約 499,579 件
https://w.atwiki.jp/partysaga/pages/17.html
大きく分類して、攻撃、支援、万能の3タイプがある。 高火力で敵を駆逐する攻撃タイプ 範囲攻撃で一網打尽、連続攻撃で一撃必殺など、敵を倒して活躍したい人向き。 パーティーに最低でも2、3人は攻撃できる職業がいないと辛い。 単体への高火力 ハグレメタル(マダンテ) 全MP消費や敵の配置により撃つタイミングや補給等のリスクを負った超火力、必中 暗黒騎士(あんこくけん) まず確実にHPが1になるリスクを負った大火力 大魔術師(メドローア) 初撃は大火力、アスピルで補給等で時間がかかる、連続使用は火力がかなり下がる、必中 ケモノマスター(ケモノ) 準備に時間がかかる、いてつくやケモノ死での準備やり直しのリスクで大火力、たまに超火力 龍騎士(ハイジャンプ、グングニル) 準備に1ターン要する大火力+2発目 バーサーカー(みなごろし) 超絶リスクの超火力 戦士(まじんぎり) 超絶リスクの超火力 多段攻撃 羊飼い(どとうのひつじ) 修正が入って大分弱体化されたが、それでもどとうのひつじの威力はなかなかのもの。忍者と組み合わせればより高火力を出せる。 武闘家 (ばくれつけん) 弓使い (みだれうち) 魔銃士(みだれうち) ソルジャー(ちょうきゅうぶしんはざん) 聖者(ヘルフラッシュ) ダメージは40前後なのでメタル系やストーン系を削るのに使う。 縁の下の力持ち、支援タイプ 回復や蘇生、バフで味方の支援、状態異常で敵を妨害など、味方の役に立ちたい人向き。 対人戦で大活躍できる。 例 バブルマスター(バブルボムによる状態異常「2倍」付与。ボス戦で効率が全く違う。) 聖者(MP回復のマホイミ、状態異常「回復」付与のリジェネ、状態異常「蘇生」付与のリレイズ、状態異常を多段で与えるヘルフラッシュが揃う。) 医術師(各種状態異常を治す特技が揃い、アレイズによる蘇生、ケアルラによる回復も可能。) 青魔道士(ホワイトウィンドによる全体回復、マイティガードによる「魔軽減」付与も。) エルフ(ザオラルによる蘇生、バイシオンによる全体攻撃力Up、マホキテによる自分のMP回復が可能。) アイテム士(エーテルによるMP回復が可能。ハイポーションでHP回復も。) 何でもこなす、万能タイプ 攻撃でも支援でも何でもできるタイプ。正直このタイプが便利すぎて他が目立たない。 例 聖騎士(ザオラルやメガザルによる蘇生、グランドクロスでの攻撃、マホキテで永久機関と、何でもありなバランスのいい職業。) 勇者(異常状態治療にも妨害にも使えるいてつくはどうや、味方全員を全快できるベホマズン、ボス戦で便利なミナデイン等が揃っている。) 青魔道士(自分のHPに依存するスキルが多い職業。HPの高い状態でやればMP26だけで最大750回復。) 召還師(全体攻撃(バハムート)、全体支援(カーバンクルの魔反撃、ゴーレムの攻軽減)、全体蘇生(フェニックス)が揃っていて非常に便利な職業。) 賢者(全体攻撃(イオナズン)、完全蘇生(ザオリク)、味方支援(バイキルト・マジックバリア・フバーハ)が揃う。) ソロで役立つタイプ ぼっちクエストで大変役立つ職業。ぼっち。 例 ヴァンパイア(アストロン、アスピル、きゅうけつと特技のバランスが良く、タフな職業。) 魔王(いてつくはどうに始まり、アストロン、めいそう、うけながしなど有用なスキルが揃っている。) 白魔導師(シェルとプロテスが使いやすく、ケアルラとホーリーもそれなりに活躍の場はある。) 聖者(使えない特技が無い。) 青魔導師(自分のHPが高い場合はしのルーレットで敵をガンガン倒して進める。きゅうけつも強く、ホワイトウィンドと合わせて回復はし易い職業。) 次点 風水師(意外や意外、すなけむりとボミオスが安定をもたらしてくれる。)
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/886.html
真ミルドラース このページはバトルロードで敵として登場する真ミルドラースについて書かれています。 →レジェンドモードの大魔王時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6400 7300 674 208 83 42 つよい 灼熱/風属性の攻撃 よわい 炎/爆発 技名 属性 対象 補足 デステイル 打撃 敵単体 特技・マヒ 魔瘴の毒息 暗黒 敵全体 ブレス・猛毒 マヒャド 氷・暗黒呪文 敵全体 呪文 魔界の洗礼 打撃 敵全体 物理 雷撃弾 雷・暗黒 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 特徴/攻略 2回攻撃を持たないので真大魔王の中では比較的戦いやすい相手だが、 4,5ターン目にいてつく波動を使ってくる可能性があるので注意すること。 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 いてつくはどう 魔瘴の毒息 ×/ブレス -/猛毒 2 デステイル 魔界の洗礼 特技/物理 打撃・マヒ/打撃 3 雷撃弾 マヒャド 特技/呪文 雷・暗黒/氷・暗黒呪文 4 いてつくはどう 魔瘴の毒息 ×/ブレス -/猛毒 5 いてつくはどう 魔界の洗礼 ×/物理 -/打撃 6 マヒャド /呪文 /氷・暗黒呪文 2P時行動パターン ターン 行動A 行動Aの種類 行動B 行動Bの種類 1 いてつくはどう 魔瘴の毒息 ×/ブレス 雷撃弾 魔界の洗礼 特技/物理 2 いてつくはどう マヒャド ×/呪文 デステイル 魔界の洗礼 特技/物理 3 雷撃弾 デステイル 特技/特技 雷撃弾 マヒャド 特技/呪文 4 いてつくはどう 魔瘴の毒息 ×/ブレス デステイル 魔瘴の毒息 特技/ブレス 5 いてつくはどう マヒャド ×/呪文 いてつくはどう 魔界の洗礼 ×/物理 6 毒息(仮) マヒャド /呪文 雷撃弾(仮) 魔界の洗礼 /物理 ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に 行動Aから1つ と 行動Bから1つ が選ばれ、 選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム) ↑たぶん竜王だな。でもドラゴン特攻がなかったら普通に強いからやっぱりこいつかな? -- (ナナシノゴンベイ) 2010-10-18 20 34 58 ハーゴン軍団で40回位血祭りに上げてやったYO -- (ブロリスト) 2012-08-22 12 45 55 Lv80ほどの勇者で竜神王セット、メタドラ、メタハンで討伐。 ドラゴンデストロイでsハイテンション→火炎撃で700超えダメージ出てびっくり‼ 3Tつばぜり、4T秘宝(だった気がする)で5Tトドメ -- (ターボ・ドラグーン) 2017-10-07 10 41 45 魔瘴の毒息→魔界王の毒息 ブレス 暗黒 猛毒 マホカンタ(呪文跳ね返し一度も無かった場合使用後次のターン終了で効果無くなる) -- (名無しさん) 2018-01-31 16 15 01 魔界の洗礼→真のみの技魔界の邪拳、特技 打撃 炎 呪文守備力ダウン -- (名無しさん) 2018-01-31 16 18 08 雷撃弾→非赤目同様 イオナズン ダメージも同様で970 -- (名無しさん) 2018-01-31 16 19 49 真大魔王で二番目に弱い -- (ブルーオメガ) 2021-07-04 01 02 11 誰得かもしれませんがモンスターマスター縛りでの攻略を記載します。 -- (名無しさん) 2022-09-29 03 48 28 メタルハンター+ダークドレアム、ホースデビル+ゾーマ、ドラゴンライダーです。SPカードは光の玉orドラゴンオーブを使います。1ターン目にいてつくはどうを使ってこなければ光の玉を使います。ミスが2回以上なければ3ターンで勇気が貯まります。いてつくはどうを使われた場合は2ターン目にドラゴンオーブを使って耐久戦に持ち込みます。 -- (名無しさん) 2022-09-29 03 53 26 情報とか関係ない!ライアン使えばいけるんだよ!!腕組んでる強そう!!! -- (マイティーラ) 2022-09-29 10 56 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/77878878/pages/174.html
/ \ / `、 , ´ `、 〈 ` 、 '. i! ヽ '. j| / l'ヽ ,、 /.j / { ∨ )/.ノ ノ 〉、/ ーァ' 〉 }='´ ̄´ i 、 ヽ \ `ヽ l/ ) |! ', ', .',\ \ {r' ', ,rっ_,..', \ `| ',(´l'´|;;;ノl ヽ  ̄i! ̄', ̄ ̄´ | . .l/;;;} / / ノ_ __,,. | . .iヽリ ,r' `ヽ `ヽ''´ | ./,r´ ,r' , -――- ..,,_ / ̄ ̄´ ,r' / `ー- 、_______/ー-、 / ,;´ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / l `、 `ヽ _,/ー、 .' i `、 `ー- ´ / ヽ ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【玄武】 LV:61 キャスター♀ 最大HP / 1000 最大MP./ 500 最大KP / 100 こうげき / 33C ぼうぎょ / 34C すばやさ / 46A- とくこう. / 64A+ とくぼう / 53A うんせい / 凶 <装備> 1 ルールブレイカー(破戒すべき全ての符) / あらゆる魔術を破戒する短刀 2 金羊の皮 / 竜を召還できるとされるが 玄武には幻獣召還能力はないので使用不能 <防御技> 1 魔力シールド(05) : ダメージを軽減する(防御力:中) <特技> 1 メラゾーマ (20) : 単体にメラ系の大ダメージ / 中衛技 <魔法> 2 マヒャド (20) : 全体にヒャド系の大-ダメージ / 後衛技 <魔法> 3 バギクロス (20) : 一列にバギ系の大-ダメージ / 中衛技 <魔法> 4 ベギラゴン (25) : 一列にギラ系の大-ダメージ / 中衛技 <魔法> 5 イオナズン (30) : 全体にイオ系の大-ダメージ / 後衛技 <魔法> 6 ギガデイン (30) : 全体にディン系の大-ダメージ / 中衛技 <魔法> 7 ドルモーア (20) : 単体にドルマ系の大ダメージ / 中衛技 <魔法> 8 べホイム (20) : 単体のHPを中量回復する / 中衛技 <魔法> 9 ベホマラー (30) : 全体のHPを中量回復する / 後衛技 <魔法> 10 マジックシールド (20) : 全体に「魔法軽減シールド」を展開する / 中衛技 <世界> 11 アタックシールド (20) : 全体に「物理軽減シールド」を展開する / 中衛技 <世界> 12 キアリク (08) : 単体の「縛り」を治療する / 後衛技 <魔法> <特技:陣地系> 1 神殿 (50) : ??? <必殺技> 1 なし <アクティブスキル> 1 ルールブレイカー : 特技に「スキル・ステータス変化:無効」付与 / 消費MP30 <バッシブスキル> 1 魔法使い上級者 : 魔法系の威力が大幅に上昇する 2 自動魔力障壁 : 常時:防御状態 / 消費MP30 3 ノロイの恩恵(参) : MP+補正 / 全能力上昇 / 異常:無効 4 高速神言 : 別々の魔法を同時に2つまで使用できる <英霊スキル> 1 英霊 : 成長限界:なし / レベル上限:なし 2 魔術師(キャスター) : MP+補正 / とくこう+補正 3 真名:メディア : MP+補正 / とくこう+補正 5 高速神言:A : 呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる 大魔術であろうとも一工程で起動させられる / スキル:高速神言 取得 6 陣地作成:A : 魔術師として自らに有利な陣地を作り上げる ”工房”を上回る”神殿”を形成する事が可能 / 陣地:神殿 取得 7 道具作成:A : 魔力を帯びた器具を作成できる . ※最新のステ:53スレ450-451 ※最新の更新: ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 初登場16スレ652 ノロイ党四神の一人。 妖怪の山に攻め込んだ際、脱出するにとりを攻撃したのが、にとりの記憶喪失のきっかけであった。 強さは「あの魔法使い! 文よりも椛よりも全然強かった」(にとりん) ちなみに予告編まで含めると、初登場は11スレ1111。このときはヴィクトリカのモンスターだとばかり・・・。 やはりルールブレイカーは敵に回るといやらしい。今まで戦闘を決めてきた、エンブレイサー /宇宙CQC/豆腐メンタルの各スキルがキャンセルされる 「瑠璃の上位互換イメージで作りました」
https://w.atwiki.jp/vipparty/pages/14.html
大きく分類して、攻撃、支援、万能の3タイプがある。 高火力で敵を駆逐する攻撃タイプ 範囲攻撃で一網打尽、連続攻撃で一撃必殺など、敵を倒して活躍したい人向き。 パーティーに最低でも2、3人は攻撃できる職業がいないと辛い。 単体への高火力 ハグレメタル(マダンテ) 全MP消費や敵の配置により撃つタイミングや補給等のリスクを負った超火力、必中 暗黒騎士(あんこくけん) まず確実にHPが1になるリスクを負った大火力 大魔術師(メドローア) 初撃は大火力、アスピルで補給等で時間がかかる、連続使用は火力がかなり下がる、必中 ケモノマスター(ケモノ) 準備に時間がかかる、いてつくやケモノ死での準備やり直しのリスクで大火力、たまに超火力 龍騎士(ハイジャンプ、グングニル) 準備に1ターン要する大火力+2発目 バーサーカー(みなごろし) 超絶リスクの超火力 戦士(まじんぎり) 超絶リスクの超火力 多段攻撃 羊飼い(どとうのひつじ) 修正が入って大分弱体化されたが、それでもどとうのひつじの威力はなかなかのもの。忍者と組み合わせればより高火力を出せる。 武闘家 (ばくれつけん) 弓使い (みだれうち) 魔銃士(みだれうち) ソルジャー(ちょうきゅうぶしんはざん) 聖者(ヘルフラッシュ) ダメージは40前後なのでメタル系やストーン系を削るのに使う。 縁の下の力持ち、支援タイプ 回復や蘇生、バフで味方の支援、状態異常で敵を妨害など、味方の役に立ちたい人向き。 対人戦で大活躍できる。 例 バブルマスター(バブルボムによる状態異常「2倍」付与。ボス戦で効率が全く違う。) 聖者(MP回復のマホイミ、状態異常「回復」付与のリジェネ、状態異常「蘇生」付与のリレイズ、状態異常を多段で与えるヘルフラッシュが揃う。) 医術師(各種状態異常を治す特技が揃い、アレイズによる蘇生、ケアルラによる回復も可能。) 青魔道士(ホワイトウィンドによる全体回復、マイティガードによる「魔軽減」付与も。) エルフ(ザオラルによる蘇生、バイシオンによる全体攻撃力Up、マホキテによる自分のMP回復が可能。) アイテム士(エーテルによるMP回復が可能。ハイポーションでHP回復も。) 何でもこなす、万能タイプ 攻撃でも支援でも何でもできるタイプ。正直このタイプが便利すぎて他が目立たない。 例 聖騎士(ザオラルやメガザルによる蘇生、グランドクロスでの攻撃、マホキテで永久機関と、何でもありなバランスのいい職業。) 勇者(異常状態治療にも妨害にも使えるいてつくはどうや、味方全員を全快できるベホマズン、ボス戦で便利なミナデイン等が揃っている。) 青魔道士(自分のHPに依存するスキルが多い職業。HPの高い状態でやればMP26だけで最大750回復。) 召還師(全体攻撃(バハムート)、全体支援(カーバンクルの魔反撃、ゴーレムの攻軽減)、全体蘇生(フェニックス)が揃っていて非常に便利な職業。) 賢者(全体攻撃(イオナズン)、完全蘇生(ザオリク)、味方支援(バイキルト・マジックバリア・フバーハ)が揃う。) ソロで役立つタイプ ぼっちクエストで大変役立つ職業。ぼっち。 例 ヴァンパイア(アストロン、アスピル、きゅうけつと特技のバランスが良く、タフな職業。) 魔王(いてつくはどうに始まり、アストロン、めいそう、うけながしなど有用なスキルが揃っている。) 白魔導師(シェルとプロテスが使いやすく、ケアルラとホーリーもそれなりに活躍の場はある。) 聖者(使えない特技が無い。) 青魔導師(自分のHPが高い場合はしのルーレットで敵をガンガン倒して進める。きゅうけつも強く、ホワイトウィンドと合わせて回復はし易い職業。) 次点 風水師(意外や意外、すなけむりとボミオスが安定をもたらしてくれる。)
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2595.html
概要 Ⅴやモンスターシリーズ、少年ヤンガスに登場するモンスター。 銀色のボディを持つ機械仕掛けのドラゴン。上位種に【メカバーン】がいる。 DQⅤ DQM1、2 DQMJ テリワン3D 少年ヤンガス DQMBⅡ DQⅤ ボブルの塔の地下階層や大神殿、ジャハンナ周辺に出現する。 通常の打撃に加え、強化攻撃として足で踏みつけてくるほか、【ゴーレム】を呼ぶ。 しかも攻撃力・守備力が210もあり、戦いが長引きやすいかなりの強敵。 呪文耐性も高く、イオ系は効くものの、メラ、ギラ、ヒャド系に加え、デイン系も効果が薄い。 炎・冷気ブレスもあまり効果が無く、補助呪文もルカニ系以外は完全に無効。 スクルトとルカナンを上手く併用し、イオナズンが使えるなら惜しまず投入しよう。 だが、問題は大神殿で出現した場合。ここには【エビルスピリッツ】というあの悪名高きモンスターが出現。 こいつが一緒に現れ、更に「戦いのドラム」を鳴らされたらもうお手上げ。 攻撃力420(+ダメージ1.25倍の強化攻撃付き)の容赦ない打撃で、絶大なダメージを貰ってしまう事になる。 そのため、エビルスピリッツと一緒に出現したときは、多少のダメージは覚悟で後回しにして、あちらを先に片付けよう。 極稀にⅤ最強の鎧である【メタルキングよろい】をドロップする事があり、大量に狩りまくったプレイヤーもいるだろう。 DQM1、2 物質系として登場。 物質系×アンドレアルで作成可能な上、アンドレアルがドラゴン系×ガップリンで容易に作ることが可能とサービスが良い。 他にもキラーマシンorキラーマシン2×ドラゴン系の組み合わせなどでも生み出せる。 習得する特技はがんせきおとし(2ではひのいき)、みなごろし、すなけむり。 スライム系との配合でメタルスライム、キングスライムorぶちキングとの配合でメタルキングを生み出せる。 ゴールデンゴーレム作成に必須のようがんまじんの配合素材でもある。 DQMJ 物質系ではなくドラゴン系のCランク。 ダースドラゴンにメタルハンター又はメタルライダーとの配合で作ることができる。 カルマッソ襲撃後のジェイルのアジトでスカウトすることもできるが、クリア後にはいなくなってしまう。 しかし、デモンスペーディオ戦後にはお見合いセンターに♂がいる。 そのため♀のグレイトドラゴンがいればメカバーンが簡単に作れるので気にしなくていい。 テリワン3D さそいの扉に低確率で出現するほか、エンディング後に行く事になるれっぷうの扉やらいうんの扉に出現する。 配合方法は従来とは違い、ダースドラゴンに【メタルスライム】を配合すれば生み出せる。 こいつに【アンドレアル】か【グレイトドラゴン】を配合すれば、メカバーンが生み出せる。 メカバーンは【はくりゅうおう】の素材になる上、スカウトできるのが裏ボス撃破後とかなり遅いので、 配合チャートの上位のモンスターを生み出すのにこいつのお世話になる事も多くなるだろう。 ちなみにこいつ自身を普通に戦わせても意外と強い。 少年ヤンガス 通常攻撃に加え、【レーザー】を使うなどかなりテクニシャンになった。 DQMBⅡ 第4章から登場。 ステータスはHP:922 ちから:95 かしこさ:13 みのまもり:121 すばやさ:6。 使う技は「メタルブレス」と「はがねのキバ」。 前者は口から電撃を吐き出し、敵全体を攻撃。後者は鋼鉄のキバでかぶりつき、敵1体を攻撃。 耐久力はピカイチで、はがねのキバの会心発生率の高さが魅力的。モンスターマスターの称号でかなり強化できる。 ただし、かしこさの低さが目立つので呪文だけは気をつけよう。 バトルマスターと組むと、メタルブレスが背中から炎を発射し、敵全員を攻撃する「ホーミングフレア」に変わる。
https://w.atwiki.jp/dq5mon/pages/127.html
◆耐性のある防具 ◆特殊効果のある防具 ◆敵と味方の呪文・特技の違い ◆呪文・ブレスのダメージ計算式 防具の耐性 ◆耐性のある防具 「10」の耐性なら、ダメージを10減らすという事。例えば、平均50ダメージのかえんのいきなら、40ダメージに軽減。 「打撃軽減量」は、その防具を装備することで減らせる打撃ダメージの量。ダメージ計算は「攻撃力÷2−守備力÷4」なので、守備力÷4の値となる。例えば、合計守備力100あれば、打撃は25ダメージ軽減される。 装備可能者の欄にあるモンスタータイプのアルファベットは、装備できるモンスターのグループを表す。詳細→モンスターの装備系統表 種類 装備名 守備力 打撃軽減量 メラ系 ギラ系 イオ系 ヒャド系 バギ系 デイン系 炎系 吹雪系 装備可能者 鎧 まどうしのローブ +37 −9 −15 −15 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ モンスタータイプ:G・K・L ドラゴンメイル(PS2版) +50 −12 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −10 ‐ 主人公・息子・ピピンモンスタータイプ:E・M・O ドラゴンメイル(DS版) −15 けんじゃのローブ +50 −12 −15 −15 ‐ −15 −15 ‐ ‐ ‐ ビアンカ・フローラ・娘モンスタータイプ:B みずのはごろも +55 −13 −25 −25 ‐ ‐ ‐ ‐ −25 ‐ ビアンカ・フローラ・デボラ・娘モンスタータイプ:A・B・G・K・L ダークローブ +55 −13 −20 −20 ‐ −20 −20 ‐ ‐ ‐ モンスタータイプ:G・K・L・N まほうのよろい +60 −15 −10 −10 ‐ −10 −10 ‐ ‐ ‐ 主人公・息子・サンチョ・ピピンモンスタータイプ:B・C・E・J・M・N・O ほのおのよろい +70 −17 ‐ ‐ ‐ −15 ‐ ‐ ‐ −15 主人公・息子・ピピンモンスタータイプ:E・N・O てんしのレオタード +70 −17 ‐ ‐ ‐ −25 ‐ ‐ ‐ −25 ビアンカ・フローラ・デボラ・娘 プリンセスローブ +80 −20 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −40 −40 ビアンカ・フローラ・デボラ・娘 まじんのよろい +85 −21 ‐ −20 ‐ ‐ ‐ ‐ −20 −20 サンチョモンスタータイプ:C・J・M・N てんくうのよろい +85 −21 −30 −30 ‐ −30 −30 ‐ −30 −30 息子 おうじゃのマント(PS2版) +90 −22 −35 −35 ‐ −35 −35 ‐ −35 −35 主人公 おうじゃのマント(DS版) −30 −30 −30 −30 −30 −30 盾 はめつのたて ×0 ‐ +20 +20 ‐ +20 +20 ‐ ‐ ‐ 主人公・息子・サンチョ・ピピンモンスタータイプ:C・E・J・L・M・N・O てつのたて +16 −4 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −4 −4 主人公・息子・ヘンリー・サンチョ・ピピンモンスタータイプ:C・E・J・L・M・N・O マジックシールド +22 −5 −7 −7 ‐ ‐ ‐ ‐ −7 ‐ 主人公・息子モンスタータイプ:B・E・M・N ドラゴンシールド +30 −7 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −10 −10 主人公・息子・ピピンモンスタータイプ:C・E・J・M・N・O ふうじんのたて +35 −8 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −10 −10 主人公・息子・サンチョモンスタータイプ:E・N ほのおのたて +40 −10 ‐ ‐ ‐ −15 ‐ ‐ ‐ −15 主人公・息子・ピピンモンスタータイプ:C・L・O オーガシールド +48 −12 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −10 −10 主人公・サンチョモンスタータイプ:C・E・J・M・N みかがみのたて +55 −13 −15 −15 ‐ ‐ ‐ ‐ −15 ‐ 主人公・息子・娘モンスタータイプ:B・E・M てんくうのたて +60 −15 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −15 −15 息子 ひかりのたて +65 −16 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −20 −20 主人公 他 ほのおのリング ‐ ‐ ‐ ‐ −10 −10 ‐ ‐ ‐ ‐ 主人公 みずのリング −10 −10 ‐ ‐ −10 ‐ ‐ ‐ ビアンカ・フローラ・デボラ ※小数点以下切捨て 【はめつのたて】 呪文ダメージを20増やし、更に守備力がゼロになる。 通常は全く使い道の無い代物だが、メタル系モンスターを相手にするときのみ使い道がある。 理由は後述。 ◆特殊効果のある防具 種類 装備名 守備力 打撃軽減量 特性 装備可能者 鎧 さまようよろい ‐ ‐ 攻撃力69・守備力54・素早さ43で固定作戦無視 通常攻撃と会心の一撃しか行わなくなる ヘンリーモンスタータイプ:B みかわしのふく +28 −7 打撃を1/6で回避≒打撃5/6減 ビアンカ・フローラ・娘モンスタータイプ:G・K・L やすらぎのローブ +33 −8 眠・マヒ時、被ダメ1/2 ビアンカ・フローラ・娘モンスタータイプ:G・K・L ふしぎなボレロ +37 −9 1/6でマホキテ ビアンカ・フローラ・娘モンスタータイプ:B・G・K せんしのパジャマ +40 −10 眠っている時、毎ターン寝返りで攻撃。与ダメは通常の1/2 主人公・息子・サンチョモンスタータイプ:C・E ひかりのドレス +45 −11 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 ビアンカ・フローラ・デボラ・娘 やいばのよろい +55 −13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す ヘンリー・サンチョ・ピピンモンスタータイプ:E・J・M・O てんしのレオタード +70 −17 ザキの成功率を1/2に減 ビアンカ・フローラ・デボラ・娘 しんぴのよろい +75 −18 毎ターン終了時、HPが30回復 主人公・息子モンスタータイプ:E ミラーアーマー +80 −20 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 主人公・息子モンスタータイプ:E・O 盾 ふうじんのたて(PS2版) +35 −8 道具で敵全体にザキ系のニフラム 主人公・息子・サンチョモンスタータイプ:E・N ふうじんのたて(DS版) 道具で敵全体にニフラム ダークシールド +37 −9 道具で自分にマホキテ モンスタータイプ:E・G・J・M・N・O ちからのたて +40 −10 道具で自分にべホイミ 主人公・息子モンスタータイプ:E てんくうのたて +60 −15 道具で自分にマホカンタ 息子 メタルキングのたて +70 −17 ラリホー・メダパニ・マヌーサ・ザキの成功率を1/2に減 主人公・息子・サンチョ・ピピンモンスタータイプ:B・C・E・J・M・N・P 兜 かぜのぼうし +28 −4 道具で最後に訪れた町や城の入り口に戻る ビアンカ・フローラ・娘モンスタータイプ:B・D・H・K・L しあわせのぼうし(PS2版) +35 −8 1歩ごとにMPが1回復 ビアンカ・フローラ・娘サンチョモンスタータイプ:A・B しあわせのぼうし(DS版) 4歩ごとにMPが1回復 ちりょくのかぶと +40 −10 賢さ+15 主人公・息子・ピピンモンスタータイプ:C・E・F・J・L・P おうごんのティアラ +45 −11 ラリホー・メダパニ・マホトーン・ザキの成功率を1/2に減 ビアンカ・フローラ・デボラ・娘 たいようのかんむり +60 −15 メガンテ無効 主人公 装飾品 ビアンカのリボン ‐ ‐ 賢さ+10 ビアンカ・娘モンスタータイプ:A・B ほしふるうでわ 素早さ2倍 ヘンリー以外全員 メガンテのうでわ 力尽きるとメガンテ発動(全滅時を除く) デボラ以外全員 エルフのおまもり ラリホー・メダパニ・マホトーン・ザキの成功率を1/4に減 ヘンリー以外全員 ほのおのリング 道具でイオ 主人公 みずのリング 道具でバギ ビアンカ・フローラ・デボラ いのちのリング(PS2版) 毎ターン終了時、HPが10回復1歩ごとにHPが1回復 主人公・ビアンカ・フローラデボラ・息子・娘 いのちのリング(DS版) 毎ターン終了時、HPが10回復4歩ごとにHPが1回復 名産品 オラクルやののれん +50 −12 毎ターン終了時、HPが10〜15回復 モンスタータイプ:B ※小数点以下切捨て 【みかわしのふく】 「みかわしのふく」は、約1/6の確率で打撃を回避する。 ボス戦など同じ攻撃を何度も受ける前提なら、回避率1/6は、擬似的に打撃被ダメージ5/6に近い効果。 【やいばのよろい】 「やいばのよろい」は、約1/2の確率で、打撃の被ダメージの1/4を相手に与える。 よって、前述の「はめつのたて」と組み合わせることによって、メタル系モンスター用の防具として格段に利用価値が増す。 「はめつのたて」を装備して、わざと守備力を0にすれば、 メタル系モンスターの通常攻撃に対して、ほぼ一撃で倒せるダメージを返すことが可能になる。 ※DS版では、この方法でメタルスライム・はぐれメタルを倒しても仲間になるフラグは立たないので注意。 【ひかりのドレス・ミラーアーマー】 厳密に言うと、攻撃呪文を1/4の確率で 自分以外が唱えた回復呪文を1/3の確率で唱えた相手にそれぞれ跳ね返す。補助呪文や蘇生・治療呪文などに関しての反射率は不明。 【てんしのレオタード・メタルキングのたて・おうごんのティアラ・エルフのおまもり】 「てんしのレオタード」「メタルキングのたて」「おうごんのティアラ」「エルフのおまもり」の効果は重複する。 例えば、メタルキングのたてとエルフのおまもりを同時に装備すれば、 ザキ系やラリホー系などの呪文や特技が効く確率が通常の約1/8まで下がる。 【しんぴのよろい・いのちのリング・オラクルやののれん】 「しんぴのよろい」は、ターン終了時にHPが30回復する。 1ターン辺りの総ダメージ量によっては、下手な耐性付き防具よりも優秀である。 擬似的に全ての攻撃を30減らす効果を持っているに近い。 よって、ザコ戦ではしんぴのよろい、攻撃の激しいボス戦は他の耐性付きの防具、と使い分けると良い。 「いのちのリング」「オラクルやののれん」は、ターン終了時にHPが約10回復する。 回復量こそしんぴのよろいに及ばないものの、1ターン辺りの総ダメージ量によっては 全ての攻撃を10減らす効果を持っているに近い。 【さまようよろい】 攻撃力69・守備力54・素早さ43で固定してしまう。 しかも作戦を無視するようになり、通常攻撃と一定確率(8分の1)の会心の一撃しか行わなくなる。 会心の一撃に関しては、守備力貫通タイプの会心になっている。 通常攻撃と守備力貫通を使い分けており、パパスと酷似した攻撃パターンである。 そのため、守備力貫通が出た場合はどくばりなど武器の特性が失われ、SEの処理もやや異なる。 なんともひどい効果だが、弱いモンスターにとっては各ステータスをこれ一つで補える強力な装備になる。 例えばスライム辺りにブーメランとセットで装備させると意外と強い。 基本的には要らない防具なのだが、 加入直後のスライムに即戦力の能力を与えることができたりするので、全く使い道が無いわけではない。 ◆敵と味方の呪文・特技の違い 敵の使う呪文は、味方の呪文とは別に設定されている。 攻撃呪文の場合、おおむね味方が使った呪文の6割〜8割の威力になっている。 ベギラゴンやマヒャド、イオナズンなどは、5割位に下がっている。 なお、反射された呪文が与えるダメージは、反射した側がその呪文で攻撃した時と同じになる。 そのため、使った呪文を反射されても、被ダメージは少なめですむ。 一方攻撃特技のダメージは、敵・味方問わず全く同じ。 ■味方と敵の使う呪文のダメージ差 呪文・特技名 味方使用時 平均 敵使用時 平均 敵の呪文の減少率 メラ 12〜15 13 7〜12 9 約69.2% メラミ 70〜90 80 52〜62 57 約71.3% メラゾーマ 180〜200 190 92〜128 110 約57.9% ギラ 16〜24 20 10〜18 14 70% ベギラマ(いかずちのつえ) 30〜42 36 22〜34 28 約77.8% ベギラゴン 88〜112 100 45〜55 50 50% イオ 20〜30 25 15〜20 17 68% イオラ(ばくだんいし) 52〜68 60 52〜68 60 ‐ イオナズン 120〜160 140 72〜88 80 約57.1% ヒャド 25〜35 30 12〜20 16 約53.3% ヒャダルコ 42〜58 50 30〜40 35 70% マヒャド 88〜104 96 55〜67 61 約63.5% バギ 8〜24 16 6〜18 12 75% バギマ 25〜55 40 14〜34 24 60% バギクロス 80〜180 130 30〜62 46 約35.4% ひのいき 6〜10 8 ‐ かえんのいき 40〜60 50 はげしいほのお 65〜85 75 しゃくねつほのお 150〜170 160 つめたいいき 13〜16 14 こごえるふぶき 50〜60 55 かがやくいき 120〜140 130 いなずま 50〜70 60 ※小数点以下切捨て ◆呪文・ブレスのダメージ計算式 呪文・ブレスで受けるダメージは下記の計算式で求められる。 PS2版では(ダメージ)×(キャラの耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)−防具の耐性 DS版では{(ダメージ)−(防具の耐性)}×(キャラの耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時1/2) 例えば、炎耐性1/3のモンスターが、炎系-10のオーガシールドを装備してはげしいほのお(約75ダメージ)を喰らった場合、最終的に受けるダメージは、PS2版なら75×1/3−10=15となる。 なおイオ系によるダメージは防具で軽減できない。 ■耐性別ダメージ早見表 無装備時による呪文・ブレスのダメージから計算 無耐性(良く効く)は×1、弱耐性(普通に効く)は×4/5、強耐性(効きにくい)は×1/3 呪文・特技名 無耐性時のダメージ 平均 弱耐性時のダメージ 平均 強耐性時のダメージ 平均 メラ 7〜12 9 5〜9 7 2〜4 3 メラミ 52〜62 57 41〜49 45 17〜20 18 メラゾーマ 92〜128 110 73〜102 87 30〜42 36 ギラ 10〜18 14 8〜14 11 3〜6 4 ベギラマ(いかずちのつえ) 22〜34 28 17〜27 22 7〜11 9 ベギラゴン 45〜55 50 36〜44 40 15〜18 16 イオ 15〜20 17 12〜16 14 5〜6 ‐ ばくだんいし 52〜68 60 41〜54 47 17〜22 19 イオナズン 72〜88 80 57〜70 63 24〜29 17 ヒャド 12〜20 16 9〜16 12 4〜6 5 ヒャダルコ 30〜40 35 24〜32 28 10〜13 11 マヒャド 55〜67 61 44〜53 48 18〜22 20 バギ 6〜18 12 4〜14 9 2〜6 4 バギマ 14〜34 24 11〜27 19 4〜11 7 バギクロス 30〜62 46 24〜49 36 10〜20 15 ひのいき 6〜10 8 4〜8 6 2〜3 ‐ かえんのいき 40〜60 50 32〜48 40 13〜20 16 はげしいほのお 65〜85 75 52〜68 60 21〜28 24 しゃくねつほのお 150〜170 160 120〜136 128 50〜56 53 つめたいいき 13〜16 14 10〜12 11 4〜5 ‐ こごえるふぶき 50〜60 55 40〜48 44 16〜20 18 かがやくいき 120〜140 130 96〜112 104 40〜46 43 いなずま 50〜70 60 40〜56 48 16〜23 19 ※小数点以下切捨て
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6724.html
【パーソナリティ】 屍名:バイオナデシコ 陣営:タナトス 眷属:なし 刑期:2000年 【外見】 素体:原始 異形:呪花・炭化・雄角 【生前】 名前: 故郷: 性別: 年齢: 好きなもの: 嫌いなもの: 趣味: 言語: 好み: カルマ: 【能力値】 悪徳:2 覇権:1 愛欲:5 叡智:3 魔力:4 【状態値】 執念:22/22 思い出:約束(9) 【性業値】 |2~6|7|8~12| | 律 |迷| 激 | 【戦闘力】 反応力:1 攻撃力:8 破壊力:2 防御力:0 死力:食殺(2) 【異形能力】 |異形能力|使用|対象|効果 |呪花 |常駐|自身|愛欲+1・執念+2・花吹雪を得る |炭化 |常駐|自身|特殊機能「爆発」やオブジェクト「爆発物」の目標にならず、ダメージを受けない |雄角 |補助|自身|悪徳+1・破壊力+1・突撃を行ったときに攻撃力が3点上昇する 【通常装備】 |アイテム名|命中|D修正|射程|特殊機能 |備考 |通常攻撃 |7 |2 |格闘|マヒ・滅殺12 |素手 |花吹雪 |7 |4 |射撃|フル・マヒ |異形武器 【設定】 「忘れてしまいました、うふふなんでしたっけ」 蔦や枝葉が縦横に伸び極彩色の花が咲き、一部が歪に捩れ角のように硬質化したり枯れたように炭化した、誰も見たことのないような奇妙でそれでいて異界の美をもった植物。 そしてその一部からひょこっと生えた裸婦というカタチをした屍人。 華が蟲を誘うかのごとく美しい裸体だが所詮は屍人、生前はどんな奴だったのか…。根を張り蔦を伸ばし花を咲かせることで植物らしいゆっくりとした移動を行う。 だが、移動速度は確かに遅いが射程範囲に入ったら尋常でない素早さで襲ってくるぞ!要注意だ! 屍人としてはおっとりのんびり、でもギラギラとしたものは忘れない挑戦者。 死力が発動すると一部分がぱっくりと裂け、蔦などを絡みつけて身動きを取れなくした上でゆっくりと哀れな犠牲者を丸呑みにしていくぞ。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18198.html
登録日:2013/07/02 Tue 19 32 33 更新日:2024/07/21 Sun 17 03 41 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQM DQMJ2 DQMJ2P DQMSL DQモンスター イルルカ オムド・ロレス オムライス ゼラム テリワン3D ドラクエ ドラゴンクエスト メドローア ラスボス リバース リブラ 人に造られし者 人工 人工モンスター 天秤 天秤座 星のドラゴンクエスト 歯車 破壊の使者 鏡 …真ノ 強サトハ ナニカ…………。 …果テルコトノナイ ヨクボウダ………… アル人間ハ ソウ コタエ 我ト ヒトツニ ナッタ…………。 ダガ…… セイギダト コタエタ 人間モ 我ト ヒトツニ ナッタ…………。 ミナガ 我ト ヒトツニ ナッタ…………。 ……強サニ イミナド フヨウダ…………。 我ガ名ハ オムド・ロレス。 人ガ ツカワシタ ハカイノ 使者。 ■概要 「ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2」で初登場したモンスターにして本作の裏ボス。 無数の歯車と天秤が合わさった禍々しい機械のような外見をしており、両端に吊るしている皿には炎と氷が乗せられている。 「人が遣わした破壊の使者」と名乗っているとおり、行動原理は全てを破壊することのみ。 開発者は古代人の一人「ゼラム」という男で、闘神レオソードを超えるために造られた。 野望は達成したものの、強大なパワーを制御できず、ゼラムも彼の犠牲になった。 オムド・ロレスを倒したあと、付近に転がっているゼラムの亡骸を調べると、彼が残したダイイングメッセージを読むことができ、そこには「自分自身に裏切られた」「オムド・ロレスは人間の欲望を映す鏡だった」と書かれていた。 元ネタは黄道十二星座のひとつである天秤座。 名前が似ているからなのかしばしば「オムライス」と呼ばれ、ネタにされている。 ■モンスターズシリーズでの活躍 ジョーカー2 汝モ 我ト ヒトツニ ナルガイイ。 世界ハ ハカイノ タメニ アルノダカラ……! 裏ボスとして登場。ストーリークリア後に正気を取り戻したレオソードに再び挑みに行き、勝利することで解放されるダンジョンである魔界の最深部で戦うことになる。 使用する技は、火炎竜・輝く息・ルカナン・リバース・メドローア。 特性「つねにマホカンタ(*1)」によって最初からマホカンタが張られているため、呪文は厳禁。 メドローアのダメージはかなりのものだが、最も厄介な技は「リバース」。 これは使用後、「素早さが遅い順から先に行動する」というドラクエ版「トリックルーム」。 しかも、オムド・ロレス自身の素早さは非常に低いため、ほぼ確実に先手を取られ、こちらの通常攻撃が外れまくる。 …というとなんだか強そうのだが、ボスのこいつは毒が効いてしまう。 なので適当に毒をかけて回復していれば勝ててしまう。 また、MPが有限で20ターンもすればメドローアもリバースも使えなくなったり、 「強者のよゆう(*2)」をぶっこいて行動しないこともありシリーズの裏ボスの中ではあまり強い方ではない。 仲間にするには、闘神レオソードとマスタードラゴンを配合する。 本作の配合の終着点に位置し、能力値や特性は守備寄りになっている。 なお味方の個体は毒が効いたり、強者のよゆうをかましたりはしないのでご心配なく。 …が、バグで「てんしのきまぐれ(*3)」が発動するとゲームがフリーズするのでやはり恵まれない。 所持スキルは自身の名を冠した「オムド・ロレス」。 残念ながらボスのときに使用したメドローアを習得することはできない。 ジョーカー2 プロフェッショナル この作品ではラスボスではなくなったものの、ピピッ島のイベントを進めるために必要なある道具を手に入れるために戦う必要がある。 無印では配合の頂点だった彼も今作では「マガルギ」の配合に用いる。 テリーのワンダーランド3D イルとルカと不思議なふしぎな鍵 配合方法はジョーカー2と同じ。 本作では「ギスヴァーグ」の配合に用いる。 ジョーカー3 プロフェッショナル 無印ではリストラされていたが、今作で復活。 しかし、配合が面倒になっており、闘神レオソード、サージタウス、スラキャンサー、暗黒の魔人の4体配合になった。 いずれも配信限定モンスターおよびそれらを配合しないと生み出せないため、通信環境がないプレイヤーは入手が非常に難しい。 ■他作品での活躍 ●星のドラゴンクエスト 「星みる塔・裏50F」のボスとして登場。 使用技は、 暗黒のブレス:闇属性のブレス4回攻撃 天秤の呪力:味方全員に現在のHPの半分のダメージ 呪いのひとみ:ゲージを1本減らすごとに味方全員のうち2人を呪い状態にする 溶岩落とし:味方全員にメラ系のダメージ 星域の崩壊:味方全員に現在のHPの90%のダメージ 「オムド・ロレス(魔王級)のカギ」を使用して戦える個体は上記の技に加え、 進化するからくり:通常攻撃の威力上昇 を使用してくる。 ●ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト コノ 絶大ナル チカラデ…… 我ハ 世界ヲ 破壊スル 存在ニ……! 「禁断の魔扉」のラスボスとして登場。 特性はつねにマホカンタ、禁断の魔力、AI2回行動 使用特技はベギラゴン、かがやく息、暗黒の瘴気、リバース 1ターン目にリバースを使い、素早さを逆転させることで攻撃の命中率を下げ、暗黒の瘴気で攻撃力を下げてくるので物理主体だと苦戦を強いられる。 「まがまがしい光」などで耐性を下げ、マホカンタを貫通する無属性呪文で攻めるのがおすすめ。 オムド・ロレスを倒すと何やら異変が起き… チカラガ…… 我ト ヒトツニ…… ウゴゴゴ……! 我は… 魔王…… オムド・レクス。 時を超え あらゆる次元の世界を…… ……すべてを 無に還す存在。 汝も 我と 無の一部になるがいい! オムド・ロレスを倒した後、まさかの第二形態『魔王オムド・レクス』に覚醒し、連戦となる。 特性はAI2回行動、つねにマインドバリア、禁断の魔力、魔扉の力 使用特技はサイコキャノン、ジャッジメント 前座のオムド・ロレスと比べると耐久力はやや劣るため、耐性を下げてからごり押しすれば、案外あっさり倒せることも。 ●禁断の魔扉・深部 ……我は すべてを無に還すのみ。 希望などという くだらぬものは この世界に 残りはしない……。 汝も 我も 消滅するのだ! 幾千万と存在する 世界とともに! 特性はAI2回行動、つねにマインドバリア、魔扉の力 使用特技はイオナズン、かがやく息、黒い霧、サイコキャノン、ジャッジメント、リバース 「禁断の魔扉」で戦ったときとは比べ物にならないほど強化されている。 「ようすをうかがう」と表示された後は必ず「ジャッジメント」を放ってくるので防御でやり過ごすように。 イオナズンとかがやく息を連発することがあるので、「マホターン」「逆風」で跳ね返してダメージを蓄積させるのも手。 余談だが、上記の戦闘前の台詞がFF5のラスボスにそっくりなのは気のせい。 変身前共々名前の由来は時計メーカーのロレックス(Rolex)から来ている。よく見ると見た目も時計っぽい。 汝モ コノ コウモクヲ 追記・修正スルガイイ。 あにをたWiki(仮)ノ コウモクハ ヘンシュウノ タメニ アルノダカラ……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 炎と氷の皿からしてメドローア使いで実際ボス版も使うけど本人のスキルでは覚えないという -- 名無しさん (2013-09-26 09 05 14) 造られたモンスターってことでデザインを期待してたが現物を見た瞬間絶望した -- 名無しさん (2014-03-07 17 00 16) こいつはなかなか強い時は強い -- 名無しさん (2015-02-14 22 32 53) ↑ダークドレアムに比べればかっこいいだろ、最強のモンスターがかませ感満載のマッチョなのは嫌だし、それに比べれば禍々しい芸術品のようなこいつが最強の方がよっぽど納得できる -- 名無しさん (2015-12-31 13 01 03) 結構不気味さがあって良いデザインだと思う。にしたってオムライスは酷いだろww -- 名無しさん (2016-03-21 14 18 15) デザイン超いいじゃん無機質で不気味で ラスボスはこういうのじゃないとデブとかムキムキより -- 名無しさん (2016-08-02 22 48 17) J3でちっちゃいこいつ作ろうと思ったのに… -- 名無しさん (2016-08-02 23 34 48) タグにオムライスあるかと思ったら、やっぱりあって安心した -- 名無しさん (2020-05-11 22 34 38) オムド・レクスさんめっちゃイケメンなのにというか、めっちゃイケメンだから謎のシュールさあるな -- 名無しさん (2022-06-11 04 27 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seisakusya1/pages/438.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:悪魔神官デヌス 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:60 【運】:30 【宝】:─┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ ∧_ _ ∧_ \ / \ / < > < > 'へ へ' 'へ へ' | | | | | | | | ,|_|, ≪,.--、≫ ,|_|, l -| /,.--.ヽ |- l |lll~'H''l"~|| ◎ ||~"l''H'~lll| / V .| ヽ ヽ.=/ / | V ヽ lヽ_/ / l \_ニ_/ l ヽヽ/l 人_ / ,l ロ l, ヽ_人 // Y /l∧∧l\ Y ヽヽ // | l∧,、¬,、∧l | ヽヽ ヽ/⌒/____  ̄ ___ヽ⌒ヽ/ 二二)'ー--ー'(二二 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【被情報収集:-00%】【礼装作成:120%】 【スキル】 ○"邪神官" (種別:職業(称号) タイミング:常時) 自身のステータスが、それぞれ以下のように上昇する。(反映済み) (【魔】+30 スキル枠「+1」) また、ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 ・霊地による魔力回復量を「×3」し、「襲撃」を受けた場合、相手側の勝率に「-40%」のペナルティを与える。 ハーゴンの導きに従い恐るべき破壊神に身を奉じるハーゴン教団の神官。 「ダースドラゴン」と「キースドラゴン」の二騎を従えるドラゴンライダーとしてハーゴン軍の全体指揮を執る。 ○呪文:A++ (種別:魔術 タイミング:特殊 魔力消費:40) このスキルは複数の効果を持つ。 ・『戦闘開始直後』 敵陣側のキャラクターにそれぞれ「80%」の判定を行わせ、失敗したものを戦闘から除外する。(ザラキ) ・『セットアッププロセス』時 自陣側全キャラの【耐】の数値を「+20」上昇させる。(スクルト) また、敵陣側全キャラの【耐】の数値を「-20」低下させる。(ルカナン) ・『メインプロセス』時 自陣側の勝率に「+80%」を加える。(イオナズン) スクルト、ルカナンという補助魔法を唱え、イオナズンで敵全体を攻撃する。 その上でザオリクとザラキの呪文を使いこなす呪文のエキスパート。 ○騎乗:B++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+40」を加える。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。 本来は騎乗スキルでは乗りこなせないはずの竜種についても、例外的に騎乗可能。 ~未開示スキルを2つ所持しています~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:キースドラゴン 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:20 【魔】:30 【運】:20 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ∧ _^-| ,ヘ _ _ __ / /^ \∧ヘ ヘ ヘ /,- 二/ / /^ _ .| ̄ニ、 ̄ // ̄ /| /^ \\|ニ| |ニニノ / |\ _ , ヘ \ \| | / /| (ヽ ヘ } ,_ゝ _ / } \ヽ__、―-(_. ゚-´^゜´-― ⌒)  ̄\「/ ―-`―-)/ , `-ヘ_-―vv-w´ / / ヽ/  ̄\\z⌒ヽ,、 / \ / \\z~ y  ̄\| ̄  ̄\| ヽ 二/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○元竜王親衛隊 (種別:種族 タイミング:常時) 自身のステータスが、それぞれ以下のように上昇する。(反映済み) (【筋】+20 【耐】+20 スキル枠「+1」) 悪魔神官デヌスが使役する通常のドラゴンより強力なドラゴンの個体。 本来はDQ2に登場しない。 ゲームブックでは時にはデヌスの乗る二輪戦車を引き、時にはデヌスの身体を護る親衛隊として働く。 ◯竜の炉心 (種別:一般 タイミング:常時) 毎ターン魔力が「+40」回復する。 また、「●ブレス」の数値効果が強化される。(反映済み) 「竜気」で満たされた竜種の心臓。 膨大な魔力を蓄えている。 ○怪力:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+40」上昇させる。 一時的に筋力を増幅させる。 魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力のランクを向上させる。 持続時間は“怪力”のランクによる。 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる数値効果を、1つのスキルにつき「±40」分相殺する。 ギラの命中率が大幅に低下しているだけでなく、ラリホーを完全に無効化する。 ●ブレス (種別:一般(対軍宝具級) タイミング:メインプロセス 魔力消費:30) 自陣側に「敵陣の人数×60%」の勝率補正を加える。 「かえんのいき」で大ダメージを与える。 「◯竜の炉心」の効果によりその威力は高まっている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ダースドラゴン 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:30 【魔】:40 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ∧ _^-| ,ヘ _ _ __ / /^ \∧ヘ ヘ ヘ /,- 二/ / /^ _ .| ̄ニ、 ̄ // ̄ /| /^ \\|ニ| |ニニノ / |\ _ , ヘ \ \| | / /| (ヽ ヘ } ,_ゝ _ / } \ヽ__、―-(_. ゚-´^゜´-― ⌒)  ̄\「/ ―-`―-)/ , `-ヘ_-―vv-w´ / / ヽ/  ̄\\z⌒ヽ,、 / \ / \\z~ y  ̄\| ̄  ̄\| ヽ 二/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○元竜王親衛隊長 (種別:種族 タイミング:常時) 自身のステータスが、それぞれ以下のように上昇する。(反映済み) (【筋】+30 【耐】+30 スキル枠「+1」) 悪魔神官デヌスが使役する通常のドラゴンよりさらに強力なドラゴンの個体。 本来はDQ2に登場しない。 ゲームブックでは時にはデヌスの乗る二輪戦車を引き、時にはデヌスの身体を護る親衛隊として働く。 ◯竜の炉心 (種別:一般 タイミング:常時) 毎ターン魔力が「+60」回復する。 また、「●ブレス」の数値効果が強化される。(反映済み) 「竜気」で満たされた竜種の心臓。 膨大な魔力を蓄えている。 ○怪力:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+50」上昇させる。 一時的に筋力を増幅させる。 魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力のランクを向上させる。 持続時間は“怪力”のランクによる。 ○ラリホー (種別:魔術 タイミング:常時 魔力消費:20) 敵陣側が選んだ3つのステータスの総合数値をそれぞれ「-20」低下させる。(ラリホー) この効果は敵側の防御を貫通して発動する。 敵グループを「睡眠」へと誘うドラクエシリーズ最古参の補助魔法。 DQ1のラリホーは弱ったことに必中である。 ●ブレス (種別:一般(対軍宝具級) タイミング:メインプロセス 魔力消費:30) 自陣側に「敵陣の人数×80%」の勝率補正を加える。 「かえんのいき」で大ダメージを与える。 「◯竜の炉心」の効果によりその威力は高まっている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/hinatora/pages/38.html
事柄の本質をうまくとらえた言葉。「けだし―である」「―を吐く」(大辞泉) 本項では某チャで記憶に残った名言・格言をここに記載する。 基本的に迷い言であるのは明白である。 MVP(某チャ格言)ここにいるから変態なんじゃない、変態だからここにいるんだ(01/20 23 17神海 心一さんより) 四天王さんの「きっとあれだ。ここは変態が集まるような仕組みになってるに違いない」という一言に対して どうしょうかなた(6/20 23 00前、Blueさんより) どうしようかなとを言うときに代わりに使う言葉。 実はただの言い間違いというオチ付きである。 おはようじょ 変態紳士の朝の挨拶。 ろりこんばんは 変態紳士の夜の挨拶。 ろりこんにちは 変態紳士の昼の挨拶。 だが、昼の某チャに人がいることはあまりないので「おめぇの席ねぇから!」状態。 おっぱいに貴賎無し!(07/05 22 44、Rodmateさんより) 女性の乳房についての議論が平行線を辿る際に使う言葉。 同時に『乳が嫌いな男子なぞおらん!』という名(迷)言も残している。 嫁ナズン(07/17 21 46、幹事男さんより) 「嫁のイオナズンでラスボス倒した」の略語。ただしDQ専用。 不定期ブログ掲載SS「爆裂☆嫁ナズン」なる謎のタイトルもこの名言より派生。 明日はDOKKANターボだぜ!(2009/07/24 01 50、しまさんより) 「明日から本気出す」という意味。 このフレーズが生まれた瞬間をダイジェストで以下に示す。 しま「幹事さんターボ掛かったな」 幹事「いつ来るかわからないということで、クルマのドッカンターボ的なそんなw」 しま「DOKKAN! DOKKAN!」 幹事「ちょwwww熱くなりきれない爽やかさwwwww」 自慰を表明します(2009/07/25 02 29、Rodmateさんより) 国民大クレーム。 感じちゃうwwwww(2009/07/25 02 30、ドラゴさんより) 自慰的な辞意で感じちゃうらしい。 兄さんが食べたいほああああああああああああああああ(2009/07/26 02 14、ひなさんより) いきなりどうしたw 耳触られると感じるとか溜まらない ねこみみだからいいんじゃねぇか! そんな耳に「ふっ」とかやって「ひああああぁう!」とかなるのはそれはそれでいいけどもいいんだよ!(2009/07/27 01 07、しまさんより) 一連の性癖カミングアウトが名言に 壮大にそれでいて優雅にそして、秘密裏に。それがアイコトバ(2009/07/27 01 47) 素晴らしいこの某チャを表す言葉 「ぴー」にはいったいどんな放送禁止用語が詰まってるんだろう(2009/08/04 20 53 marlholloさんより) ここでの「ぴー」はえろぴーさんのぴー。きっとお砂糖とスパイスと素敵なものが詰まっているのだろう。 いじる側に回るのならば、いじられることも覚悟しなければならない。世の中の摂理ってことさ……(2009/08/04 21 22 marlholloさんより) marlholloさんがけろぴーさんをいじったさいに出た名言。世の理。 類義語に「いじっていいのは、いじられる覚悟のある奴だけだ!」もある。 晩飯パスタがいい(2009/08/05 18 58 ライフォードさんより) けろさんに向けて。某チャは夫婦の連絡所ではない。いっそ結婚してしまえ。 麻婆新婦って打ちそうになったw(2009/08/05 20 43青さんより) 打ち間違えは自殺行為になると言っていたので自殺行為にしてみた。何その中華奥さん、とはドラゴさんの弁。 きっと傍にいたほうが安心すると思いますしね(2009/08/08 00 34) 唸ってたので、ギュッとしてキュッとしました。お陰で片手しかキーボードに届かなくなりました(2009/08/08 01 50) 抱き枕状態で暑い… (2009/08/08 01 53 全てライさんより) 家族公認家出したけろさんに。しまさん曰く「おいちょっとこのイケメン〆ようぜ」とのこと。全くの同感である。 嘘が真琴になったようです(2009/08/21 00 10 ドラゴニズムさんより) たいしたキツネである。 arkさんなみという時点でナ二度が(2009/09/07 23 16青さんより) 「リトバス男連が自らの自慰行為についてarkさんなみに熱く語る」というネタに対して。 難易度と言いたかったらしい。しかし全く違和感がない。 言葉だけで逝ける体になれば大丈夫ですよ(2009/08/30 02 53 arkさんより) らしい。この名言が生まれた経緯は以下のとおり。 ドラゴ「ログ取りしてるので悪しからず!」 ark「それをおかずにするんですね」 あんぱん「どこがおかずになるんだwww」 テンパイ時にイーシャンテンとかありすぎる(2009/11/18 04 06 NELUOさんより) サンマについて話していた時に出た名言。 やったッ! ヒモッッッ!(2009/11/29 00 12 幹事男さんより) けろぴーさんの心理テスト、その答えに対する反応。 ちなみにその心理テストは、「将来の結婚相手が出世するか」が分かるというもの。 幹事男さんの結婚相手は要領のいい野心家で、出世するとのこと。なんという主夫フラグ。 ただし、「経験不足から失敗するかもしれないから助言してあげるといい」とのこと。 幹事男「いいから働けよ」←助言。 とんだヒモ男である。