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XP以降での動作に関するFAQQ:ゲームが動きません。 Q:ゲーム画面の色がおかしい。 Q:ゲーム画面が色化けする。 Q:マウスのクリックが効きません。 Q:互換モードはどれを選べばいいの? Q:プレイ中極端に重くなります。(ジオコン3撤退時・DS版WanderWonderなど) Q:ゲームの動作が速すぎます。(アルル漫遊記など) Q:Wander Wonder 新たな決意・遺志を継ぐ者の公式パッチを実行するとエラーになる。 Q:公式パッチを実行しても、いくつかのファイルが展開されるだけでパッチが当たらない。 Q:Wander Wonder 新たな決意のエンディングで止まる。 Q:幻世酔虎伝のステータス画面を表示するとゲームが落ちる。 Q:BANG! BANG! IVANでミスした時にゲームが落ちる。 Q:魔導傳記 エリーシオンの秘密をプレイするとオープニングデモで落ちる。 Q:Mystic Artsのエンディングで落ちる。 Q:戦え!!北出マン -後編-でパワーアップをした時や指令に成功した時などにゲームが落ちる。 Q:あっぷるそーす ぼくらの無人島でミニゲーム成功時などにゲームが落ちる。 Q:白熱!ぷよりんぴっく!でコンパイルファンファーレが鳴り終わる間際にボタンを押すとゲームが落ちる。 Q:魔導対戦 はさむんちょ起動時にゲームが落ちる。 Q:JUMPHERO 外伝4 ~ブッちぎりアクションワールド~起動時にゲームが落ちる。 Q:レストランKING起動時にゲームが落ちる。 Q:ブリッツランナーでランキングバトル(インターネットランキング)が利用できない。 Q:ゲームをプレイするとメッセージがはみ出る。 Q:ゲームをプレイすると文字の幅が狭い。 Q:ゲームをプレイすると文字と文字の間隔が大きく空いて表示される。 Q:「このプログラムを起動するには、最低3MBの使用可能な仮想記憶が必要です。」と表示される。 Q:「This program requires at least 3MB of free virtual memory to run.」と表示される。 Q:「ご使用のセキュリティ設定により、ローカル・アプリケーションの実行がブロックされています」と表示される。 Q:Javaを使用したゲームで画像が表示されない。 Q:Javaを使用したゲームで「Now Loading...」と表示されたまま動かない。 Q:Javaを使用したゲームでNullPointerExceptionが発生する。 Q:Javaを使用したゲームでClassFormatErrorが発生する。 Q:Java SE(JDK)を使ってもMarvel Putt Golf J・大満腹王2が動かない。 Q:「Direct-Xのバージョンが古くなっていますので、再インストールします」と表示される。 Q:「D3DRM.DLLが必要ですが、このバージョンのWindowsにはもう含まれていません」と表示される。 Q:「コンピューターに d3drm.dll がないため、プログラムを開始できません」と表示される。 Q:メニューが立ち上がらない。 Q:BGMが鳴らない。 Q:ゲーム画面が出ない。 Q:タイトル表示後動かない。 Q:Wikiからダウンロードしたパッチが当てられない。 Q:Wikiからダウンロードしたツールが動かない。 Q:全て試したが動かない。 Q:XP対応パッチを作成したい。 ゲーム全般の動作に関するFAQQ:BGMの音がおかしい。 Q:ゲームを実行するとMIDI音量が最大になるの、なんとかなりませんか? Q:音の鳴るタイミングがずれる。 Q:BGM(midi,mlk)で使用している楽器を知りたい。 Q:VirtualMIDISynth・TiMidity++・BASSMIDIをアンインストールするとMIDIが再生できなくなった。 Q:ゲームのスクリーンショットが真っ黒になる。 Q:ゲームパッドが効かない。 Q:ウィンドウモードで遊びたい。 Q:ゲーム起動時にメッセージボックスが表示されるが、内容が確認できない。 Q:一部のエフェクトが正しく表示されない。 Q:DirectXウィンドウ化ツール(D3DWindower)を使っても最大化表示される。 Q:DirectXウィンドウ化ツール(D3DWindower)がうまく動かない。 Q:カーソルが画面の特定範囲しか移動できない。 Q:ウィンドウ化した画面とマウスの移動範囲がずれる。 Q:メニューからブラウザコンテンツ・ブラウザゲームが利用できない。 Q:データがセーブできない。 Q:Cannot open fileと表示されてゲームが始まらない。 Q:DS Vol X CDクヲCD-ROMオ蠍フコ・・・と表示されてゲームが始まらない。 Q:韓国版DSを韓国語のまま日本版Windowsでプレイしたい。 Q:ゲームの台詞等の文字を綺麗にしたい。 Q:ゲームのフォントにアンチエイリアスをかけたい。 Q:Microsoft AppLocale Utilityを使うとゲーム画面をウィンドウ化できない。 Q:MacLoader(MacTypeの機能)を使うとゲーム画面をウィンドウ化できない。 Q:ゲーム内の特定のBGMを自由なタイミングで聞きたい。 Q:PC-98用ゲームをDOS/V機で遊びたい。 Q:PC-98用ゲームがエミュレータで起動しない。 Q:PC-98用のCD-ROMがエミュレータで読み込めない。 Q:PC-98(エミュレータ)でDSVol.9~11号のゲームが起動しない。 Q:PC-98(エミュレータ)でゲームがメモリ不足で起動しない。 Q:PC-98(エミュレータ)でDSVol.1~8のメニューを選択すると「いんすと君」が起動し、ゲームが始まらない。 個別のゲーム上の(OSに依存しない)FAQQ:SunのJavaをインストールした環境で大満腹王2が動きません。 Q:魔導傳記 エリーシオンの秘密を日本語でプレイしたい。 Q:インターネット経由で対戦できない。(オプションモンスターLIGHT・魔導RUNなど) Q:インターネットTCP/IP接続を選択できない。 Q:「通信ドライバーの取得に失敗しました」と表示される。 Q:ネット経由で対戦後、インターネットに繋がらなくなった。 Q:GeoConflict3で青騎士を倒した後に止まってしまう。 Q:なぞぷよエディタにて「例題データの読み込みに失敗しました。」と表示される。 Q:幻世牌遊記がステージクリア後、止まってしまう。 Q:PUZZLIST・SS魔導JAVAゲーム・JAVAゲームわくぷよメモリーが動かない。 Q:ぷよカードが動かない。 Q:GeoConflict4でエフェクトやグラフィックがおかしい。 Q:GeoConflict4で聖典の経験値が入らない。 Q:WanderWonderの闘技場で紫かぼちゃが自爆すると先に進めなくなる。 Q:WanderWonderで斧を選ぶと強制終了してしまう。 Q:魔導物語・道草異聞がゲーム中に止まるのですが。 Q:DSVol.1~2のゲームをハードディスクでプレイしたいのですが。 Q:DSVol.3~5がDOS6.2以上(Windows95も含む)でインストールできないのですが。 Q:DSVol.7のなぞぷよで音が鳴らないのですが。 Q:DSVol.9のせらだまでタイムがおかしくなるのですが。 Q:GeoConflict4の前編のセーブデータが引き継げない。 Q:DSVol.20「コメットサマナー」がスタート出来ない。 Q:なぞぷよエディタのコントロールが効かない。 Q:魔導RUNがコントロールできない。 Q:RUN!RUN!IVAN!がスタートできない。 Q:他にも不具合がある。 Q:戦え!!北出マンの前編のセーブデータが引き継げない。 Q:WanderWonderの前編・中編のセーブデータが引き継げない。 Q:After Devil Forceに収録のデビルフォース1でマウスが利かない。 Q:Marvel Putt Golf Jで効果音が鳴らない。 その他のFAQQ:コンパイルのロゴの表示中や1UPしたときに流れる音楽は何ですか。 Q:DSSSって何ですか。 Q:DS地下プロジェクトって何ですか。 XP以降での動作に関するFAQ Q:ゲームが動きません。 Q:ゲーム画面の色がおかしい。 Q:ゲーム画面が色化けする。 A:互換モードにしましょう。 または互換モードを解除してウィンドウ化ツールを試してみましょう。 Vista以降(特に64bit)ではそれでも動かないケースが多いです。 有志からの動作報告も参考にして下さい。 Q:マウスのクリックが効きません。 A:互換モードにしましょう。 または 互換モードを解除してからウィンドウ化ツールを使い「特殊キーを有効にする」「SetCursorPosを変換」をチェック Window Mode Patch for Gameを使い「オプション設定を有効にする」「WindowsHookを監視する」をチェック のいずれかを試しましょう。 マウスのクリックに関しては環境依存なので、それでも無理な場合があります。 代替手段としてスペースキーとテンキーの0を使う・ゲームパッドを使う・JoyAdapterを使うのが有効。 Q:互換モードはどれを選べばいいの? A:こちらを参考にして下さい。 Q:プレイ中極端に重くなります。(ジオコン3撤退時・DS版WanderWonderなど) A:環境にも依存するため、一概には言えませんが以下の方法で緩和できる場合があります。 ゲーム内のオプションにてBGM演奏をOFFにする。 ゲーム内のオプションにて描画を簡素化、もしくは描画スキップ機能をOFFにする。 ウィンドウ化ツールを使う。 ツールの設定例(報告者の場合。あくまで一例なのでこれが最善とは限りません。) 共通:窓化とFPS表示にチェック、幅と高さは0で固定 窓化:ハードウェアを使わない、サーフェスを常にロスト、Blt時にWaitを入れる以外全てチェック 最前面管理:なし 入力デバイス:DirectInputをフック、特殊キーを有効にするをチェック そしてD3dHook.dllを対象ゲームのディレクトリに入れてD3DWindowerから起動。 Q:ゲームの動作が速すぎます。(アルル漫遊記など) A:Alquadeなどの加速ツールをご利用下さい。 Q:Wander Wonder 新たな決意・遺志を継ぐ者の公式パッチを実行するとエラーになる。 A:LhaForgeなどの展開ツールを使ってパッチファイル(圧縮ファイル)を展開し、新たな決意にはw2nd_up1.EXEを、遺志を継ぐ者には順番にw3_up1.EXE・w3_up2.EXEを実行して下さい。 Q:公式パッチを実行しても、いくつかのファイルが展開されるだけでパッチが当たらない。 A:展開されたファイルのうち、黄色とピンクの新と書かれたアイコンを実行(ダブルクリック)して下さい。 Q:Wander Wonder 新たな決意のエンディングで止まる。 A:基本描画間隔を1INTに設定して下さい。 Q:幻世酔虎伝のステータス画面を表示するとゲームが落ちる。 A:XP対応パッチをご利用下さい。 Q:BANG! BANG! IVANでミスした時にゲームが落ちる。 A:XP対応パッチをご利用下さい。 もしくは互換モードにして下さい。 Q:魔導傳記 エリーシオンの秘密をプレイするとオープニングデモで落ちる。 A:日本語化パッチに同梱のエラー回避ファイル(BPANS.CNS)で同名ファイルを上書きして下さい。 もしくは互換モードにして下さい。 Q:Mystic Artsのエンディングで落ちる。 A:XP対応パッチをご利用下さい。 もしくは互換モードにするか、タイトル画面(GAME STARTと表示されている状態)で↑↑↓↓←→←→と素早く入力し、ステージセレクトで最終面から始めて下さい。 Q:戦え!!北出マン -後編-でパワーアップをした時や指令に成功した時などにゲームが落ちる。 A:エラー回避パッチをご利用下さい。 Q:あっぷるそーす ぼくらの無人島でミニゲーム成功時などにゲームが落ちる。 A:エラー回避パッチをご利用下さい。 Q:白熱!ぷよりんぴっく!でコンパイルファンファーレが鳴り終わる間際にボタンを押すとゲームが落ちる。 A:エラー回避パッチをご利用下さい。 Q:魔導対戦 はさむんちょ起動時にゲームが落ちる。 A:エラー回避パッチをご利用下さい。 もしくは互換モードにして下さい。 Q:JUMPHERO 外伝4 ~ブッちぎりアクションワールド~起動時にゲームが落ちる。 A:エラー回避パッチをご利用下さい。 もしくは互換モードにして下さい。 Q:レストランKING起動時にゲームが落ちる。 A:エラー回避パッチをご利用下さい。 もしくは互換モードにして下さい。 Q:ブリッツランナーでランキングバトル(インターネットランキング)が利用できない。 A:公式サイトのランキングバトルは既にサービスを終了しています。 接続先変更パッチをあてるとファンサイトのランキングバトルに参加できるようになります。 Q:ゲームをプレイするとメッセージがはみ出る。 Q:ゲームをプレイすると文字の幅が狭い。 Q:ゲームをプレイすると文字と文字の間隔が大きく空いて表示される。 A:フォント修正パッチをご利用下さい。 もしくは、GDI++か似非GDI32やWindow Mode Patch for Gameにて、ゲームに使用するフォントを変更して下さい。 間が空く場合に有効なフォント:梅ゴシックO5・ぼくたちのゴシック2ボールドなど 幅が狭い場合に有効なフォント:ぼくたちのゴシック2ボールド・梅ゴシックO5・梅UIゴシック・HG丸ゴシックM-PRO・HGゴシックEなど はみ出る場合に有効なフォント:半角フォント・梅UIゴシック・Meiryo UI・MS UI Gothic・MS Pゴシックなど OSやゲームによっては一部効果のないフォントもあります。 標準で導入されていないフォントはこちらからダウンロードして下さい。 フォントの導入方法はその他をご覧下さい。 Q:「このプログラムを起動するには、最低3MBの使用可能な仮想記憶が必要です。」と表示される。 Q:「This program requires at least 3MB of free virtual memory to run.」と表示される。 A:Macromedia Director Player修正パッチをご利用下さい。 Q:「ご使用のセキュリティ設定により、ローカル・アプリケーションの実行がブロックされています」と表示される。 A:コントロールパネルよりJavaを選び、Javaコントロール・パネルを開きます。 セキュリティタブをクリックしてセキュリティ・レベルを下げ、適用をクリックした後にブラウザを再起動して下さい。 Q:Javaを使用したゲームで画像が表示されない。 Q:Javaを使用したゲームで「Now Loading...」と表示されたまま動かない。 Q:Javaを使用したゲームでNullPointerExceptionが発生する。 A:Java SE(JDK)をご利用下さい。 インストール先のbinフォルダにアプレットビューアがあるので、ファイル名を指定して実行などからJavaを呼び出しているHTMLファイルを引数に指定して実行して下さい。 (Marvel Putt Golf J・大満腹王2はこちらを行ってから実行して下さい。) 実行例:インストール先はC \Program Files\Java\jdk1.7.0_45、CDドライブはE とします。 迷左衛門の場合 "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \HTML\JAVAMAZE\IEMAZE.HTM" Marvel Putt Golf Jの場合 "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \GOLF\GOLF_J\GOLF_J_E.HTM" PUZZLISTの場合 "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \puzzlist\exe\Puzzlist.htm" セガサターン魔導物語 Javaミニゲームの場合 "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \SSMadoHP\match2\INDEX.HTM" "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \SSMadoHP\silhouet\INDEX.HTM" "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \SSMadoHP\janken\INDEX.HTM" "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \SSMadoHP\highlow\INDEX.HTM" "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \SSMadoHP\type\INDEX.HTM" わくぷよわくわくランド出張版の場合 "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \wakujava\match\INDEX.HTM" "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \wakujava\search\INDEX.HTM" "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \wakujava\remembe\INDEX.HTM" 大満腹王2の場合 "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \manpuku2\File_01\GAME.HTM" "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \manpuku2\File_02\GAME.HTM" ぷよまんミステイク!の場合 "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \puyoman\game1\GAME.HTM" "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \puyoman\game2\GAME.HTM" "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \puyoman\game3\GAME.HTM" "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \puyoman\game4\GAME.HTM" "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \puyoman\game5\GAME.HTM" なわとびするカーバンクルの場合 "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \NAWA\INDEX.HTM" 回転ぷよまん食うカーバンクルの場合 "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \kaiten\INDEX.HTM" ぷよぷよ~んパーティー Javaゲームの場合 "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \p4java\15puzzle\INDEX.HTM" "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \p4java\click\INDEX.HTM" "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \p4java\mistake\BEGINNER.HTM" "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \p4java\mistake\MASTER.HTM" "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \p4java\mistake\PROFESSI.HTM" "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \p4java\move\INDEX.HTM" 踏み台昇降するカーバンクルの場合 "C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\appletviewer.exe" "E \fumidai\INDEX.HTM" Q:Javaを使用したゲームでClassFormatErrorが発生する。 Q:Java SE(JDK)を使ってもMarvel Putt Golf J・大満腹王2が動かない。 A:以下の手順でコンパイルし直して下さい。 Java SE(JDK)をインストールする。 JAD Java Decompilerをダウンロードする。 対象のゲームのフォルダにある*.classをバックアップする。 *.classをJADと同じフォルダにコピーする。 コマンドプロンプトで以下のコマンドを入力し、ソースコードを出力する。jad *.classdel *.classren *.jad *.java *.javaの以下の行を書き換える。 Marvel Putt Golf Jの場合 display.java 1433行目 //m_gBG.drawString("" + md.callPartdata(c[HOLE_MODE - 1].getFloor(), c[HOLE_MODE - 1].ab_char1.getColX(), c[HOLE_MODE - 1].ab_char1.getColY()), 120, 50); 大満腹王2(犬満腹王2)の場合 GameMain.java 1161行目 int s2[] = person2.getStartSerifu(Chara[0], Match); 1162行目 if(++num_talk[0] = s2.length) 1172行目 switch(s2[num_talk[0]]) 1287行目 int s3[] = person2.getWinSerifu(Chara[0], Match); 1288行目 if(num_talk[0] = s3.length) 1294行目 switch(s3[num_talk[0]]) 1320行目 int s4[] = person2.getLostSerifu(Chara[0], Match); 1321行目 if(num_talk[0] = s4.length) 1329行目 switch(s4[num_talk[0]]) 1437行目 int s5[] = person2.getEndSerifu(Chara[0]); 1449行目 if(++num_talk[0] = s5.length) 1459行目 face.initFace(0, s5[num_talk[0] - 2]); 1460行目 num_talk[1] = s5[num_talk[0]]; 1532行目 int i2 = 0; 1533行目 do 1534行目 g.drawImage(imgEnd[i2], 84 + i2 * 48, 144 - pattern[(((Time - (i2 + 1) * 3) + 24) / 8) % 3][((Time - (i2 + 1) * 3) + 24) % 8] * 2, null); 1535行目 while(++i2 7); AI.java 0554行目 int k2 = 0; 0555行目 do 0556行目 if(twin[k2] 0) 0557行目 { 0558行目 if(twin[5 - k2] twin[k2]) 0559行目 AIdecide13(5 - k2); 0560行目 else 0561行目 AIdecide13(k2); 0562行目 return true; 0563行目 } 0564行目 while(++k2 6); コマンドプロンプトで以下のコマンドを入力し、コンパイルする。(コンパイル前に*.classがあると作成されないので、事前に削除しておく)Marvel Putt Golf Jの場合:"C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\javac.exe" act.java 大満腹王2の場合:"C \Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\javac.exe" Game.java 作成された*.classを対象のゲームに上書きする。 必要に応じてこちらを行う。 こちらの方法で実行する。 コンパイル時と実行時のJava SE(JDK)のバージョンが異なると動かないことがありますので、その場合はバックアップした*.classを使って上記の手順をやり直して下さい。 Q:「Direct-Xのバージョンが古くなっていますので、再インストールします」と表示される。 A:基本的にインストールの必要はありません。キャンセルして下さい。 Q:「D3DRM.DLLが必要ですが、このバージョンのWindowsにはもう含まれていません」と表示される。 Q:「コンピューターに d3drm.dll がないため、プログラムを開始できません」と表示される。 A:d3drm.dllをダウンロードし、C \WINDOWS\system32にコピーして下さい。その後PCを再起動して下さい。 Q:メニューが立ち上がらない。 A:メニュー(menu\DSshell.EXE)を互換モードにしましょう。 Q:BGMが鳴らない。 A:VirtualMIDISynth・TiMidity++・BASSMIDIをお試し下さい。 Q:ゲーム画面が出ない。 Q:タイトル表示後動かない。 A:DSのCDを入れて、そこからセットアップメニューを開き、「VRAMを使用する」のチェックを外してください。 セットアップメニューが表示できない、もしくはCDが無い場合は設定ツール(dsconfig.exe)やDS簡易設定変更ツールをご利用下さい。 レジストリに次の作業を行う事でも同じ効果が得られます。 レジストリの[HKEY_CURRENT_USER\Software\Compile\SystemInfo]に、バイナリ値DDmode(値02)を追加。 「VRAMを使用する」にチェックする場合は値を00にして下さい。 Q:Wikiからダウンロードしたパッチが当てられない。 Q:Wikiからダウンロードしたツールが動かない。 A:ファイル(*.zip)をダウンロード後、Windows標準の機能ではなくLhaForgeなどの展開ツールを使って展開して下さい。 Q:全て試したが動かない。 A:Windows95・98・2000の導入を検討しましょう。 仮想マシン(VMWare Playerなど、無料)やマルチブート(デュアル ブート・マルチOS)によって1台のPCでも複数のOSが利用できます。 Windows8ではVirtual PCは使えなくなりました。代わりにHyper-Vが使えますが、ゲストOSにWindows2000以前を利用することは公式にはサポートしていません。また、VHDブートという機能もありますが、Vista以前のOSのブートには対応していません。 以下のような現象により、最新のPCではWindows95・98のマルチブートが困難な場合があります。MaxPhysPageを指定する・282901JPN5.EXEをインストールする・ハードディスクの論理サイズを2GB以内にすると回避できる場合があります。エラー メッセージ メモリ不足のため Windows を初期化できませんhttps //support.microsoft.com/ja-jp/kb/184447/ja 高速な CPU では Windows 95 が起動しないhttps //support.microsoft.com/en-us/kb/418867/ja FAT 16 ファイル システムを使用したパーティションの最大容量https //support.microsoft.com/ja-jp/kb/118335/ja Q:XP対応パッチを作成したい。 A:OllyDbg・ウィンドウ化ツール・WDiffをご利用下さい。 どこで問題が発生しているかの分析や、変更部分のパッチを作成することができます。 各ツールの詳しい使い方は解説サイトをご覧下さい。 ゲーム全般の動作に関するFAQ Q:BGMの音がおかしい。 A:YMF7x4搭載のサウンドカードが必要です。(サウンドブラスターではありません。) YMF搭載サウンドカード一覧を参考に、適時オークション等で探すと良いでしょう。 裸のカードを入手した場合、ドライバーはDriver Guide(要ユーザ登録・無料での利用はアドウェアを入れられる)で探しましょう。 搭載のカードで不具合が出る場合は、YMF7x4Utilities使って、FMをロードすればOKです。 自作PC板のYMF-7x4シリーズ友の会も参考になります。 あるいはVirtualMIDISynth・TiMidity++・BASSMIDIを使うとBGMを改善できるかも知れません。 オススメのサウンドフォントはOPL-3 FM 128Mです。 Q:ゲームを実行するとMIDI音量が最大になるの、なんとかなりませんか? A:DSのCDを入れて、そこからセットアップメニューを開いて下さい。 セットアップメニューが表示できない、もしくは効果が無い場合は次の方法をお試し下さい。 違う号のDSのCDを試す。 DS専用音量変更ツールを利用する。 DS簡易設定変更ツールを利用する。 レジストリの[HKEY_CURRENT_USER\Software\Compile\SystemInfo]に、次の2つのバイナリ値を追加する。MidiVolume(値00~64で調整)・WavVolume(値00~64で調整) OS側の設定でMIDIの音源を変更する。 VirtualMIDISynth・TiMidity++・BASSMIDIを使う。 Vic-3を使う。 Q:音の鳴るタイミングがずれる。 A:TiMidity++をご利用の場合は公式サイトの「DTM用 MIDI音源としてTiMidityを使う」を参考にして下さい。 VirtualMIDISynthをご利用の場合は追加の出力バッファの数値を遅延防止の為に数値を0にして下さい。 それでも改善されない場合はBASSMIDIをご利用下さい。 Q:BGM(midi,mlk)で使用している楽器を知りたい。 A:MIDI楽器名示板をご利用下さい。 BGMがmlkファイルの場合、MID2MLK2やWlkknifeでmidiに変換すれば同様に調べられます。 Q:VirtualMIDISynth・TiMidity++・BASSMIDIをアンインストールするとMIDIが再生できなくなった。 A:レジストリの以下の部分を修正すると直る可能性があります。 念のため、事前に修正前の状態のレジストリをバックアップしておいて下さい。 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\ActiveMovie\devenum\{4EFE2452-168A-11D1-BC76-00C04FB9453B}\Default MidiOut Device]のMidiOutIdの値をffffffffにする。 32bit版OSの場合[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Drivers32]、64bit版OSの場合[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Drivers32]のmidi・midi1~9の値をwdmaud.drvにする。midi・midi1~9のいずれも無ければ文字列値としてmidi(値wdmaud.drv)を追加する。 Q:ゲームのスクリーンショットが真っ黒になる。 A:DirectXに対応したキャプチャソフトを使いましょう。 WinShotやCapture STAFF Light等が便利です。 Q:ゲームパッドが効かない。 A:DSのCDを入れて、そこからセットアップメニューを開き、 「ジョイパッドを許可」のチェックを外して下さい。USB接続の場合はこれで効くケースがあります。 セットアップメニューが表示できない、もしくはCDが無い場合は設定ツール(dsconfig.exe)やDS簡易設定変更ツールをご利用下さい。 レジストリに次の作業を行う事でも同じ効果が得られます。 レジストリの[HKEY_CURRENT_USER\Software\Compile\SystemInfo]にバイナリ値DI_JOYPAD(値00)を追加。 超末期のソフトには逆にデフォルトの値(値01)にしないと効かないゲームがあるようです。 効果が無い場合は、JoyAdapterをご利用下さい。 Q:ウィンドウモードで遊びたい。 Q:ゲーム起動時にメッセージボックスが表示されるが、内容が確認できない。 A:ウィンドウ化ツールをご利用下さい。 Q:一部のエフェクトが正しく表示されない。 A:パッチが無いかご確認下さい。 また、ウィンドウ化ツールを使えば解消される場合があります。 Q:DirectXウィンドウ化ツール(D3DWindower)を使っても最大化表示される。 Q:DirectXウィンドウ化ツール(D3DWindower)がうまく動かない。 A:以下の方法をお試し下さい。 ゲームの互換モードの設定を解除する。 グローバルフック(▶ボタン)を使わずにゲームを起動する。 Windowsのユーザー・アカウント制御(UAC)を一時的に無効にする。 ウィンドウ化ツールのプロパティの互換性にて「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックする。 DXWndやWindow Mode Patch for Gameを使う。DXWndから上手く起動できなければ、DXWnd自体の互換モードをWindows95やWindows98/Meにする。 Q:カーソルが画面の特定範囲しか移動できない。 Q:ウィンドウ化した画面とマウスの移動範囲がずれる。 A:ゲーム画面をモニターの左上に配置してご利用下さい。 Q:メニューからブラウザコンテンツ・ブラウザゲームが利用できない。 A:アドレス欄に以下のようなURLが表示されている場合、直接ファイルのパスを開くことで利用できます。 http //files/Internet%20Explorer/IEXPLORE.EXE%20ファイルのパス Q:データがセーブできない。 A:以下の方法をお試し下さい。 DSメニューからセーブ領域作成・移動を行う。 DSえせインストーラにてセーブデータのパスを設定する。 CD-ROMからのプログラムをコピーした場合、savedataフォルダやファイルを右クリックして書き込み可能な状態(読み取り専用を解除)に設定する。 ゲームと同じフォルダにsavedataフォルダが無ければ作成する。 Q:Cannot open fileと表示されてゲームが始まらない。 A:以下の方法をお試し下さい。 DSメニューからセーブ領域作成・移動を行う。 DSえせインストーラにてセーブデータのパスを設定する。 レジストリの以下の場所を確認し、SavePathに指定されている場所にフォルダを作成する。DS版の場合:[HKEY_CURRENT_USER\Software\Compile\DiscStationXX\ゲーム名] パッケージ版の場合:[HKEY_CURRENT_USER\Software\Compile\ゲーム名\・・・] レジストリからSavePathを削除する。 Q:DS Vol X CDクヲCD-ROMオ蠍フコ・・・と表示されてゲームが始まらない。 A:韓国語の文字が化けて表示されています。 韓国語DS X号のCD-ROMをドライブに入れた状態でプレイして下さい。 Q:韓国版DSを韓国語のまま日本版Windowsでプレイしたい。 A:Microsoft AppLocale UtilityもしくはLocale-Emulatorをご利用下さい。 韓国語のメッセージがほぼ文字化け無しに表示されます。 但し、Microsoft AppLocale Utilityの利用によりトラブルが発生する場合がありますので、回避方法や導入方法はその他をご覧下さい。 Q:ゲームの台詞等の文字を綺麗にしたい。 Q:ゲームのフォントにアンチエイリアスをかけたい。 A:gdi++.dllやMacTypeをご利用下さい。 Q:Microsoft AppLocale Utilityを使うとゲーム画面をウィンドウ化できない。 A:Microsoft AppLocale Utilityにて適用するアプリケーションにウィンドウ化ツールを指定して下さい。 ウィンドウ化ツールから対象のゲームを起動すると外国語表示&ウィンドウ化が行われます。 この場合、ゲームの保存先フォルダに日本語が含まれるとゲームが起動できませんので、フォルダ名を英語に変更して下さい。 Q:MacLoader(MacTypeの機能)を使うとゲーム画面をウィンドウ化できない。 A:MacLoaderにウィンドウ化ツールをドラッグ&ドロップして下さい。 ウィンドウ化ツールから対象のゲームを起動するとフォントのアンチエイリアスが行われます。 Q:ゲーム内の特定のBGMを自由なタイミングで聞きたい。 Windowsのゲームの場合、MLKPlayer・MID2MLK2をご利用下さい。 PC-98のゲームの場合、ゲームミュージックプレイヤー・hootをご利用下さい。 Q:PC-98用ゲームをDOS/V機で遊びたい。 Q:PC-98用ゲームがエミュレータで起動しない。 A:与太ラボや廃都ラーナの遺跡が参考になるでしょう。 フロッピーに収まるサイズのゲームの場合、Taks.Laboratoryの方法を用いることも可能です。 但し、Taks.Laboratoryで紹介されているGR-DOSディスクイメージはリンク切れのため、クロッサム用ツールFDイメージに同梱のGRDOSHAL.FDIをGR-DOS.HDMに名前を変えてご利用下さい。 GRDOSHAL.FDIには予め各種ファイルが格納されていますので、GR_DOS.SYS以外は削除してご利用下さい。 PC-98エミュレータで起動できない場合、こちらを参考にしてみて下さい。 Q:PC-98用のCD-ROMがエミュレータで読み込めない。 A:PC-9801補完計画が参考になるでしょう。 Q:PC-98(エミュレータ)でDSVol.9~11号のゲームが起動しない。 A:代替メニューあるいは以下をお試し下さい。 DSメニューを介さず、DOSから直接各ゲームのフォルダに移動して、ゲームを起動する。 HDにコピーして利用する場合、セーブデータから読み取り専用を外しておくこと。 例) CD MAIN_DAT\JUMPHERO JUMPHERO.BAT Q:PC-98(エミュレータ)でゲームがメモリ不足で起動しない。 A:ゲームをMS-DOS形式のFDかHDにコピーした後、config.sysをメモ帳等で以下の内容で作成し、HIMEM.SYSと一緒にドライブ直下に置いて下さい。(HIMEM.SYSはMS-DOSのファイルです。) DEVICE=HIMEM.SYS FILES=10 BUFFERS=5 DOS=HIGH Q:PC-98(エミュレータ)でDSVol.1~8のメニューを選択すると「いんすと君」が起動し、ゲームが始まらない。 A:2つ目のフロッピードライブに空のフロッピーを挿入し、インストールの実行を選んで下さい。 後は画面の指示に従って下さい。 個別のゲーム上の(OSに依存しない)FAQ Q:SunのJavaをインストールした環境で大満腹王2が動きません。 A:インターネットオプションでSunのJavaのチェックを消せば動きます。 Q:魔導傳記 エリーシオンの秘密を日本語でプレイしたい。 A:日本語化パッチをご利用下さい。 Q:インターネット経由で対戦できない。(オプションモンスターLIGHT・魔導RUNなど) A:ポート開放の解説サイトを参考に、ホスト側PCのTCP 2300・47624とUDP2350を開放して下さい。 (確実にするならTCP 47624とTCP UDP 2300~2400を開放、DirectX7のDirectPlayにて使用) TCPViewとPFPortCheckerを使えば、使用ポートと開放状態の確認ができます。 グローバルIPが割り当てられていない場合や開放が上手くいかない場合はLogmein hamachiを使うのも手です。 Q:インターネットTCP/IP接続を選択できない。 Q:「通信ドライバーの取得に失敗しました」と表示される。 A:互換モードを解除して下さい。 Q:ネット経由で対戦後、インターネットに繋がらなくなった。 A:モデムおよびルーターを再起動して下さい。 Q:GeoConflict3で青騎士を倒した後に止まってしまう。 A:戦闘終了後、すぐに撤退すれば回避できます。 Q:なぞぷよエディタにて「例題データの読み込みに失敗しました。」と表示される。 A:以下の方法をお試し下さい。 なぞぷよエディタをハードディスクにコピーして起動する。 DSメニューからインストールもしくはセーブ領域作成・移動を行う。 DSえせインストーラにてインストールもしくはセーブデータのパスを設定する。 Q:幻世牌遊記がステージクリア後、止まってしまう。 Q:PUZZLIST・SS魔導JAVAゲーム・JAVAゲームわくぷよメモリーが動かない。 Q:ぷよカードが動かない。 Q:GeoConflict4でエフェクトやグラフィックがおかしい。 Q:GeoConflict4で聖典の経験値が入らない。 Q:WanderWonderの闘技場で紫かぼちゃが自爆すると先に進めなくなる。 Q:WanderWonderで斧を選ぶと強制終了してしまう。 Q:魔導物語・道草異聞がゲーム中に止まるのですが。 Q:DSVol.1~2のゲームをハードディスクでプレイしたいのですが。 Q:DSVol.3~5がDOS6.2以上(Windows95も含む)でインストールできないのですが。 Q:DSVol.7のなぞぷよで音が鳴らないのですが。 Q:DSVol.9のせらだまでタイムがおかしくなるのですが。 Q:GeoConflict4の前編のセーブデータが引き継げない。 Q:DSVol.20「コメットサマナー」がスタート出来ない。 Q:なぞぷよエディタのコントロールが効かない。 Q:魔導RUNがコントロールできない。 Q:RUN!RUN!IVAN!がスタートできない。 Q:他にも不具合がある。 A:公式サイトパッチ&FAQをご欄下さい。 もしくは翌号(DS Vol.02~27)に収録のパッチをご利用下さい。 また、Javaを使用したゲームについてはこちらもご覧下さい。 Q:戦え!!北出マンの前編のセーブデータが引き継げない。 Q:WanderWonderの前編・中編のセーブデータが引き継げない。 A:通常、DSメニューからインストールしないとセーブデータを認識しません。 以下の方法をお試し下さい。 方法1前号のDSメニューからセーブ領域作成を行う。 前回のシナリオのセーブデータを作成したセーブ領域(savedataフォルダ)にコピーする。 続編をスタートする。戦え!!北出マンの場合、STARTを選ぶ。 WanderWonderの場合、CONVERTを選ぶ。 方法2DSえせインストーラにてセーブデータのパスを設定する。 前回のシナリオのセーブデータを設定したパスにコピーする。 方法3レジストリに、セーブ領域に使用するパスの文字列を追加する。戦え!!北出マンの場合DS17号の場合キー:[HKEY_CURRENT_USER\Software\Compile\DiscStation17\戦え!! 北出マン(前編)]名前:SavePath(値C \Compile\DiscStation Vol.17\KITADE17\Savedata) DS18号の場合キー:[HKEY_CURRENT_USER\Software\Compile\DiscStation18\戦え!! 北出マン(前編)]名前:SavePath(値C \Compile\DiscStation Vol.18\KITADE17\Savedata) WanderWonderの場合DS24号の場合キー:[HKEY_CURRENT_USER\Software\Compile\DiscStation24\WanderWonder1st]名前:SavePath(値C \Compile\DiscStation Vol.24\Wander1\Savedata) DS25号の場合キー:[HKEY_CURRENT_USER\Software\Compile\DiscStation25\WanderWonder2nd]名前:SavePath(値C \Compile\DiscStation Vol.25\Wander2\Savedata) 値として指定したパス(フォルダ)を作成する。 前回のシナリオのセーブデータを設定したパスにコピーする。 Q:After Devil Forceに収録のデビルフォース1でマウスが利かない。 A:start.batをメモ帳で編集し、「CMOUSE/CA」を「CMOUSE /CA」に編集して下さい。 (CMOUSEと/CAの間に半角スペースを入れる) Q:Marvel Putt Golf Jで効果音が鳴らない。 A:GOLF_J_E.HTMとGOLF_J_N.HTMをメモ帳などで開き、 PARAM name="se" value="false" を PARAM name="se" value="true" に書き換えて下さい。 その他のFAQ Q:コンパイルのロゴの表示中や1UPしたときに流れる音楽は何ですか。 A:コンパイル作品に登場する音楽で、コンパイルファンファーレと呼ばれています。 初出についてはこちらで言及されています。 Q:DSSSって何ですか。 A:DSソフトウェアスクールの略称です。 MSX版DSにおける、ユーザーから募集したソフトを評価・掲載するコーナーです。 Q:DS地下プロジェクトって何ですか。 A:MSX版DS22号(実質23号)より開始された企画で、フロッピーディスクの余った容量にユーザーから募集したソフトを秘密裏に収録しようというものです。 直接フロッピーの中身をのぞけば収録内容が把握できます。
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm7389238 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:第一回MAD縛りの宴 レビュー欄 全く見たことないアニメで内容も知らないアニメだったので、どんなアニメなんだろうという興味は湧いた とりあえず悪いエイリアンを小学生たちがやっつける、愉快で楽しいアニメだということは分かった 途中、幼女の裸体が登場し「これは児童ポルノ的にいいのか・・・?」とドキドキしてしまったが、そんなことはどうでもいい 肝心のMADのことだが、知らないアニメということもあり三分半飽きずに見れた 緩急もほどよく付いていて見易いMADとしては良いと思った しかし、大きくヤマとなる部分が分からなかったという部分もあり見易いぶん映像が流れていたとも言える 加えて最後の日常的風景と仲間の部分が唐突にポンッと出てきた感があったので 構成としてもうすこしそういう部分をバラけさせた方が良いのかなぁ…と思いました 主題としてエイリアンとの戦いなのか仲間との絆なのか、どっちかを選んだ方がMADとしてシャープになるのでは? MADとは関係ないが女の子がクルクル回るところの作画が良かったのでこのアニメを見てみようと思う -- 名無しさん (2009-06-22 20 15 08) 本編未見です。ざっと見させて頂いた感じだと、動きの少なそうなアニメですね。 この素材でRed fractionはかなり厳しかったと思います。 感想は、全体的にややスローリーかな?という感じです。 0:49~や1:06~のように曲の節目を一つのシーンで乗り切るというのはかなりしんどいです。 逆に、1:11~の間奏の編集は、音合わせや緩急がピッタリな感じでよさげでした。 あちらの編集スタイルを追求すると面白くなりそうです。 -- 名無しさん (2009-06-22 20 15 39) 本編見てます。 音と映像は良く合わせていると思いました。 ただ、構成が 本編のダイジェストになるわけでも オリジナルでストーリー性があるわけでも無いので 見ていて、ウーンて感じでした。 (特に原作を知っている身としては・・) -- 名無しさん (2009-06-22 20 16 28) 本編未視聴ですが最初のほうから一気に引き込まれ一気に全部見れました。 曲と映像の同期など素晴らしいと思います。 ただやはりフルなので途中をはさんでから最後のほうに盛り上がりがもっとあると良かったかなと 最初のほうが見ていてドキドキワクワクしたので最後の方でちょっと消化不良になってしまいました。 -- 名無しさん (2009-06-22 20 17 11) 【良かった点】とにかく曲の雰囲気に合っていて本編が見たくなりました。切り替えも無駄に切り刻んでいる様に感じない位で、私にはちょうど良く見やすかったです。 【気になった・改善点】やはり未見のせいか3:06~の日常的なシーンがどんな意図があるのかが分かりませんでした -- 名無しさん (2009-06-22 20 17 43) 原作概読・OVA視聴済みですが、ずいぶん前のことなのでよく覚えてないかも・・・ エイリアン9は明るそうに見えて結構ダークな内容なので、この組み合わせは意外とツボ。 動く所は動かし、止める所は止めるメリハリのきいた編集が高揚感を高めてて見ごたえがありました。 ただ素材のボリュームからいって仕方ないのでしょうが、ドリルアクションのシーンが前半と後半で別れてたりと構成的に引っかかる部分がちょっと目立ちました。 -- 名無しさん (2009-06-23 16 27 13) 【良かった点】この組み合わせで作ろうと思った事。1 12-1 24が格好良かったです。 【気になった・改善点】若干戦闘シーンに偏りすぎている気がしました。 -- 名無しさん (2009-06-23 16 27 33) 名前 コメント 第一回MAD縛りの宴
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通常ゲームでは前回のサンプルのように、直接フォームに画像を描画することは殆どしま せん。 何故ならば、フォームに直接描画すると、描画している様子が見えるとまでは行かなくて も、ちらついて見えたりする可能性が高いからです。 一度だけ表示する、とか言うのであればともかく、アニメーションなどをするとそれが顕 著に現れます。 ですので、バッファに表示する画像を一旦作成し、それをフォームにコピーするといった 手法をとる必要があります。 こういうバッファを、バックバッファなどという呼び方をしたりします。 このバックバッファに画像を一旦描画するわけですが、前のサンプルのように、毎回画像 ファイルからデータを読み込むのでは速度的な面からも良くありません。 じゃぁ、どうするのかといえば、簡単な話でメモリにおいておけば良いわけです。 メモリにおいておく、などという書き方をすると難しそうなイメージがあるかもしれませ んが、単純にクラスのメンバにBitmapオブジェクトを追加するだけです。 基本的には背景と、それに重ね合わせる絵(人物等)という構成になるため、Bitmapオブ ジェクトは最低2つ必要になります。 背景は一つでかまいませんが、重ね合わせる絵は複数存在するのが普通です。 ですから、コレクションを使うのが理想ですが、今回は一つで良しとしましょう。 さて、AVGには更に文字を表示する必要があります。 画像の上に単に文字を表示すると、文字と背景が混ざって、見づらくなることが有ります。 文字は基本的に白ですから、背景も白だと、全く見えません。 それを防止するために、文字表示用のウィンドウのようなものが必要になってきます。 この文字表示用のウィンドウは、一枚の絵になっていることもあれば、半透明の四角だっ たりします。 ここではこんなところに拘っても仕方ないでしょうから、まずは半透明の四角をつかいま しょう。 と、いうわけで、やることが見えてきました。 羅列してみますか。 1)Bitmapオブジェクトをクラスのメンバにする 2)バックバッファを作成し、フォームにコピーする 3)文字表示用ウィンドウを作成する 4)文字を表示する 一つづつ、いきます。 ……と、そのまえに、ウィンドウの大きさを変更しておきましょう。 デフォルトでは300x300だと思いますが、これだと小さいのでVGAサイズにしておきます。 フォームのSizeプロパティを640,512に変更してください。 本当は640x480なんですけど、上にあるバー(?)の分を足してやる必要があるのです。 さて、気を取り直して。 1番目は簡単。 単に、クラスのメンバに追加するだけですので、クラス内でBitmapオブジェクトを配置 するだけです。 public partial class Form1 Form { private Bitmap backBmp; private Bitmap frontBmp; public Form1() { InitializeComponent(); } } こんなかんじ。 で、フォームをWクリックして、Loadイベントで画像を読み込むようにしましょう。 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { backBmp = new Bitmap("0001.bmp"); frontBmp = new Bitmap("0002.bmp"); } 使ったものは開放する、ということで、フォームのClosedイベントを作成し、使った BitmapオブジェクトをDispseメソッドにて開放します。 private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e) { backBmp.Dispose(); frontBmp.Dispose(); } これでBitmapオブジェクトをクラスメンバして、使う用意ができました。 これを実行しても、何にも表示されません。 フォームに反映してないので当たり前なんですが。 では、バックバッファを利用して、フォームに反映する仕組みを追加しましょう。 バックバッファは、BufferedGraphicsContextとBufferedGraphicsを使います。 BufferedGraphicsContextは、グラフィックバッファの割り当てや管理などを行うクラス になります。 BufferedGraphicsがバッファクラスになります。 public partial class Form1 Form { private BufferedGraphicsContext currentContext; private BufferedGraphics drawBuffer; private Bitmap backBmp; private Bitmap frontBmp; public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { currentContext = new BufferedGraphicsContext(); drawBuffer = currentContext.Allocate(this.CreateGraphics(), this.DisplayRectangle ); backBmp = new Bitmap("0001.bmp"); frontBmp = new Bitmap("0002.bmp"); } private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e) { backBmp.Dispose(); frontBmp.Dispose(); drawBuffer.Dispose(); currentContext.Dispose(); } } まず、BufferGraphicsContextのインスタンスを作成します。 インスタンスの作成には幾つかの方法があるのですが、ここではマネージャクラスを介 さず専用のインスタンスを作成しています。 一応オーバーヘッドが少ないという理由によります。 次に、作成したBufferGraphicsContextのAllocateメソッドを使い、バッファの作成と、 対象のGraphicsクラスを関連付けます。 第一パラメータに、対象のGraphicsクラスを指定します。 ここでは当然、フォームのGraphicsクラスになります。 フォームのGraphicsクラスを得るにはCreageGraphicsメソッドを呼びます。 第二パラメータにバッファのサイズを指定します。 Rectangle構造体は四角形の位置とサイズを表します。ここでは、表示されるフォームの サイズにあわせています。 専用のBufferGraphicsContextを使っているので、破棄も手動で行います。 Closedイベントに、破棄するコードを記述します。 これでバックバッファの使用が可能になりました。 バックバッファのGraphicsプロパティを介し、描画後、Renderメソッドを実行してバッ ファの内容を対象のGraphicsにコピーします。 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Renderer(); } private void Renderer() { drawBuffer.Graphics.DrawImage(backBmp, 0, 0); frontBmp.MakeTransparent(System.Drawing.Color.White); drawBuffer.Graphics.DrawImage(frontBmp, 0, 0); drawBuffer.Render(); } 単純に前回のサンプルのように、DrawImageメソッドを使って描画しているだけです。 全て描画し終わったら、といっても2つしかやってないんですが、Renderメソッドを実行 してフォームに反映させます。 尚、Paintイベント以外でも描画を行う為、描画処理を別メソッドにて記述します。 無論、Paintイベントでも描画メソッドを実行します。 さて、次は文字表示用のウィンドウですね。 private void Renderer() { SolidBrush windowBrush = new SolidBrush( Color.FromArgb( 128 , 0 , 0 , 255 ) ); Rectangle windowRect = new Rectangle( 32 , 384 , 576 , 128 ); drawBuffer.Graphics.DrawImage(backBmp, 0, 0); frontBmp.MakeTransparent(System.Drawing.Color.White); drawBuffer.Graphics.DrawImage(frontBmp, 0, 0); drawBuffer.Graphics.FillRectangle(windowBrush, windowRect ); drawBuffer.Render(); windowBrush.Dispose(); } 前回文字を表示したときのように、SolidBrushで塗る色を決めます。 今回は、Color構造体の、FromArgbメソッドを使い、色を作っています。 FromArgbは、その名の通りA,R,G,Bから色を作成します。 即ち、アルファ値、赤、緑、青、です。 アルファ値というのは、透過度です。 この値が0であれば完全に透過、255で不透明になります。 ここでは半分の透過をする青色のウィンドウを表示するイメージになります。 その下のRectangleは、四角形の大きさと位置を示します。 x座標,y座標,横幅,高さの順に指定します。 四角を描画するのが、FillRectangleメソッドです。 これは、Grahpicsクラスのメソッドです。 パラメータには、使用するBrushと、四角の位置を表すRectangleを渡します。 で、あとは、前回やったのと同じように文字を表示すれば良いわけです。 private void Renderer() { SolidBrush windowBrush = new SolidBrush( Color.FromArgb( 128 , 0 , 0 , 255 ) ); SolidBrush textBrush = new SolidBrush(Color.White); Rectangle windowRect = new Rectangle( 32 , 336 , 576 , 128 ); RectangleF textRectF = new RectangleF( 48 , 350 , 560 , 112 ); Font messageFont = new Font("MS UI Gothic", 24, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel); drawBuffer.Graphics.DrawImage(backBmp, 0, 0); frontBmp.MakeTransparent(System.Drawing.Color.White); drawBuffer.Graphics.DrawImage(frontBmp, 0, 0); drawBuffer.Graphics.FillRectangle(windowBrush, windowRect ); drawBuffer.Graphics.DrawString( "文字列" , messageFont, textBrush, textRectF ); drawBuffer.Render(); windowBrush.Dispose(); } 前回と全く同じ、では芸が無い、というわけではないのですが、表示方法をちょっと変 えてます。一つは、フォントを作成、というか、書式の定義をしています。 書式定義にはFontクラスを使用します。 コンストラクタの第1パラメータにはフォント名、第2パラメータには、サイズ、第3 パラメータにはフォントのスタイル、第4パラメータには長さ単位を指定します。 スタイルはBoldとかItalicとかいうあれで、FontStyle列挙体にて定義されています。 長さの単位は、インチとか、ピクセルなどの単位で、ここではピクセルを指定しています。 文字の表示には、前回と同様DrawStringメソッドを使いますが、前回とは異なり、 第4のパラメータにRectangleF構造体を渡しています。 Rectangleと異なるのは、Fという名がついていることからわかるとおり、浮動小数で位 置や大きさが指定できます。 ま、ここでは整数しか指定しませんが、細かい位置指定ができるという事です。 尤も、単位がピクセルだとあまり意味ありませんが。 で、このRectangleFを渡すと、指定した四角形の範囲内に文字を表示するようになりま す。 しかも、一行に表示する文字が、枠の範囲を超えると、改行までしてくれます。 さらに、禁則処理もしてくれるようです。 禁則処理ってのは、たとえば、行頭が句読点だった場合は、句読点の一文字前で改行す る、といった処理です。 自前で改行や禁則処理のルーチンを入れなくて良いのは楽ですね。 ちょっと寂しい気もしますが。 文字表示用のウィンドウと、文字列が表示されたでしょうか。 ちなみに、このままだと、フォントがギザギザに表示されてしまい、格好が悪いです。 GDI+では、標準でアンチエイリアスがかけられるようになっています。 DrawStringの前に、以下のコードを追加してみましょう。 drawBuffer.Graphics.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias; フォントが滑らかになって表示されたと思います。 Grpahics.TextRenderingHintプロパティは、表示する文字のテキストレンダリングの品 質を決めるプロパティです。 更に品質を上げることもできるのですが、その分パフォーマンスも低下しますので、ア ンチエイリアスだけをかけるのが良いかと思います。 一度決めてしまえば保持されるので、drawBufferを作成した後に設定するのが正解です かね。
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バード(黒)(新、新2)、ダンサー(褐色アナザー)(SQ4) 21歳(新)→22歳(SQ4)→24歳(新2)。フルネームはイリア・ファランドール。 明朗快活で陽気、バイタリティに満ちた女性。歌と人と自然を愛し、吟遊詩人や踊り子として各地を回り、芸の修行の旅をしている。 普段の言動は圧倒的ポジティブそのもので、能天気な印象を与えるが、芸の道の経験ゆえか人を見る目はそれなりに厳しいリアリストで、いざという時は肝っ玉の据わった様子を見せることも。 エトリア、タルシス、ハイ・ラガード、と3つの樹海で旅をするが、どのギルドにおいても基本的には賑やかし担当のお姉さんといったところ。女性メンバーと恋愛の話に花を咲かせたり、仲間にちょっかいをかけたりするのが好き。 持ち前の要領の良さで多彩に武器を操るフレキシブルな戦い方をするが、どこへ行っても前衛人員がひしめき合っているため、加入したすべてのギルドにおいて弓や銃使いとして後衛に落ち着いている。 エトリアの酒場で歌っていたところ、ギルドメンバーを探していたアンナから猛烈な勢いで口説かれ(本人談)、その勢いに負けたことと、年若いながらも彼女から「何かを感じた」ことから「ヘイゼルユニオン」の一員としてエトリアの世界樹へ足を踏み入れる。 よく通る声、ひたすら仲間を信じ歌でエールを送るその存在は樹海の浅層から最奥に至るまで、仲間の背中を力強く押す“風”であり続けた。 エトリアでの冒険を終えた後は西の街・タルシスへ赴き、踊る孔雀亭で踊り子として働いていた。孔雀亭の女主人のことを「姉さん」と呼んで慕っていた。髪と肌の色が似ているためよく間違われるが、実際の血縁関係はないとのこと。 そんな折、冒険者として依頼を探しに来たレイラ達ガンベレットの姿を見て興味を持ち、その冒険に同行させてほしいと申し出る。 属性攻撃で連携を取ることが多いアニーとは戦闘以外の場でも息ぴったりで、レイラの恋が発覚した際には2人ではしゃいでいた。 冒険が終わった後、セフリムの宿で行われたレイラとクラウスの結婚式では余興として祝福の舞を披露し、その場を大いに盛り上げた。 その後も気ままにあちこちを放浪するが、タルシスでの冒険の2年後に訪れたハイ・ラガード公国の棘魚亭にて「バンディリア」としてやって来ていたアンナやイヴ達と再会を果たした。 好きな樹海料理は火龍果杏仁、クルミ入りライ麦パン。 名前はPBW「無限のファンタジア」で自PCにつけていたもの。黒髪褐色の踊り子のお姉さんのイリヤというキャラクターだった。 ファランドールはビゼーのオペラの劇中曲から。イリアの由来はZZガンダムかもしれないし、fateかもしれない。
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エイリン(風フェアリー) Alyn 人の名前? ☆☆☆☆☆ Level 体力 攻撃力 防御力 1 3420 261 223 2 3480 266 227 3 3525 270 230 4 3585 274 234 5 3645 278 238 6 3705 283 241 7 3765 287 245 8 3810 292 249 9 3870 296 253 10 3930 301 257 11 4005 305 261 12 4065 310 265 13 4125 315 269 14 4185 320 274 15 4260 325 278 16 4320 330 282 17 4395 335 287 18 4455 341 291 19 4530 346 296 20 4605 351 300 21 4680 357 305 22 4740 363 310 23 4815 368 315 24 4890 374 320 25 4980 380 325 26 5055 386 330 27 5130 392 335 28 5205 398 340 29 5295 404 346 30 5370 411 351 31 5460 417 356 32 5550 424 362 33 5640 430 368 34 5715 437 374 35 5805 444 379
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基本的には、1だけ貼ってあれば大丈夫です 現行スレ1内の各リンクが切れていたら新しいものに変更してください テンプレが長いとスレ立てしてくれる人の負担になってしまうので、 最近は、足りないと思った人が自由に追加する流れになっています 1 週刊少年ジャンプ連載中「僕のヒーローアカデミア」のアンチスレです。 ・sage進行でお願いします。 E-mail欄(メール欄/メ 欄)に半角小文字で「sage」と記入。 ・次スレは 950がお願いします。 (流れが速い時は 900) また、スレ立てから誘導までの間、書き込みは控えましょう。 無理なら次の人にパスして下さい。 乱立防止のため、スレ立て宣言もお願いします。 ・擁護、考察等は本スレでお願いします。 ・ネタバレはネタバレスレでお願いします。 ・他作品sageはここではやらずに該当スレでお願いします。 ・アンチ行為は他のスレでやらずに、ここで存分に吐き出していきましょう。 ・荒らしはスルーしてください。荒らしに構う人も荒らしです。 ヒロアカ迷言語録集(アンチwiki) http //www65.atwiki.jp/hiroaka_meigen/ アンチじゃないけど最近の展開に文句言いたい人はこちら ※僕のヒーローアカデミア愚痴スレへのリンク ヴィジランテの話をしたい方はこちら アンチスレでは程々に ※ヴィジランテスレへのリンク ※前スレへのリンク 2 Q.なんでヒロアカだけ矛盾云々言うの? A.スレタイを読んで下さい Q.〇〇の方がヒロアカよりひどいよ A.〇〇スレへ行って下さい Q.なんで人それぞれ色んな見解があるのに認めないの? A.認めているので本スレに迷惑をかけないようにしています。逆になんでアンチの見解を認めないのか不思議です。 Q 文句言いながら買ってるんでしょ? A 全てのジャンプ読者がヒロアカ目的で買っているわけではありませんし、買わない読者もいます。 Q:否定ばかりせずに、たまには褒めてみろよ! A:発狂する前にスレタイを確認し趣旨を把握してください糞漫画を褒めろなんて言われても困ります。 住み分けが出来ない分際で押し付けがましいにも程がありますよ。 Q アンチなのになんで読むんだよ? A アンチにも様々な人間が居ます ・元信者 ・ネタ扱いとして読んでいる ・糞漫画に興味があるetc… Q ぼくはしんじゃじゃない、おまえらをからかってあそんでるだけだ A どうでもいい出て行け ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・)っ `从;≡ `Д´) オチャコォー と 二⌒) ∵; ≡とと ノ / / ̄  ̄ ,W ≡と_ノ~ (__) ガッ (/ 住人の作品に対する捉え方が気に食わないなら、スレタイの時点で理解して中を読まなければいいだけです。 というか、何故アンチでもないのにアンチスレを覗いているのか不思議です。 特攻はルール違反ですよ。 信者へ:同じ事を何度も言わせないで頂きたい。 学習能力を身に付けましょう 3 ・連載開始前に公式サイトとツイッターアカウントが作成済み。 ・ジャンプNEXT(現在のジャンプギガ)で連載開始前にポスター。 ・連載時にコミックナタリーでニュースになる。 ・磯部磯兵衛物語、ワールドトリガー、食戟のソーマのツイッターアカウントがヒロアカ連載号で絡めて宣伝。 ・火ノ丸相撲公式アカウントがヒロアカ1巻宣伝。 ・戸田書店、紀伊国屋書店、蔦屋書店、天牛堺書店、アニメガなど大量の書店が異様に1巻を宣伝。 ・1巻発売時も赤、青、黄色3種類の宣伝POP、重版時に新たに立看板型の宣伝POP。 ・1巻初版に購入特典カラーイラストペーパー封入。 ・毎日新聞マンガ質問状で作者インタビュー。 ・ジャンプフェスタで火ノ丸相撲と併設展示。 ・オリエンタルラジオの中田がヒロアカ宣伝。 ・ダ・ヴィンチの次にくるマンガ大賞で1位受賞。 ・Yahooニュースで宣伝される。 ・2014年から活動していなかったVOMICがヒロアカで突然復活。 ・ダ・ヴィンチで堀越と岸本の対談。 ・NARUTO展に作者がイラストを寄稿。 ・ワンピース単行本で作者のイラストが紹介され尾田に宣伝される。 ・連載開始前は作者ツイッターアカウントのフォロワーは250程度、ピクシブの投稿絵の回覧数は5、6000程度で評価点も1500~2000台。 ・アニメ7話目放送週に「5.15 FIGHT!!」と、まるでその日にアニメがスタートするかのような広告を首都圏のJR車内広告に出す。 ・新人の読みきりのネタをパクってデビューを潰す 4 THE・補足 ○出久のデトロイトスマッシュ1000000% ファンレターや漫画仲間から 「これどゆこと?さっぱりわからんかった」という感想を頂きました。 わかりにくくて本当に申し訳ありません。 もちろん1000000%出てるわけではなく、 出久の気合い、気持ちとしてのかけ声です。火事場の馬鹿力です。 このコーナーがこれで最終回になるよう、 もっと皆さんにわかりやすく、明朗快活、楽しい漫画になるように 鍛えます。あああああああ!! http //i.imgur.com/rcerbTX.jpg 5 ついに『僕のヒーローアカデミア』がアニメ化!おめでとうございます! このアニメ化を肌で感じる感覚で素直に言えば…おそらく凄い事になります。 あの原作にあのアニメ制作会社ボンズ…おそらくはいらないですね、どう考えても凄い事になります。 分かるひとには分かりますよね!世界でも…とにかく凄い事になります。 自分の作品がアニメ化された時に肌で感じたものと同じ、 いやそれ以上のものが「僕のヒーローアカデミア」にはあるんです! コレ言わされてるんじゃないですよ、マジです。 岸本斉史 http //i.imgur.com/4dQf6dr.jpg
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大海のアンヴァルク=リアス エルド派のアンヴァルク。 微笑みの青と呼ばれ、高い変則能力を持っていた。 最もヴェーネンに近い表情で話すことができ、ヴェーネンに対して友人という言葉を使うのは13体のアンヴァルクの中でリアス一人。 種祖エクアフや娘のアシディア、その弟のメルヴィトゼンとは長い交流があり、第一次世界危機の直後、旧住基盤の廃止の伝をメルヴィトゼンに知らせに来た際に「友人」「親しい人」と呼び合っていた。 一説によれば「メルメル」「りあちん」と呼び合う仲であったらしい。 ちなみにリアスはヴェーネンの前以外では一切表情を変えない。 合理的なアンヴァルクらしい行動と言える。
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エイリーク 北欧神話アイスランド・サガに登場する人物。 実在するグリーンランドの発見者で赤毛のエイリークと呼ばれる。 関連: アースヴァルドル (父) ソルヴァルドル(2) (息子) フレイディース (娘) ショーズヒルドル (妻) レイヴ (息子) ソルスティン (息子) 別名: エイリークル
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ニュータイプモードでEDを見る 開始時間:2019/02/14(木) 19 35 47.26 終了時間:2019/02/14(木) 20 24 50.74 参加人数:1 初期アーケードの中でインベーダーと並んで人気だった平安京エイリアンが家にやってきた! アーケード版そのままのオリジナルモードと、アレンジを加えたニュータイプモード、 そして二人用対戦のバーサスモードがある。 アーケード版はクリアの概念がなく、やるとすればハイスコア狙いくらいか? ニュータイプモードは GB版 とはまた違ったアレンジになっており、パワーアップアイテムや壊せる壁などが登場する。 ファイナルステージクリアでエンディング。
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キョンの手を引いてやってきた場所は旧館の男子トイレ前の廊下、 まだ中に入ってすらいないのに鼻を刺激する臭いを感じる、今は気にしないでおこう。 ここに閉じ込められるのは俺じゃない、キョンだ。 災難だとは思うが、これはそう、罰だ。 こいつは何も悪い事はしていないし、何に対する罰なのかもわからんが、罰だ。 ここに人が入っていく所を見たことはないし、こいつにも色々と考える事があるだろうし、 まあ、おあつらえ向きだろう。 「とりあえずこの中で待っててくれ、ここなら誰も来ないだろ、部活が終わったら迎えに来る」 あんまり長い間席を外しているとハルヒも心配するからな。 と付け加え、俺はこの刺激臭から逃げるように部室へとダッシュした。 去り際にキョンが何か喋っていたが、聞こえないフリだ。 部室へと戻ると、先程の一騒動などまるで無かったかのように、静かな日常が俺を待っていた。 古泉相手になら、飛車と角を適当に動かしてれば勝てるんじゃないかと思い、 適当に飛車と角を動かしてみると、拍子抜けする程あっさり古泉の陣形が崩壊した。 これじゃ小学生にも勝てないぞ、と古泉の弱さが心配になって来た所で、長門が本を閉じる音がした。 「じゃ、お先に帰るわ、また明日会いましょう!」 今日はPCの前でニヤニヤしていただけで終始大人しかったハルヒは、真っ先に席を立ち上がると、さっさと帰ってしまった。 こんな調子の時は決まって何か企んでいるのだが、その内容は知らないし、知りたくもなく、 できれば事態が収束に向かうまで大人しくしていてくれ、と願わずにはいられない。 あの間抜け面を思い出すたびになんだか今後の展開が心配になり 借りれるもんなら猫の手でも借りたい心境の俺は、せっせと将棋の駒と盤を片付けている古泉に小さく声をかけた。 「ちょっと着いて来てくれ」 今回ばかりは、こいつも役に立つかもしれない。 俺より先に奴の正体に気付いた風な事も言ってたし。 何より、あのマヌケ面に色々と説明するのはお前の役割だ。 古泉は、一瞬で俺の思惑を理解し――いや、こいつの事だから既に予見していたのかもな――頷いた。 「じゃあ俺らもお先に失礼しますね、朝比奈さん」 「はい、また明日会いましょう」 朝比奈さんはにこやかに手を振ってくれた。 終わらない夏の時や孤島で見せた怯えた表情も、いつか部室で見たアンニュイな表情もそれはそれでいいのだが、 やっぱりこの人は笑ってる顔が一番似合うと断言できる。 こんな人が生まれる時代だ、未来ってのも案外捨てたもんじゃないかもしれない。 可愛らしい声に見送られ、俺たちは部室を後にした。 「彼の事は興味深いです、少し気になっている事もありますしね」 それはともかく、解説役はお前に任せるからな。 俺がそう言うと、なんだか控えめに笑う声が横から聞こえた気がするが、気のせいだ。 というか、あのマヌケはちゃんとあのトイレで待ってるんだろうな。 適当にうろつかれた挙句行方不明になんてなられたら後味が悪い。 夕焼けに染まる校舎というのは中々に風情があっていいのだが、 旧館は何十年もの年月を経た建物であり、そんな旧館には、なんだかそういった趣があるわけだ。 要するに、不気味だ、正直に言えば、怖い。 旧館は木造なので、十歩に一回くらい、ギシと床が軋む。 この一年、気にした事はなかったのだが。一度気になってしまうともう止まらない。 いっそ古泉の腕にでも縋り付いてしまってもいいのだが。 ふと、背後に何かの気配を感じて立ち止まる。 こんな感じがする時、背後に誰かが居た試しはなく、 今回もそうであって欲しいという祈りも天には届かなかったようで、 振り返って見ると、そこには人間以外の「何か」が居た。 「うお、長門」 そこには長門が幽霊みたいにぽつんと突っ立っていた。 うん、例え人間以外の何かでも、こんだけ可愛けりゃ大歓迎だね。 「ついて来てたのか?」 「私はあの人間に興味がある」 長門はそう言うと、それきり押し黙る。 今回ばかりは長門の力が役に立つかはわからん、だがこいつなら邪魔にはならんだろう。 長門と古泉を連れて再び例のトイレの前に来た俺は、次にどうするべきか考えていた。 トイレの中にいくら呼びかけても返事は無く、ならもうこの中には居ないのだろうと結論を出してしまってもいいのだが、 あのマヌケ面は、どこでも爆睡できるタイプのマヌケ面だったし、実際、俺だって寝るだけなら―常識的な範囲でだが―どこでもできる。 しかしこの刺激臭の中で寝る事のできる人類が居るとは思えないし、きっとどこか違う場所で爆睡でもなんでもしてるんじゃないか? 色々と考えてても仕方がないので、とりあえず行動を起こしてみる事にする。 「古泉、中に入ってあいつが居るか確かめてきてくれ」 「え、いや、…それはちょっと遠慮したいのですが」 古泉め、使えない男だ。 根性を鍛えなおしてやる必要があると感じた俺は 「男の子なんだから頑張って行って来いっ」 言いながら、古泉をトイレに無理やり押し込み、 途中でギブアップしないように、すかさず扉に背を預けて閉じ込めたが、 何が悲しくて男子トイレのドアを身体張って塞がなければならんのかと悲しくなったので、すぐ退いた。 30秒程経過した頃、 トイレのドアからハンカチで口元を押さえた古泉がのっそりと出てきた。 「ちゃんと個室も調べたか?」 「ええ、調べました。 中にあったのは流されずに放置されていた汚物だけでしたが」 なんだそのプチ情報は、無理矢理閉じ込めた俺への復讐のつもりか? 「どうでしょうか?」 古泉はお得意の両掌を真上に向ける妙にアメリカンな仕草をしながら言う。 それはいいがな古泉、お前なんか臭うぞ。 「…」 古泉はなんとも言えない表情になり、鼻で溜息を吐きながらまたもアメリカンな仕草をした。 もう、お前はあちらさんのホームコメディにでも出演してろ。 「よう」 声をかけられ振り向くと、そこにはキョンが立っていた。 走って向かってきたのか、少しだけ息を切らしている。 この野朗。ここで待ってろって言った筈なのに、どこに行ってやがったんだ? 見ろ、お前の所為で古泉がちょっと臭う男になっちまったじゃないか。 「なんで、この中で待ってなかったんだ?」 俺がそう言うと、キョンはピクッと眉根を寄せ、まるで無理難題を押し付けてくるハルヒに言い聞かせる俺の様な口調で言い放った。 「じゃあ逆に聞かせてもらうがな、お前は、このくっせえトイレで何時間も待つ事ができるか?」 まあ、こんな異臭騒ぎの起きそうなトイレの中でバカ正直待っているような奴なんか居ないだろうし。 こんな事を大真面目に命令するような奴はハルヒくらいだ、他に居るとは思いたくない。 でも、だ。 今の今まで一つの文句も言わずにノロノロ着いて来てた奴が、こんな事を言うのはちょっとおかしいんじゃないか? 俺がこいつに対する次の文句を繋ごうとした時、今まで傍観していた古泉が、くつくつと笑い出した。 「失礼、あなたが二人居る、と言う事実を今更ながらに実感しましてね。なんだかおかしくて、つい」 古泉は、笑いを堪えているかのような微笑みを顔に浮かべて 「まず、落ち着いて話のできる場所に移動しませんか? こんなところで立ち話というのも何ですし」 「ん、ああ、そうだな、そうするか」 すっか気勢を殺がれてしまったので、古泉の提案にホイホイと同調する事にした。 俺に対して怒気の篭った目を向けていたキョンも、同じく気勢を殺がれたのか、 意外にホイホイ着いて来た。 長門はまぁ、言わずもがな。何も言わずにホイホイだ。 さて、どこに行ったもんかと考えていると、 「待て、これから何処へ行こうってんだ?」 俺と古泉が並んで歩いているその後ろから、長門と並んで歩くキョンが問いかけてきた。 まさにそれを今考えていたのだが。 「いつもの喫茶店でいいでしょうか?」 すかさず古泉が応える。 いつもの喫茶店と言えば、市内不思議探索の休憩ポイントになってるあそこしかない、 毎度毎度奢らされ続けていると言うのに、何故こいつは自ら死地へと赴くのだろうか。 「それでいいか?」 長門は無反応、キョンはそっぽを向きながら、おう、と応えた。 まさかミヨキチと行った小洒落た喫茶店ではあるまい、そのエピソードはまだ誰にも語った事はないはずだ。 生徒玄関にて靴を履いていると、キョンが俺の下駄箱の蓋をパカパカ開けたり閉めたりしているのが目に入った。 何やってるんだお前。 「靴がねえ」 ああ、良く考えりゃ当たり前だ。 靴がないなら古泉のでも借りとけ。 「上履きでよければ、いくらでもどうぞ」 「いらん」 キョンと古泉の心温まる男の友情エピソードを経て、 校舎を出ると、太陽はすっかり沈んでおり、肌寒い空気と薄暗い世界が俺たちを出迎えてくれた。 SOS団臨時アジトとして認定されてしまっているであろう哀れな喫茶店は駅前にある、 そう遠くは無いが、着く頃にはもう夜になりそうな塩梅である。 「彼の境遇について、どこまで理解できたのですか?」 あいつが聞いてたら気分を悪くするぞ、と一瞬思ったが、 そのあいつは俺たちの後方5メートル程の所を長門と歩いており、 この距離ならまぁ聞こえないだろう、別に聞かれても問題はないのだが。 「あいつは間違いなく俺だ、それは確信を持てた。 それに、この世界とあいつの世界の一年間も、俺たちとほぼ同じだと考えてもいいかもしれん」 「性別以外は、ですね」 蛇足だろう、それは。 「すいません、ですが」 古泉は言葉を中断した、俺が遮ったからだ。 「今はそのおしゃべりな口は閉じてろ、喫茶店に着いたら存分に披露させてやる」 「それもそうですね、今から喋りすぎで疲れていてはお話にもなりません」 古泉が手を広げる気配が伝わる。声色から察するにこいつは楽しんでいるようだった。 途中、背後から素っ頓狂な叫び声が聞こえたが、いちいち反応するのも面倒なのでスルーだ。 喫茶店に着く頃には予想通り、空はもう夜と言ってしまっても誰からも反論はされないであろう程に黒く染まっていた。 適当に飲み物を注文し、俺たちはこれからどうするかを話し合う運びとなった。 「今の所、善後策を協議できる程の確定情報がありません。 なので、これからあなたに色々と質問させて頂きますが、宜しいですか?」 「ああ」 古泉もキョンも真剣な面持ちである。 「まず、あなたがどのようにしてこの世界に来たか、です。 心当たりはありますか?」 「いいや、無い」 何かを思い出すかのように数秒の沈黙 「いつものように文芸部室の扉を開けたら、お前らが居た。それだけだ」 「なるほど、何の前触れもなかった、と言う事ですか」 「そうだ。 ハルヒと朝比奈さんの様子がおかしいと思って、 何か知っているんじゃないかと長門を見れば、長門の様子もおかしかった」 そして、俺に一瞥をくれると 「部室に変な女も紛れ込んでいたしな」 それで、またけったいな騒動に巻き込まれんたじゃないかと思ったわけさ。 キョンはそう付け加えながら、背もたれに身体を預けた。 だがな、流石に変な女などと言われて黙ってるわけにはいかんよ。 「変な女とは心外だな。 あの時助けてやったのは誰だ? こっちから見りゃ、巻き込まれたのは俺たちの方だし、お前の方こそ変な男だ」 つい喧嘩腰になってしまう俺を諌めるように 「まあまあ、落ち着いてください。 そんなに喧嘩腰では進む話も進みませんよ」 微笑と苦笑を合体させた器用な顔しながら、 どうか今は僕の顔に免じて。 と言って、ウインクをした。 しょうがない、ここは古泉の爽やかスマイルに免じて許してやるか。 だがな、また変な事言い出したら承知しねえからな。 「話を元に戻しましょう」 俺たちに考えさせる時間を作るためなのか、コーヒーを一口啜る。 「あなたは何の前触れも無く、何の自覚もなくこの世界に降り立った。そう解釈していいですね?」 古泉は、表情から苦笑だけを取り除いて確認した。 器用な奴だ。 「ああ、構わん」 「では、何故彼がこの世界に来たのか考えてみましょう」 何故ってそりゃ、ハルヒが望んだからに決まってるだろう。 「ええ、ですが涼宮さんがそんな事を望むでしょうか? 彼を異世界へと飛ばしたい。そう思われるほどに」 「あなたは嫌われていたのですか?」 唇を引き絞って真面目な表情をしながら、キョンを見つめた。 「…嫌われているかどうかは知らん。あいつの気持ちなんて解りようがないし、解りたくもねえ。 だがな、ハルヒが嫌いな奴を自分の作った団に置いとくとは思えない」 「ごもっともです。 ですが、大事な事を忘れていますよ。 あなたは今まさに、団を追放されたと言っても過言ではない状況にあるのですから」 言われてみりゃ確かにそうだ。 しかしな、いくら嫌いな奴だからって異世界にぶっ飛ばすなんて荒業、ハルヒがやるとは思えんぞ。 「涼宮さんは、あなたが自分の世界から消えてなくなってしまえばいいと思ったのです。 まだ息があるのは、涼宮さんの心の常識的な部分が、間接的にしろ人を殺すことを躊躇ったからではないですか?」 キョンは目に見えて焦っている。額には汗が伝い、顔はすっかり青ざめてしまっていた。 古泉、ちょっとやりすぎなんじゃねえか? 「ま…て、待ってくれ。 …ハルヒがそんな事望むわけないだろ? 孤島の時だって結局古泉の仕込みだったしそれに、ここ、最近のあいつはホワイトデーを今にも待ちきれない様子だったんだぞ?」 キョンは早口で抗議した、目に涙を溜めていたとしても違和感がないくらい悲痛な表情で。 正直、見ていて居た堪れない、助け舟を出してやるか。 「ああ、どの世界のハルヒにしろ、あいつがそんな阿呆な事を考えるとは到底思えん」 古泉は申し訳なさそうな微笑へとモードチェンジし 「ええ、そう思う気持ちはわかります。 ですが、そうでなければ何故、彼が今こうしてこの世界に居るのでしょうか?」 ええい、まだ言うのかこいつは。 もう我慢ならん 「古泉! いい加減にしろ!」 古泉が二の句を繋ごうとするのを遮るように言い放つ。 いい加減悪ノリしすぎだ、馬鹿野郎。 「………申し訳ありません。 反省します」 だったら最初から言うな、と言いたい。 少し心配になったのでキョンの様子を見てみると、額をテーブルに当てて頭を抱え込んでしまっていた。 「おい」 「……」 呼びかけるが、返答はない。 古泉も困った様子で微苦笑している。 その表情はまるで、こんな時にどんな表情をすればいいのか解らない自分を、笑っているかのようだった。 っというか、キョンをこんなんにしたのはお前なんだからお前がなんとかしろよ、このこんじょなし 「このバカの言葉なんか、あんまり気にするなよ。 ハルヒが本気でそんな事思うわけないだろ? ちょっとは信用してやれ、我らの団長様をよ」 しばしの沈黙が場を支配する 「……それも、そうだな」 本調子とは言えない――こいつの本調子がさっきの憮然とした態度だと仮定して、だが―― まあ話せるくらいには復活してくれた。 というか、してくれないと困る。