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効果モンスター 星6/光属性/アンデット族/攻2500/守2000 このカードは通常召喚できない。 「第一の棺」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚に成功した時、 自分の墓地からレベル2以下のアンデット族通常モンスターを 4体まで特殊召喚する事ができる。 7スレ目 435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/12(土) 14 23 45.81 ID Kb1jXrfi0 ファラオの魂が今甦える…。 ファラオの遺産で登場した光属性・アンデット族の特殊召喚モンスター。 同パックのパッケージイラストを飾る、商品の目玉となったカードである。 そのキャッチコピーは「ファラオの魂が今甦える…。」 だがコピーに反して、実際には大して蘇らなかったと思われる。 原因はその召喚手順にある。 《第一の棺/The First Sarcophagus》 † 永続罠 相手ターンのエンドフェイズ毎に「第二の棺」「第三の棺」の順に カードを1枚手札またはデッキから自分フィールド上に表側表示で出す。 1枚でもフィールド上から離れると、これらのカードは全て墓地に送られる。 全てのカードが自分フィールド上に揃った時、これらのカードを全て墓地へ送り、 手札またはデッキから「スピリッツ・オブ・ファラオ」1体を特殊召喚する。 そう、蘇らせる気を微塵にも感じないこの召喚手順のせいだ。 相手のエンドフェイズ時に発動することで、実質あと一ターン相手のターンを凌げばファラオの魂は蘇るわけだが、 万が一途中で妨害されてしまうと全ておじゃん、第一の棺からやり直しとなる。 また、最低でも四枚はファラオ関係のカードを入れねばならず、ファラオの効果を活かそうとなるとレベル2以下通常アンデットモンスターを投入する必要も出てくる。 棺はそれ自身なんの効果もないカードなので、できるだけ少ない枚数で済ませたいところだが、そうなると一度でも妨害されるとデュエルを通してファラオを呼び出せなくなるわけだ。 私の腕前が未熟なせいかもしれないが、ファラオをデッキに入れる場合、棺を守るためのカードまで入れることになり、結果としてファラオを起こすのがデュエルの目的となってしまう。 そういった艱難辛苦を経て、全てを乗り越えたデュエリストのもとに残るのも、レベル2以下バニラ数体とレベル6バニラだけ。 「トライワイトゾーン」を使ったほうがいい。 同じ事をやりたいなら誰がなんと言おうと明らかに「トライワイトゾーン」を使ったほうがいいのだ。 散々悩んだがファラオの魂は蘇らない方がいいという結論にたどり着く。 これはどういうことか。 ファラオは蘇りたくないのである。それでも流石はファラオ、嫌々なのにある程度の能力は使ってくれる。でも蘇りたくないのだ。これはファラオの意思表示だった。 結局人の墓を暴いたり、無理やり蘇らせて扱き使うというのは道徳的に良くない。 なにも全てのカードがデュエルの中で活躍する必要はない。ファラオの魂は静かに眠る。それが一番だということだ。 これらのカードをカードボックスの中に綺麗にしまってあるデュエリストは、それだけでこのカードを活かしていると言えるだろう。 7スレ目 435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/12(土) 14 23 45.81 ID Kb1jXrfi0 くっそワロタ ついに使わない方向の評価が出てきてしまったか このスレの進化はサイバーダークもびっくりだ その評価はズルいwwwww どう使うのかと思ったら使わないのかよwwwww 目から鱗すぎる ストレージに送る事がデュエリストのアドバンテージになるカードが出てしまったか どう活かすのかワクワクしながら読んで最後でクソワロタ ファラオ「棺揃ったら本気出す」 厳しい召喚条件とそれに見会わない効果 wikiでさえもメリットを見出だすのは難しいと匙を投げたモンスターだ シンクロやエクシーズで多少は救われたかと思いきや「トライワイトゾーン」やペンデュラムによって大量展開が容易になってしまった デメリットでもあるなら逆に利用できるものの条件の厳しいメリット効果ではそうもいかない……と、このカードを見捨てた決闘者は少なくない まったく愚かで馬鹿げた行為である このカードの蘇生対象は「墓地の☆2以下アンデットバニラ」である だが待って欲しい アンデットデッキであれば常に「アンデットワールド」が張られているのは当然だろう 故に本当の蘇生対象は「墓地の☆2以下バニラ」である そして低レベルバニラと言えばシンクロクェーサーだ たとえばファラオを特殊召喚、フレムベルガード等を展開する 召喚権も使ってフォーミュラなどを交えてシンクロ、クェーサーを出すのは極めて容易なことだ しかも消費は「第一の棺」「アンデットワールド」と適当なモンスターor蘇生手段の3枚だけである アンワは常に張られているので実質ノーコスト、モンスターやバニラ蘇生手段は握っていない方が珍しいだろう つまり必要カードはファラオだけであり、ファラオを出せば確実にクェーサーに繋がる もうお分かりいただけただろう ファラオはクェーサーであると言っても過言ではないのだ ファラオを馬鹿にすることはクェーサーを馬鹿にするのと同義である が、もちろん反論もあろう ファラオを出すまでのタイムラグが重い 墓地肥やしはどうするのか? このようなところであろうか だがよく考えて欲しい。本当にそのタイムラグは重いのか たしかに「ファラオを出すための2ターン」は重いかもしれない だが「クェーサーを出すための2ターン」が重いだろうか? 2ターンかけようともクェーサーを出せば勝ったも同然だ 重くない、断じて重くはないはずだ そして墓地肥やしの問題、これは発想の転換で解決できる 「2ターンのタイムラグ」とは「2ターンの猶予」である 墓地肥やしに長けたアンデットで2ターン 落とすのがバニラであることも考えれば容易に準備できるだろう と、熱く語ってしまったところ申し訳ない クェーサーを出したければ別に「トライワイトゾーン」でもいいのだ ジャンドでもメリアスでもローレベルでもいい ファラオの本当の価値はそこではない 『希少価値はステータス』いい言葉だ 珍しいものは替えが効かない、オンリーワンであることは極めて重要だと言える ファラオの珍しい点と言えばここだ 【光属性/アンデット族】 利用しない手はない アンデットは闇が豊富だ 光を数枚刺すだけで【カオス】の要素を取り込める 光アンデットなら無理なく採用できる上にカオスのコストに使えるではないか 【アンデットカオス】と言えば有名なデッキだ ゾンマスとライロでも並べば警戒されることは確実 だが光アンデットならどうだろうか? バレない。まさかカオスだとは思わないだろう 奇襲で相手の戦線は総崩れだ ここで光アンデットのライバルが現れる 「邪神機-獄炎」と「闇竜の黒騎士」だ 両者とも光アンデットでありながら汎用性の高い有力モンスターである 汎用性が高いことは良いことだ が、それは相手に奪われたときにリスクになる アンデットは相手の墓地を奪いやすいデッキであり、ミラーマッチではそれが致命的な弱点になるのだ ゾンマスで黒騎士を奪われ、その黒騎士でゾンマスを奪われ、さらにそこから馬頭鬼を奪われ…… このようなことになれば絶望するしかない ミラーでなくとも死者蘇生を考えれば軽々しく使えないカードだ ファラオならこうはならない 特殊召喚できない故に奪われる心配がないのだ そもそも奪うほどの性能ではない また、アンデットの弱点が除外だ 墓地利用を妨害されると動きが止まる ではアンデットの墓地利用とは何か?ほぼ全てが蘇生だろう しかしこのファラオ、蘇生できないのである 蘇生できないなら警戒する必要はない、では除外するのは他のモンスターから…… と、除外されないのだ つまり、ファラオは1度墓地に落とせば確実に墓地から動かないのである その上でカオスの奇襲性を全く阻害しない コストとしては最適ではないか 「おろかな埋葬」「エルシャドール・ネフィリム」など、ファラオを墓地に落とすカードが軒並み厳しい規制を受けていることからもファラオの危険性は明白だ ファラオは墓地に眠りながらも我々を勝利に導いてくれる 「墓地から動かされない」という特性は「ファラオの眠りを妨げてはならない」というメッセージにも聞こえないだろうか 是非とも諸君にはファラオを冒涜した愚か者どもにその威光を示して頂きたいものである 11スレ目 178 名も無き決闘者@転☆載☆禁☆止2015/10/24(土) 01 02 25.54 ID sRPvxp+A0 ファラオを二つの側面から評価するとかなかなかできることじゃないよ 特殊召喚できないが故にわざわざ除外しようとは思わないアドか アンワ打てばマジェ、帝相手にも活躍できるし、いいかも 関連カード 第二の棺 Tag:【カオス】 アンデットワールド デッキ外効果 ファラオの眠りを妨げてはならない 正当評価 魂は静かに眠る
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XG2-058[RK] タイガーアンデッド Sユニット パワー0 CN- BP2500 SP- ノーマル 追加条件 ※これが自軍捨札にある間、自軍「仮面ライダーレンゲル」はBP+1000される。 (この効果は重複しない) 【種のための戦い】 これは、これと同じ特徴を1つ以上持つ、 これ以外の自軍バトルエリアのユニット1体につき、BP+1000される。 アンデッド/獣 ダークアライアンス 仮面ライダー剣 フレーバーテキスト 私も…貴様と同じただの獣だったと言うことだ! 備考・解説 イラスト 小城 崇志 収録エクスパンション XGATHER ザ・ドラゴンタイガー 自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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ガイゼール 種族:不死王(リッチ) 性別:男 年齢:不詳 身長:183cm 体重:61kg クラス:破世同盟所属、死霊術師 属性 闇・氷 属性均衡:『刹』タイプ 戦闘スタイル:近距離の連撃と死霊術による数の暴力 イメージ:大塚芳忠 「ははは!素晴らしい!やはり世界はこうでなくては!」 設定 シルクハット、山羊の頭骨の仮面、燕尾服、腰までのマント、ステッキ、指輪をたくさんつけた白い手袋の怪紳士。 一見人当たりの柔らかい紳士だが、その実内面は『人は死によってのみ悲しみや絶望から解放される』と思っている狂人。 その思想を実行するために出会った人を解体しアンデットへと変えてしまう。 破世同盟のメンバーで、世界を死の悲しみ、絶望から解放するために世界を滅ぼそうとしている。 本名はヴィクトル・ブローネル。 レイス・マリオンドールらとは友人で、彼らと一緒に行動して無茶をしつつも絵を描く画家だった。 自らの体を不死王と化しているのですでに400年以上存在している。 希朱の妹であるエミリアとは以前恋人同士だったが、何らかの事件で失ってしまった。 なお、エミリアの中にいた希朱の存在にも気付いており、エミリアの別人格と考え、両者を愛していた。 現在『希朱を迎えに来た』と言っているが、その真意は・・・? 特殊能力・スキル等 飄々としているが最強クラスのネクロマンサーで、数万以上のアンデットを同時に操ることが可能で、死体が増えていけばさらに数を増やすこともできる。 また芸術家としてのスキルなのか、死体を加工してより強力なアンデットとすることもできる。 また、外見は真っ青な炎であるのに絶対零度の冷気を放つ『気狂いの水銀灯(インヴァリド・ファイア)』を自在に操る。
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RK-130 ローカストアンデッド Sユニット パワー3 CN- BP1500 SP- ノーマル 追加条件 【スペード5―キック】 自軍ラッシュフェイズ中、これをラッシュするかわりに捨札にして、 特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを1体選んでもよい。 そうしたとき、このターン、選んだユニットは次の能力を得る ⇒ストライクしたとき、レジストを持つ敵軍Sユニットを1体選び、撃破する。 アンデッド/昆虫 ダークアライアンス 仮面ライダー剣 フレーバーテキスト 地に突き立てた醒剣が、カードに封じられた力を解放した。 備考・解説 イラスト Nottsuo 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION vol.2自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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融合モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻2200/守1800 「メデューサの亡霊」+「ドラゴン・ゾンビ」 5スレ目 71 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2012/02/23(木) 16 01 26.37 ID QR7td9PO0 私がここで語りたいのは金色の魔像によるビートダウン戦法ではない 第1期に登場した効果を持たない融合モンスター。 ちなみにアンデット族の融合モンスターでは最も攻撃力が高いので、これだけでも採用する価値は十分にある。 ではまず素材モンスターを見てみよう。 どちらも通常モンスターであるためレスキュー・ラビットや闇の量産工場を使うことでフィールド、手札に揃えることは簡単である。 ドラゴン・ゾンビはレベル3で攻撃力1600と高い数値を誇る。グラビティバインドやレベル制限B地区の影響を受けないのである。 B地区ならば相手モンスターは守備表示になっているため上級モンスターでも多くは戦闘破壊をすることができる。 またレスキュー・ラビットから特殊召喚し、リヴァイエールをエクシーズ召喚すれば次のターンまたレスキュー・ラビットの効果を使えるので、メデューサの亡霊をフィールドに出すことができる。 蘇生カードが豊富なアンデット族ならばコストにしたドラゴン・ゾンビを蘇生しすぐさま融合を狙うことができるのだ。更に守備力が0なので悪夢再びに対応している点も見逃せない。 次にメデューサの亡霊だがこちらはレベル4である。つまりラヴァルバル・チェインやダイガスタ・エメラルの素材にすることができるのだ。 チェインならばデッキからドラゴン・ゾンビを墓地に送ったり、融合魔法や蘇生カードをデッキの一番上に置くことで金色の魔像の召喚を強力にサポートできる。 ダイガスタ・エメラルは効果を持たないモンスターを墓地から蘇生できるため、これらの融合素材モンスターを復活させ更なる展開を狙うことができ、金色の魔像自身も蘇生できる。 ちなみにこのカード、実はスケルゴンの融合素材でもある。融合呪印生物‐闇を使うならばこちらの召喚も狙えるだろう。同じく闇属性アンデット族なのでサポートを共有できる。 このように自身および融合素材もサーチ手段が豊富に存在するため速攻で融合召喚を決めていきたい。その後はアンデット族を活かして何度も蘇生し2200という攻撃力でどんどん攻撃していこう。 しかし私がここで語りたいのは金色の魔像によるビートダウン戦法ではない。 そう、エクシーズ召喚だ。このモンスターはレベル6である。ここまで書いたとおり何度も融合、蘇生できるのでランク6という大型エクシーズモンスターの召喚を楽に行えるのだ。 ただでさえエース格の金色の魔像を素材にするのだ、ロマンも十分である。 ランク6には除去効果を持つエクサ・ビートルやモンスター効果を封じるフォトン・ストリーク・バウンサーなど高ランクらしく強力なモンスターが揃っている。 セイクリッド・トレミスM7ならば融合に使用したモンスターや融合をサーチできる沼地の魔神王を墓地から回収でき、次の展開のサポートにもなる。効果を使った後は迅雷の騎士 ガイア・ドラグーンにカオスエクシーズチェンジすると戦闘能力がアップする。 ちなみに先ほど紹介したスケルゴンもレベル6なので金色の魔像を3枚使い切ってしまった場合はこちらを使うといいだろう。 そしてエクシーズモンスターはレベルを持たないモンスターである。上述したグラビティバインドやB地区をすり抜けることができる。 最近緩和されたこれらのカードを使用し相手の攻撃を封じドラゴン・ゾンビでビートダウン、融合召喚の後はエクシーズ召喚を狙い更にビートダウンを狙っていこう。 5スレ目 71 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 投稿日:2012/02/23(木) 16 01 26.37 ID QR7td9PO0 今読むまで「こんじきのまぞう」と思ってた アンデット族の中では最もステータスが高い融合モンスター。 しかしそのステータスが高いことが災いし、簡易融合に対応していない。 仮に星5であったなら【ヴァンパイア】でお呼びがかかったことだろう。 さて、そうなるとこのカードの使い道はまっとうに融合召喚させるくらいしかない。 はたしてこのカードをエクストラデッキに積んで使う場面はあるのか?答えはイエスだ。 融合素材に注目して欲しい。 ドラゴン・ゾンビは《魔の試着部屋》、《悪夢再び》に対応し融合召喚のアドバンテージ損失を最低限に抑える事ができる。 そしてアンデット族は超優良な融合モンスター《冥界龍ドラゴネクロ》を有している。 これらのカードを駆使しアド損を極力抑えながら融合召喚を繰り返す【バニラアンデット融合】の構築が可能となった。 当然、融合を積むので《沼地の魔神王》を採用することになる。 そして冥界龍ドラゴネクロは自分フィールド上に1体しか存在できないというデメリットが存在している。 融合召喚に特化したデッキでありながら場にドラゴネクロがいると手札の融合が腐ってしまうのだ。 そんな時に魔神王とドラゴン・ゾンビでこの金色の魔象を出せば、そこそこ高い打点での追加攻撃要員が確保できる。 この他、このデッキには《融合呪印生物-闇-》を採用できる。 ドラゴネクロは出せないが《ワイト》との融合でアンデット・ウォリア―も狙え、場にドラゴン・ゾンビと共に出した場合はランク3XYZとの選択ができる。 アンデット・ウォリア―も星3なので簡易融合も積んでいいだろう。 これで【バニラアンデット融合】はランク3とアンデット族融合体を使い分ける器用なデッキになる。 優先して《金色の魔象》を召喚する必要はどこにもないが打点が不足しやすいデッキなので1枚入れておけば選択肢の一つになる、そんなモンスターだ。 8スレ目 8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/27(金) 00 01 43.02 ID us8VJG8Z0 やばい、普通にありに見えた 使えるな(錯乱) 以前評価された時にも書いてたけどもう一方の融合素材であるメデューサの亡霊は《スケルゴン》の融合素材も兼ねているぞ 魔象はラプテノスと融合を共有しながらイルブラで蘇生できる 悪霊も同様 素材がバニラなのもデュアルと相性が良くていい Tag:【バニラアンデット融合】 正当評価
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《ダークマミー・シリンジ》 効果モンスター 星1/闇属性/アンデット族/攻 0/守 500 ①:このカードはアンデット族リンクモンスターのリンク先に召喚・特殊召喚された場合、 そのアンデット族リンクモンスター1体を対象として発動できる。 このカードがメインモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、 その対象のモンスターは罠カードの効果を受けない。 ②:リンク状態のこのカードは相手モンスターの攻撃対象にならない。 使用キャラクター バイラ タグ一覧 ダークマミー 効果モンスター コメント 名前 コメント
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牛頭鬼 1700/800 地属性 アンデット族 ☆☆☆☆ 墓地のアンデット族モンスター1体をゲームから除外して発動する。デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送る。この効果は1ターンに1度しか発動できない。(漫画GXオリジナル:8月) 『馬頭鬼』と双璧をなすアンデット族モンスター。 そこそこのアタッカーとしての攻撃力に加え、墓地にアンデットを送り込む効果を持つ。 毎ターンアンデット専用の『おろかな埋葬』を発動させられるモンスターであり、蘇生を売りにするアンデット族としては擬似的なサーチ効果にもなる。複数溜まった『ピラミッド・タートル』や『ゴブリンゾンビ』などをコストに『馬頭鬼』を墓地へ送る事ができれば、実質的にアドバンテージを1枚分稼いだ事になる。可能ならば『生還の宝札』と是非組み合わせたい。 相棒の『馬頭鬼』が『異次元からの埋葬』と相性が良く、このカードもまた相性がいい。相手の『死者蘇生』から『ゾンビ・マスター』を大量にコントロールされる事への対策に『ゾンビ・マスター』をコストとして使い、最後のラッシュ時に『馬頭鬼』と共にまとめてデッキへ戻してやろう。 『ピラミッド・タートル』で呼びつつ、『ワイト』『ワイト夫人』を墓地へ送るギミックとしても活用できる。『ピラミッド・タートル』、『龍骨鬼』などを除外して墓地へ送りこもう。『おろかな埋葬』や『ロストネクスト』などと違い事故になりにくいのが大きいだろう。『ワイト』の除外に弱く、また『ワイトキング』自身の効果で除外される事もある為、コスト確保と墓地復活を兼ねて、こちらのデッキにも『異次元からの埋葬』は無理なく投入できる。 デッキとしてはまだまだ戦力不足ではあるが、『増幅する悪意』や『スピリッツ・オブ・ファラオ』のサポートにも使える事を覚えておきたい。『火車』特殊召喚の際にやむをえずデッキに戻してしまったモンスターを墓地へ戻すカードとしても運用できる。 墓地からの除外はコストであり、これを封じられた場合は効果を発動する事はできない。ただし無差別除外カードが張られていても、墓地へ送る効果は問題なく処理される。ただし、墓地へは行く事なく除外される。 最高の相棒となりえた『ゾンビキャリア』が禁止カードに指定されている。速攻シンクロギミックとして使えないのは諦めるしかない。 相棒の『馬頭鬼』と同じく、相変わらず『霊滅術師カイクウ』にはめっぽう弱い。効果を発動する事もできず、うっかり殴られるとせっかく送ったアンデットが除外される事になる。 原作、アニメ、元ネタにおいて―漫画GXにおいて三沢が使用。漫画では妖怪族という種族に分類されており、効果も妖怪族限定の『おろかな埋葬』であった。また漫画では効果の発動にコストはない。初登場は「三沢VSレジー」戦であり、守備で召喚され『酒呑童子』を墓地へ送った。次のターンに『光神テテュス』によって戦闘破壊され、『閻魔の裁き』で除外する5枚目の妖怪となった。その後も「三沢VS十代(2回目)」戦で登場。手札からでもフィールドからでもなく、デッキからモンスターを墓地へ送れるモンスターとして活躍し、最後は『火車』特殊召喚の為のカードとなった。 神話・伝承において―『馬頭鬼』と同じく、仏教において地獄で亡者を責める鬼。
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○基本情報 使用する魔法は神聖魔法です。装備の制限はありません。 神を信仰することで使える魔法があります。(一番下に記載) ○神聖魔法一覧 Lv1 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 キュアーウーンズ 5 10m 個人 瞬間 目標の生命力を魔法威力10+魔力で回復させる。 トランスファーメンタルパワー 1 接触 個人 瞬間 相手に精神力を分け与える。 ターンアンデッド 5 10m 半5m 18R アンデッドに様々な影響を与える。 サニティ 3 接触 個人 瞬間 相手の心理状態を平静にする。 Lv2 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 キュアーブラインドネス 6 接触 個人 瞬間 相手に奪われた視力を回復する。 キュアーデフネス 6 接触 個人 瞬間 相手に奪われた聴力を回復する。 ホーリーウェポン 8 10m 個人 18R 武器にアンデッドに対して武器威力+10。 フォース 10 10m 個人 瞬間 単音節の呪文で衝撃波を出して、魔法威力10+魔力のダメージ。 Lv3 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 キュアーポイズン 9 接触 個人 瞬間 毒や薬物などを解除する。 ホーリーライト 12 術者 半10m 瞬間 聖なる光で目くらましとアンデッドに魔法威力20+魔力のダメージ。 Lv4 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 キュアーディジーズ 12 接触 個人 瞬間 病気を治す。 ヒート(コールド)プロテクティブサークル 16 術者 半10m 18R 結界を張り、炎(冷気)のダメージを2点減点する。 Lv5 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 クエスト 25 接触 個人 使命後 目標にひとつの使命を強制する呪いをかける。呪いは解呪されるか使命が達成されるまで続く。 リムーブ・カース 20 接触 個人 瞬間 呪いを解除する。 Lv6 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 イクソシズム 30 10m ホーント1 瞬間 ホーントを物質界から消滅させる。 プリザーベイション 24 接触 物一つ 永続 物体を腐敗から保護する。 Lv7 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 フォースイクスポロージョン 35 術者 半10m 瞬間 無差別に術者中心で魔法威力30。 リジェネレーション 35 接触 個人 1週間 身体的損失を回復させる。 レジェンド 28 接触 個人 永続 口伝を継承する。 Lv8 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 サモンサーバンツ 32 術者 半1km 1時間 神を代表する動物を呼び寄せる。 パワーリンク 24 術者 半10m 精神集中 精神力の集積場を作る。 リフレッシュ 40 10m 個人 瞬間 完全に健康な状態にする。 Lv9 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 リコールスピリット 45 術者 術者 瞬間 死者の魂に術者の体を与える。 リザレクション 45 接触 個人 瞬間 死者を生き返らせる。 Lv10 魔法 消費精神 距離 範囲 時間 効 果 コールゴッド 50 術者 術者 10分 信仰する神を一時的に身体におろす。 セーブソウル 40 接触 魂一つ 瞬間 アンデット化した魂を救う。 リーンカーネーション 50 接触 個人 転生後 魂を新しい身体に転生させる。 レスキュー 50 術者 半10m 瞬間 パーティーを安全な場所へ脱出。最大10人。 ○ターンアンデット効果表 2D6の出目 効 果 2~3 アンデットはバーサークする。攻撃力+2、回避力+4。理性を保てず、魔法も使用不可。 4 アンデットは恐慌に襲われる。あらゆる成功ロールに-1のペナルティーを受ける。 5 アンデットは恐慌に襲われる。あらゆる成功ロールに-2のペナルティーを受ける。 6 アンデットは恐慌に襲われる。あらゆる成功ロールに-3のペナルティーを受ける。 7 アンデットは逃げ去る。それが出来なければバーサークする。 8 アンデットは逃げ去る。それが出来なければあらゆる成功ロールに-3のペナルティーを受ける。 9 アンデットは逃げ去る。それが出来なければ一切行動できない。 10~11 アンデットは恐怖に凍り付き、一切行動が出来ない。 12 アンデットは崩れ去る。 ○信仰魔法一覧 ファリス 魔法名 取得Lv 基本消費MP 効果 センス・イービル Lv 1 消費 4 相手の心にある邪悪な心を読み取る バニッシュ Lv 8 消費32 自然ならざるものを物質界から消滅させる ジハド Lv 10 消費50 ファリス信者のファイターレベルが2上昇、術者の命令には絶対服従 マイリー 魔法名 取得Lv 基本消費MP 効果 バトルソング Lv 5 消費20 歌を聞く者の命中力+2 ディバイン・アーマー Lv 7 消費21 防御力7の鎧状の力場を作る ディバイン・ウェポン Lv 7 消費21 威力30(両手用ならば35)の武器状の力場を作る ラーダ 魔法名 取得Lv 基本消費MP 効果 インスピレーション Lv 3 消費 3 「知識」関係の成功ロールの失敗を、一度だけ成功に変えることができる ウィーク・ポイント Lv 3 消費15 目標の弱点を見つけ、それを攻撃する者のクリティカル値を-1する レジェンド Lv 7 消費28 目標に決して忘れない200文字の文章を覚えさせる チャ・ザ 魔法名 取得Lv 基本消費MP 効果 ラック Lv 1 消費 1 (受動的な)成功ロールの失敗を、一度だけ成功に変えることができる ガード・トレーディング Lv 5 消費25 術者に不正な商取引をしようとしている者が分かる マーファ 魔法名 取得Lv 基本消費MP 効果 ピース Lv 3 消費15 効果範囲内の目標から敵意を奪う リターンホーム Lv 6 消費24 術者を安全な場所へ脱出させる ブラキ 魔法名 取得Lv 基本消費MP 効果 センス・メタル Lv 3 消費 9 周囲の金属や鉱脈の種類、純度、量を感知する ヒート・メタル Lv 5 消費25 金属を灼熱させ、加工できるようにする ヴェーナー 魔法名 取得Lv 基本消費MP 効果 ルーティーン Lv 1 消費 3 同じ行動を取りつづける限り、判定に+1のボーナスを与える フリータイミング Lv 4 消費12 行動順を0~自分の敏捷度までの間で任意に選べる ガネード 魔法名 取得Lv 基本消費MP 効果 シュアー・ハンズ Lv 1 消費 1 器用度に関連する成功ロールを一度だけやり直せる セカンド・チャンス Lv 4 消費12 あらゆる成功ロールを一度だけやり直せる
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リプレイ倉庫 ここでは、我々が収集したリプレイの中で特に興味深いものを紹介していく。上級者の参考になるプレイや、検討すべきプレイ、あるいは単純に面白いネタプレイなどを選ぶ予定である。 参考 名勝負集 (v1.6) アンデッド vs エルフ バジリスク 10/03/26 p1の速攻に始まり、p2の的確な追撃・捕縛、その他狡猾な村奪取、ウーズの鬱陶しさ、ゾンビ無双、ゴーストの活用などなど、重要な要素がたっぷりとつまったリプレイ。 速攻集 (v1.6) オーク速攻 <オーク vs 人間 ウェルディン> 10/03/26 5ターン目にはp1がきっちり敵の村を射程に入れていることが分かるだろう。これが速攻である。そして相手の力量が十分でない場合、このようになし崩し的に勝ててしまうのが速攻の恐ろしいところだ。自分が混沌p1でp2が秩序なら、確実にこの速攻を狙えるよう、初期雇用を整えたい。さもなければ次の朝に好き放題されてしまう。 小技集 (v1.6) 自殺の活用 <オーク vs アンデッド フリーランド> 16ターン目のp2に注目。瀕死ユニットを標的に特攻させて反撃で死なせ、空いたスペースに再び別の瀕死ユニットを送り特攻させる・・・を繰り返すことで、少ないスペースからでも標的に多大なダメージを与えるテクニック。これを上手く活用すると、相手も想定外のリーダーキルを狙うことができる。決まるとこのリプレイのように華麗ではあるが、リスキーには違いないので、積極的にこれを狙うというよりも、自分がこういうリーダーキルに晒されないように注意する方が重要であろう。また、リーダーキル以外で、多少の犠牲を払ってでも排除したい敵がいる時にも利用可能である。 検討 追いはぎ+狂戦士 vs アンデッド (v1.6) bakabone遭遇事件 10/03/26 キャンペーンが忙しかったので放置していたんだが、所員であるbakaboneがたまたまこの流行の戦法と遭遇。コウモリやゾンビを駆使して健闘し、相手も一端は降参しかけたのだが、やっぱりもう少しと続けたら風が相手に吹いて負けてしまったようだ。フォーラムで、「奴はツイていた」と言われている。そこまでツイているわけではないのだが、本人が「まあいいや」と言っているのでもう知らん。 ネタ スパム集 ・・・Wesnothにおけるスパム(spam)は、一種類のユニットしか雇用しないという特殊なプレイスタイルのことである。当然のことながら、これは極めて不利な制約であり、多くは単なるジョークとして行われる。しかし、相当程度の力量差がある場合、こんなお遊びのプレイでも勝ってしまうことがある。1v1における実力差というものが分かりやすく、また絵的にも面白いのでここに紹介する。 (v1.6) グールスパム 対人間。力量差は明らかである。・・・が、確かに鬱陶しいのは間違いない。 グール vs トカゲの占い師 珍しいスパム対決。終盤、キモいぐらい黄色が群がる。 ゴーストスパム 対人間。敵は最初から魔術師を多めに雇用しているという絶望的な状況だが・・・。シャドウの活躍に刮目せよ。 ゾンビスパム 対エルフ。見ている分には非常に楽しい。観戦者は「いい戦術だ」と発言をするが、ドーントレスはすかさず「よくねぇよ」と返している。 コウモリスパム 対エルフ。ネコザメ島(Hornshark Island)でのコウモリスパムは定番とも言える。スパムプレイの中でも実戦的な方であり、Ladder gameで敢行する猛者も見かけたことがある。 オーク暗殺者スパム 対エルフ。毒ナイフだけでなく、ダガーの一閃も光るリプレイ。相手が高レートプレイヤーであるケツアルコアトルなのも見所である。 ナーガスパム 対ドレイク。これもネコザメ島。というかこんなスパムは水辺の多いマップでなければ、はなから成り立たないだろう。地上を滑走するナーガが涙ぐましい。 ナーガ vs いつの間にかマーマンスパム 10/03/26 高レートプレイヤーであるザラクを相手にナーガスパムをしかけるドーントレス。これを受けザラクもマーマンスパムに切り替えるという珍妙なバトル。omg sushi attack (by リガー)。何を言うとるんだ。 ゴブリンスパム 対エルフ。力量差があるとこんなふざけたスパムでも勝ててしまうという好例。最後は守護神ウーズを倒すため、幾多のゴブリンたちが神風アタックを敢行する。これは是非見ていただきたい。 魔術師スパム 対オーク。中堅プレイヤーであるロードを相手に、前衛無しの全ツッパスパム。 エルフの呪術師スパム 対アンデッド。緑の悪魔に翻弄される哀れな死体たち。まあ打撃に遅化と対アンデッドの相性は悪くない。悪くないけども・・・。 ※研究員bakaboneもこれと遭遇した。さすがに勝ってくれたようで何よりだ。暗黒僧とゾンビのコンビネーションが光る。 滑空ドレイクスパム 対アンデッド。集団で蹴る燃やすの暴行を受ける哀れな死体たち。対戦相手もそれなりに頑張ってゾンビを増やしたものの・・・。 ※日本人プレイヤーbluepierrot氏もこれと遭遇した模様。ただし、相手が人間と分かるやトカゲの占い師を追加。そんなのアリか。しかしいずれにせよ、槍兵と竜騎兵の前には為す術が無かったようだ。
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ゾンビキャリア(OCG) チューナー・効果モンスター 星2/闇属性/アンデット族/攻 400/守 200 手札を1枚デッキの一番上に戻して発動する。 墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたこのカードは、 フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。 アンデット族 チューナー モンスター除外 下級モンスター 再生 闇属性 関連カード アンデット・スカル・デーモン(OCG) デスカイザー・ドラゴン(OCG) ペインペインター(OCG) マッドマーダー(OCG) 蘇りし魔王 ハ・デス(OCG)