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【第1弾】古のオリンポス 番号 属性 レアリティ 名前 A021 青 SR ポセイドン A022 青 R ネプチューン A023 青 SR アフロディテ A024 青 UC ヴィーナス A025 青 R ヘラクレス A026 青 C アルケイデス A027 青 R 青龍 A028 青 UC 青龍 A029 青 UC メデューサ A030 青 C ゴルゴン 【第2弾】悠久のエジプト 番号 属性 レアリティ 名前 A085 青 SR ホルス A086 青 R ホルアクティ A087 青 SR ハトホル A088 青 UC フゥトホル A089 青 R ディオニュソス A090 青 C バッカス A091 青 R 安倍晴明 A092 青 C 陰陽師 A093 青 R ヒュドラ A094 青 C やまたのおろち A095 青 UC セイレーン A096 青 C 人魚 【第3弾】神秘のインダス 番号 属性 レアリティ 名前 A145 青 SR ヴィシュヌ A146 青 R ラーマ A147 青 SR ラクシュミ A148 青 UC シータ A149 青 R ヴァルナ A150 青 C スイテン A151 青 UC アナンタ A152 青 C ヴァースキ A153 青 R ガルダ A154 青 C スパルナ A155 青 R ウンディーネ A156 青 C ウンディーネ 【第4弾】幻想のスカンディナヴイア 番号 属性 レアリティ 名前 A209 青 SR フレイヤ A210 青 R フレイヤ A211 青 SR テュール A212 青 R テュール A213 青 R ウルズ A214 青 UC ウルズ A215 青 R ブリュンヒルデ A216 青 UC ブリュンヒルデ A217 青 R ニョルズ A218 青 C ニョルズ A219 青 UC クリームヒルト A220 青 C クリームヒルト A221 青 R ランダ A222 青 C ランダ 【第5弾】究理のマヤアステカ 番号 属性 レアリティ 名前 A269 青 SR チャルチウィトリクエ A270 青 R イシュチェル A271 青 SR ウィツィロポチトリ A272 青 UC マキスコアトル A273 青 SR スカジ A274 青 UC アンドルディース A275 青 R 広目天 A276 青 UC 西方広目天 A277 青 R コノハナサクヤヒメ A278 青 C カヤツヒメ A279 青 R イシュタブ A280 青 C イシュタブ A281 青 UC マヤウェル A282 青 C マヤウェル 【第6弾】創生の黄河 番号 属性 レアリティ 名前 A329 青 SR フッキ A330 青 R フッキ A331 青 SR キョウコウ A332 青 R キョウコウ A333 青 SR セイオウボ A334 青 C セイオウボ? A335 青 R リュウキツコウシュ A336 青 C リュウキツコウシュ A337 青 R 巴御前 A338 青 UC 巴御前 A339 青 UC テンポウゲンスイ A340 青 C チョハッカイ A341 青 UC トウテツ A342 青 C トウテツ 【第1弾】エクストラ 番号 属性 レアリティ 名前 EX009 青 LE ポセイドン EX010 青 SR アフロディテ EX011 青 R ヘラクレス EX012 青 R 青龍 【第2弾】エクストラ 番号 属性 レアリティ 名前 EX039 青 LE ホルス EX040 青 SR ハトホル EX041 青 R 安倍晴明 EX042 青 R ディオニュソス 【第3弾】エクストラ 番号 属性 レアリティ 名前 EX069 青 LE ヴィシュヌ EX070 青 SR ラクシュミ EX071 青 R ガルダ EX072 青 R ウンディーネ 【第4弾】エクストラ 番号 属性 レアリティ 名前 EX101 青 LE フレイヤ EX102 青 SR テュール EX103 青 R ウルズ EX104 青 R ブリュンヒルデ EX105 青 R ランダ 【第5弾】エクストラ 番号 属性 レアリティ 名前 EX131 青 LE チャルチウィトリクエ EX132 青 SR ウィツィロポチトリ EX133 青 SR スカジ EX134 青 R 広目天 EX135 青 R イシュタブ シンボルカード 番号 属性 レアリティ 名前 C002 青 LE ホルス&ネフティス スペシャルカード 番号 属性 レアリティ 名前 P505 青 SR アルバート P506 青 SR ミリアム
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禁断の契約 イシュタル コスト 14 レベル 10 MAX 進化元 - 進 化 素 材 翡翠のドライアド (樹A) - ランク A HP 641 966 進化先 堕ちた聖女 イシュタル (A) アメタヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 50 攻撃 646 949 進化費用 140,000 アクアフラウ (フラウC+) - No.0368 Aスキル キュアセルフ++ 自分のHPを100回復 売却価格 11,550 氷石のロシェ (ロシェC+) - 編集 Sスキル 氷結の魔術 (5) 敵全体へ水属性の小ダメージ 入手方法 クリスタルガチャ 個別データ 備考
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共通情報 体力 チャージビーム接射2発 ボス部屋に入り左から3番目の崩れない足場(画像の赤丸で囲った足場)にサムスが足を乗せると、足場の一部が壊れ右からイシュタルが無敵状態で出現する。 天井に梯子があり、これを掴んで攻撃をやり過ごすことが可能。 ※Any%、100%とも同じ戦い方ができる。 行動パターン(3種類)…便宜上それぞれA,B,Cと呼ぶ事にする。次にどのパターンが来るかはランダム。 Aパターン端の水中から出現し、足場と足場の間の水面を出たり入ったりしつつ進み、端の水面から顔を出す時に勢いよくジャンプして反対の端まで跳び水中へ潜る。 右から出現する場合と左から出現する場合がある。戦闘開始時は必ずこのパターンの右から来るパターンから始まる。 攻撃を当てやすいタイミングが多く位置の調整もしやすい。 水面を出入りする音で判断しやすい。 Bパターン端の水中から出現し足場の上を真っ直ぐ進んでから一度水中へ潜り、足場のすぐ下を通って反対側に移動後水中から出て再び水中へ潜る。右から出現する場合と左から出現する場合がある。 直進中と水面から出てくる時、再び潜る時に攻撃を当てやすい。 Cパターン水中から飛び出した後水中に潜る。端を含めた水面5ヶ所のうちいずれかから出現し、2つ先の水面に潜る。 右2つの水面から出現した場合は左へ、逆に左から出現した時は右へ動き、真ん中の場合は左右どちらかに向けて飛び出す。 動きを見てから攻撃するのが他より大変。 ダメージを与えると反撃として一定時間高速移動+無敵となる。 攻撃は巨体による突進のみで、それ以外の攻撃はない。 当たり判定 頭部。ダメージを与えるたびに、ダメージ量に関係なく一定時間高速移動を行う。高速移動中は光り無敵となる。 各種行動中でも時間がくれば無敵+高速移動は解除される。 引きつけ過ぎるとサムスが接触してノックバックし、チャージビームを接射できないことがある。遠すぎず、でも引きつけ過ぎずで確実に仕留めよう。 以下各種パターンでの主な攻撃チャンスをまとめた。もちろんこれ以外でも無敵でなければダメージを与えられる。 立ち位置に注目するとやりやすいか。 Aパターン1(ジグザグ移動中) Aパターン2(大ジャンプ上り中) Aパターン3(大ジャンプ下り中,サムスしゃがみ状態) Aパターン3(大ジャンプ中,サムス立ち状態) Bパターン(直線移動中) Bパターン(水面から出てくるとき) Bパターン(水面へ潜るとき) Cパターン(水面から出てくるとき) 戦略 出現時はAパターンで確定+大ジャンプ中に無敵が切れるので、天井の梯子の端でチャージビーム接射する。 その後は行動を見極めてアドリブでチャージビーム接射を当てる。ダメージを与えるたびに一定時間無敵になる=大きなロスが発生するので、RTAとしては2ターンキルは安定させたい。 チャージビーム接射がしやすい行動をとるまで敢えて待つのも手か。 コア-X 体力 ミサイル5発 吸収位置 水面と天井の間の部屋の中心。 戦略 3ターンで倒すのが理想。そうなると必然的に以下のどちらかになる。埋め込みミサイル→2個当て→ミサイル埋め込みミサイルができた場合。最後かミサイル1発で済むので撃破位置を調整しやすい。 ミサイル→2個当て→2個当て埋め込みができなかった場合。足場と天井に余裕はあるので意外になんとかなる。 天井の梯子を捕まり移動してよいのでコア-Xの誘導はキッククライム+ホバリングに比べて容易か。 水に落ちると2個当てが難しくなるだけでなく撃破後に水上まで大回りして戻らなければならなくなるため、当たり前だが水に落ちないように立ち回る。
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カード番号 属性 レアリティ 名前 コスト AG 配置制限 分類 能力 入手方法 EX101 緑 SR+ ケツァルコアトル 5 18 - その他 怨魂2 治癒2 ケツァルコアトル EX102 緑 SR+ ショチケツァル 4 15 - 女性 天翔3 守命3 ショチケツァル EX103 緑 R+ トラソルテオトル 5 27 - 女性 トラソルテオトル EX104 緑 R+ クシナダヒメ 3 14 - 女性 クシナダヒメ EX105 赤 SR+ トラロック 7 29 - その他 無痍 治癒3 光壁3 トラロック EX106 赤 SR+ コアトリクエ 4 7 - 女性 灼盾3 熄縛 コアトリクエ EX107 赤 R+ トナティウ 5 22 中・後 その他 トナティウ EX108 赤 R+ コヨルシャウキ 3 26 - 女性 コヨルシャウキ×2 EX109 青 SR+ チャルチウィトリクエ 4 28 - 女性 光壁3 熄縛 チャルチウィトリクエ EX110 青 SR+ ウィツィロポチトリ 5 39 - 男性 躍神3 怨魂2 ウィツィロポチトリ EX111 青 R+ イシュタブ 6 7 - 女性 イシュタブ EX112 青 R+ マヤウェル 4 20 - 女性 マヤウェル×2 EX113 黒 SR+ テスカトリポカ 6 28 - 男性 無痍 治癒2 テスカトリポカ EX114 黒 SR+ キニチアハウ 3 27 - その他 神速3 キニチアハウ EX115 黒 R+ フンアフプー 5 18 - 男性 フンアフプー EX116 黒 R+ ツィツィミトル 4 39 後 女性 ツィツィミトル EX117 無 SR+ イツァムナー 6 13 - その他 治癒3 護慧2 武威3 イツァムナー×2 EX118 無 SR+ オメテオトル 5 16 - その他 慈恵3 恒浄 オメテオトル EX119 無 R+ 座敷童子 4 22 - 女性 座敷童子 EX120 無 R+ アメノウズメ 2 36 - 女性 アメノウズメ×2
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 煌銃槍イシュタル 200215 通常3 毒32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 特徴 イイ女には毒がある レイア、レイア希少種素材から作成できる唯一の毒属性通常ガンランス。 特筆すべきはレイア武器の例に洩れぬその容姿、イケメンと言わざるを得ない。否、マジ天使。 なんで金色になっちゃうん?とか金色になった代償に放射→通常型になったりと賛否両論あるとは思うがとにかくかっこいい。 その容姿に惚れた愛用者も多いことであろう。 気になる性能はスロット1にそこそこの攻撃力215、毒属性32と悪くない。ゲージも平均より少し長め、匠時は白30と伸びもそこそこ。 欠点らしい欠点がない反面、飛びぬけた能力もないようにみえる。ただし、毒属性武器と見れば十分過ぎる性能である。 通常型である点から突き×2砲撃ループの持続力が高い。突きの回数が増え毒チャンスも増えるとなるとそれはそれで高相性。最適解にはならないが実用には十分な性能で突きメインの人向けと言える。 そこの君見た目が好きなら使っちゃえよ!毒自体がダメージソースとして換算しづらいのが難点かもしれない。 毒は一度かけてしまえば一定量は確実に体力を削る。たとえそれがわずかなものでも、継続して続けることができるなら、ちりも積もれば山となる。水の一滴岩をも砕く。 そのため、大連続で硬いヤツを連続して相手にするような局面では頼もしい女房になってくれるだろう。 突き+砲撃にさらにプラスして毒というDPS加速要素があるため、決して弱いガンランスではない。 □ユクモノ銃槍 時期 下位★1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 ↓ □ジャギィガンランス 時期 下位★1 強化 ジャギィの皮*5 鉄鉱石*7 ニトロダケ*5 ↓ □ジャギィガンランス改 時期 下位★1 強化 狗竜の皮*3 狗竜の爪*2 マカライト鉱石*5 火薬草*10 ↓ □プリンセスバースト 時期 下位★4 生産 雌火竜の甲殻*5 雌火竜の棘*4 火炎袋*3 マカライト鉱石*5 強化 雌火竜の甲殻*3 雌火竜の棘*2 火炎袋*2 ↓ □プリンセスバースト改 時期 下位★5 強化 雌火竜の鱗*5 火竜の甲殻*5 不気味な毒腺*3 火竜の骨髄*1 ↓ □オルトリンデ 時期 上位★7 強化 雌火竜の堅殻*4 雌火竜の上棘*2 爆炎袋*2 カブレライト鉱石*5 ↓ □クイーンバースト 時期 上位★8 強化 金火竜の堅殻*4 金火竜の上棘*2 火竜の煌液*3 ↓ ■煌銃槍イシュタル 時期 上位★8 強化 金火竜の上鱗*7 ユニオン鉱石*5 火竜の延髄*2 雌火竜の紅玉*1 USJに来るぜb やはり旦那より強いのか… -- (名無しさん) 2011-08-01 20 42 10 ↑を書いた者です。 申し訳ありません! 今日行って見てみたらイシュタルではなくオルトリンデでした! お詫びして訂正します。 -- (名無しさん) 2011-08-02 21 04 07 実物大のガンス見に行けるとか なんてうらやましい・・・ -- (名無しさん) 2011-08-02 22 18 06 ええぃ、レプリカ画像はまだか! -- (名無しさん) 2011-08-02 22 37 37 ところで、使ってる人に聞きたいんだがスキルはどんな感じのがいいかな。 -- (名無しさん) 2011-10-11 18 26 02 毒ついてるからって状態異常に特化する必要はない 手数の稼げる突き特化回避ガンサーで気づいたら毒ってる感じで -- (名無しさん) 2011-10-11 23 46 31 匠弱特研石回性1で使ってるな 通常砲撃専用っつーか汎用近接スキルの方が相性良い気がしてる 毒強いよ!毒!! -- (名無しさん) 2011-10-12 08 53 10 要点抑えてFB使っていって白青ゲージで使うと普通に強いな。 放射じゃなくなったのがさびしいが。 -- (名無しさん) 2011-10-14 10 41 34 イシュタル自体と何の関係もないけど 「水の一滴岩をも砕く」って・・・・ 「雨垂れ石を穿つ」の間違いじゃね? 3連突きが出来なくなったせいで、前のベナムほどの強さを感じない -- (名無しさん) 2011-10-14 19 57 27 それは突き数ではなく毒システム変更によるものだからしゃーない。 毒状態中は蓄積しなくなったから。 -- (名無しさん) 2011-10-15 10 25 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イシュタル タイプ 慈愛神 タイプ バビロニア 種族 神族 ジョブ アタッカー HP 350 ATK 20 DEF 30 コスト 20 アビリティ 召喚 なし 覚醒 エヴォルマナ 超覚醒 ヒールウィーク 拝啓、お父様。そちらはお変わりありませんか?私たちがこちらの世界に降り立ってから幾月かが経ちますが、おかげ様でイシュタル共々元気に過ごしています。今回は、たまには戦いを忘れて疲れを癒すように、とのお父様のお勧めに従い、この暖かい常夏の国で姉妹水入らず、束の間の休息を取ることにしました。人間達の間では、こうした体を休める過ごし方を『ばかんす』と言うそうですよ。「姉様ぁ、この『水着』というのはなんだか露出が激しすぎる気がしない? これではすーすーして戦いづらいわ!」イシュタルは初めて触れる文化に戸惑っているようでしたが、南国の海辺ではこれが正装なのだと教えるとすぐに納得してくれました。「なるほど…確かに、あそこにいる男達も肌を露出させているわね。この厳しい日差しの中、まるで自分の肉体を虐めているかのように… でも、『ばかんす』とは人間の休息のはず… 休息の中でも鍛錬を忘れないなんて… ハッ! まさか彼らは…戦士!?」しかし、こうして二人海辺で水着に身を包んでいると、声をかけてくる殿方も数知れず… フフ、女神たる私達の美貌もこういう時には困ったものですね。でも、そんな殿方に、イシュタルは剣を抜き放ち、こう言うのです。「フフ、あなた達は戦士ね。みなまで言わなくてもいいわ。いいでしょう私と剣を… え? 『なんぱ』…ですって? ふむ、聞きなれない響きね。…なるほど、私達と一緒の時間を過ごしたい…と。なら、やることは変わらないわね。剣を取りなさい。戦わずして勝ち取れる愛はないのよ!」…ええ あとは ご想像の通りかと…。そんなわけでお父様。こちらはいつもと何の変わりもありません。本当に、何も…。「たまには休息を」とのお言葉でしたが、イシュタルはともかく私は疲れるばかりですので、『ばかんす』は早めに切り上げようかと思います…。――常夏の国から シャマシュより 身長 1.65[meter] 体重 52[kg] 最高速度 35[km/h] 司るもの 愛と戦い 戦士とは 絶え間なく鍛え続ける者 戦いとは いつ何時でも受けて立つもの イラストレーター keypot
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アーデルハイド家領第二都市スタイシュタット [解説] アルカディア帝国皇帝領内の、アーデルハイド家領における第二都市。位置的には領内の西、クロケット家領とクガネユロ家領に挟まれた地域に存在する。 聖華暦830年現在においては、第一都市であり領都でもあるシュヴァルツブルクよりも規模が大きい。ただし都市計画に失敗し、比較的無秩序に拡大したためか、非常に街並は乱雑に混み入っている。 この街の主要産業は軍工廠に付随する工業施設群であり、中央部には国家直営の陸上艦造船所が存在する。またその周囲にはこれも国家直営の機兵工廠が群れを成している。 更にその周囲を、様々な部品群を供給する目的で集まって来た中小企業の工場が取り囲み、更にその周辺に工業施設群で働くための労働者たちが集合住宅や悪ければバラック小屋などを乱雑に建てる。 こうして無造作に、無秩序に、巨大な都市が形成されたのだ。スタイシュタット、鋼鉄都市とはよく言ったものである。 この様な都市計画の失敗から、治安はかなり悪い。だが何故か凶悪犯罪はほどほどに抑制されており、盗みやカッパライなどレベルは蔓延しているものの、命の危険は薄い。 なお仕事はある上に、食料品なども第一都市シュヴァルツブルク経由で大量に入って来る。そのため住人は、パンの次はサーカスだとでも言うのか、都市の政庁に娯楽施設を要求している。 もっとも更なる治安の悪化を恐れてか、政庁はなかなか重い腰を上げないのだが。
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識別結果 イシュタルの化身 ??? 使徒 ??? ??? ??? ??? 戦闘位置は空中。得物は槍
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登録日:2019/11/15 (金) 18 42 16 更新日:2024/01/04 Thu 22 36 42NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON あかいあくま アスタロト アヴェンジャー イシュタリん イシュタル サーヴァント サーヴァントユニヴァース スペース・イシュタル 偽典・女神転生 女神 女神転生 守銭奴 植田佳奈 神霊 遠坂凛 まっかせて! スペースに決めてあげる! 『Fate/Grand Order』に登場するサーヴァント。 クラスはアヴェンジャー。 イベントクエスト「セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~」のキーサーヴァント。 メタ的に言えば謎のヒロインXに端を発するギャグ時空「サーヴァント・ユニヴァース」におけるイシュタルであり、 主人公は本編世界のイシュタルと区別するために「スペース・イシュタル」と呼ぶが、長いので表記上では「Sイシュタル」と略される事が多く、本項でもこれに従う。 イラスト:森井しづき CV.植田佳奈 データ 身長:154cm 体重:??kg 出典:古代メソポタミア神話、旧約聖書、ウガリット神話、フェニキア神話など 地域:サーヴァント・ユニヴァース 属性:秩序・悪 【ステータス】 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B B C+ EX EX EX 【スキル】 ○クラス別スキル 対魔力:C Cランク以下の魔術を無効化する。 ユニヴァース世界において、アーチャークラスとしての高い対魔力は発揮されない。 単独行動:C 特殊な生まれにより得たスキル。マスターと契約しなくても現界そのものには魔力を消費しない。 女神の神核:A++ イシュタルと類似した多くの女神……イシュタル、アスタルテ、アナト……の原型である『古き豊穣と戦の女神』の神核を継承した為、ランクはほぼ最高位となっている。 復讐者:EX かつて大女神であったものが何の因果か最後には悪魔にまで貶められた怒り、苦しみ、そして「……振り返ってみれば言い訳のしようもないわね私……」という哀しみがまぜこぜになったもの。 正義(秩序)側に立ちながら自らを悪と認めるこの女神は、復讐者としてはやや失格気味である。 ※旧約聖書ではこの女神は「アシュタレト」と呼ばれ、豊穣の女神、異邦の女神たちの総称とされたが、 旧約聖書から生まれたこの名前が後の西欧では悪魔(アスタロト)に堕とされてしまった。 忘却補正 A 人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。 人間では認知できない、遥かな過去からの恩讐。かつての威厳・威光を忘れた人間たちへの八つ当たり、もとい、不義への鉄槌は強力なものとなる。 自己回復(魔力) B 復讐が果たされるまで、Sイシュタルの気が晴れるまでその魔力は延々と湧き続ける。 放っておくとどんどこテンションを高め、勝手に最終戦争を引き起こしてしまう『原始の女神』の性格がそのままスキルになったもの。 ○固有スキル デビルズ・シュガー:A 悪魔堕ちした事を気に病みながらも『魅惑と興奮』の力を十全に使いこなす、まさに真の悪魔。 Sイシュタルの微笑みと投げキッスは味方の士気を向上させ、肉体にかかる負荷を無視して限界以上の力を引き出させる。 味方に使うチャーム(呪い)そのもので、既に魅了されている為、敵からの魅了を無効にする。 勝利の女神の側面と、人を破滅させる悪魔としての側面が複合した、悪魔のカリスマと言ってもいい。 ヴィナス・ドライバー:B 金星を動かすもの。あるいは、美を駆るもの。 金星の加護により宝具の威力を向上し、また、その属性を自在に変化させる。やがて様々な女神に派生する『原始の女神』に相応しいスキル。 マルチプル・スターリング:EX ただ一つの大王冠。 イシュタルの元になった女神から派生する、様々な『天の女王』たる女神たちの王冠が重なり、完全なる形に戻ったもの。 大量のNPを獲得し、すべてのカードの性能を高確率で向上させる。 【宝具】 『原始宇宙に輝く王冠(エディン・シュグラ・クエーサー)』 ランク:EX 種別:対星宝具 レンジ:10000~気分 最大補足:気分(精神高揚により変化) もう、しかたない! 本気にさせたのはそっちだから! 神殿、顕現! これが私の、『原始宇宙に輝く王冠(エディン・シュグラ・クエーサー)』!」 原始宇宙において『女神の証』とされた古代神殿ベル・マアンナを呼び寄せ、神殿を構成する高次元の塊―――霊基銀河を開放、これをエネルギーに変換して宙域を焼き尽くす対異星侵略宝具。 Sイシュタルはイシュタルのように『常時、舟に乗っている』事はない。 Sイシュタルが呼び起こすものは神殿であり(アナトが建てたとされるバアル神殿)、その姿は禍々しく、攻撃的なフォルムをしている……と言われていたが……。 また、シュメル・アッカド語でエディンは草原、空野。 旧約聖書でいうところのエデンの語源とされる。 シュグラはそのエディンにある王冠。イシュタルがエディンに入った時に与えられたもの。 クエーサーは現代の天体用語。準恒星状の意味を持つ。 地球から遥かに離れた宙域にあって、強く光を放っている事から『最も明るい天体』と言われている。 人物 サーヴァント・ユニヴァースにおけるイシュタル。 どういうわけか類似の権能を持ついくつかの女神と合体した状態になっている。 そのため三重人格。再臨によって姿と人格が切り替わるワルキューレ、魔王信長仕様。 アウトローでありながら正義のヒロイン。 悪役ムーブをしているが、やることなすこと人々の為になっている不思議な立ち位置。 『人類の脅威』を自覚しているので属性も『悪』となっているが、これは悪党・悪者、という意味ではない。 汎人類史のイシュタルとほぼ同じ性格だが、遊び気分で他人を弄ぶような事はしない。 個人が行う善行を『正しいこと』と誇らしげに認め、人知れず喜び、 個人が行う悪行を『酷いこと』と敵意をこめて睨み、堂々と罵る。 (そして相手が悪党であるなら容赦なしで資産も生命も運命も搾り取る) Sイシュタルはイシュタル同様、自由奔放な性格で、人間社会の残酷さ・浅はかさを見下しているが、 それはそれとして、人々の生活をそれなりに考慮し、 善良な人間はそれなりに気にかけて、最終的には自分の報酬よりみんなの勝利を優先する……という、 イシュタルにあるまじき方向性を持っている。 たとえばサマーレースの時のように、イシュタルの復権の為に周りを犠牲にしてグガランナを復活させようとした場合、 Sイシュタルなら最後に反省してグガランナを自分の手で破壊し、そのリソースを参加者たちに分け与えるだろう。 「そりゃあ暴れたくなるほど勿体ないけど、そうするべきだと感じちゃったの! ほら、自分にウソはつけないじゃない?」 このように、基本的にはイシュタルそのものだが、最後の局面では決して人類の敵には回らない…… 要するに、Sイシュタルは『イシュタルとして悪い』女神なのである。 アシュタレト 恐れ、敬いなさい人間。私は宇宙の新しい支配者にして全人類への復讐を果たすもの。女神の中の女神。人呼んでスペース・イシュタル。なのですが……なにここ、作戦室? おかしくありませんか?私、なぜアナタの召喚に応じているのでしょう? 召喚時の姿。悪の組織「スペース新陰流」を率いる、寡黙で冷酷非情の悪の総帥。 しかし全く冷酷になりきれてない。遊び気分で他人を弄ぶような事は決してせず、むしろ叱責するという、悪党と呼ぶには随分と規律的。 「清く正しく、悪の道を極めるのです」とは本人の弁。 こちらの姿は機械音痴。 Sイシュタル はー、やーっと自由な私に戻れたわ。改めてこんにちわ、地球のマスター。宇宙を股にかける賞金稼ぎ、スペース・イシュタル、ここに参上! どう? やっぱりこっちの方がいいでしょう? 第一再臨後に出てくる人格。宇宙を気ままに旅する賞金稼ぎ。 名前こそ「イシュタル」だが、その性格は汎人類史のイシュタルの依代の少女のそれに近い。 弱きを助け悪しきを挫き、意外とドライだが一方で世話焼きで、金目のものには目がなく、宝石が切り札だが安易に使えるほど持っているわけではない。 なお、この状態では(凛にしては)珍しく機械に強い。 スタッフからはキャラデザインについて『Fate/EXTRA』の凛をベースにしたという発言がある(*1)。 イシュタル・アシュタレト はぁ。ようやく元の私に戻れたのね。私は原初の女神、アシュタレト。私を忘れ、悪魔に貶めた人類への復讐心を胸に秘めながら、それはそれとして、新しい宇宙を観光したい気持ちでいっぱいの女神。つまりあなたのサーヴァント、ということよ。私を失望させないようにね、マスター 第三再臨後に出てくる人格。女神の真の姿。 他の人格二人よりも精神的に幼いようで、本心を包み隠すことなく火の玉ストレートに話す。 彼女が出てきている時も他の人格は起きているらしく、絆レベル5台詞ではマスターに「好きよ」と直球を投げ、他の人格が慌てて表層化して弁明する(*2)。 アシュタレト・オリジン(霊衣) 最終再臨・レベルMAXで解放される霊衣。 下記のオリジンの姿になるが、人格はイシュタル・アシュタレトのままであり別に危険はない、はず。 ボイス丸々差し替わっててラスボス感ある?知らん。 ゲーム中の性能 「セイバーウォーズ2」に際して追加された期間限定の☆5アヴェンジャー。 同レアリティ帯のアヴェンジャーの中では最も攻撃力が低いが、代わりにクラススキルが豊富。「対魔力」「女神の神核」によりデバフに強い。 カード構成はBBAAQのセイバー型。カード性能はArtsは並だが他は良好。 スキルは全て違う種類の攻撃系バフを含む複合スキル。 「デビルズ・シュガー」はカリスマ型派生スキル。自分への効果はそれなり程度だが味方へは効果が1.5倍になる上に魅了無効までつく。 「マルチプル・スターリング」はNPチャージと確率で3Tの各カード性能のバフがつく。 確率自体は割と高いが、外すことを考えるとこのバフをアテにした戦法はオススメできないが、NPチャージは最大50になるので周回要員としては優秀。 そして最大の特徴が「ヴィナス・ドライバー」。1回限りの宝具バフと無敵を付与した上で宝具のカードを任意に変更できる。 このため自前で宝具込みBusterブレイブチェインもArtsブレイブチェインも組むことができる。 宝具は上記の通りで、カードの色を弄らない場合はArts宝具。 3T持続する宝具バフに加え、1Tのエクストラアタックに対する威力バフがつく。バフの扱いはカード性能アップと同じで、威力が2倍に跳ね上がる。 また自力でBusterブレイブチェインも組め、そうするとFirstボーナスとチェインボーナスが入るのでエクストラアタックだけでとんでもない威力になる。 ただし、宝具のHit数自体はあまり多くなく、スカスカシステムは厳しめ。Artsシステムであれば可能。 また、NP50初期チャージ礼装+NP50を配布できるサーヴァント2人を付けてやればなんなく2連発できる上、 凸カレイドスコープを持たせ、さらにもう一人NP配布役を投入すれば、NP回収関係なくNPチャージスキルだけで3連発をすることができる。 NP50チャージスキルを持つ宝具アタッカーという時点でもかなり有用なのだが、相性不利になることが少ないアヴェンジャーであり、 なおかつ一人で3種類のバフ(うち1種類は確率だが)を持ち、更に宝具を撃つたびに宝具威力が上がっていくため、宝具を回し続けている限り安定して高い火力を出せる。 また、「星属性」なので周回時に「天地人」の影響を受けない点も周回において地味に優秀。 さらに、宝具の色を変更できる特性のおかげで、カードバフ三銃士を始めとしたあらゆるサポーターに対応するため非常に万能。 スカディはQuickのカードバフを配りながらNP50を配布可能なのでシステムこそ難しいが相性自体は良い。 今まで同じ芸当ができたのはアストルフォだけだったが、その火力はアストルフォを大幅に凌駕する。 等倍で10万単位のダメージを全体に撒き散らし、それでも生き残る敵にはブレイブチェインでさらにおかわり。 これで周回どころか一部の高HPボスや高難易度までまとめて薙ぎ払ってしまうほどの汎用性を誇る。 アルトリア・キャスターとも非常に相性が良い。 元々ArtsであればそれなりにNPを回収できていたが、ArtsバフとNP50を配布した上にNP獲得量アップまで付けてくれるキャストリアとは抜群のシナジーを誇り、 キャストリアシステムのアタッカー有力候補として注目されるようになった。 敵編成・魔術礼装次第では概念礼装不問でシステム運用可能だったりする。 それでいて汎用性の高さは健在なので現在では「適当に周回するなら全部Sイシュタル(か水着のカーマ・武蔵・伊吹のどれか)でいい」とまで言われるようになってしまった。 ただし、Sイシュタルの特徴である宝具カードタイプ変更のおかげで、キャストリアの1年後に実装された光のコヤンスカヤともこれまた相性バッチリ。 「イノベーター・バニー」のスキルターン短縮効果により、これをフレンドのコヤンスカヤと重ねがけするかアトラス院礼装の「メジェドの目」を使うことで3ターン目に「マルチプル・スターリング」を再使用できる。 つまりWコヤンスカヤと自身だけでNP200を賄えてしまう。後はオーダーチェンジなどでNPを配るサーヴァントを用意しておけば上述の手段でNP回収関係ない3連発が可能になる。 コヤンスカヤと組んだときの利点はクリティカル補助もしてくれるという点。カード運こそ絡むがBusterが引けていればブレイブチェインに強化されたBusterクリティカルも絡めることで更に火力を引き出せる。 どのような編成をしても、欠点は防御の薄さとなる。 防御系スキルが「ヴィナス・ドライバー」の無敵1回だけなのでラッシュできないと押し負けることも結構あったりする。 また、要求素材も厳しい。 彼女のスキルはNPチャージスキルを含む事もあって可能な限りスキルマ推奨なのだが、Lv8→9が「真理の卵15個(*3)」ととんでもない事になっている。 スキル3つ全てをMAXにし、かつ霊衣解放の素材まで含めるとこんなものを50個も要求される鬼畜仕様。 更に基本等倍が相手なので汎用性についてはかなりのところが宝具レベルに影響されるのも欠点だったりする。 といっても真理の卵以外の素材は逆に余りやすいものばかりを消費するのでスキルLv8までは割と簡単に上げられるし、 宝具レベルについては編成である程度補えるのでこの辺りの問題は割り切ってしまうのも手である。 あと、周回については宝具演出時間がかなり長い方に入るのも悩み。これは水着カーマの登場あたりで浮き彫りになった。 Sイシュタル究極体とも言える、霊衣のアシュタレト・オリジン姿でスキルマ・宝具3以上の彼女をサポートに並べている御仁がいたら素直に褒めてあげよう(*4)。 セイバーウォーズ2での活躍 イシュタルに呼びつけられ、マイルームで待機していた主人公だったが、そこに別時空からアシュタレトがワープしてくる。 その目的は人類最後のマスターである主人公を拉致するというもので、アシュタレトはそうはさせまいとする彼/彼女の仲間と戦う覚悟をしていたが、 見た目がイシュタルそっくりな彼女を主人公とたまたま居合わせたマシュは「イシュタルのイメチェン」と信じて疑わなかった上、そのイシュタルが主人公を連れ出すことを予告していたため、 マシュには抵抗されるどころか警戒すらされることなく、主人公もあっさりと自分と行くことを承諾する始末であり、拍子抜けしながらも主人公を攫うことに成功する。 そうして、主人公を自らの世界に拉致したアシュタレトは自分を「イシュタル」と呼ぶ彼/彼女に自らの名前を名乗り、生贄にすると通告するが、 あまりにも非常事態やおかしな事態に慣れている主人公は怖がる素振りすら見せず、退屈だとこぼす主人公に自らの端末での動画視聴や配信、通販を許可するなどの世話を焼いてしまった上、 いざ生贄にする場所に向かおうとした段階で機械音痴とうっかりが発動しユニバースの彼方に放り出してしまう。 その後、そのやらかしを挽回するためにアシュタレトは主人公を賞金首として指名手配するのであった。 一方、アシュタレトの手違いで辺境の惑星に放り出された主人公は運良くX師匠と合流し、事情やこの世界についての情報を集めた後、 ひょんなことから賞金稼ぎのSイシュタルとその相棒のカラミティ・ジェーンとも知り合うことに。 その後の騒動で主人公が指名手配中の「マスター」であることを知ったSイシュタルたちは、自分たちの思惑もあって主人公が元の宇宙に戻るまでの護衛を買って出、 それを快諾した主人公と、彼/彼女を放っておけないX師匠と共に行動することとなった。 道中で六剣客を片付けつつ、アシュタレトの本拠地、ダーク・マアンナに向かう主人公たちだが、主人公は立ち寄ったSイシュタルの実家でとあるメッセージを見てしまう。 それは優雅な教授による娘へのメッセージ。 Sイシュタルは自分をただのサーヴァントだと思いこんでいるが、真実は違う。彼女は善と悪に分かれ女神の半身であり、神霊などと言った次元には収まらない存在だという。 そして彼女に独立し、静かに生きるように告げるが、しかし途中で教授は後ろから何者かに刺されてしまい、そこでメッセージは終わってしまった。 その後息つく暇もなく今度はアシュタレトが自らマスターを奪還するために襲来。 圧倒的な戦力差になす術もないSイシュタルだったが、なんとかマスターを奪われずに済んだ。 そして、初めて相手と対面したSイシュタルたちは互いに悟った。自分と相手は『女神』の半身の片割れであるということを。 アシュタレト撤退後、主人公とX師匠はSイシュタルから過去の事情を聞くことに。 ユニヴァースのお嬢様学校、女王女学院(クイーンズ)の学生だったSイシュタルが14歳の誕生日に帰宅すると、そこには何者かに斬られた父の姿があった。 父は彼女の真実と成すべきことを告げ、そして娘の誕生日を祝う言葉を口にした後、帰らぬ人となった。 以来彼女は賞金稼ぎとして自立し、父を襲った相手を探し続けているという。 女神として生まれ、ヒトとして育てられ、サーヴァントとして覚醒した。それがSイシュタルという存在であったのだ。 一方のアシュタレトはというと、Sイシュタルを引き取った養父が育てなかった方の半身である。 彼は女神の半身を両方引き取ったが、そのうち片方だけを育て片方は封印しており、襲ってきた人物はその封印された半身を奪いに来たのである。 Sイシュタルの過去を聞き、志も新たにダーク・マアンナを目指す主人公たち。 ダーク・マアンナでは一度は門番の竜殺剣に倒されマスターを奪われ自身は投獄されるが、助けを借りて脱出し中枢を目指すと、マスターとともにいるアシュタレトと再会。 かつて分かたれた女神の半身同士、壮絶な戦いを繰り広げるSイシュタルとアシュタレトであったが、途中でアシュタレトの腹心MUNENORIがアシュタレトを気絶させて祭壇に連れて行ってしまう。 そして残されたSイシュタルに告げる。おまえの父を倒したのは他ならぬ自分だ、と。 マスターを取り返した後、MUNENORIを追いかけて祭壇へ向かい、親の仇を討ったSイシュタルだったが、その胸には充実感などなかった。 そして祭壇に捧げられたアシュタレトも回収するも、彼女は既に手遅れだという。 Sイシュタルとアシュタレトは確かに『女神』の半身。ただしそれはあくまで魂、いわば「心臓」の部分である。 『女神』は2000年前に討伐チームにより倒されているのだが、その際に「心臓」を分割し、更にこれを2つに分けたのである。 実は『女神』は「心臓」がなくとも、「肉体」だけで生きていける。そして今いる宇宙は原始宇宙であり、それは『女神』の体の残滓。 そしてついに女神アシュタレト・オリジンが降臨してしまう。 オリジンは原始宇宙を広げようとするが、Sイシュタルは拒絶。どう見てもオリジンは人類の脅威そのものであり、そもそもこの旅は元はと言えば、マスターを元の世界に戻すためのもの。 『原始の女神』なんておとぎ話はノー・サンキュー!さっさと忘却の底に帰りなさいよね! 忘れろ──と?私が、私に──? たとえ私であれ、その発言は許されない。決して。決して。 こうして「心臓」と「肉体」は敵対したが、『女神』として復活した「肉体」には銀河サイズの攻撃以外無効状態であり、所詮サーヴァント止まりな「心臓」たちの攻撃は通らない。 身体が星座で出来ている女神には、人間のスケールにある限りどれほど大きなレンジの宝具でも空を切るほか無いのだ。 そしてあちらの攻撃はもちろん命中する。狙いは雑ではあるがこのままではジリ貧。 アシュタレトは自らの力を全て振り絞ってSイシュタル達を逃がそうとするが、 霊基銀河、開放。ベル・マアンナ、開門。 この宙域の生命体、すべてを無に還しなさい。 時既に遅くオリジンの攻撃が彼らを直撃した…… 「実のところ、勝利の鍵は既に揃っています。あとは本人たちの気持ちの持ちようです。」 気付くと主人公は謎のセイバー(バーサーカー)の不思議な力で前の時空に戻ってきていた(*5)。 そして本当の事情を記したレコード、「女神経典」を探すことになる。 本当の事情 そもそも女神とは 原始宇宙における女神、それは人類の生存圏信仰が人格を持ったものである。 その成り立ちゆえ、自分の生活圏内のものは全力で庇護するが、ほかは全力で滅ぼしにいくという特性を持っていた。 そんな女神の中でも『宇宙の更新』まで君臨した女神がいる。それが『原始の女神』。 学会では存在しないとされているが、しかし銀河秘密警察には存在を示す記録があった。 『女神』の力は強大である。あるだけで蒼輝銀河のルールが乱れてしまう。 サーヴァントユニヴァースにおいて消滅したサーヴァントはどこかに転生する。しかし『女神』の支配権においては、『女神』の意に沿わないものはもう転生しなくなってしまう。 これを利用し、古代女神文明を復活させ銀河を支配せんとするのがスペース新陰流の目標である。 2000年前に何が起きたか サーヴァントユニバースにおける約2000年前、『原始の女神』が復活した。 目覚めた『女神』は自らの存在と信仰を忘れた人類全てを憎悪する危険な存在と化していた。 忘却は罪である。改宗は罪である。 新天地への移住など、女神への侮辱に他ならない。 あまりにも強大な『女神』の力に対策が練られ、討伐チームが作られた。 そのチームは以下の通り。 竜殺しのセイバー 籠城名将と呼ばれたランサー 星の瞳を持つアーチャー 同じ古代女神のアサシン 自称バーサーカーのライダー 宇宙オニイサンマーリン 宇宙海賊スペーストシゾー この7騎とマスターが『原始の女神』討伐に赴き、見事撃破した。 しかし『原始の女神』は倒れる前に「褒美」と称し呪いを与えた。 最後まで生き残ったセイバーとアーチャーは死ねなくなったのである。 アシュタレトとSイシュタル そして2000年後、『原始の女神』の意志、いわば心臓は「女神の霊核」となり祭壇で眠っていた。 その霊核は善と悪の2つに分かれており、片方は教授に引き取られ、もうひとりは封印された後に別のものにより引き取られた。 ここまでは当の2人も知っている事実。 両方を育てなかったのは性質が違う両者をともに育てることは出来ないと判断したためである。 さてどっちが善と悪か。誰もが善の側面を引き取り、悪の側面を封印したと思っていた。 善の方は何もしなくても愛され、悪の方は何もしなくても恐れられる。 平和を願う男にとって善の側面を選ぶのはとても合理的な選択といえよう。 だが、それも違うと考えた教授、いやトキオミ氏。 悪の側面に愛を語り、ヒトとして接し、幸福を知ってもらいたい。悪の側面であっても、温かな世界で笑いあえる日々を築いてこそ、蒼輝銀河の正しさが証明できるのでは、と。 そう考えた教授は片方を引き取り、娘「リン」として育てた。 更に、根っからの善人でありながら周囲に破壊や混乱を巻き起こす助手にリンの面倒を見てもらうことで、彼女に善悪は必ずしも表裏一体ではないということを学んでもらおうとした。 つまるところ、Sイシュタルこそが悪の側面であった。 しかしトキオミ氏の教育が実り、彼女は悪の側面でありながら悪に染まることなく、我々がよく知る同じ名前の少女のような性格をした、正義の賞金稼ぎに成長を遂げたのである。 そして、Sイシュタルが悪の側面ということは、アシュタレトは善の側面ということになる。 そんな事情を知らずにアシュタレトを奪還したMUNENORIは彼女を悪の側面と思い込み、悪の総統に育て上げたのであった。 勝利への鍵 女神経典に隠されていた真実を伝える主人公。 全てがひっくり返ったことで彼女たちは混乱していたが、アシュタレトは覚悟を決めたのかスペース新陰流奥義でオリジンの攻撃を1度弾く。 しかしもう次の攻撃が来る。そしてアシュタレトはもはや限界。 こうなればもはや手は一つしかない。Sイシュタルの方を核として半身同士が合わさり、『女神』になる。 Sイシュタルは少しためらったが、すぐにそれを受け入れた。 そして… そう、私は新生した銀河。 古き恩讐を抱きながら新しい秩序を良しとするもの。 『原始の女神』イシュタル・アシュタレト。 人呼んでスペース・イシュタル。 古くさいアナタから50億年彼方で誕生した、今を生きる超新星よ。 祝え!善を知った悪、悪を知った善、それが合体して生まれた新しい姿、『原始の女神』イシュタル・アシュタレトの誕生である! 新しい秩序を肯定するイシュタル・アシュタレトと古きを良しとするアシュタレト・オリジンは相容れない。それが故に戦いを始める。 その戦いはまさに規格外。 ゲーム内でも相手のHPが合計で400万を超える一方でこちらは攻撃力・全カード性能・宝具威力がアップし、毎ターンHPが50,000回復し、そして最大HPが80,000を超えるという凄い状態になる。 一方で他の味方は一切出撃できずマスターのサポートのみ。規格外の戦いに普通のサーヴァントはついていけないのである。(*6) 規格外の戦い、同じ女神、本来なら力は同じはず。しかしオリジンが徐々に押されだす。 違いは過去に囚われるか、未来へ進むか…サーヴァントユニバースでもそれはちっぽけなこと。 しかし規格外の戦いではそんな僅かな差でも致命傷になるのである。 そして相棒の宝具の助けを借りたうえで止めの一撃をクリーンヒットさせる。 ああ───また『私』だけが、おまえたちに置いていかれるというの───? いいえ、許さない。忘れない、決して、決して! 認めないわ、こんな結末(みらい)! 原始宇宙も、蒼輝銀河も、私を拒むなら、より過去へ! たとえ『私』が霧散しようと、『私』の残滓がどれほど劣化しようと─── 必ず、おまえたち人類に復讐してやるんだから───! こうしてアシュタレト・オリジンは散った。 その後、イシュタルとアシュタレトはSイシュタルに戻る。 曰くもうあんな状態になるのはゴメンということで、その権威を使って主人公を元の世界に送り届けた。 主人公が戻ってきた時、カルデアではまだ数分しか経っていなかった。 突然消えたと思ったら何かよくわからない状態で、しかも聖杯まで携えて帰ってきた主人公は、カルデアで待っていたイシュタル、エレシュキガル、マシュに語りだす。 ───これは、とある宇宙であった物語… 余談 神霊の複合サーヴァントはこれまでも何騎か登場しているが、実は複数の神話が出典のサーヴァントは彼女が初めて。 サーヴァントは全盛期で固定されるという特性上、Sイシュタルは自立した14歳の時点から外見年齢が変わっていない。このため凛(17歳)よりも身長が若干低い。 彼女の実装でSNヒロインモチーフのサーヴァントでエクストラクラスでも三竦みが成立するようになった。(*7) サーヴァントとして実装される前に「バトル・イン・ニューヨーク2019」でもスペース・イシュタルが登場しているが、そちらは性格などが大幅に異なる。 じゃああのときのスペース・イシュタルって何だったんだよって話(推測が多分に含まれます) BIN2019で英雄王と対峙していたスペース・イシュタルは、バトル前にこのようなことを言っている。 こ、この私に、原始(オリジン)宇宙の始まりの女神によくもそんな不名誉な言いがかりを! 我こそは無の荒野(エディン)にて王冠(シュクラ)を戴く朱けの女神、幼き野生、遥かな太古に君臨した銀河輝渦(クエーサー)! このような、自らを太古に君臨した『原始の女神』であることを誇らしげに語る点から、このスペース・イシュタルはオリジン人格に近い考えを持っていることが明らかである。 それを踏まえた上でオリジンの散り際の台詞の一部をもう一度抜粋してみよう。 たとえ『私』が霧散しようと、『私』の残滓がどれほど劣化しようと─── 必ず、おまえたち人類に復讐してやるんだから───! つまりオリジンの要素が霧散、劣化した状態で再び現界する可能性に言及している。 そしてオリジンはセイバーウォーズ2のSイシュタル本人から「人類の脅威」認定されており、BINのスペース・イシュタルは「人類の脅威」属性を持っている。 このことからBIN2019のスペース・イシュタルは時空と縁を遡ってきたオリジンの残滓の一部ではないかという予想がされている。 実際に成仏できず残っていたネコの残滓がセイバーウォーズ2内でも登場しているし、ありえない話ではない。 通常の疑似サーヴァント・イシュタルの姿をとっていた理由は不明だが、恐らく本来の姿になれず最も近い姿を借りた可能性が高い。 さて、この考察からも分かる通り、BIN2019でニューヨークを襲ったスペース・イシュタルはオリジンの残滓の一部であった。 そう、まだ一部を撃破しただけなのである。・・・そう、「あれが最後のスペース・イシュタルとは限らない」ということだ。 ヒロインXX曰く、「宇宙悪魔スペース・イシュタル」というものが少なくとも存在しているらしいので今後再戦の機会もありうる。 そのときには公式にあのスペース・イシュタルが何だったかの答え合わせがあるかもしれない。 キルスコア3。FGO実装キャラではぶっちぎりのトップ。 ・女神が少女に転生する、イシュタルとアシュトレト(アスタロト)、冒険の末に女神が真の(或いは新たな)力を得るという要素から女神転生シリーズを思い出した方も多いかもしれない。 追記・修正は銀河サイズの方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドゥムジ「あれが最後のスペース・イシュタルとは思えない」これもあながち間違いじゃないのね -- 名無しさん (2019-11-16 01 10 01) 赤くて、オリジン・・・ガンダムフレーム? -- 名無しさん (2019-11-16 12 25 01) ヴェルバー3じゃないよね……。なんか復讐の女神って聞いたからちょっと思っちゃった -- 名無しさん (2019-11-16 19 46 37) トキオミのオチに笑ったイベだった -- 名無しさん (2019-11-16 19 57 55) MUNE"M"ORIの誤字にひょっとして元キャラと同じムネノリと思い込んでいたのでは?と攻略サイト巡って確認してきた。Nだった。直した -- 名無しさん (2019-11-17 07 28 56) サーヴァントユニヴァース面白すぎてこの方向でもっと展開して♡ ってなった -- 名無しさん (2019-11-17 18 32 02) FATE世界線のアトラス院というか、演劇親父が余裕があるのがいつか鯖ユニに更新されて可能性の果てが遠くなるからって考察みて感心した -- 名無しさん (2019-11-19 09 36 17) さりげなく宇宙平和に貢献していたジャガ先 -- 名無しさん (2019-11-19 10 54 32) スペース・イシュタルは宇宙のイシュタルである -- 名無しさん (2020-03-24 15 26 29) 恐らく主人公殺した回数No.1ではなかろうか。 -- 名無しさん (2020-04-08 11 27 19) ↑元ビーストⅢ達より危険じゃないか! -- 名無しさん (2020-04-08 13 31 05) なるほど!わざわざ女神“経典”って言ってたのは偽典に掛けてたのか!確かにイシュタルとアスタロトがヒロインだ! -- 名無しさん (2021-04-20 20 49 38) 属性が星だから天地人相性に引っかからないってってのも強さの汎用性を高めてる -- 名無しさん (2021-04-21 02 56 58) だいたいこの娘で解決するくらいに強い -- 名無しさん (2022-07-30 06 21 30) ユニバースがギャグ設定だからという前提こそあるが、現状型月最強のキャラ。キアラですら太陽系までしか能力が及ばないので、銀河そのもののSタルには勝てないとかいうトンでも具合 -- 名無しさん (2022-12-28 19 52 52) SNの三大ヒロイン、桜が身体そのものが宇宙、凛も身体そのものが宇宙 -- 名無しさん (2023-02-16 00 14 09) 名前 コメント
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エターナル第6弾。2014.9.30実装。 対応する弾は第6弾 マヤアステカ 創紀探究。 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 EX101 緑 SR+ ケツァルコアトル 5 その他 怨魂・治癒 ケツァルコアトル 動物耐性+20% EX102 緑 SR+ ショチケツァル 4 女性 天翔・守命 ショチケツァル 防御減少耐性33% EX103 緑 R+ トラソルテオトル 5 女性 トラソルテオトル HP吸収4% EX104 緑 R+ クシナダヒメ 3 女性 クシナダヒメ ドラゴン耐性+10% EX105 赤 SR+ トラロック 7 その他 覚醒・治癒・光壁 トラロック 虫特攻+20% EX106 赤 SR+ コアトリクエ 4 女性 灼盾・熄縛 コアトリクエ ドラゴン耐性+20% EX107 赤 R+ トナティウ 5 その他 トナティウ 妖魔特攻+15% EX108 赤 R+ コヨルシャウキ 3 女性 コヨルシャウキ×2 先制攻撃+3 EX109 青 SR+ チャルチウィトリクエ 4 女性 光壁・熄縛 チャルチウィトリクエ 攻撃力10%減少 EX110 青 SR+ ウィツィロポチトリ 5 男性 躍神・怨魂 ウィツィロポチトリ ドラゴン特攻+20% EX111 青 R+ イシュタブ 6 女性 イシュタブ 精霊耐性+15% EX112 青 R+ マヤウェル 4 女性 マヤウェルx2 HP+10% EX113 黒 SR+ テスカトリポカ 6 男性 無痍・治癒 テスカトリポカ 精霊特攻+20% EX114 黒 SR+ キニチアハウ 3 その他 神速 キニチアハウ クリティカル+20% EX115 黒 R+ フンアフプー 5 男性 フンアフプー 動物特攻+15% EX116 黒 R+ ツィツィミトル 4 女性 ツィツィミトル 精霊特攻+15% EX117 無 SR+ イツァムナー 6 その他 武威・護慧・治癒 イツァムナー×2 防御力+10% EX118 無 SR+ オメテオトル 5 女性 慈恵・恒浄 オメテオトル 無機質耐性+20% EX119 無 R+ 座敷童子 4 女性 座敷童子 クリティカル+15% EX120 無 R+ アメノウズメ 2 女性 アメノウズメx2 防御減少耐性25% エターナル召喚ガチャとは?