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ジョルノ・ジョバァーナ&アーチャー◆DIOmGZNoiw ジョルノ・ジョバァーナは、石段に腰を下ろし、感嘆の息を吐いた。視界に広がる世界は、すでに見慣れた世界ではない。生まれ育ったイタリアでも、ましてやスノーフィールドでもない。 そこは、見渡すかぎりの財宝の海だった。この世に現存する古今東西の伝説上に語られる宝具の原点がそこかしこに転がっている。剣に槍、斧に弓、食器から飛行船まで。この蔵に存在する宝の中に、ただのひとつとして贋作は存在しない。すべてが正真正銘の、宝の山だった。その宝と宝の間を埋めるように、大小様々な金塊がうず高く積み上げられている。黄金の蔵、という印象をジョルノはいだいた。 この世に現存する宝と黄金をありったけ集めれば、或いはこの景色を再現することはできるのかもしれない。だが、ひとりの人間の力でそれを実現することは、決定的に不可能だ。莫大な富と権力を持て余した富豪が一生を費やしたところで、これだけの財宝を集めきれるわけがない。 莫大な数の宝の山。無限の財宝。総数を数えることは、最早物理的に不可能。人ひとりが一生遊んで暮らしても足りぬ程の富。それが今、眼前に積み上げられている。 ジョルノは、この荘厳なる光景が自分の心象の内にあるものでないことを、理解している。誰の夢であるのかも、理解している。 その男は、神話の時代の終わりに誕生した、半神半人の魔人。 神にも人にも理解されず、自らの存在のみを法となし。 この世のすべてを手中に収めた、世界最古の英雄王。 輝かしい英雄王の夢の一部を、それでもジョルノは、どこか凪いだ気持ちで眺めていた。 漠然とした他人の夢を、物語の外から眺める語り部のような心持ちでいた。 ジョルノ・ジョバァーナには、夢がある。黄金のように尊い夢がある。 それは、眼前に広がる見渡すかぎりの黄金と比べれば、ちっぽけなものだ。だけれども、散っていった仲間たちに誓った夢は、いかな無限の財宝を積まれようとも、その光輝に眩まされることはない眩さを秘めている。 その夢と比べれば、眼前の財宝の海は、どこか、虚しいものであるように感じられた。 蔵に積み上げられた財宝は、確かにどれも美しく、かけがえのない宝ばかりなのだろう。それはジョルノにもわかる。だけれども、ジョルノがこの胸にいだいた夢もまた、眼前の黄金すべてと比べても遜色はしない光輝を放っている。だからジョルノは、今更物理的な黄金を見せられた程度でひるみはしない。 ふと、背後から感じる気配に振り返ったとき、そこに金髪の男がいた。鍛え上げられた上半身をさらけ出した半裸の男だ。その男が、笑った。嘲るような笑みだが、敵意は感じられなかった。その笑みの意図を探るうちに、ジョルノの意識は現実へと引き戻された。 ◆ 規則的に体を揺さぶる車の振動の中、ジョルノはふと目を覚ました。 短い時間だが、夢を見ていた気がする。小さくかぶりを振って、靄の掛かったような思考を覚醒させる。窓の外を見ると、ジョルノが生まれ育ったイタリアとは似ても似つかない景色が広がっていた。近代的なビルの立ち並ぶアメリカ、スノーフィールドの街並みだ。車の中で、移動中にまどろんでいたらしい。自分でも気付かないうちに疲れていたのかもしれない。 「お目覚めですか、GIOGIO(ジョジョ)」 運転手がミラー越しに視線を向ける。ジョルノが支配する組織、パッショーネの構成員だ。今日はこうしてジョルノの送迎を買って出てくれている。 ええ、と短く返したジョルノは、どこか現実感の伴わない意識のまま、再び窓の外の大都会へと視線を投げた。自分のおかれた状況を思い出す。 実物となんら遜色しない街並みだが、このスノーフィールドが現実世界でないことを、ジョルノは知っている。この空間は、月の聖杯戦争に参加するマスターとサーヴァントのために用意された擬似空間だ。その中で、ジョルノにはこの擬似空間で生活するための設定(ロール)が与えられている。ジョルノは、自らに与えられた役割をまっとうすることにした。 「今回の交渉、上手くいったようでなによりですね」 「ええ、一悶着あるかと思っていましたが、相手方も話の分かる組織だったようで、安心しました」 交渉。それが、ジョルノに与えられた設定のひとつ。台本の筋書き。 交渉相手は、アメリカに本部を置くスピードワゴン財団だ。彼らと協力関係を結ぶため、財団に指定された場所――スノーフィールドまで足を運んだ。流石に世界を牛耳るスピードワゴン財団に対して、重要な交渉を、幹部や部下に任せっきりにするわけにもいかない。相応の相手と認め、ボスであるジョルノが直接遠いアメリカまで出張ってきた。という設定だ。 実際、スピードワゴン財団と協力関係を結ぶ、という話自体は現実世界でも上がっていたので、設定としては無理なく、現実感もあると、ジョルノは感じていた。 最前の運転手との会話の通り、交渉の結果自体は上々だった。スピードワゴン財団としても、イタリアを広く支配するパッショーネと裏で繋がりを持っていたい、という思いがあったのだろう。それはパッショーネとしても同じだ。ジョルノの交渉の甲斐あって、今後は両組織の間に協力関係が結ばれることになった。これで、ジョルノの組織はかつてディアボロが支配していた時代よりもずっと動きやすく、そして頼もしい後ろ盾を得たことになる。 スピードワゴン財団には、表立って動く「悪」が現れた時、それを察知し正面から叩き潰すために動くスタンド使いの協力者がいる、という噂を聞いたことがある。空条なんとかいう名前だったとは思うが、確かではない。 表立って動く「邪悪」を駆逐する「正義の十字軍」がいるとするなら、彼らが動けない、裏の世界で暗躍する「邪悪」を潰すのが、ジョルノらのパッショーネだ。街を穢す「邪悪」をひとりでも多く排斥するためには、そういう結託も必要だと思われた。少なくとも、ジョルノは自らの組織の役割をそう捉えている。 いずれ現実世界に戻った際のシミュレーションと思えば、悪くはない結果だった。 ジョルノが聖杯戦争の真実に気付いたのは、些細な違和感が原因だった。 この街に入ってからというもの、記憶が不鮮明だったのだ。あらゆる記憶が、ところどころ欠落している。いったいなぜ、不自然と思わないのか、それが不自然であることすら考え付きもしなかった。それそのものが不自然だというのに。 そもそも、ジョルノはなぜ、ボスとしてこの国へ入国するに至ったのか。組織のボスという類まれなる環境に身をおきながら、ボスになるまでの経緯が思い出せない。これが最初の違和感だった。なにか、忘れてはいけないことを忘れている、と。直感的にそう思った。そう感じてからは早かった。組織のボスとして、ジョルノにはやるべきことが、夢がある。悪を制するギャングスターとなって、麻薬や汚職で汚れきった街を浄化する。そういう、散っていった仲間に誓った黄金のような夢がある。 そこまで思い出した時、脳裏に蘇ったのは、かつてジョルノが所属した組織のチームリーダー――ブローノ・ブチャラティの姿だった。 かつてのボス、ディアボロとの最後の戦いで、空へ昇っていったブチャラティの魂の気高さを、ジョルノは思い出した。連鎖するように、ここに至るまでのあらゆる記憶が蘇る。ジョルノには、この聖杯戦争で成し遂げねばならぬ目的があった筈だ。 それを思い出した時、ジョルノの黄金のような精神に呼び寄せられた英雄は、ようやくその姿を表した。 「なんだ。既に聖杯戦争が始まっているのかと気が気でないか、雑種」 ジョルノの後方で、皮で出来たソファーに深く腰掛けた英雄が、嘲りの笑いをとともに問うた。窓に向かい合っていたジョルノが踵を返し、英雄に視線を向ける。 はじめてジョルノの前に姿を表したとき、その英雄は、全身を覆う黄金の鎧を身に纏っていたが、今は違う。鎧を脱ぎ捨て、髪を下ろしたアーチャーは、一件ただの小奇麗な金持ちの若者、といった風情をしている。だけれども、その所作から滲み出る高貴さと気高さが、彼が凡夫ではないことを示している。彼こそは、世界最古の王。この世の財宝を集めきり、無限の富を蓄えた黄金の英雄王。今回はアーチャーのクラスで召喚されている。 アーチャーは自らの蔵から取り出した黄金の盃に、同じく蔵から取り出した酒を少量注ぎ、呷る。それを嚥下してから、鮮やかな真紅の瞳でジョルノを見た。燃えるようなその虹彩の色に反して、視線はずいぶんと冷ややかだった。 「僕を『気が気でない』というなら……あなたは逆に……ずいぶんと余裕そうですね」 鼻で笑って、アーチャーはもう一口、黄金の杯の酒を呷った。 「当然だ。我(オレ)がなにを焦る必要がある。そも、この聖杯戦争は貴様の戦争であろう。我は無聊の慰めに、貴様の足掻きを眺めるだけよ」 アーチャーの言った通り、既に両者の間で話はついている。 ジョルノの目的は、聖杯を獲ることにある。しかし、アーチャーはそもそも聖杯に興味がない。ゆえにアーチャーはジョルノには従わない。さらにいえば、アーチャーにはジョルノの部下という認識は露ほどもない。逆だ。ジョルノが、アーチャーに縋り付いて助けを乞う側なのだという。 そこまで傲岸不遜に己を貫くアーチャーがそれでもジョルノに付き合うのは、先の言の通り、無聊の慰め――要は暇潰しだ。 「雑種。貴様は我に、聖杯に託す願いはないと言ったな」 「ええ、言いました。しかし、聖杯は獲ります……絶対に」 「ハ、願いを持たぬ男が、なにを拠り所に戦うというのか」 「言ったはずです。このジョルノ・ジョバァーナには夢がある」 視線を逸らさず、英雄王をまっすぐに見据えたまま、ジョルノは己の意思を述べる。 「そして、夢とは……自らの力で叶えるものだ。僕の夢に、聖杯が介在する余地はない」 それは、黄金のように気高い夢。 ギャングによって腐り切った街を、ギャングスターのジョルノが救う。 麻薬を売買する者を徹底的に始末して、この世に存在する麻薬を根絶する。 汚職にまみれた役員を、そして私腹を肥やすことしか考えない公務員を排除する。 聖杯に願えば容易いまでも、人の身でこれらすべてを成し遂げるのは、困難であるように思われる。 だけれども、その夢のために近道をしようという考えは、ジョルノにはなかった。それぞれの夢をかけて、聖杯戦争に参加した者を皆殺しにして頂点を掴み取るというやり方は、結果だけを追い求めた以前のボスとなんの違いもない。 ジョルノは、そういうやり方を求めない。 「ほう、それは矛盾だな。貴様はこの戦争を気に入らぬと断じた。だが、戦争には乗る? 綺麗事を並べ立てようと、それでは聖杯を狙う凡百の簒奪者どもとなにも変わらぬではないか」 「聖杯は獲る。しかし、マスターは殺さない。サーヴァントだけを『始末』する」 「話にならぬ。他者を殺めることを躊躇せぬ外道がマスターが相手でも、同じことが言えるのか」 「そういう人間が相手なら、話は変わってくる。そういうやつらもまた、例外なく『始末』するのが僕の仕事です」 一切の淀みも衒いもなく、ジョルノは即答した。 命は尊重する。だが、命を摘み取る悪が相手ならば、ジョルノ自身も悪となって、それを排除する。 悪を制して、正義をなす。ギャングになってからというもの変わることのなかった、裏世界での生き方だ。 深く息をついたアーチャーは、もう一度あの冷ややかな視線をジョルノに送った。 「ハ、貴様は度し難いほどに歪んだ男よな。――いや、まあ、それはよい。で? 聖杯を獲らんとする貴様の目的は」 「二度とこんな戦争を起こさせない。そして……聖杯が願いを叶える願望機というなら……この戦争で傷付いた人々に救済を」 「そうかそうか! ならば重ねて問おう。貴様と同じ『尊い志』を持ったマスターとサーヴァントが相手なら?」 尊い、という言葉を強調して、アーチャーは嘲りの問いを投げる。 「その時は、協力することも視野にはいれます。だが、最後に聖杯を獲るのは僕だ……そこは変わらない。そして……僕にはそれを成し遂げるだけの『覚悟』があるッ!」 ジョルノの言葉もアーチャーからしてみれば予想通りだったのだろう。 諦念混じりに笑みを浮かべたアーチャーは、再び金の盃を取った。 「これだ。この道化っぷり、どこまでも度し難いものよな」 「道化、この僕が?」 「道化でなくて何とする! まったく、不遜にもこの我を喚んだ魔術師が、どれほどの猛者かと思えば……聖杯を獲るため、他者を蹴落とすならばまだ話は分かる。それこそが遍く魔術師の懐く正しき目的なのであろうよ。だが、見よ。蓋を開けてみれば、貴様はただの『救世主気取り』ときた――これでは興醒めもいいところだ。最早此度の聖杯戦争の愉しみなど、貴様の奮戦ぶりを眺めて嗤うほかにはあるまい」 言いつつ、アーチャーの口元の笑みは深まっていた。口角が不敵につり上がっている。それがなにを意味する笑みなのか、ジョルノは図りかねる。だがしかし、なんと言われようと、笑われようとも、ジョルノの意思は揺らがない。今更他者になにか言われたくらいで、考えを改める程度の覚悟であるなら、そもそもジョルノは組織のボスになどなってはいない。 聖杯に願う望みがあるとするなら、この聖杯戦争によって人生を捻じ曲げられた無辜なる人々を救済すること、のみだ。他に願うことなどなに一つとしてない。その必要もない。 ギャングによって汚された街は己の力で変える。自らの力で、良い方向へ進むようにと願いながら、真実へ向かって歩いて行くことに意味があるのだ。結果だけを追い求めた上っ面の言動は、いつか必ず滅びるということを、ジョルノは誰よりも理解している。 言い返そうとしたジョルノを制するように、アーチャーが軽く片手を上げた。 「だがな、雑種。貴様のような道化を眺めるのは……これはこれで、存外に『愉しい』という思いもある。人の身に余る救世の大望を背負い込み、苦しみ、足掻く、その葛藤……慰みモノとしては上等だ」 アーチャーの意図が汲み取れない。ジョルノほどの男が、アーチャーの真意ばかりはいつも読み切れない。 返す言葉もなく、視線のみで応えるジョルノに、アーチャーは笑みを向けた。 「我の言わんとすることが判らぬか、雑種」 「ええ……言いたいことがあるならハッキリと伝えたらどうです、アーチャー」 「ハ、どこまでも慇懃無礼な返事をする。つくづく礼儀を知らぬ男よな、貴様は」 「それはどうも。褒め言葉ととっておきます」 一瞬眉をひそめたアーチャーだったが、すぐに相好を崩し、表情に浮かんだ陰は鳴りを潜めた。 「フン、まあよい。精々、己の限界に挑み、奮戦することだ。案ぜずとも、貴様の足掻く様は我が見届けてやる。道化とはいえ、仮にも貴様は我がマスターゆえな」 「そうですか……、ありがとうございます」 今度は軽く頭を下げた。 アーチャーが、再び笑った。 「確かに貴様は愚かな道化だ。だが、同時に貴様には我の無聊を慰める責務がある。それが早々に壊れる様を見せ付けられることほどつまらぬこともあるまい……事によれば、我が力を下肢してやってもよいのだぞ」 「それは……このジョルノ・ジョバァーナに……力を、貸してくれる……と、捉えても」 「たわけが、付け上がるなよ雑種。道化なりにも見込みはある、それだけだ。無条件にいつでも力を下肢してやるなどと思ったら大間違いよ」 今度はジョルノが眉をひそめる番だった。アーチャーの考えが、上手く読み取れない。 「あなたが言っていることは、つまり……その時々の気まぐれで戦う、と……そういうことですか」 「ハ、当然であろう。言ったはずだぞ、これはあくまで貴様の戦争だとな。ゆえにくだらぬ期待は捨てておけよ雑種。妙な期待は貴様の足元を掬うぞ」 アーチャーの真紅の瞳が、突き刺すようにジョルノを睨めつける。視線だけで射殺されそうな威圧感だったが、それでもジョルノは、自らと肩を並べて戦う英霊を前にして、下手な緊張を表に出したりはしない。毅然とした態度で、アーチャーからは微塵も視線を逸らさない。数瞬の沈黙ののち、杯に盛られた酒をすべて飲み干したアーチャーは、すっくと立ち上がり、再び嘲りを含んだ笑みを見せた。 「もっとも、貴様がそのようなくだらぬ期待に殺される程度の男ならば、それでもよい。その時は、我も大人しく座へと帰るのみよ。だが、そうでないなら、証明してみせよ」 「証明……?」 「貴様が我にとって認めるに足る存在であると示せば、ともに戦ってやらぬこともない」 「ふむ。もしもそうなったら……きっと、何よりも心強い味方となってくれるのでしょうね」 「フン、当然であろう。この我を誰と心得る。我こそは、世界最古の英雄王ぞ! 貴様が我を飽きさせぬ限りにおいては、我もまた物見遊山がてら務めを果たしてやってもよい」 くつくつと不敵に笑うアーチャーの傍らに、金の波紋が広がった。 「ただし――我を失望させるなよ、雑種。もしも失望させた時は……」 波紋の内部から射出された金の短剣が、ジョルノの首筋を擦過して、背後の壁に突き刺さった。首筋に傷はついていないが、しかし確かな熱を感じる。額を、冷や汗が伝う。 もしもジョルノがアーチャーを失望させた時は、その時は――死よりも重い刑罰が待っている。玲瓏な眼差しで言外にそう告げたアーチャーは、まるで大気に解けるようにその姿を消した。霊体化したのだ。こうして魔力消費を抑えながら、気が向いた時だけ姿を見せる。物見遊山がてら、とは言ったが、本当に気まぐれで現れ、気まぐれで戦場を引っ掻き回していくつもりなのだろう。であれば、彼が言ったように、対サーヴァント戦において、ジョルノはアーチャーの戦力にあまり期待するわけにはいかない。 自分一人でも戦っていく方法を模索する必要がある。サーヴァントと二人一組の相手に、ジョルノひとりで戦っていく方法を、考えなければならない。成程、そう考えれば確かに前途は多難だ。 しかし、不可能だとは思わなかった。 ――おまえの気高き『覚悟』と…… ――黄金のような『夢』に賭けよう、ジョルノ・ジョバァーナ。 はじめてブチャラティと出会った時にかけられた言葉を、ジョルノは今も覚えている。 ジョルノ・ジョバァーナには仲間たちに誓った夢がある。黄金のような気高さに満ちた夢がある。 状況は困難だが、たとえ一歩ずつでも、真実に向かって歩んでいく。その在り方は、どこにいようとも決して揺るぐことはない。黄金の英雄王の真意は読めないが、そんなジョルノだからこそ、彼も一応は味方側についてくれているのだろう。 ふう、と一息ついて、ジョルノは、背後の壁に突き刺さった短剣に視線を送った。金の短剣が、粒子となって消えていく。夢で見た、あの莫大な数の宝物と金とを収めた蔵へと還ったのだろう。 あの黄金の夢を共有したジョルノは、不思議と英雄王に対し、嫌悪感は感じてはいなかった。傲慢で、鼻持ちならない英霊だとは思うが、それでもジョルノには、彼の気高さは誇り高いものであるように感じられた。 戦力として期待はできない。できないが、英雄王とならば、やってやれない気はしない。そういう不思議な確信があった。 窓際に立って下界を見下ろしたジョルノは、これから始まる過酷な戦いに思いを馳せて、しかし、不敵に微笑んだ。 【出展】Fate/Grand order 【CLASS】アーチャー 【真名】ギルガメッシュ 【属性】混沌・善 【ステータス】 筋力B 耐久C 敏捷C 魔力B 幸運A 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。無効化はできず、ダメージ数値を多少削減する。 単独行動:A+ マスター不在でも行動できる能力。もはややりたい放題。 神性:B 最大の神霊適正を持つのだが、ギルガメッシュ本人が神を嫌っているのでランクダウンしている。 【保有スキル】 カリスマ:A+ 大軍団を指揮・統率する才能。 ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。 黄金率:A 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。 バビロンの蔵:EX ギルガメッシュは財宝のコレクターでもある。 地上のものはすべて集めた、とは彼の口癖だが、それは比喩でもなんでもない。 彼は彼の時代において発生した、あらゆる技術を集め、納め、これを封印した。 【宝具】 『天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)』 ランク:A++ 種別:対界宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000人 エヌマ・エリシュ。 乖離剣エアによる空間切断。 圧縮され鬩ぎ合う風圧の断層は、擬似的な時空断層となって敵対するすべてを粉砕する。 対粛正アーマークラスか、同レベルのダメージによる相殺でなければ防げない攻撃数値。 乖離剣エアは剣のカテゴリではあるが、その在り方は杖に近い。三つの石版はそれぞれ天・地・冥界を表し、これらがそれぞれ別方向に回転することで世界の在り方を示している。この三つすべてを合わせて宇宙を表しているとも。アルトリアのエクスカリバーと同等か、それ以上の出力を持つ「世界を斬り裂いた剣」である。 『王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)』 ランク:E~A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足- 黄金の都に繋がる鍵剣。 空間をつなげ、宝物庫にある道具を自由に取り出せるようになる。 所有者の財があればある程強力な宝具になるのは言うまでもない。 【人物背景】 言わずと知れた英雄王である。 今回はGrand orderからの参戦のため、このギルガメッシュ自信に他の聖杯戦争の記憶はない。が、他の聖杯戦争で戦った自分自身を知識として知っていてもおかしくはない。 【サーヴァントとしての願い】 とくになし。 【基本戦術、方針、運用法】 ギルガメッシュは気が向いた時、または気まぐれでジョルノを助けることはあるのだろうが、ジョルノがギルガメッシュに助けを求めることは(よほどのっぴきならない状況でない限りは)おそらくない。 しかし、もしもジョルノがギルガメッシュに助けを乞うのであれば、ギルガメッシュは助けてやるつもりである。一応当分は見殺しにする気はない。 【出展】ジョジョの奇妙な冒険 Parte5 黄金の風 【マスター】ジョルノ・ジョバァーナ 【参加方法】 部下が手に入れた白紙のトランプを偶然手に取った。 【人物背景】 ジョジョの奇妙な冒険 第5部主人公。 父親は邪悪の化身DIOだが、その肉体はジョナサン・ジョースターであったため、ジョルノにはDIOのカリスマ性と、ジョナサンの誇り高き黄金の魂の両方が受け継がれている。 ギャングによって腐り切った街を救うため、ディアボロを頂点とする組織・パッショーネに入団し、組織を内部から変えるため、ブチャラティらとともにボス・ディアボロを打倒するために戦った。 現在は自らがパッショーネのボスとなり、街の浄化のために日夜戦っている模様。 【能力・技能】 『ゴールド・エクスペリエンス』 破壊力 - C / スピード - A / 射程距離 - E(2m) / 持続力 - D / 精密動作性 - C / 成長性 - A テントウムシがモチーフの接近パワー型。触れた物体に生命力を注ぎ込み、無機物から動物や植物といった生物を生み出す能力を持つ。 既に生きている生命を殴るなどして、更に生命力を注いだ場合、過剰になった生命力が暴走を始め、対象は動作やものの見え方が非常にゆっくりとなる。もしこの状態で攻撃を受けると、ゆっくりとダメージを受けて行き必要以上の痛みを感じることになる。 【マスターとしての願い】 聖杯を獲る。叶える願いは、此度の聖杯戦争による犠牲者の救済。 その後は、二度と聖杯戦争が起こらないようにする。 【令呪】 左手の甲に三角。
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登録日:2011/12/31(土) 16 59 09 更新日:2022/10/08 Sat 02 18 43 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Fate Prototype TYPE-MOON やっぱり求婚 やっぱり求婚←やっぱり実らない恋 アーチャー イケメン サーヴァント チート 中ボス? 中村悠一 我様 既視感の塊 既視感の塊←萌え要素は負ける←これはこれで格好良い 王 第三位 金ぴか 心して受けとるがよい! 『Fate/Prototype』に登場するサーヴァント。 CV 中村悠一 キャラデザイン 近衛乙嗣 一人称は「我」と書いてオレと読む。 サーヴァント階位は第三位。 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C C B A B EX セイバー(Prototype)の事は「聖剣使い、セイバー」、 沙条綾香の事は「アヤカ」と呼ぶ。 天井天下唯我独尊の王様であり、『Carnival Phantasm』オマケディスクではセイバーと闘うシーンから始まる。 ※以下Fate/Prototypeのネタバレを含みます。 その正体は古代ウルクの王 人類最古の英雄伝説を持つギルガメッシュ。 Fate/stay nightのギルガメッシュの原型になったお方。 だが金ぴかよりも、王様気質でも、空気読めない男でもない。 性格は冷酷だが、悪人ではなく他の人を雑種と呼んでいない。むしろ割と世話焼き属性。 普段着はライダージャケットを着用しているが、戦闘時は黄金の鎧を纏う。 因みに鎧が黄金なのは「stay night」の金ピカのフィードバックとの事。 それ以前の設定では金ピカ鎧ではなかったらしい。 マスターは麻婆…ではなく街を一望する高層ビルのオーナー兼社長。 采配が堅実なのでつまらない男と評している。 聖杯の奪取よりも自分が最強の英霊であることに固執する。 なのでサーヴァント階位が自分より上のセイバーを勝手にライバル視する。 この階位にかなり不満があるらしく本人曰く勢いで己のマスターを殺しかけたぐらいらしい。 おまけに彼のマスターである沙条綾香に一目惚れする(厳密にはメガネを外した綾香)。 告白シーンは夕暮れの教室でセイバーと綾香がいい雰囲気な所に登場。 教卓で 「美しいにも程がある!我がウルクにすら、これ程我好みの女はいなかった!」 「少女よ、どうか誓ってくれ。我はセイバーを倒す。その後、余の后となることを」 なんて言ってるが教室から登場した時点で綾香自身はドン引きだった。(告白時点ではパニクってたが) 中盤ラストでは地下鉄のプラットホームでセイバーと対面。 綾香の体を蝕む毒血を癒す薬を手に入れる為に対面。 戦闘を開始する。 ◆宝具 彼の宝具は二つ。 王律鍵『バヴ=イル』 王の証である入れ墨。 宝物庫の鍵を開けそこからマシンガンのように刀剣を射出する。 ぶっちゃけ王の財宝そのもの。 違いとしては王の財宝は面制圧タイプだが、此方はアーチャーの周りを円を描く様に展開され、そこから射出するタイプだという。 終末剣『エンキ』 「天を見よ!滅びの火は満ちた!」 「来たれ、ナピシュテムの大波よ!」 水を呼ぶ剣。 発動から一日経つ毎に激しさを増す。 メモリ・七日目で大海嘯 ナピシュテムの大波を起こす。 普段はアーチャーの背中にあるバックパックに収められている双剣。 これで白兵戦も可能であり、柄の部分も90゚可動が可能であり、これを利用してトンファータイプとしても扱える。 アーチャーは金ぴかと異なり宝物庫からの財宝射出は控えめであり、双剣を用いた白兵戦とを織り交ぜたスタイルを取っている。 白兵戦の実力も中々のモノでセイバーが未熟なマスターのせいで十全な力を発揮出来ないとはいえ、互角以上に渡り合えていた。 実はAUOよりも原典に近い戦い方なのだが、このスタイルはAUOには受け継がれず、双剣使いというコンセプトは別のアーチャーに引き継がれたという。 真名解放時は柄尻を合体させ、柄部分を「しなる」ように変形することで、大弓に変形する。 本編ではセイバーの眉間にむけ矢を射出。 かわされるが矢は照準に過ぎないらしく、衛星軌道上に展開された『終末剣エンキ』が本命。 衛星軌道上から「滅びの星」が収束し矢となり地上に落ち、矢は一度空中で消滅。 その後、巨大な魔方陣を展開。 空間を割りノアの洪水の原型ともなる大海嘯。 ナピシュテムの大波が都市ごと照準に向けて対象を飲み込む。 しかしラストはこの宝具の海水を、セイバーの約束された勝利の剣が自身の周りの海水を蒸発させた事によって凌ぎきり、聖剣の一撃でアーチャーは両断される。 この有様は、圧巻を通り越してまさに天変地異と言う表現が相応しい様相を呈している。 しかし、終盤において綾香と契約して共に闘う事が判明しているのでどうやら生き延びていた模様。 花札では綾香、セイバー、ランサーと共に参戦。 EDにて、混浴を恥ずかしがって綾香が造り上げた壁を破壊しようとするセイバーとランサーに「恥じらう乙女の気持ちを大切にせんでどうする!!」と説教をするなど、 意外な一面が判明。 SNのやりたい放題の金ピカを知るファンに取ってセイバーとランサーよりまともな彼の姿はかなり衝撃的だったとか。 尚、そのSNの金ピカに対しては勝利台詞にて「全身金ピカの鎧とは悪趣味な。だがそれはそれでその鎧は頂いていこう」と言い放っている。 因みにコンマテ2の紹介での旧Fateの初期アーチャーの宝具は「絶対に生き延びる」というものだった。 セイバーを相手に勝利を納め、続いてバーサーカーと交戦し彼の宝具である十二の試練の能力「12回分までの戦闘は絶対に負けない」という概念宝具に対して、 上記の宝具を使用して打ち破ったという。 とはいえ、コンマテ2にて奈須きのこ曰わく「当時から強力な英霊ではあるものの現在の金ピカ程にデタラメな強さではなかった」と語っており、 ポジション変化と共に役割も変わっていたようだ。 ……それにしてもとっておきの宝具の性能はおかしいどころの話ではないが。 その後の、花札等のおふざけ空間では、「金ぴかの原典にあたる金ぴかだから」という理由で、現在の金ぴかを凹にしていたりする。 追記、修正はナピシュテムの大波を凌ぎきってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 花札の彼は唯一の良心(?)だったことと水着に吹いた -- 名無しさん (2013-09-08 22 55 26) まさかのオカン属性とは(笑) -- 名無しさん (2014-01-27 10 03 28) ↑あれには驚いたな(笑) -- 名無しさん (2014-01-27 11 10 26) ↑どこぞの英雄王騙る奴とは大違いだな! ん? なんだあの紅い竜巻は(ry -- 名無しさん (2014-01-27 13 42 16) バーサーカーを理性がと引き替えだから階位が上でもおKって時点であっちの金ピカとは違うとわかる -- 名無しさん (2014-03-04 20 49 02) (笑) -- 名無しさん (2014-05-22 15 42 02) 絶対生き残る宝具(能力だっけ?)もってるてことはマスター殺さないと消えなくない? -- 名無しさん (2014-08-03 22 53 31) ↑下手するとマスター殺しても生き残ってる気がする -- 名無しさん (2014-09-25 23 07 56) 女風呂を覗こうとする男性陣を諫める言葉が思ってた以上にオカンで吹いたw -- 名無しさん (2015-01-22 21 45 07) ギルは何処となくネチネチした口調だけど、この人は何と言うかアクティブで赤王に近い感じ。 -- 名無しさん (2015-01-24 18 38 00) 見た感じ地上だったらsnギルのエヌマとエンキだったらエンキの方が強い気がする -- 名無しさん (2015-03-05 22 42 55) ↑物理的に強いのはエンキ固有結界にはエヌマかな? -- 名無しさん (2015-07-24 22 17 13) そんなんあれだけじゃ推測とか無理 -- 名無しさん (2015-08-29 21 16 17) エンキに限らずプロトの方が何かと規模はデカい気はするよな ただエアの全力=権能クラスの力は地上で出そうとするとギルの方が壊れてしまうから 比較は難しいわな -- 名無しさん (2015-08-29 21 29 14) プロトランサーがSNランサーの若い頃という設定になったから、プロトギルは小ギルとSNギルの間の頃なのかな? -- 名無しさん (2015-09-15 09 35 08) 年齢とかじゃなく完全に別人だと思う。慢心どころか戦いを楽しんでるし -- 名無しさん (2015-09-27 22 33 35) エルキ戦前のギルしてはマトモすぎるしなぁ -- 名無しさん (2015-09-27 22 36 54) 子ギル~我様の中間フォーム扱いになるのかねぇ 少なくともプロト世界のギルはどっちとも性格面での共通点ないけど -- 名無しさん (2015-09-27 22 53 42) 双剣を連結させて弓にするとか、いい感じに中二チックで素敵 -- 名無しさん (2015-10-14 12 36 00) ↑13強すぎるからってことでfateプロトタイプになる時に無かったことになったし、実際手に余ったんだろう -- 名無しさん (2015-10-22 01 09 18) 本編でのありそうな黒化オジマンディアスとのタイマンとかすげぇ見たい というか英雄王と神王のペラ回し合いが凄い見たい -- 名無しさん (2015-10-22 01 51 17) この人ならオリジナル英雄王ルガルバンダの息子として認めてもいい。どこぞのパチモンとは格が違うなw -- 名無しさん (2015-11-09 16 55 32) たぶん神さま嫌いになる前のギル。つまり、エンキドゥと冒険してたころのギルだなぁと思った。元々原典だとあそこまで性格歪んでない感じだし、AUOはギルガメッシュとしての人生全てを顧みたあとのゲームでいう所の二週目とかそんな感じなんだとおもう -- 名無しさん (2016-05-17 22 53 09) アニキみたいな事にならんで欲しい。これはこれで違う存在にして欲しい -- 名無しさん (2016-07-27 19 47 00) AUOとプロトアーチャーを同一視するのは流石に目か脳がどうかしてるとしか… -- 名無しさん (2016-08-26 14 54 49) こっちは王道のライバルキャラやね 本家ギルからひねくれた部分除けばこうなる -- 名無しさん (2016-09-08 13 38 17) 空気を読まない我らがAUOと多少は空気を読めるこっちの英雄王、貴方の好みはどっち? -- 名無しさん (2016-09-08 13 52 19) プロト後半ではまさかの弓の大英雄 神王が相手とか、騎士王と猛犬と比べてエクストリームモードすぎやしませんかねぇ -- 名無しさん (2017-05-12 23 18 04) 絶対生き残るでオジマンやアーラシュに勝ったのか -- 名無しさん (2017-05-16 23 25 25) 「もう一人の英雄王」イベまだですか? -- 名無しさん (2017-05-23 16 45 12) ↑ プロトセイバーみたいに予想できないタイミングで実装されそう・・・。 -- 名無しさん (2017-05-23 19 39 57) ↑2 2本目のエアが出てきそうな名前だな -- 名無しさん (2017-06-03 15 19 24) そろそろFGOに実装されるという情報がネットを飛び交っている。 -- 名無しさん (2018-04-23 03 24 16) 配布で来るのか、ガチャで来るのか・・・。まあ現金ぴかが星5限定だし、配布かも。っていうか配布でくれ(真顔) -- 名無しさん (2019-10-12 00 39 10) ↑ それだと☆4になるぞ。せめて恒常と言うべき。(錯乱) -- 名無しさん (2020-07-24 20 34 55) 名前 コメント
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No231ヴァーチャー AP1650/DP1250 CP230/水霧の天使 解説 天使種族にのみ存在する端数のCPを持つクリーチャーの1つ。端数CPの天使の中では中級。 パラメータ的にもCP200とCP250の中間。転んでもCP150AP1250のクリーチャーには倒されないが、それでもDPは低め。ガーゴイル、魂の呪縛などの影響下でCP250のクリーチャーが出せないときにCP200AP1500のクリーチャーを倒せる戦力として有効か。 参考:端数CPの天使アークエンジェルプリンシパリティドミニオンセラフ各ケルプ
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アーチャー(第二次) 【CLASS】アーチャー 【真名】ギルガメッシュ 【マスター】 【性別】男 【性格】 全てを見下したような態度の慢心王 自称「唯一無二の王」 【出典】シュメール文明、ギルガメシュ叙事詩 【属性】混沌:善 【ステータス】 筋力 C 耐久 C 敏捷 C 魔力 B 幸運 B 宝具 EX 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術への耐性。無効化はできず、ダメージを軽減するのみ。ただ、対魔術用の防具が充実しているためほとんど問題にはならない。 単独行動:A+ マスター不在でも行動でき、多大な魔力を消費する時すらマスターのバックアップを必要としない。だが宝具の性能を最大限発揮するにはマスターのバックアップが必要。 【保有スキル】 黄金律:A 人生においてどれほどお金が付いて回るかという宿命。一生金に困ることはなく、大富豪として生活していける。装備品の充実という形で役立っている。 カリスマ A+ 軍を率いる才能。最も優れた王と称えられただけありランクが桁外れで、ここまで来ると既に魔力・呪いの類である。 神性 B(A+) 3分の2が神という出自のため本来はA+相当だが、ギルガメッシュ自身が神を嫌っているためランクダウンしている。 【宝具】 王の財宝『ゲート・オブ・バビロン』 ランク E~A++ 種別 対人宝具 レンジ 1~99 最大補足 1000人 彼の代名詞とも言える宝具で、黄金の都バビロニアの宝物庫と、それに繋がる鍵剣(王律鍵バヴ=イル)。 空間を繋げ、自らの宝物庫の中にあるものを自由に取り出せるようになる。 容量は事実上無限大で、中身は所有者の財の量に準ずる。 使用者の財があればあるほど強力な宝具になるのは言うまでもなく、逆に財を持たない者がこれを使っても、あまり意味がない。 かつて世界の全てを手中に収めたとされるギルガメッシュの宝物庫にはありとあらゆる伝説の原典となった宝具が財宝として収められている。より正確に言えば「王の財宝」に収められているものは財宝というよりも『人類の知恵の原典』であり、死後も「この世の全ては我のもの」で財宝が追加され続けている為、最早何でもアリに近い。「王の財宝」の中にないものは基本的に『新人類が生み出す、まったく新しい概念によるもの』か『他天体の知的生命体による文明技術によるもの』のどちらかとされている。 だが万物には限界が存在し、それは彼の宝物庫も例外ではなく、『全て遠き理想郷(アヴァロン)』、『日輪よ、具足となれ(カヴァーチャ・クンダーラ)』など人類の手に依らない最高ランクの宝具は含まれていない。 また、宝物庫の中身はギルガメッシュの把握している範疇をとうに超えている為、聖杯など、本人がどんなモノかを知らない物は狙って取り出す事はできない模様。この理由で『日輪よ、死に随え(ヴァサヴィ・シャクティ)』のような使われたことがない宝具は、用途や出典が分からないため収蔵されていたとしても取り出すことができず、使うこともできない。 また、ギルガメッシュはあくまでも宝具の「持ち主」であって「伝説の担い手」ではないため、担い手のように宝具を使いこなす事も、真名開放することもできない。その為、「無限の剣製」によって瞬時に複製し、取り出す過程を必要とせず、さらに「伝説の担い手」の技術ごとコピーする事で使いこなす上に真名開放をも可能にする無銘や、「騎士は徒手にて死せず」によって宝具を奪う上に完全に使いこなす事の出来るランスロットは天敵とも言える。 ただし、真名開放をせずともそれ自体に特殊な効果がある宝具についてはこの限りではなく、敵サーヴァントの真名を知っていれば、その弱点を突く効果のある宝具を使用する事で有利に立ち回ることができる。もっとも彼の剣の技量は余り無い為、絨毯爆撃のように宝具を放つのが主な使用方法。この戦い方は生前、親友であるエルキドゥとの決闘で身に着けたとのこと。 貯蔵内容 ※一部。作中に登場したものについて記載。他にもまだ見ぬ宝具や財宝が色々入っているらしい。 乖離剣エア 無名にして最強の剣。エアという名前はギルガメッシュがつけたもの。剣というより円柱状の刀身を持つ突撃槍のような形状をしている。起動すると刀身がドリル状に回転する。 彼自身が真名解放できる究極の切り札。そのため、よほど興が乗った時や「全力で戦うに相応しい」と認めた相手と対峙する時などにしか使用しない。真名開放するとEXランクの対界宝具「天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)」になる。 元ネタはバビロニア神話の創世記叙事詩「エヌマ・エリシュ」に登場した、天と地を分けたとされる無名の剣。 天の鎖(エルキドゥ) かつてウルクを七年間飢饉に陥れた“天の牡牛”を捕縛した鎖。 彼の所有物の中でもお気に入りの宝具であり、自らの親友の名を冠する。 使用者の意思に応じてホーミングし相手を拘束する。 能力は“神を律する”ものであり、捕縛した対象の神性が高いほど硬度を増す特性を持つ。神性を有する強力な英霊に対抗できる数少ない対神兵装だが、神性の無い者にとってはただの頑丈な鎖に過ぎず、戦闘型ホムンクルスなどの怪力かつ神性が無い相手には殆ど効果が無い。 グラム 魔剣・太陽剣。北欧神話における選定の剣であり、ヴォルスング・サガに登場する北欧最大の英雄シグルドが所有した。バルムンクの原典とされている。 「最強の聖剣」と対極に位置する「最強の魔剣」であり、竜殺しの特性も有する。竜の因子を持つ騎士王にとってはまさに天敵。 原罪(メロダック) 各地に伝わる「選定の剣」の原典であり、「聖権」の象徴。「グラム」はこれの派生品とされ、そこからさらに流れていったのが「勝利すべき黄金の剣」とされる。 投影品の「勝利すべき黄金の剣」に対して使用し、これを粉砕した。 「約束された勝利の剣」には及ばないものの、触れるモノを焼き払う光の渦を放つ事が出来る。 透明な剣 名称不明。セイバーの斬撃を防ぐ為に使用。 氷をくり出す剣 名称不明。振ると空間ごと凍らせる。 魔力を奪う鎌 名称不明。セイバーの鎧ごと貫き魔力を吸収した。 カラドボルグ クー・フーリンの好敵手・フェルグスが使ったという剣。 とある人物に縁のある者が振るった場合に限り、クー・フーリンは一度この剣の前に敗北しなければならないという。 ゲイ・ボルク かのクランの猛犬が使用したとされる魔槍の原典。 原典であるためか、この名を「刺し穿つ死棘の槍」とも「突き穿つ死翔の槍」とも言っていない。 ダインスレフ ニーベルンゲンの魔剣。 北欧の英雄・シグルドを殺した一族に伝わるもので、元々はファフニール竜が収集していたもの。強力な「報復」の呪いを持つ。 聖剣・魔剣の類は、栄光と破滅を両立させるものだが、この剣の持ち主の運命は破滅のみが与えられるという。 絶世の名剣(デュランダル) 魔力がなくても高い切れ味を誇る。 ハルペー 回復不可能力を持つ鎌。メドゥーサの天敵。 方天画戟 呂布が愛用したとされる武器。 ヴァジュラ 古代インド神話に伝わる宝具。一度限りの射出宝具で、ダメージ数値はB+に相当する。所有者の魔力とは関係なくダメージ数値を出すお手軽兵装。 天翔る王の御座(ヴィマーナ) インド神話に登場する、自在に空を飛ぶ乗り物。正確にはその原典。 多目的ドリルランサー 斬り付けたり突き刺したりする以外にも、ガトリングガンとしての機能も有するようにも見える。 金色の斧 詳細不明、黄金の斧 金色の双刀 通常攻撃の際に使用。 日本刀のようだが完全に金ぴかなのでそういう形の黄金を武器として使っているようにも見える。 終末剣エンキに酷似している。 エヌルタの灰油 自身の筋力をワンランクUPする。エヌルタは古代メソポタミアにおける神々の名前。 王律権ダムキナ 使用すると魔力生み出す事が出来る。これにより単独行動中もエアを遣うことは可能。ただし、真名解放は出来ない。ダムキナは古代メソポタミアにおける神々の名前。 王律権キシャル 使用するとステータスをワンランクUPさせる。古代メソポタミアにおける神々の名前。 対魔術武装 本人自身に大した対魔術はないが、武装でガチガチに固めているとの事。Aランクの魔術を余裕で防いだ。 多重次元屈折防具 詳細不明。佐々木小次郎の燕返しを防げるらしい。 若返りの薬 ギルガメッシュ叙事詩にて伝えられる不老不死の霊草である。 酒 Zeroの聖杯問答にてセイバーとライダーに振舞った。コレを奪い合う為に戦争が起きた程の美酒。 全く簡素な試練(ブルワーカー) ネタ宝具。体を鍛える為に使うらしい。 七夜の短刀 ネタ宝具。アニメで登場。スタッフの遊び心。 獣の槍 ネタ宝具。同じくスタッフの遊び心。 夜の帳 聖者の数字を無効化できる宝具と思われる。 時返りの薬 詳細不明。ただ本人の弁によれば下がったステータスを元の状態に戻すことができる模様。ただし、油断慢心により使うことはないだろう。 宝具を回収する宝具 これを使って使用した財宝を回収しているらしい。 光の船 人類が未来に作り出すであろう光の速さで飛ぶ船。銀河の果てから月までを短時間で移動可能。 胃を整える霊草 とある純血ランサーの料理を美味にする宝具は宝物庫にも存在しないため、次善の策として主人公に提供しようとした霊草。ただし飲むと味覚が一生失われるというヤバすぎる副作用がある。 不老不死になる霊草 生前、蛇に奪われた不老不死の薬。服用者は不老不死を手に入れるものの、代償に植物のような存在に成り果てるという。 令呪 何故あるのか分からないが、本人曰く「令呪の一つや二つ、ストックがあって当然であろう」とのこと。 だが、令呪の提供は一切しない。フッ、このザマア。 全自動調理器 シュメールが誇る超古代テクノロジーで作られた、全自動お料理マシーン。ヒュドラ肉のような危険な食材でも問題なく調理し、至高の料理を作り出す高性能機械。リミッターを外す事で性能がアップするが、そうすると何故か壊れてしまう。 ヒュドラの肉 幻想種である多頭蛇の生肉。思いっ切り毒物が入っているが、念入りに血抜きをして内臓を取り除けば問題ないとの事。 テーブルクロス 北欧に伝わる魔法のテーブルクロス「北風のテーブル掛け」の原型。 食べたい物の名前を唱えながらテーブルに広げると、使用者が望んだ料理が出現する最高級の品。これにより食事には困らないが、マスターには一切提供しない。貴様自身で調達するが良い。 エリクサー ギルガメッシュを物理で殴るとたまにドロップするらしい。曰く「ついつい大事にとっておくけど、結局ラスボス戦でも使わない味がする」との事だが、とても美味しいようだ。カルピスと混ぜるとさらに美味になる。 本来は錬金術において飲めば不老不死をもたらすという霊薬を指す。 視線避けの指輪 シュメールの古代文字が刻まれた指輪。 嵌めると一般人からは視認されなくなるが、あまりランクは高くなく、魔術師ならば普通に見抜けるレベル。 自動防御宝具 幾何学模様の装飾が施された数枚一組の円盤。 電光を放ちながら周囲を飛び回り、襲いかかる脅威に対して自動的に迎撃する。 遠視のレンズ 金色の輪に嵌められた歪んだレンズ。 遥か遠方の光景を映し出すことが出来る。 神々の盾 巨大な花弁の様な形状の大盾。鉄壁の防御力を誇る。 彼自身もその防御力には自信があるらしい。 他にも宝物庫には様々な時代・国の紋章が描かれた盾が収蔵されている 真・射殺す百頭(ナインライブズ) ヘラクレスが生前の偉業「ヒュドラ殺し」で使った巨大な大弓。 千山斬り拓く翠の地平(イガリマ) メソポタミア神話に登場する、戦いの女神ザババが持つ「翠の刃」。 「斬山剣」という別名を持ち、その名の通り、その刀身は山を切り裂けるほどに大きい。 シュルシャガナ シュメールの戦の神ザババが使用していた「紅の刃」。 捩れた本体から炎が複数の刀身を形成し、敵を切り裂く剣。 矢避けのお守り ランク D- 日食を象った金細工で、装備者の回避率を大きく上昇させ、Dランク以下の飛び道具による攻撃を無効化する。攻撃を無効化する度にき金細工の日の欠けは大きくなっていき、欠けが日の大きさに達すると消滅してしまう。 身隠しの布 ランク:E 古今東西で見られる「姿を隠す」宝具の原典。この布を被せる、もしくは括ったものは魔術的・光学的に観測不能となり、高度な結界にも探知されることはない。だが音や匂い、体温に気配その他諸々はだだ漏れで、全く役に立たない場合もある。極めて複雑な織りをした布で、織りの方向は少なくとも五次元に達しているとされ、この布の完全な再現は人間には不可能と言われている。 後に折りたたむ事で帽子になり、本来の名前も「ハデスの隠れ兜」であったことが判明。神話上ではゼウスの雷、ポセイドンの槍と並ぶ宝具のはずだが、何故ここまでランクが低いのかは不明である。 天地乖離す開闢の星『エヌマ・エリシュ』 ランク EX 種別:対界宝具 レンジ:1~99(地の理) / 1~999(天の理) 最大捕捉:1000人 由来:メソポタミア神話の創世叙事詩エヌマ・エリシュ。 ありとあらゆる宝具の頂点の一つ。英雄王ギルガメッシュの持てる最強の一撃であり、かつて混沌の世界を天地に分けた乖離剣エアによる究極の一撃。 ギルガメッシュ曰く、「生命の記憶の原初であり、この星の最古の姿、地獄の再現」。 数多の宝具の原典を所持するギルガメッシュが唯一持つ、ギルガメッシュ自身の宝具。 「剣」という概念が誕生する以前に星によって鍛えられた神造兵器。そのため、あらゆる剣を複製する事が可能な固有結界「無限の剣製」ですらこの剣を投影することは不可能であり構造すら読み取れない。 本来は無銘の剣であり、「エア」というのもギルガメッシュが付けた愛称である。 エアの回転する三つの円筒が風を巻き込むことで生み出される、圧縮され鬩ぎ合う暴風の断層が擬似的な時空断層となって絶大な破壊力を生み出す。その威力のほどは固有結界を唯の一撃でズタズタにし、アーサー王のもつ最強の聖剣「約束された勝利の剣」と真っ向から撃ち合いそれを破るほど。 エアの単純出力計算は筋力×20。つまりギルガメッシュの筋力に依存している。 また、「王の財宝」内のバックアップを受けることで破壊力を上げることも可能。これを打ち破るには使用前の大きな隙をついて発動不可の状態に持っていくか、これと同等の破壊力を持つ宝具、又は防ぎ切ることのできる宝具を用いて凌ぎきる他にない。 【詳細】 傲岸不遜で唯我独尊、おまけに傍若無人。自らを「唯一無二の王」と称してはばからない。極めて好戦的かつ残忍な人物。能力を一言で言うならば金に飽かした最強装備。だが、「慢心王」とも称される彼が100%の 全力を出すのは非常に希。その為、想定外の事態や攻撃に弱く、格下相手にあっさり負ける事もしばしば。
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身長:190cm 体重:102kg 属性:秩序・善 性別:男性 CV:中田譲治 レア度:R 初期HP/最大HP:1666/8955 初期ATK/最大ATK:1392/7009 「弓兵」のサーヴァント。古ぼけた弓を手にした壮年の男性。 真名はイリヤ・ムーロメツ。国のため、弱者のために力を尽くしたロシアの叙事詩に登場する英雄。 宝具は「怪射抜く勇矢と猛弓(イリヤズ・ルーク)」。 パラメータ:筋力:B 耐久:B 敏捷:C 魔力:D 幸運:B 宝具:A 保有スキル:対魔力:B 単独行動:B 物怪討伐:A 後悔の祈り:B+ 正義の力:A+
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《探偵》大十字九郎&アーチャー ◆HOMU.DM5Ns 合衆国はマサチューセッツ州に立つ地方都市『アーカム』。 貧富とインフラの格差は地区によってまちまちだが、 ここ『イーストタウン』においてははっきりと「貧」の雰囲気で保たれ固定している。 塗装は何十年も前から手つかずで久しく地面の罅割れは蜘蛛の巣のように網目を張っている。 時間は止まったわけでもなく、ただ風化するばかりの寂れた区画。 「うおおおおおおおおおおおおおおお―――!」 そんな取り残された世界の路地裏で大声を散らす男。 大十字九郎はただ今、路地裏の一本道を全力疾走していた。 走る。駆ける。疾走する。 肺に酸素が行き渡らず裂けるような胸の苦しみを押し殺して。 休みなく上下させられて、いい加減脳に反逆しようとする脚を黙らせて。 勢いよく踏みつけた水溜まりがズボンに汚い模様を着けようとも構わず走り続ける。 速度も、距離も、走っている時間も。 どれも、とても常人とは思えない新記録のオンパレードだ。 精神が肉体を凌駕する。人間の底力とはここまで果てしないものなのか。 その先に何があるというのか。 それほどまでに魂を猛らせる源泉とは何なのか。 男の少し前を進んでいる黒い影。 それは、 生の魚を口に咥える、黒色の毛並をした猫だった。 「待てええええええ!逃げるでない俺の晩飯いいいいいい!」 その形相は鬼か悪魔か。 顔面を憤怒に支配された九郎は、天の恵みを奪う狼藉者に鉄槌を下すべく追跡する。 たかが魚一匹に悪鬼と化す様は情けない事この上ないが、男とて譲れぬ事情がある。 何せこの大十字九郎、金が無い。 つまり食事も碌に買えない。この残飯(めし)を逃せば後は塩と酒のみでしか生きていけぬ身。 知り合いの漁師からおこぼれに預かった一匹の魚はまさに明日を生きる最後の希望。 美しい未来を思えばこの程度の無様など何するものぞ。今日よりも明日なのだ。 そして九郎の獲物(ターゲット)は黒猫も含まれる。 誤解無きよう説明するが、あれこそは九郎が勤める探偵事務所唯一の依頼対象。 さる夫人―――の十歳以下のいたいけな娘の屋敷より抜け出し捜索願いが出されていた飼い猫だ。 忌々しき泥棒猫は九郎に金をもたらす招き猫でもある。 奪われた魚も取り戻せれば、イーブンどころかお釣りが出る。借りた七輪で焼いて食おうとしたのは間違っちゃいなかった。 故に。空腹の身に鞭打ち残りの生命力の全てをこの走りに捧げる。 これで終わってもいい。だから、ありったけをッ!!! だが、黒猫とて明日への糧を手にする権利はある。 黙って捕まり九郎の腹の肥やしになる気は毛頭なかった。 人語を解せぬ畜生でも、危険の信号を理解する知能は持ち合わせている。 本能と呼ばれるそれは、迫りくる対象を「捕食者」と認識して生存本能に火を付けた。 両脇を塞ぐ住宅の壁の一部に生じた空白。 猫は意を決し、空白に飛び込んだ。 落ちる矮躯の先には水の絨毯。 街中を流れる下水道に繋がっている。 これこそ野生が生んだ逃走経路だ。 「ぬうううおおおりゃああああああああああ――――――――!!」 その陥落に、九郎は足を止める動作を一切しないまま躊躇なく飛び込んだ。 例えうだつのあがらなくても、彼は探偵。 一帯の地図の見取り図など頭脳に叩き込んである。 更に、散々逃げられた苦渋は対象の行動パターンを予測する材料と変わっている。 ここに追い込んだ時点で、勝利の方程式は出来上がっている! 虚空に浮かぶ一人と一匹。 猫はもがき、男は足掻く。 そこに差は歴然となり。 降下(ダイブ)、&確保(キャッチ)。 「レパードちゃん、とったどおおおおおおおおおおおおッッッ!!」 アーカム在住私立探偵、大十字九郎。 本日の依頼(ミッション)―――無事に完了(コンプリート)。 ◆ ◆ ◆ 「ここで会ったが百年目え!今からお前は俺の朝餉のジャム(いちご味)になるのだあ――――っ!」 ……再度訂正するが、男の発言の意味は 『迷い猫を確保→依頼達成→報酬ウマー→パンに塗るジャムを買える』 という正しい論理的帰結からくるものであり、決して生きた猫を鍋に入れて喰う、などといった 『いくら赤貧だからって社会に生きる人としてそれはどうなのよ?』という真似に及ぼうとしているわけではないことを、 ここに表明しておく。 飯の種ではあるが猫を飯にするわけがない。そんな真似は『二度と』御免なのだ。 だが、黒猫とて明日への糧を手にする権利はある。 黙って捕まり九郎の腹の肥やしになる気は毛頭なかった。 人語を解せぬ畜生でも、危険の信号を理解する知能は持ち合わせている。 本能と呼ばれるそれは、迫りくる対象を「捕食者」と認識して生存本能に火を付けた。 両脇を塞ぐ住宅の壁の一部に生じた空白。 猫は意を決し、空白に飛び込んだ。 落ちる矮躯の先には水の絨毯。 街中を流れる下水道に繋がっている。 これこそ野生が生んだ逃走経路だ。 「ぬうううおおおりゃああああああああああ――――――――!!」 その陥落に、九郎は足を止める動作を一切しないまま躊躇なく飛び込んだ。 例えうだつのあがらなくても、彼は探偵。 一帯の地図の見取り図など頭脳に叩き込んである。 更に、散々逃げられた苦渋は対象の行動パターンを予測する材料と変わっている。 ここに追い込んだ時点で、勝利の方程式は出来上がっている! 虚空に浮かぶ一人と一匹。 猫はもがき、男は足掻く。 そこに差は歴然となり。 降下(ダイブ)、&確保(キャッチ)。 「レパードちゃん、とったどおおおおおおおおおおおおッッッ!!」 アーカム在住私立探偵、大十字九郎。 本日の依頼(ミッション)―――無事に完了(コンプリート)。 ◆ ◆ ◆ その依頼は唐突にやってきた。 探偵への依頼など大抵は突然なものだが、今回のそれは一際脈絡のない内容だった。 魔術理論の最先端。人類の繁栄の再頂点。 一部の特権者が握るのみだった魔術実社会に普遍化するまで進んだ科学の時代。 巨大財閥の投資によって田舎町から合衆国にある世界の中心と呼ぶべき大都市、アーカムシティ。 そこに在住する一般(?)市民、事務所は電気もガスも水道も止められている瀬戸際の私立探偵、 大十字九郎に一か月ぶりの仕事の依頼が舞い来んできた。 "報酬は問いません。我が祖に伝わるこの鍵に合う"孔"を捜してもらいたいのです" 名前は伏せさせて欲しいと言った、紫の長髪をまとめた年若い女性は鈍く光る銀色の鍵、 札束の詰まったアタッシュケースを差し出した。 何でもこの鍵は彼女の祖先が遺していった形見の一つで、長年死蔵されていたものを発見、 だが肝心の"鍵を刺すべきもの"が家で見つからず、鍵屋から玩具屋まで回っても何に使う鍵なのか分からない。 分かったのはただ一つ、これが"魔術に関わるもの"というだけ。 知己を頼ってるうちに自分の来歴―――魔術を学んでいたという情報を掴み、ここに頼りに来たという。 魔術。 それは九郎の人生を狂わせたもの。 おぞましき知識で、ろくでもない内容で、関わるもの全てをどうにかしてしまう禁断の箱。 今でこそ科学と並び流通しているが、そこには手を伸ばしてはいけない"深み"の領域がある。 この鍵がそこに通じていないとは限らない。 しかし外道の知識の集大成―――魔導書のような品でない限りはまだ安全な可能性もある。 だったら先祖の思い出が何なのか調べるくらいはいいかもしれない、とも思った。 というか札束を見せられてから0.2秒で快諾してしまったので、後の祭りというやつだった。 ともあれ引き受けてしまった以上はきっちりとこなすしかない。 手がかりは鍵という現物。古い骨董屋等を当たっていけば見つかるかもしれない。 そしてもう一つ。鍵をかけた物の名称らしき単語だ。 それだけあって見つけられないものかと怪訝に思いながらも、黙って少女の声を耳に入れた。 "――――――――――――■■メ■。" ◆ ◆ ◆ 結果として、やっぱりろくでもないものだった。 それも最低、最鬱、さらに最悪の部類でだ。 まずアーカムシティから一時代程逆行した都市に突如として飛ばされた事が最低。 歴史で名を挙げた英雄の魂―――それこそ魔導書そのものを呼び寄せるという事が最鬱。 そして数十人規模で一人になるまで殺し合えという事が最悪だった。 どうしてこうなったのか。 古書店を回ってる中で『偶々』女店主が持っていた書物を勧めてきて、 その本に『偶々』鍵がかかっていて中身が読めない仕組みになっていて、 物は試しと例の鍵を冗談で刺したら信じられない事にピッタリと孔に吸い込まれて、 まるで鍵がひとりでに動いたみたいに孔を回して、気付いたらここだ。 帰れたら真っ先に依頼主に文句を言ってやりたいところだ。 ……いや、逆にあの娘がこんな事に巻き込まれなかったのに安堵するべきなのか。 魔術を齧っただけの半端者ですら吐き気がこみ上げている。常人なんかがいたら一瞬で廃人コースまっしぐらだ。 「いて、いてててっあんま暴れんなよそんなに。 家でミルク……じゃなくて水……もないな。 …………布で拭くぐらいはしてやるからさ」 ずぶぬれの全身で、腕の中で暴れる押さえつける。 何もわざわざこっちでも貧乏にすることはなといのに。 おかげで戦争そっちのけでその日の生活費を稼ぐ事から始めなくてはならないのだ。 この舞台を設定した主催者サマよ。 自分、拳いいっすか?。 「くそう、せめて財布にもう少し現金詰めておけばよかった……」 現地の我が家である事務所(ご丁寧にボロっぷりまで再現してある)に到着する。 気が重いのは始まる戦争に滅入っているから。というわけでもない。 むしろその段階にすらいってない事が殊更頭を悩ませている。 事務所に住む同居人。即ちサーヴァントと呼ばれる英霊の存在。 聖杯がどうとかよりも、まず目先の問題の方がずっと厄介だった。 「帰ったぞーアーチャー、電話番ぐらいきちっとしてたろうなー。 まあそもそもうちの電話が一か月以内に二度鳴った試しなんかな―――」 「『Devil May Cry』―――あぁ、仕事の依頼? 悪いが今日は休業だ。他をあたりな。 ならいつやってるか?うちの主義は週休六日だ。なんであと五日は看板だぜ。そん時よろしくドーゾ」 「アンタ何やってるンですのゥ―――――――っ!?」 今まさに奇跡の月二の依頼がかかった受話器を、投げて電源を落とした男に盛大に突っ込んだ。 「ようクロウ。相変わらず喧しい声だな」 HAHAHA!と陽気なアメリカンスマイル(アメリカ人かは知らん)をかましつつ、 部屋で唯一まともな調度品の机に両脚をのっけて踏ん反りがえってる、銀髪の半裸男。 鍛え上げられた身体は鋼の如く硬く、鋭い。 人間の体では到達実現出来ない密度の筋肉が詰まっている。 その内側からは、燃え盛る炎のように込み上げてくる膨大な魔力の熱気。 気を張っていなければ、飛び火して一瞬で魂ごと焦熱してしまう程、圧倒的に濃い。 目にするだけで理解する。 こいつと俺の格差。いや、魔術師と英霊の格差。 魔導書を読み解き外法の知識を紐解いたけの人間など、正真の怪物には紙を裂く軽さで消し飛ばせる砂粒でしかない。 人の形をしていながら、人の領域を超えたもの。 それこそがサーヴァント。クラス・アーチャー。 大十字九郎の聖杯戦争の剣となる、射撃手の英霊だった。 「よう、じゃねえよ!何爽やかスマイルで決めてんだ! ていうか何でピザとか食ってんの!?お前金持ってたっけ!? まさか英霊サマともあろうものが食い逃げとかしたんじゃないだろうな……!」 「HA!ナメてくれるじゃねえか。そこまで落ちた覚えはねえぜ。 出前で頼んで、時計の裏に置いてあった金でしっかり払ったに決まってんだろ」 「それは隠したっていうんですよオオオン!?」 信じられない。 非常時―――本当に食うものが無くなった場合―――に厳重に封じていたヘソクリをかっぱらったというのだ。 英雄っていうなら普通、鎧着た品行方正な騎士で『あなたが私のマスターか?』、なのじゃないのか? 尊大で傲岸極まった態度は、英霊というよりどっちかというとチンピラの類じみている。 仮にも英霊。実力の差など試すまでもなく分かってる。 だが、かといってここまでされて黙ったままでいられようか―――いやない! 戦力差など先刻承知。 正しき怒りを胸に激しく食って掛かる。 「ええいいいから言え!さっきのは誰からの電話だ!どんな依頼だった! 俺のジャムトースト何枚分だああだだだだだだだだあああああーーーッッ!!?」」 無数のガラスの破片が刺さったような激痛が両手に起きる。 原因は無事確保した筈のレパード(猫)。 ちょっと爪で引っ掻いて痛いで済んでいた今までとは違う。 これはもう刺突、爪で直接ブッ刺している! 余りにも埒外の激痛で思わず掴んでいた手を離してしまう。 「おっと」 空中に放られたところを、アーチャーは指でつまみ上げられるレパード。 途端、壊れた目覚まし同然の悲鳴。 口角に泡をつけながらも絶叫する。 明らかに狂乱していた。 知性が薄い動物ですら、英霊の気に怯えている。 強大な魔力に直接当てられたことで本能が過剰に刺激されているのだ。 「恐がるなよ。取って食ったりなんかしねえよ。コイツじゃあるまいし」 「お前に怯えてんだよ!あともう食うつもりもねえ!」 食ったのは否定しないのかよと、軽く引いたアーチャーから猫をひったくり、脱いだ上着を覆い被せる。 これなら引っ掻かれる事もないし、アーチャーも見えなくなる。 しかし、ヤバイ。 ヤバすぎる。 このまま狂死させたら報酬どころか逆に賠償請求だ。ブタ箱行き待ったなしだ。 ともかくここにはいられない。 アーチャー(こいつ)の気配が感じられなくなるまで遠くに移動しなければ……! 「待ちな、マスター。 出る前に聞いておきたい事がある」 「後だ!この仔を落ち着けて依頼主に届けてからゆっくり聞いて―――」 「サーヴァントが揃ってきてるのが感じる。 そろそろ始まるぜ。聖杯戦争が」 その言葉を聞いて。 先を急き立てる心臓の早鐘が、ピタリと治まった。 「最初に聞いた時は、『願いなんざねえ、とにかく帰りたい』とか言ってたっけな。 今になってからもう一度聞くぜ。クロウ、お前はここで、何をする?」 アーチャーの声は何でもない、いつもの口調だ。 だがそこにほんの僅かばかりの気が入るだけで、こんなにも重みが増している。 何をするのか。 それはずっと心の中で定まる事なくゆらゆらとしていたものだった。 叶えたい願いなんて、今でもない。 欲しいものはそりゃあるが、人を殺してまでかと問われれば、やっぱり首を横に振るだろう。 金とか食い物とか住居とか、そういうのは生きるのに必要なものだ。 ……まあ要するに、情けなさでしかない。 他人を理不尽に踏みにじって得たもので飯を食えるような人生を、自分は許容出来ないだけだ。 「―――望みなんざ、今でもねえよ。 早く帰りたいってのも変わっちゃいねえ。いい加減ライカさんのメシも恋しいんだ」 けれど。 ああ、けれど――――――。 「けど――――――この場所で誰かが泣いていて。何もかも奪われようとする人がいて。 そいつらを嗤いながら殺そうとする奴がいるなら。誰も彼もを殺し合わせようとする奴がいるなら」 きっと、命(それ)を見捨てる事が出来ない。 邪悪(それ)を許す事が出来ない。 それは、あまりにも現状を知らな過ぎる、恥知らずな言葉だ。 だってこの身は強くなんかない。魔術を知っているだけの、ただの人間でしかない。 正義の味方でもヒーローでも、勿論英雄なんかでもない。神様に抗う力なんて有るわけもない。 戦う力など皆無。あったとしても雨の一滴よりも小さな微力。 ああ、分かってる。分かっているんだ。 逃げればいい。捨て去ればいい。責任なんかまったくない。 もっと強くて相応しい、本物のヒーローみたいな奴はきっといる。 そいつに何もかも任せてしまえば万事解決だ。 ああ、何て愚かなんだろう。 ……そんな当たり前を、自分自身が許せないなんて。 「俺は、正義の味方になりたい」 ……扉を思いっきり蹴って開けて外に出る。 かっこつけた台詞をかました羞恥心とか馬鹿らしさとかその辺を投げ捨ててひた走る。 見上げたアーカムの空は、陽も見えない厚い雲で覆われていた。 ◆ ◆ ◆ 「―――それだけ啖呵を切れれば上等だな」 無人になった事務所で、一人納得する。 アーチャーの顔は満足げに緩んでいた。 アーチャーにも、聖杯に託す望みなどない。 やり残した無念も叶えたい願も、とうに品切れだ。 それでも召喚に応じたのは、聖杯戦争には用があったからだ。 英霊の座からすらも届いた悪臭。 人の悲鳴と怪物の嘲笑しか聞こえない街。 そんなものが世に表れた事に、どうしようもなく怒りが沸いたのだ。 だからアーチャーはここにいる。 誇りある魔剣士と同じように、邪悪渦巻く聖杯戦争という存在そのものを封じる為に。 「いいぜマスター、その線に乗ってやるよ。 悪魔でも天使でもカミサマでも、まとめてかかって来な」 ハンガーにかかった赤いジャケットを素肌の上から羽織り、立ち上がる。 腰には白黒の双銃。 背には銀色の刃金をした大剣。 魂には―――父の誇り。 これがアーチャーのサーヴァント――――伝説のデビルハンター、ダンテの装束。 剣の柄を握り、やたらめったらに振り回す。 乱雑でありながら閃は全て過たず、木製のテーブルに文字を刻み付ける。 「臨時の看板にはこんなもんでいいだろう」 『Devil May Cry』 さあ悪魔よ。糞尿と血の詰まった怪物(けもの)共よ。 後悔と絶望の協奏曲を奏でよ。 涙無き貴様らに、次の夜は亡い。 イカれたパーティの始まりだ! 「This party s getting crazy!」 【出展】 Devil may cry3 【CLASS】 アーチャー 【真名】 ダンテ 【ステータス】 筋力B 耐久A+ 敏捷B 魔力A 幸運E 宝具A 【属性】 混沌・善 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【保有スキル】 半人半魔:B 神ではなく、悪魔との混血度を表す。 伝説と謳われる魔剣士と人間の女性との間に生まれた双子の兄。 体のつくりが人間と異なるため、人間では致命傷となるような傷でも死に至ることがなく、治癒力も高い。 戦闘続行:A 往生際が悪い。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 スタイルチェンジ:A+ 数多の武器を使い、数多の戦い方で敵を倒した技巧の冴え。 戦闘中に自由に戦法(スタイル)を変更し、それに対応したスキルを獲得できる。 該当するスキルは勇猛、千里眼、仕切り直し、見切り等。 【宝具】 『奴原よ泣き叫べ、空に夜に響き渡れ(Devil May Cry)』 ランク:A++ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 クール&スタイリッシュ、悪魔も泣き出す男の伝説の具現。 敵を斬る度、魔を掃う度に魔力が蓄積され、ダンテの能力を底上げする。 蓄積量には独自のランクが設定され、ランクが上がる度に能力も増していく。 一回一体では微々たるものだが、連続して無数の敵を倒していけばその力は果てしないものとなる。 最大限溜め込めれば、やがて肉体を悪魔の姿に変える「魔人化」が解禁される。 肉体ブースト以外に一撃に全魔力を注いだり、他の宝具の出力(ランクアップ)に転用も可能。 『魂よ誇れ白銀の魔刃(Rebelion Of Spada)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 父から受け継いだ銀の大剣。 悪魔の手に握られながら無数の悪魔を屠ってきた対魔に特化した宝具。 ダンテの魔力の受け皿でありその力を存分に行使させる、魔を断つ剣。 『泪無き世界よ、終幕の鐘だ(Devils Never Cry)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 魔帝を始めとする仇敵の止めに下された銃撃(ラストショット)。 解放された『Ebony & Ivory』の銃弾を受けてHPがゼロになった相手は あらゆる再生も蘇生も機能せずそのまま死に至る。 因果改変による回避すら許さない、物語を締め括る終わりの一撃(デウスエクスマキナ)。 悪魔、それに類する種族であればダメージは倍増(クリティカル)となる。 撃つ際の決め台詞は、『Jack Pot!』」。 【weapon】 『Ebony & Ivory』 ダンテのためだけに制作された二丁拳銃。リベリオンに並ぶダンテのトレードマーク。 速射性重視のアイボリー(白)と精密性重視のエボニー(黒)。宝具としてのランクはC-に収まる。 コルトガバメントをベースに、ダンテの超人的連射速度に耐えられるべく魔改造されている。 『アミュレット』 母エヴァの形見でもあるアミュレット。 これ自体に特殊な力はないが、兄の持つ片割れのアミュレットとを合わせると 父スパーダの名を冠する最強の魔剣を手にするための鍵となる。 【人物背景】 悪魔も泣き出す男。涙を流せる悪魔。 父の力と誇り、母の血と優しさを受け継いだ銀髪の青年。 表では非合法の便利屋、裏では悪魔退治を請け負うデビルハンター。 魔界の神を封じ、絶望の覇王を滅し、血を分けた実の兄弟と殺し合い、偽りの神の野望を阻み、 それでも永遠に尽きぬ戦いに身を投じ続ける。無二の相棒と共に、魔を討つ剣として。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯戦争を開いた奴を止め、聖杯を封じる。 【基本戦術、方針、運用法】 スキルとステータスのバランスの良さから、あらゆる状況に対応できる万能型。 宝具はどれも対人だが殲滅力自体は極めて高い。 特に相性がいいのは人海戦術を頼みとする相手や、再生力や耐久力が並はずれた相手。 素の実力が高い相手とはガチンコにならざるを得ないが、戦闘経験も豊富なため数値以上の活躍も見込めるだろう。 ちなみにサーヴァントとしての全盛期はフォルトゥナの魔剣教団事変の頃(『4』)だが、 マスターの精神性に合わせて、最も若いテメニングルでの兄との相争った時期(『3』)の姿で現界した。 【出展】 機神咆哮デモンベイン 【マスター】 大十字九郎 【参戦方法】 依頼にあった銀の鍵を調べる内に『偶然にも』招かれてしまった。 依頼主は「紫の長髪であった」事以外不明である。 【マスターとしての願い】 聖杯戦争を止めたい。 理不尽な争いで失われる命を見捨てるのは、少しだけ後味が悪い。 それだけしかなく、それだけで十分だった。 【能力・技能】 『魔術師』 ミスカトニック大学でかつて魔術を学んでいたが、あるおぞましい体験により半ばで中退している。 それなりに素質はあるようだが、今の腕では未熟極まりない。 『探偵』 貧乏。タカり。猫を食った事のある男。つまりはそういう職事情である。 ただ探偵としての腕前は悪いわけではない。 【人物背景】 アーカムシティ在住の私立探偵。 魔道の知識はあれど魔術師ではなく、正義の味方でもヒーローでもない。 宇宙を覆す力など持ち合わせてるわけがない、弱い人間だ。 大十字九郎は少しだけ他人より優しい、ただの人間だ。 【方針】 大十字九郎は神などではないので、直接戦うのは望むべくもない。 マスターらしくサーヴァントのサポートに回りつつ、事態を解決すべく奔走していくしかないだろう。 探偵のスキルも上手く使えば有用な情報を得るか情報源にもなる。 気合と根性で神話生物を乗り越えられるなら苦労はない。 だが気合と根性なくしては大十字九郎足り得ないのだ。
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ロックオンマーカーが出るため解りづらいがオートエイムは一切効かない。ちゃんとクロスヘアの方向に飛んでいきながら誘導する形になる - 名無しさん 2012-05-31 03 41 46 連魔弾は氷属性。跳弾魔従は雷属性っぽい - 名無しさん 2012-05-31 16 43 34 Lv10~100のHP成長値は20ではなく21です。 - 名無しさん 2012-05-31 17 06 35 竜王の指輪の効果は、弓や大弓には適用されないが、魔導弓には適用される模様。跳弾2発で数回検証し、竜王所持が約7.1秒。非所持が約7.7秒でした。 - 名無しさん 2012-05-31 22 29 37 昇炎斬り2が当たり判定が広く高いのと回避にもつかえるので(無敵時間あり?)巨大ボス系はドラゴン以外ハメることが出来ました。ドラゴンも巨大じゃなければ同じようにハメれます - 名無しさん 2012-05-31 23 33 01 追魔弾はアンデッドに超強いからたぶん光属性よね - 名無しさん 2012-06-01 00 12 46 お前らアイコンも見れないのかよwアイコンに属性書いてるぞ - 名無しさん 2012-06-01 12 43 46 追魔弾は巨人を一方的に嵌めれますね。サイクロプスにもノーダメで倒せました。 - 名無しさん 2012-06-01 16 50 41 しかも追魔弾2にすればロックオンがヤバい。ダメージ効率も高い? - 名無しさん 2012-06-01 16 52 29 魔導護身陣2は入れてた方がいいと思う。魔攻約40うpと敵入れたら奴さんの魔防さがってウハウハ - 名無しさん 2012-06-01 18 24 55 上がるのは魔防だし敵の魔防低下はアンデッドだけだし他のスキル入れた方がいいと思うが - 名無しさん 2012-06-02 15 16 37 と思ったら2で魔攻上がるようになるんだな、すまぬすまぬ - 名無しさん 2012-06-02 15 17 58 速詠は魔導弓に効果ありますかね? - 名無しさん 2012-06-03 20 33 50 上の方の竜王の指輪が効果適用されるあたり可能性は高い。要検証ではあるが、ソーサラー育てておらずまだ覚えてないorz - 名無しさん 2012-06-04 08 27 36 速詠をつけてますが連魔弾とかだいぶ早くなり感動します。 - 名無しさん 2012-06-04 10 32 05 影縫いが便利すぎる。ほぼすべての雑魚敵がサンドバックと化す - 名無しさん 2012-06-03 22 13 00 挺身魔槍は孤高と相性良さそうだな、ひでぇシナジーだけど頭数減る事がデメリットじゃなくなる - 名無しさん 2012-06-04 10 39 55 レベル10~100はレベルアップでHP21あがるぞ - 名無しさん 2012-06-04 11 27 20 レンジャーみたいに錆びた弓で楽しくなるっと思ったけど - 名無しさん 2012-06-04 17 13 15 魔道弓スキルステ異常効果乗らないのね - 名無しさん 2012-06-04 17 14 32 挺身魔槍の補足:全体力というのはロストするっていうことです - 名無しさん 2012-06-04 17 44 25 影縫い使ってたらサイクロプスが躓いたような動作をしてしばらく固まったように見えたんだが、ひょっとして大型の足も止まる?その後ポーンがサクッと殺しちゃったからよく分からない。 - 名無しさん 2012-06-04 18 22 53 挺身魔槍のポーン死ぬ順番って、何か条件ある?体力少ないのか、PT下からなのか気になる。。。。 - 名無しさん 2012-06-04 21 56 35 メイポ、サポ1、サポ2の順 - 名無しさん 2012-06-04 22 11 11 挺身魔槍ってチャージ終わった瞬間に撃つとポーンはロストするけど矢に効果が適用されずにノーダメの矢が飛んでくよな - 名無しさん 2012-06-05 12 25 37 帯魔防2はメイポにだけ掛からないバグあり。メイポのみタゲって撃つとかかる。 - 名無しさん 2012-06-05 17 12 56 帯魔防2メインにも普通に付く ただ近づきすぎると何故か自分に付く - 名無しさん 2012-06-06 19 27 52 魔道弓スキルとギフト、エンチャント系の効果は重複しない模様。ファイアギフト付けた状態での追魔弾で火炎エフェクト確認できず。 - 名無しさん 2012-06-05 23 57 35 そりゃ魔法弓スキルには元々属性が付いてるからな - 名無しさん 2012-06-06 13 02 46 つーより、魔法スキルには原則として武器効果が乗らない。杖スキルと同じ。 - 名無しさん 2012-06-06 18 23 16 矢は全部地形無視っぽい? - 名無しさん 2012-06-06 14 14 08 体がすり抜ける地形は無視。ある程度はよけて追尾。 - 名無しさん 2012-06-06 15 29 28 治癒はアイテムでしか回復できない部分も回復する - 名無しさん 2012-06-06 17 22 03 閃魔光2をファントムに当てたら一発で消滅した。後、他のアンデットが炎上したことから炎属性を供えている模様。 - 名無しさん 2012-06-06 22 32 36 閃魔光はアンデッド系にのみダメがいく聖属性だよ - 名無しさん 2012-06-07 07 42 03 本文にはほとんど触れられてないけど固有のダガー技もかなり強いね。特に影縫いと昇炎斬り - 名無しさん 2012-06-07 10 02 20 爆散魔鋲2は同個体に3回程刺した後で発破すると超高度まで吹き飛んで敵が落下死する。只、10回程リザ-ドマンで試したが落下死だとドロップが確認されなかった。他の人はどうでしょうか? - 名無しさん 2012-06-07 14 49 57 閃魔光はアンデッド系、それって対ウルドラに良くないか?w - 名無しさん 2012-06-08 07 51 48 連魔弾の説明書いたのですが、攻撃スキルを解説する欄が無い様だったので便利スキル欄に追加しました - 名無しさん 2012-06-08 12 13 22 二段ジャンプ→昇炎斬り→構え直し→昇炎斬り でかなり地形を無視した移動ができるな - 名無しさん 2012-06-08 17 19 26 ダッシュ昇炎だと着かないけど、ダッシュジャンプ昇炎なら慣性ついて遠くへ飛べた これ楽しいわww - 名無しさん 2012-06-08 18 57 26 挺身魔槍2 一発でゴアキメラ体力4本ぐらいけずれる もしかしたら固定ダメージなのかな? レベル上げてもダメージ量変わってない気がする(要検討) - 名無しさん 2012-06-10 01 28 45 挺身魔槍はポーンが一体ならポーンが死んだ時点で孤高が乗るため威力が凄まじいことに まさに最後の一発 - 名無しさん 2012-06-10 09 16 24 爆散魔鋲をウルドラの足に撃ちこんだ場合、ウルドラのストンピングやなぎ払いでも起爆する。実用性は不明。 - 名無しさん 2012-06-11 02 43 39 敵味方問わず物理属性全てに爆発判定が乗るので、オーガのだだっ子モーション、サイクロプスの足踏みや棍棒などでも爆発する。 - 名無しさん 2012-06-11 16 55 28 書かれてないけどターゲットが出ないほど遠くにいる敵も照準の×印の中心に合わせれば追尾して当たる。連魔弾はいったん拡散した後収束。逆に近くにいる敵にはどういうわけか拡散して外れるときがある(なぜか90゜曲がって視界の外の敵に当たる)。 - 名無しさん 2012-06-12 23 09 50 スタミナ消費なしの通常矢は雷属性かな? サイクロプスに通常連発してるとたまに感電したみたいになる - 名無しさん 2012-06-12 23 19 01 杖装備すると、ゴーレム戦でポーン任せになるので、ダガー推奨 - 名無しさん 2012-06-13 00 42 17 装備付け替えればいいじゃないすか - 名無しさん 2012-06-14 16 30 38 杖を装備している時に魔道弓のスキルを詠唱する場合、対応するボタンをおしっぱにするとコレクトショットやマジックビットの溜めが可能。ただし、発動にはスキルのキャンセルが必要。 - 名無しさん 2012-06-13 01 47 44 火炎衣のダメージは、メイン魔法攻撃依存みたいです - 名無しさん 2012-06-14 06 02 47 なんですとー そしたら魔法特化しないといかんのか ぐぬぬ - 名無しさん 2012-06-14 16 31 29 ソサで魔攻特化に育成したキャラは属性武器さえ担がせときゃレンジャー除いて殆どの職で高火力発揮出来る仕様だからな、マーチャーはもう完全な魔職だと思った方が良い - 名無しさん 2012-06-14 18 03 00 完全に魔攻特化で育てたらストライダー百烈より火炎衣百烈の方が効率いいのかな? - 名無しさん 2012-06-15 15 13 47 火炎衣は、火属性だから一概に魔法特化+張り付き百裂で火力がでるのは一部だと思うから物理も少しは上げたほうがいいと思う - 名無しさん 2012-06-15 21 07 04 マジックアーチャーのレベル100までの体力成長は1レベルあたり21です。当方レベル61時体力1640でマジックアーチャーに転職し62にレベルアップした所、体力1661になりました。その後66レベルまでで全て21ずつの体力成長でした。詳しく検証お願いします。 - 名無しさん 2012-06-15 06 47 33 以前のコメントにも21との情報出てたので、21に修正しました。 - 名無しさん 2012-06-17 17 34 59 やや当てにくい昇炎斬りですが通常攻撃などを人型敵にガードされたときに出すとめくる感じで裏からあたりますね - 名無しさん 2012-06-15 07 21 50 挺身魔槍2 魔攻4000overで、邂逅の間のキメラ・ゴアキメラ・リッチの組み合わせを一撃で倒せました。 - 名無しさん 2012-06-16 01 13 26 それは下手したら退魔より倍率高いじゃないか こえええ - 名無しさん 2012-06-16 20 40 04 ゲーム中の最高ダメは魔攻特化の挺身魔槍2だぞ、魔法とは比較検証されていないが・・・ - 名無しさん 2012-06-17 14 55 03 ギフトなどによるエンチャの威力上昇は「ギフトされた側」の魔攻に100%依存の模様 - 名無しさん 2012-06-16 20 41 47 影縫いで敵を拘束中にポーンがメテオを打つと、その場所に連続で落ちるっぽいですよ!。 挺身魔槍2は250kダメ出る - 名無しさん 2012-06-17 22 35 52 火炎衣2の被ダメについてですが、終了時にはHP半分くらいになるとありますが4分の1くらいじゃないです? - 名無しさん 2012-06-18 03 47 24 HP満タン状態で火炎衣2を持続切れるまで使ってみたのですが4回使っても死にませんでした。検証お願いします - 名無しさん 2012-06-18 03 55 18 割合ダメージではないということなんじゃない - 名無しさん 2012-06-18 07 54 45 レベル50あたりでも28減ったり35減ったりバラける これはどう考えたらいいやら - 名無しさん 2012-06-19 01 09 39 できたら協力頼む 各自火炎衣つかってみて レベルと1か2かと最大HPを書いてくれ - 名無しさん 2012-06-19 01 10 34 吸魔痕は縦軸(高さ)の吸い込み範囲が超長い 昇炎とどかないとこ飛んでるハーピーがひっかかる グリフィン等の高空飛行はまだ未確認 - 名無しさん 2012-06-19 01 15 50 前に火炎衣は魔攻依存って書いてあったけど与えるダメージに物理ダメージも入ってるっぽい 魔法カットのはずのゴーレムに火炎衣纏って張り付いたらメダル溶けてったわ - 名無しさん 2012-06-19 02 39 35 ゴーレムは魔法カットではなく耐性ガ異常に高いだけでは? 皿の強攻撃でメダル割れましたし、メテオやアロー効きますから - 名無しさん 2012-06-19 04 04 42 皿の強攻撃は打撃属性 - 名無しさん 2012-06-19 09 51 28 あれ物理扱いなんですね とするとメテオもアローも若干物理混じってることに? - 名無しさん 2012-06-19 15 29 40 そもそも物理無効じゃないだろ>メダル - 名無しさん 2012-06-19 22 00 31 物理無効じゃなくって魔法無効と思ってたメダルに火炎衣が効いたんだぜって話です 耐性をすり抜ける威力の魔法なのか、それとも物理判定有りのハイブリット魔法なのか気になる→メテオ・アロー・火炎衣 - 名無しさん 2012-06-19 23 28 15 もしかして火炎衣の割合ダメージって、現在HPが関係するんじゃないの? - 名無しさん 2012-06-19 03 11 31 火炎衣の被ダメ24~27でした 最大HPは3991 です。なお魔法攻撃力 魔法防御力 火耐性を下げても被ダメは変わりませんでした - 火炎衣が好きでたまらない 2012-06-19 12 41 50 ↑火炎衣2です - 火炎衣が好きでたまらない 2012-06-19 12 45 56 便利なスキルは多いが、属性固定だと使いたいスキルの属性と敵の弱点が噛み合わない時があるな - 名無しさん 2012-06-20 07 35 48 でも一つ一つの弓スキルが個性的すぎて、属性による使い分けは難しいよね・・・ - 名無しさん 2012-06-20 16 18 36 ステータスとスキルによるけど 鬼火の森のドレイクなら 未発見状態から心臓部分に挺身魔槍2が当たれば一撃必殺も可能 恐ろしい… - 名無しさん 2012-06-20 23 34 44 スキルによるけど、デメリット少ないよね(;´∀`)射程距離もアホみたいに長いし範囲も広い 孤高と陰討組み合わせるとすげえ火力 メインポーンが乙ってる隙にサポポーン犠牲にすればエバフォならリム戻らなくてもそこら辺から矢にするポーン回収できるしねw - 名無しさん 2012-06-21 11 50 59 メタルゴーレムのメダル、吸魔痕の吸い寄せの影響を受けるんだな。 - 名無しさん 2012-06-21 11 29 48 矢にするポーンって評価出来ないからポーンの評価気にする人にはムカつく技だろうね - 名無しさん 2012-06-22 01 31 42 仲間にしたままエンディングを迎えても評価できないし何とかならんのかねぇ - 名無しさん 2012-06-22 01 34 39 属性別でスキルまとめてみましたが不要、邪魔であれば削除します - 名無しさん 2012-06-22 21 22 08 闇属性のスキルってなかったっけ? - 名無しさん 2012-06-23 09 14 28 もしかして吸魔痕と影縫いじゃない?直接ダメージ行くスキルじゃないから属性書いてても意味ない気がするけど。 - 名無しさん 2012-06-23 09 26 54 当然だけど ウルドラゴンやハイドラみたいな段階的な部位破壊が必要な相手は挺身魔槍はあまり意味がない 逆に心臓さへ出てしまえばメインストーリーのドラゴンも必殺可能 所詮はでかいだけのドレイクか - 名無しさん 2012-06-23 12 21 23 オフのウルドラ狩るならこれが一番楽かもしれないな。アサシンで育てたキャラでもスキルや装備との組み合わせで - 名無しさん 2012-06-23 13 23 55 途中送信しちゃったぜ。スキルや装備との組み合わせで軽く2000超えられるから、追魔弾2を連発してるだけで残り一玉くらいまでは余裕削れる。面倒な位置にある心臓を壊してとどめは普段使ってるメインジョブでやればステ成長対策にもなる。 - 名無しさん 2012-06-23 13 27 41 当たり前っちゃ当たり前なんだが、マジックアーチャーに持たせるなら属性つきのダガーのほうが断然強いんだな。アイスエッジのときは魔斬波直撃すれば必殺だったラージアンデッドやらサキュバスが生き残ってたから変だと思ったらクリスナーガアーテリー装備だった。 - 名無しさん 2012-06-23 23 24 42 マーチャが近接やる場面てゴーレム殴るときくらいだから無属性の方がよくない?属性通るなら弓撃つよ - 名無しさん 2012-06-24 19 26 59 魔斬波ha - 名無しさん 2012-06-25 18 39 52 ミスった……。魔斬波は遠距離範囲攻撃だから、吸魔痕との相性がいい。火炎衣に比べて地味だから使わないけど。 - 名無しさん 2012-06-25 18 46 21 マーチャはほんと器用貧乏wアサシン物理特化キャラの次に作ったものの火力なさすぎるわ・・・ - 名無しさん 2012-06-25 06 03 58 魔道弓の攻撃力が物理弓と同程度+連射不可の劣化物理弓でしかない時点でどう育てても火力馬鹿にはなれない。これは地形と敵、ポーンやスキルの組み合わせがハマった時のニヤニヤを楽しむ職だと思ってる。 - 名無しさん 2012-06-26 00 13 29 連射は遅いけど、弓・大弓と違って狙いをつける時間が短くてすから結果的に弓・大弓よりも連射できることもある。 - 名無しさん 2012-06-27 00 05 41 弓で狙うのが苦手だからマーチャー始めたオレ。誘導弾たのしいw - 名無しさん 2012-06-26 13 33 19 ストライダーの制動や、レンジャーの精密・狙撃は魔道弓には影響を及ぼす? - 名無しさん 2012-06-26 13 39 28 過大評価。遠距離なら普通にソーサラのが強いし、張り付き特攻ならアサシン。終わり。 - d 2012-06-27 00 22 23 だねぇ。特化マチャ作りたくてソサ一筋で∞カンスト後、いざマチャってみたら火力無さ過ぎて期待外れだった - 名無しさん 2012-06-27 04 10 26 俺は逆にマーチャやってソーサやったらイライラしてすぐマーチャに戻しちゃう。後半は燃えながら百列なのでどっちかってーと物理キャラになるし - 名無しさん 2012-06-27 09 15 46 基近接キャラ。上にゴーレムしか殴る場面ないというが、一点集中高火力が必要な場面は他にもある。 - 名無しさん 2012-06-27 09 20 20 遠近物魔全対応の混成で特化とか意味無いよな。全部できるが少し足りず、ポーンと一緒で万全というのが魅力なのにわざわざ莫大な時間かけて捨てちゃうんだから。 - 名無しさん 2012-06-27 10 33 38 習得するスキル的に攻撃よりは補助の方に向いている感じだから、スタート~LV10までメイジ、LV11からLV100までアサシン、LV101からはソーサラー…なんて言う育て方もある意味マーチャーの特徴を殺す事になってしまうのだろうか… - 名無しさん 2012-06-30 10 49 36 自分で火力だせる=最強って人から見たら弱ジョブかも知れんが支援好きにはタマラン - 名無しさん 2012-06-27 12 48 01 マーチャーがまるで他の職に劣ってるとかいう人がいるけど、そんなことはないぞ。相手の属性の弱点に合わせた武器とスキル構成はちゃんとやっているか?ワイトに連魔弾使ってもあまり効かないぞ。後武器の使い分けも重要だぞ?全属性のダガーと杖を用意するのは基本。店でアイスエッジが一番金が高いからという理由で、ずっとそれを使い続けてないか?それを意識して戦うだけで、かなり変わるぞ? - 名無しさん 2012-06-27 20 41 25 わざわざチューニングする必要があるほどの強敵がいないのが最大の問題 - 名無しさん 2012-06-27 20 43 14 上にも書いてある通りプレイヤーのスキルよりも、事前準備のほうが重要な職だからな。マーチャーを使ってみたいのなら、一つ一つ敵に合わせてスキル構成を変えることに面倒くささを感じないことが重要かもしれない。 - 名無しさん 2012-06-27 20 51 49 それ、他の職はそこまで準備しなくても充分強いけど、マーチャーはそこまで準備しないと弱いって言ってるのと同じじゃないですかー - 名無しさん 2012-06-29 14 49 46 標準的な性能はあるけど、飛び抜けたものはないってとこだろうね。スキル付け替えが何時でも出来る(施設要らない)って仕様ならまだ良かったんだろうけど、今のじゃ(攻撃性能が)不遇職、むしろ補助特化職だから自分でやってて爽快感は少ないかな。玄人好みっつーかMMOの補助職好き用枠っつーか・・・。 - 名無しさん 2012-06-29 16 01 02 連魔と跳弾が綴れや鳳凰と同じく連射可能だったら、いろんな意味で破壊王と言われただろうな…… - 名無しさん 2012-06-29 17 00 00 攻撃の追尾性能とか、スキルの特殊性考えたら妥当な制限ではあるんだけどね。物理と魔法の混成職(しかもどちらも遠近両立)だからどっちつかずに調整せざるを得ない(他職との住み分けや兼ね合い)からね。欠点の無い(もしくは極端に少ない)キャラは、初めは楽しいけどすぐ飽きるし。 - 名無しさん 2012-06-29 17 39 48 まぁでも跳弾と閃魔光のおかげでダンジョン探索は快適だから、メインクエでダンジョン潜るときはいつもマーチャー使うよ。暗くても魔弓構えるだけで索敵できるし。確かに使いどころを選ぶ職だけど、特定の状況で使うと恐ろしく楽しい職でもある。 - 名無しさん 2012-06-29 17 22 05 スキル構成変えてまで倒そうと思うような敵がいないのが何より問題 - 名無しさん 2012-06-28 22 04 41 無茶苦茶快適に周回してるけど、他の職ってどんだけ強いのよ - 名無しさん 2012-06-30 18 37 40 レベル53 ソーサラー 崩壊直後 カサディス前のゴアキメラがブリザードアロー2で一発で即死 ぐらいの強さ - 名無しさん 2012-06-30 18 58 39 管理職とかディレクターやってるヤツはマジックアーチャー面白いはず。 - 名無しさん 2012-06-30 19 51 16 火炎衣が最強過ぎてグリムゴブリンと一瞬接触するだけで死んでくれる - 名無しさん 2012-07-02 19 47 59 炎犬掃除が楽なのが最大の魅力だろ。炎を横歩きで避けながら連魔弾撃ってるだけで冷凍犬量産だ。 - 名無しさん 2012-07-03 18 40 34 犬は吸魔か影縫いだろ。どちらかを使うだけで犬戦車がそこらの野良犬レベルの雑魚になる - 名無しさん 2012-07-03 18 57 45 魔斬波使うなら魔襲う - 名無しさん 2012-07-03 20 10 20 途中で送ってしまった。魔斬波は大型に対して多段ヒットで馬鹿強いし、回復もできるからお気に入り。 - 名無しさん 2012-07-03 20 12 53 大型相手じゃなくても多段だな。特にラージアンデッドなんて何体並んでいようがオブジェにしか見えなくなる。吸魔痕合わせて使えばサキュバスも狙えるしな。 - 名無しさん 2012-07-03 23 36 40 弱い言うてるやつは弱点属性考えずに攻撃してるだけなのでスルーしてニヤニヤしてればおk - 名無しさん 2012-07-04 01 01 15 マーチゃーにとってのラスボスは空中に浮かぶメダル。これに対処する方法を皆知りたいとこじゃないの? - 名無しさん 2012-07-04 01 06 56 おびき寄せてから頭まで登ってジャンプ小攻撃 - 名無しさん 2012-07-04 17 25 25 なんかマチャやりたくなったな、でもウォリアーできたからな、本当周回でレベルリセット機能欲しいわ、最初からやりなおすかな - 名無しさん 2012-07-05 00 53 35 物理と魔法の混成に見えて実はほぼ魔法職だからなぁ。ずっとウォリで育ててたなら厳しいだろうな。 - 名無しさん 2012-07-05 01 09 47 魔攻が低めなら弓は明かりと足止めのサポートと割り切って、短剣使えばいいじゃない - 名無しさん 2012-07-05 07 36 36 んなことしたらゴミカスもいいところだろ。マーチャー特有の技で物攻依存の優秀な技なんてほとんどありゃしないし、劣化ストライダーにしかならん。 - 名無しさん 2012-07-05 18 10 45 燃えながら切れ - 名無しさん 2012-07-05 18 54 22 弓と大弓以外は属性武器あるから魔攻特化で育てたほうがなんとなくいいよね - 名無しさん 2012-07-05 10 31 07 メダルゴーレム相手だとどう戦えばいいんだ、これ…。 - 名無しさん 2012-07-05 03 02 37 異国のナイフ投げればいいのさ… - 名無しさん 2012-07-05 10 25 52 上空のメダルが壊せないなら、そこにメタルゴーレム誘導してよじ登れ。あとはジャンプ攻撃だ。厳しいとは思うがマーチャー以上に物攻に恵まれないわ紙装甲だわで地獄を見るメイジよりは楽だろ。 - 名無しさん 2012-07-05 18 13 24 ありがとう。がんばってやってみるよ。 - 名無しさん 2012-07-06 23 54 34 強いかは知らんが一番クールでつかってて楽しいジョブ - 名無しさん 2012-07-06 08 37 29 ごめん教えて下さい。イービルアイに対して歯がたたないです。地面から生える職種は、ためうちする弓が出る前に引っ込んでしまう。 - 名無しさん 2012-07-06 23 55 24 他にも触手は大量に生えてるだろ。チャージ維持したまま他の触手に視点を合わせなさい。あとダガーが可哀想だから斬ってあげなさい。 - 名無しさん 2012-07-07 16 10 32 追魔弾で触手もいで目玉をエルハーベンで切るの繰り返しが簡単に勝てるYO - 名無しさん 2012-07-07 17 07 14 イービルアイに勝てないやつがそんな武器もってるわけない。でもまあ、かまいたちが楽。 - 名無しさん 2012-07-09 23 31 42 魔斬波もなかなかいい。範囲+多段でモリッと削れる。魔攻に大きく依存するから、鍛えた属性武器が必要だけど。 - 名無しさん 2012-07-10 19 51 29 魔斬波の必要JPが-1100になってるのって、記載ミス? - 名無し 2012-07-08 15 03 28 だろうな。一応マイナスは外しておくが数値が正しいかどうかは知らん。 - 名無しさん 2012-07-08 15 07 59 ありです。確か数値は正しかったと思います。 - 名無し 2012-07-09 10 49 15 属性武器がまだないんですけど、どうしたらいいですか - 名無しさん 2012-07-10 21 14 31 知らん 弓に属性は無い。ダガーの事言ってんならお門違い 意味不明なコメや質問しすぎたら流石に非難されようと消すぞ - 名無しさん 2012-07-10 23 03 49 帯魔剛が便利すぎる。ソーサラーの詠唱中断が少なくなって使えるジョブに早変わり。抗体も耐性無視の趣味装備してる場合に効果を実感できて、なにげに良アビリティ。 - 名無しさん 2012-07-11 09 47 30 メタルゴーレムを追加してみた。修正などがあれば誰か頼む - 名無しさん 2012-07-11 11 05 35 魔導弓に属性付いてたら最凶に使いにくい。ってか、スキルが属性攻撃だぞwww - 名無しさん 2012-07-14 11 38 36 マジックアーチャーの強みは、火炎衣使ってハイドラに捕まってるだけで倒せる - 名無しさん 2012-07-14 11 40 24 正直、挺身魔槍と全霊弓ってどっちがつよいの? - 名無しさん 2012-07-16 11 14 02 即時には取り戻せないデメリット(場合によっては他スキルとシナジー入る)挺身は使える場面が限られるし、全霊は準備さえしていれば回数を使うことは出来る。「どっちが強いか」は無意味だし「どっちの使い勝手がいいか」は各々で判断するしかないので無価値。 - 名無しさん 2012-07-16 11 38 42 つよいの定義による。なので、推測で答えるが、与えるダメージ量(どちらも最大火力を叩き出せる条件)だと計測不可。検証しようにも生き延びれるモンスターがいないから。オンドラは黙視確認出来んし、オフドラだと破壊してしまって計測不可。ドレイクあたりだとどちらも一発。ダメージ計算式みたいのに頼るしかないかと。 - 名無しさん 2012-08-30 20 40 14 適当に吸魔痕撃ってたら、前方空中にマツボックリみたいな奇怪なクリーチャー出現。なんぞと恐る恐る近付いたら、ハーピーの群れ丸ごと吸い込んでただけだったw - 名無しさん 2012-07-16 13 16 45 全霊弓はスタミナの消費量に応じて威力が変化する。挺身魔槍は生贄攻撃だから、魔法に依存するかもだ - 名無しさん 2012-07-30 00 44 41 追魔弾ga - 名無しさん 2012-08-07 00 35 10 ミスしたごめんなさい。ついでに内容も頭からとんだ・・・ - 名無しさん 2012-08-07 00 36 50 既出だと思いますが、昇炎斬りは断頭台と同じく空中発動可。直前のベクトルの影響を受けるのも同じ。回避目的のジャンプキャンセルからの切り返しぐらいにしか使い道ありませんが... - 名無しさん 2012-08-11 03 47 16 あとメタルゴーレムの空中メダル破壊に使うな、その性質。 - 名無しさん 2012-08-11 18 03 20 夜通しで散策に出ることが多いから、アンデット対策として閃魔光付けてるんだけど、あれの当たり判定どうなってんだ? よく目の前で光られてセルフジャミングされるんだが… 俺だけなのかな? - 名無しさん 2012-09-23 16 03 40 射線上の障害物に対してぶつかった時点で広範囲を照らす技だし、草むらとか低い木、倒木等、至近距離のオブジェクトに接触して発動してるんじゃないか?遠目で当てても目がくらむような事なった憶えないし、誤射誤爆と戦法疑ってみろ。 - 名無しさん 2012-09-23 23 16 04 閃魔光は爆ぜ射ちと同じようにR2押し続けから離して任意で爆発させることができる。一瞬長押ししてるんじゃね? - 名無しさん 2012-09-24 08 58 01 二人ともサンクス。足元の障害物とか長押しに気を付けて使ってみるわ。 - 名無しさん 2012-09-25 15 02 22 吸魔痕をウサギに当てると面白い。逃げるウサギにゴブリンが吸い寄せられ連れて行かれる。 - 名無しさん 2012-11-19 22 57 22 マジックアーチャーをやり込んでる人なら知っているだろうけど、耐魔防は既に状態異常にかかってしまっている場合、状態異常から回復させる効果もある。あと、魔斬波の射程はここでは書かれてないがかなり長い。 - 名無しさん 2012-12-31 15 54 41 魔力4357の状態で挺身魔槍2をドラゴン(ラスボス)の心臓に撃ち込んだ所、最大ダメージが102056になりました。参考(笑)にどうぞ - 名無しさん 2013-01-04 14 49 43 メタルゴーレムの空中メダルは本体に吸魔を撃ちこむことによって頭部まで吸い寄せれる - 名無しさん 2013-02-14 07 49 26 魔導護身陣2、魔攻上がらないんだけどそういうもん?味方だけ? - 名無しさん 2013-02-25 00 02 26 ステータス表示は変わらないが、ダメージは増えてる。牛を魔道弓で撃って累計ダメージから確認したら、素の場合に比べて二割ほどダメージが増えていた。魔攻5~600くらいだと牛の防御力が勝つのか、増えた量は10%以下だったけど。 - 名無しさん 2013-02-25 18 22 55 サンクス。スキルに入れとくことにした。 - 名無しさん 2013-02-25 22 02 23 火炎衣はメテオと同じように物理+炎ダメぽい。なのでゴーレムのメダルがガリガリ削れる。吸魔痕で頭にメダルを固定すれば適当に飛びつくだけでも壊せる。メタルゴーレムも攻略できるしマーチャー最強だな - 名無しさん 2013-03-01 20 03 41 火炎衣は物攻(大)魔攻(小)+延焼ダメージ、昇炎は物攻(小)魔攻(大)+延焼ダメージみたいだね。 - 名無しさん 2013-03-02 17 20 16 メタルゴーレムだけど、空中メダルに魔導弓を連発してると削れたんだけど - 名無しさん 2013-04-04 05 02 30 裸と物攻上昇装備(ホーリーキュイス)それぞれで20発ほど撃ってみたけど、累計ダメージに変化は無かったよ - 名無しさん 2013-04-06 22 08 13 俺もたまーにだけどメダルが削れる時がある - 名無しさん 2013-04-08 07 57 43 ゴーレムが自分でぶん殴ったんじゃねーの、それ。 - 名無しさん 2013-04-08 19 46 26 2段ジャンプ後に昇炎斬り→構え直し→昇炎斬りで実質4段ジャンプが可能に、ちょっとばかし便利 - 名無しさん 2013-04-10 18 53 41 マーチャーはDAで火力は工夫しないといかんけど、使い勝手いいな。特に耐魔防と閃魔光か - 名無しさん 2013-04-27 17 31 35 わりと火力上方修正されたように思えるが 大ボスも連魔で結構削れるし跳弾も相変わらず閉所では圧倒的 - 名無しさん 2013-04-28 03 00 56 黒呪の中ボスは連魔と跳弾だけでイケる - 名無しさん 2013-04-28 20 05 08 DAマーチャーの何が強いって転身だと思う。これのお陰で超強い。前作転身ならマーチャーやってられなかった。 - 名無しさん 2013-04-29 03 39 54 魔斬と跳従は単発のダメージはしょぼいけど連続ヒットする状況を作れると桁違いに強い。魔斬は吹き飛ぶ相手に大ダメージ。跳従は閉所ならデスにすらまとまったダメージを与えれる。逆に言えば魔斬はボスにはほとんど効果なく跳従は吹き抜けだとほとんど機能しない。 - 名無しさん 2013-04-29 03 47 45 跳弾がちょっと使いやすくなってる気がする。無印の時はヒット後ほとんど真上に跳ねるのに、DAだと横~斜めに跳ねてるような?天井めがけて撃った方が上下に激しくピストンして強いのは相変わらずだけど。 - 名無しさん 2013-04-29 11 25 27 レベル60でオフドラに立ち向かうのが怖いヘタレな俺は追魔弾を愛用させてもらってます - 名無しさん 2013-04-29 13 43 53 マーチャーは今回火力に恵まれてるな。百裂EXと火炎衣EXの二つのEXで色々ヤバい。 - 名無しさん 2013-04-29 20 41 49 DAラスボスの第二形態が硬すぎて泣いた。Lv170の魔攻1800程度の連魔弾じゃゲージが減ってるのかすら分からん><魔導護身陣2を掛けたら目に見えて減る様になったから何とか倒せたケド - 名無しさん 2013-04-30 03 40 33 属性攻撃が通りにくくなってるみたい。普通の魔弓のほうがダメージ出る - 名無しさん 2013-04-30 20 59 16 連魔弾EXにしたら一段目がやたら誘導する様になって特定部位を狙い撃ちしにくくなった気がするなぁ - 名無しさん 2013-04-30 03 45 07 大門さんは百裂火炎衣EXで塵になる。というか大門は慣れればほとんどの近接職でしがみついて殴れるから楽。ダイソン阻止顔殴り怯みダウンで終わる。 - 名無しさん 2013-04-30 03 56 11 爆散魔鋲が少し使いにくくなってる。敵にぷっさしても攻撃モーションじゃ爆発しない。 - 名無しさん 2013-05-01 00 21 18 しかもEXは3発目放つと1発目は消える。最終的には1本しか変わらねぇ - 名無しさん 2013-05-01 00 21 44 影縫いEX範囲強化 ヒールスポットEXより広い範囲をカバー 小部屋だとほぼ全面制圧できる - 名無しさん 2013-05-01 02 18 50 爆散魔鋲の爆発の威力って固定なの?それとも物理?魔攻? - 名無しさん 2013-05-01 11 37 49 黒呪の一番最初にいける円形闘技場にマチャPTだと唯一詰んでしまうメタゴがでるけど、あそこは穴に落とせば一応倒せるね。 - 名無しさん 2013-05-03 23 31 12 魔導護身陣は四枚まで重ねがけ可能。一枚で約1.2倍、四枚で約2倍。詠唱が必要なため、四枚重ねの効果時間がお守りの半分くらい?しかないけど。 - 名無しさん 2013-05-06 11 33 37 大門マラソンが非常に気楽になった>陣重ねがけ。 守りX4の方が倒すのは早いけど、準備いらずってのが良い。 - 名無しさん 2013-05-06 19 19 37 マーチャー馬鹿にしてたが黒呪島で使ったら強すぎてワロタ - 名無しさん 2013-05-06 11 56 13 近接一筋で物攻4000あっても苦戦する牛人に、魔道弓に持ち替えて連魔EX3発で終わるからな。 - 名無しさん 2013-05-06 17 31 21 詠唱で時間くうから結局微妙だけど13魔具の設置カスタムスキル延長と自己強化延長があれば使いものになるかもね - 名無しさん 2013-05-06 17 06 23 爆散魔鋲EX:飛んでいく矢が5本になります。 - 名無しさん 2013-05-06 23 17 28 火炎衣EX:さらに消費される体力が軽減される。 - 名無しさん 2013-05-06 23 18 24 意外な大発見。閃魔光のアンデットを強制ダウンさせる効果がエリミネーターにも発動する。3体同時に来ようが簡単にハメられる破格の牛人キラー。アイツはアンデットなのか? - 名無しさん 2013-05-07 04 34 33 閃魔自体が意外なんじゃなくて、エリミネーターが意外にもアンデットのようだ。キュアスポットで当たり判定が出る - 名無しさん 2013-05-12 01 16 17 デーモンフラメアって物攻しかないんだね… マチャだとディスローブダガーの方がいいのかな? - 名無しさん 2013-05-09 19 01 35 火炎衣は物攻依存だからデーモンフラメアの方が強いね。逆に魔斬波はディスローブの方が強い。 - 名無しさん 2013-05-09 19 29 55 火炎衣が物理のほうが伸びが良いって、よく聞くけど、検証結果の所在知らない? 集会所かな? - 名無しさん 2013-05-09 20 25 34 火炎衣つけて張り付いて切るなら、絶対デーモンフラメア。魔攻特化キャラだけど、全然威力違う。ディスローブダガーは微妙 - 名無しさん 2013-05-11 13 54 23 無印で調べたことがあるけど、属性武器は期待したほど張り付き攻撃が伸びないんだよね。で、火炎衣はアイコン通り武器攻撃と同じ扱いなので、属性武器での火炎衣張り付きは全くダメ。 - 名無しさん 2013-05-12 09 11 45 低Lvの内からマーチャになると微妙なキャラになるって書いてあって怖いけど、30Lv辺りからなれば大丈夫だよな… - 名無しさん 2013-05-13 22 35 43 ファイターで始めてLv10からマーチャーでやってるけど、ダガーの魔導護身陣2のおかげで火力不足には悩まないよ。物理は物攻1000越えた武器があるから問題ないし。 - 名無しさん 2013-05-13 22 47 51 理に叶った戦術だな。Lv200までソサやって、最高魔法攻撃力のマーチャとか、突き詰める - 名無しさん 2013-05-13 23 31 53 (失礼)こと自体は否定しないけど、大抵の場合、それもはやマーチャやったとは言えんからなw - 名無しさん 2013-05-13 23 34 05 護身陣2の効果時間は20秒、魔攻魔防の上昇効果は陣を出てから90秒。つまりその場から動かなければ最大110秒間強化される。ちなみに、お守りは60秒、短い代わりに即時発動。 - 名無しさん 2013-05-13 23 56 57 ファイターから始めても強くできるのね。ありがとうやる気出て来た! - 名無しさん 2013-05-14 07 55 46 帯魔防、今回も不発の可能性が残ったままのねん・・・ - 名無しさん 2013-05-14 08 46 42 自分は黒呪島の水路でよく不発する気がする。天井低いと天井にぶつかってそれるとか? - 名無しさん 2013-05-14 14 19 42 いやん、効果時間の関係で小まめに付け直しているんだけど、黒呪島においても全エリアにて発生。 - 名無しさん 2013-05-14 20 19 12 そうだったか、黒呪島で初めて使い始めてたからよく知らなかったわ。すまぬ - 名無しさん 2013-05-14 21 00 24 自分用の矢がポーンや人物に当たったらそいつに吸われるぞ - 名無しさん 2013-05-19 15 41 11 爆散魔鋲EX楽しい。味方三人近接にして支援するの楽しい。 - 名無しさん 2013-05-15 02 39 33 魔導弓の錆びた奴ってもしかしてこれ唯のゴミ?錆びた弓や大弓みたいに状態異常いかないんだが - 名無しさん 2013-05-17 12 39 37 きっと不良品だな。俺のはちゃんとスローも毒も効く。 - 名無しさん 2013-05-17 13 33 52 弓技に効果乗ってる? - 名無しさん 2013-05-17 14 28 17 マチャの魔道弓スキルは竜王の指輪や速詠が効くことからわかるように魔法スキル扱い。毒やスローは通常攻撃か物理スキルにしか乗らないから無理。通常攻撃ぺしぺしあてていくしかない。 - 名無しさん 2013-05-17 14 50 26 錆びた杖でフレイムウォールやったら囚人サイクロプスに毒スローついた気がするが魔導弓だけ無理なのか。俺の勘違いだったらスマン - 名無しさん 2013-05-17 16 41 12 という事はやはり弓や大弓に比べると錆び魔導弓産廃か - 名無しさん 2013-05-17 19 49 08 追魔って微妙な威力だったけど魔導陣x4が見つかったからかなり使いやすくなったね。追魔EXがあったらヤバかったかもしれない。 - 名無しさん 2013-05-18 01 54 26 閃魔光EXの照射範囲が物凄い。退路なき修練場の真ん中辺りに打ち込むと歩ける範囲ほぼ全てを照らせる。範囲は壁の影響を受けないので閉所でも有効。 - 名無しさん 2013-05-18 08 22 55 連魔と跳弾のセットの指輪ってないかな。誰か出た人いないかな。いなければ、諦めつくのだが - 名無しさん 2013-05-18 11 04 38 跳弾EXなんて存在しねぇよ。つまりそんな指輪もあるわけない - 名無しさん 2013-05-18 11 31 36 そっか、ないのか。まあ、閃魔でも十分使い勝手はいいし、それで我慢するしかないのね、ありがと - 名無しさん 2013-05-18 19 55 12 みんなどれくらいのLvで転職したん?ちなみに俺は38までアサシン系44までメイジだったけど、早いかな・・・? - 名無しさん 2013-05-18 15 05 35 間違ったメイジじゃなくてソーサラーだった - 名無しさん 2013-05-18 15 17 20 少し前のコメントにほぼ同じ話題が - 名無しさん 2013-05-18 17 39 42 魔攻あげないと火力イマイチらしいから200まで皿で行く予定 - 名無しさん 2013-05-18 17 17 43 すまん スレチだった - 名無しさん 2013-05-18 17 32 29 閃魔は微妙な感じしかしないな。本当に効いてほしいクソ耐久力のポイズンアンデッドとデスに効かないからすぐ外した。灯りに関しても高級ランタン+帯魔防のが優秀だしなぁ。 - 名無しさん 2013-05-19 16 52 21 MAって凄いな。護身陣×4と魔特化の連魔EXで覚醒大門が10秒ちょいで沈みよった。閃魔も準備しだいでかなりヤバイ感じがするw - 名無しさん 2013-05-19 21 30 40 MAがすごいというよりお守り系の効果がすごいだけかと・・・物理特化でも中途半端な育て方しててもお守り4つも使えば瞬殺は十分可能ですよ。 - 名無しさん 2013-05-22 07 04 52 そうなのか、お守りって「×?」みたいな強化されてるのかな - 名無しさん 2013-05-22 09 48 14 錆び杖+スポイルゾーンで毒+スロー+呪いを同時にかけれるんだな、ゴールドで沈黙+呪いもできるし便利だわ - 名無しさん 2013-05-21 21 49 51 当然と言えば当然なんだが吸魔痕と近接職の相性が悪いな。自分でも突っ込んでみるとわかるけどミキサー状態ですぐミンチにされる。ヲリポーンのAIが上手くかみ合えば退魔で一網打尽にしてくれそうではあるけど。 - 名無しさん 2013-05-22 02 56 42 ヲリは吸魔痕と合うと思うけどな。うちのヲリはゴチャゴチャくっついてる所へ大輪斬ぶっこんで一網打尽にしてるよ。 - 名無しさん 2013-05-22 13 12 30 ザコならいいけど黒呪では中ボスもまとめることになるからね。ガルムエリミリビングあたりの集団は遠距離でやらないとかなり危険。 - 名無しさん 2013-05-22 17 18 02 なんか贔屓目に見た書きかたしちゃったけど、クラス特徴の攻撃が微妙云々ってところちょっと編集してみた - 名無しさん 2013-05-22 15 00 17 マジックアーチャーは最強とか言われてるけど本当に強いね。スキルもそうだが装備でも優遇されてる。エンハンスドで魔攻160くらい+されるとかありえないわ。ストレンではあまり意味ないけどマチャが装備できるというのがおかしい。 - 名無しさん 2013-05-22 22 43 21 無印の頃から便利で愛用してたけど、黒呪島では他ジョブ以上に便利な上に強さも尋常じゃないね・・・マチャになれちゃうと他ジョブやる気しないわ・・・たまにソサやってるけど - 名無しさん 2013-05-23 17 49 52 同意、ポーン支援もできるし護身陣2を重ね掛けするだけで火力が馬鹿みたいに上がるしな。マチャに慣れると物理前衛とかやれなくなる。 - 名無しさん 2013-05-24 19 39 26 エリミネーター付近に吸魔撃ち込むと大変かわいそうなコトになる。崖っぷちに撃ち込んで集団自殺ん誘うのも…。 - 名無しさん 2013-05-24 21 05 46 護身陣重ねがけの性能がチート臭いな。お守り常備出来ない中盤までならバランス取れてないまでの強さだ - 名無しさん 2013-05-24 23 10 53 護身陣かけて跳弾撃っとけばダンジョンの索敵が捗る捗る - 名無しさん 2013-05-24 23 13 46 魔法攻撃が強く火炎衣で物理攻撃も出来て帯魔防の快適さも兼ね備えてる、乱戦で荒れやすい閉所にも跳弾で有利、と隙がないな - 名無しさん 2013-05-25 14 40 14 幻のDLCとなった惑いしもののマカラン天蓋なんかはマーチャー殺しみたいなトコだったよ。ようするにマーチャーは跳弾の使えない広間での乱戦は苦手。まぁ盾もてるファイターミスナイくらいしか有利なのはいないが - 名無しさん 2013-05-25 14 57 24 魔伽藍=マガラン な。 - 名無しさん 2013-05-25 22 43 06 別に跳弾なくてもクソ強いだろこの職。 - 名無しさん 2013-05-25 15 38 03 対処に困る敵いなくね?ってぐらい強いよな・・・どこで何がでても、何とかなる気がする・・・ - 名無しさん 2013-05-25 16 04 30 魔法の効きがすこぶる悪いメタルゴーレムのメダルが手の届かないとこにある場合ちょっとキツいな、マチャの遠距離攻撃は全部魔法系だから。伽藍か天蓋で出てきたとき対処に困った。中央の空中に浮かんでるメダルとか宝箱置いてる崖の下に浮かぶメダルとか - 名無しさん 2013-05-25 23 07 44 状況に寄るんじゃないかな。安置から護陣かけまくって狙撃やるとかならそりゃ大抵楽勝だと思う。普通にガチでやり合うなら動きを止めるとヤバい乱戦はカウンター持ちのアサシンファイターミスナイが有利ではあると思う。 - 名無しさん 2013-05-25 23 48 59 確か以前に頭に吸魔打ち込むと、メダルが頭に集中するって書き込まれてないっけ? - 名無しさん 2013-05-26 12 19 53 黒呪武器が武器種やメインサブの区別なくほぼ横並びで、使いやすい弓スキルも軒並みEX化されてるからな 逆に言うと、そこまでしないと他の弓職に追いつけない…… - 名無しさん 2013-05-25 23 30 13 MAって物理特化にして、魔法を黒呪武器で補強したほうが案外使い勝手いいのかな?その方がほかのジョブでも使い回し簡単そう。例外はあるが。 - 名無しさん 2013-06-01 09 48 17 俺は魔法6:物理4ぐらいのステだけど、最終的には装備でどうとでもなるんじゃね?どのジョブも楽しみたいのなら物理特化か物理寄りの方がHPも上がるし安定っぽいけど。 - 名無しさん 2013-06-01 16 19 26 なるほど、それなら物理特化でセカンドキャラ作ってみるか。 - 名無しさん 2013-06-01 17 17 40 物理特化で魔法攻撃力1800弱だけど、大門以外には連魔EX・爆散EX・跳弾はダメ通るけど、ウィルムとドレイク2体同時の修練所だけスト・ミスナイよりきついな。タイマンなら爆散EXでダウン簡単にとれるけど、錆びた魔道弓の効果ってスキルに乗らんからイライラMAXだわ。ストみたいに断頭→ダウン→至近距離でのノーロック降らしEX錆び弓スロー→張り付き相手は死ぬって瞬殺コンボできないからどうしてもドラ系同時はストレスたまるわ。魔攻特化だとドラゴン系ってどうしてるんだ? - 名無しさん 2013-06-02 08 49 32 何故に錆びた魔道弓?錆びた杖なら通常攻撃5連射、スポイルゾーンで呪いはかからないけど2体同時にスローかけられる上にヒットストップも強い。スローかけたらドレイク1体を連魔で適当にやって後はタイマン。ほとんどマーチャーでやってて物攻魔攻どっちも低いけどこんなもんだぞ。アビリティまで物理特化させて苦労してんなら攻魔開眼つけなよ - 名無しさん 2013-06-02 13 47 56 物特覚者はとにかくまずウィルムに火炎衣張り付きオンリーだなあ。錆弓はポーンにお任せにしてる。ウィルムドレイクコンビの時はむしろ楽で、ウィルム2頭出た時が一番きついかな。 - 名無しさん 2013-06-02 17 19 44 レンジャーの「狙撃」は魔道弓にも効果あり。試しに使用した爆散魔鋲は着弾可能な距離が前転三~四回分伸びた。 ただ、ロックオン距離haが伸びないし、物理弓のような距離減衰も無いから使い道は限られるけど。 - 名無しさん 2013-06-03 10 50 15 護身陣重ねるってあるけどどうやるの?2個やると前の消えてるような感じなんだけど - 名無しさん 2013-06-09 14 54 48 設置した陣に侵入した時点で効果出るから、味方全員入った後の設置済みの陣には敵に対する罠以外の意味はないぞ。 - 名無しさん 2013-06-09 15 43 38 ステータス上昇の効果時間は陣を出てからカウントされるから、出来るだけ中にいた方がいい。といっても、すぐに陣を出てもお守りより長持ちなので無理して居残る必要はないけどね。 - 名無しさん 2013-06-09 23 20 29 魔攻2725で護身4掛けだと魔鋲EX2発をカースドラゴンの胸に打ち込み爆破で満タンから1ゲージ残しとか、連魔2の1発でエリミネータ瀕死とかひでぇなw その代り乱戦はソーサラーより幾分きついが。 - 名無しさん 2013-06-11 20 10 17 乱戦キツイって書き込み結構みるけど、そんな事なくないか?弓にもダガーにも移動制限技あるし、魔斬で吹き飛ばせば距離取れるし。距離が取れない狭いエリアなら跳弾もあるし・・・ - 名無しさん 2013-06-13 10 22 19 乱戦こそマーチャーの本領発揮の場じゃないかな。影縫いや吸魔痕で敵の足を止め、火炎衣で走り廻る。転身使えるというだけでもソーサラーよりずっと楽だと思う。 - 名無しさん 2013-06-13 10 40 27 ああ、すまんね。うちの想定した乱戦って、ガルム*3+デス(囚人ゴア*2+ソーサラーにセイレーン)とかエリミネータ*3+リビングアーマー*2+ワイバーンとか、そんな感じのやつだから…w 後基本自分にとって使いやすい技しか入れないしね。 - 名無しさん 2013-06-13 10 59 44 それみんなマーチャーの得意分野のような・・・。デスはまあおいとくとして。それよかソーサラーが乱戦でマーチャーより楽というのがわからん。 - 名無しさん 2013-06-13 11 18 36 他のの人は知らんが、自分はアデプトハット付けて高魔力ゴリ削りポイズンorアニール/錆によるスロー/暗闇油濡れの異常空間設置で大抵何とかなってるからね…。闇だからミミック的なあれにもよく効くし。 - 名無しさん 2013-06-13 16 27 35 マーチャーは乱戦苦手な方だと俺も思うよ。付け加えるなら他に得意なジョブがいるって感じ。ミスナイもダークガードEXあれば広範囲を一瞬でスローにするし、そもそもステも体力物防低いとか乱戦向けではない。 - 名無しさん 2013-06-13 18 15 23 結局人それぞれってこったな。戦い方次第・スキル構成次第・中の人のスキル次第・・・やりようによって何でも出来るのがマーチャーって事でok? - 名無しさん 2013-06-13 20 19 35 誰にいってんの? そんなんみんなしってるよ??今更ドヤ顔でいわれても・・・ - 名無しさん 2013-06-13 21 30 12 あんた以外じゃねーの - 名無しさん 2013-06-13 21 33 24 はやいな 張り付いてたのか 乙 - 名無しさん 2013-06-13 21 36 37 なんだろ。微妙に荒れてるようだけどマチャは普通に乱戦苦手な部類でしょ。マチャが乱戦で安定するのは影縫い吸魔で止めれる相手まで。止めれないオーガとかサイクの集団とかは苦手。数の少ない内は火力で圧倒できるけど多いと押される。スロー系の特技のあるなしは大きいよ。 - 名無しさん 2013-06-13 22 36 36 スロー系はとりあえず錆杖スポイルゾーンでできるけどね。 - 名無しさん 2013-06-13 23 26 43 キモイな 乙w - 名無しさん 2013-06-15 16 05 11 流せよ・・・つか書き込み時間までチェックしてるんだな。さすがだわ。 - 名無しさん 2013-12-25 15 12 57 ミスナイでどうしても倒せなかった覚醒ダイモンがマチャで狩れた!(感動) マチャ便利すぎ楽すぎてもう前衛職に戻れない - 名無しさん 2013-06-14 00 59 36 ここで書くことじゃないかもしれんけど、ミスナイでも杖持ってホリコレすれば余裕 - 名無しさん 2013-06-14 12 10 45 自動照準&ホーミング&敵拘束(影縫い、吸魔)で立ち回りはすごい優秀。自由に戦場を駆け回る遊撃手って感じかな。その分、純粋な火力はソーサラーやレンジャーに負ける器用貧乏?せめて大技の魔槍がもうちょっと使いやすければなあ、全体力と引きかえって書いてあったからポーンが倒れるだけかと思ったら、まさかロストするとは・・・ - 名無しさん 2013-06-23 08 32 08 mala - 名無しさん 2013-06-24 00 03 05 ミスった。まぁこれでソサラ並みの火力まであったら他職涙目だし、器用貧乏で丁度良いんだと思うよ。 - 名無しさん 2013-06-24 00 04 58 皿の火力はくっそ長い詠唱時間があるから許してや - 名無しさん 2013-08-04 00 32 28 魔導護身陣の、アンデッドに~ってどういう意味?アンデッドに対して自分が弱くなるの?陣に入ったアンデッドが弱くなるの? - 名無しさん 2013-08-08 09 44 08 後者。陣に入ったアンデッド系の魔法攻撃力が下がる。2ならさらに陣に入った仲間の魔法攻撃力が上がる。最大で四回重ね掛け可能(陣自体の設置数は2個まで) - 名無しさん 2013-08-10 01 16 58 そうだったんだ!自分弱くなると思ってアンデッド戦の前必ずはずしてたわ…… - 名無しさん 2013-08-11 02 48 43 護身陣は対アンデッド罠より、2にしてからの魔法攻撃力UPが本領。重ね掛けすると火力が跳ね上がるよ。 - 名無しさん 2013-08-11 23 56 33 え、お守りみたいに×4で2倍とかできるの? - 名無しさん 2013-08-12 13 26 23 細かい倍率は知らないが、四回までなら効果が重複するらしい。 - 名無しさん 2013-08-12 18 53 11 今60レベ位 - 名無しさん 2013-09-23 07 57 47 今60レベ位 - 名無しさん 2013-09-23 07 57 47 今60レベくらいなんですけど黒呪島クリアできますかね? - 名無しさん 2013-09-23 08 00 19 そのレベルじゃムリ。オフドラ倒して100ぐらいにしてから挑め - 名無しさん 2013-10-27 00 03 51 マジックアーチャーで、4段ジャンプできた!!! - 名無しさん 2013-12-23 12 36 14 100前後でもMAで行くのは上昇ステ的にオススメ出来ないな。そういうの気にしないなら関係無いけど。MA自体は黒呪島で大活躍出来るし。 - 名無しさん 2013-12-24 15 13 59 魔道護身陣や魔斬波のタメって、ため攻撃扱いなのか魔法詠唱扱いなのかわからん・・・。魔道弓スキルはおそらく魔法詠唱扱いだろうけど。魔道弓は離れて撃つし、そんな距離からうっかり食らってしまうときはどうせ魔抗があっても吹っ飛ばされる攻撃だから覇気を適用したいけど、魔法詠唱扱いなら魔抗を付けなければな。どっちだかわかる人いますか? - 名無しさん 2014-01-01 17 31 01 ついで言うと、魔斬波の攻撃力って魔法攻撃力依存らしいな・・・魔道弓も同じ魔法攻撃力依存だし、やっぱり魔法詠唱かしら。帯魔剛入れるって手もあるけど、跳弾・吸魔・連魔と既に埋まっている。 - 名無しさん 2014-01-01 17 34 49 魔斬波の件はここに載ってたような・・・魔法攻撃力が高いダガーじゃないとイマイチかもね。詠唱は計ってないからサッパリ。ただ同じく帯魔剛を入れる隙間は無い・・・ - 名無しさん 2014-01-01 17 55 05 ドランゴン戦で挺身魔槍使う - 名無しさん 2014-05-18 18 36 16 3回使ったら次のポイントまで行き自殺 - 名無しさん 2014-05-18 18 37 32 ポーンが復活するから繰り返す - 名無しさん 2014-05-18 18 38 36 簡単だった - 名無しさん 2014-05-18 18 38 59 ドラゴンってそんな無理矢理戦法使わないと勝てないほど強いか? - 名無しさん 2014-06-09 14 05 33 4段ジャンプ出来たどーー!! - 名無しさん 2014-06-20 18 05 15 カースドラゴンの心臓の真下でドーピングして、追魔弾を撃つと全弾当たってゴリゴリ削れる - 十六夜咲夜 2014-08-26 14 31 59 閉所では跳弾、開所では連弾で大体の敵が沈む - 名無しさん 2015-04-18 17 18 32 みんなマジックアーチャーどんな感じで育てた - 名無しさん 2015-08-21 12 09 36 Lv1-10ファイター、Lv11-100アサシンLv101-200ソーサラー。 - 名無しさん 2015-09-02 22 25 16 lv1~10 Φ 11~200アサシン - 名無しさん 2016-09-09 13 12 24 錆びた魔導弓は魔導弓のカスタムスキルのほとんどに毒スローが乗らない - 名無しさん 2016-05-11 05 11 17 道理でアサシンならまだ対処できた強化ウィルムがキツい訳だ…。本編周回させてレイナードから錆び杖調達しなきゃならんかな - 名無しさん 2017-05-27 02 25 21 魔特化よりバランスよく育てた方が出来ること多くなって楽しい - 名無しさん 2017-10-08 01 17 49 魔斬波の回復って習得するだけで発揮されるんでしょうか?レンジャーでダガー小攻撃(ホーリーギフト付き)したときも回復エフェクトが出たのですが - 名無しさん 2017-10-31 22 19 45 回復効果は魔斬波ではなく聖属性の蓄積によるもの(炎属性→延焼・氷属性→凍結・雷属性→感電・闇属性→スロー等の状態異常や追加ダメージ)です。なので魔斬波未修得であっても聖属性攻撃であれば回復効果が得られます。魔斬波はそれがわかりやすいので、それまで気付いていなかっただけではないでしょうか。 - 名無しさん 2017-11-02 22 24 51 ご指摘の通りただの早合点でした…お目汚し失礼しました。 - 名無しさん 2017-11-03 21 14 32 火炎衣EX取れたから使ってみたら1秒にHP10程度消費でトカゲのしっぽもガンガンちぎれるし楽しい。会社違うけどメタルギア5の燃える男みたいでなりきりもできる。スキルで炎氷雷聖物理できるええ職業やでほんまぁ・・・ - 名無しさん 2017-11-04 10 56 00 杖のスポイルゾーン2(マーチャーオリジナルスキル)+錆びた杖がエグい。スポイルゾーン2のステータス下降効果に暗闇とスローが乗る。スポイルゾーン2自相手に - 名無しさん 2017-11-06 12 21 46 多段ヒットするのでほとんどどんな敵にも効く。特にスロー耐性のある敵がリビングアーマーとデスぐらいでドラゴン凶種とかにも飛んでるとこに普通に当たって入る。ヤバめの部屋に入る時はダガーで魔法攻撃力上げて錆びた杖に装備変更 初手スポイルゾーンから魔道弓で処理がほんと安定 - 名無しさん 2017-11-06 12 30 41 連魔弾と爆散魔鋲の組み合わせのexリングってありますか?存在しない組み合わせなのか半信半疑になってきました… - 名無しさん 2017-11-23 16 44 43 連魔弾と爆散魔鋲のEXリングはありますよ~。愛用してます。 - 名無しさん 2017-11-23 17 53 07 跳弾魔従でハメ倒せることが多すぎて 低レベルで行くと作業感ハンパ無い黒呪島 - 名無しさん (2019-05-13 19 04 48) いろいろ試したけどこれが一番強いと思った。黒呪島は閉所が多くて射線が通りにくいから弓が辛いけど、それがそのままアドバンテージになるこのジョブはヤバい - 名無しさん (2019-11-04 19 04 48) マジックアーチャーは氷と火、閉所限定雷と若干の聖そして物理。ミスティックナイトは聖闇、魔石柱火属性武器砲で火と氷武器砲で氷そして物理。この2職ほんと便利だし強いしたのしいな。強いコンボみたいなのがあるのもいい。 - 名無しさん (2019-11-07 18 52 12) 錆びたダガーで魔斬波当てたらスロウにならないだろうなーと思いつつ淡い期待を込めてドレイクにひたすら撃ち続けたけどダメだった。 - 名無しさん (2019-11-18 00 55 53) 魔斬波と護身陣ってゲーム中のアイコンが雷属性になってね? いや、聖属性であることを疑ってるんじゃなくて表記ミス的な話で - 名無しさん (2019-11-21 08 39 14) 吸魔痕の追尾性能邪魔過ぎる。閃魔光と同じタイプで良かったじゃん - 名無しさん (2019-12-07 16 43 29) 魔襲って難しく書いてあるように見えるけど、普通に無属性以外の魔法のダメージアップって事で合ってますかね?エンチャント通常攻撃も含むのかな? - 名無しさん (2019-12-29 08 11 25) ダメージアップじゃなくて「氷属性で攻撃した時に凍りやすくなる」とかでしょ - 名無しさん (2019-12-29 08 38 15) 延焼・凍結・感電などの威力が上昇するのかと思います。 - 名無しさん (2019-12-29 11 38 18) 威力と言われるとダメージが上がると思っちゃいますね… - 名無しさん (2019-12-30 02 34 49) 聖と闇の状態異常ってなんなんでしょう。 - 名無しさん (2020-06-15 17 52 10) やっぱり レベル10メイジ・レベル200ソーサラーからのマーチャがええの? - 名無しさん (2020-04-11 00 29 23) プレイスタイルによるのでは?魔攻特化になると接近戦が厳しいので中・遠距離になりやすい。HPも低い。 - 名無しさん (2020-04-11 02 24 10) バランス良くする為には初期ファイターからアサシン して100からソーサラー がええのかな? - 名無しさん (2020-04-12 10 56 53) マチャは魔特化でFA。ダガーの物理火力なんて必要な場面がない。護身陣常用の超火力で魔防高い系もゴリ押せるし爆散 - 名無しさん (2020-06-20 12 07 35) 途中送信しちゃった。爆散EXあれば百烈斬りも要らない。猛攻奮迅切れるからスキル枠自由にもなる - 名無しさん (2020-06-20 12 11 41) 久しぶりに魔特化MAで遊んだけど、黒呪島ならともかくそれ以外は火力インフレし過ぎてるから本編用にバランス型の方が遊べる幅広がっていいかもね。黒呪島装備使えばそれこそ火力なんて誤差の範囲だし - 名無しさん (2020-07-19 04 19 05) 帯魔防と帯魔剛、味方一人とは別に自分にかかったりかからなかったりしたのですが…何ぞ? - 名無しさん (2020-08-24 19 29 37) あ、それぞれ1の話です - 名無しさん (2020-08-24 19 30 28) 厄介なことに発射した光がちゃんと当たらないとかからない。 降って来る都合上特に背が低いキャラは失敗しやすい。これは2に上げても変わらない - 名無しさん (2020-08-25 07 29 29) 魔防上がっても嬉しくない‥なんでこんな成長率にしたんだ - 名無しさん (2020-09-15 06 43 48) 就いてるジョブに応じて成長率決まる仕様はPS3の頃から不満出てたから。移植版でも直されなかったからしゃーない。 - 名無しさん (2020-09-15 08 53 53) じゃあメイジソーサラーでカンストしてからMAにしても問題ないんだ? - 名無しさん (2021-01-25 00 09 52) メイジソーサラーの魔法特攻もいいけど、ステータスのメリットは魔攻が少し高くなる以外は総合的に損が多い。物攻魔攻605づつのバランスタイプだとスタミナも多くなる分手数が増やせるし、火力も装備で十分補えるし。魔攻特化ばかり推す人は、その辺無視しがちだけど。 - 名無しさん (2021-01-26 11 48 09) 魔襲って自分の使う属性攻撃とかエンチャンチャントのみですよね? - 名無しさん (2021-09-11 06 11 46) まぁぶっちゃけ最強だよな。防御は低いけど遠距離・空中選ばず攻撃できるし無敵は長くないみたいだけど回避も出来る。ミスティックも強い方だけど隙多いしそもそも近接職のガードがあんまり信頼性ない。回避にスタミナ使わないのはずるいわ。 - 名無しさん (2021-10-03 01 52 27) 二段ジャンプとフローティング両方つかえるし目立った欠点がエンチャントを自力じゃ使えないぐらいしかないっていうのはどこ行っても腐らないし、物理でも魔法でも火力出せるし自由度高いね。汎用性の高さで頭一つ抜けてる - 名無しさん (2021-10-08 15 44 39) 結局の所ポーンは賢く動いてくれないから、自分で大抵の状況に対応できるジョブが最強なんよな。まぁ思うように動いてくれないポーンをどう生かすかっていうのを楽しむスタイルなら別だけど - 名無しさん (2022-01-06 02 41 18) 魔攻特化MAだとゴーレムの足裏にあるメダルが攻撃できないんや 助けて - 名無し (2021-12-02 15 54 07) ダガーの強攻撃で微ダメージ入ったかも - 名無しさん (2021-12-02 18 04 42) 弱攻撃からディレイ強攻撃で出る回し蹴りが良く通るよ。他の部位のメダルを破壊して膝付いたら優先的に壊しに行く。足裏を最後に残してしまうのはNG - 名無しさん (2021-12-04 06 56 13) 久々にやって思ったけど護身やお守りなしかつ地形も活用しないで黒呪殲滅戦するならバランスの方が強い。貼り付けないとガルム5匹はきつかった。なぜ縛りプレイ前提なのかは置いといてあらゆる状況に対応できるのが最強みたいな理論 - 名無しさん (2022-01-30 11 18 04) シナリオクリア、実績orトロフィー解除くらいなら特価作る必要はないよ。少しこだわるならLv - 名無しさん (2022-02-16 01 14 55) 100までソーサラーでいいと思う。特化作るのはこのゲーム大好きで何週もやる人 - 名無しさん (2022-02-16 01 16 54) アビリティの制魔が魔道弓の対象外なのはショック、貴重な枠1つ潰してしまった - 名無しさん (2022-05-28 23 54 09) バランスMA中途半端で弱すぎワロタ - 名無しさん (2022-07-07 21 39 34) 丁度バランスミスティックで遊んでたからMA装備整えてやってみたけど普通に強くてどこが弱いのか分らんかった - 名無しさん (2022-08-23 06 30 59) 特化型とバランス型での攻撃力の差は300~400、DA最強装備の攻撃力が1500~2000くらいと考えると正直誤差とも言える。その誤差でトレハン効率が全然違ってくると言われればそうなんだけどね - 名無しさん (2022-08-30 17 58 45) 魔道弓極意の指輪の連魔弾exが欲しいんだけど、どのジョブの確率が高いのですか? - 名無しさん (2022-11-22 17 07 06) 魔道弓極意の指輪が出るのは弓職、解呪の時だけ自分とメインポーンの両方をストライダーかレンジャーにしておけばOK。連魔弾だけでいいなら装具1と3の解呪してればすぐに出てくる - 名無しさん (2022-11-24 22 23 50) ありがとうございます。爆散のセットは指輪・改ですか?それは装具3ですか? - 名無しさん (2022-11-25 10 34 22) 爆散と連魔セットになるのは改で合ってる、1でも確率は低いけど出るから1と3集めて解呪繰り返せばいいよ。装具が出る場所とかはある程度決まってるから小ネタ・裏技ページの「黒呪島、装具LV3マラソン」を参考にするといいかも - 名無しさん (2022-11-26 11 19 45) 一応装具2からもでますよ~さっきスイッチ版を最初からやってたら連魔と爆散セットが装具2からLV25で出た過去最速テーブルだわ。以前にやったときLV100から150まで上がる間に1つも出なかったのになぁ・・・このかたより具合がDDDAのだめなところやわw - 名無しさん (2022-11-26 18 08 31) 攻魔と開眼2つつける意味ある? - 名無しさん (2022-11-25 23 11 18) ある。両方とも効果出るから魔攻が1.3倍ほどになる。結構な差が出るので付けた方がいい - 名無しさん (2022-11-26 11 23 39) 魔法特化ですが、デスの倒し方教えてください - 名無しさん (2022-12-03 16 27 05) 狭い場所なら跳弾魔従2を撃ってるだけで終わります。広い場所だったら爆散魔鋲EX撃ってぶん殴って起爆してください - 名無しさん (2022-12-03 18 40 22) アドバイスありがとうございます。挑戦します - 名無しさん (2022-12-03 20 15 48) デーモンウィング最終強化手前ですが、魔神の爪は10個あり、必要なのは2個なのですがなぜ強化できないのですか?金はもちろんあります。 - 名無しさん (2022-12-04 19 53 20) リムが足りてない、銀強化していない(黒呪での強化は1段階ずつ上げないとダメ)、バグってデータがおかしくなっている、のどれかかね? - 名無しさん (2022-12-05 14 57 18) バランス型のメリットはスタミナも多いので手数も増やせるし、物理攻撃でも火力が出せるから攻撃の幅が広がる。これを弱すぎとか言ってる奴はただのアホ。 - 名無しさん (2023-04-18 14 12 14) 色々な方のマーチャーのステータスを見ますが、魔攻撃3000肥えてる方がほとんどの様な感じがしますが、レベルもMAXで魔道弓もMAXなのに攻撃力は2000もありません。なんでみなさん3000も超えるんですか? - 名無しさん (2023-07-06 07 20 04) まずメイジやウィザードで下積みしてるからじゃない? - 名無しさん (2023-07-06 15 13 15) ウィザード× ソーサラー○ - 名無しさん (2023-07-06 15 17 44) 火炎衣、詠唱時間2秒、効果時間30秒、毎秒20ダメージ、総ダメージ580 - 名無しさん (2023-11-13 10 04 01) レンジャーの狙撃のアビリティが乗り、スキルの射程も増加する。射程は跳弾魔従の火力に直結するためぜひつけたい。 - 名無しさん (2023-11-26 16 06 32) 魔導護身陣の不死系魔物に対する魔法能力低下効果は、状態異常の蓄積によるものだと思われる。またスポット系魔法のように陣内の敵に対して時間経過で蓄積を与えるものではない模様。 - 名無しさん (2023-12-15 13 57 44) 総合連絡所の方に投稿した木主です。枝主さんの投稿は確認してます。こういった編集は良いと思います。ここはwikiなので許可がいらないのは当然ですし、趣旨の報告だけしてもらえれば荒らしかどうか客観的に確認できるので。それと、こちらの方でも護衛クエストその他、変な記述を直す作業をやっていこうと思ってます。 - 名無しさん (2023-12-31 21 43 05) レンジャーアビリティ「狙撃」はロックオン距離は伸びない点に注意。つまり不要 - 名無しさん (2024-01-06 14 36 30) ダイモン戦が火炎衣百裂になるか連魔弾になるかの違いくらいで物理特化でも魔法特化でも楽に黒呪殲滅して回れるのまじで万能職やな - 名無しさん (2024-03-10 23 11 11)
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真名 ??? アライメント ??? LV ? 筋 ? 耐 ? 敏 ? 魔 ? 幸 ? 宝 ? HP? MP? クラススキル ??? 固有スキル ??? 宝具 ??? サーヴァント一覧に戻る 聖杯戦争一覧に戻る
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危険度:低~やや中 生息区域:ゲルニア、ガルド(ピアトロ遺跡)、バルチャー 備考:格闘高スタン ◎ 各惑星に生息するブーチャー種の原種。 格闘はスタンが高く、またしつこい。(ブーチャー種に共通して言えることである) 大量に現れると余計なダメージを受けたり、最悪やられてしまうので、とっとと逃げよう。(逃げるが勝ち) 目撃情報 うおお!何とか逃げ切ったぜ! (気合一等兵) 運が悪いと逃げ切れないことがあるので肝に銘じておくように。 すげえうざい。 (まったり軍曹) その通りである。 バルチャーに行くとこんなやつうざくもなんとも無いよ。 (効率厨少尉) それはそうだ。 対処法 一匹ずつ確実に倒していけば問題は無い。 囲まれないように注意。高確率でハメられる。
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テイムアイテム:モンスタージュース?(ゴブリンアーチャードロップ) 餌:にく ペットボーナス DEX+2 SP+20