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ストックチャート 説明 ローソク足表示を用いた棒グラフの一種です 株式のデータを表現します 線グラフとの複合グラフである場合があります FusionCharts Freeのストックチャート ストックチャートに対応しているフリーウェア タグ一覧 グラフ表現 棒グラフ 特殊グラフ
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アーキタイプ デッキの根本的な構成。 デッキを作ったり見直す時は、最低限のギミックである アーキタイプのみの状態から始め、少しづつ必要なカードを足していく、 という方法をとるのが一般的である。
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ハント1 Desert Pathway Safety(砂漠輸送路の安全確保) Desert Pathway Safety(砂漠輸送路の安全確保)ミッション概要序盤の稼ぎミッション あらすじ ミッション攻略事前準備 ミッション前半戦 ミッション後半戦 クリア後 Eliminate Quarks within the area (エリア内のクォークを排除せよ) ミッション概要 メインストーリーから外れた、稼ぎ用のサブクエストに相当します。 難易度は直前にあたる、ミッション4とほぼ同じと思って構いません。 序盤の稼ぎミッション 最大獲得バトルポイント 19640 最大獲得クレジット(イージー/ノーマル/ハード/ベリーハード)()内はNEW RECORD時 ?/5928/?/? ドロップ素材 アルカルボナイト,エドニル,ヌフラルト,オーレレン,ニチノール-CM,バーススチール,ネクリウム合金,ウンディニウム,ケルフェン ドロップクォークデータ ボイド残留,混合組成 ドロップ設計図(近接) Short Piercer,Dual Guard Grip,Arched Twin Blade,Heavy Basher ドロップ設計図(盾) ドロップ設計図(実弾銃) Blast Barrel,Shock Absorb Barrel,Wideblast Barrel,Framed Trigger,Tactical Trigger,Shoelded Trigger ドロップ設計図(エネルギー銃) EN-Longbarrel Buster,EN-Alternate Trigger,Subsonic Buster,Delta Cycler ドロップ設計図(実弾ランチャー) Warhead Missile,BL-Triplet Pack Launcher,Detector Launcher,Triangular Warhead Pod,BL-Twin Pack Launcher ドロップ設計図(エネルギーランチャー) EN-Needler Launcher ドロップ設計図(装甲) Blitz EXS,Assault Mk.II,Blitz EX,Titan 003,Assault Mk.III,Titan 002 ボス戦 なし 特殊失敗条件 なし ドロップ設計図は、まだ入手できるものがある可能性があります。 あらすじ モールワープ・ロジスティクス社のアンドリュー・ライアン氏からは、砂漠の交易路に出現するクォークの定期的な掃討を依頼されました。 緊急性は低く、手の空いている時で構わないとのことです。 また、指定されたタズク砂丘には、前回の依頼のようなEMP地雷はないそうです。 ミッション攻略 事前準備 敵の能力そのものはこれまでと大きく変わりません。 しかし、このミッションはこれまでよりも大量のクォークを相手にすることになります。 撃破を早めるため、また集中攻撃を受けても耐えられるよう、ある程度開発を進めるほうが良いでしょう。 レベル2の装備を徐々に増やしておきたいところです。 ミッション前半戦 ミッション開始直後、レイナからの通信とともに正面にドーム型でエリアが指定されます。 この範囲に侵入することでミッションが展開します。 まずは正面の指定エリアへ向かいましょう。 侵入するとクォークが出現、そのまま戦闘が始まります。 出てくる敵はミッション2や4で見たおなじみの顔ぶれですが、新たに一種混じっています。 宙に浮いた固定砲台のような敵で、単発、または3連射で青い弾を放ってきます。 シールドも耐久力も高くありませんが、弾のダメージが大きめなので、注意しましょう。 基本的に自力で移動は行わず、近づくと地中に潜って別の位置から出てくるので、近接攻撃で相手するのは苦戦します。 ロックオンして、横に回り込みながら射撃で攻撃するのが楽です。 近接攻撃で戦う場合は、真正面から突っ込むと相手に弾を撃たれてしまうので、斜めに飛び込んで横から狙うのがよいでしょう。 ミッション後半戦 最初のエリアの敵を全滅されると、左右2つのエリアが範囲で指定されます。 この2エリアはどちらも敵の出現する陣容は大差ないため、どちらから攻略しても構いません。 後半2エリアでは、ミッション4で初登場した2種類の敵が両方登場します。 固定砲台も引き続き出現しますので、意識しない方向からの射撃に注意しましょう。 この2エリアの敵を全滅させれば、ミッション終了です。 ひとつの広いフィールド内を転戦するため、ドロップアイテムを残しておくと後で回収が難しくなります。 敵を全滅させる前に、アイテムの取りこぼしがないか確認しておきましょう。 クリア後 このミッションやキャンペーンミッション5をクリアすると、キャンペーンミッション6が出現します。 チャプター1の山場とも言える高難度ミッションが待ち構えているため、まずはこのハント1やミッション5である程度素材とお金を集め、機体の強化に専念したほうが良いかもしれません。 ミッション6には、エンジン・OS・アーキテクチャそれぞれの主要装置・副次装置をLv2で統一するくらいを目指しましょう。 レベル3の素材も手に入ります。必須ではないですがあればより戦いやすくなるので、余裕があったり、ミッション6を試してみてまだ辛いと思うなら、レベル3も目指してみるとよいでしょう。
https://w.atwiki.jp/inazumagost2013/pages/41.html
記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 デストラクチャーズ 人数:12人 解禁条件:キャラバンモードの新生雷門編にてデストラクチャーズに勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン ロータス 山 GK 170 キック ガード 前転 [3][山]エクセレントブレスト 改[3][風]シャイニングホール[3][林]ディスティニークラウド[2][山]エクセレントブレスト ガード2コントロール2 B S ボディ スピード A A コントロール キャッチ S S イナズマゲージ S モクレン 林 DF 160 キック ガード 前転 [3][無]オールデリート [3][山]マジカルフラワー[1][山]ザ・ウォール(B) ガード4 A S ボディ スピード A S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ C チューリ 山 DF 180 キック ガード ループ [2][山]クレイモア [3][山]マジカルフラワー ガード2コントロール2 A S ボディ スピード A S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B マーガル 火 DF 170 キック ガード 赤突進 [1][火]バーニングサマー [3][林]ディープミスト(B)[3][山]マジカルフラワー[1][林]キラースライド [1][林]ワームホール キック2ボディ2 A S ボディ スピード A S コントロール キャッチ A S イナズマゲージ B ラベン 林 MF 150 キック ガード 白突進 [3][林]デススピアー [3][無]オールデリート [2][火]ビッグシザース [3][山]サーペントファング ボディ2キャッチ2 B A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A ビオラ 風 MF 160 キック ガード 3段ジャンプ [3][無]オールデリート [3][風]エアーバレット(B) [1][火]パワーシールド(P1)[1][火]パワースパイク キック2キャッチ2 A A ボディ スピード S S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ダンデ 火 MF 180 キック ガード 赤突進 [1][火]デスソード [3][無]オールデリート[1][火]バーニングサマー [3][火]アスタリスクロック(B) ボディ4 A A ボディ スピード S S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B カモミ 山 MF 170 キック ガード ループ [合][林]ジョーカーレインズ [3][無]オールデリート [3][山]マジカルフラワー ガード2スピード2 A S ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A オキッド 風 MF 160 キック ガード 風切り [合][林]ジョーカーレインズ[2][林]アストロブレイク [3][無]オールデリート[2][風]ジグザグスパーク [3][林]ディープミスト(B)[2][風]真空魔(B) キック2ガード2 S A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B ジニアス 山 FW 160 キック ガード 風切り [3][林]エクステンドゾーン[2][山]フローラルデスペアー [3][山]マジカルフラワー ガード2スピード2 S A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S アスタ 火 FW 180 キック ガード 赤突進 [化][山]レッドプリズン[3][林]ディメンションストーム(B) [3][火]アスタリスクロック(B) コントロール4 S A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B フラン 風 FW 170 キック ガード ループ [A][山]カオスメテオ[2][山]フローラルデスペアー [3][無]オールデリート キャッチ2スピード2 S A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B
https://w.atwiki.jp/arprojectfun/pages/40.html
ノート DirectShow 入門 DirectShowの概要 DirectShow の概要について説明します。 手引きのようなリンク集 下記の技術資料がDirectShowの勉強の助けになるかもしれません。 DirectShow -- MSDN Component Object Model - Wikipedia about DirectShow DirectShow とは 「DirectShow の概要」から抜粋して説明する Microsoft DirectShow は、Microsoft Windows プラットフォームにおけるメディア ストリーミングのアーキテクチャである DirectShow は、マルチメディア ストリームの高品質なキャプチャと再生を実現するASF (Advanced Systems Format)、MPWG (Motion Picture Experts Group)、AVI (Audio-Video Interleaved)、MP3 (MPEG Audio Layer-3)、WAV サウンド ファイルなど様々なフォーマットに対応している DirectShow では、メディア再生、フォーマット変換、キャプチャの作業を簡単に行える。ストリームへのアクセスを提供している DirectShow を使って作成できるアプリケーションの種類の例として、下記のようなものがあるDVD プレーヤ ビデオ編集アプリケーション AVI から ASF へのコンバータ MP3 プレーヤ デジタル ビデオ キャプチャ アプリケーション DirectShow は COM (Component Object Model) に基づいているほとんどのアプリケーションでは、独自の COM オブジェクトを実装する必要はない ◆COMとは? 「Component Object Model - Wikipedia」より抜粋 マイクロソフト が提唱するソフトウェアの再利用を目的とした技術ソフトウェア間での通信に用いられる COMを使用して開発されたソフトウェアをCOMコンポーネントと呼ぶCOMコンポーネントは、特定の開発言語に依存せず、C言語やJavaなど、様々な言語により開発を行うことができる COMコンポーネントは、他ソフトウェアと通信するためのインタフェースを有している アプリケーションソフトウェアは、公開されているインタフェースを介してCOMコンポーネントと通信をし、それらを組み合わせることでサービスを提供するオブジェクトの異なるインタフェース間のキャストはQueryInterface関数で行う COMは.NET Frameworkに置き換えられてゆくものと考えられている DirectShow プログラミングで使われる用語について 「DirectShow アプリケーション プログラミングの概要」から抜粋して説明する GraphEdit を使ってみよう ひとまず、DirectShow ではどのようにプログラミングを行うのか流れを理解するために GraphEdit というユーティリティを使ってみる C \Extras\DirectShow\Utilities\graphedt.exe からGraphEdit を起動する 開発環境の導入の通り導入していればこの場所にあるはず ◆適当にフィルタ グラフを作ってみる 「GraphEdit の使い方」から抜粋して使い方を解説する 1.[File] メニューの [Render Media File] をクリック GraphEdit の [Open File] ダイアログ ボックスが表示される 2.マルチメディア ファイルを選択して [Open] をクリックする 選択したファイルを再生するためのフィルタ グラフが GraphEdit で作成される GraphEdit 自体について詳しくはこちらを参照するといいかも GraphEdit によるグラフ作成のシミュレーション フィルタ DirectShow を構成する要素は、"フィルタ" と呼ばれるソフトウェア コンポーネント フィルタは、マルチメディア ストリームに対して何らかの操作を実行するソフトウェア コンポーネント たとえば、DirectShow のフィルタでは次のような操作を実行できる ファイルを読み取る ビデオ キャプチャ デバイスからビデオを取得する MPEG-1 ビデオなどのさまざまなストリーム フォーマットをデコードする グラフィック カードまたはサウンド カードにデータを渡す フィルタグラフ フィルタチェーンにより一つ一つのフィルタを繋いだフィルタの集合 フィルタグラフマネージャ アプリケーションで、データの流れのすべてを管理する必要はない アプリケーションの代わりに、フィルタ グラフ マネージャと呼ばれる上位レベルのコンポーネントがフィルタを制御する アプリケーションでは、"Run" (グラフの開始から終わりまでデータを移動する) や "Stop" (データの流れを停止する) などの上位レベルの API 呼び出しを行う ストリーム操作をより細かく制御する必要がある場合は、COM インターフェイスを通してフィルタに直接アクセスできる フィルタ グラフ マネージャはアプリケーションにイベント通知を渡す。 フィルタグラフマネージャは、フィルタを接続してフィルタ グラフを作成するためのメソッドをアプリケーションに提供する DirectShow アプリケーション作成の手順 大まかに次の3つの手順で作成する 1.フィルタ グラフ マネージャのインスタンスを作成する 2.フィルタ グラフ マネージャを使ってフィルタ グラフを作成する グラフに含まれるフィルタは、アプリケーションによって異なる 3.フィルタ グラフ マネージャを使って、フィルタグラフ、およびフィルタを通過するストリーム データを制御する この処理が行われている間、アプリケーションはフィルタ グラフ マネージャからのイベントにも応答する
https://w.atwiki.jp/repirepi/pages/63.html
ポークチャップ 材料 豚肉 (豚ロース肉がおすすめ) すりおろした玉ねぎ 1/2個分 すりおろしたニンニク 好みで ケチャップ 大さじ4 ウスターソース 大さじ3 日本酒 大さじ3 コンソメ 1個 水 1カップ 作り方 1.すりおろした玉ねぎ、ニンニク、ケチャップ、ウスターソース、日本酒の中に豚肉を15分間つけ込む。 2.フライパンに油を入れ、豚肉を焼く。(漬けタレはなるべくおとしておく) 3.肉が焼けたら、その上に残った漬けタレ、コンソメ、水を入れ煮詰める。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10514.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ハローキティとディアダニエルのドリームアドベンチャー タイトル ハローキティとディアダニエルのドリームアドベンチャー 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BK8J ジャンル アクション 発売元 イマジニア 発売日 2001-4-14 価格 4500円(税別) ハローキティ 関連 Console Game FC ハローキティワールド ハローキティのおはなばたけ 3DO ハローキティ あそびのおもちゃばこ PS ハローキティのCube de Cute Kitty the Kool ! Hello Kitty White Present SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.01 Hello Kitty ボウリング SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.02 Hello Kitty イラストパズル キッズステーション ハローキティのおしゃべりタウン キッズステーション ハローキティのおしゃべりABC SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.03 Hello Kitty ブロックくずし SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.04 Hello Kitty トランプ キッズステーション ハローキティのおうちへおいでよ ! キッズステーション ハローキティとアルバムにっきをつくりましょ ! ご当地ハローキティ すごろく物語 DC ハローキティのガーデンパニック ハローキティのラブリー・フルーツパーク ハローキティのマジカルブロック ハローキティの音なるメール ハローキティのワクワククッキーズ Handheld Game GB サンリオうらないパーティ フェアリーキティの開運辞典 ハローキティのマジカルミュージアム ハローキティのビーズ工房 ディアダニエルのスウィートアドベンチャー ハローキティのスウィートアドベンチャー ハローキティとディアダニエルのドリームアドベンチャー ハローキティのハッピーハウス GBA ハローキティコレクション ミラクルファッションメーカー 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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ラクチャランゴ チベットに伝わる牝牛の怪物。 返り血で赤く見える。
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合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 内山悟志 株式会社アイ・ティ・アール アナリスト、ITコンサルタント 21年(1989年~) 経歴 大手外資系企業の情報システム部門などを経て、1989年にデータクエスト・ジャパン株式会社に入社。IT分野におけるシニア・アナリストを務める。現在、アナリスト集団を率いて、経営戦略と情報戦略の強い連携を主眼に置いたコンサルティングを数多く手がける。 業務内容 大手ユーザー企業のIT戦略立案・実行のアドバイスおよびコンサルティングを提供する。 仕事への姿勢/考え方 アーキテクトの不在は、すぐに大きな影響が及ぶというものではないため、なかなか重要性が理解されにくい部分があります。しかし、長期的な企業の競争力や ITコストにじわじわと影響してくると考えられます。 IT人材の育成を考えるとき、自社におけるITアーキテクトの必要性と意義について議論してみる必要がある。 転機 1997年12月に、同分野における世界最大手のガートナーグループとの提携を解消し、社名を株式会社アイ・ティ・アールに改め現職に就く。 参考URL http //spysee.jp/内山悟志/1082157/#lead http //executive.itmedia.co.jp/c_uchiyama_eitf/archive/132/0 感想 ITアーキテクトをまとめる存在に当たり、自信が取り締まり役である企業で活躍するに至ったのはすごいと思った。ITアーキテクトの本質について考えており、現在求められる人材育成や、スキルについていい意見を学ぶことができた。 【登録タグ 21~25年 CONS アイ・ティ・アール アナリスト アーキテクト】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (8) この人材像に共感する (7) この記事が役に立った (0) まさにITプロフェッショナルと呼べる人材の一人。ITについて20年以上携わっているのがすごいと感じた。 -- 名無しさん (2011-01-21 15 18 55) 基本的なスキルを基に,全体の最適化やその業務の標準・本質が見えてくるという言葉に感銘を受けた。まさに当然のことではあるのだが改めて言葉に表されるとその重みを改めて深く感じられる。 -- 名無しさん (2011-01-21 15 29 17) 企業のITに関する内容であれば、ほぼどの分野でも講演ができ、その内容もいつもわかりやすい。技術とマネジメントの両方がわかる人。 -- 名無しさん (2011-06-02 17 31 48) 名前 コメント
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アーキンチャナーヤタナ ムショウショテンの別名。