 私に気を使うことはないよ。何をもらっても嬉しいんだ(親密度45) 【貢物を渡した後】 そうね…。とりあえず受け取ってはおくよ(親密度1~) まぁ、頑張ったほうかね(親密度13~) 悪くないよ。ありがとう(親密度25~) フフッ、思ったとおり。いいもの持って来るじゃないか(親密度35~) いつもありがとう。…本当に感謝してるよ(親密度45) 【ログインボーナス時】 この羽、いいだろう?こいつは敵に攻撃されると勝手に身を守ってくれるんだ(親密度前半) あんたと一緒にいると嫌なことも忘れられるよ。まったく不思議なやつだ(親密度前半) さて、今日も頑張って魔神でも狩りますか(親密度前半) ギルガメッシュは冷たいようにみえるけど、あいつわざとあんな態度とってるんだ。ほんと、不器用なやつ…(親密度前半) こんどラムステーキを食べさせておくれよ。私、あれに目がなくてねぇ(親密度前半) いいね、いいねぇ。この調子でこれからも頑張っておくれよ(3日目/親密度前半) なんだい、あんた空が飛びたいのかい?そんなの私に任せておきなよ。さぁ、つかまって!(親密度後半) ハンナハンナはハチみたいな格好をした女の子だよ。ぼーっとしてるけど、怒らせるとハチに刺されるから、気をつけな。(親密度後半) ギルガメッシュの実験に、無理に付き合うことはないんだよ?嫌だったらそういえば良いからね!(親密度後半) さぁ、今日はどこまでいくんだい?あんまりムチャはするんじゃないよ?危ないところは私たちに任せればいいのさ。(親密度後半) あんた、ヤムには会えたのかい?いつも竜をつれたボーヤだよ。まったく、魔神につかまっているのかね…(親密度後半) よく頑張ったね。継続できることはすごいことさ。これはご褒美だよ(3日目/親密度後半) 第二進化時 【解放時】 へぇ、これが進化石だってのかい?あんた、よくこれを手に入れられたね!驚いたよ。 見ておくれよ!羽も服もさらに力を取り戻したよ!あんたは本当にすごい旅人だねぇ。 【冒険時】 もうすぐ目的地に着くかねぇ?(守護神設定時) あんた大丈夫かい?気をつけて進むんだよ。(守護神設定時・ランダム出現時) やぁ、久しぶりじゃないかい。旅は順調かい?(バビロニアの魔塔内) 【ギルド内挨拶】 ○○のことかい?そうさねぇ、困ったちゃんばかりの神達にも優しいいい子だよ。(トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 ねぇ、聞いてよ。ほんと面白い話だからさ あのさ、聞いてほしい話があるんだけど あんたにとっておきの話があるんだ 【守護神交代】 私と一緒がいいのかい? いいよ。一緒にいてあげる 【最初の挨拶】 なに?私に用かい?(親密度1~) よくきたね。今日はどうしたんだい?(親密度13~) 待ってたよ。今日はなにしたい?(親密度26~) おそいじゃないか。…待っていたんだぞ(親密度38~) フフッ、あんたのこと気に入ったよ。最高の関係になれそうだ(親密度50) 【貢物を渡す時】 さては貢物だね?(親密度1~) 今度は満足させてくれるんだろうね?(親密度13~) なにを持ってきてくれたんだい?(親密度26~) 今日の貢物、期待できそうだね(親密度38~) 私に気を使うことはないよ。何をもらっても嬉しいんだ(親密度50) 【貢物を渡した後】 そうね…。とりあえず受け取ってはおくよ(親密度1~) まぁ、頑張ったほうかね(親密度13~) 悪くないよ。ありがとう(親密度26~) フフッ、思ったとおり。いいもの持って来るじゃないか(親密度38~) いつもありがとう。…本当に感謝してるよ(親密度50) 【ログインボーナス時】 なんだい、あんた空が飛びたいのかい?そんなの私に任せておきなよ。さぁ、つかまって!(親密度前半) ハンナハンナはハチみたいな格好をした女の子だよ。ぼーっとしてるけど、怒らせるとハチに刺されるから、気をつけな。(親密度前半) ギルガメッシュの実験に、無理に付き合うことはないんだよ?嫌だったらそういえば良いからね!(親密度前半) さぁ、今日はどこまでいくんだい?あんまりムチャはするんじゃないよ?危ないところは私たちに任せればいいのさ。(親密度前半) あんた、ヤムには会えたのかい?いつも竜をつれたボーヤだよ。まったく、魔神につかまっているのかね…(親密度前半) いいね、いいねぇ。この調子でこれからも頑張っておくれよ(3日目/親密度前半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) よく頑張ったね。継続できることはすごいことさ。これはご褒美だよ(3日目/親密度後半) 最終進化時 【解放時】 へぇ、これが進化石だってのかい?あんた、よくこれを手に入れられたね!驚いたよ。 まさかここまで戻れるなんて…どんなお礼をすればいいんだい?ありがとう、本当にうれしいよ! 【冒険時】 もうすぐ目的地に着くかねぇ?(守護神設定時) あんた大丈夫かい?気をつけて進むんだよ。(守護神設定時・ランダム出現時) やぁ、久しぶりじゃないかい。旅は順調かい?(バビロニアの魔塔内) 【ギルド内挨拶】 ???(トップページ) ???(薬草入手時) 【クエスト依頼】 ??? ??? ??? 【守護神交代】 ??? ??? 【最初の挨拶】 なに?私に用かい?(親密度1~) よくきたね。今日はどうしたんだい?(親密度~) 待ってたよ。今日はなにしたい?(親密度~) おそいじゃないか。…待っていたんだぞ(親密度~) フフッ、あんたのこと気に入ったよ。最高の関係になれそうだ(親密度55) 【貢物を渡す時】 さては貢物だね?(親密度1~) 今度は満足させてくれるんだろうね?(親密度~) なにを持ってきてくれたんだい?(親密度~) 今日の貢物、期待できそうだね(親密度~) 私に気を使うことはないよ。何をもらっても嬉しいんだ(親密度55) 【貢物を渡した後】 そうね…。とりあえず受け取ってはおくよ(親密度1~) まぁ、頑張ったほうかね(親密度~) 悪くないよ。ありがとう(親密度~) フフッ、思ったとおり。いいもの持って来るじゃないか(親密度~) いつもありがとう。…本当に感謝してるよ(親密度55) 【ログインボーナス時】 アプスとティアマトは本当に仲がいいね。本人たちはそう思ってないかもしれないけど。(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) ???(親密度前半) いいね、いいねぇ。この調子でこれからも頑張っておくれよ(3日目/親密度前半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) ???(親密度後半) よく頑張ったね。継続できることはすごいことさ。これはご褒美だよ(3日目/親密度後半) マイページ会話(スマートフォン版のみ) 【守護神設定時】 イシュタルおやおや。どうしたんだい、ベソかいて。 ナビィギ、ギルガメッシュさまがぁ~… イシュタルま~たあの子は… あれはね、照れてるだけなんだよ。許してやっとくれ ナビィそ、そうなんですか~?良かった、ナビィ嫌われてるんじゃないんですね! イベントセリフ ⇒神様台詞参照 ▲
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登場デュエリスト人間:イシズ・イシュタール 出現条件:ゲームプレイ時間が100時間を越える カットイン発生条件 無し デッキ名:守護者の集団 40枚 上級03枚 エンド・オブ・アヌビス ×3 下級14枚 魂を削る死霊 墓守の偵察者×3 墓守の長槍兵×3 墓守の番兵 ×3 メタモルポット 霊滅術氏 カイクウ×3 魔法14枚 王家の生け贄 ×2 王家の眠る谷-ネクロバレー ×3 大嵐 強制転移 サイクロン 洗脳-ブレインコントロール 貪欲な壺 光の護封剣 抹殺の使徒 魔導師の力 ライニング・ボルテックス 罠09枚 激流葬 砂塵の大竜巻×3 聖なるバリア-ミラーフォース- ×1 奈落の落とし穴×2 炸裂装甲 ×2
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登録日:2020/09/13 Sun 08 24 10 更新日:2024/05/24 Fri 07 53 59NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 べっぴんさん アイシス イシズ イシズ・イシュタル・ナオミ イシズ・イシュタール エジプト マリク リシド 予知 千年タウク 墓守 姉 姉上 姉上様 島本須美 巨乳 現世と冥界の逆転 石津ナオミ 美人 色黒 褐色肌 逆輸入 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王登場人物項目 野川さくら 弟マリクよ…必ず… あなたを救い出します…イシュタール家の呪われた運命から…… イシズ・イシュタールとは『遊☆戯☆王』に登場するキャラクター。 バトルシティ編より登場するデュエリストであり、レアハンター集団グールズの首領、マリク・イシュタールの姉。 CV.島本須美、野川さくら(幼少期) 【概要】 墓守の一族・イシュタール家の末裔であり、エジプトの考古局局長を務める褐色肌の女性。 年齢は20歳で、一人称は原作では「私(わたし)」アニメやゲームなどでは「私(わたくし)」。 あまり目立たないが、遊戯王の女性キャラの例に漏れず中々の巨乳でかなりの美女。 モブの老人からは「べっぴんさん」と言われている。 千年アイテムの1つである千年タウク(首飾り)を所有しており、断片的とはいえ未来を見通す事ができる。 デュエリストとしての腕前は一流であるが未来予知の力で相手プレイヤーの行動やデュエルの内容・結果自体を先読みし、更にはそれによってデュエル前から対策が可能であるために実質、ペガサスと同様の反則を犯している。 悪びれもしないペガサスと異なり内心では後ろめたさを感じており、「真剣勝負なのに未来予知するのはいけないことだけど、許してください」と謝罪をしている。 ちなみに海馬とのデュエルの際は、全てが終わった後に贖罪の為に自殺するつもりだったようだ…。 アニメでは尺の都合からか、謝罪シーンはカットされている。 闇の人格に囚われてしまった弟のマリクを何としてでも救い出したいと考えている。 そのため弟が闇人格を生み出し父を殺めてしまったことを告げられず(*1)、千年タウクが伝えた「マリクがグールズを結成しバトルシティで王と戦う」という未来を前にしてもマリクが生きているのならば、とその未来をあえて受け入れていた。 ちなみに衣服自体は同じ物を着ているハズだが何故か胸元の露出度が回を追う毎に上がっており、 初期は首元や鎖骨が見える程度だったが、最終盤である闘いの儀編では上乳がほぼ丸見えレベルの服装になっていた。 ただしゲーム作品などでは原作終了後の設定で登場するものであっても初期の服装が採用されている事が多い。なんでや! 【デッキ・戦術】 原作のデュエリストでは珍しく、攻撃力が2000より高いモンスターカードを使用しておらず、エースモンスターと呼ぶべきカードが存在しない。 反面、魔法・罠カードは強力なものが多く、ハンデスやピーピングで相手の動きを封じていき、「現世と冥界の逆転」でデッキ破壊を行い勝利する戦術を得意としている。 闇マリク曰く、「表マリクも勝てなかった最強最悪(したたか)なデッキ」とのこと。恐ろしい姉上である。 一部ゲームでは【墓守】を使用している。 使用カード ●ケルドウ、ムドラ、ケルベク、ゾルガ、アギド 天使族のモンスターカード。 何れも原作では効果を持っていなかったが、OCG化に伴い効果モンスターとなった。 アニメでは原作と同じくバニラとして扱われており、オリジナルのフレーバーテキストが追加されている他、一部は悪魔族になっている。 あの見た目じゃ止む無しである。 ●墓穴の道連れ 魔法カード。原作では互いに手札を公開し、それぞれ相手のカードを2枚選んで捨てさせ、残りのカードはデッキに戻し最初の数だけドローするという効果だった。 ハンデスとピーピングを極端に嫌う海馬瀬人は、原作にてこのカードを使用された際に2ページに渡って激怒している。 ●ダグラの剣 攻撃力を500アップさせる装備魔法カード。 ●現世と冥界の逆転 言わずと知れた極悪罠カード。 詳細は当該項目を参照。 ●無効 相手がドローしたカードを墓地へ送る罠カード。 カード名に反して「何も無効にできていない」ため、OCGでは「強烈なはたき落とし」が優先される。 イラストがどことなく殺された父親に似ているのは偶然なのか、それとも……。 ●生け贄の抱く爆弾 罠カード。 原作では、セット時にフィールドのモンスター1体に相手プレイヤーには情報開示されない爆弾が仕掛けられ、 そのモンスターを生け贄として召喚したモンスターが攻撃宣言をした時に、攻撃モンスターは破壊されその攻撃力分のダメージを与えるという効果。 生贄を介したルールのような扱いなのか、条件を満たせば罠カードが基本的に通用しない神すら破壊する。 エースモンスターが存在しない都合上、遊戯王デュエルリンクスではこのカードがイシズの切り札として設定されている。 ●死者蘇生 ●魔法再生 墓穴の道連れで捨てられた2枚。あえて強いカードを自分の墓地へ送らせる事で、現世と冥界の逆転を使った時に強力なカードがデッキの中に残るようにした。 なお原作の「魔法再生」には手札コストが無いため、 後に闇マリクが使った「魔法石の採掘」の上位互換 。どんだけラーを捨てたいんだ奴は 【劇中の活躍】 古代エジプト展の責任者として来日すると、童実野美術館で海馬と対面する。 海馬にM Wの起源がエジプトにあることを伝えると、グールズに盗まれた「オシリスの天空竜」と「ラーの翼神竜」を取り戻させるべく「オベリスクの巨神兵」を彼に貸し出し、バトルシティの開催を促す。 後日、美術館で闇遊戯と接触すると「最後の千年アイテムを持つもの(闇マリク)との闘いは、記憶を取り戻すための闘いになる」事を伝える。 そして、バトルシティの決勝トーナメントに極秘で参加し、海馬と対戦する。(*2) 「死のデッキ破壊ウイルス」や「魔法除去細菌兵器」でイシズのデッキを滅茶苦茶にしていく海馬だが、「現世と冥界の逆転」を発動されたことで逆に窮地に追い込まれる。 それでも、勝負を捨てずにオベリスクの巨神兵を召喚する海馬だが、イシズが千年タウクで見た未来は、海馬が生け贄の抱く爆弾でオベリスクの巨神兵を破壊され敗北するというものだった。 全てはこのビジョンを成立させるためであり、海馬は神に選ばれてなどいない、ただの代理に過ぎないという証明のためでもあった。 しかし、攻撃宣言が通れば終了というタイミングで闇マリクの千年ロッドが海馬に干渉、神官セトの記憶を投影したことで事態が一転。 「何だ……!? 脳裏に浮かぶこの映像は一体……この胸を刺す悲しみは……青眼……!?」 セトの記憶を垣間見た海馬は、その脳裏に浮かんだ「青眼の白龍」の石版と、手札にあったそのカードを見て「自身の記憶」を信じてバトルを中止。 「オレは…この閃きを信じる!! オレの記憶を信じ―――青眼の白龍を召喚する!!」 そのまま「黙する死者」でガジェット・ソルジャーを呼び戻し…。 「8つ星モンスターである青眼の白龍を召喚するには、生贄が2体必要…。」 「まさか!?」 「そう…!!」 「神(オベリスク)を生贄に捧げる!!」 其のモンスターとオベリスクの巨神兵を生け贄にして青眼の白龍を召喚。 「オレのプライド―――そしてオレの魂!! オレの未来は俺が決める!! オベリスクよ、ガジェット・ソルジャーよ!! 我がしもべのために生贄となれ!!」 「イシズ、貴様に見せてやる!! オレのプライド、オレの魂を受け継ぎししもべの姿を!!」 「いでよ!! 青眼の白龍!!」 「未来が姿を変えた………」 自らの手で未来を変えた海馬に驚愕するイシズは、そのまま青眼の白龍の攻撃を受け敗北。 バトルシティのルールではLv8モンスターの生贄はLv6以下2体でなければならないのでイシズが「消滅!」と言えば青眼が消えていった可能性もある 戦いの後、イシズは海馬に「希望の光を受け取った」と話す。 イシズの千年タウクが示した未来は、絶望の闇に閉ざされており、例えイシズ自身がデュエルに勝利していたとしても、マリクを救える可能性は低かったのだ。 そんなイシズに対し、海馬は「未来に従う奴に光はない」と言い放ち去っていった。 イシズは自らの負けを認め、海馬が代理などではなく、オベリスクの巨神兵の正当な継承者に相応しいと認めた。 これ以降、千年タウクの力は失われつつあり、試合後に武藤遊戯に託している。 その後、闇遊戯と闇マリクのデュエルが決着した後は、マリクとリシドと共にエジプトに帰国しイシュタール家として新たな道を歩み始めることを決意した。 その後、闘いの儀編でマリクとリシドと再登場。 遊戯とアテムの闘いの儀を見届けた。 【余談】 記憶編では、イシズによく似た容姿の神官・アイシスが登場しているが関係性は不明。 しかし、アニメではアテムがアイシスをイシズと見間違えるシーンがあったり、戦いの儀にて召喚されたブラック・マジシャンを見て懐かしく切ないような感情を抱いたりと イシズの前世がアイシスであるかのような描写が増えている。 なお「イシス」と「アイシス」は読み方が違うだけでスペルはどちらも「Isis」である。 ゲーム作品では GB『遊☆戯☆王デュエルモンスターズⅡ 闇界決闘記』及びPS『真DM』にはそれぞれ容姿がよく似た「イシズ・イシュタル・ナオミ」、「石津(いしづ)ナオミ」というキャラクターが登場している。 見た目と名前は似ているがイシズとは別人。 なお初登場は2人の方が先である。 つまりイシズをモチーフとしたキャラではなく、ゲームオリジナルキャラが原作に逆輸入された形に近い。 ちなみにナオミは「千年ネックレス」を所有した少々キツイ表情・性格の美女であり、イシズとはややキャラ付けが異なる。 『真DM2』では『イシュタル』という名前のイシズのそっくりさんが登場。発売日は原作漫画のバトルシティ編開始後であったためか、こちらは容姿も口調もイシズにより近くなっている。 『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ エキスパート3』でのキャラ解放条件として星4つの相手全員に10勝以上が必要であり、尚且つデッキに罠・魔法が無い時のみ解放イベントが発生する仕様。カードプールが狭く、NPCが禁止・制限ルール無視で強さを発揮するこのソフトならではの仕様である。 タッグフォースシリーズではSPでストーリーキャラとして登場。使用デッキは【墓守】となっている。 童美野町で頻発する、カードの精霊が暴れまわる事件をコナミくんとともに解決するというストーリーで、この話ではTFモブキャラの一人・青葉あげはが大きくかかわってくる。 なお、高校で聞き込みをした際、帰り際におばさん呼ばわりされてガチで凹む一幕も。一応20歳なので年代はほとんど同じはずだが、まとう空気が明らかに若者のそれではないのが原因だろうか。 デュエルリンクスではプレイアブルキャラとして登場するが、前述のとおりエース不在であるため「生贄の抱く爆弾」がこの位置に位置付けられている。 原作で使用したカードの他、全身カットインは墓守カードを使用した際に挿入される(ムービーはなし)。 また、DMワールドでは途中で「墓守の一族イシズ」名義でイベントキャラとして登場。このイシズを撃破すると生涯ミッションでオベリスクが入手できる。使用キャラは不問だが、拘りたいなら社長で。デッキレベルは20なのでさほど強くはないが「生贄の抱く爆弾」に注意。 見事でした…Wiki籠り… あなたはこの追記・修正で未来を変えたのです。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 20代で謎の部族出身で政府の要職に就くやり手 -- 名無しさん (2020-09-13 08 33 18) タッグフォースで女子高生にオバサンって言われてめっちゃ落ち込むの可愛い -- 名無しさん (2020-09-13 09 21 10) 今までこの人の項目無かったのね、 -- 名無しさん (2020-09-13 10 02 42) 実は舞さんやペガサスより歳下 -- 名無しさん (2020-09-13 11 04 51) 想像以上に若かった 二十歳なのか… -- 名無しさん (2020-09-13 12 24 05) 親父が拷問とか平然とやってたのに出世できてるのすごい -- 名無しさん (2020-09-13 12 30 04) 政府すら従える長老会的なとことは繋がりがあったんじゃないかな、さすがにひと家族で隠れ住むのは無理だろうし -- 名無しさん (2020-09-13 12 40 43) 帰国した後弟のやらかした事の後始末とか大変だったろうな・・・ -- 名無しさん (2020-09-13 12 45 20) タッグフォースSPでは他のデュエリストをはね除けてパートナー候補に抜擢。だが人間のプレイヤーにとってすら癖の強い墓守をタッグフォースのお馬鹿AIが使いこなせる筈もなく… -- 名無しさん (2020-09-13 12 53 46) 運命力で勝つ他のデュエリストと違い、極悪ガチカードで捻り潰すという容赦の無さよ。 -- 名無しさん (2020-09-13 14 26 03) ↑アニメで興味持った新参が古参ガチ勢に捻り潰されるTCGあるあるですね分かります -- 名無しさん (2020-09-13 14 41 29) ケルドウ、ムドラ、ケルベク、ゾルガ、アギドの由来なんだろう....? ケルビム?ケルベロス?ゾルゲ?アギト....ΑGITΩ....?? -- 名無しさん (2020-09-13 16 00 46) ムドラは印で、ケルベクは蝶…かな -- 名無しさん (2020-09-13 16 06 22) バトルシティ編では話が進む度に胸周りの露出が増えていって最終的にはほぼ半分上乳出してた姉様。 -- 名無しさん (2020-09-14 16 45 27) 海馬が褒めた数少ない人間策略をかけられたのにしたたかさをべた褒めしてた -- 名無しさん (2020-09-14 17 26 38) 胸のサイズと露出度がどんどん上がっていく画像好き -- 名無しさん (2020-09-14 17 43 47) オベリスクを奪い返したうえで、闇マリクに挑んだ場合勝算はどれぐらいあったのだろうか? -- 名無しさん (2020-09-14 18 59 50) ↑タウク込みでも絶望の未来しか見えてなかったみたいだし、そっちルートに一筋の希望の光があるかどうか…… -- 名無しさん (2020-09-14 19 14 57) 子供のころ、石頭(イシズ)・イスタールとか思ってごめんなさい -- 名無しさん (2020-09-14 19 27 45) ↑2絶望しかないのに抗おうとしない様を「未来に従う奴」とは言い得て妙だなぁ… -- 名無しさん (2020-09-14 19 58 41) タッグフォースではマスターキービートル主体のランク4デッキ組めればなかなか戦える(ランク4軸組めれば誰でも強いけど)。シナリオはなんというか…いい悪いじゃなくて原作と若干乖離しすぎてて「大丈夫か?」ってなるな。 -- 名無しさん (2020-09-14 21 13 23) 遊戯王シリーズで主要人物に妹キャラは割と多い中、いそうで未だに片手の指で数えられるくらいしかいない貴重な「姉キャラデュエリスト」の元祖にして知名度ほぼ間違いなく頂点 -- 名無しさん (2020-09-14 21 15 59) ゲームでナオミの方を先に見ていただけに、アニメのイシズさん、随分顔つきが穏やかになったなーとか感じながら見ていた。 -- 名無しさん (2020-09-20 13 45 16) 現世と冥界の逆転が現実のOCGで問題児だったのが妙に「戦術のえげつなさ」という設定にマッチしてる。ところで原作の生贄の抱く爆弾ってOCGで再現できなくないか? -- 名無しさん (2020-09-26 12 05 48) 姉上サマのデッキドsすぎる… -- 名無しさん (2021-05-15 18 56 45) 20歳でエジプト展の責任者任せられる考古局局長とか言う役職に付いてる有能な人 -- 名無しさん (2021-10-12 23 07 20) 海馬がオリベスクを生贄にしてブルーアイズを召喚するシーン、本当好き。 -- 名無しさん (2021-10-12 23 26 58) 新カードのイカレた墓地肥し速度に目を付けた決闘者が神碑やティアラメンツの出張パーツに組み込んでると聞いて真顔になる -- 名無しさん (2022-06-02 22 47 01) デュエルディスクとパズルカードの最初の1枚はどこで手に入れたのかな? 意外と謎な部分。 -- 名無しさん (2022-11-17 10 45 22) ↑1 海馬曰く『強かな女』とイシズは評されていたから様々な搦め手が考えられるが… -- 名無しさん (2022-12-30 13 09 17) イシズデッキ強化のおかげで、表マリクが同情され闇マリクに多大な期待がかかってるネタ見かけるの申し訳ないが笑うw -- 名無しさん (2023-03-19 08 44 12) ディスクとパズルカードはたぶん、グールズの誰かからぶんどったんじゃないかな? 千年タウクの未来予知で待ち伏せ&罰ゲームでもして気絶させたとか。 -- 名無しさん (2023-04-07 21 00 45) 10月からのリミットレギュレーションで古衛兵アギドと古尖兵ケルベクが禁止になったな。エラッタで純粋なイシズのファンデッキに帰還させられないものか -- 名無しさん (2023-09-25 08 23 20) 考えてみれば、この人も王国編の遊戯vs舞の遊戯と同じく「未来しか見ておらず、目の前の敵から目を逸らしていて」「海馬含めて戦うデュエリストを対マリクまでの通過点としか見ていなかった」実は当時の遊戯とほぼ同じ状態で、ペガサスとは違う意味で、千年タウクの力に溺れかけていたと言える。 -- 名無しさん (2023-12-12 11 26 49) 闇マリクはイシズティアラ突破のためにラヴァゴやらラー玉やらデッキに入れてた説好き。 -- 名無しさん (2024-05-24 07 53 59) 名前 コメント