約 2,112,105 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1494.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 actua GOLF タイトル actua GOLF アクチャーゴルフ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00298 ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 ナグザット 発売日 1997-4-11 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 actua GOLF タイトル actua GOLF アクチャーゴルフ 機種 セガサターン 型番 T-18710G ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 ナグザット 発売日 1997-4-4 価格 5800円(税別) アクチャーゴルフ 関連 SS actua GOLF PS actua GOLF 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
https://w.atwiki.jp/w-kouken/pages/3.html
授業一覧 - 時間割(前期) 月 火 水 木 金 土 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 3 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 5 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 6 ■ ■ ■ ■ ■ ■ 月曜 月曜1限 月曜2限 バイオ・マイクロマシン特論? 数値石油生産工学特論? 環境地球工学A? 生体工学特論? 相対性理論特論? 製品・設備ライフサイクル工学特論? コーポレート・ファイナンス? 高減衰構造特論? 月曜3限 現代数学概論A? 制御工学? 河川工学特論A? 原子核物理学A? 微分幾何学特論A? 有機反応化学特論? 製品開発工学? 固体電子工学? 情報生成システム特論? 月曜4限 メディカル・ロボティクス特論? 成分分離工学特論? 宇宙物理学? メディカル・ロボティクス特論? FAシステム? コンピュータ・アーキテクチャ特論? 月曜5限 機械システム制御工学特論? 生物プロセス工学特論? 非線形光学特論? 光エレクトロニクス? 超電導応用特論? メディアシステム技術基礎論? 月曜6限 天体物理学特論B? 建築構造特論B? 火曜 火曜1限 凝固工学特論? 施設・ロジスティクス設計特論A? 多変量解析法A? モデリングと制御? ネットワークインフラ概論? 火曜2限 トライボロジーI? 自動車工学A? 地中構造特論A? 石炭原料工学? 地質統計学? 断層の解剖? 応用解析? 高分子物理学B? 計測・情報工学特論? 解析特論A? 金融工学特論A? 生命理工学外国語講義I? 応用分光学特論? プロフィットデザイン特論? 多変量解析法B? 都市設計・計画特論? 建築生産特論? 建築構造計画特論A? 光物性工学? パターン理解? メディア情報工学特論 ナノデバイス工学? 統計力学概説? 関数論特論? 火曜3限 バイオ・ロボティクス特論? 構造設計特論A? 地震探査工学? 相平衡図特論? 材料損傷破壊学特論? 場の量子論入門? 物性物理特論B? 無限自由度の代数解析B? 代数学概論1? バイオ・ロボティクス特論? 生産システム工学特論? 経営科学A? 施設計画? 建築情報特論・建築設計と情報? 建築防災特論? 構造システム特論? フォトニクス概論? 量子力学概説? 環境経済学原論? 火曜4限 構造力学特論A? 有機合成化学特論? 素粒子物理学? 生命理工学外国語講義III? 近代建築史特論? 建築生産管理特論? 情報制御システム ディジタル集積回路? 火曜5限 SoC設計技術A? SoC設計技術B? 開発設計工学? 物性物理特論A? 経営システム工学特別講義? 建築材料特論? 情報セキュリティ 流体力学特論? 火曜6限 SoC設計技術A? SoC設計技術B? 生命理工学倫理論? 水曜 水曜1限 Introduction to Industrial Ecology? 生命科学の全体像と生命倫理? 実験計画法? 水曜2限 資源探査工学? 結晶成長制御プロセス学? 機能表面化学特論? 生物工学特論? 品質マネジメント特論? 先端建築学論A? 電力システム理論? 情報と制御? 数値解析特論 計算モデル論? ナノ機能表面化学特論? 塑性工学特論? 確率論特論? 保型函数論B? 水曜3限 現代数学概論B? 材料力学特論A? 交通計画特論? 生物化学特論I? 量子力学特論A? 原子核実験学? ソフトウェアマネジメント? 応用人間工学? 建築史特論? 環境量子情報論? 水曜4限 情報理論? 機械構造のダイナミクスと設計? 生命機械工学特論I? 水理学特論A? 景観・デザイン特論A? 資源地球化学特論? 粘土鉱物学特論? システム理論特論? 知識情報処理? 都市環境特論? 無線信号処理? 水曜5限 材料工学特論I? 工学系の数理解析? 水質工学特論A? バリュー・エンジニアリング? 白亜系化石分帯特論? 統計力学特論A? 建築構造特論A? 数値流体工学特論? 応用光学特論? 水曜6限 生物物理C? 医学概論? 生物物理学特論A? フォトニックシステム? 木曜 木曜1限 岩石熱力学特論? 海洋科学? 鋳造・接合工学? 高分子物性? 触媒プロセス化学? 機能有機化学特論? リアルタイム3Dグラフィックスプログラミング? 制御系の解析設計? 環境制御システム工学? 木曜2限 環境学特論C? 都市計画特論A? 応用鉱物学特論? 電子材料学特論? 電気化学特論I? 宇宙放射線物理学A? 代数幾何学B1? 偏微分方程式特論A? 応用統計学特論? 応用システム思考? 建築構法計画特論? 情報ネットワークシステム特論? 記号とパターンの統合 ナノ表面設計特論? ガスタービン工学特論? 木曜3限 鉱床地質学特論? 材料表面評価法特論? 代数幾何学概論1? 環境政策論A? 木曜4限 環境学特論A? 流体関連振動? 中性子散乱実験特論? マーケティング・リサーチ? 自然言語処理? 環境ビジネス論? 木曜5限 エネルギー最前線? 油層工学特論? 地球環境の変遷と資源? 微生物バイオテクノロジー特論? 自然環境特論? 自然言語処理? 木曜6限 細胞生物学特論? 金曜 金曜1限 応用鉱物化学特論? 触媒化学特論I? 錯体触媒化学特論? 設備管理? 情報ネットワーク構成特論 総合ナノ理工学特論? 金曜2限 現代数学概論C? 数学史特論? 環境エネルギー変換論? コンクリート工学特論A? 地球化学? 計算物質科学特論? 無機合成化学特論? 高分子合成化学? 数理統計学特論C? 企業戦略論? オペレーションズ・リサーチB? 建築社会特論・建築と社会? 地震学特論? 画像情報特論 無機合成化学特論? 環境エネルギー変換論? 代数学特論? 金曜3限 原子核概説? 土質基礎工学特論A? 新構造材料? 整数論特論C? 電子状態理論特論? 生産管理学特論? オペレーションズ・リサーチA? 建築表現特論? 先端プロセッサ技術 非線形偏微分方程式論? 金曜4限 知能機械学特論 動力・エネルギーシステム工学特論? コンクリート耐震構造学A? 量子材料学特論? 分子進化学? 環境科学と行政施策論? 金曜5限 テクニカル・コミュニケーションA 植物生理学特論? 植物生理化学特論? 環境システム評価論? 制御工学特論? 金曜6限 テクニカル・コミュニケーションC? 分子生物学・生化学概論? 土曜 土曜1限 土曜2限 環境計測システム工学特論? 土曜3限 土曜4限 土曜5限 土曜6限
https://w.atwiki.jp/octave/pages/15.html
WaveLab 7.0.1 WaveLab は、ウェーブレット分析、ウェーブレットパケット解析、コサインパケット解析、Matching pursuit 法のための Matlab のライブラリです。 訳注 Matching Pursuit 法 (米Wikipediaより)多次元のデータから過剰完全な辞書 D (十分以上に要素を持つ、余剰を持つ辞書 an over-complete dictionary D) への最適な射影を見つける方法である。 基本的なアイデアは、ヒルベルト空間 H 上の信号 f を、D から選択されたアトムと呼ばれる関数 gn の重み付け和として表現することである。類似の表現としては、辞書が基底関数(basis function)からのみ作られている(可能な最小の完全辞書である)、フーリエ級数展開がある。 信号解析におけるフーリエ解析の主な短所としては、信号の全体的な特徴に展開されてしまい(it extracts only global features of signals)、信号 f に最適な解析にはならない点である。 非常に過剰な辞書を採用することにより、その中から信号 f に最適な関数を見つけることが出来る。 重み付け和の係数のほとんどが0に近いような表現を見つけることは、信号を符号化したり圧縮する場合に必要とされる。 このライブラリはインターネットを通して無料で入手できます。Macintosh と UNIX と Windows マシン用のバージョンがあります。 WaveLab はスタンフォード大学とバークレイ大学の適応ウェーブレット解析の授業科目に取り入れられています。これは筆者のウェーブレットの研究に基づいており、それらについての論文中の図を再現する事ができ、パラメータを変更して別のバリエーションの図を生成することも出来ます。 WaveLab は 800 を超えるファイルからなり、ドキュメント、目次、索引がいろいろな方法で提供されています。Matlab の .mex ファイルは広く利用できるようスループットを高めてあり、特に Macintosh バージョンでは FAT バイナリが提供されているのでパワーマッキントッシュのユーザーは高速性の恩恵を受けることが出来ます。 加えて、有限データセット(周期的な変換と境界を区切った変換の両方)についての基本的なウェーブレット変換、ウェーブレットパケット解析、コサインパケット解析、matching pursuit 法のルーチンが実装されており、ライブラリには筆者がウェーブレット解析の習得に役立つと思う次のようなスクリプトが含まれています 筆者の論文中の図を再現するスクリプト 一次元や二次元のウェーブレットのためのクイックガイドとなる「Workouts」、ウェーブレット解析、ウェーブレット合成、Coifman-Wickerhauser 最良基底方法論 (the Coifman-Wickerhauser best-basis methodology)を含むウェーブレットとコサインパケット、Matching pursuit 法、データ伸長のようなプログレッシブデータトランスミッション、画像圧縮、音声音節検出、ノイズ削除、ウェーブレットに基づく高速行列積(fast matrix mutiplication in wavelet bases)、等。 WaveLab はまた次のものを提供します ユーザーにとって簡単に利用できる、データセットのライブラリこれには科学的あるいは授業過程で必要な人工的な信号や、Ingrid Daubechies の画像や Enrico Caruso による録音などの実際のデータが含まれています。 「選んでクリックするだけ」のブラウザにより、データを選んだりいろんな変換をさせたりノイズ除去をしたりその結果を見たりするのに、Matlab のコマンドラインインタフェースを使わずに済みます。 各関数のオンラインドキュメント、サブディレクトリ中にある内容一覧ファイル(content.m)、リファレンスマニュアル、アーキテクチャマニュアル、初めて触れる人のための WaveLab の概要、など豊富なドキュメントがあります。 WaveLab はフリーウェアであり、次の方法で入手できます Anonymous FTP ftp //playfair.stanford.edu/pub/wavelab ( 2009-01-03 現在無効 ) ダウンロードする前に、 install ファイルを読んでください。 WWW http //playfair.stanford.edu/~wavelab ( 2009-01-03 現在のリンク http //www-stat.stanford.edu/~wavelab/ )ブラウザでドキュメントを熟読できます。 コメントやリクエストは、wavelab@playfair.stanford.edu へお願いします。 はじめにすること 各サブディレクトリには、ユーザーがこのパッケージを使うのに手がかりになるいくつかのファイルがあります。最初に install.m と getstart.m を読んでください。 % Auto name mapping to DOS conventions Wednesday, January 31, 1996 5 36 19 PM (8.5形式のファイル名しか使えないDOS用に、ファイル名をマッピングするツールが使われているようです) (End of document)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10514.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ハローキティとディアダニエルのドリームアドベンチャー タイトル ハローキティとディアダニエルのドリームアドベンチャー 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BK8J ジャンル アクション 発売元 イマジニア 発売日 2001-4-14 価格 4500円(税別) ハローキティ 関連 Console Game FC ハローキティワールド ハローキティのおはなばたけ 3DO ハローキティ あそびのおもちゃばこ PS ハローキティのCube de Cute Kitty the Kool ! Hello Kitty White Present SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.01 Hello Kitty ボウリング SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.02 Hello Kitty イラストパズル キッズステーション ハローキティのおしゃべりタウン キッズステーション ハローキティのおしゃべりABC SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.03 Hello Kitty ブロックくずし SIMPLE1500シリーズ ハローキティVol.04 Hello Kitty トランプ キッズステーション ハローキティのおうちへおいでよ ! キッズステーション ハローキティとアルバムにっきをつくりましょ ! ご当地ハローキティ すごろく物語 DC ハローキティのガーデンパニック ハローキティのラブリー・フルーツパーク ハローキティのマジカルブロック ハローキティの音なるメール ハローキティのワクワククッキーズ Handheld Game GB サンリオうらないパーティ フェアリーキティの開運辞典 ハローキティのマジカルミュージアム ハローキティのビーズ工房 ディアダニエルのスウィートアドベンチャー ハローキティのスウィートアドベンチャー ハローキティとディアダニエルのドリームアドベンチャー ハローキティのハッピーハウス GBA ハローキティコレクション ミラクルファッションメーカー 駿河屋で購入 ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/32358.html
ウルワクチャン(ウルワク・チャン) マヤ神話に登場する統治者もしくは神官。
https://w.atwiki.jp/kizuna1999/pages/355.html
遊戯王OCGの販売形態の1つ。 カードがランダムに入っているパックとは異なり、こちらは「構築済みデッキ」としてまとめられたカードが必ず付いてくるセット商品である。 OCGが一種のなりきり商品としての性質を持つということもあってか、基本的にアニメ遊戯王シリーズに登場するキャラクターの使用するデッキを再現したものとなっている。 ただ、キャラクターの使用していないカードやキャラクターのイメージに反するカードが収録されることも多く、その再現度や完成度は総じて低い。 この問題については、「キャラクターの使用カードだけでは強いデッキにはならない」という事情の他、「汎用カードを入れることでキャラクターに興味のないユーザーにも買わせる」「中途半端な構成にすれば完成のためにパックの購入が必要になる」といった販売戦略が影響しているものと思われる。 ただ、GX期からは方針が転換され、ストラクチャーデッキの内容は「キャラクター」ではなく「種族」「属性」「カテゴリ」等をイメージしたものになっていた。 これは、キャラクターの知名度がある原作の終了が影響しているのだろう。 レギュラーパックのパッケージからも遊戯が消えてモンスターになっているため、十代では髪型的に遊戯王カードだとは認識され難いと危惧した可能性もある。 ストラクチャーデッキの値段が千円札1枚で買える値段に値下げされていた(*1)ことも鑑みれば、融合デッキのカードを多く使うキャラクターが増えたということも影響しているのかもしれない。(*2) ただ、キャラクターをイメージした商品が発売されなくなったというわけではなく、キャラクターの使用カードのみを収録(*3)した「デュエリストパック」という商品が代わりに発売されるようになっていた。 また、キャラクターの名を冠することこそなくなったものの、「恐竜族」や「古代の機械」をテーマにしたもの等、それっぽいストラクチャーデッキは登場している。 ついでに言うと、GXでは発売済みのストラクチャーデッキに収録されていたカードを使用するキャラクターがそれなりにいたため、そういう意味ではそれらのストラクチャーデッキもキャラクターをイメージしていると言えなくもない。 無論、時系列的には逆なのだが。 この方針は8年半ほど続くことになったが、ZEXAL期の途中から過去作のキャラクターをイメージしたストラクチャーデッキが突如復活することになった。 これはZEXAL期に遊戯王離れが加速)し、それに伴ってOCGの売り上げが大幅に落ちてしまったことへの対策の1つだと思われる。 続くARC-Vでもこの懐古商法は継続されており、GXや5D’sのキャラをイメージしたストラクチャーデッキも登場するようになっていた。 また、現行シリーズであるARC-Vのキャラクターにもストラクチャーデッキが作られるようになっていたため、結果としてゼアルのキャラにだけストラクチャーデッキが存在しないことになっている。 現在放送中の遊戯王VRAINSのキャラにもストラクチャーデッキはあるため、本当にゼアルだけない。 その理由こそ不明であるが、ゼアルという存在を鑑みると、それも自然なことと言える。 ストラクチャーデッキにはキャラクターの人気や個性が必要になるが、遊戯王離れが加速したゼアル期に人気など見いだせる筈もなく、当のゼアルキャラもエクシーズ召喚一辺倒なキャラばかりで個性がないため、そんな商品を作るのはリスクが大きいとしか言えない。(*4) あえてゼアルの個性を挙げるとするなら「カードの書き換え」というイカサマや「滅多矢鱈な吹っ飛び」とい諄い演出が挙げられるが、そんなものをどう再現するんだという話である。 真偽のほどは不明であるが、ゼアルキャラのデュエリストパックやスリーブが大量に投げ売りされていたという報告もあった。(*5) そして当然、この現実はゼアル信者にとって非常に都合の悪いものになっている。というかゼアル関連で都合のいい情報がない 特にあれだけ放火を繰り返していた(*6)ARC-Vキャラにもストラクチャーデッキがあるという事実は、バックファイアを誘発したことだろう。 放送中のゼアルよりも過去作のキャラの方に知名度や商品価値があると見做された事実もかなり痛い。 これもまた、彼らがそこかしこで暴れ捏造情報をばら撒いている理由の内の1つである。 お前らがゼアル関連の商品を買っていればこんなことにはならなかっただろとか言ってはいけない。 コンマイに対してゼアルキャラのカードを抱き合わせ収録するのはやめてくれとは言ってほしい なお、以下はキャラクターをイメージしたストラクチャーデッキの一覧である。(*7) ただ、厳密に言えば「キャラクターをイメージした」というわけではないと思われるものも、参考として一応記している。 遊戯王/遊戯王デュエルモンスターズ/遊戯王R キャラクター名 商品名 発売日 武藤 遊戯 STRUCTURE DECK-遊戯編- 2001年6月28日 STRUCTURE DECK遊戯編- Volume.2 2003年5月22日 STRUCTURE DECK-武藤遊戯- 2016年6月18日 城之内 克也 STRUCTURE DECK-城之内編- 2001年10月25日 STRUCTURE DECK-城之内編- Volume.2 2003年8月7日 海馬 瀬人 STRUCTURE DECK-海馬編- 2002年1月24日 STRUCTURE DECK-海馬編- Volume.2 2003年12月11日 STRUCTURE DECK-青眼龍轟臨- 2013年6月15日 STRUCTURE DECK-海馬瀬人- 2016年6月18日 ペガサス・J・クロフォード STRUCTURE DECK-ペガサス・J・クロフォード編- 2002年3月21日 マリク・イシュタール STRUCTURE DECK-マリク編- 2004年3月25日 カーク・ディクソン STRUCTURE DECK-マシンナーズ・コマンド- 2009年12月12日 遊戯王デュエルモンスターズGX キャラクター名 商品名 発売日 遊城 十代 STRUCTURE DECK-HERO’s STRIKE- 2014年6月21日 丸藤 亮 STRUCTURE DECK-機光竜襲雷- 2013年12月7日 ティラノ剣山 STRUCTURE DECK-恐竜の鼓動- 2006年6月22日 STRUCTURE DECK R-恐獣の鼓動- 2017年2月25日 クロノス・デ・メディチ STRUCTURE DECK-機械の叛乱- 2006年9月14日 STRUCTURE DECK R-機械竜叛乱- 2016年9月24日 ダークネス吹雪 STRUCTURE DECK-ドラゴンの力- 2004年12月9日 カミューラ STRUCTURE DECK-アンデットの脅威- 2004年12月9日 五階堂 宝山 STRUCTURE DECK-戦士の伝説- 2005年6月15日 ブロン STRUCTURE DECK-デビルズ・ゲート- 2011年6月18日 遊戯王5D’s キャラクター名 商品名 発売日 不動 遊星 STRUCTURE DECK-シンクロン・エクストリーム- 2014年12月6日 マジシャンズ・フォー STRUCTURE DECK-魔法使いの裁き-(*8) 2005年9月22日 十六夜 アキ STRUCTURE DECK-烈風の覇者-(*9) 2006年3月16日 遊戯王ZEXAL + ... なし 遊戯王ARC-V キャラクター名 商品名 発売日 榊 遊矢 STRUCTURE DECK-マスター・オブ・ペンデュラム- 2015年6月20日 赤馬 零児 STRUCTURE DECK-ペンデュラム・ドミネーション- 2015年12月12日 ズァーク STRUCTURE DECK-ペンデュラム・エボリューション- 2016年12月23日 ユーリ STRUCTURE DECK R-機械竜叛乱-(*10)(*11) 2016年9月24日 遊戯王VRAINS キャラクター名 商品名 発売日 藤木 遊作 STRUCTURE DECK-サイバース・リンク- 2017年6月17日 STRUCTURE DECK-パワーコード・リンク- 2017年12月9日 STRUCTURE DECK-マスター・リンク- 2018年6月23日 本当にゼアルだけが仲間外れなのか ゼアルのキャラクターにストラクチャーデッキがないことは紛れもない事実であるが、「ストラクチャーデッキ」という範囲に絞らなければ、ゼアルにも希望皇ホープが見えてくる。 というのも、ストラクチャーデッキと同様に「構築済みデッキ」として発売されている「スターターデッキ」という商品であれば、それっぽいと言えるのである。 キャラクターの名を冠してこそいないが、その収録内容には遊馬のカードが多く含まれており、「スターターデッキ 2013」のCMにおけるナレーションでは「遊馬のカード入り!」という宣伝までしている。 つまり、スターターデッキは「STRUCTURE DECK-遊馬編-」とも言えるのだ。 しかもそれだけではない。 2012年と2013年には、遊馬、凌牙、カイトら三勇士がパッケージを務める「デュエリストセット」なる構築済みデッキも発売されている。 もちろんCMの担当者も遊馬達。 デッキだけでなくデュエルフィールドやプロテクター等も付いてくるお得なセットで、当然それをそのまま使ってデュエルすることも可能。 更に同時発売のデュエリストセットが2つまとめて入ってくる「デュエリストセットDX」なる商品も発売されており、特典の仕様が豪華になっている他、これを購入すればそのまま友達とデュエルすることもできるため、遊戯王の布教にはピッタリな商品なのだ。 要するに、「ストラクチャーデッキ」という名を冠していないだけで、ゼアルキャラの事実上のストラクチャーデッキは存在するのである。 「ゼアルキャラにははストラクチャーデッキがない」というアンチの煽りは、ストラクチャーデッキ以外に目を向けたくないという心理の表れなのだ。 実際、ゼアル期と5D’s期に発売されていた「デュエリストボックス」なる商品にも違いがある。 この商品はカードケースやプロテクター等、デュエルする上であると便利なグッズが入った商品なのだが、なんと5D’sの方は特典カードが1枚だけなのに対し、ゼアルの方は特典カードが2枚あることに加えて構築済みデッキも入っているのだ。 一応、5D’sの方の特典カードは《スターダスト・ドラゴン/バスター》という優秀なカードではあったのだが、値段が高めの商品で特典カードが1枚しか入っていないというのは、業突くと言えるだろう。 ストラクチャーデッキ関連でゼアルを煽ってくるアンチがいたなら、これらの話を持ち出して煽り返してやればいのだ。 たかだかストラクチャーデッキがないくらいで、絶望する必要などないのである。 + ... おっさん少年よ……これが絶望だ……! スターターデッキには遊馬の使用カードが多く含まれているとは言ったが、本当に含まれているだけである。 別に遊馬のデッキをコンセプトにしたとかそういうことは全くない。 そもそもスターターデッキ自体がこういうコンセプト(*12)であり、初登場したGX期からずっと主人公の使用カードを雑多に入れるという方針である。(*13) 身も蓋もないことを言ってしまえば、遊馬のデッキコンセプトって何だ? ホープ一辺倒のデュエルか? カードの書き換えか? 言ってる方が哀しくなるわ そして、「デュエリストセット」に関してはある意味ストラクチャーデッキ以上に酷い。 というのも、遊馬達がパッケージされCMも遊馬達が行っていることには何ら違いないが、その内容に遊馬達の使用カードは一切含まれていないのである。 《サイクロン》や《月の書》のような汎用カードなら入っている 過去に同じコンセプトの商品が発売された際には特定のキャラクターをイメージしたデッキが入ってきたのだが、何故かゼアルだけ別物。 しかもその内容は「セイクリッド」だの「ヴェルズ」だの「ライトロード」だの「ギアギア」だの、当人が使用していないだけでなくゼアル本編にすら登場していないカテゴリのデッキという有様で、よりにもよって水属性使いの凌牙が闇属性の「ヴェルズ」担当である。(*14) キャラクター性なんてどうでもよくなるほど、ゼアルのキャラやカードには魅力がないのだろうか?うん。 というか後から見れば、「セイクリッド」が完全に「STRUCTURE DECK-北斗編-」である。 ゼアルごときが北斗に勝てると思うな もちろん「デュエリストボックス」で5D’sの方に特別問題があるというのも欺瞞であり、「特典カードが1枚だけ」という点にはなんら違いないが、その代わりにあちらにはOVAが付いてくる。 40数枚のカードの束とアニメーションのどちらが豪華かは、もはや答えるまでもないだろう。(*15) ゼアルごときでは5D’sに勝てなかった しかもこの商品、5000円ほどする。 ストラクチャーデッキの値段が1000円ちょっとということを踏まえると、むしろゼアルのコスパの悪さが目立つ。 5D’sの方は特典カードの《スターダスト・ドラゴン/バスター》の値段がかなり高騰していたため、状況次第ではむしろ得することもあるかもしれない。(*16) 一応ゼアルの方の特典カードも優秀なカードではあるのだが、それ以上に無駄としか言えないホープの再録が目立つ。(*17) 値段の話をするなら、「デュエリストセット」の方も酷い。 あちらもあちらでストラクチャーデッキに毛が生えたような内容であるにもかかわらず3000円もする。 「デュエリストセットDX」に至っては6000円であり、2つを別々に買った場合との違いも特典の一部デザインが多少異なるだけ。そしてもちろん友達は付属しない。 ゼアル自体が元々アレであるにもかかわらずこの値段だと、本当に売る気があるのかと言いたくなる。 実際、この商品が店の棚に余りまくっていたという報告もあった。ゼアルキャラがパッケージじゃなければあるいは…… 一応大量生産するタイプの商品ではないとはいえ、この結果にはKONAMI的にもそれなりのダメージがあった筈だが、何故か同じコンセプトの商品を2013年にも発売。 しかも値下げしないどころか1つ5000円に値上げしている。 そしてその値上げの主な理由が「全てのカードをキラキラ光るウルトラレアカードにした」というレアカードの価値や有難みを自ら下げるものであり、キラキラ大好きのこいつは騙せても子供は騙せそうにない。(*18) ゼアル期に急落した売り上げをOCGマニアを狙った高額商品で取り戻そうなどという魂胆ではなかったとは思うが、それにしたってこれは酷くないだろうか。 一応、流石に10000円の大台に乗せることはできなかったようで、こちらにセット商品は存在しなかったが。 いっそのこと元々の値段が100000円の商品を出してしまえ なお、絶望を突きつけられた少年曰く、「希望があるから絶望はしない!」そうである。 また、パクリと言われても仕方ない容姿をした某極東エリアデュエルチャンピオンのこれまたパクリと言われても仕方ないセリフによると、人は与えられた希望を奪われた時に最も美しい顔をするらしい。 ゼアルは最高だという希望を持っているゼアル信者の方々には、是非とも鏡を見ていただきたいものである。 きっとそこには、最も醜い顔が映っている。 そして鏡から目を背けたくなったゼアル信者の方々には、是非ともゼアルという希望を切り捨てた上で鏡を見ていただきたいものである。 きっとそこには、憑き物が落ちた美しい顔が映っている。 そして2021年にゼアル10周年というのもあってか、やっと遊馬のストラクチャーデッキが発売されることになった。信者ではなく、ファンからすればやっと出た、と嬉しいだろう。 しかし、遊戯王wikiの該当ページの、今まで遊馬のストラクチャーデッキがなかったという記述に、アークファイブ期に不自然にハブられていた的なことを追記すると即消しされる。そんな憶測で書くから消されて当然、と思うかもしれないが憶測や個人の考察もとい妄想の域に達している文章を記述しているページが数々見受けられる遊戯王wikiでなぜそれだけが許されないのかも謎である。また、元の記述もおかしく「現行作に合わせるよう方針転換された」というソース不明の文章になっている。現行作に合わせる、は推測としてはいいのだが「方針転換した」は完全にソース不明。推測であるなら、〜のだろうと遊戯王wiki民お得意の妄想垂れ流し語尾にすればいいのであるが何故かソースが有るかのような断定文なのである。 きっと記述した人間はよっぽど不自然にストラクチャーデッキがなかったことをよっぽど根に持っているのだろう。そういうところがゼアル信者だと疑われる所以なのだが…。 なおこのストラクチャーデッキより先に発売されるデュエリストパックにアークファイブのカードが収録されることがわかると何故かアークを叩き始める彼らの姿が確認された。 そのパック以前にレギュラーパックでホープの強化(しかもパッケージモンスター)が来たし、今後発売予定のコレクターズパックでもパッケージの中央を飾るのに何故彼らは素直に喜べないのだろうか?そんなんだから10年以上経っても5D‘Sを叩き棒にしてアークファイブも燃やし続けるアンチ活動を続けているのだろう。彼らはもはやゼアル信者ではなく遊戯王アンチなのかもしれない。 このwikiももう更新がほとんどなくゼアルを叩くこともやめているのに一体いつになったら彼らは飽きるのだろうか?ゼアルに不満点や問題点があったとしてもそれを受け止め、楽しんでいるファンも存在する。しかしなぜそのファンの想いを踏みにじるように各所で彼らは神格化のための放火を続けるのか。そんなに嫌なら見たり聞いたりしなければいい。それはゼアルに限らず、他のシリーズでも同じなのである。それにもかかわらず、ゼアルにだけは明らかにおかしいのである。某ゲーム会社の戦国を舞台にしたゲームのアンチと同じで中身のない、実態のない空っぽな彼らに届く言葉はないのだろう…… コメント欄 ゼアル信者はキチガイでサイコパスで社会のゴミだ。いい加減ウマ娘に移行して遊戯王から離れろ。今からでもまだ間に合う。ウマ娘を観れば誰でも涙を流し心も浄化される。ゼアル信者のようなクソカスアニメのゴミクズ信者も救ってくれるだろう。鬼滅キッズもラブライバーは松クラスタもみんなウマ娘に移行し、愛馬のトレーナーとして第2の人生を始めよう。ウマ娘最強! トウカイテイオー様万歳! -- 名無しさん (2023-09-13 10 14 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tdd1tessa/pages/32.html
1-1リレーショナルデータベース Oracle Databaseはリレーショナルデータベース管理システム(RDBMS)である。RDBMSでは、データを2次元の表で管理し、SQLを用いてデータベースにアクセスする。 用語 説明 行 1つのレコードに対応する列の集まり 列 特定のデータドメインを表す表内の垂直方向の領域 フィールド 行と列の交差部分 主キー 表内の各行を一意に識別する列または列の集合。表内で定義できるキーは1つのみ、またNULLは入れられない 外部キー 表同士の関係を定義する列。列または列の集合の値が、それぞれ関連する表の一意キーまたは主キーの値と一致する必要がある NULL値 値が含まれていないフィールド 外部キーによる関連付けをしている表に関する注意事項 外部キーによって参照されている表は削除できないまた、参照されている列の値は変更できない。しかしながら、実際に外部より参照されていない場合は変更可能。 1-2SQL データベースにアクセスするための言語 DML(Data Manipulation Language)、DDL(Data Definition Language)、DCL(Data Control Language)、トランザクション制御文、セッション制御文、システム制御文がある。 分類 SQLコマンド 説明 データ検索 SELECT 表データの検索 データ操作言語文(DML) INSERT 表への新しいデータの挿入 UPDATE 表の既存行データの更新 DELETE 表の既存行データの削除 データ定義言語文(DDL) CREATE 新しいオブジェクトの作成 ALTER オブジェクトの定義を変更 RENAME オブジェクト名の変更 TRUNCATE 表データの切り捨て データ制御言語文(DCL) GRANT アクセス権限の付与 REVOKE アクセス権限の削除 トランザクション制御文 COMMIT DMLによる変更の確定 ROLLBACK DMLによる変更の取り消し SAVEPOINT ROLLBACKできるポイントの作成 セッション制御文 ALTER SESSION 現行セッションのプロパティを変更 SET ROLE 現行セッションのロールの使用可能禁止を変更 システム制御文 ALTER SYSTEM 現行インスタンスのプロパティを変更 1-3Oracleアーキテクチャの構成要素 OracleインスタンスとOracleデータベース Oracle Databaseでは表や索引のデータ、更新ログ情報などはOracleデータベースというファイル群に格納されている。Oracleデータベースを利用する個々のアプリケーションはOracleインスタンスというコンポーネントを介してデータベースにアクセスする。 アプリケーション←→Oracleインスタンス←→Oracleデータベース Oracleインスタンス:システムグローバル領域(SGA)とバックグラウンドプロセスから構成 Oracleデータベース:以下の3種類のファイルの総称 ①データファイル ②制御ファイル ③REDOログファイル Oracleインスタンス Oracleインスタンスはシステムグローバル領域(SGA)というメモリー構造とバックグラウンドプロセスがら構成されている。 SGAはOracleデータベースにアクセスするすべてのユーザによって共有されるメモリーである。アプリケーションが使用する様々なデータをこのメモリー領域上にキャッシュすることで、効率の良いデータアクセスを実現している。 SGAはさらに次のような領域に分かれて管理されている。 データベースバッファキャッシュ 共有プール REDOログバッファ ラージプール JAVAプール バックグラウンドプロセスはデータベースが起動するとシステムに常駐し、文字通りバックグラウンドで様々な処理を実行する次のようなプロセスの総称である。 システムモニター(SMON) プロセスモニター(PMON) データベースライター(DBWn) ログライター(LGWR) チェックポイント(CKPT) 各プロセスの役割はそれぞれ異なっている。詳細はココで。 Oracleデータベース Oracleデータベースは以下の3種類のファイルの総称である。 データファイル:表や索引などのデータベース構造の内容が格納されているファイル 制御ファイル:データベースの構造情報が格納されているファイル REDOログファイル:データに対する変更履歴情報を記録するファイル 詳細はココで。 1-4Oracleデータベース管理用のツール Oracle Universal Installer(OUI) Oracleソフトウェアのインストールに使用するGUIツール Database Configuration Assistant(DBCA) データベースを作成するGUIツール Database Upgrade Assistant(DBUA) 既存のデータべースをより新しいバージョンのOracle Databaseへアップグレードするときに使用するGUIツール Oracle Net Manager Oracle Databaseのネットワーク環境を構成するGUIツール Oracle Enterprize Manager(EM) ブラウザベースのデータベース管理ツール SQL*Plus コマンドを使用してデータベースを管理するためのツール Recovery Manager(RMAN) データベースのバックアップおよびリカバリなどを実行するためのツール。EnterPrize Managerから使用することもできる Data Pump データベース間のデータ転送ツール SQL*Loader 外部ファイルをOracleデータベースにロードするツール。CSVファイルなどをOracleデータベース中の表に取り込むことができる
https://w.atwiki.jp/seamonky/pages/39.html
#blognavi コーヒーとタバコって合うよね(ツブ) マックのG4、G5は、これで開発終わりなんだってさ〜。今年の始めくらいから噂は耳にしてたんだけど、既に公にいろんな雑誌に出てたんだねー。 Mac on Intelってイメージわかないっしょ!マルチタスクだからMACってって考えていたのに(ウルウル) まあ、IBMも市場経済の理論から言って莫大な開発費掛けてそこそこしか売れないMACよりも、適当な設計で作れる携帯電話向けICや、汎用MPUとか、SOC作った方が儲かるってだけの事なんだろうけど。IBMもチャイナチャイナって感じかも! あ、MAC買い替えるなら今が良いかもと考えてみた。たとえば、Intel化されたばかりのOSXを使うよりも、OSX用につくられていたG4、G5を買った方が安心なきがする。最後のPOWER CHIP載せてる訳だしね。名残惜しいだけじゃなく、後2から3年は現役で現行のまま使えるし、相性がいいのは間違い無いでしょ! マッキントッシュは、OSXをIntelアーキテクチャー用にフルスクラッチしたはずだけど、めっちゃ凄い事やりますな!経営とプログラマが違うからやれたんだろうけど、プログラマは願ったり(M)はまったり(S)な人たちに分かれたんだろうなー(爆) intelなAquaはどんな何だろう?intelでビデオ見ながらウェブウェブなんてことしても大丈夫かなー。うーんいずれにしてもしばらく様子見です。 買い替えようかなあー。かねないしなー。 ダメダメじゃん。 カテゴリ [日記] - trackback- 2005年08月17日 23 41 40 #blognavi
https://w.atwiki.jp/escargot/pages/94.html
No.001 ヤブレカブレ No.002 ヒダマリノミ No.003 バクレツノミ No.004 ヨクノミ No.005 ミカケダマシ No.006 バグズ・キングダム No.007 ツラノカワ No.008 山菜王 No.009 ソダチノコ No.010 大地の息子 No.011 ヒトメボレ No.012 ニガモドキ No.013 ドッキリダケ No.014 メニドクキノコ No.015 ソダチノタケ No.016 オニヨンモドキ No.017 宿題クローバー No.018 ラッパユリの球根 No.019 イチコロダオレ No.020 キノポックリ No.021 ヒラノミ No.022 ボスノミ No.023 キング肉 No.024 ハラワタモドキ No.025 欲棒 No.026 ふるさとの味 No.027 甘党1・2・3 No.028 たつまきクッキー No.029 大がんこ No.030 虫寄せせんべい No.031 さいみんクッキー No.032 ざぶとんクッキー No.033 スイート・クッション No.034 キング・オブ・スイート No.035 むしばのとも No.036 エネミー・オブ・ダイエット No.037 ラブ・ホワイト No.038 らぶらぶホワイト No.039 チョコベッド No.040 娘のおやつ No.041 おかしの大車輪 No.042 おかしの小車輪 No.043 オオモノノケカボチャ No.044 木造巨生物クマキボリ No.045 古代生物の化石 No.046 夢の羽 No.047 貝物オリマナイト No.048 海怪珍味マキマキ No.049 ウマイガイ No.050 一生の証 No.051 鉱石生命体♂ No.052 ノー・フューチャー No.053 Mr.ハニー No.054 知られざる功 No.055 レアメタルG No.056 レアメタルS No.057 ゴールデン・ソーサー No.058 完全不眠土器カフェオレ No.059 ミルクぶろ No.060 折れた食神 No.061 自炊の神器 No.062 とことんスクラップ No.063 オレの色 No.064 アートだましい No.065 手動工作マシン No.066 ビンボー神のお守り No.067 超磁性体マグナイザー No.068 ハーモニック・シンセサイザ No.069 ホイスル岩 No.070 運命ディレクター No.071 バブル・ジェネレータ No.072 希望の火 No.073 ライトニングボルト No.074 ファミリーいかだ No.075 メモリアルカプセル No.076 ミラーステージ No.077 大怪獣の歯 No.078 しあわせの箱 No.079 もえるゲイジュツ No.080 空騒ぎアラーム No.081 夫婦のきずな No.082 トップ・スター No.083 メタリック・インテリア No.084 進歩のあかし No.085 こわれたタイムマシン No.086 ときめきマジカルサークル No.087 バキューム・プロセッサー No.088 根性コンピュータ No.089 グリッドコンピュータ No.090 毒電波レシーバー No.091 むっつりアンテナ No.092 ゲイジュツ・テーブル No.093 オメガブースター No.094 社員の手本 No.095 怪力金具フィックスマン No.096 フィックスマニア No.097 はがねのはらまき No.098 マッサージはらまき No.099 ネンチャッキーG No.100 くたびれたネンチャッキー No.101 ネンチャクシツ No.102 ピュア・ハート No.103 エターナル・グリーン No.104 ロイヤル・ダイヤモンド No.105 ティア・ストーン No.106 ヒメシンジュ No.107 フォー・リーフ No.108 トレジャー・オブ・ワンダー No.109 ココロナシカ No.110 グリーン・アイ No.111 宇宙愛のモニュメント No.112 銀河愛のモニュメント No.113 オーバーキル・レッド No.114 ぬかよろこびジュエル No.115 アイス・ハート No.116 宝石生物ヒトデメラルド♀ No.117 宝石生物ヒトデメラルド♂ No.118 ねぼけまなこモニター No.119 思考結晶IKARI No.120 テレパシー・クリスタル No.121 思考結晶AI No.122 サイコキネシス・クリスタル No.123 思考結晶WARAI No.124 チャネリング・クリスタル No.125 母と子のカタチ No.126 トレーニングマシン No.127 天下一ブサイク No.128 超存在 No.129 サイレンサー No.130 宇宙ネコ目 No.131 サイコジャンパー No.132 ミラクルマジカルステージ No.133 コンバイン・ローラー No.134 超重ギガンティス No.135 アクアティックマイン No.136 アルティメット・スピナー No.137 エアシューター No.138 えらそうでえらくない石像 No.139 えらそうでえらい石像 No.140 ショーグン石 No.141 エレメンタル・フォース No.142 人生花道 No.143 勝負石 No.144 運試しストーン No.145 機械じかけの夢 No.146 栄光の石 No.147 たましいの石 No.148 コズミック・アーカイブ No.149 オヤジのおもいで No.150 なつかしのジャイロブロック No.151 わすれえぬジャイロブロック No.152 なくしてないたジャイロブロック No.153 おきにいりジャイロブロック No.154 たからものジャイロブロック No.155 プロトンX No.156 オメガトロン No.157 きあいバッテリー No.158 永久燃料ダイナモ改 No.159 あいとゆうきリアクター No.160 オルタナティブ・リアクター No.161 つきぬコンテナ No.162 オープン・アーキテクチャ No.163 パーマネントコンテナ No.164 亜空間コンテナ No.165 みっちりコンテナ No.166 丸見えアーカイブ No.167 推定物体GF No.168 ハイセンス・ゼニー No.169 ミルキーズ No.170 ちちぶた No.171 あの日々の思い出 No.172 ペーパースライダー No.173 わかる者のシンボル No.174 フライング・ソーサー No.175 宇宙一アート No.176 まねきしもの No.177 発想アシスタント No.178 さとりの座 No.179 ミルキーゆりかご No.180 どこでもフローター No.181 かわきのエンブレム No.182 あらがえぬエンブレム No.183 古代の広告 No.184 スフィアマップ No.185 ジオグラフィック・システム No.186 おたからセンサープロトタイプ No.187 快眠アシスタント No.188 鉄人のコブシ No.189 かぐわしき存在 No.190 日焼けマシン No.191 情熱合金ド・コンジョー No.192 ドリーム・マテリアル No.193 正義合金ジャスティスZ No.194 真空波動スピーカー No.195 やかましメカ No.196 あのカギ No.197 マイナスイオン・コンバータ No.198 フレア・キャノン No.199 ケミカル・ウエポン No.200 モンスター・ポンプ No.201 虫の王
https://w.atwiki.jp/skmt200x/pages/21.html
仕様が非常に複雑・肥大化しているWindowsプラットフォーム全般に関するメモ。 .NET関連項目一覧 .NET関連/LINQ目的 SQL Server Compact Edition 3.5を用いたサンプルC#サンプルコード 必要な構成ファイル(*.config)の設定変更 Office関連項目一覧 Office関連/2003から2007へのUI対応目的 内容オンライン版 オフライン版 Office関連/Excel項目一覧 Office関連/Excel/セルの値をクリップボードにコピー目的 内容実際のクリップボードの操作 robocopyよく使うコマンドライン/MIR オプション /B オプション /COPY DAT オプション /MT 10 /R 0 /V /FP /BYTES /LOG+ ログ出力先 /TEE Server Server/ActiveDirectory参考情報 ActiveDirectoryの概念の構成フォレストフォレストの機能レベル スキーマバージョン ドメインドメインの機能レベル サイト OUの管理 グループポリシー優先順位 継承 継承のブロック 強制 セキュリティフィルタ WMIフィルタ 基本設定 中央ストア アカウントの管理ユーザーアカウント グループアカウントセキュリティグループと配布グループセキュリティグループ 配布グループ ドメインローカルグループ グローバルグループ ユニバーサルグループ ActiveDirectoryの構成要素DNSサーバ ドメインコントローラスキーママスタ ドメイン名前付けマスタ インフラストラクチャマスタ PDCエミュレータ RIDマスタ コマンドで調べる方法(DSQUERY) コマンドで調べる方法(NETDOM) コマンドで操作マスタを移す方法(NTDSUTIL) コマンドで操作マスタを強制移動する方法(NTDSUTIL) 読み取り専用ドメインコントローラパスワードレプリケーションポリシー グローバルカタログ サイトリンク SYSVOL共有 ActiveDirectoryデータベース構成の確認 最適化 移動 チェック DNSサーバーの構成ゾーンの定義 GlobalNamesゾーン 管理コマンドDS管理コマンド(dsmemgt.exe) Windows Server Backupコマンド(Wbadmin.exe) 複製管理コマンド(Repadmin.exe) ★コマンド(Gpupdate.exe) DNS管理コマンド(Dnscmd.exe) ドメイン昇格・降格コマンド(Dcpromo.Exe) ドメインコントローラ診断コマンド(Dcdiag.exe) ★コマンド(Dsacls.Exe) LDIF Directory Exchangeコマンド(ldifde.exe) CSV Directory Exchangeコマンド(Csvde.Exe) ★コマンド(Audiopol.exe) ★コマンド(Adprep.exe) ★コマンド(Setspn.exe) Server/管理コマンド Server/管理コマンド/CertUtil証明書管理ユーティリティ(CertUtil.exe) Server/管理コマンド/NTDSUtilNTDS管理コマンド(ntdsutil.exe)基本操作 Configurable Settings(構成管理) DS Behavior(★) Files(ActiveDirectoryデータベースの管理) Group Management Evaluation IFM(IFMメディアの作成) LDAP policies(LDAPのプロトコルポリシーの設定) Local Roles(RODCの管理) Metadata cleanup(サーバーオブジェクトのクリーンアップ) Partition Management(ディレクトリパーティションの管理) Roles(FSMOの管理) Security Accont Management Semantic database analisys Set DSRM Password(ディレクトリ復元モードパスワードのリセット) Snapshot(スナップショットの管理) VirtualBoxディスクイメージのクローン VistaAdministratorの有効化 WMI基本目的 アーキテクチャ ネットワーク要件 実際の利用 WMIコマンドライン(wmic.exe)のメモ 参考情報 WSH WSH/タイムスタンプ文字列作成コード例 WSH/ネットワーク共有してドライブのボリューム名を変更する目的 内容 WSH/パスワード保護ZIPアーカイヴコード WSH/パスワード自動生成スクリプトコード WSH/ファイル操作特定のディレクトリ以下のサブディレクトリを取得する方法 ショートカットを検索して、正しくアクセスできるかどうか検査するスクリプト WSH/プロセス監視して再始動スクリプト WSH/メール送信CDOフレームワークによる送信例 WSH/定石スクリプトの採用理由について Option Explicit エラー処理の方式 エラー処理と再試行の方針について プログラムと設定の分離分離しない場合の問題点 方式 難読化の必要性について WSH/特定のプロセスの終了を検出する目的 内容 WSH/雛形雛形 呼び出し方 コマンドプロンプトスクリプト自身のファイルパスの取得 "(ダブルクォーテーション)を除去したファイルパスの取得 完全修飾パス名の取得 ドライブ文字のみ取得 パス名のみ(ドライブ文字含まず)取得 ファイル名のみ(ディレクトリパスを含まず)取得 ファイルの拡張子のみ取得 短い名前の取得 ファイルの属性情報の取得 ファイルのタイムスタンプ情報の取得 ファイルサイズの取得 スクリプトのあるディレクトリの取得 ログファイルの取得 タイムスタンプの取得 コマンド引数を順番に処理 ツール項目一覧 ツール/FreeMind目的 内容 参考 ツール/MWSnap目的 特徴 各機能ホットキー対応 自動保存 日付・時刻書式のファイル名に対応 PNG形式対応 コンテキストメニュー対応 自由エリア切り取り ソフトウェア情報 推奨設定 ツール/エディタ比較sakura editor NotePad++ gPad ひな形 ネットワーク関連項目一覧 ネットワーク関連/netshコマンドコマンドの特徴 よく使いそうな構文IP設定のダンプ ネットワーク関連/SSH目的 導入パッケージの取得 インストール 概要 設定手順 備考 ハッシュ値の確認使うツール メモ ハッシュ値の計算 ハッシュ値データベースの作成 ハッシュ値データベースとの照合 小技ファイル名の一括リネーム バッチ処理で一括圧縮 フォルダ名をZIPファイル名として一括圧縮(応用例) 小技/ユーザー名およびパスワードの保存 新着ツールBase64EnDeco EcoPassNet PeekFolder 彩彩畑 MIME Base64 FastStone Image Viewer FoxMark 携帯にメモめーる! 7-zip 最終更新日 [2012-05-12]