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そうてんのトーガ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 鎧 16 20 33 41 属性耐性 つよい 風/光/炎属性の攻撃 よわい 雷属性の呪文 状態異常耐性 つよい(2段階上昇) ラリホー/あまい息/こもりうた/みわくの眼差し/マヒ/ぱふぱふ/毒/ラリホーマ/スウィートブレス/毒/ゆうわくの踊り よわい(2段階低下) 精神的行動不能/物理的行動不能 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトマス 賢者 勇者 ちから - - ○ - ○ - ○ かしこさ ○ - ○ - ○ - ○ みのまもり ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ すばやさ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 補足 全体的にバランスのとれた優れもののカードである。 特にレアカードではなく排出率も普通なので強い鎧が無い場合はこれを使うと良い。 勇者に着せたらジゴフラッシュ10台だった、光に強くなる? -- ななし (2010-03-12 18 29 14) 呪文系職業だとかしこさ上がらず。 -- 名無しさん (2010-03-12 18 30 09) ↑×2 誰のジゴフラッシュなのでしょうか?今回の新モンスターのデスゴーゴンとヘルビーストはジゴフラッシュを使えますが、前者は賢さ13、後者は22です。その他、今回排出の海竜もジゴフラッシュを使えますが、彼は65あるので先の2体と比べれば、同じジゴフラッシュでもずいぶん威力が変わると思います。 -- 名無しさん (2010-03-12 18 36 00) 続き あと他のモンスターがどの程度のダメージを受けたか、という情報も欲しいですね。ちなみに、勇者は元から光属性に強い、という性質があることにも注意してください。 -- 名無しさん (2010-03-12 18 36 24) 賢者ではちからとかしこさが上がらない -- 名無しさん (2010-03-13 01 19 38) 勇者で装備するとちゃんと全て上昇しました。バトルマスターで試された方はいます? -- 名無しさん (2010-03-13 08 30 16) 勇者でこれを装備してラプソーンと戦いましたがドルモーアで400超のダメージを受けました。勇者自体が暗黒に弱いのもあると思いますが他のモンスターと比べてもかなり被ダメージが大きくなってる感じがしますのでもしかしたら暗黒呪文に弱くなるのかもしれません。 -- 名無しさん (2010-03-13 13 43 08) 若干精神的行動不能に弱くなるらしいです。 -- 名無しさん (2010-03-13 16 54 58) ↑若干弱くなるってその若干程度の差をどのようにして確認されたんですか? -- 名無しさん (2010-03-13 17 03 22) 武道家で全ステータスup確認。 しかし呪文職だと、安らぎのローブのほうがいいよなあ…「軽くてとても扱い易い」ってかいてあるくせに… -- 名無しさん (2010-03-13 18 12 46) バトマスに装備させたらバロモスブロス?のイオナズン142も食らったから爆発に弱くなってるかもしれない。いてつく風も96ダメージ少し弱くなってる感じ -- 名無しさん (2010-03-14 18 55 22) バトマスに装備させてみたところ回避率がいつもより明らかにアップ -- 名無しさん (2010-03-14 19 03 37) バトマスで装備時、物理、精神的行動不能にずいぶん弱くなっている気がする・・・しかしもともとバトマスは、これらに弱かったのかもしれませんが・・・。 -- 名無しさん (2010-03-14 21 29 45) ↑これ装備して2Pでラプソーンの地図を手に入れようとしてたときデミーラとよく戦ったけど行動不能になるのは天空の鎧で戦ってたときと大差なかった。まぁ運もあるんじゃない? -- 名無しさん (2010-03-15 07 30 29) 全職業で使えるが、勇者以外は職業ごとに上がる能力に違いがあるのではなかろうか -- 名無しさん (2010-03-15 08 59 04) ↑バトマスでは全ステータスがちゃんと上昇した、上の方のコメントを見る限り武闘家も大丈夫っぽい。魔法職のみ上がらないステータスがあるのでは? -- 名無しさん (2010-03-15 09 05 59) なるほど、あとは戦士の情報さえあれば出揃うってところかな?弱点にもよるけど、ぶとうぎにかわる武闘家の新たなる防具候補筆頭になりえるのかな? -- 名無しさん (2010-03-15 16 47 27) バトマスLv99で白目ゾーマのジゴスパークを喰らったら450程度とかなりのダメージを受けた。上の方にあるコメントのことも考えると暗黒に弱くなるのかも。ただドラゴンのはげしいほのおのダメージは減ってた気がするので原作と同様に炎と氷に強くなるのかも。 -- 名無しさん (2010-03-15 18 11 18) 呪いに弱くなるっぽい。レッサーデーモンの呪いの玉4回中4回ヒット、ゾンビパウダーでも2回中2回呪われた。 -- 名無しさん (2010-03-15 19 14 10) ↑俺は昨日5~6回呪いの玉をうたれて1回呪われただけかな。でもゾンビパウダーで2回中2回ならやっぱり弱くなってる? -- 名無しさん (2010-03-15 19 21 31) バトマスだと明らかに呪文に弱くなるかな ラプソーンのドルモーアとマヒャドで365位 イーブルのイオラ ライバルのイオナズンで150ダメ -- 名無しさん (2010-03-16 00 32 08) 他の装備だと○○ダメージだけどトーガだと○○ダメージぐらいの情報は欲しい。後ラプソーンの呪文攻撃は強力だぞ -- 名無しさん (2010-03-16 01 07 52) バトルマスターが呪いの玉で1回も動けずに負けたのはトーガ着てなくても何回もある -- 名無しさん (2010-03-16 01 15 04) ↑↑分かった。 ↑↑↑補足お供はサーベルとメタルハンター ドルモーア&マヒャド共に2匹の最大ダメより135〜140多かった。(2匹は185〜220の範囲)ここら辺も踏まえて次は 同じメンバー使って しのび服装備での数値も調べてみる -- 名無しさん (2010-03-16 01 26 49) ↑サーバルは、人食いサーベル?それともサーベルきつね? -- 名無しさん (2010-03-16 01 29 30) ↑ひとくい 良く見直したら ひとくいがドルモーアで180位喰らう?そうてんの呪文の弱さだけに目がいっててドルマゲス戦とラプソーン戦がゴチャゴチャになってるなorz マヒャドがドルマゲス ドルモーアがラプソーン戦だね 完璧にデータ出すためにもう一度明日か明後日やってきて報告しなおします。レジェンドでゾーマの方が計測しやすいかな? -- 名無しさん (2010-03-16 02 02 45) これ装備しているバトマスにいてつく風が62だったから暗黒に弱くならないと思うんだが・・・・ -- ゴースト (2010-03-16 09 25 19) 暗黒属性と暗黒呪文の耐性は別々になっている、属性に強い、だから呪文にも強いというわけじゃない -- 名無しさん (2010-03-16 09 51 26) ↑上の方にいてつく風で96ダメージだから暗黒に弱くなってるかもっていう主旨の書き込みもあるんだよ -- 名無しさん (2010-03-16 09 54 17) 見逃してた、ごめん。 -- 名無しさん (2010-03-16 09 57 48) ↑に書いたものです 2Pでバトマス99しのび服+竜神盾とバトマス91トーガ+ウロボロスで調べてきました 相手ラプソーン 打ってきたのがドルモーア2発でしたが しのび服に205 そうてん180 そうてんに闇弱点は無しですね‥ ただ混乱だけは2/2で喰らい他は異常受けませんでした ライバル戦イオナズンでのダメ メタルハンター90 ひとくいサーベル155 バトマス115で 爆発も耐性普通 今日は3プレイだけなのでデータ少なくてスイマセン。あとは氷と灼熱のデータ取れたらまた書きます。って‥バトマスしのび服の呪文耐性劣化しました? とりあえず長々長文で失礼しました。 -- 名無しさん (2010-03-17 15 17 44) 精神も弱くなる。プロトキラーのメンタルコマンド4回中3回ヒット -- 名無しさん (2010-03-17 21 55 11) 物理的行動不能 精神的行動不能にめっちゃ弱い。 -- 名無しさん (2010-03-19 09 21 30) 眠りと麻痺以外に弱くなるのかも。 -- ショウ (2010-03-21 14 16 38) 戦士で装備••しかしながら力以外は上がったけど力が上がらなかった。 -- ロード•レクサール (2010-03-26 15 52 40) なげきの亡霊のバギマが172のダメージふつうだな -- はぐれメタル (2010-03-28 19 54 58) バトマス99でコレ、ラプソーンのドルモーアで560喰らった。 っていうかズボンを履かせてやれよ!! -- はぐれタロ (2010-03-28 21 35 19) これを着て武道家でいったらミスであまり攻撃を受けなかったのですが回避率が上がるのでしょうか? -- 伝説の勇者 カンタダ (2010-03-28 21 46 34) ちょっと確認してくる -- はぐれメタル (2010-03-30 18 34 42) みなさんの意見を基に表を作ってみた。間違っていたら編集願います。 -- 5歳児だって優勝できる! (2010-03-30 21 52 13) ↑この表つかえますね!とても、便利です!ありがつございます! -- 名無しさん (2010-03-31 08 05 39) 皆さんの役にたって嬉しいです。 -- レクサール (2010-04-01 13 20 06) 眠りへの耐性が半端なかった。マミーのラリホー5発ぐらい受けたけど一発も喰らわんかった。イービルフライのメダパニダンスも4発中あたりなし。でもドルマゲスの狂気の笑いはモロくらった -- BOSSとロール (2010-04-07 19 27 58) 武道家・バトマス・勇者で組むといいのか・・・こんど武道家使うときに黄金のツメとコレつかおうと -- ああ (2010-04-11 07 33 29) ↑武闘家とこれで組むならおうごんよりオリハルコンがいいかと。 -- 名無しさん (2010-04-11 18 49 11) バトマスで組むなら斬魔刀 -- ふつうのばとます (2010-04-11 19 36 27) いつも風林火山と勇者の盾と組んでいる -- メタル (2010-04-15 21 21 42) 肩に変なのが乗っているwww -- 名無しさん (2010-04-16 07 28 29) 戦士以外ならおすすめ -- 名無しさん (2010-04-16 19 45 53) もうちょっとかっこよかったら人気でるかな?スクエニさん次に期待 -- 竜王 (2010-04-20 22 36 46) 大会で良く見かけた服。鎧はほとんど着ていなかった。これと風林火山とメタキンorウロボロスの盾ばっかり。 -- 御免ライダー (2010-04-20 23 28 36) 精神&物理不能にかなり弱いので実質は大会用装備かな。 プロトキラーあたりでメタれるのでそれも微妙かもしれないけど… -- 名無しさん (2010-04-24 02 41 23) ナインと色が違う -- 名無しさん (2010-04-29 18 06 14) 賢者さんだったがこれは武等家にも適用されるんだね、すまない鎧は大概合わなかったらこいつは例外か -- 名無しさん (2010-05-01 11 10 18) 混乱に弱くなるって聞いたけどホント? -- ルビス (2010-05-01 19 47 59) ↑そうかもね。4回中3回混乱した -- ゾーマンマ (2010-05-02 12 33 37) 着てみたら足をすくみまくって,1回戦1回も動けず終了。 -- ショウ (2010-05-09 19 58 20) この服きた相手にメタルボムで行動不能3連続くらい効いた。精神的行動不能にかなり弱い?アックスドライバーはこれ程効き目が無かったので普通程度かも。 -- 名無しさん (2010-05-11 02 18 39) 精神&物理不能に弱いから対人用とよく言われるが、弱点見透かされてる次点で既に対人向けでもないと思う・・・ -- 名無しさん (2010-05-11 02 25 04) 精神的行動不能について、検証した結果、バラモスの破滅の歌で、光の鎧は0/4、武闘着の1/4に対して、コレは4/4だった。精神的行動不能に凄く弱くなる様だ。 -- 名無しさん (2010-05-11 16 09 37) 相手のいかくで5回中5回ヒット!!(対人戦で) -- ゾーマンマ (2010-05-12 17 53 24) 真エルギオス戦に使えるんでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-24 18 08 14) どうやら眠り、マヒ以外の状態異常に弱くなるようですね -- 名無しさん (2010-05-24 20 32 00) これ装備した武闘家と、メタルハンター。炎のせんしで、エル儀押す -- お鍋の杖 (2010-06-08 19 28 58) すんまそ。エルギオスの、天使の理?で全員行動不能になって負けた・・ -- お鍋の杖 (2010-06-08 19 31 32) 確かそうてんのトーガは属性耐性の強さは眠りマヒに弱さは混乱とそう書かれていましたかな -- 名無しさん (2010-06-12 00 58 34) 精神的行動不能とは偶にありますから 余り関係ないのでは? -- 名無しさん (2010-06-12 01 00 28) 上の説明文は納得いかない。あからさまにマヒ、眠り以外に弱くなってるという報告があるだろうに・・・対人で、これ着た相手主人公をメタルボムで1回位しか動けなくしたし。 -- 名無しさん (2010-06-25 16 43 33) 「みわくの踊り」って何ぞw(みわくの眼差しが書いてあったから恐らくゆうわくの踊りなんだろうけど、直しておいた)。にしても対人で一番肝心な混乱耐性が「普通」なんじゃあんまし着る意味が無いですね。。。 -- 名無しさん (2010-09-02 07 53 45) ↑更には珍しい相手だと竜神弐の太刀を使ってくるので、優先度は低めかも。2Pならそれも珍しい事ではないし、グレートアックスも希に来るので怖い。 -- 名無しさん (2010-09-03 00 36 05) 打撃に弱くなるような気がする・・・ -- w (2010-09-03 15 52 00) ↑これ自体は打撃は普通だから武器で下がっているのでは? -- 名無しさん (2010-09-03 15 55 13) 名前 コメント
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【作品名】ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 【ジャンル】ゲーム 【名前】トルネコ 【属性】転職して魔法使いになった商人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】HPを消費して以下の魔法を繰り出すことが出来る。 魔法は全て防御力に影響されずダメージを与える。少なくとも素手で殴れば一発で死ぬ生き物と 歴戦の戦士が鋼鉄の剣で何十回か切らなければならない化け物相手でも魔法が与える ダメージは同じ。防御無視か。自身は巻き込まれない。魔法は全て剣を振る程度の時間で発動可能な辺り、詠唱は一言。 不可視の相手も範囲内に居れば対象となる。 メラミ:ミイラ男や成人男性を焼き尽くして一撃で倒せる火弾の魔法。 杖を振る事で近接間合いに発動。自分の4倍の速度で移動し、攻撃してくる奴でも回避不能。HP消費3。 メラゾーマ:メラミを一発耐える相手でも即死する火弾の魔法。他は同じ。HP消費6。 イオナズン:最大直径数百mの範囲内全てに無数の爆発を起こす魔法。メラゾーマを耐える相手でも即死する威力。HP消費30。 ヒャダイン:最大直径数百mの範囲内に吹雪を吹き荒れさせる。メラゾーマを耐える相手でも即死する威力。HP消費40。 ビッグバン:イオナズンを耐える相手が即死する爆発魔法。他は同じ。HP消費100。 バギクロス:地震を中心とした直径数mに竜巻を旋回させて相手をなぎ払う。メラゾーマを耐える相手でも即死する威力。HP消費30。 ザラキーマ:最大直径数百m内の範囲全ての敵を即死させる死の言葉。HP消費150。 マホトラ:相手のHPを若干吸い取るがこのスレのルール上ではとある場合を除いて使わない。 【防御力】HP999。 鋼の剣を持ち、一撃で成人男性を戦闘不能に追い込めるさまよう鎧に50発近く殴られても戦闘可能。 大体これでダメージ10と幾つか。また、成人男性を即戦闘不能に追い込む火炎弾を49発耐えられる。 【素早さ】歴戦の勇士である成人男性並。 戦士としての技術を学んでいれば数m先も見えない暗い場所から二連続で飛んできた弓矢を掴み止められる。 メガザルの効果により死亡しても一回だけ全快状態で即座に復活する。 大量に所持している世界樹の葉の効果により更に追加で10回復活する。 【特殊能力】お腹が空かないため、何も食べなくても平気。 50回行動するまでの間は透明状態で視認不可能。 マホトーン:範囲数百m内の相手を無能力者にする。具体的に言うと以下の状態にする。HP消費10。 攻撃方法:単純に殴ったり噛み付くことしか出来ない。火や体液は吐けない。特殊効果のあるアイテムも使えない。 弓や銃を撃つ事も出来ないし、自爆も出来ない。口塞ぎ、盾弾きなどの技術を使用する事も出来ない。呪う事も出来ない。 その他行動:回復も出来ない。壁をすり抜けも出来ない。催眠できない。特定の攻撃反射もできない。視認不可能な相手は姿を現す。 ワープ出来ない。とにかく殴る以外何も出来ない。 行動速度等:ありとあらゆる面で自分(トルネコ)と同等(交互に一回ずつ行動できる程度)まで落ちる。 メダパニ:範囲数百m内の相手をトルネコが10回剣を振る程度の時間混乱させる。混乱すると無意味にその辺りをうろつくだけになる。HP消費10。 ボミオス:光の玉を投げつけ、命中した相手の行動・移動速度を2分の1にする。マホトーンからこれを掛ける事で殴って下がるの 繰り返しだけでどんな相手でも完封できる状態になる。HP消費10、射程30mほど。最大射程でも野生の獣などですら 反応不可能な弾速。マホトーン掛けていれば絶対に直撃する速度。 ラリホー:トルネコが6~9回行動するまでの時間相手を何をされても起きない熟睡状態にする。HP消費10、射程30mほど。 最大射程でも野生の獣などですら反応不可能な弾速。マホトーン掛けていれば絶対に直撃する速度。 【道具類】 へんげの杖:光の玉を放ち、それが直撃した相手を他のモンスターに変える。耐性などを含めて全ての能力が変化する。敵に対しては 永続。言明は避けるが、直撃した場合は如何な行動を取ったとしてもこの状態のトルネコであれば勝利を収められる モンスターになる。時折ダメージを与える魔法が全て1になるモンスターにもなるが、ザラキーマやマホトラは効くので ボミオス、マホトーンからのマホトラ連打やザラキーマ一発で完封可能。射程30mほど。最大射程でも野生の獣などで すら反応不可能な弾速。マホトーン掛けていれば絶対に直撃する速度。 モノカの杖:光の玉を放ち、それが直撃した相手をアイテムに変化させる。射程30mほど。最大射程でも野生の獣などで すら反応不可能な弾速。マホトーン掛けていれば絶対に直撃する速度。 世界樹の葉:10枚所持。死んでも即座に全快で復活するアイテム。 回復の壷:HPを全快にする。30回分ほど所持。 シャドウの指輪:見えない物(敵や罠とか)が視認可能になるアイテム。装備品。 【長所】魔法の効果が強い 【短所】剣と盾が装備できず、レベルアップで覚える魔法もランダムなのでダンジョンに挑むと壮絶な運ゲーになる可能性あり 【戦法】視認不可能なのを生かして開幕ザラキーマ。効かなければマホトーンで無能力者にしてから料理する。 old 【作品名】トルネコ一家の冒険記 【ジャンル】漫画 【名前】トルネコ 【属性】商人 【大きさ】小柄で太った成人男性並。 【攻撃力】ゴロゴロと地面を転がり体当たりすることで岩を1mほど砕く。 鉄の斧:斧。太さ30cmほどのタコの足をたやすく斬る。 布団が吹っ飛んだ:布団を5mほど投げ、 成人男性サイズのモンスターをくるみ、そのまま10mほど上空に投げ飛ばし地面に落とす。 猫が寝転んだ:猫のきぐるみを着て相手の上にのしかかる。 布団が吹っ飛んだが致命傷にならない相手を気絶させる。 【防御力】基本的に達人並み。20mほど後方に吹っ飛ばされても平気。 鉄の前掛けをしているので前方から胴体を刀で切りかかられても平気。 【素早さ】基本は達人並み。本気で走れば馬車馬と同等の速度で走れる。 【長所】ちょっと鍛えた人よりはかなり強い。時々人間を超える。 【短所】デブ。 vol.130 0724 格無しさん 2020/12/26 19 46 06 シレン考察 攻防的にヤンガスや氷魚と相打ちなので ヤンガス=シレン トルネコ考察 攻防的にシレンやヤンガスとほぼ同じ ヤンガス=シレン=トルネコ 麻生勝 100分の1フェムト秒反応だが攻防範囲は狭い アリスには負けないが攻撃当てられない 孔濤羅からは先手防御無視で負ける 孔濤羅>アリス=麻生勝>ブライファイター 919格無しさん2020/04/21(火) 01 05 37.58ID Y4BU8ZMp シレンとトルネコだが、考察されたの相当前だし ランキング2で溜まってるヤンガス=イヅナ=エリス(タクティカルダンジョン)=氷魚ひお=朱宮愛那=主人公(THEダンジョンRPG) と同性能だから今の位置に居るのおかしいように見えるが vol.75 99 :格無しさん:2012/07/18(水) 20 14 20.91 ID ocMWbb+b トルネコ再考察 制限付き不可視からの即死攻撃や数百m規模の魔法攻撃 反応は数mからの弓矢反応、野生動物には及ばないぐらいか 不可視防御無視攻撃持ちがいる超火力の壁上から見る ×アルカード:ソウルスチール負け ×コンバット越前:時間停止からミサイルがそのうち当たる ×遠山万寿夫:時間停止から空間攻撃がそのうち当たる ×闘馬筋雄:同上 ○リペア:ザラキーマ勝ち △エスパーマン:先手で爆弾を使われるがその間に呪文も発動して相打ち ○死神くん:不可視視認持ち、ザラキーマ勝ち ×アロイス:魔法反射されて即死、復活するが決め手がないのでそのうち負ける ○人間女:ザラキーマ勝ち ○真田幸村:同上 ○伊達政宗:同上 闘馬筋雄>トルネコ>リペア vol.51 211 :格無しさん:2011/06/15(水) 22 24 27.59 ID V8UnV88Z トルネコ再考察 数mからの弓矢反応、数百m範囲の即死攻撃 銃弾対応の壁直下のレーベンまで安定して勝てるが防御力が低い為、銃弾反応の壁以降勝てない トルネコ>レーベン vol.1 700 :格無しさん:2007/07/17(火) 23 18 33 トルネコ考察 ○キャッシュ 寝転んだ勝ち ×橘なごみ 射殺負け ×フェイト ディストラクション負け 橘なごみ>トルネコ>キャッシュ 701 :格無しさん:2007/07/17(火) 23 19 36 下に1勝しかしてないってどうなんだろう 702 :格無しさん:2007/07/17(火) 23 26 13 トルネコ ○高原日勝 寝転んだ勝ち ○ピーノ 寝転んだ勝ち
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登録日:2012/10/07(日) 22 51 54 更新日:2023/12/31 Sun 15 22 36NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ4 エビルプリースト シリーズきっての腐れ外道 スクエニ三大ゲス野郎 ドラクエ ドラゴンクエスト モンスター 世界の歪み 四天王 外道 天使介入項目 小物 島田敏 幹部 狂信者←FC版 裏ボス 裏切り者←リメイク版 野心家 面従腹背 魔族 黒幕 ドット絵はFC版『ドラゴンクエストⅣ』より引用 エビルプリーストとは、ドラゴンクエストに登場するモンスター。 CV:島田敏(ライバルズ) ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たちにて、ラスボスのデスピサロが潜むデスキャッスルの結界を守る四天王の一人として登場。 見た目は大魔導(IV版)の色違い(*1)で赤紫……と普通に見たら単なる中ボスにしか見えないコイツだが、実はピサロが進化の秘法を使う切っ掛けとなったロザリー誘拐を企てた張本人。 「ほう ついに ここまできたか ○○○○(勇者の名前)よ。しかし すべては おそかったようだな。 もうすぐ デスピサロさまが わが まぞくの おうとして めざめるだろう。 デスピサロさまの こころには もはや にんげんに たいする にくしみしか のこっておらぬはず。 めいどのみやげに おしえてやろう。ロザリーを さらわせたのは このわたしなのだ。わっはっはっ!」 独断専行なため褒められた行動ではないが、同じ幹部のヘルバトラーもデスピサロの進化を喜んでおり、 世界征服を企んで多くの魔物を従え、数々の人間を殺すだけでは足りず、人間を全滅させようとしていたデスピサロの信奉者としてはアリらしい(*2) (アンドレアルは逆にピサロの悲しみに共感しているなど魔族も一枚岩ではないようだが)。 と、ここまでがFC版の話。 リメイク版ではピサロが進化の秘法の力を制御しきれず暴走し破滅する事さえ見越し、その引き金の為に人間達を唆してロザリーを殺害したという典型的小物悪党な設定になった。 上記のセリフも変更されており、変わった箇所を比べると設定変更意図が分かりやすい。 「ほほう……? とうとう ここまで来よったか。 しかし今では遅すぎたようだな。 デスピサロは進化の秘法を使い 究極の進化をとげ やがて異型の者となり目覚めるだろう。 変わり果てたやつの心には もはや人間に対する憎しみしか残っておらぬはず。 そしてデスピサロは二度と 魔族の王に君臨することなく みずから朽ち果てるのだ!! めいどのみやげに お前たちにも教えてやろう! 人間どもを利用し ロザリーをさらわせたのは このわたし! このエビルプリーストさまなのだ!」 この…!! 腐れ外道がぁぁ!!!!! 呪文系キャラだけあって最初からマホカンタがかかっている他、メラミ、マヒャド、バギクロスと攻撃呪文を多用してくる。 回復呪文は特になし。 戦闘開始時は傍に高回避率と分裂能力を有するスモールグールが3体いるが、こいつらはニフラムでまとめて消し去る事が可能なので、まともに相手にしなければ空気。 ただし、初見組の場合、全体攻撃でスモールグールを先に片付けつつ進めようとギガデインを唱え、跳ね返されて大ダメージということもある。 他の四天王達は アンドレアル(ドラゴンシールド) ギガデーモン(棍棒) ヘルバトラー(奇跡の剣) 何らかのアイテムをドロップするが、エビルプリーストのみ何もドロップしない(スモールグールはゾンビメイルを落とすが……) ちなみに大魔道は普通に出現する雑魚モンスターだが、メラゾーマ、イオナズン、スカラ、マホステ、凍てつく波動と、エビルプリーストに劣らないよりレパートリーを持つ。 死ねデスピサロ! 地獄でエスタークがお前を待っているぞ! その後、第六章にて真の黒幕、裏ボスとしてかつてデスピサロの居城であったデスパレスに鎮座している。 何故生きているかは全く語られていないため不明。ファンでは結界を守っていたのは影武者説もある(影武者の割には冥土の土産込みでも主人公たちに語る必要のないセリフがあまりにも多いが) 他の幹部と比べてHPが少ないので致命傷を受けるまで戦わなかったのかもしれない。 また、六章のイベントを起こさず普通にデスピサロを倒した場合はそのままエンディングに移行し世界は平和になる。エビルプリースト? 普通に主人公たちに殺されて死んだんじゃないですかね 目論見通りにデスピサロが進化の秘法で暴走した為、ピサロの後釜として魔族の王となった。 しかし、デスパレスの魔物達の中にはピサロの方が良かったと語る者もおり、デスピサロ派の魔物達が何体か牢に閉じ込められている。 しかし、世界樹の花というエビルプリーストの計算外の要素によってロザリーは蘇生、ピサロもロザリーを見て自我を取り戻した。 そして、ピサロをパーティーに入れてデスパレスを訪れると最終決戦が始まる。 尚、ピサロ抜きの導かれし者達が謁見に行っても、ただデスピサロの後を継いだというだけで戦闘は起こらない。 また、変化の杖で魔物に変身していた場合はたとえピサロがパーティーにいたとしても見抜けない。 今回の戦闘ではエビルプリーストも進化の秘法を使用、デスピサロの色違いの姿となる。 また、デスピサロ戦と違って室内なので、馬車が使えない。 腹部に目が現れた段階からスタート。 噛み砕くの他、メラゾーマや灼熱、瞑想、凍てつく波動を使用する。 しばらくダメージを与えると変身、手が生えて足が伸びる。 今度は踏みつけやイオナズン、激しい炎、灼熱を使用。 1回攻撃のみだったのか2回攻撃も混じる。 更にダメージを与えると宙に浮かんで変身、デスピサロの最終形態と同じフォルムになって、戦闘のBGMも変わる。 踏みつけ、メラゾーマ、イオナズン、灼熱、凍てつく波動に加え叩きつけも使用。 叩きつけはダメージ軽減があまり働かず、受けると大ダメージをもらう事になる。 最大3回攻撃をしてくるようになる。 そして更にダメージを与えていくと形状はそのままに白かったボディが黒くなる。これがエビルプリーストの最終形態。 踏みつけ、叩きつけ、灼熱に輝く息、凍てつく波動と高火力な特技ばかり。 更に、怪しい瞳で回避不可の強制催眠まで放ってくる。 また、HPが減ってくるとマダンテ+邪悪な祈りをぶっぱなしてくる事もあるが、輝く息と似たようなダメージなのでそこまで大した事はない。 逆にピサロがMP999で放つマダンテでも倒れないタフさを持つ。 なお天使のレオタードはコイツの攻撃手段の大半を軽減できるため、勇者の性別は女を選択しておくと戦いやすくなる。 (リメイク版では天空の鎧の耐性が弱体化している) ピサロ単騎で挑むなら、フバーハ使用不可状態で襲ってくる輝く息と強制催眠の怪しい瞳が最大の壁となるだろう。 最悪、起きたターンにまた怪しい瞳をくらう事も……。 エビルプリーストを倒せば僅かに変化したエンディングが見られる。特にピサロファンは必見。 また、初戦で現れるスモールグール3体はロザリーを殺害した三人の人間の成れの果てだとも噂されている。 エビルプリースト「むっ! お……お前は ピサロか!? ほう……その顔はすべてを悟ったようだな。いかにもそのとおり! ロザリーを亡き者にし、お前の自滅をさそったのはこのわたしだ。わっはっはっ! このわたしが憎いか? しかし……あれほどさげすんでた冥殿と手を組むとは、もはや恥も極まったな! どちらにせよもうおそいわ。ピサロよ、お前の時代は終わったのだ。見せてやろう、究極の進化を極めたこのわたしの新たなる姿を!」 「呪うがいい! 真の荒らしと同じ時代に生まれ落ちたおのれの不幸を!」 30分後- TOP - 魔王規制情報 勢い:1.0/5321HIT ___________________ ▽ 書 検 1- 新 戻  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 961.ピサロ ID michibikareshi 荒らし、過度な進化 evilpriest [PC/DragonQuest] 返信 消去 編集 [2012/10/13 (土) 23 59 59] ___________________ △ 書 検 1- 新 戻  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ エビルプリースト「ば……ばかな……。……それとも、これも……進化の秘法が……見せる幻覚……なのか……。われこそは……世界を……支配する……魔族の王……エビルプリースト……だ……」 ……たとえ真のラスボスに昇格しようが、所詮外道は外道。 死の掟に例外は無い、外道は何者であろうと生きる資格は無い!!!!! もっとも、前述の通りロザリーの誘拐はオリジナルのFC版では本人なりの忠義としての行動であり、行動原理そのものはリメイク版のように自己中心的な行動ではない。 にも拘わらずこのような単なるゲスキャラとされてしまったのはひとえにピサロ救済の一環であり、あえて意地の悪い表現をすればピサロを持ち上げるために汚れ役を背負わされた格好と言える。 そのため、特に第六章に否定的な感情を持つファンからは「リメイク版の真の被害者」「シナリオの犠牲者」と同情的な目で見られることも少なくない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 愚痴、誹謗中傷等のコメントはIP規制の対象になりますのでご注意ください ▷ コメント欄 [部分編集] 全シリーズ最強のラスボスだと思う。息連発がヤバ過ぎる。 -- 名無しさん (2016-10-31 13 54 09) 能力強化の手段に乏しい4のパーティーに強化輝く息&灼熱のコンボは相当にキツイわな。 -- 名無しさん (2017-09-18 20 28 31) 姿がよりにもよってデスピサロのコンパチのせいか、裏ボス版エビルプリ―ストが原作以外で登場した事はソシャゲのDQMSLのみ。対して素のピサロはめっちゃ登場する模様 -- 名無しさん (2017-09-18 21 12 37) なにげにエスタークもピサロも無理だった進化の秘法の完全制御に成功してる。もしさらに進化していたらどうなっていたか -- 名無しさん (2017-09-26 11 31 45) 動機はピサロ&魔族のためというFC版のままにして、六章でエビプリ倒したときに、本人の口からそれを聞かせる展開にしていれば、もう少しよくなったかも。 -- 名無しさん (2017-09-26 12 02 08) リメイクで全ての元凶として押し付けられた感があるな。こいつも悪行を行っていない訳じゃないが、ピサロと比較するとなぁ… -- 名無しさん (2020-02-16 16 08 21) だからバルザックが実は生き延びててピサロに使うはずだった黄金の腕輪を偽物と取り換えてたことにでもしろと。というか進化の秘法を完全なものとする黄金の腕輪の扱いはどうなったんだろう。デスピサロが使ったものとコイツが使ったもので二つあったのか? -- 名無しさん (2020-02-16 19 25 30) ピサロには偽物を渡して、本物は自分で使ったのかも(オリジナルをもとに複製した線もあり) -- 名無しさん (2020-02-16 19 39 29) 決壊のほこらのアレは影武者設定を公式にしてほしい ドラクエだからって6もそうだが曖昧なのも限度ってのがある -- 名無しさん (2020-03-12 20 09 15) DQMSL以外にもアーケードゲームのスキャンバトラーズ、位置情報ゲームのドラクエウォークにも出てきましたね -- 名無しさん (2020-05-05 15 27 54) ↑5 ピサロが人類に攻撃を仕掛けたのは、エビプリの誘導(ピサロに人間の醜い面だけ見せたり)のせいだった、ってすればいくらかましだったかも? -- 名無しさん (2020-05-05 15 30 52) エビプリ黒幕説の話をするなら欠かせない小説版の話題に全く触れていないとは思わなかった -- 名無しさん (2020-06-12 15 43 51) 初めて戦った時は色合い的にフリーザ様に似てると思った。 -- 名無しさん (2020-09-23 21 48 10) 魔族の立場からするとロザリーって傾国の美女そのものだからなぁ、そりゃ殺したくもなる -- 名無しさん (2021-08-10 21 02 22) 真のボスをやるのに相応しい強さではあるんだが、仇敵同士が手を組んで闘う相手かと言われたら微妙。手を組む程の驚異を感じるどころか、終始小物扱いされてるし、そんなのがラスボスとして盛り上がるか? -- 名無しさん (2021-09-17 21 22 43) シナリオの犠牲者とか何とか言われてるけども、多分リメイクのお陰で悪役としての位は結構上がったような -- 名無しさん (2021-12-27 17 47 21) エビプリの初期の変身形態は何でデスピサロと被るんだろ? デスピサロの場合は勇者達との戦闘による損傷からのイレギュラーな変化なのに、エビプリはそんな事は一切なかったのに被ったのは…(メタな事情は何となく理解出来るが) -- 名無しさん (2022-03-06 16 38 24) 同じ道具使って進化したんだからそりゃ変身形態も同じようなものになるでしょう・・・たぶん -- 名無しさん (2022-03-06 17 02 24) 進化の秘法自体が概念生命体のようなもので以前に使われた時にセーブした進化段階からスタートする(だからデスピサロはエスターク形態から始まる)……とか? -- 名無しさん (2022-03-06 17 30 34) ↑×1↑×2ほぼ固定だから、欠損しても関係無いって事か -- 名無しさん (2022-03-06 17 55 46) 小説なんかの外部メディアでの設定を安易に本家へ取り入れるなとの反省の典型。本家は本家、その他はその他で切り分けようね -- 名無しさん (2022-05-21 23 40 34) 「ピサロへの忠誠心と魔族の悲願成就のために破滅のトリガーを引いた」っていうのがシナリオ的に良すぎたんだよな。複雑な立場のピサロになおさら感情移入できてよりやるせない気持ちになれる -- 名無しさん (2023-12-21 01 04 45) 名前 コメント
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DQM モンスターズ1の異世界のひとつ。星降りの大会に優勝してエンディングを迎えた後に挑戦できる、魔王が主を務める旅の扉の一つである。「まかいのとびら」とも言われる。 名前の由来は、ボスの【ミルドラース】が魔界の王であることから。ミルドラースは人間形態の方で、変身はしない。 全30階層。物質系オンリーの旅の扉だが、【ゴーレム】、【うごくせきぞう】といった他の扉で主として出て来るモンスターに加えて、【あくまのツボ】、【ようがんまじん】、【ひょうがまじん】、【ミミック】、【ゴールデンゴーレム】が出て来ない。 他国マスターしか持っていない溶岩魔神、氷河魔神は出て欲しかったところである。 深層では【キングレオ】の配合素材として有用なキラーマシンが出る。 また、【バルザック】などの強敵も居るので、気を引き締めていこう。配合素材を集めるためにも、有効に狩りを進めると良いだろう。 この扉に入る為には、クリア後にバザーでタイジュの国の優勝祝いに焼肉パーティーをしているあらくれ二人に、召喚系特技が使える仲間を見せる必要がある。余興が欲しいということで、手品のように魔物を出す召喚が見たいと言い出すのだが、いざ連れて行くとモンスターが見世物にされるのは嫌だと拒絶する。正直格闘場での試合も見世物みたいなものだと思うが。 そして無理を言ったお詫びに、旅の扉を開いてくれる。しかし、あらくれの言う物質臭いとは一体どんな臭いなのだろうか。 召喚の特技を使えるモンスターが滅多に居ないことを考慮してか、【バザーのとびら】の時と違い、今回は見せるだけでOK。 ボスのミルドラースは、影が薄いことが公式ネタなのは定かではないが、「私が誰であるか、そなたらは知っておろう?」(PS版では「お前らは知っておるな?」)という台詞の後、何故か「はい/いいえ」の選択肢が出てくる。何故出したし。 ここで「いいえ」を選ぶと、「知らぬというか!このたわけが!」(PS版では「なんと知らずにここまで来たのか、このたわけめが!」)と憤慨する、実に大人気ないミルドラースが見られる。ちなみに「はい」を選んでも、一応自己紹介してくれる。 ミルドラースの特技は、【メラゾーマ】に【イオナズン】に【ギガデイン】と、セールスポイントも面白味も無い。 打撃が少々痛いので、スクルトを使った後にマホカンタを使えば、ほぼ完封出来る。 HPは5000と少々低めだが、それ以外の能力は魔王の中でも上位なので、半端な能力では傷を負わせることすら困難である点には注意。 ギガスラッシュやジゴスパークほどの強力な特技が乱れ飛んだりせず、召喚等の厄介な絡め手も無いので、その点では組し易い相手。 倒すと「こんなことが起こるわけが無い……。おお、そうか!これは夢なのじゃな?」と現実逃避しながら消滅する。どうしてこんな扱いに……。 一応モンスターズの世界はテリーとミレーユ姉弟の夢の中の物語なので、間違ってはいないのだが。 余談だが、ゾーマはテリーのことを知らなかったが、何故かミルドラースはテリーの名前を知っている。 テリワン3D クリア後の魔王の扉が軒並みカットされた為、この扉も無くなっている。 扉そのものも役割が置き変わったりせずに消えて無くなっており、バザーの端に何かありげな怪しいスペースだけを残しているだけである。 あるいは、新しく出来た路地裏の奥に扉が出現しているので、そちらに場所を移したのかもしれない。
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不意をつかれ、エビルプリーストは横によろけた。 今はアーロンの姿をしている事も忘れ、血走った目を衝撃が襲ってきたほうに向ける。 雪の中駆け抜けてくる人影一つ、剣を抜き放って振りかぶる。 「何者だぁっ!」 言うが早く魔力を構成し、イオナズンの魔法を唱える。相手の動きは速いが、こちらのほうがもっと速い…! 突進してくる人影の周りに光の粒が浮かび、それが連鎖自壊していく… 寸前。 「はぁぁぁぁっ!」 男の掲げた剣から光のベールが生まれた。それは、エビルプリーストも知っているある呪文と同じ現象である。 大爆発。だが、その衝撃は男に届かず、エビルプリーストに跳ね返ってきた。 「ぬうううぅぅっ!」 両腕を突き出して耐える、だがそれにも限界があった。 腕に無数の裂傷が生まれ、宙に投げ出されて雪の上を撥ねて転がる。その衝撃か、変化も解けて凶相の老人に戻った。 慌てて変化の杖で再び変化しようとする…それ自体には何の意味もなかったが、強襲に彼も混乱していた…が、 杖を持っている手にブーメランが直撃し、取り落としてしまった。 ブーメランは何かの元に戻っていく。何か。それはスライム。 あの「スライム」に邪魔をされた。エビルプリーストの頭に血が上った。 魔属の王ですら駒にしてきた自分が、最底辺の魔物に虚仮にされた。 紫のターバンをしている男もそうだ。選ばれし者でもない人間の分際で、自分を出し抜こうなどと大それたことをした! 今も、自分に害をなそうと迫ってくる。許せない。あの男と、あの屑モンスターだけは…! 彼自身は頭に血が上っていて気付いていないが、状況はエビルプリーストにとって絶体絶命だった。 相手は魔力反射ができる戦士、自分はろくに武器も持っていない、こんな状況で勝てるわけがない。 だが、彼にもまだツキは残っていた。 一つはとんぬらたちがエビルプリーストを仕留めようとした矢先に離れの扉が開いたこと。 「お父さん、危ないっ!」 後方に控えていたアニーがヒャダルコを唱えて入り口付近に氷柱を作り出し、 とんぬらとルーキーは一旦足を止めて離れの入り口に視線を向けた。 そして、もう一つ。 エビルプリーストが弾かれたあたりに、ちょうど祠の入り口があったこと。 その扉の向こうには息を殺した人の気配に、エビルプリーストが気付いたことだった。 【エビルプリースト 所持品:危ない水着 ファリスのペンダント 第一行動方針:この場にいる全員の始末 第二行動方針:天空の勇者(ソロ・クーパー)の始末】 【現在位置:祠の離れのそば】 ※祠(ピピンたち)の存在に気付きました。変化の杖を落としました。 【とんぬら 所持品:さざなみの剣 第一行動方針:エビルプリーストを倒す 第二行動方針:オルテガたちとの対応を決める 第三行動方針:クーパー、パパスとの合流 第四行動方針:アイラの呪いを解ける人を探す】 【ルーキー 所持品:スナイパーアイ、ブーメラン 第一行動方針:エビルプリーストを倒す 第二行動方針:オルテガたちとの対応を決める 第三行動方針:ライアンとの合流】 【アニー 所持品:マインゴーシュ 第一行動方針:エビルプリーストを倒す 第二行動方針:オルテガたちとの対応を決める 第三行動方針:クーパーをみつける】 【現在位置:祠の離れのそば】 ※祠の離れからオルテガたちが出てこようとしたのでヒャダルコで入り口を塞ぎました。 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV エビルプリースト NEXT→ ←PREV とんぬら NEXT→ ←PREV アニー NEXT→ ←PREV ルーキー NEXT→
https://w.atwiki.jp/partysaga/pages/17.html
大きく分類して、攻撃、支援、万能の3タイプがある。 高火力で敵を駆逐する攻撃タイプ 範囲攻撃で一網打尽、連続攻撃で一撃必殺など、敵を倒して活躍したい人向き。 パーティーに最低でも2、3人は攻撃できる職業がいないと辛い。 単体への高火力 ハグレメタル(マダンテ) 全MP消費や敵の配置により撃つタイミングや補給等のリスクを負った超火力、必中 暗黒騎士(あんこくけん) まず確実にHPが1になるリスクを負った大火力 大魔術師(メドローア) 初撃は大火力、アスピルで補給等で時間がかかる、連続使用は火力がかなり下がる、必中 ケモノマスター(ケモノ) 準備に時間がかかる、いてつくやケモノ死での準備やり直しのリスクで大火力、たまに超火力 龍騎士(ハイジャンプ、グングニル) 準備に1ターン要する大火力+2発目 バーサーカー(みなごろし) 超絶リスクの超火力 戦士(まじんぎり) 超絶リスクの超火力 多段攻撃 羊飼い(どとうのひつじ) 修正が入って大分弱体化されたが、それでもどとうのひつじの威力はなかなかのもの。忍者と組み合わせればより高火力を出せる。 武闘家 (ばくれつけん) 弓使い (みだれうち) 魔銃士(みだれうち) ソルジャー(ちょうきゅうぶしんはざん) 聖者(ヘルフラッシュ) ダメージは40前後なのでメタル系やストーン系を削るのに使う。 縁の下の力持ち、支援タイプ 回復や蘇生、バフで味方の支援、状態異常で敵を妨害など、味方の役に立ちたい人向き。 対人戦で大活躍できる。 例 バブルマスター(バブルボムによる状態異常「2倍」付与。ボス戦で効率が全く違う。) 聖者(MP回復のマホイミ、状態異常「回復」付与のリジェネ、状態異常「蘇生」付与のリレイズ、状態異常を多段で与えるヘルフラッシュが揃う。) 医術師(各種状態異常を治す特技が揃い、アレイズによる蘇生、ケアルラによる回復も可能。) 青魔道士(ホワイトウィンドによる全体回復、マイティガードによる「魔軽減」付与も。) エルフ(ザオラルによる蘇生、バイシオンによる全体攻撃力Up、マホキテによる自分のMP回復が可能。) アイテム士(エーテルによるMP回復が可能。ハイポーションでHP回復も。) 何でもこなす、万能タイプ 攻撃でも支援でも何でもできるタイプ。正直このタイプが便利すぎて他が目立たない。 例 聖騎士(ザオラルやメガザルによる蘇生、グランドクロスでの攻撃、マホキテで永久機関と、何でもありなバランスのいい職業。) 勇者(異常状態治療にも妨害にも使えるいてつくはどうや、味方全員を全快できるベホマズン、ボス戦で便利なミナデイン等が揃っている。) 青魔道士(自分のHPに依存するスキルが多い職業。HPの高い状態でやればMP26だけで最大750回復。) 召還師(全体攻撃(バハムート)、全体支援(カーバンクルの魔反撃、ゴーレムの攻軽減)、全体蘇生(フェニックス)が揃っていて非常に便利な職業。) 賢者(全体攻撃(イオナズン)、完全蘇生(ザオリク)、味方支援(バイキルト・マジックバリア・フバーハ)が揃う。) ソロで役立つタイプ ぼっちクエストで大変役立つ職業。ぼっち。 例 ヴァンパイア(アストロン、アスピル、きゅうけつと特技のバランスが良く、タフな職業。) 魔王(いてつくはどうに始まり、アストロン、めいそう、うけながしなど有用なスキルが揃っている。) 白魔導師(シェルとプロテスが使いやすく、ケアルラとホーリーもそれなりに活躍の場はある。) 聖者(使えない特技が無い。) 青魔導師(自分のHPが高い場合はしのルーレットで敵をガンガン倒して進める。きゅうけつも強く、ホワイトウィンドと合わせて回復はし易い職業。) 次点 風水師(意外や意外、すなけむりとボミオスが安定をもたらしてくれる。)
https://w.atwiki.jp/dq5mon/pages/127.html
◆耐性のある防具 ◆特殊効果のある防具 ◆敵と味方の呪文・特技の違い ◆呪文・ブレスのダメージ計算式 防具の耐性 ◆耐性のある防具 「10」の耐性なら、ダメージを10減らすという事。例えば、平均50ダメージのかえんのいきなら、40ダメージに軽減。 「打撃軽減量」は、その防具を装備することで減らせる打撃ダメージの量。ダメージ計算は「攻撃力÷2−守備力÷4」なので、守備力÷4の値となる。例えば、合計守備力100あれば、打撃は25ダメージ軽減される。 装備可能者の欄にあるモンスタータイプのアルファベットは、装備できるモンスターのグループを表す。詳細→モンスターの装備系統表 種類 装備名 守備力 打撃軽減量 メラ系 ギラ系 イオ系 ヒャド系 バギ系 デイン系 炎系 吹雪系 装備可能者 鎧 まどうしのローブ +37 −9 −15 −15 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ モンスタータイプ:G・K・L ドラゴンメイル(PS2版) +50 −12 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −10 ‐ 主人公・息子・ピピンモンスタータイプ:E・M・O ドラゴンメイル(DS版) −15 けんじゃのローブ +50 −12 −15 −15 ‐ −15 −15 ‐ ‐ ‐ ビアンカ・フローラ・娘モンスタータイプ:B みずのはごろも +55 −13 −25 −25 ‐ ‐ ‐ ‐ −25 ‐ ビアンカ・フローラ・デボラ・娘モンスタータイプ:A・B・G・K・L ダークローブ +55 −13 −20 −20 ‐ −20 −20 ‐ ‐ ‐ モンスタータイプ:G・K・L・N まほうのよろい +60 −15 −10 −10 ‐ −10 −10 ‐ ‐ ‐ 主人公・息子・サンチョ・ピピンモンスタータイプ:B・C・E・J・M・N・O ほのおのよろい +70 −17 ‐ ‐ ‐ −15 ‐ ‐ ‐ −15 主人公・息子・ピピンモンスタータイプ:E・N・O てんしのレオタード +70 −17 ‐ ‐ ‐ −25 ‐ ‐ ‐ −25 ビアンカ・フローラ・デボラ・娘 プリンセスローブ +80 −20 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −40 −40 ビアンカ・フローラ・デボラ・娘 まじんのよろい +85 −21 ‐ −20 ‐ ‐ ‐ ‐ −20 −20 サンチョモンスタータイプ:C・J・M・N てんくうのよろい +85 −21 −30 −30 ‐ −30 −30 ‐ −30 −30 息子 おうじゃのマント(PS2版) +90 −22 −35 −35 ‐ −35 −35 ‐ −35 −35 主人公 おうじゃのマント(DS版) −30 −30 −30 −30 −30 −30 盾 はめつのたて ×0 ‐ +20 +20 ‐ +20 +20 ‐ ‐ ‐ 主人公・息子・サンチョ・ピピンモンスタータイプ:C・E・J・L・M・N・O てつのたて +16 −4 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −4 −4 主人公・息子・ヘンリー・サンチョ・ピピンモンスタータイプ:C・E・J・L・M・N・O マジックシールド +22 −5 −7 −7 ‐ ‐ ‐ ‐ −7 ‐ 主人公・息子モンスタータイプ:B・E・M・N ドラゴンシールド +30 −7 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −10 −10 主人公・息子・ピピンモンスタータイプ:C・E・J・M・N・O ふうじんのたて +35 −8 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −10 −10 主人公・息子・サンチョモンスタータイプ:E・N ほのおのたて +40 −10 ‐ ‐ ‐ −15 ‐ ‐ ‐ −15 主人公・息子・ピピンモンスタータイプ:C・L・O オーガシールド +48 −12 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −10 −10 主人公・サンチョモンスタータイプ:C・E・J・M・N みかがみのたて +55 −13 −15 −15 ‐ ‐ ‐ ‐ −15 ‐ 主人公・息子・娘モンスタータイプ:B・E・M てんくうのたて +60 −15 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −15 −15 息子 ひかりのたて +65 −16 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ −20 −20 主人公 他 ほのおのリング ‐ ‐ ‐ ‐ −10 −10 ‐ ‐ ‐ ‐ 主人公 みずのリング −10 −10 ‐ ‐ −10 ‐ ‐ ‐ ビアンカ・フローラ・デボラ ※小数点以下切捨て 【はめつのたて】 呪文ダメージを20増やし、更に守備力がゼロになる。 通常は全く使い道の無い代物だが、メタル系モンスターを相手にするときのみ使い道がある。 理由は後述。 ◆特殊効果のある防具 種類 装備名 守備力 打撃軽減量 特性 装備可能者 鎧 さまようよろい ‐ ‐ 攻撃力69・守備力54・素早さ43で固定作戦無視 通常攻撃と会心の一撃しか行わなくなる ヘンリーモンスタータイプ:B みかわしのふく +28 −7 打撃を1/6で回避≒打撃5/6減 ビアンカ・フローラ・娘モンスタータイプ:G・K・L やすらぎのローブ +33 −8 眠・マヒ時、被ダメ1/2 ビアンカ・フローラ・娘モンスタータイプ:G・K・L ふしぎなボレロ +37 −9 1/6でマホキテ ビアンカ・フローラ・娘モンスタータイプ:B・G・K せんしのパジャマ +40 −10 眠っている時、毎ターン寝返りで攻撃。与ダメは通常の1/2 主人公・息子・サンチョモンスタータイプ:C・E ひかりのドレス +45 −11 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 ビアンカ・フローラ・デボラ・娘 やいばのよろい +55 −13 打撃被ダメの1/4を、1/2の確率で返す ヘンリー・サンチョ・ピピンモンスタータイプ:E・J・M・O てんしのレオタード +70 −17 ザキの成功率を1/2に減 ビアンカ・フローラ・デボラ・娘 しんぴのよろい +75 −18 毎ターン終了時、HPが30回復 主人公・息子モンスタータイプ:E ミラーアーマー +80 −20 自分以外が唱えた呪文を受けると、1/3で反射 主人公・息子モンスタータイプ:E・O 盾 ふうじんのたて(PS2版) +35 −8 道具で敵全体にザキ系のニフラム 主人公・息子・サンチョモンスタータイプ:E・N ふうじんのたて(DS版) 道具で敵全体にニフラム ダークシールド +37 −9 道具で自分にマホキテ モンスタータイプ:E・G・J・M・N・O ちからのたて +40 −10 道具で自分にべホイミ 主人公・息子モンスタータイプ:E てんくうのたて +60 −15 道具で自分にマホカンタ 息子 メタルキングのたて +70 −17 ラリホー・メダパニ・マヌーサ・ザキの成功率を1/2に減 主人公・息子・サンチョ・ピピンモンスタータイプ:B・C・E・J・M・N・P 兜 かぜのぼうし +28 −4 道具で最後に訪れた町や城の入り口に戻る ビアンカ・フローラ・娘モンスタータイプ:B・D・H・K・L しあわせのぼうし(PS2版) +35 −8 1歩ごとにMPが1回復 ビアンカ・フローラ・娘サンチョモンスタータイプ:A・B しあわせのぼうし(DS版) 4歩ごとにMPが1回復 ちりょくのかぶと +40 −10 賢さ+15 主人公・息子・ピピンモンスタータイプ:C・E・F・J・L・P おうごんのティアラ +45 −11 ラリホー・メダパニ・マホトーン・ザキの成功率を1/2に減 ビアンカ・フローラ・デボラ・娘 たいようのかんむり +60 −15 メガンテ無効 主人公 装飾品 ビアンカのリボン ‐ ‐ 賢さ+10 ビアンカ・娘モンスタータイプ:A・B ほしふるうでわ 素早さ2倍 ヘンリー以外全員 メガンテのうでわ 力尽きるとメガンテ発動(全滅時を除く) デボラ以外全員 エルフのおまもり ラリホー・メダパニ・マホトーン・ザキの成功率を1/4に減 ヘンリー以外全員 ほのおのリング 道具でイオ 主人公 みずのリング 道具でバギ ビアンカ・フローラ・デボラ いのちのリング(PS2版) 毎ターン終了時、HPが10回復1歩ごとにHPが1回復 主人公・ビアンカ・フローラデボラ・息子・娘 いのちのリング(DS版) 毎ターン終了時、HPが10回復4歩ごとにHPが1回復 名産品 オラクルやののれん +50 −12 毎ターン終了時、HPが10〜15回復 モンスタータイプ:B ※小数点以下切捨て 【みかわしのふく】 「みかわしのふく」は、約1/6の確率で打撃を回避する。 ボス戦など同じ攻撃を何度も受ける前提なら、回避率1/6は、擬似的に打撃被ダメージ5/6に近い効果。 【やいばのよろい】 「やいばのよろい」は、約1/2の確率で、打撃の被ダメージの1/4を相手に与える。 よって、前述の「はめつのたて」と組み合わせることによって、メタル系モンスター用の防具として格段に利用価値が増す。 「はめつのたて」を装備して、わざと守備力を0にすれば、 メタル系モンスターの通常攻撃に対して、ほぼ一撃で倒せるダメージを返すことが可能になる。 ※DS版では、この方法でメタルスライム・はぐれメタルを倒しても仲間になるフラグは立たないので注意。 【ひかりのドレス・ミラーアーマー】 厳密に言うと、攻撃呪文を1/4の確率で 自分以外が唱えた回復呪文を1/3の確率で唱えた相手にそれぞれ跳ね返す。補助呪文や蘇生・治療呪文などに関しての反射率は不明。 【てんしのレオタード・メタルキングのたて・おうごんのティアラ・エルフのおまもり】 「てんしのレオタード」「メタルキングのたて」「おうごんのティアラ」「エルフのおまもり」の効果は重複する。 例えば、メタルキングのたてとエルフのおまもりを同時に装備すれば、 ザキ系やラリホー系などの呪文や特技が効く確率が通常の約1/8まで下がる。 【しんぴのよろい・いのちのリング・オラクルやののれん】 「しんぴのよろい」は、ターン終了時にHPが30回復する。 1ターン辺りの総ダメージ量によっては、下手な耐性付き防具よりも優秀である。 擬似的に全ての攻撃を30減らす効果を持っているに近い。 よって、ザコ戦ではしんぴのよろい、攻撃の激しいボス戦は他の耐性付きの防具、と使い分けると良い。 「いのちのリング」「オラクルやののれん」は、ターン終了時にHPが約10回復する。 回復量こそしんぴのよろいに及ばないものの、1ターン辺りの総ダメージ量によっては 全ての攻撃を10減らす効果を持っているに近い。 【さまようよろい】 攻撃力69・守備力54・素早さ43で固定してしまう。 しかも作戦を無視するようになり、通常攻撃と一定確率(8分の1)の会心の一撃しか行わなくなる。 会心の一撃に関しては、守備力貫通タイプの会心になっている。 通常攻撃と守備力貫通を使い分けており、パパスと酷似した攻撃パターンである。 そのため、守備力貫通が出た場合はどくばりなど武器の特性が失われ、SEの処理もやや異なる。 なんともひどい効果だが、弱いモンスターにとっては各ステータスをこれ一つで補える強力な装備になる。 例えばスライム辺りにブーメランとセットで装備させると意外と強い。 基本的には要らない防具なのだが、 加入直後のスライムに即戦力の能力を与えることができたりするので、全く使い道が無いわけではない。 ◆敵と味方の呪文・特技の違い 敵の使う呪文は、味方の呪文とは別に設定されている。 攻撃呪文の場合、おおむね味方が使った呪文の6割〜8割の威力になっている。 ベギラゴンやマヒャド、イオナズンなどは、5割位に下がっている。 なお、反射された呪文が与えるダメージは、反射した側がその呪文で攻撃した時と同じになる。 そのため、使った呪文を反射されても、被ダメージは少なめですむ。 一方攻撃特技のダメージは、敵・味方問わず全く同じ。 ■味方と敵の使う呪文のダメージ差 呪文・特技名 味方使用時 平均 敵使用時 平均 敵の呪文の減少率 メラ 12〜15 13 7〜12 9 約69.2% メラミ 70〜90 80 52〜62 57 約71.3% メラゾーマ 180〜200 190 92〜128 110 約57.9% ギラ 16〜24 20 10〜18 14 70% ベギラマ(いかずちのつえ) 30〜42 36 22〜34 28 約77.8% ベギラゴン 88〜112 100 45〜55 50 50% イオ 20〜30 25 15〜20 17 68% イオラ(ばくだんいし) 52〜68 60 52〜68 60 ‐ イオナズン 120〜160 140 72〜88 80 約57.1% ヒャド 25〜35 30 12〜20 16 約53.3% ヒャダルコ 42〜58 50 30〜40 35 70% マヒャド 88〜104 96 55〜67 61 約63.5% バギ 8〜24 16 6〜18 12 75% バギマ 25〜55 40 14〜34 24 60% バギクロス 80〜180 130 30〜62 46 約35.4% ひのいき 6〜10 8 ‐ かえんのいき 40〜60 50 はげしいほのお 65〜85 75 しゃくねつほのお 150〜170 160 つめたいいき 13〜16 14 こごえるふぶき 50〜60 55 かがやくいき 120〜140 130 いなずま 50〜70 60 ※小数点以下切捨て ◆呪文・ブレスのダメージ計算式 呪文・ブレスで受けるダメージは下記の計算式で求められる。 PS2版では(ダメージ)×(キャラの耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時7/10)−防具の耐性 DS版では{(ダメージ)−(防具の耐性)}×(キャラの耐性)×(防御時1/2)×(フバーハ時1/2) 例えば、炎耐性1/3のモンスターが、炎系-10のオーガシールドを装備してはげしいほのお(約75ダメージ)を喰らった場合、最終的に受けるダメージは、PS2版なら75×1/3−10=15となる。 なおイオ系によるダメージは防具で軽減できない。 ■耐性別ダメージ早見表 無装備時による呪文・ブレスのダメージから計算 無耐性(良く効く)は×1、弱耐性(普通に効く)は×4/5、強耐性(効きにくい)は×1/3 呪文・特技名 無耐性時のダメージ 平均 弱耐性時のダメージ 平均 強耐性時のダメージ 平均 メラ 7〜12 9 5〜9 7 2〜4 3 メラミ 52〜62 57 41〜49 45 17〜20 18 メラゾーマ 92〜128 110 73〜102 87 30〜42 36 ギラ 10〜18 14 8〜14 11 3〜6 4 ベギラマ(いかずちのつえ) 22〜34 28 17〜27 22 7〜11 9 ベギラゴン 45〜55 50 36〜44 40 15〜18 16 イオ 15〜20 17 12〜16 14 5〜6 ‐ ばくだんいし 52〜68 60 41〜54 47 17〜22 19 イオナズン 72〜88 80 57〜70 63 24〜29 17 ヒャド 12〜20 16 9〜16 12 4〜6 5 ヒャダルコ 30〜40 35 24〜32 28 10〜13 11 マヒャド 55〜67 61 44〜53 48 18〜22 20 バギ 6〜18 12 4〜14 9 2〜6 4 バギマ 14〜34 24 11〜27 19 4〜11 7 バギクロス 30〜62 46 24〜49 36 10〜20 15 ひのいき 6〜10 8 4〜8 6 2〜3 ‐ かえんのいき 40〜60 50 32〜48 40 13〜20 16 はげしいほのお 65〜85 75 52〜68 60 21〜28 24 しゃくねつほのお 150〜170 160 120〜136 128 50〜56 53 つめたいいき 13〜16 14 10〜12 11 4〜5 ‐ こごえるふぶき 50〜60 55 40〜48 44 16〜20 18 かがやくいき 120〜140 130 96〜112 104 40〜46 43 いなずま 50〜70 60 40〜56 48 16〜23 19 ※小数点以下切捨て
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:悪魔神官デヌス 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:60 【魔】:60 【運】:30 【宝】:─┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ ∧_ _ ∧_ \ / \ / < > < > 'へ へ' 'へ へ' | | | | | | | | ,|_|, ≪,.--、≫ ,|_|, l -| /,.--.ヽ |- l |lll~'H''l"~|| ◎ ||~"l''H'~lll| / V .| ヽ ヽ.=/ / | V ヽ lヽ_/ / l \_ニ_/ l ヽヽ/l 人_ / ,l ロ l, ヽ_人 // Y /l∧∧l\ Y ヽヽ // | l∧,、¬,、∧l | ヽヽ ヽ/⌒/____  ̄ ___ヽ⌒ヽ/ 二二)'ー--ー'(二二 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【被情報収集:-00%】【礼装作成:120%】 【スキル】 ○"邪神官" (種別:職業(称号) タイミング:常時) 自身のステータスが、それぞれ以下のように上昇する。(反映済み) (【魔】+30 スキル枠「+1」) また、ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。 ・霊地による魔力回復量を「×3」し、「襲撃」を受けた場合、相手側の勝率に「-40%」のペナルティを与える。 ハーゴンの導きに従い恐るべき破壊神に身を奉じるハーゴン教団の神官。 「ダースドラゴン」と「キースドラゴン」の二騎を従えるドラゴンライダーとしてハーゴン軍の全体指揮を執る。 ○呪文:A++ (種別:魔術 タイミング:特殊 魔力消費:40) このスキルは複数の効果を持つ。 ・『戦闘開始直後』 敵陣側のキャラクターにそれぞれ「80%」の判定を行わせ、失敗したものを戦闘から除外する。(ザラキ) ・『セットアッププロセス』時 自陣側全キャラの【耐】の数値を「+20」上昇させる。(スクルト) また、敵陣側全キャラの【耐】の数値を「-20」低下させる。(ルカナン) ・『メインプロセス』時 自陣側の勝率に「+80%」を加える。(イオナズン) スクルト、ルカナンという補助魔法を唱え、イオナズンで敵全体を攻撃する。 その上でザオリクとザラキの呪文を使いこなす呪文のエキスパート。 ○騎乗:B++ (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+40」を加える。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。 本来は騎乗スキルでは乗りこなせないはずの竜種についても、例外的に騎乗可能。 ~未開示スキルを2つ所持しています~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:キースドラゴン 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:20 【魔】:30 【運】:20 【宝】:20┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ∧ _^-| ,ヘ _ _ __ / /^ \∧ヘ ヘ ヘ /,- 二/ / /^ _ .| ̄ニ、 ̄ // ̄ /| /^ \\|ニ| |ニニノ / |\ _ , ヘ \ \| | / /| (ヽ ヘ } ,_ゝ _ / } \ヽ__、―-(_. ゚-´^゜´-― ⌒)  ̄\「/ ―-`―-)/ , `-ヘ_-―vv-w´ / / ヽ/  ̄\\z⌒ヽ,、 / \ / \\z~ y  ̄\| ̄  ̄\| ヽ 二/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○元竜王親衛隊 (種別:種族 タイミング:常時) 自身のステータスが、それぞれ以下のように上昇する。(反映済み) (【筋】+20 【耐】+20 スキル枠「+1」) 悪魔神官デヌスが使役する通常のドラゴンより強力なドラゴンの個体。 本来はDQ2に登場しない。 ゲームブックでは時にはデヌスの乗る二輪戦車を引き、時にはデヌスの身体を護る親衛隊として働く。 ◯竜の炉心 (種別:一般 タイミング:常時) 毎ターン魔力が「+40」回復する。 また、「●ブレス」の数値効果が強化される。(反映済み) 「竜気」で満たされた竜種の心臓。 膨大な魔力を蓄えている。 ○怪力:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+40」上昇させる。 一時的に筋力を増幅させる。 魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力のランクを向上させる。 持続時間は“怪力”のランクによる。 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣側の「種別:魔術」のスキルによる数値効果を、1つのスキルにつき「±40」分相殺する。 ギラの命中率が大幅に低下しているだけでなく、ラリホーを完全に無効化する。 ●ブレス (種別:一般(対軍宝具級) タイミング:メインプロセス 魔力消費:30) 自陣側に「敵陣の人数×60%」の勝率補正を加える。 「かえんのいき」で大ダメージを与える。 「◯竜の炉心」の効果によりその威力は高まっている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ダースドラゴン 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60 【耐】:60 【敏】:30 【魔】:40 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ∧ _^-| ,ヘ _ _ __ / /^ \∧ヘ ヘ ヘ /,- 二/ / /^ _ .| ̄ニ、 ̄ // ̄ /| /^ \\|ニ| |ニニノ / |\ _ , ヘ \ \| | / /| (ヽ ヘ } ,_ゝ _ / } \ヽ__、―-(_. ゚-´^゜´-― ⌒)  ̄\「/ ―-`―-)/ , `-ヘ_-―vv-w´ / / ヽ/  ̄\\z⌒ヽ,、 / \ / \\z~ y  ̄\| ̄  ̄\| ヽ 二/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○元竜王親衛隊長 (種別:種族 タイミング:常時) 自身のステータスが、それぞれ以下のように上昇する。(反映済み) (【筋】+30 【耐】+30 スキル枠「+1」) 悪魔神官デヌスが使役する通常のドラゴンよりさらに強力なドラゴンの個体。 本来はDQ2に登場しない。 ゲームブックでは時にはデヌスの乗る二輪戦車を引き、時にはデヌスの身体を護る親衛隊として働く。 ◯竜の炉心 (種別:一般 タイミング:常時) 毎ターン魔力が「+60」回復する。 また、「●ブレス」の数値効果が強化される。(反映済み) 「竜気」で満たされた竜種の心臓。 膨大な魔力を蓄えている。 ○怪力:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 ステータス選択において【筋】のステータスが選択された場合、その数値を「+50」上昇させる。 一時的に筋力を増幅させる。 魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力のランクを向上させる。 持続時間は“怪力”のランクによる。 ○ラリホー (種別:魔術 タイミング:常時 魔力消費:20) 敵陣側が選んだ3つのステータスの総合数値をそれぞれ「-20」低下させる。(ラリホー) この効果は敵側の防御を貫通して発動する。 敵グループを「睡眠」へと誘うドラクエシリーズ最古参の補助魔法。 DQ1のラリホーは弱ったことに必中である。 ●ブレス (種別:一般(対軍宝具級) タイミング:メインプロセス 魔力消費:30) 自陣側に「敵陣の人数×80%」の勝率補正を加える。 「かえんのいき」で大ダメージを与える。 「◯竜の炉心」の効果によりその威力は高まっている。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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登録日:2013/07/02 Tue 19 32 33 更新日:2024/03/25 Mon 12 13 48NEW! 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQM DQMJ2 DQMJ2P DQMSL DQモンスター イルルカ オムド・ロレス オムライス ゼラム テリワン3D ドラクエ ドラゴンクエスト メドローア ラスボス リバース リブラ 人に造られし者 人工 人工モンスター 天秤 天秤座 星のドラゴンクエスト 歯車 破壊の使者 鏡 …真ノ 強サトハ ナニカ…………。 …果テルコトノナイ ヨクボウダ………… アル人間ハ ソウ コタエ 我ト ヒトツニ ナッタ…………。 ダガ…… セイギダト コタエタ 人間モ 我ト ヒトツニ ナッタ…………。 ミナガ 我ト ヒトツニ ナッタ…………。 ……強サニ イミナド フヨウダ…………。 我ガ名ハ オムド・ロレス。 人ガ ツカワシタ ハカイノ 使者。 ■概要 「ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2」で初登場したモンスターにして本作の裏ボス。 無数の歯車と天秤が合わさった禍々しい機械のような外見をしており、両端に吊るしている皿には炎と氷が乗せられている。 「人が遣わした破壊の使者」と名乗っているとおり、行動原理は全てを破壊することのみ。 開発者は古代人の一人「ゼラム」という男で、闘神レオソードを超えるために造られた。 野望は達成したものの、強大なパワーを制御できず、ゼラムも彼の犠牲になった。 オムド・ロレスを倒したあと、付近に転がっているゼラムの亡骸を調べると、彼が残したダイイングメッセージを読むことができ、そこには「自分自身に裏切られた」「オムド・ロレスは人間の欲望を映す鏡だった」と書かれていた。 元ネタは黄道十二星座のひとつである天秤座。 名前が似ているからなのかしばしば「オムライス」と呼ばれ、ネタにされている。 ■モンスターズシリーズでの活躍 ジョーカー2 汝モ 我ト ヒトツニ ナルガイイ。 世界ハ ハカイノ タメニ アルノダカラ……! 裏ボスとして登場。ストーリークリア後に正気を取り戻したレオソードに再び挑みに行き、勝利することで解放されるダンジョンである魔界の最深部で戦うことになる。 使用する技は、火炎竜・輝く息・ルカナン・リバース・メドローア。 特性「つねにマホカンタ(*1)」によって最初からマホカンタが張られているため、呪文は厳禁。 メドローアのダメージはかなりのものだが、最も厄介な技は「リバース」。 これは使用後、「素早さが遅い順から先に行動する」というドラクエ版「トリックルーム」。 しかも、オムド・ロレス自身の素早さは非常に低いため、ほぼ確実に先手を取られ、こちらの通常攻撃が外れまくる。 …というとなんだか強そうのだが、ボスのこいつは毒が効いてしまう。 なので適当に毒をかけて回復していれば勝ててしまう。 また、MPが有限で20ターンもすればメドローアもリバースも使えなくなったり、 「強者のよゆう(*2)」をぶっこいて行動しないこともありシリーズの裏ボスの中ではあまり強い方ではない。 仲間にするには、闘神レオソードとマスタードラゴンを配合する。 本作の配合の終着点に位置し、能力値や特性は守備寄りになっている。 なお味方の個体は毒が効いたり、強者のよゆうをかましたりはしないのでご心配なく。 …が、バグで「てんしのきまぐれ(*3)」が発動するとゲームがフリーズするのでやはり恵まれない。 所持スキルは自身の名を冠した「オムド・ロレス」。 残念ながらボスのときに使用したメドローアを習得することはできない。 ジョーカー2 プロフェッショナル この作品ではラスボスではなくなったものの、ピピッ島のイベントを進めるために必要なある道具を手に入れるために戦う必要がある。 無印では配合の頂点だった彼も今作では「マガルギ」の配合に用いる。 テリーのワンダーランド3D イルとルカと不思議なふしぎな鍵 配合方法はジョーカー2と同じ。 本作では「ギスヴァーグ」の配合に用いる。 ジョーカー3 プロフェッショナル 無印ではリストラされていたが、今作で復活。 しかし、配合が面倒になっており、闘神レオソード、サージタウス、スラキャンサー、暗黒の魔人の4体配合になった。 いずれも配信限定モンスターおよびそれらを配合しないと生み出せないため、通信環境がないプレイヤーは入手が非常に難しい。 ■他作品での活躍 ●星のドラゴンクエスト 「星みる塔・裏50F」のボスとして登場。 使用技は、 暗黒のブレス:闇属性のブレス4回攻撃 天秤の呪力:味方全員に現在のHPの半分のダメージ 呪いのひとみ:ゲージを1本減らすごとに味方全員のうち2人を呪い状態にする 溶岩落とし:味方全員にメラ系のダメージ 星域の崩壊:味方全員に現在のHPの90%のダメージ 「オムド・ロレス(魔王級)のカギ」を使用して戦える個体は上記の技に加え、 進化するからくり:通常攻撃の威力上昇 を使用してくる。 ●ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト コノ 絶大ナル チカラデ…… 我ハ 世界ヲ 破壊スル 存在ニ……! 「禁断の魔扉」のラスボスとして登場。 特性はつねにマホカンタ、禁断の魔力、AI2回行動 使用特技はベギラゴン、かがやく息、暗黒の瘴気、リバース 1ターン目にリバースを使い、素早さを逆転させることで攻撃の命中率を下げ、暗黒の瘴気で攻撃力を下げてくるので物理主体だと苦戦を強いられる。 「まがまがしい光」などで耐性を下げ、マホカンタを貫通する無属性呪文で攻めるのがおすすめ。 オムド・ロレスを倒すと何やら異変が起き… チカラガ…… 我ト ヒトツニ…… ウゴゴゴ……! 我は… 魔王…… オムド・レクス。 時を超え あらゆる次元の世界を…… ……すべてを 無に還す存在。 汝も 我と 無の一部になるがいい! オムド・ロレスを倒した後、まさかの第二形態『魔王オムド・レクス』に覚醒し、連戦となる。 特性はAI2回行動、つねにマインドバリア、禁断の魔力、魔扉の力 使用特技はサイコキャノン、ジャッジメント 前座のオムド・ロレスと比べると耐久力はやや劣るため、耐性を下げてからごり押しすれば、案外あっさり倒せることも。 ●禁断の魔扉・深部 ……我は すべてを無に還すのみ。 希望などという くだらぬものは この世界に 残りはしない……。 汝も 我も 消滅するのだ! 幾千万と存在する 世界とともに! 特性はAI2回行動、つねにマインドバリア、魔扉の力 使用特技はイオナズン、かがやく息、黒い霧、サイコキャノン、ジャッジメント、リバース 「禁断の魔扉」で戦ったときとは比べ物にならないほど強化されている。 「ようすをうかがう」と表示された後は必ず「ジャッジメント」を放ってくるので防御でやり過ごすように。 イオナズンとかがやく息を連発することがあるので、「マホターン」「逆風」で跳ね返してダメージを蓄積させるのも手。 余談だが、上記の戦闘前の台詞がFF5のラスボスにそっくりなのは気のせい。 変身前共々名前の由来は時計メーカーのロレックス(Rolex)から来ている。よく見ると見た目も時計っぽい。 汝モ コノ コウモクヲ 追記・修正スルガイイ。 あにをたWiki(仮)ノ コウモクハ ヘンシュウノ タメニ アルノダカラ……! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 炎と氷の皿からしてメドローア使いで実際ボス版も使うけど本人のスキルでは覚えないという -- 名無しさん (2013-09-26 09 05 14) 造られたモンスターってことでデザインを期待してたが現物を見た瞬間絶望した -- 名無しさん (2014-03-07 17 00 16) こいつはなかなか強い時は強い -- 名無しさん (2015-02-14 22 32 53) ↑ダークドレアムに比べればかっこいいだろ、最強のモンスターがかませ感満載のマッチョなのは嫌だし、それに比べれば禍々しい芸術品のようなこいつが最強の方がよっぽど納得できる -- 名無しさん (2015-12-31 13 01 03) 結構不気味さがあって良いデザインだと思う。にしたってオムライスは酷いだろww -- 名無しさん (2016-03-21 14 18 15) デザイン超いいじゃん無機質で不気味で ラスボスはこういうのじゃないとデブとかムキムキより -- 名無しさん (2016-08-02 22 48 17) J3でちっちゃいこいつ作ろうと思ったのに… -- 名無しさん (2016-08-02 23 34 48) タグにオムライスあるかと思ったら、やっぱりあって安心した -- 名無しさん (2020-05-11 22 34 38) オムド・レクスさんめっちゃイケメンなのにというか、めっちゃイケメンだから謎のシュールさあるな -- 名無しさん (2022-06-11 04 27 40) 名前 コメント
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ロンダルキアの西南に位置するハーゴン神殿のいずこか、 うずたかく積まれたガラクタの山の頂上で、アークマージはゴキブリのように這いずっていた。 「おにょれぇ~っ」 もはや、頭の中にあるのはただ憎悪と執念のみだ。 (ワシはまだ生きておるぞ、エビルマージよ....その手でワシを縊り殺すべきであったよな) 必ず生きて帰り、復讐を果たし、そして魔界の王になる。 妄執を動力源にガラクタの山を這いずる、アークマージであったが、やがて妙な音を耳にする。 「何じゃぁ?」 その音はアークマージへと近づいてくるようだ。 やがてキチキチキチキチという機械音と共に、3体のロボット-----キラーマシーンが姿を現した。 「イオナズン!」 完全に及び腰になっていたアークマージは思わず呪文を唱えてしまう。 強烈な爆発と閃光....しかしそれが晴れたとき彼が見たものは、ほとんどの損害を認められすに 相変わらず機械音を鳴らしながら、アークマージへと近づくキラーマシーンたちの姿だった。 よく見ると通常のキラーマシーンと違い、そのボディ全体にわたってルーンが彫られている。 そう、こいつらはプロトタイプ.....通常型を超える攻撃力と、魔法に対しての防御力を持つ もし生産性やその他諸々の問題で開発が見送られる事無く配備されていれば ロトの勇者たちを、より窮地に追い込んだことは言うまでも無い。 そうこうしている中に、彼らはアークマージの周囲を取り囲む 「ひいい」 情けない悲鳴を上げて、アークマージは頭を抱える。 ワシはここで死ぬのか.......。 だが、そんな絶望的な気分のアークマージへと彼らは意外な言葉を発した。 「Master Command Please」 「?・・こいつらワシを主人だと思っておるのか?」 「Command Please Master」 「やはりそうか....ふふふ」 偶然とは恐ろしい、アークマージが転移した時の衝撃で、廃棄状態だった彼らの命令認識システムが初期化され、 結果、アークマージを主人として登録するという奇妙な事態が起こっていたのだ。 「ならば皆殺しじゃあ!エビルマージよ、貴様のシナリオ通りに事は進ませんぞ!」 無論、彼はここがどこで、そして外がどうなっているかなどと、知る由もない。 しかし、それでも何か怒りのぶつけどころが欲しかったのだ。 「Yes Master」 命令を受けて、キラーマシーンたちはそれぞれの配置につく。 こうして3体の殺戮機械が野に放たれたのだった。 ※プロトタイプキラーマシーンが3体、起動を開始しました。 A.B.Cの3体の中で Aはロンダルキアを巡回し、Bはハーゴン城外、Cは城内を守っています。 ※武装 右腕に高周波ブレード、左腕にオートボウガン、ホバーで移動。 ※装甲 特殊な金属で出来ており、地火風水のいわゆる元素の力を必要とする呪文に関しては ほぼ8割を無力化させ、微妙な曲線を描いたボディは刃を滑らせ、弾きます。 その反面打撃に弱く、当たり所が悪いと、 熟練の戦士のキック一発で機能を停止する場合もあります。 また、元素の力を必要としない、無属性の攻撃呪文やルナカン・スロウといった物理的な効果の呪文は有効です。 ※行動パターン 温度センサーによって敵の体温を察知、追跡し、 1度ターゲットとした相手を完全に見失うまでひたすら追跡します。 ※また常に単独行動を取るため、2体同時の行動はほとんどありえません。 アークマージの魔力を遠隔感知し、それを動力源の1部としているので アークマージを倒せば行動を停止します。 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV アークマージ NEXT→