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特技 ヤシュチュへの誘い 編集 発動確率100特技ゲージ10 敵味方全体を戦闘不能にする 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考
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登録日:2017/04/30 (日) 01 19 09 更新日:2024/04/05 Fri 14 01 41NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON アーチャー イシュタル ギルガメシュ叙事詩 サーヴァント シヴァ ティアマト(本体) メソポタミア神話 ライダー 乱暴なイシュタリん 光の遠坂(ただし悪魔) 天の女主人 女版両津 女神 植田佳奈 水着鯖 疑似サーヴァント 神霊 遠坂凛 邪神 金星のあかいあくま 金星の悪魔 駄女神 黄金律 なし 私は女神イシュタル。美の女神にして金星を司るもの せいぜい敬い、畏れながら貢ぎなさい 『Fate/Grand Order』に登場する擬似サーヴァント。 クラスはアーチャー。 イラスト:森井しづき CV.植田佳奈 身長:159cm 体重:47kg 出典:メソポタミア神話 地域:メソポタミア 属性:秩序・善 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B B B EX A A++ ◆クラス別スキル 対魔力:A Aランク以下の魔術を完全に無効化する。事実上、現代の魔術師では、魔術で傷をつけることは出来ない。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を使用する場合はマスターのバックアップが必要。 ◆保有スキル 美の顕現:EX→B 美の女神としての恐るべきカリスマ性。 他者を惹き付ける力。憑依しているだけの状態ながら、既に人の域を超えている。 本来は強力な誘惑を主体とした複合スキル(ゲージ吸収、呪い、スキル封印)となるはずが、 憑依された人間の強い意向によって相手への束縛効果が外されて、実質的にはカリスマ単体のスキルになっている。 (本来ならEXランクだが、Bに下がっている) ゲーム中では3ターン味方全体の攻撃力とクリティカル威力を上昇させる。 輝ける大王冠:A 権能を模したスキル。 女神イシュタルの数多の権能のうちの一つを顕す大王冠が輝き、様々な効果をもたらす。 ゲーム中では確定で自分のNPを最大50%増加し、ランダムで無敵貫通状態と無敵状態を自分に付与する。 魔力放出(宝石):A ありあまる魔力を武器に付加させ攻撃力を増す。 本来、イシュタルの神気は自由自在でほとんど万能なのだが、憑依体の影響か、なぜか宝石にしか魔力を蓄積することができなくなっている。 強力な魔力放出スキルではあるが、宝石に込めてから放つ、という工程が必要なため、使いどころがやや難しい。 ゲーム中では設定を再現してか、1ターン後の自分の攻撃力をアップさせるというバフを自分に付与する。 女神の神核:B 生まれながらに完成した女神であることを表す固有スキル。神性スキルを含む複合スキル。 人間の器を借りている為か、他の女神に比べてランクが落ちている。 ◆宝具 『山脈震撼す明星の薪(アンガルタ・キガルシュ)』 ランク:A++ 種別:対山宝具 レンジ 999~??? 最大補足 ??? いいわ、金星まで連れて行ってあげる! 飛ぶわよ、マアンナ! ゲートオープン! ふふっ、光栄に思いなさい? これが私の、全力全霊! 打ち砕け! ゲートオープン! よしよし、今回もよろしくね! 大いなる天から、大いなる地に向けて―― 『山脈震撼す明星の薪(アンガルタ・キガルシュ)』!! 意味は「大きな天から大きな地へ」 シュメル神話においてイシュタルが行った最も「破壊的で」「残忍な」行為――― 神々の王でさえ恐れ、敬った霊峰エビフ山を"ただ気にくわないから"と蹂躙し、死滅させた逸話を宝具にしたもの。 メソポタミア神話曰く、イシュタルはエビフ山に分け入り、一歩ごとにその神威を増し、 最後には山脈の頂を鷲づかみにし、その地脈の心臓部に槍を突き刺し、エビフ山を崩壊させたという。 この逸話を元に、宝具使用の際は神話時代の金星宙域にワープ、管理者権限で金星の概念を手中に収め、概念惑星としてマアンナの弾倉に詰めて放つ、という神をも恐れぬ行為をやってのける。 またの名をジュベル・ハムリン・ブレイカー。 ちなみにジュベル・ハムリンとは実在する現在のエビフ山の呼び名。即ち「エビフ山ブレイカー」。 この金星にも地球にも傍迷惑な破壊によって山脈は死ぬ。 アニメ版では金星にワープするのではなく、頭上にポータルを出現させて星を呼び寄せるという演出になっている。 ファム・ファタールを吹き飛ばし、海を蒸発させて巨大な窪みが出来てしまうほどの凄まじい威力を発揮した。 ゲーム中ではBuster属性の全体攻撃宝具。 攻撃前に自身にオーバーチャージで効果のアップするBusterカード性能上昇のバフを付与するため高い火力を誇る。 『天の牡牛(グガランナ・ストライク)』 ランク A+ 種別 対軍宝具 レンジ 1~99 最大補足 400人 女神イシュタルがかつてウルクを破壊するために遣わした最大にして最強の神獣「天の牡牛」を一時的に召喚する。 上空に天の牡牛を出現させ、その超大な蹄によって地上を粉砕せしめる。 隕石落下にも等しい大破壊。輝く空が落ちてくる。美しい光を放つ明けの明星が空を埋め尽くすかの如く、黄金の大蹄は大地と空との間にあるすべてを磨り潰すのである。 敵味方問わず大ダメージを与え、一時的に全ステータスのランクダウン効果を与えるが、イシュタル本人のみ一切のダメージと効果を受けない。 メソポタミア神話における美と豊穣、そして戦の女神。 神々にもっとも甘やかされた。もとい、愛された女神とも言われる。 イシュタルはアッカド神名。シュメル神名ではイナンナといい、天の女主人を意味する。 『ギルガメシュ叙事詩』においてはギルガメッシュへの求婚譚が描かれており、 ギルガメッシュに求婚を迫ったが、イシュタルの毒女ぶりを知っていたギルガメッシュはそれをすげなく拒絶した。 これに怒ったイシュタルは父親であるアヌ神に泣きつき、天の牡牛・神獣グガランナを地上に解き放った。 しかしギルガメッシュとエルキドゥはそのグガランナをも討伐してしまい、 更に激昂したイシュタルはギルガメッシュに呪いの言葉を吐いたが、それにエルキドゥが激怒し、 グガランナの腿をイシュタルに投げつけて暴言を吐き返したという。 そしてこの出来事がきっかけとなり、神々はエルキドゥに神罰を下し、エルキドゥの命を奪った。 ギルガメッシュとエルキドゥの二人にとっては大変因縁のある女神と言える。 しかし残忍で我儘なだけではなく、豊穣の女神として地に恵みをもたらす事もあったという。 良くも悪くも二面性のある女神である。 本人も女神らしく人間を見守るのが役割と語るが、 それは「さあて、人間は生き延びるのかしら、それとも滅亡するのかしら?」とニマニマ笑いながらの見守る、という意味。 まさに金星の(赤い)悪魔である。 そんなイシュタルをメソポタミアの民は 「様々な問題、様々な側面はあるものの、最終的には人の世に幸福と歓びを施さん。イナンナ女神万歳」 と讃えたとか讃えなかったとか。 しかしギルガメッシュに言わせれば「度し難い阿呆のくせに根が邪悪ではないのが厄介」との事で、 人界を乱す神性でありながら、たまに恵みをもたらすため排斥することも出来ない面倒くさい神らしい。 FGOにおいては遠坂凛に憑依した擬似サーヴァントとして現界している。 本人としては凜の体はよく馴染むらしく、人間を依代にして現界していることについては、 「この体も悪くないわね」とまんざらでもない様子を見せている。 しかし本人によれば「元の私はもっとグラマラス」との事。 ただしやっぱり神と人間とでは肉体に差異が出ており、敗れると「あれ……? 肉体って、こんな脆いの……?」と困惑する場面もある。 同じ疑似サーヴァントであるエルメロイⅡ世に能力だけを譲渡した諸葛孔明とは違い、人格の主導権は完全にイシュタルの側にある。 ただし、衝撃的な事態が起こるとたまに凛が出てくる。「ジャガ村先生ーーーー!?」 しかし、イシュタル当人が凛の性格に相当強い影響を受けている為、残忍さは奥に引っ込み、善い部分が前に出るようになった。 割合としてはイシュタルが7、凛が3との事。 そのためマスターに対する態度も非常に気軽で友好的。 ただし神としての超越者的視点も健在であり、人間と女神の関係は「自身に見惚れ、見上げ、敬うべきもの」と捉えている。 ちなみに器はエレシュキガルと二分している為、イシュタルの側には「颯爽と生きる、責任感のある女としての凛部分」が強く出ているらしい。 なお主人公に協力している理由は「凡人のくせに、健気に足掻いているところが面白かっただけ」らしいが、 ここでの面白いとは=見ていて目が離せないということ。 自身を「完成された存在」と豪語しているが、それ故に不完全で見ていて面白いと評した主人公のことは放っておけないらしく、 絆を深めたマスターに、 アナタみたいに未完成なものを長いこと見てると、変な気分になるっていうか…… あぁもうまだるっこしい! 要は、放っておけないってコト! と語ったりしている。 最初は「自らを楽しませるために踊る存在」としか見ておらず、 愉快に踊る姿を眺めるために付き合っていたが、逆境でも心折れず足掻き戦いに挑み続ける主人公の姿が古代ウルクの人間を彷彿とさせることから評価を改めている。 結果主人公のことを非常に気に入ったようで、最終に絆レベルをMAXまで高めると、 あぁもう白状する、白状します!アナタのことが嫌いじゃないわ! ……だって、よく足掻くし、よくもがくし、なんだかんだと最後まで負けないし。 だから、これからは、私がアナタの勝利の女神になってあげる! ふふ、覚悟なさい。たとえ冥界に逃げようと首根っこを離さないんだから! と思いっきりデレる。 なにこのかわいい神様。 また最終再臨まで到達した場合、ご褒美とばかりに主人公を特別に自身の領域である金星に連れて行く。 金星まで主人公を連れて行った後は、「さあ、何処まで行こうかしら? まだまだ退屈させないでね、マスター!」とノリノリで主人公と共に宇宙旅行に行こうと考えている。 因みに人間を金星まで連れて行く行為は実際はアウトらしい。 『CCC』のギル√のENDを彷彿とさせるシチュエーションであるが、やっぱりギルと似通ったところがあるのかもしれない。 本来のイシュタルは基本的にはもっと冷酷で無慈悲な存在であり、これほどまでに人に寄った性質の持ち主でないと語られており、 人間が許しなく下手に身体に触れた場合は無礼者として容赦なく殺す非情な一面を持つ人物だという。 そんな彼女がここまで親身になって接するようになったのは依代になった凛が底抜けのお人よしであった事が大きい。 そのため、ギルガメッシュも本来のイシュタルに関しては「即エアを抜く」とまで語っているが、 凛の影響を受けたイシュタルに関しては石ころひとつ分程度は改善されていると再評価も受けている。 ギルガメッシュ曰く、「幼くして父を失った娘の気質がイシュタルに自立を促した」との事。その娘の父親の死にギルガメッシュが関係しているのは何の因果か。 とはいえ、これはイシュタルと出くわしたギルガメッシュが賢王時代でちょっと落ち着いていたのもあるので、英雄王と出くわした場合どうなるかは不明。 ちなみにイシュタルの方はギルガメッシュが人間に力を貸している事に驚いている。 そしてエルキドゥはイシュタルに投げつけるものを探している。 凛の記憶はないのでエミヤ本人には反応を示さないが、全体浄化のシステムである守護者に関しては言いたいことがあるらしく、一言文句を言いに言った。 そして完全に摩耗しきったエミヤ・オルタに対しては哀れみを向けている。 巨大な弓であり飛行船である『天舟マアンナ』を主武装とする。 マアンナはメソポタミア世界を駆ける神の舟であり、地球と金星を結ぶ星間転移門(ゲート)でもあるが、疑似サーヴァントであるため、基本、ワープ機能は封じられている。 ちなみに神話ではただ持つだけで敵を打ち倒すという「七頭の戦鎚シタ」などの武器を持っていたが、 今回はアーチャーに徹している為、マアンナ以外は持ち込んでいない様子。 なお純粋な弓使いと思いきや、マアンナをドリルみたいに回転させて突撃したりと、バトルスタイルはまともな弓兵とは言い難い。これだから型月のアーチャーは… 元々浪費、大損、ケアレスミスを苦手としていたが、凛に憑依した事でうっかりスキルが加わってしまったらしく、更に苦手になってしまったそうな。 ちなみにイラッとすると弓を撃って金星を破壊しそうになり自己嫌悪に陥るらしい。 本編での活躍 2016年クリスマスイベント『二代目はオルタちゃん~2016クリスマス~』にて、 イベント本編には登場しなかったものの期間限定でガチャに実装され、 その後、第七特異点「絶対魔獣戦線バビロニア」に登場した。 第七特異点のスタート前後で召喚時の台詞が若干異なっていたりと芸が細かい。 ウルクの巫女所によって人間の体に憑依する形で召喚された。既に神が世界から去り、元々の存在規模では戻ってこられなくなっていたがための変則召喚である。 ちなみにこれは特異点だから可能な力技らしく、強引に召喚されたイシュタルは天に戻れなくなってしまったらしい。 何か大切なものを落としたらしく、それを探している途中で天舟の操作を誤って主人公に衝突した事で偶然出会う事になった。 聖杯を狙う「三女神同盟」の一角と見られているが、実際は彼女たちと敵対する立場にあり、 天舟で飛び回りながら魔獣を撃退していた。 しかしそのついでに凄い被害を出していったり、宝石を奪っていったり、高笑いしたりと好き放題やっていたため民はげんなりしていた。 報酬を貰っていくのは「無料で助けたら人間はすぐ堕落するから」との事だが、単に宝石が好きなだけという可能性も否定できない。 ちなみに宝石大好きだが、黄金律が致命的に欠けているらしく、宝石には縁がないとか。 昔は神や人間に貢がせていたが、今は世界がそれどころではない為、自前で集める事にした様子。 そしてゴルゴーンが本格的に動き出した為、ギルガメッシュは三女神同盟を切り崩すためにイシュタルを仲間に加える役目を主人公に与える。 主人公はエビフ山にあるイシュタルの神殿に乗り込み、ギルガメッシュの蔵の宝石三割を代償にイシュタルの買収に成功した。 ちなみに宝石を目の前にした時ちょっと凛が出ていた。 あとこの神殿、何故か巨大な招き猫がある。どこから持ってきたのか……はっ!まさか自作!? ちなみにエビフ山は図々しくも神殿を構えたイシュタルに大層怒っており、イシュタルがエビフ山をdisったことで我慢の限界を迎え、山の化身が襲いかかってきたのでした。 次にケツァル・コアトルを仲間に加え、ウルクに戻ってみれば、ギルガメッシュがまさかの 過労死 。 冥界に囚われたギルガメッシュを救う為、苦い記憶のある「冥界下り」に挑むことになる。 かつての冥界下りで七つの秘宝を奪われたように「冥界を下る中で七つの負債を払う」という法則化に置かれた事で徐々に弱体化していき、 最終的に手のひらサイズになるという憂き目にあったが、どうにかエレシュキガルを仲間に加え、神性も取り戻した。 この時、冥界の各所で起こる戦闘ではイシュタルをサポートNPCとして使う事ができるが、このサポートNPCイシュタルに限り、 戦闘に参加させると話の流れに応じて小さくなったイシュタルが実際に画面に出てくる。 最も小さくなると文字通りの手のひらサイズに縮まったイシュタルが画面を動き回る。 攻撃力などの性能は変わらないが、絵面としては非常にシュール。 神話で冥界下りを行ったのはエレシュキガルに「冥界なんて放っておいて外に出たらいい」と一言言ってやる為だったらしく、 彼女なりにエレシュキガルを想っての事だった様子。 あの時のエレシュキガルは「それが出来れば苦労はしない」と激怒し、イシュタルは槍でめった刺しにされて殺されてしまったが、 今回の再挑戦で図らずもその目的は達成される事になった。 そしてゴルゴーンを討伐したが、それによってティアマトが復活。 ここに至り、ギルガメッシュはイシュタルにグガランナの解放を要求するが、実はグガランナがどっか行っていた事が発覚。 これにはギルガメッシュも絶句。『私は駄目な女神です』と書かれた粘土板を持って立たせるという罰を与えた。 最終決戦では宝具によってウルクの直下の地面に風穴を開け、ティアマトを冥界に叩き落とした。 そして主人公の為に自分の存在を犠牲にしたエレシュキガルを一人見送ることになる。 まあその後なんだかんだでエレシュキガルは復活するのだが。 終局特異点『冠位時間神殿 ソロモン』では他の第7章登場サーヴァントたちと共に登場。 生命院サブナックの足止めに尽力……というよりエルキドゥと仲よく喧嘩しながら魔神柱たちを巻き添えに蹴散らしていた。 ゲーム中の性能 最高レアリティの☆5アーチャー。 カード構成はQuick×1、Arts×2、Buster×2で奇しくもギルガメッシュと同じ。 性能としてもギルガメッシュやテスラに並ぶレベルの攻撃型で、 攻撃力&クリティカル強化の「美の顕現」でのパーティー全体支援に加え、「輝ける大王冠」により初期NPチャージ礼装と合わせることで即座に強力な全体宝具を使用できる。更に宝具強化後は星出し(20個固定)まで付いてくるようになった。 また、最短でCTが3まで短縮できる「魔力放出(宝石)」は非常に強力ではあるが扱いは難しい。次に来るカードの予測が必要な一方CTが短い故に使い忘れることもある為、 マスターにまでうっかりを伝染させるともっぱらの評判。 一方で防御面では高い対魔力と女神の神核により状態異常に対しては強いものの、 「輝ける大王冠」による無敵付与がランダムのため、相手の宝具などに対する防御目的で使用するには少々頼りづらく不安が残る。 無敵は無いものとしてNPチャージのスキルと割りきるのが吉。 その為に高い攻撃性能による先手必勝がモットーとなるだろう。 また、最大NP50チャージスキルと全体攻撃宝具を持つことから、当然周回要員としても優秀。 スキルで2種の攻撃バフを持つ上に宝具強化済な為火力も十分。「魔力放出」のタイムラグも宝具を撃つ分には気にならないのも強み。 ちなみにギルガメッシュとパーティーを組んだ際の相性であるが… アーチャーのギルガメッシュに対しては元々のスター発生率が高いうえに、 スキル「コレクター」または「バビロンの蔵」で自分のスター集中度を上昇できるギルガメッシュのクリティカル攻撃力を「美の顕現」でさらに支援 キャスターのギルガメッシュに対してもパーティー全体のスター発生率を大幅に上昇させる彼のスキル「王の帰還」と、 「美の顕現」の併用でイシュタル自身がクリティカルアタッカーになることができ、どちらとも相性はいい部類に入る。 イシュタル(ライダー) ライダー、イシュタル、ここに参上っと。今回は特別大サービスで協力してあげるわ。お互い、ギブアンドテイクってことで ◆保有スキル 騎乗:EX 天舟アマンナを乗りこなすイシュタルの騎乗スキルは人間とは次元の違う、別格のものである。 無論、『別格』だからといって人間より『上手い・速い』という訳ではない。とにかく『いろんな意味で凄い』のである。時間とか空間とかもうあんまり気にしていないウルクドライブ。 輝ける水の衣:A 大王冠を水着に替えたスキル。 大王冠はイシュタル本人にのみ作用するものだったが、こちらはパーティ全員に行き渡る。そのかわり出力は低い。 アクセルターン マアンアスクーターによる緊急回避。 小型になったマアンナは小回りが利くらしく、一瞬の回避を可能とする。 追っ手からの攻撃を華麗に躱す様は、ハリウッド映画のヒロインの如し。 サマー・ブレイカー!:A 夏を(いろんな意味で)破壊する女神。 「女神変生」のダウン版。 ◆宝具 『神峰天廻る明星の虹』 ランク EX 種別:対人宝具 しんぽうめぐるみょうじょうのにじ。 アンガルタ・セブンカラーズ。 マアンナが現代風の乗り物になっているため、真名も現代風にコンバートされている。 夏を全力で満喫するスタイル。 マアンナスクーターに乗り、地球の様々なリゾートを観光してご機嫌になり、そのハッピーな気持ちを魔力に変換して地上にふりまくという虹の宝具。 衣装替えも見目麗しく、地上に降り注ぐ魔力は輝く星となって敵にダメージを与える。 本人はとてもハッピーかつファビュラスな雰囲気だが、地上はほんと大迷惑。 アーチャーのイシュタルが使う弓はマアンナの船首部分だが、このスクーターはマアンナの『櫂』の部分をスクーターに変化させたもの。 天の女主人、水着で参戦。普段より露出減 配布サーヴァントであるため、イベントをこなせば確実に最終再臨、宝具レベル5まで上げられる、のだが……… イベント内ではレースイベント「イシュタルカップ」を開催する。 夏の風紀委員長とか王様 sとか50代独身数学教授 娘とか色々参加してレースは大いに盛り上がったのだが、イシュタルの真の目的は行方不明になったグガランナの復元。つまりイベントの全ての黒幕である。 特異点のための聖杯はバビロンの蔵からこっそり拝借した祭具を変化させたものであり、コノートを擬似的な金星に仕立て上げ、レースの参加者にはグガランナのパーツを渡して走らせることで魔力を充填。最終的には「イシュタルQPS(クォンタム・パワー・システム)」で本人の神格を上げつつ、グガランナMk2を誕生させようとした。 が、ここでグガランナの力が強すぎてコノートが地球上から消し飛ぶというとんでもない事実が発覚。いつものうっかりである 加えて騙されていた事にキレた参加者が一致団結。当然イシュタルはフルボッコにされ、作ったグガランナもケツァル・コアトルに粉砕され計画は泡と消し飛んだ。 (ちなみにこのグガランナは高難易度チャレンジの相手にもなっている) さらにギルガメッシュから『私は駄目な女神です』と書かれた粘土板を持たされる(*1)という罰を再び与えられるどころか、記念撮影で中央に立たされて晒し者になった。 流石のイシュタルもここまでされると心が折れた様子。 うう、私が悪うございました…… ちなみに後に判明した事だが、「イシュタルQPS」の原案を渡したのは夏イベを経験した主人公である。 とある事情により2017年の冬からタイムスリップしてきたぐだが、2016年時点のイシュタルに相応しいプレゼントとして渡したのがこれである。 つまり元凶の元凶はぐだである。 ◆性能 味方の支援も自己強化も秀でているバランス系のQuickライダー。 カード構成はBuster1、Arts2、Quick2。 Quickはダメージ以外そこまで期待できないがArtsとBusterの性能は高い。 「輝ける水の衣」は3ターン全員のBuster、Quick、NP獲得量をアップさせる贅沢な支援スキルで、カードの強化範囲が広いためアーツパ以外の構成であれば全く腐ることがなく、汎用性が高い。 「アクセルターン」は自身に回避(1回)とクリティカル威力強化(1ターン)を付与する。回数系なので攻撃が来なくても無駄にならないのが強み。 しかもスキルレベル10で、再使用可能まで最短4ターンに縮まる。 「サマー・ブレイカー!」は自身に無敵(1回)、クリティカル威力、スター発生率、NP獲得量、弱体耐性、回復量をアップ(すべて1ターン)させるが、次のターンでスタン状態になるという時間差デメリット付きスキル。 物凄く強力な分、時間差で確定のスタンが足を引っ張る。 宝具は自身にQuickアップ(OC可)をかけてからの敵全体に強力な攻撃。Quick多段なので星もNPも稼げる。 枚数の多めなQuickの性能はあまり高くなく、高性能なArtsは強化できず、同じく高性能なBusterは1枚だけ、「サマー・ブレイカー!」には時間差スタンという重いデメリットがあり、一見扱いづらい印象が拭えない。 しかしクラススキルの騎乗、単独行動、女神の神核に加えスキルの全てにバフが入っており、特にクリティカル面ではスキルを最大育成すると英雄作成のクリバフに匹敵する強化を得られる。 この為スキル全使用でBuster含みのブレイブチェインで全てクリティカルが決まると並の星5サーヴァントを超える凄まじいダメージ量を叩き出す。 ゴールデンが宝具特化だとしたらこちらはクリ殴り特化のサーヴァントと言える。 勿論バッファーとしても強力。特にQuickバフスキルは当時でも比較的貴重であり、それを味方全体に配れるのは結構大きい。 おまけ程度に思われがちなNP獲得量アップも、スキル重ね掛けかつ全カードでクリティカル発生を前提に置くなら侮れない。 Artsを1、3枚目に配置してブレイブチェインを行うと、一気に100%近くまで持っていくことができるのだ。 Buster起点の場合でも相当な量を稼いでくれる。 オーバーキル(ゲージ)補正、概念礼装といった補助要素も含めてしまえば、まさにNPお化けと言わんばかりの爆発的な超高効率を発揮する。夏だけに で、問題の時間差スタンだが、解決法は至って簡単。弱体無効、あるいは弱体解除持ちのサーヴァントと組ませればいい。 実は発動前(時計のアイコン)の時点でもデバフ扱いとなっているので、先に予防しておくとささやかな時短にも繋がる。 上手くデメリットを打ち消せればより安定した運用も可能だろう。 その後の活躍 相変わらずギャグイベントにちょくちょく登場するが、だいたい善意(本人基準)とうっかりのせいで大騒動を引き起こすポジションに収まる。 イシュタルの華麗なるやらかし歴 グガランナを失くす。 グガランナMk2を作るがパワーを甘くみた結果特異点崩壊の危機に陥り、破壊される。自らも騙された参加者一同に袋叩きにされる。 自分の宝石をカジノ会場に落としその効果でニトクリスを暴走させる。 大会を開催し自ら全財産の2/3を賭けるも、ジークフリートの活躍で本命が破れ爆死。 グガランナMk3を作りさらに俺ルール特異点まで作ってウルクの切れた斧と英雄王に復讐しようとするが、英雄王にバッチリ対策された結果制御が利かず破壊することに。更に仮想とはいえ神殿が壊された結果資産が飛ぶ。 懲りることを知らんのか。 凛を依り代にした疑似サーヴァント状態なのでこれでも随分マシである。凛すげえ。 その為扱いは「邪神」「女版両津勘吉」など散々。 作中でもあまりにやらかすせいでバトル・イン・ニューヨーク2019の辺りでは完全に慣れっこになった様子。 しかしこのイベントに出てきたイシュタルはユニバースの方であり、本物はサンフランシスコにいた。 にもかかわらず本物だと誰もが信じて疑わなかったのは人……いや神望のなせる技だろう。 追記・修正は駄目な女神にお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- さて、FGOでは結局行方不明のままだったグガランナだが、『Fate/strange Fake』にてどこかの世界から引っ張られてきたグガランナが登場した。 フィリアに宿った『女神』の仕業であり、「ちょっとくらいならなくても困らないわよね?」と軽い気持ちで招き寄せたようだが、とんだ大惨事である。 ちなみにあとがきによればその『女神』は第七章で〇〇〇と融合して登場しているとの事。 七章で擬似サーヴァントとして登場したのはイシュタル、エレシュキガル、ジャガーマンの三人。 そしてグガランナを使役できるとなれば、明言されてはいないが候補は一人であり、後に本編内でもイシュタルと確定した。 元々聖杯を降霊するための『器』として作られたアインツベルンのホムンクルスは神を降ろすのにも適していたらしく、 凛に憑依した時のような魂が混ざった事による人格のブレはなくなり、本来のイシュタルの性格になっている様子。 きのこによればその性格は「遠坂凛とルヴィアを足して二で割ってから、人間性を全て抜いたもの」らしい。 ハルリ・ボルザークが用意した触媒に招き寄せられる形で召喚されたらしく、たまたま近くに器に適したフィリアがいた事で憑依してしまったらしい。 ちなみにハルリはエジソンを召喚するつもりだったようだが、実際に召喚された真バーサーカーは人間とは思えない異形の獅子の姿をしており、何故か『女神』はそれを制御できる様子。 そもそも近代の英霊であるエジソンと神代の『女神』が同時に召喚されるというのもおかしな話であり、その正体はエジソンっぽい形で召喚されたバビロニアの森の番人「フワワ」(フンババとも。ちなみに女性)だった。 ただ、『女神』そのものと言う訳でもないらしく、真アーチャーは「他者の人格に焼き付けた叫びの様なもの」、フランチェスカは「壊れた神様のデータ」と称している。 その為、神を仇敵とする真アーチャーはその対処を後回しにし、まずは半神であるギルガメッシュを仕留めるつもりでいる。 『女神』の目的は不明だが、ギルガメッシュとエルキドゥへの復讐を目論んでいるらしく、グガランナもその為に招き寄せた様子。おまけに神殿まで建立する等やりたい放題だが…。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハルリが使った触媒は国を通して手に入れた物だから手違いが無ければエジソン由来なのは間違いなさそうなんだよな。エジソンのオカルト研究が何か悪さした結果だろうか -- 名無しさん (2017-04-30 08 52 29) Fakeではアフラ・マズダではとか予想されていたところでお前かーい!! と驚かされた。やっぱりFGOはかなり変化していて、本来の神格としての性格はギルの評価も納得のひっでえ有様である。しかし世界線超えてりゃそりゃ見つからないよねえ・・・ -- 名無しさん (2017-04-30 14 37 37) ↑落っことした天牛グガランナがまさかfake世界にいるなんてって感じでした。 -- 名無しさん (2017-04-30 19 09 14) 特異点Fで凛の家が壊れてたからそこでグガランナ落としたのかな -- 名無しさん (2017-04-30 22 50 41) 特異点Fに落っことした上でfake世界に回収されたという流れでも別に矛盾は無いんだよな -- 名無しさん (2017-04-30 23 36 58) つっても権能使えるギリギリの時代から引っ張ってきたって言ってるしなあ -- 名無しさん (2017-04-30 23 40 55) よかった…グガランナをうっかり冬木に落としたうっかりイシュタルさんはいなかったんだね…って思ったら冬木に叩き落とした上で転移させられた説が提唱されてて草 -- 名無しさん (2017-05-01 01 49 25) 召喚されたエジソン(仮)もグガランナという説があったな。人工物を媒体に「造られた化物」であるグガランナが呼び寄せられたんじゃないかと -- 名無しさん (2017-05-01 02 21 47) エジソンとグガランナが合体した可能性もある -- 名無しさん (2017-05-03 02 25 45) なんか今回のイベクエやたら気合い( 金)が入ってるけど…まさかエレシュキガル案件じゃあるまいな…足元のブタさん? が気になる…。 -- 名無しさん (2017-08-10 12 23 46) ↑グガランナ案件でしたな エレちゃんは年末辺りまでおあずけかな? -- 名無しさん (2017-09-04 15 21 05) fakeでのハルリの触媒は十中八九マツダ電球だろうが、それでなぜああなるのか -- 名無しさん (2018-02-19 18 49 53) 霊衣開放で赤い服とミニスカート着てくれねえかな~ -- 名無しさん (2018-06-06 20 51 45) イシュタルの絵に遠坂凛タグをつけるな。凛の絵を探す時にいちいち-イシュタル入れないといけないでしょ。DIOの絵にジョナサン・ジョースタータグつけるようなものぞ -- 名無しさん (2018-07-05 14 53 37) 次は是非、笠原さんボイスのイシュタルが見てみたいな。キャスターかなんかで。トーオーイーヤクソクヨー♪ え、イシュタル違い? -- 名無しさん (2018-08-13 15 54 28) fakeのイシュタル、ヤバすぎ。グガランナどころじゃなかった。 -- 名無しさん (2019-04-18 02 12 04) ランサー、アサシン、ルーラー……何故かライバルっぽい? 神霊系サーヴァントがことごとく不利なクラスで実装されている感 -- 名無しさん (2019-04-27 23 46 40) これって、七章前にイシュタルが召喚された時に、凛も元いた時代から召喚されて特異点にきちゃったってこと? それで、イシュタルに依り代にされた、と。 -- 名無しさん (2019-06-20 12 42 40) こいつイベントクエストではほぼ100%敵だよね…。そのうち完全にイシュタルに侵食されたVer.も本編に出てきそう。 -- 名無しさん (2019-09-23 01 01 43) 何気に同じアベレージ・ワンの宝石魔術師のパラケルススとの絡みが無いよなぁ -- 名無しさん (2020-09-23 14 42 36) ↑3そういう事だな 聖杯に縁のある人間の中で最もイシュタルと波長が合うのが凛だったから、どっかの平行世界の遠坂凛にイシュタルを宿して召喚した感じ(生身の人間を時間移動させるのは魔法の領域だが、サーヴァントを宿しての召喚ならいくらか難易度が下がる) -- 名無しさん (2020-10-13 04 03 49) 凛が依り代になってなかったら7章で詰んでた事実・・・・・・ -- 名無しさん (2020-10-13 04 28 57) ↑依り代が物分かり良いタイプじゃないと協力って選択肢所か敵になる可能性の方が高いからな てか元のイシュタルのままだと理不尽な理由でぶっ殺してたっぽいし -- 名無しさん (2020-10-17 03 58 14) 凛成分の入ってないガチイシュタルはマジで人殺しも何とも思ってない人外、悪役時のゴジラみたいなもんなんだよな -- 名無しさん (2021-04-15 11 35 11) 凛が依り代になってないイシュタルの性格がわりとぶっ飛んでて驚愕する。 -- 名無しさん (2021-11-06 20 50 48) fgoでいつか来るかは分からんが来るなら7章に来てたら絶対仲間にならない説得力がある性格&親しみやすさゼロのFakeそのままのキャラで来て欲しいギルとエルキにも依り代の存在がデカいと言われてる位だし性格チキらないで欲しい -- 名無しさん (2023-01-14 00 05 56) 神気なんだ?真エーテル? -- 名無しさん (2024-01-10 13 43 34) 名前 コメント
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登録日:2020/09/13 Sun 08 24 10 更新日:2024/05/24 Fri 07 53 59NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 べっぴんさん アイシス イシズ イシズ・イシュタル・ナオミ イシズ・イシュタール エジプト マリク リシド 予知 千年タウク 墓守 姉 姉上 姉上様 島本須美 巨乳 現世と冥界の逆転 石津ナオミ 美人 色黒 褐色肌 逆輸入 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王登場人物項目 野川さくら 弟マリクよ…必ず… あなたを救い出します…イシュタール家の呪われた運命から…… イシズ・イシュタールとは『遊☆戯☆王』に登場するキャラクター。 バトルシティ編より登場するデュエリストであり、レアハンター集団グールズの首領、マリク・イシュタールの姉。 CV.島本須美、野川さくら(幼少期) 【概要】 墓守の一族・イシュタール家の末裔であり、エジプトの考古局局長を務める褐色肌の女性。 年齢は20歳で、一人称は原作では「私(わたし)」アニメやゲームなどでは「私(わたくし)」。 あまり目立たないが、遊戯王の女性キャラの例に漏れず中々の巨乳でかなりの美女。 モブの老人からは「べっぴんさん」と言われている。 千年アイテムの1つである千年タウク(首飾り)を所有しており、断片的とはいえ未来を見通す事ができる。 デュエリストとしての腕前は一流であるが未来予知の力で相手プレイヤーの行動やデュエルの内容・結果自体を先読みし、更にはそれによってデュエル前から対策が可能であるために実質、ペガサスと同様の反則を犯している。 悪びれもしないペガサスと異なり内心では後ろめたさを感じており、「真剣勝負なのに未来予知するのはいけないことだけど、許してください」と謝罪をしている。 ちなみに海馬とのデュエルの際は、全てが終わった後に贖罪の為に自殺するつもりだったようだ…。 アニメでは尺の都合からか、謝罪シーンはカットされている。 闇の人格に囚われてしまった弟のマリクを何としてでも救い出したいと考えている。 そのため弟が闇人格を生み出し父を殺めてしまったことを告げられず(*1)、千年タウクが伝えた「マリクがグールズを結成しバトルシティで王と戦う」という未来を前にしてもマリクが生きているのならば、とその未来をあえて受け入れていた。 ちなみに衣服自体は同じ物を着ているハズだが何故か胸元の露出度が回を追う毎に上がっており、 初期は首元や鎖骨が見える程度だったが、最終盤である闘いの儀編では上乳がほぼ丸見えレベルの服装になっていた。 ただしゲーム作品などでは原作終了後の設定で登場するものであっても初期の服装が採用されている事が多い。なんでや! 【デッキ・戦術】 原作のデュエリストでは珍しく、攻撃力が2000より高いモンスターカードを使用しておらず、エースモンスターと呼ぶべきカードが存在しない。 反面、魔法・罠カードは強力なものが多く、ハンデスやピーピングで相手の動きを封じていき、「現世と冥界の逆転」でデッキ破壊を行い勝利する戦術を得意としている。 闇マリク曰く、「表マリクも勝てなかった最強最悪(したたか)なデッキ」とのこと。恐ろしい姉上である。 一部ゲームでは【墓守】を使用している。 使用カード ●ケルドウ、ムドラ、ケルベク、ゾルガ、アギド 天使族のモンスターカード。 何れも原作では効果を持っていなかったが、OCG化に伴い効果モンスターとなった。 アニメでは原作と同じくバニラとして扱われており、オリジナルのフレーバーテキストが追加されている他、一部は悪魔族になっている。 あの見た目じゃ止む無しである。 ●墓穴の道連れ 魔法カード。原作では互いに手札を公開し、それぞれ相手のカードを2枚選んで捨てさせ、残りのカードはデッキに戻し最初の数だけドローするという効果だった。 ハンデスとピーピングを極端に嫌う海馬瀬人は、原作にてこのカードを使用された際に2ページに渡って激怒している。 ●ダグラの剣 攻撃力を500アップさせる装備魔法カード。 ●現世と冥界の逆転 言わずと知れた極悪罠カード。 詳細は当該項目を参照。 ●無効 相手がドローしたカードを墓地へ送る罠カード。 カード名に反して「何も無効にできていない」ため、OCGでは「強烈なはたき落とし」が優先される。 イラストがどことなく殺された父親に似ているのは偶然なのか、それとも……。 ●生け贄の抱く爆弾 罠カード。 原作では、セット時にフィールドのモンスター1体に相手プレイヤーには情報開示されない爆弾が仕掛けられ、 そのモンスターを生け贄として召喚したモンスターが攻撃宣言をした時に、攻撃モンスターは破壊されその攻撃力分のダメージを与えるという効果。 生贄を介したルールのような扱いなのか、条件を満たせば罠カードが基本的に通用しない神すら破壊する。 エースモンスターが存在しない都合上、遊戯王デュエルリンクスではこのカードがイシズの切り札として設定されている。 ●死者蘇生 ●魔法再生 墓穴の道連れで捨てられた2枚。あえて強いカードを自分の墓地へ送らせる事で、現世と冥界の逆転を使った時に強力なカードがデッキの中に残るようにした。 なお原作の「魔法再生」には手札コストが無いため、 後に闇マリクが使った「魔法石の採掘」の上位互換 。どんだけラーを捨てたいんだ奴は 【劇中の活躍】 古代エジプト展の責任者として来日すると、童実野美術館で海馬と対面する。 海馬にM Wの起源がエジプトにあることを伝えると、グールズに盗まれた「オシリスの天空竜」と「ラーの翼神竜」を取り戻させるべく「オベリスクの巨神兵」を彼に貸し出し、バトルシティの開催を促す。 後日、美術館で闇遊戯と接触すると「最後の千年アイテムを持つもの(闇マリク)との闘いは、記憶を取り戻すための闘いになる」事を伝える。 そして、バトルシティの決勝トーナメントに極秘で参加し、海馬と対戦する。(*2) 「死のデッキ破壊ウイルス」や「魔法除去細菌兵器」でイシズのデッキを滅茶苦茶にしていく海馬だが、「現世と冥界の逆転」を発動されたことで逆に窮地に追い込まれる。 それでも、勝負を捨てずにオベリスクの巨神兵を召喚する海馬だが、イシズが千年タウクで見た未来は、海馬が生け贄の抱く爆弾でオベリスクの巨神兵を破壊され敗北するというものだった。 全てはこのビジョンを成立させるためであり、海馬は神に選ばれてなどいない、ただの代理に過ぎないという証明のためでもあった。 しかし、攻撃宣言が通れば終了というタイミングで闇マリクの千年ロッドが海馬に干渉、神官セトの記憶を投影したことで事態が一転。 「何だ……!? 脳裏に浮かぶこの映像は一体……この胸を刺す悲しみは……青眼……!?」 セトの記憶を垣間見た海馬は、その脳裏に浮かんだ「青眼の白龍」の石版と、手札にあったそのカードを見て「自身の記憶」を信じてバトルを中止。 「オレは…この閃きを信じる!! オレの記憶を信じ―――青眼の白龍を召喚する!!」 そのまま「黙する死者」でガジェット・ソルジャーを呼び戻し…。 「8つ星モンスターである青眼の白龍を召喚するには、生贄が2体必要…。」 「まさか!?」 「そう…!!」 「神(オベリスク)を生贄に捧げる!!」 其のモンスターとオベリスクの巨神兵を生け贄にして青眼の白龍を召喚。 「オレのプライド―――そしてオレの魂!! オレの未来は俺が決める!! オベリスクよ、ガジェット・ソルジャーよ!! 我がしもべのために生贄となれ!!」 「イシズ、貴様に見せてやる!! オレのプライド、オレの魂を受け継ぎししもべの姿を!!」 「いでよ!! 青眼の白龍!!」 「未来が姿を変えた………」 自らの手で未来を変えた海馬に驚愕するイシズは、そのまま青眼の白龍の攻撃を受け敗北。 バトルシティのルールではLv8モンスターの生贄はLv6以下2体でなければならないのでイシズが「消滅!」と言えば青眼が消えていった可能性もある 戦いの後、イシズは海馬に「希望の光を受け取った」と話す。 イシズの千年タウクが示した未来は、絶望の闇に閉ざされており、例えイシズ自身がデュエルに勝利していたとしても、マリクを救える可能性は低かったのだ。 そんなイシズに対し、海馬は「未来に従う奴に光はない」と言い放ち去っていった。 イシズは自らの負けを認め、海馬が代理などではなく、オベリスクの巨神兵の正当な継承者に相応しいと認めた。 これ以降、千年タウクの力は失われつつあり、試合後に武藤遊戯に託している。 その後、闇遊戯と闇マリクのデュエルが決着した後は、マリクとリシドと共にエジプトに帰国しイシュタール家として新たな道を歩み始めることを決意した。 その後、闘いの儀編でマリクとリシドと再登場。 遊戯とアテムの闘いの儀を見届けた。 【余談】 記憶編では、イシズによく似た容姿の神官・アイシスが登場しているが関係性は不明。 しかし、アニメではアテムがアイシスをイシズと見間違えるシーンがあったり、戦いの儀にて召喚されたブラック・マジシャンを見て懐かしく切ないような感情を抱いたりと イシズの前世がアイシスであるかのような描写が増えている。 なお「イシス」と「アイシス」は読み方が違うだけでスペルはどちらも「Isis」である。 ゲーム作品では GB『遊☆戯☆王デュエルモンスターズⅡ 闇界決闘記』及びPS『真DM』にはそれぞれ容姿がよく似た「イシズ・イシュタル・ナオミ」、「石津(いしづ)ナオミ」というキャラクターが登場している。 見た目と名前は似ているがイシズとは別人。 なお初登場は2人の方が先である。 つまりイシズをモチーフとしたキャラではなく、ゲームオリジナルキャラが原作に逆輸入された形に近い。 ちなみにナオミは「千年ネックレス」を所有した少々キツイ表情・性格の美女であり、イシズとはややキャラ付けが異なる。 『真DM2』では『イシュタル』という名前のイシズのそっくりさんが登場。発売日は原作漫画のバトルシティ編開始後であったためか、こちらは容姿も口調もイシズにより近くなっている。 『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ エキスパート3』でのキャラ解放条件として星4つの相手全員に10勝以上が必要であり、尚且つデッキに罠・魔法が無い時のみ解放イベントが発生する仕様。カードプールが狭く、NPCが禁止・制限ルール無視で強さを発揮するこのソフトならではの仕様である。 タッグフォースシリーズではSPでストーリーキャラとして登場。使用デッキは【墓守】となっている。 童美野町で頻発する、カードの精霊が暴れまわる事件をコナミくんとともに解決するというストーリーで、この話ではTFモブキャラの一人・青葉あげはが大きくかかわってくる。 なお、高校で聞き込みをした際、帰り際におばさん呼ばわりされてガチで凹む一幕も。一応20歳なので年代はほとんど同じはずだが、まとう空気が明らかに若者のそれではないのが原因だろうか。 デュエルリンクスではプレイアブルキャラとして登場するが、前述のとおりエース不在であるため「生贄の抱く爆弾」がこの位置に位置付けられている。 原作で使用したカードの他、全身カットインは墓守カードを使用した際に挿入される(ムービーはなし)。 また、DMワールドでは途中で「墓守の一族イシズ」名義でイベントキャラとして登場。このイシズを撃破すると生涯ミッションでオベリスクが入手できる。使用キャラは不問だが、拘りたいなら社長で。デッキレベルは20なのでさほど強くはないが「生贄の抱く爆弾」に注意。 見事でした…Wiki籠り… あなたはこの追記・修正で未来を変えたのです。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 20代で謎の部族出身で政府の要職に就くやり手 -- 名無しさん (2020-09-13 08 33 18) タッグフォースで女子高生にオバサンって言われてめっちゃ落ち込むの可愛い -- 名無しさん (2020-09-13 09 21 10) 今までこの人の項目無かったのね、 -- 名無しさん (2020-09-13 10 02 42) 実は舞さんやペガサスより歳下 -- 名無しさん (2020-09-13 11 04 51) 想像以上に若かった 二十歳なのか… -- 名無しさん (2020-09-13 12 24 05) 親父が拷問とか平然とやってたのに出世できてるのすごい -- 名無しさん (2020-09-13 12 30 04) 政府すら従える長老会的なとことは繋がりがあったんじゃないかな、さすがにひと家族で隠れ住むのは無理だろうし -- 名無しさん (2020-09-13 12 40 43) 帰国した後弟のやらかした事の後始末とか大変だったろうな・・・ -- 名無しさん (2020-09-13 12 45 20) タッグフォースSPでは他のデュエリストをはね除けてパートナー候補に抜擢。だが人間のプレイヤーにとってすら癖の強い墓守をタッグフォースのお馬鹿AIが使いこなせる筈もなく… -- 名無しさん (2020-09-13 12 53 46) 運命力で勝つ他のデュエリストと違い、極悪ガチカードで捻り潰すという容赦の無さよ。 -- 名無しさん (2020-09-13 14 26 03) ↑アニメで興味持った新参が古参ガチ勢に捻り潰されるTCGあるあるですね分かります -- 名無しさん (2020-09-13 14 41 29) ケルドウ、ムドラ、ケルベク、ゾルガ、アギドの由来なんだろう....? ケルビム?ケルベロス?ゾルゲ?アギト....ΑGITΩ....?? -- 名無しさん (2020-09-13 16 00 46) ムドラは印で、ケルベクは蝶…かな -- 名無しさん (2020-09-13 16 06 22) バトルシティ編では話が進む度に胸周りの露出が増えていって最終的にはほぼ半分上乳出してた姉様。 -- 名無しさん (2020-09-14 16 45 27) 海馬が褒めた数少ない人間策略をかけられたのにしたたかさをべた褒めしてた -- 名無しさん (2020-09-14 17 26 38) 胸のサイズと露出度がどんどん上がっていく画像好き -- 名無しさん (2020-09-14 17 43 47) オベリスクを奪い返したうえで、闇マリクに挑んだ場合勝算はどれぐらいあったのだろうか? -- 名無しさん (2020-09-14 18 59 50) ↑タウク込みでも絶望の未来しか見えてなかったみたいだし、そっちルートに一筋の希望の光があるかどうか…… -- 名無しさん (2020-09-14 19 14 57) 子供のころ、石頭(イシズ)・イスタールとか思ってごめんなさい -- 名無しさん (2020-09-14 19 27 45) ↑2絶望しかないのに抗おうとしない様を「未来に従う奴」とは言い得て妙だなぁ… -- 名無しさん (2020-09-14 19 58 41) タッグフォースではマスターキービートル主体のランク4デッキ組めればなかなか戦える(ランク4軸組めれば誰でも強いけど)。シナリオはなんというか…いい悪いじゃなくて原作と若干乖離しすぎてて「大丈夫か?」ってなるな。 -- 名無しさん (2020-09-14 21 13 23) 遊戯王シリーズで主要人物に妹キャラは割と多い中、いそうで未だに片手の指で数えられるくらいしかいない貴重な「姉キャラデュエリスト」の元祖にして知名度ほぼ間違いなく頂点 -- 名無しさん (2020-09-14 21 15 59) ゲームでナオミの方を先に見ていただけに、アニメのイシズさん、随分顔つきが穏やかになったなーとか感じながら見ていた。 -- 名無しさん (2020-09-20 13 45 16) 現世と冥界の逆転が現実のOCGで問題児だったのが妙に「戦術のえげつなさ」という設定にマッチしてる。ところで原作の生贄の抱く爆弾ってOCGで再現できなくないか? -- 名無しさん (2020-09-26 12 05 48) 姉上サマのデッキドsすぎる… -- 名無しさん (2021-05-15 18 56 45) 20歳でエジプト展の責任者任せられる考古局局長とか言う役職に付いてる有能な人 -- 名無しさん (2021-10-12 23 07 20) 海馬がオリベスクを生贄にしてブルーアイズを召喚するシーン、本当好き。 -- 名無しさん (2021-10-12 23 26 58) 新カードのイカレた墓地肥し速度に目を付けた決闘者が神碑やティアラメンツの出張パーツに組み込んでると聞いて真顔になる -- 名無しさん (2022-06-02 22 47 01) デュエルディスクとパズルカードの最初の1枚はどこで手に入れたのかな? 意外と謎な部分。 -- 名無しさん (2022-11-17 10 45 22) ↑1 海馬曰く『強かな女』とイシズは評されていたから様々な搦め手が考えられるが… -- 名無しさん (2022-12-30 13 09 17) イシズデッキ強化のおかげで、表マリクが同情され闇マリクに多大な期待がかかってるネタ見かけるの申し訳ないが笑うw -- 名無しさん (2023-03-19 08 44 12) ディスクとパズルカードはたぶん、グールズの誰かからぶんどったんじゃないかな? 千年タウクの未来予知で待ち伏せ&罰ゲームでもして気絶させたとか。 -- 名無しさん (2023-04-07 21 00 45) 10月からのリミットレギュレーションで古衛兵アギドと古尖兵ケルベクが禁止になったな。エラッタで純粋なイシズのファンデッキに帰還させられないものか -- 名無しさん (2023-09-25 08 23 20) 考えてみれば、この人も王国編の遊戯vs舞の遊戯と同じく「未来しか見ておらず、目の前の敵から目を逸らしていて」「海馬含めて戦うデュエリストを対マリクまでの通過点としか見ていなかった」実は当時の遊戯とほぼ同じ状態で、ペガサスとは違う意味で、千年タウクの力に溺れかけていたと言える。 -- 名無しさん (2023-12-12 11 26 49) 闇マリクはイシズティアラ突破のためにラヴァゴやらラー玉やらデッキに入れてた説好き。 -- 名無しさん (2024-05-24 07 53 59) 名前 コメント
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〔イシズ・イシュタール〕 無印で登場したキャラクター。 墓守の一族の一人であり、千年アイテムを所持している。 彼女との対決で、海馬が神をリリースしたシーンは有名。 CPUとして 天使族ハンデスデッキを使う。 関連リンク 〔マリク・イシュタール〕 〔リシド〕 CPU一覧 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kossori2006/pages/711.html
こっそり種牡馬:ロサノイシュタット imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 名前 コメント
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パーパルディアの統治機構とは別ベクトルで最低な連中だった。ただ、日本と戦闘して亡国の道が開けることを確信して、情報を持ち帰らなければと考えていたけど、パーパルディアの報告書以上に信用されないだろう。内容じゃなくて書いた本人たちの人格のせいで - 名無しさん (2019-02-26 21 53 31) 同国人にも心が痛まんとかどんだけwwww - 名無しさん (2019-02-26 23 04 07) SCP Foundationの「Dクラス職員」並みの扱いだなw - 名無しさん (2019-03-02 09 57 23) Web版の、E400搭載機のパイロット「アストル」も、この艦隊にふさわしい奴だった。 - 名無しさん (2019-02-27 00 18 49) 本来無差別攻撃はラクスラル艦長じゃなくて、こいつらを引き連れるべきだよなぁ。後、パガンダとかも投入はされなかったのだろうか? - 名無しさん (2019-02-27 21 49 15) ダラスやゲスタでも、こんな連中の艦に乗るなんて真っ平御免だろう。 - 名無しさん (2019-02-27 22 53 05) わざわざ粗暴な者たちを集めてるはいえ情報を持ち帰らなければと考えるなど、無能ではない点もあるが・・・ - 名無しさん (2019-02-28 18 36 35) 米軍の海兵隊なんかもそうだけど、粗暴で品がなくても優秀な兵隊っていうのは多いらしいですね。 - 笠三和大 (2019-02-28 20 46 18) 兵士の品質と人格の品質は別問題というわけですね。 - 名無しさん (2019-02-28 21 05 35) こいつらは粗暴である以上にサディストだったから。 - 名無しさん (2019-03-01 08 51 45) グラ・バルカス本国で「イシュタム」という言葉が何を意味するのか知りたいです。もちろんろくな意味じゃないでしょうが。 - 名無しさん (2019-02-28 22 27 41) オッパイに生えた毛、意訳すると乳毛という意味になります。 - 名無しさん (2019-03-02 02 42 27) 本当にろくでもない意味だw - 名無しさん (2021-11-13 17 10 42) 宇宙のイシュタムなら喪中のイシュタム。なーむー - 名無しさん (2019-03-01 01 35 58) 彼らは歴史上に、「残虐な」ではなく「日本に最初に殲滅させられた」艦隊として残るでしょう。 - 名無しさん (2019-03-02 10 37 53) ペルソナに出て来そうな名前だな - 名無しさん (2019-03-05 14 11 16) 正直、"「死神」と呼ばれることから見て、おそらく「女神転生シリーズ」から取ったもの。"という記述は余計だと思う。元々のマヤ神に死者を誘う神=死神としての側面があるのに、「死神イシュタム」という語の並びだけを見て短絡的に女神転生に結びつけるのは、メガテン脳と言わざるを得ないわ。 - 名無しさん (2019-03-05 14 35 50) 漂流していた乗組員数名が発見された。よく生き伸びていたな。 - 名無しさん (2019-03-05 18 50 16) そりゃまあ、海面に投げ出された乗組員まで機銃掃射して37564したわけじゃないからな。 大方ムーにはそうやって逮捕されたイシュタム隊の面々がそれなりの数残ってるんではないのかね。 - ハインフェッツ (2019-03-07 20 31 39) オスニエルの記事にもあるけど原作読んだ限りだとオタハイト沖海戦の終わりで援軍の飛行機部隊来たあと残存艦船はフルボッコにされたからイシュタムの生き残りそんなに多くはないんじゃないかなあ? - 名無しさん (2021-11-13 17 17 11) 一応彼らも任務でやっているのだから、適性があって集められたとは言えど、「全滅しても心は痛まない」とまで言われる故は無いんじゃ…前世界でのやり口が相当アレだったのか? - 名無しさん (2020-04-29 16 48 23) 本文にちゃんと書かれてるけど、「全滅しても心は痛まない」と言われているのは、グラ・バルカス国内でのこと。味方からさえそう言われるなんて、どんな連中だったんだろうね? - 名無しさん (2021-01-10 19 11 13) こいつらこそ、ここまでの物語の中で、最も『蛮族』と呼ぶにふさわしい連中だ。 - 名無しさん (2021-01-14 22 03 59) ナチスでも似たような部隊があったな。投獄されてた犯罪者を集めて恩赦の名目で出獄させて部隊編成したやつ。 - 名無しさん (2021-02-10 21 38 05) ロシアとかだと未だに囚人部隊があるって聞きますし - 名無しさん (2021-06-29 11 11 13) 現実で編成されてて草(ウクライナ) - 名無しさん (2022-08-13 18 40 58) しかも反乱まで起こしててもうカオス - 名無しさん (2023-06-26 07 52 38) 最悪だなこのドSクソ艦隊。こんな艦隊の旗艦になったメイサちゃんかわいそう、、、 - 名無しさん (2023-03-17 18 45 13)
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自身減少 単体減少 特定減少 前列減少 左右減少 前後減少 全体減少 敵減少 関連ページ 自身減少 □□□ □●□ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 減少数 範囲 備考・その他の効果 5 緑 UCフォルセティ 4 120 40 20 後列 2 相対 8 緑 Rダグダ 6 150 50 32 前列 2 相対 前列薙ぎ払いとの複合 8 緑 Rアーサー 5 120 50 37 前列 2 相対 前列薙ぎ払いとの複合 8 緑 Rアーサー 5 120 50 37 後列 2 相対 自身継続回復との複合 3EX 緑 EX/Rドゥルガー 5 120 50 15 中列 1 相対 2ET 緑 E/LEブラフマー 7 160 50(62) 20 前列 1 相対 前列×、クリティカルLv2の時は2減少、低HPサーチ連続攻撃との複合 C 緑 LEトラルテクトリ&シパクトリ 8 150 60 22(52) 前列 2 相対 4 赤 Rジークフリート 4 110 40 31 前列 2 相対 低HPサーチ連続攻撃との複合 4 赤 Rジークフリート 4 110 40 31 中列 2 相対 低HPサーチ連続攻撃との複合 8 赤 Cカット・シー 2 60 20 21 前列 1 相対 3EX 赤 EX/SRアグニ 7 140 60 29 中列 3 相対 高ATサーチ連続攻撃との複合 6EX 赤 EX/Rセイテンタイセイ 5 120 50 34 後列 1 相対 自身加速との複合 2ET 赤 E/LEアグニ 7 140 50(62) 37 前列 1 相対 前列×、クリティカルLv2の時は2減少、高ATサーチ連続攻撃との複合 4 青 UCクリームヒルト 5 150 40 5 前列 3 相対 4 青 Cクリームヒルト 3 90 30 2 前列 3 相対 5 青 Rイシュチェル 4 120 40 6 後列 1 相対 5 青 Rイシュタブ 6 150 50 6 中列 1 相対 5 青 Cイシュタブ 4 120 40 9 中列 1 相対 6 青 SRフッキ 5 150 40 29 後列 1 相対 6 青 UC巴御前 3 90 30 18 前列 1 相対 7 青 UCナブー 3 90 30 17 中列 1 相対 5EX 青 EX/Rイシュタブ 3 90 30 12 中列 2 相対 5EX 青 EX/Rイシュタブ 3 90 30 12 後列 1 相対 1ET 青 E/Rメデューサ 6 150 50 12 後列 1 相対 B 青 LEクロノス 4 120 40(50) 13 中列 1 相対 自身加速との複合 4 黒 SRロキ 5 130 40 20(50) 後列 1 相対 4 黒 SRフェンリル 8 140 60 44 前列 4 相対 前列薙ぎ払いとの複合 4EX 黒 EX/SRフェンリル 7 130 60 45 中列 4 相対 低HP犠牲との複合 6EX 黒 EX/Rゲンジョウサンゾウ 4 110 40 25 後列 1 相対 1ET 黒 E/Rペルセポネ 3 90 30 23 前列 1 相対 C 黒 SR災いの三兄妹 8 140 60 28 前列 4 相対 前列薙ぎ払いとの複合 4 無 SRベルゼブブ 2 50 20 26(56) 前列 5 相対 敵十字ゲージ増加との複合 C 無 SR西遊記 6 140 50 30(60) 後列 3 相対 自身加速との複合 P 無 SR高橋名人 4 100 40 14(44) 中列 3 相対 単体減少 タイプ① タイプ② タイプ③ □□□ □□□ □□□ □○■ □●■ ■○□ □□□ □□□ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 減少数 範囲 備考・その他の効果 8 緑 Cレプラホーン 2 60 20 18 前列 1 絶対 ③ 1EX 緑 EX/R麒麟 3 90 30 43 後列 1 相対 ① 4 黒 UCヘイムダル 4 120 40 6 中列 1 相対 ① 1ET 黒 E/Rペルセポネ 3 90 30 23 後列 1 相対 ① 5EX 無 EX/Rオメテオトル 4 110 40 6 中列 1 相対 ②、終了ターン数減少との複合 特定減少 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 減少数 範囲 備考・その他の効果 ▼ 特技 ▼ 8 緑 UCレプラコーン 4 120 40 21 特技(2) 1 絶対 高AT優先 8 緑 Cレプラホーン 2 60 20 18 特技(2) 1 絶対 高AG優先 4EX 赤 EX/Rヴェルザンディ 3 90 30 23 特技(2) 2 絶対 識別A185(SRスクルド)を持つ味方、終了ターン数減少との複合 4EX 青 EX/Rウルズ 3 90 30 23 特技(2) 2 絶対 識別A185(SRスクルド)を持つ味方、終了ターン数減少との複合 前列減少 絶対 相対 □□■ □□■ □□■ □○■ □□■ □□■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 減少数 範囲 備考・その他の効果 3 赤 Rウシャス 5 140 40 11 後列 1 絶対 3EX 赤 EX/Rウシャス 3 90 30 12 中列 1 相対 赤属性限定 C 無 SRオメテクトリ&オメシワトル 5 100 40 1 後列 2 絶対 敵味方ともに前列ゲージ減少 左右減少 □■□ □○□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 減少数 範囲 備考・その他の効果 4 緑 UCスクルド 4 120 40 17 前列 1 相対 4 緑 UCスクルド 4 120 40 17 中列 1 相対 8 緑 UCレプラコーン 4 120 40 21 後列 1 絶対 4EX 緑 EX/SRスクルド 4 120 40 22 中列 1 相対 左右HP1耐久との複合 2 青 C陰陽師 2 50 20 3 前列 1 相対 自身も含む 2EX 青 EX/R安倍晴明 3 90 30 20 中列 1 相対 2ET 青 E/Rヴァルナ 5 150 40 16 中列 1 相対 左右ゲージ減少との複合 2ET 青 E/Rヴァルナ 5 150 40 16 中列 1 相対 青属性限定、左右ゲージ減少との複合 前後減少 □□□ ■○■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 減少数 範囲 備考・その他の効果 4EX 緑 EX/Rブラギ 4 120 40 3 中列 1 相対 全体減少 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 減少数 範囲 備考・その他の効果 ▼ 特技 ▼ 3 緑 UCヴァーチ 3 90 30 19 特技(3) 1 絶対 緑属性限定 4 緑 UCスクルド 4 120 40 17 特技(3) 1 絶対 オーラ 2ET 緑 E/Rダーキニー 3 90 30 25 特技(3) 1 絶対 女性限定 4 赤 Rスルーズ 3 90 30 33 特技(3) 1 絶対 赤属性限定 2ET 赤 E/Rウシャス 3 90 30 26 特技(3) 1 絶対 赤属性限定 7 青 UCナブー 3 90 30 17 特技(3) 2 絶対 青属性限定、全体ゲージ増加との複合 4 黒 UCヘイムダル 4 120 40 6 特技(4) 2 絶対 敵味方ともに全体ゲージ減少 1ET 黒 E/Rペルセポネ 3 90 30 23 特技(3) 1 絶対 黒属性限定 2 無 UCニア 3 60 30 14 特技(3) 1 絶対 8 無 SRイザナミ 5 120 40(50) 19 特技(4) 1 絶対 オーラ、敵全体ゲージ増加との複合 敵減少 タイプ① タイプ② ■□□ ■■■ ■□□ ■■■ ■□□ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 減少数 範囲 備考・その他の効果 5 無 Rオメテオトル 4 110 40 7 中列 1 絶対 ① 3EX 無 EX/Rサンジェルマン伯爵 3 80 30 3 後列 1 絶対 ①、敵味方前列加速との複合 C 無 SRオメテクトリ&オメシワトル 5 100 40 1 後列 2 絶対 ①、敵味方ともに前列ゲージ減少 ▼ 特技 ▼ 4 黒 UCヘイムダル 4 120 40 6 特技(4) 2 絶対 ②、敵味方ともに全体ゲージ減少 関連ページ スキル一覧
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/637.html
錬金書 価格(pp) 課金 錬金アイテム 錬金素材 成功確率 初心錬金術5 150pp - UCフォルセティ Cフォシテ、グリーンオーブ 80% UCツィツィミトル Cツィツィミトル、ブラックオーブ 80% 中級錬金術5 300pp 150 Rトナティウ Cナナワツィン×2、レッドオーブ×2 65%(85%) Rイシュタブ Cイシュタブ×2、ブルーオーブ×2 65%(85%) Rオメテオトル Cオメシワトル×3、ホワイトオーブ×3 65%(85%) 東方守護の書 250pp 100 R持国天 UC東方持国天×2、グリーンオーブ×3(×2) 75%(85%) 南方守護の書 250pp 100 R増長天 UC南方増長天×2、レッドオーブ×3(×2) 75%(85%) 西方守護の書 250pp 100 R広目天 UC西方広目天×2、ブルーオーブ×3(×2) 75%(85%) 北方守護の書 250pp 100 R毘沙門天 UC北方多聞天×2、ブラックオーブ×5(×3) 75%(85%) ケツァルコアトルの書 500pp 250 SRケツァルコアトル Rククルカン、蛇の筏、蛇の紋章×2 100% 蛇の筏 グリーントルマリン×4(×3)、ホワイトオーブ×6(×3) 65%(75%) 蛇の紋章 ブラックオーブ×4(×3)、レッドオーブ×4(×3) 65%(75%) トラロックの書 500pp 250 SRトラロック Rチャク、ジャガーの牙、梟の目×2 100% ジャガーの牙 ルベライト×4(×3)、ホワイトオーブ×6(×3) 65%(75%) 梟の目 グリーンオーブ×4(×3)、ブルーオーブ×6(×3) 65%(75%) チャルチウィトリクエの書 500pp 250 SRチャルチウィトリクエ Rイシュチェル、翡翠のスカート、翡翠のヘアバンド×2 100% 翡翠のスカート ブルートルマリン×4(×3)、ホワイトオーブ×6(×3) 65%(75%) 翡翠のヘアバンド レッドオーブ×4(×3)、ブラックオーブ×4(×3) 65%(75%) テスカトリポカの書 500pp 250 SRテスカトリポカ Rフラカン、アトラトル、黒曜石の蛇×2 100% アトラトル ブラックトルマリン×4(×3)、ホワイトオーブ×6(×3) 65%(75%) 黒曜石の蛇 ブルーオーブ×4(×3)、グリーンオーブ×4(×3) 65%(75%) リインカネーションの書5 1500pp - 個別ページを参照 リサイクルピース 100%
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イシュタル(R) 基本情報 名前 イシュタル 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 慈愛神 タイプ バビロニア HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 村川 梨衣 アビリティ 召喚 なし 覚醒 エヴォルマナ 超覚醒したとき、マナを生み出す。 超覚醒 ヒールウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの、マナタワーまたはゲート内でのHP回復速度を、一定時間下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 覚醒 400 30/40 超覚醒 450 90/100 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.65[meter] あなたね、私を呼んだのは。なるほどね。愛と戦いの女神である私の力がほしい…と。――いいでしょう。 ただし、それにはひとつ条件があるわ。それは、私の愛を勝ち取ること――剣をとりなさい。私と戦い、勝つことができたのならあなたの望みは叶うでしょう。そう、戦わず得られる愛なんてこの世にはないのよ。さぁ 来なさい! ……え? 戦わないの?ちょ ちょっとぐらいなら手加減してあげなくもないわよ?別に戦いに来たわけじゃないから…って?………な なによこの意気地なし! 朴念仁!フン! あんたなんかこっちから願い下げですよーーーだ!「はぁ… またやってしまったか… せっかくマルドゥク殿が ご紹介して下さった御仁であったのに…」 「ですねぇ… わたしも今回こそはと思っていたのですが…」 「…シャマシュよ アレはいったい いつになったら…」「元気をお出しになって お父様 過ぎたことは仕方ありませんわ 気を取り直して 次のお見合いの準備をしましょ」 体重 52[kg] 司るもの 愛と戦い 父 シン 姉 シャマシュ 主張 独身主義! イラストレーター 麻谷 知世 +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.65[meter] 体重 52[kg] 最高速度 35[km/h] 欲しいもの 本物の愛 感じたいもの 強い愛 座右の銘 妥協はしない イラストレーター 碧 風羽 フレーバーテキスト ――あなた、強いわね。その体さばき、追い込まれつつも、まったく逸らす気配をみせないその眼光…どうやら、本気で私の力を求めているのね。私はね、あなたのような人を待っていたの。今までの相手ときたら、戦うことすらできない意気地なしばっかり。愛と戦いの女神である私の力が欲しければ、戦って勝ち取るしかないと言っているのに…この世に戦わずして得られる愛なんてないんだから。私はね、ただ、本気でぶつかって、命がけで納得させてほしいの…そうして、心からの強い愛を感じたいのよ!!フフ……ごめんなさい。おしゃべりが過ぎたようね。さあ、立ちなさい。ここからは、あなたの本気に敬意を称して、私も本気を出しましょう。さあ!………あら? どうしたのかしら寝転がったままで…戦わないの? だって…その瞬きひとつしない眼光………って、そういうこと!? まさかもう終わりなの? なによ! もうちょっとぐらい粘りなさいよ! ぼくねんじーーーん!!「お父様 …マルドゥク様は 今度のお相手は腕の立つ戦士だっておっしゃってましたけど やっぱりダメでしたわね…」「…いや シャマシュよ こないだまでのあの子なら あの戦士でも十分だった筈なのだ… それがなぜ あれ程までの腕に…」「…あぁ そういえば あの子 次のお見合い決まったと聞いたら 『じゃあがんばって磨かなきゃ』…って言ってましたね てっきり女を磨くのかと…」「………腕 だったな」「腕……でしたね……」 考察 ヘラに次ぐ20コスト覚醒エヴォルマナアタッカー。 ステータスもヘラと同じなので完全相互互換と言って差し支えない。 サポートがあり後続を意識したヘラと異なり、より妨害向きなのがイシュタル。 相手の回復を遅くするため、間接的に相手のマナ吸収速度をより遅らせることができる。 主力が完成した後も同行すれば、主力で敵のHPを削りイシュタルでウィークを与えることで敵の動きを妨害できる。 友軍と協力してのタワー強襲でも有用。相手がタワーヒールを利用して迎撃する事が難しくなり、事故死率も上がる。 基本的にはアタッカーと組む二重凸の形が扱いやすいだろう。 キャラクター説明 イシュタルとは、メソポタミアに伝わる愛と戦いの女神。レトロゲームファンなら「イシター」の名の方が通りが良いか? 前作LoV2では「愛されることが好き」とあったが、今作では度重なる失恋によって遂に独身主義を主張。 そして何の因果か手ひどくフラれたギルガメッシュと同時参戦。 なんともはや。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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闇に魅入られし者 イシュタル コスト 25 レベル 1 MAX 進化元 堕ちた聖女 イシュタル (A) 進 化 素 材 蒼海樹ユグドラシル (樹S) 青眼の魔法生物ロシェ (ロシェB+) ランク A+ HP 1,047 1,776 進化先 光芒の天使 イシュタル・ラザ (S) 蒼海樹ユグドラシル (樹S) フロッシュ・マスター (キノコA) MAX Lv 60 攻撃 973 1,596 進化費用 375,000 アメノタヌキング (タヌキA) 母なる海の神樹 (樹A+) No.0370 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 売却価格 26,400 アメノタヌキング (タヌキA) 翡翠のドライアド (樹A) 編集 Sスキル 吹雪の魔術 (7) 敵全体へ水属性の大ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考