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変身者:凱 護(がい まもる) 性別:男 性格:温厚で正義感が強い 職業:洋食店(コック) 研究機関との関わり:適合者であったため、採用される バックルの入手経路:研究員から渡される 変身ポーズ 1,シオンバックルにカードをセット、ベルト装着。 2,両手を前につきだし、ゆっくりと展開する 3,「変身!」のかけ声と同時に右手でレバーを引く。 4,発生したエネルギーフィールドを通り抜けて変身。 設定 何事にも好奇心旺盛で、友達になった者に自分の手料理を作ろうとする。 洋食店の仕事からの帰路でアンデットに襲われ、瀕死の状態で倒れていたところを組織に助けられ、適合者だと見出され、皆を守る為にバックルをもらう。 アンデットの非道な行為を見ると、暴走することがある。 一人称:俺 二人称:君(大抵の人物)お前(アンデットやその類)貴様(キレた状態でアンデットと対峙した時) 口調:「俺の手料理は絶対うまい」 「戦う理由?皆を護る。それ以外に必要ない」 ラウザー形状 剣型でスラッシュリーダーが柄にあり、ポイントは刀身の側面にある。ベルトの左側面部の鞘に収められている。右側面部にはカードホルダーがある。
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アルグールマゼラ(OCG) 効果モンスター 星8/地属性/アンデット族/攻2800/守2300 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのアンデット族モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、 代わりに手札・墓地のこのカードを除外できる。 (2):このカードが手札・墓地から除外された場合に発動できる。 このカードを守備表示で特殊召喚する。 その後、このカードのレベルを1つ下げる事ができる。 アンデット族 モンスター除外 レベル変動 地属性 帰還 最上級モンスター 破壊耐性
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屍界のバンシー(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1800/守 200 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 フィールドゾーンの「アンデットワールド」は効果の対象にならず、効果では破壊されない。 (2):フィールド・墓地のこのカードを除外して発動できる。 手札・デッキから「アンデットワールド」1枚を選んで発動する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 アンデット族 デッキサーチ モンスター効果耐性 モンスター除外 下級モンスター 破壊耐性 罠耐性 闇属性 魔法耐性 関連カード アンデットワールド(OCG)
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Caves of the Basilisk 村数8×2 (村確保後、lv1ユニット数が8を超えるまで少なくとも毎ターン18gの収入) P2は村8を所有済み。 (↑クリックで拡大) 概要 マップ改訂により、P1の村1が本陣に近くなった。これは、前のバージョンだとP2にとって村1が非常に攻めやすく、P2が有利だったことによる。 初期雇用及び進軍 先攻(上) アンデッド初期雇用案1(速攻用) 攻撃に特化した雇用案。ゴースト以外は全軍右攻め。 ボス:デスブレード→4→3 a. ゴースト→2→1 b. 暗黒僧(俊敏なら)→5 c. 暗黒僧(俊敏なら)→5 d. 骨斧(b,cで俊敏0なら)→5 e. コウモリ→7 f. 暗黒僧(俊敏なら)→6 ※左の守りが甚だ不安なので、3ターン目にはaにグールを雇用してすぐに左へ派遣。 後攻(下) アンデッド初期雇用案1
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はじめに 攻撃魔法 回復奇跡 魔法リストLv1エナジーフォース 消費MP5 アンロック 消費MP3 エンチャント・シャイン・ウェポン 消費MP5 カウンター・マジック 消費MP3 プロテクション 消費MP3 Lv2マジック・ミサイル・レイン 消費MP5 エメラルド・スプラッシュ 消費MP5 ハーロ・イーン 消費MP5 ファイヤ・ウェポン 消費MP5 フォーリング・コントロール 消費MP3 Lv3ライトニング 消費MP5 フィジカル・エンチャント 消費MP4 シールド 消費MP4 ストーン・サーバント 消費MP5 Lv4ファイヤーボール 消費MP5 コンシール・セルフ 消費MP4 奇跡リストLv1キュアー・ウーンズ 消費MP5 トランスファー・メンタル・パワー 消費MP1+α ターン・アンデット 消費MP5 Lv2ホーリー・フォース 消費MP5 ホーリー・ウェポン 消費MP4 Lv3ハイ・ヒール 消費MP5 キュアー・ポイズン 消費MP3 ホーリー・ライト 消費MP4 ブレス 消費MP3 Lv4プロティクティブサークル 消費MP4 キュアー・ディジーズ 消費MP3 Lv5リムーブ・カース 消費MP4 バトルソング 消費MP5 はじめに 魔法・奇跡はMPを消費して発動します。 Lv毎に使える魔法は決まっており、Lvが上がれば使える魔法は増えます。 また、現在より低いLvの魔法は、Lvが低いだけ消費MPが減ります。 例:魔法Lv2ならLv1の魔法は消費MPが1減る。 例:奇跡Lv3ならLv1の奇跡は消費MPが2減り、Lv2の奇跡は1減る。 ただし、0にはなりません。最低でも1は消費します。 また、魔法は複数の目標にかける事が出来ます。 その場合は目標数だけ消費MPが倍にされていきます。 2体の目標にかける場合は2倍。3体の目標ならば3倍と言った感じです。 攻撃魔法 攻撃魔法・奇跡はすべてCL[9]です。 また、ダメージに+魔法・奇跡技能Lv+知力/10(切り捨て)されます。 攻撃魔法は敵に抵抗されても効果を挙げます。抵抗された場合はダメージ-4されます。 更にクリティカルしません。 ただし、発動判定でファンブルの時は他の呪文と同じく一切の効果を挙げません。 また、攻撃のダメージ判定と同じく[0]が出た場合は一切のダメージを与えられません。 回復奇跡 回復奇跡は味方のHPを回復する奇跡です。 回復量に+奇跡技能Lv+知力/10(切り捨て)されます。 また、攻撃のダメージ判定と同じく[0]が出た場合は一切の回復ができません。 以下、魔法・奇跡のリストです。 魔法リスト Lv1 エナジーフォース 消費MP5 光り輝くエネルギーの奔流が敵に1Dダメージ アンロック 消費MP3 鍵を開ける エンチャント・シャイン・ウェポン 消費MP5 味方の武器を光り輝く魔力で強化します。 味方の攻撃力+4 カウンター・マジック 消費MP3 味方の抵抗+30 プロテクション 消費MP3 味方の前に透明なバリアを貼ります。 味方のHPへのあらゆるダメージ(毒は除く)を4軽減させます。 Lv2 マジック・ミサイル・レイン 消費MP5 魔法のエネルギー弾を無数に発射します。 1D+2のダメージを与えます。 この魔法はCL[8]であり、抵抗されてもCL[9]でクリティカルしえます。 エメラルド・スプラッシュ 消費MP5 魔法で作られた翠玉を無数に飛ばします。 敵全員に1Dのダメージを与えます。 ハーロ・イーン 消費MP5 巨大なエネルギーを撃ちだし、敵単体を攻撃 1D+5のダメージを与える ファイヤ・ウェポン 消費MP5 味方の武器を炎で包み、攻撃力を+8させます。 エンチャント・シャイン・ウェポンとは同時にかかりません。 フォーリング・コントロール 消費MP3 対象は自分の落下速度を制御します。 ただし0にはできません。また最大速度は2倍にまでに限られます。 この魔法は咄嗟的に使う事が可能です。 例えば、味方が落とし穴にかかった瞬間に発動して助けたり等です。 Lv3 ライトニング 消費MP5 二体の敵に対して、1D+5のダメージを与えます。 フィジカル・エンチャント 消費MP4 この呪文には六種類のバリエーションがあり、 それぞれ目標の命中、敏捷、攻撃を増やしたり逆に減らしたりできます。 (シャープネス/ダルネス)命中を±30 (クイックネス/スロウネス)敏捷を±20 (ストレンクス/ウィークネス)攻撃を±6 シールド 消費MP4 目標の周囲に、小さな力場を発生させ、目標が敵の攻撃を認識したときのこの力場が自動的に敵の攻撃を弾くように動くことで、回避に+30のボーナスを与える。 ストーン・サーバント 消費MP5 以下のモンスターを作成し、戦いに加える事が出来ます。 ストーンサーバント HP20 MP5 敏捷0 【攻撃】命中=90% 攻撃=20 【回避】=60% 【防御】=5 【魔法】=0% 【神聖】=0% 【抵抗】=70% 【特殊能力】 Lv4 ファイヤーボール 消費MP5 敵全体に対してD+8のダメージ コンシール・セルフ 消費MP4 自分の姿を隠します。 これにより敵の単体が目標の攻撃・魔法から身を守ります。 ただし、集中しているため他の行動が取れません。 解除は自由意思です。 奇跡リスト Lv1 キュアー・ウーンズ 消費MP5 味方のHPを1D回復させます。 トランスファー・メンタル・パワー 消費MP1+α この魔法は、術者のMPを他者に譲り渡す魔法です。 MP10を消費すれば、目標のMPが9回復するわけです。 この魔法は、成功判定の前にいくら渡すかを決めてください。 ファンブルの場合は効果を挙げず、宣言した分だけMPが消費されます。 奇跡技能がLvいくつであろうとこの魔法の消費MPは変わりません。 ターン・アンデット 消費MP5 アンデットに対して効果のある魔法です。 成功した場合、1D6で「ターンアンデット判定」を行います。 0 アンデットは恐慌状態になりバーサクします。攻撃力+2 命中+10 回避-20 知性を持つものでも理性的行動はできず魔法も使えない。 1:同上 2 アンデットは恐怖に襲われ命中-10 回避-10 3 アンデットは恐怖に襲われ命中-20 回避-20 4 アンデットは恐怖に襲われ命中-30 回避-30 5 アンデットは逃げ去る。それが不可能ならバーサクする 6 アンデットは逃げ去る。それが不可能なら命中-30 回避-30 7 アンデットは逃げ去る。それが不可能なら恐怖で凍りつき、一切の行動をしない。 8 恐怖で凍りつき、一切の行動をしない。 9 アンデットは崩れ去る。 Lv2 ホーリー・フォース 消費MP5 術者から気による見えない衝撃波が発さされます。 目標に1Dのダメージを与えます。 ホーリー・ウェポン 消費MP4 目標の武器を聖なる力で包みます。 アンデッドへの攻撃力を+5させます。 ファイヤウェポン・エンチャントシャインウェポンとは同時にかけれません。 Lv3 ハイ・ヒール 消費MP5 目標のHPを1D+4回復させます。 キュアー・ポイズン 消費MP3 目標の毒を消し去ります。 ホーリー・ライト 消費MP4 アンデットに対して有害な光を手から放射します。 アンデッド全体に1Dのダメージを与えます。 また、この呪文の光をまともに見て抵抗に失敗したものは、 (アンデットであろうがなかろうが)あまりの眩しさに1ターンの間視力を失います。 視力を失ったものは命中と回避に-40のペナルティーを受けます。 ブレス 消費MP3 味方全体を祝福し、命中+20します。 Lv4 プロティクティブサークル 消費MP4 熱・冷気・電撃によるダメージを-5させるフィールドで味方を包みます キュアー・ディジーズ 消費MP3 味方の病気を治します Lv5 リムーブ・カース 消費MP4 味方の呪いを解きます バトルソング 消費MP5 この呪文は術者の歌声が届くものに対して効果があり、回避+10% 攻撃+5 命中に+20%のボーナスを与えます。 術者は呪文をかけた際に任意の目標を呪文の対象から外すこともできます。 この歌を歌っている間は他の行動が取れません。
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金銭関係報酬関係冒険者の報酬の相場 前金 追加SPに対する追加GP NPCに仕事を頼む場合の相場 NPCに魔法を頼む場合の相場 NPC一般人の能力値 年齢による一般人の能力値の平均 旧D10による恐怖表判定フィア、咆哮系用 ターンアンデット用 金銭関係 報酬関係 冒険者の報酬の相場 一般的な冒険者への依頼の報酬の相場は一人当たり 経験*経験*50~200G となっています。 例えば、経験2が二人と経験3が二人のパーティーであれば 200+200+450+450=1300 から 800+800+1,800+1,800=5,200G となります。 これをパーティー全体で頭割りします。 決して経験2と3の報酬に差がある訳ではありません。 これはあくまでも目安なので仕事の難易度・危険性・拘束時間等々で当然変化していきます。 またこれらの法則も適用されるのはせいぜい5Lvパーティーまででしょう。 前金 依頼の報酬は2~4割程を前金として渡すのが慣習となっています。 冒険者が依頼を放棄した場合、完全に失敗した場合は前金を倍返しというのも通例です。 追加SPに対する追加GP キャラ作成条件の時の追加GPの目安です。 あくまで、目安なのでGMはこれを参考に決めてください。 追加Sp^2/2といった程度でしょう。 追加SPが50ならば50*50/2=1,250Gとなります。 NPCに仕事を頼む場合の相場 賢者に鑑定を頼む・知識を聞く。盗賊に鍵を開けてもらう。 こういった仕事をNPCに依頼する場合、報酬の相場は次の通りになります NPCの技能Lv^2×30G 知識Lv5の賢者に仕事を頼むのであれば750Gとなります。 その作業が困難なようであれば×40 ×50としていってください。 一日完全に拘束するようならば×50です。 前金として1~3割り払うのが通例となっています。 仮に仕事が成功しなくともこの前金は戻ってきません。 また、特にコネが無ければこういった仕事を頼めるNPCは冒険者の経験+2までのLvのNPCです。 NPCに魔法を頼む場合の相場 魔法の場合は次の様になります。 NPCの技能LV××魔法の基本消費MP×20G 一日完全に拘束する場合は NPCの技能Lv^2×100G 前金は全額前払いです。 失敗しても一切返ってきません。 また、特にコネが無ければこういった仕事を頼めるNPCは冒険者の経験+2までのLvのNPCです。 NPC 一般人の能力値 人間の冒険者の能力値の平均は10ですが、これは英雄候補なので一般に比べて高くなっています。 一般人の能力値の平均は0です。 異種族の場合は一般人も冒険者も変わりません。 年齢による一般人の能力値の平均 GMは子供のNPCや、年老いたNPCを出す時があるでしょう。 以下は年齢別の一般人の能力値の平均です。 3~5 -21 6~8 -17 9~10 -10 11~12 -8 13~14 -4 51~60 知力と精神力は0 それ以外は-4 61~70 知力と精神力は0 それ以外は-8 71~80 知力と精神力は0 それ以外は-10 81~90 知力と精神力は0 それ以外は-17 91~ 知力と精神力は0 それ以外は-21 旧D10による恐怖表判定 大きな特徴として 本来9%程度のはずのバーサークが20%になっている 本来3%程度の気絶が10%になっている。 という点があげられます。 フィア、咆哮系用 0~1、、目標は恐慌状態となり狂暴化する。攻撃力+3命中+20%回避-40% 理性的行動不可 2、、、、目標は恐慌に襲われ、行動が妨げられる。あらゆる成功ロールに-10 3、、、、同上。ただしペナルティーが-20 4、、、、同上。ただしペナルティーが-30 5、、、、目標は逃げ去る。それが不可能な状況の時は狂暴化(バーサーク)する。 6、、、、目標は逃げ去る。それが不可能な状況の時はペナルティー-30 7、、、、目標は逃げ去る。不可能な状況の時は恐怖に凍りつき、一切の行動ができない。 8、、、目標は恐怖に凍りつく。一切の行動ができない。 9、、、、目標は恐怖のあまり気絶する。自然に意識を取り戻すまでは1時間が必要。 ターンアンデット用 0 アンデットは恐慌状態になりバーサクします。攻撃力+2 命中+10 回避-20 知性を持つものでも理性的行動はできず魔法も使えない。 1:同上 2 アンデットは恐怖に襲われ命中-10 回避-10 魔術-10 3 アンデットは恐怖に襲われ命中-20 回避-20 魔術-20 4 アンデットは恐怖に襲われ命中-30 回避-30 魔術-30 5 アンデットは逃げ去る。それが不可能ならバーサクする 6 アンデットは逃げ去る。それが不可能なら命中-30 回避-30 魔術-30 7 アンデットは逃げ去る。それが不可能なら恐怖で凍りつき、一切の行動をしない。 8 恐怖で凍りつき、一切の行動をしない。 9 アンデットは崩れ去る。 また、デストロイ・アンデットは余剰魔術値/10分だけ 効果を9に近づける(最大9)となります。 以下広告
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カードリスト > No.000~150 No000~150 No000青眼の白竜からNo150サキュバス・ナイトまでのリスト。 Next→ No. モンスター名 種族 / 属性 / レベル / コスト 攻撃力 / 守備力 入手方法 特殊装備 効果(無い場合は未表記) 000 青眼の白竜(ブルーアイズ・ホワイトドラゴン) ドラゴン / 光 / 8 / 55 3000 / 2500 フィーバー なし 001 ホーリー・ナイト・ドラゴン ドラゴン / 光 / 7 / 53 2500 / 2300 パスワード 角 攻撃:悪魔族とのバトルで300ポイントボーナス! 002 青眼の究極竜(ブルーアイズ・アルティメットドラゴン) ドラゴン / 光 / 12 / 83 4500 / 3800 儀式召喚のみ なし 003 カイザー・ドラゴン ドラゴン / 光 / 7 / 43 2300 / 2000 初期デッキ(ドル・ドラ、太陽の戦士)、セト、魔人(白)、転生 角 004 暗黒の竜王(ドラゴン) ドラゴン / 闇 / 4 / 23 1500 / 800 初期デッキ(コマンド・ナイト、クルーエル、マグマ・ギガント)ユギ、転生 角 005 デビル・ドラゴン ドラゴン / 闇 / 4 / 27 1500 / 1200 初期デッキ(魔道紳士ーJ、海神の巫女)イシュタル、魔人(赤)、ユギ、転生 角 006 カース・オブ・ドラゴン ドラゴン / 闇 / 5 / 40 2000 / 1500 ユギ、魔人(赤) 角 攻撃:バトルすると、そのマスを荒野地形に変化! 007 真紅眼の黒竜(レッドアイズ・ブラックドラゴン) ドラゴン / 闇 / 7 / 44 2400 / 2000 ジョーノ、魔人(白)、フィーバー 角 特殊強化:「メタル化」で強化されると「レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン」に変化! 008 暗黒火炎龍 ドラゴン / 闇 / 4 / 28 1500 / 1250 初期デッキ(王虎ワンフー、機械軍曹)、マーガレット、転生 なし 009 ブラック・デーモンズ・ドラゴン ドラゴン / 闇 / 9 / 57 3200 / 2500 融合召喚のみ 角 010 トライホーン・ドラゴン ドラゴン / 闇 / 8 / 52 2850 / 2350 儀式召喚のみ 角 011 エビルナイト・ドラゴン ドラゴン / 闇 / 7 / 53 2350 / 2400 儀式召喚のみ 角 攻撃:魔法使い族とのバトルで900ポイントボーナス! 012 クレセント・ドラゴン ドラゴン / 闇 / 7 / 46 2200 / 2350 転生 角 013 ヤマドラン ドラゴン / 炎 / 5 / 44 1600 / 1800 儀式召喚、ヤマタノドラゴン絵巻の効果のみ 角 攻撃:バトルしたマス周辺1マス以内をノーマル地形に変化!活動:表に返すと、1マス範囲内をノーマル地形に変化! 014 メテオ・ブラック・ドラゴン ドラゴン / 炎 / 8 / 55 3500 / 2000 融合召喚のみ なし 015 レッド・ドラゴン ドラゴン / 炎 / 6 / 36 1700 / 1900 転生 なし 016 ドラゴン・エッガー ドラゴン / 炎 / 7 / 48 2200 / 2600 ジョーノ、転生 角 特殊強化:「孵化」で強化されると、ランダムなドラゴン族・炎属性のモンスターに変化! 017 トゥーン・ドラゴン・エッガー ドラゴン / 炎 / 7 / 48 2200 / 2600 ペガサス、転生 角 特殊強化:トゥーン地形が得意!特殊強化:「孵化」で強化されると、ランダムなドラゴン族・炎属性のモンスターに変化! 018 地を這うドラゴン ドラゴン / 地 / 5 / 30 1600 / 1400 初期デッキ(ドル・ドラ)、ジョーノ、転生 なし 019 メテオ・ドラゴン ドラゴン / 地 / 6 / 38 1800 / 2000 パスワード、ユギ、魔人(白)、転生 なし 020 密林の黒竜王 ドラゴン / 地 / 6 / 39 2100 / 1800 転生 角 021 ベビー・ドラゴン ドラゴン / 風 / 3 / 19 1200 / 700 初期デッキ(ドル・ドラ、バード・フェイス、雷電娘々)イシュタル、ジョーノ、転生 角 022 砦を守る翼竜 ドラゴン / 風 / 4 / 26 1400 / 1200 初期デッキ(バード・フェイス、マグマ・ギガント)イシュタル、ユギ、転生 角 023 竜騎士ガイア ドラゴン / 風 / 7 / 47 2600 / 2100 融合召喚のみ 角 024 千年竜(サウザンド・ドラゴン) ドラゴン / 風 / 7 / 44 2400 / 2000 融合召喚のみ 角 025 ヤマタノ竜(ドラゴン)絵巻 ドラゴン / 風 / 2 / 17 900 / 300 初期デッキ(バード・フェイス)、転生 なし 生態:表向き守備表示で3ターンの間生き延びると「ヤマドラン」に変身!ただし、自分で操作して、表向き表示にしなくてはならない。 026 プチリュウ ドラゴン / 風 / 2 / 13 600 / 700 初期デッキ(ドル・ドラ、エンジェルナイト・パーシアス妖精王オベロン)、転生 なし 027 一眼の盾竜(ワンアイド・シールドドラゴン) ドラゴン / 風 / 3 / 20 700 / 1300 転生 なし 028 魔頭を持つ邪竜 ドラゴン / 風 / 3 / 18 900 / 900 初期デッキ(コマンド・ナイト、クルーエル、ナーガ)、転生 なし 029 パロット・ドラゴン ドラゴン / 風 / 5 / 33 2000 / 1300 初期デッキ(バード・フェイス)、ペガサス、転生 なし 特殊強化:トゥーン地形が得意! 030 ハーピィズペット竜(ドラゴン) ドラゴン / 風 / 7 / 45 2000 / 2500 マーガレット、転生 なし 031 天空竜(スカイ・ドラゴン) ドラゴン / 風 / 6 / 37 1900 / 1800 初期デッキ(ドル・ドラ)、セト なし 032 レッサー・ドラゴン ドラゴン / 風 / 4 / 22 1200 / 1000 初期デッキ(ドル・ドラ、ノーブル・ド・ノワール、機械軍曹)、転生 なし 033 フェアリー・ドラゴン ドラゴン / 風 / 4 / 23 1100 / 1200 初期デッキ(ドル・ドラ、エンジェルナイト・パーシアス)、転生 なし 034 ドル・ドラ ドラゴン / 風 / 4 / 27 1500 / 1200 初期デッキ(ドル・ドラ)、ジョーノ 角 035 ホーリー・エルフ 魔法使い / 光 / 4 / 33 800 / 2000 初期デッキ(お注射天使リリー)、アンズ(融合のみ)、ユギ、転生 女 活動:表に返すと、自分の光属性モンスターは800ポイント強化! 036 時の魔術師 魔法使い / 光 / 2 / 14 500 / 400 ジョーノ、転生 なし 活動:表に返すと、すべての攻撃力2400未満のドラゴン族は、「千年竜」に変身! 037 ホーリー・ドール 魔法使い / 光 / 4 / 31 1600 / 1000 初期デッキ(魔道紳士ーJ)、ペガサス、転生 なし 攻撃:アンデット族とのバトルで一方的に敵を破壊することが可能! 038 白い泥棒(ホワイト・シーフ) 魔法使い / 光 / 3 / 22 1000 / 700 転生 なし 移動:敵の罠(範囲)を発動させずに、移動・攻撃が可能! 039 ラムーン 魔法使い / 光 / 5 / 29 1200 / 1700 初期デッキ(バード・フェイス、お注射天使リリー)、転生 女、角 040 ホーリー・パワー 魔法使い / 光 / 2 / 19 600 / 800 初期デッキ(バード・フェイス)、転生 なし 生態:表向き守備表示の間、すべての闇属性モンスターは100ポイントパワーダウンされる。 041 ジャグラー 魔法使い / 光 / 3 / 20 600 / 900 ペガサス、転生 なし 特殊強化:トゥーン地形が得意!活動:敵とのバトルで表に返ると、その敵を1ターン呪縛! 042 妖精の贈りもの 魔法使い / 光 / 4 / 29 1400 / 1000 パスワード 女 活動:表に返すと、LP+800! 043 聖なる魔術師(セイント・マジシャン) 魔法使い / 光 / 1 / 12 300 / 400 パスワード 女 活動:表に返すと、すべての墓場からスペルを1つ選び、自分の召喚エリアに復活!ただし、「聖なる魔術師」をコントロールしている側のターンでしか発動しない。 044 エンシェント・エルフ 魔法使い / 光 / 4 / 27 1450 / 1200 初期デッキ(魔道紳士ーJ、お注射天使リリー)、転生 女 045 マハー・ヴァイロ 魔法使い / 光 / 5 / 35 1550 / 1400 シャーディー、転生 なし 生態:表向き守備表示の間、すべての強化カードの効果は+200ポイント増幅! 046 音楽家の帝王(ミュージシャン・キング) 魔法使い / 光 / 5 / 33 1750 / 1500 初期デッキ(魔道紳士ーJ)、転生 なし 047 エルディーン 魔法使い / 光 / 3 / 20 950 / 1000 初期デッキ(ドル・ドラ、お注射天使リリー、太陽の戦士)、転生 女 048 ハイ・プリーステス 魔法使い / 光 / 3 / 19 1100 / 800 初期デッキ(お注射天使リリー、太陽の戦士)、転生 女 049 セイレーン 魔法使い / 光 / 5 / 31 1600 / 1500 初期デッキ(お注射天使リリー)、転生 女 050 月明かりの乙女 魔法使い / 光 / 4 / 33 1500 / 1300 初期デッキ(お注射天使リリー、エンジェルナイト・パーシアス)転生 女 051 厳格な老魔術師 魔法使い / 光 / 4 / 32 1500 / 1200 ダイス、転生 なし 活動:表に返すと、すべての裏向きカードは表向き表示に強制変化! 052 魔法剣士ネオ 魔法使い / 光 / 4 / 27 1700 / 1000 初期デッキ(コマンド・ナイト、太陽の戦士)、フォンダ、転生 なし 053 薄幸の美少女 魔法使い / 光 / 1 / 6 0 / 100 初期デッキ(魔道紳士ーJ、お注射天使リリー) 女 攻撃:バトルでLPにダメージが及ぶ場合でも、ダメージを0にしてしまう! 054 封印されし者の右足 魔法使い / 闇 / 1 / 15 200 / 300 フィーバー なし 「封印されしエクゾディア」の右足。両手両足を揃え、封印を解いた者は、勝利の栄光に包まれる。 055 封印されし者の左足 魔法使い / 闇 / 1 / 15 200 / 300 転生 なし 「封印されしエクゾディア」の左足。両手両足を揃え、封印を解いた者は、勝利の栄光に包まれる。 056 封印されし者の右腕 魔法使い / 闇 / 1 / 15 200 / 300 転生 なし 「封印されしエクゾディア」の右腕。両手両足を揃え、封印を解いた者は、勝利の栄光に包まれる。 057 封印されし者の左腕 魔法使い / 闇 / 1 / 15 200 / 300 パスワード なし 「封印されしエクゾディア」の左腕。両手両足を揃え、封印を解いた者は、勝利の栄光に包まれる。 058 封印されしエクゾディア 魔法使い / 闇 / 3 / 30 1000 / 1000 パスワード なし リーダーとして召喚エリアに両手両足を自分自身のデッキから召喚し、表向きで呪縛されていない状態で、自分のターンを迎えると勝利が確定する! 059 闇・道化師のサギー 魔法使い / 闇 / 3 / 21 600 / 1500 初期デッキ(ノーブル・ド・ノワール)、ペガサス、転生 なし 特殊強化:トゥーン地形が得意! 060 ブラック・マジシャン 魔法使い / 闇 / 7 / 46 2500 / 2100 ユギ、魔人(白)、フィーバー なし 061 幻想術師(イリュージョニスト)・ノー・フェイス 魔法使い / 闇 / 5 / 39 1200 / 2200 初期デッキ(魔道紳士ーJ)、ぺガサス、ダイス、転生 なし 活動:バトルで表に返ると、その敵を3ターン呪縛! 062 黒魔族のカーテン 魔法使い / 闇 / 2 / 16 600 / 500 初期デッキ(ドル・ドラ、雷電娘々)、ダイス、転生 なし 活動:バトルで表に返ると、その敵を1ターン呪縛! 063 カオス・ウィザード 魔法使い / 闇 / 4 / 24 1300 / 1100 初期デッキ(ベイオウルフ、機械軍曹)、転生 なし 064 眠り子 魔法使い / 闇 / 3 / 20 800 / 700 ダイス、転生 なし 生態:表向き守備表示の間、敵の戦士族は呪縛! 065 時の魔人 ネクロランサ 魔法使い / 闇 / 3 / 17 800 / 900 初期デッキ(クルーエル、雷電娘々)、転生 角 066 魅惑の怪盗 魔法使い / 闇 / 2 / 19 700 / 700 ダイス、転生 なし 移動:敵の罠(範囲)を発動させずに、移動・攻撃が可能! 067 サターナ 魔法使い / 闇 / 3 / 18 700 / 600 初期デッキ(クルーエル、ナーガ)、ダイス、転生 なし 活動:バトルで表に返ると、その敵を3ターン呪縛! 068 レッド・エース 魔法使い / 闇 / 3 / 18 1000 / 800 初期デッキ(ノーブル・ド・ノワール)、転生 なし 069 仮面魔道師 魔法使い / 闇 / 4 / 23 900 / 1400 初期デッキ(クルーエル、ナーガ)、転生 なし 070 エンジェル・魔女 魔法使い / 闇 / 3 / 18 800 / 1000 初期デッキ(魔道紳士ーJ、お注射天使リリー)、転生 女 071 古代魔導士 魔法使い / 闇 / 4 / 23 1000 / 1300 初期デッキ(ナーガ)、転生 なし 072 闇にしたがう者 魔法使い / 闇 / 2 / 17 700 / 500 初期デッキ(ドル・ドラ、マグマ・ギガント)、転生 なし 死亡:バトルで破壊されると、その相手を300ポイント弱体化! 073 魔法のランプ 魔法使い / 闇 / 1 / 12 400 / 300 初期デッキ(ドル・ドラ、ナーガ)、転生 なし 活動:表に返すと、「ランプの魔人」を700ポイント強化! 074 ブークー 魔法使い / 闇 / 2 / 17 600 / 500 転生 なし 活動:表に返すと、「本の精霊ホークビショップ」を700ポイント強化! 075 スカルビショップ 魔法使い / 闇 / 7 / 49 2650 / 2250 転生、フィーバー 角 076 コスモクィーン 魔法使い / 闇 / 8 / 59 2900 / 2450 儀式召喚のみ 女、角 活動:表に返すと、2マス範囲内を闇地形に変化! 077 闇と光の仮面 魔法使い / 闇 / 6 /43 2000 / 1800 儀式召喚のみ なし 攻撃:戦士族とのバトルで900ポイントボーナス! 078 マジシャン・オブ・ブラックカオス 魔法使い / 闇/ 8 / 54 2800 / 2600 儀式召喚のみ なし 079 ダーク・エルフ 魔法使い / 闇 / 4 / 33 2000 / 800 魔人(赤) 女 攻撃:敵とのバトルのたびに、「ダークエルフ」をコントロールしている側のLPを50ポイント減少! 080 黒き森のウィッチ 魔法使い / 闇 / 4 / 28 1100 / 1200 初期デッキ(お注射天使リリー、妖精王オベロン)、イシュタル、転生 女 生態:表向き守備表示の間、光属性モンスターは100ポイントパワーダウンされる。 081 見習い魔女 魔法使い / 闇 / 2 / 11 550 / 500 初期デッキ(ベイオウルフ、バード・フェイス、クルーエルお注射天使リリー)、ダイス、転生 女 082 デス・ソーサラー 魔法使い / 闇 / 4 / 27 1450 / 1200 初期デッキ(ドル・ドラ)、フォンダ、転生 なし 083 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- 魔法使い / 闇 / 4 / 28 1200 / 1100 フィーバー(究極竜の儀式) 角 生態:表向き守備表示の間、場のすべてのドラゴン族は、敵スペルカードの効果の対象にならない! 084 暗黒の眠りを誘うルシファー 魔法使い / 闇 / 5 / 38 1500 / 1800 イシュタル、セト、転生 なし 活動:表に返すと、すべての敵カードは1ターン呪縛! 085 ハンニバル・ネクロマンサー 魔法使い / 闇 / 5 / 37 1400 / 1800 セト、シャーディー、転生 なし 活動:表に返すとすべてのアンデット族は300ポイント強化! 086 魔導紳士-J 魔法使い / 闇 / 5 / 31 1500 / 1600 初期デッキ(魔道紳士ーJ)、フォンダ なし 087 ブラック・マジシャン・ガール 魔法使い / 闇 / 6 / 42 2000 / 1700 フィーバー(ブラック・マジシャン) 女 活動:表に返すと、すべての墓場にいる「ブラック・マジシャン」と「ブラック・マジシャン・ガール」の数×500ポイント強化! 088 炎を操る者 魔法使い / 炎 / 3 / 19 900 / 1000 初期デッキ(エンジェルナイト・パーシアス、マグマ・ギガント)、転生 なし 089 ドリアード 魔法使い / 地 / 4 / 31 1200 / 1400 ジョーノ、転生 なし 活動:バトルで表に返ると、その敵を1ターン呪縛! 090 陰陽師タオ 魔法使い / 地 / 3 / 26 1200 / 900 ダイス、転生 なし 活動:表に返すと、すべての光属性モンスターを闇属性モンスターに変化! 091 山の精霊 魔法使い / 地 / 5 / 31 1300 / 1800 初期デッキ(魔道紳士ーJ)、転生 なし 092 ヂェミナイ・エルフ 魔法使い / 地 / 4 / 28 1900 / 900 イシュタル、魔人(赤)、ユギ、転生 女 093 レオ・ウィザード 魔法使い / 地 / 5 / 26 1350 / 1200 初期デッキ(王虎ワンフー、太陽の戦士)、転生 なし 094 岩石の精霊 魔法使い / 地 / 5 / 36 1650 / 1900 ジョーノ、転生 なし 095 お注射天使リリー 魔法使い / 地 / 3 / 24 400 / 1500 初期デッキ(お注射天使リリー)、ダイス 女 生態:表向き守備表示の間、ターンが来るたびに、LP+50ポイント! 096 風の精霊 魔法使い / 風 / 5 / 31 1700 / 1200 初期デッキ(魔道紳士ーJ、バード・フェイス、雷電娘々)、転生 女 097 風の番人 ジン 魔法使い / 風 / 3 / 16 700 / 900 初期デッキ(王虎ワンフー、バード・フェイス、雷電娘々)、転生 なし 098 ハリケル 魔法使い / 風 / 2 / 16 900 / 200 初期デッキ(バード・フェイス)、転生 なし 活動:表に返すと、1マス範囲内のすべてのスペルカードを破壊! 099 風魔神-ヒューガ 魔法使い / 風 / 7 / 51 2400 / 2200 ラビリンスルーラー、魔神(白)、転生 なし 攻撃:バトルでLPにダメージが及ぶ場合でも、ダメージを0にしてしまう! 100 アクア・マドール 魔法使い / 水 / 4 / 32 1200 / 2000 初期デッキ(ナーガ、海神の巫女)、イシュタル、ダイス、転生 なし 101 ヘルバウンド アンデット / 闇 / 1 / 12 500 / 200 初期デッキ(魔道紳士ーJ、ノーブル・ド・ノワール、クルーエル)ネクロマンサー、転生 なし 活動:表に返すと、すべての「ヘルバウンド」は300ポイント強化! 102 ワイト アンデット / 闇 / 1 / 10 300 / 200 初期デッキ(ノーブル・ド・ノワール)、ネクロマンサー、転生 なし 活動:表に返すと、すべての「ワイト」は300ポイント強化! 103 アンデット・ウォーリアー アンデット / 闇 / 3 / 21 1200 / 900 初期デッキ(コマンド・ナイト、ノーブル・ド・ノワール、機械軍曹)ネクロマンサー、転生 なし 104 メデューサの亡霊 アンデット / 闇 / 4 / 27 1500 / 1200 ネクロマンサー、転生 なし 死亡:バトルで破壊されると、その相手を永続呪縛! 105 鎧武者ゾンビ アンデット / 闇 / 3 / 15 1500 / 0 ネクロマンサー、転生 なし 106 ドラゴン・ゾンビ アンデット / 闇 / 3 / 16 1600 / 0 初期デッキ(ノーブル・ド・ノワール)、ネクロマンサー、転生 なし 107 マーダーサーカス・ゾンビ アンデット / 闇 / 2 / 14 1350 / 0 ネクロマンサー、転生 なし 108 ゴースト王-パンプキング- アンデット / 闇 / 6 / 43 1800 / 2000 ネクロマンサー なし 生態:表向き守備表示の間、すべてのアンデット族は、自分のターンが来るたびに100ポイントずつ強化される! 109 手招きする墓場 アンデット / 闇 / 3 / 21 700 / 900 ネクロマンサー、転生 なし 活動:表に返すと、すべての味方アンデット族に変化! 110 13人目の埋葬者 アンデット / 闇 / 3 / 21 1200 / 900 初期デッキ(魔道紳士ーJ)、転生 なし 111 死者の腕 アンデット / 闇 / 2 / 17 600 / 600 初期デッキ(ノーブル・ド・ノワール、クルーエル)ネクロマンサー、転生 なし 死亡:バトルで破壊されると、その相手を道連れに破壊! 112 青眼の銀(ブルーアイド・シルバー)ゾンビ アンデット / 闇 / 3 / 21 900 / 700 初期デッキ(ノーブル・ド・ノワール)、ネクロマンサー、転生 なし 活動:表に返すと、すべての味方モンスターはアンデット族に変化! 113 髑髏の寺院 アンデット / 闇 / 3 / 27 900 / 1300 フィーバー なし 生態:表向き守備表示の間、すべての魔法カード、儀式カードは無効化! 114 死神のドクロイゾ アンデット / 闇 / 3 / 26 900 / 1200 初期デッキ(ノーブル・ド・ノワール)、ネクロマンサー、転生 なし 移動:敵の罠(範囲)を発動させずに、移動・攻撃が可能! 115 ファイヤー・デビル アンデット / 闇 / 2 / 17 700 / 500 フィーバー なし 活動:表に返すと、草原地形上のすべてのカードは破壊される! 116 ゾンビランプ アンデット / 闇 / 2 / 14 500 / 400 初期デッキ(魔道紳士ーJ)、転生 なし 活動:バトルで表に返ると、その敵をアンデット族に変化! 117 ゴースト アンデット / 闇 / 2 / 14 600 / 800 初期デッキ(ノーブル・ド・ノワール)、転生 なし 118 フレイム・ゴースト アンデット / 闇 / 3 / 23 1000 / 800 初期デッキ(ドル・ドラ、ナーガ、マグマ・ギガント)、フィーバー なし 活動:表に返すと、海地形上のすべてのカードは破壊される! 119 森の屍 アンデット / 闇 / 3 / 24 1000 / 900 ネクロマンサー、転生 なし 活動:表に返すと、すべての「森の屍」は500ポイント強化! 120 闇の暗殺者 アンデット / 闇 / 4 / 24 1200 / 1200 初期デッキ(王虎ワンフー、ノーブル・ド・ノワール、雷電娘々)、転生 なし 121 ヤランゾ アンデット / 闇 / 4 / 28 1300 / 1500 ネクロマンサー、転生 なし 122 2人3脚ゾンビ アンデット / 闇 / 3 / 19 1100 / 900 初期デッキ(魔道紳士ーJ、マグマ・ギガント)、転生 なし 123 シャドウ・グール アンデット / 闇 / 5 / 34 1600 / 1300 初期デッキ(ノーブル・ド・ノワール)ネクロマンサー、ラビリンスルーラー、転生 なし 移動:迷宮壁地形のマスに侵入でき、「ウォール・シャドウ」に変化! 124 マジカル・ゴースト アンデット / 闇 / 4 / 27 1300 / 1400 初期デッキ(魔道紳士ーJ)、転生 なし 125 デッド・シャーク アンデット / 闇 / 3 / 18 1100 / 700 初期デッキ(バード・フェイス)、転生 なし 126 スケルゴン アンデット / 闇 / 6 / 36 1700 / 1900 ネクロマンサー、転生 角 127 骨ネズミ アンデット / 闇 / 1 / 12 400 / 300 転生 なし 移動:敵の罠(範囲)を発動させずに、移動・攻撃が可能! 128 スカルライダー アンデット / 闇 / 6 / 43 1900 / 1850 儀式召喚のみ 角 移動:移動して侵入したマスの地形を、荒野地形に変化させてしまう! 129 さまよえる亡者 アンデット / 闇 / 2 / 14 800 / 600 初期デッキ(コマンド・ナイト、ナーガ)、転生 なし 130 金色の魔象 アンデット / 闇 / 6 / 40 2200 / 1800 初期デッキ(ノーブル・ド・ノワール)、転生 なし 131 大食いグール アンデット / 闇 / 4 / 28 1600 / 1200 初期デッキ(ドル・ドラ)、転生 なし 132 ノーブル・ド・ノワール アンデット / 闇 / 5 / 34 2000 / 1400 初期デッキ(ノーブル・ド・ノワール)、フォンダ なし 133 月の使者 戦士 / 光 / 3 / 21 1100 / 1000 初期デッキ(コマンド・ナイト、バード・フェイスエンジェルナイト・パーシアス、太陽の戦士)、転生 なし 134 魔導騎士ギルティア 戦士 / 光 / 5 / 34 1850 / 1500 初期デッキ(コマンド・ナイト)、ジョーノ、転生 なし 135 ローガーディアン 戦士 / 光 / 7 / 56 2050 / 2500 儀式召喚のみ なし 攻撃:悪魔族とのバトルで900ポイントボーナス!活動:表に返すと、すべての光属性モンスターは300ポイント強化! 136 太陽の戦士 戦士 / 光 / 5 / 30 1600 / 1400 初期デッキ(太陽の戦士)、転生 なし 137 シャドウ・ファイター 戦士 / 闇 / 2 / 24 800 / 600 セト、転生 なし 攻撃:バトルでLPにダメージが及ぶ場合でも、ダメージを0にしてしまう!活動:表に返すと、自分の召喚エリアに「シャドウ・ファイター」を表向きでもう一体追加! 138 仮面道化 戦士 / 闇 / 2 / 12 500 / 700 初期デッキ(コマンド・ナイト、クルーエル)、転生 なし 139 呪われし魔剣 戦士 / 闇 / 4 / 22 1400 / 800 初期デッキ(魔道紳士ーJ)、転生 なし 140 デス・ストーカー 戦士 / 闇 / 3 / 22 900 / 800 初期デッキ(ノーブル・ド・ノワール)、ラビリンスルーラー、転生 なし 死亡:バトルで破壊されると、その相手を300ポイント弱体化! 141 ヴィシュワ・ランディー 戦士 / 闇 / 3 / 21 900 / 700 転生 女、角 活動:表に返すと、すべての「サキュバス・ナイト」を300ポイント強化! 142 悪の無名戦士 戦士 / 闇 / 3 / 15 1000 / 500 初期デッキ(ドル・ドラ、クルーエル、機械軍曹)、転生 角 143 カオス・ソルジャー 戦士 / 闇 / 8 / 60 3000 / 2500 儀式召喚のみ なし 攻撃:ドラゴン族とのバトルで600ポイントボーナス! 144 ウォール・シャドウ 戦士 / 闇 / 7 / 51 1600 / 3000 シャドウ・グールの効果のみ なし 移動:迷宮壁地形への侵入が可能! 145 ゲート・ガーディアン 戦士 / 闇 / 11 / 77 3750 / 3400 儀式召喚のみ なし 攻撃:バトルでLPにダメージが及ぶ場合でも、ダメージを0にしてしまう! 146 復讐のソード・ストーカー 戦士 / 闇 / 6 / 41 2000 / 1600 ペガサス、セト なし 活動:表に返すと、自分の墓場のモンスターの数×100ポイント強化される! 147 ハングリーバーガー 戦士 / 闇 / 6 / 44 2000 / 1850 儀式召喚のみ なし 攻撃:獣族とのバトルで一方的に敵を破壊することが可能!特殊強化:トゥーン地形が得意! 148 ガルマソード 戦士 / 闇 / 7 / 47 2550 / 2150 儀式召喚のみ 角 攻撃:魔法使い族とのバトルで800ポイントボーナス! 149 ドッペルゲンガー 戦士 / 闇 / 3 / 21 650 / 900 転生 なし 活動:表に返すと、場で最も攻撃力の高いモンスターの攻撃力・守備力を自分のものとする! 150 サキュバス・ナイト 戦士 / 闇 / 5 / 30 1650 / 1300 転生 女、角 Next→ top
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秘密ダンジョン/河口ダンジョンの隠された宝物部屋 入り口マップ名 入り口座標 制限Lv マップ表示必要称号 クリア難度 人気 河口ダンジョン ラ B1 69.61 160~200 マップ製作者 Lv2ミニマップ未実装 ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 微妙な強さのモンスターがわらわら大量にいます。 ソロで殲滅すればそれなりにもらえますが、Lv175↑ではマゾいことこの上なし。 普通にソロしていたほうがいいかも知れません。 秘密ダンジョン/河口ダンジョンの隠された宝物部屋 [#a87a6f28] 攻略 [#mefa0d17] クリアに必要なシーフスキル [#t3ec9dea] 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル [#yf95101f] 攻略手順 [#g9a6aff2] 攻略上の注意 [#vbd07334] モンスター [#i01eddd7] 攻略 クリアに必要なシーフスキル 無し 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル 【扉開錠】 扉無し 【罠解除/探知】 詳細不明 ダメは軽微。しかし即復活。 攻略手順 (94.86)付近にいるダウドブレーカーを倒し、宝物部屋の鍵を入手。 財宝近くに行くと宝物守護者が出現、倒せばカウント開始。 ※部屋に入った際、魂の群れが大量に沸く。 (4つの財宝に各触れるごと100000Exp + 8000G 獲得。宝物守護者を倒さなくても取れる。) 攻略上の注意 ポタ出し狩場のキャストアイに注意。他は特に注意点無し。 モンスター モンスター名(出現Lv) 型名/正式名称 説明 マッドブレーガー アンデット型/ルナティックZin 外見から匂わせる雑魚オーラ。 ブレーガー アンデット型/ブレーガーZin 低確率で眠り攻撃をしてくるが、攻撃力自体はそんなに高いというワケでもない。 アクアスライム 動物型/アクアスライムZin ダメージに幅がかなりあり、食らう時はとことん食らうしクリティカルもたまに出す。また200の水ダメージ範囲攻撃も怖く、出す確率は低いが要注意。 メロウ 神獣型/メロウZin 攻撃速度が遅いものの、攻撃力は並以上。状態異常抵抗が低い。 魂の群れ 神獣型/メロウZin 群れ。ものっそい群れ。レベルはかなり低い。 凶暴ファントム アンデット型/イリュージョンZin スタン攻撃連打。 ファントム アンデット型/ファントムZin スタン攻撃連打。時々眠り攻撃。 ヒートファントム アンデット型/ファントムZin スタン攻撃連打。時々眠り攻撃。 クローラー 動物型/マゴットZin 回避率を高めるスキルを持っており、HPもかなり高い。攻撃では吹き飛ばしスキルがうっとおしいが、攻撃力はかなり低く死ぬことはまず無い。 リザードキリング 悪魔型/リザードチャージZin 攻撃力がやや高いが、攻撃速度は遅め。状態異常も効きやすいのでスタンで楽勝。 リザードトルーパ 悪魔型/リザードトルーパZin 攻撃力がやや高いが、攻撃速度は遅め。状態異常も効きやすいのでスタンで楽勝。 ダウトブレーカー(Lv1) アンデット型/ブレーガーZin 鍵を持っているモンスター。しかしLv1のモンスターに持たせるなんて本当に守る気があるのか? 宝物守護者 アンデット型/ジャンキーZin このダンジョンのボス。目立つのは格段な弱さとタフな割に低い経験値だけ。 ※報告・コメントなどは秘密ダンジョンにお願いします。
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骨 タイプ1(棍棒) タイプ2(鎌) オバケ 屍犬 シャドウ タイプ1(ハンマー) タイプ2(両手剣) カエル フォモル パラディン バード シーフ ビーストテイマー コース Copyright (C) 2002-2006 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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《魂を導く骨の灯台(ボーンライト)》 融合モンスター 星7/炎属性/アンデット族/ATK400/DEF3000 「精気を吸う骨の塔」+炎属性モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 1ターンに1度、相手の墓地からアンデット族モンスター1体を特殊召喚することができる。 墓地からアンデット族モンスターが特殊召喚に成功した時、以下の効果から1つを選択して発動する。 ●自分のデッキからカードを2枚まで選択して墓地に送る。 ●相手のデッキの上から4枚を墓地に送る。 また、相手はこのカードを攻撃対象に選択する事はできない。