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No.013 トランセル アルタイル シリウス タイプ むし 特性 だっぴ 進化前 キャタピー(Lv.7) 進化後 バタフリー(Lv.10) 入手方法 キャタピーから進化トウカの森 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 20 55 25 25 30 レベルアップで覚える技 Lv 技 01 かたくなる 07 かたくなる 技マシン/秘伝マシンで覚える技 No 技 -- なし 教え技 教え技 なし タマゴ技 タマゴ技 なし 詳細ステータス 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 2 特攻 0 特防 0 素早 0 隠しデータ タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 性別比率 ♂50% / ♀50% 被捕獲率 120 初期なつき度 70 基礎経験値 72 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし
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ヴァルキリープロファイル ─咎を背負う者─ part42-417~419、part62-180~182,184,187 417 :VP 咎を背負う者(DS)◆l1l6Ur354A:2008/11/27(木) 14 57 33 ID 0GXEK8xo0 名前が長すぎると怒られたので、省略した名前です。 正式名称は「ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者」、ハードはDSです。 キャラ紹介。説明書から引用。 ウィルフレド: 父、母、妹とつつましくも幸せな暮らしを送っていたが、父の死をきっかけに一家の家計が困窮。 さらに、栄養失調で妹が死亡し、妹の死に責任を感じた母も心を病んでしまう(息子を旦那と認識してしまっている)。 父が亡くなってからの不幸の連続を、父の連れ去った戦乙女のせいと思い込み、復讐を果たすべく親友アンセルとともに村を出る。 アンセル: ウィルフレドの親友で、家族同然の付き合いをしている。おせっかいな面もあるが、非常に明るく仲間想い。 エーリス: ウィルフレドの手助けをするために、冥界から人間界にきた謎の女性。世話人のような形でウィルフレドに同行する。 レナス:運命を司る三女神の次女で、この時代のヴァルキリー。戦場で命を失ったものたちを選定し、ヴァルハラへと導く。 セオドール:ウィルフレドの父。戦場で友人をかばって死亡したとされている。死後、レナスによりエインフェリアに選定される。 父セオドールの死から数年後、ウィルフレド(以下ウィル)は親友アンセルと共に傭兵団に所属した。 初仕事で魔物退治の仕事に参加したウィルはアンセルを庇い、魔物から致命的な一撃を受けてしまう。 ヴァルキリーはウィルを選定するために現れるが、ウィルの父親セオドールは息子をどうか人のままで(死なせてやりたい?)と、 ヴァルキリーに願い、ヴァルキリーはそれを聞き届けた。 気が付けば周りは真っ暗闇。そこでウィルに語りかける声があった。声の主は冥界の女王ヘル、 彼女はウィルのヴァルキリーに対する恨みに興味を持ち、契約を持ちかける。 内容は死に直面していたウィルにヴァルキリーを討つための機会を授けること、 それを実行するために女神の羽(仲間に強力な力を授ける事が出来るが、 その反作用として戦闘後その仲間が死亡してしまうアイテム。死亡した仲間はその後使うことは出来ない。 また、仲間の特技はウィルが継承する)を授けること、契約の期間は1年であること、 達成できなかった場合は冥界に送られること。ウィルはヘルと契約をし、再び生を得た。 魔物退治を終えて一息ついた傭兵団。しかし休む間もなく再び魔物に襲われてしまう。 順調に魔物を撃退するウィルとアンセルだったが、(頑張れば倒せそうな)強敵と出会い、 ヘルから女神の羽を使えとの呼びかけを受けて、ウィルはあっさりとアンセルに女神の羽を使用してしまう。潜在能力が解放されるアンセル。アンセルは圧倒的な力で敵を討ち倒した後に、女神の羽の反作用で絶命してしまう。 死の間際、故郷に残してきた幼馴染ティルテに宜しくとウィルに伝えて。 アンセルの死体を前に、ウィルは「俺のせいじゃない」と言ってどこかへ逃亡してしまう。 (女神の羽を使う戦闘はウィルはおろかアンセルまで移動、攻撃、アイテムなどの行動が見た目押せそうなのに 使用不可になると言う訳の判らない仕様となっており、非常に不親切です。ターン飛ばし後、 攻撃してきた敵に反撃をする事で2週目以降?倒せますが、ストーリーは普通に使ったのと同じように進んでいきます。) 418 :VP 咎を背負う者(DS)◆l1l6Ur354A:2008/11/27(木) 14 59 01 ID 0GXEK8xo0 その後、ヘルからの使いとして巨乳メイドのエーリスがウィルの前に現れ、 行き先を決めてくれるなどの手伝いをしてくれます。 ストーリーの大きな流れとしてアルトリアで農民の反乱(反乱はヴィルノアの支援を受けている。反乱軍、鎮圧軍どちらにでもつける)→ 次期王位後継者争い(兄王子と弟王子にそれぞれヴィルノアとクレルモンフェランからの支援を受けている) (本作ストーリー分岐があり、進み方で仲間になるキャラが変ります。以下は自分が進めたルートで仲間になった人達) シェリファ: アルトリア情報部隊として活動していたが、仲間の死に直面して人知れず死んでいく事が恐ろしくなり、軍から逃亡した女性。 逃亡中にウィルに助けられ同行。 ロクスウェル: アルトリア情報部隊として活動。追っ手としてシェリファを追跡したシェリファの父。 親族の不祥事で暗殺者に身を窶せなければならなかった人。ウィルとシェリファ殺しに掛かるが撃退され、 シェリファと和解しウィル達に同行することに。 ミレイユ、ミシェル: 農民反乱軍鎮圧目的で参加した戦場で出会った双子の子供達。人殺しが大好き。 (良く判らないが)ウィルに興味を持ち同行する。(ブラッ○ラグーンの双子の劣化コピー(r) ヒューゴー: 元ウィルが所属していた傭兵団の上官。ウィルに息子の影を見たとか何とかで(良く判らないが)ウィルの下に付き同行する。 死に場所を探しているらしい? 潮:アルトリア宮廷魔術師長センネルに大恩を感じている異国の侍。殺されたセンネルの仇を討つ為に、 犯人とされているローザの行方を追って旅をしている。ローザと出会うも、 ローザの同僚リーゼロッテが怪しいと言われ困惑し、その後目の前でローザとリーゼロッテに共倒れされ、 目標がなくなった彼はウィルに同行する。 フォーネル: ローザとリーゼロッテの元同僚でセンネル暗殺に関わっている。戦乙女に選定された父親の息子という 素性のウィルに興味を持ち近づく。アルトリア国内の戦火を大きくするために友人で名門貴族のバルマーに 戦への参加を促すがバルマーに断られ、彼を暗殺した。後、バルマーを不憫に思ったウィルに倒され、そのまま仲間に。 (こいつを仲間にして潮が何も言わないのは理由が判らない。余談で、バルマーが暗殺された際にレナスがバルマーを エインフェリアとして選定する現場をウィルは目撃する。その場ではレナスには挑めない。) 419 :VP 咎を背負う者(DS)◆l1l6Ur354A:2008/11/27(木) 14 59 46 ID 0GXEK8xo0 仲間達と行動し、(どこに感化されたか判らないが)戦乙女に復讐するという行為に虚しさを感じ始めるウィル。 アンセル以降、女神の羽を使わなかったウィルにエーリスは言う。このままではヴァルキリーを討つ事は叶わない、 もっと命を奪い力を蓄えるべきだと。しかし、ウィルは復讐は間違いであると悟り、契約どおり冥界に行くと言い出す。 そこでエーリスは全てのネタばらしをする。ヴィルノアとクレルモンフェランにアルトリアの両王子の支援をさせるなど 今までの騒乱は全てエーリスの働きかけによるものだと言うことだった。エーリスとウィルは決別し最後の戦いが始まる。 魔物化したエーリスに苦戦するウィルに、エインフェリアとなったアンセルが助けにくる。 エーリスを倒した後、アンセルはウィルを許す。 故郷に帰ったウィルはティルテにアンセルの死を伝える。 家に帰って父親が遺した壊れたオルゴールをウィルが修理すると気が触れていた母親が元に戻って終わり。 (上記はAルートと呼ばれる女神の羽をイベント以外で使わなかった時のストーリーでレナスは殆ど出てきません。 ウィルの心境の変化が判りづらいとか、仲間達が命を賭してウィルと共に戦う理由付けが弱いとか、 家が困窮してるのに何でアンセルは助けてくれなかったのとか、 他にもまだまだ沢山良く判らない所がありますがこんな所です。) 180 :ゲーム好き名無しさん:2012/08/15(水) 22 39 26.67 ID z5ukk3cn0 VP 咎を背負う者のストーリーの補足としてB、C、Dエンドを投下します。 181 :ゲーム好き名無しさん:2012/08/15(水) 22 41 17.46 ID z5ukk3cn0 Bエンド 仲間達と行動していくうちに心の何処かで復讐を成し遂げても何も解決しないと悟りつつも、 復讐の道から降りる事が出来ずにいるウィルフレドは流されるままにヘルが定めた契約期間が終わる間際に咎人の剣(紛い物)を完成させる。 そして、戦乙女レナスに戦いを挑むが、その途中でエインフェリアになった父と再会。 父はウィルに、選定の際に自分が余計な事をした所為で苦しめてしまった事を謝罪し、復讐の道を降りて生きるよう諭す。 父の言葉を聞いてウィルの迷いが極限まで強まり、戦意を喪失する。 だが、エーリスが姿を現し、戦乙女を倒せなかったとしてウィルを冥界に送ろうとする。 そこに父がウィルを助けようとエーリスに立ち向かうが敗北し、冥界に葬られてしまう。 結局、咎人の剣(紛い物)をエーリスに渡す事で冥界との契約は解消され、ウィルは現実と自らの罪と向かい合って生きる事になった。 その後、天界にいるオーディンとフレイによると、 今回のヘルの狙いは人間の魂で咎人の剣を作れるか否かの殆ど遊びの実験であり、ウィルが選ばれたのはヘルの気まぐれ。 そして、この事件をレナスは自らの余計な行動と力不足が招いたと考え、いたく気にしているらしい。 そこでオーディンはレナスを一時的に任務から外して休ませ、アーリィに任務を引き継がせる事にした。 Cエンド 復讐の為に女神の羽を積極的に使い、咎人の剣(紛い物)を完成させる。 そして、戦乙女レナスに戦いを挑む。 レナスは復讐の為に屍を増やしてきた彼の行動を非難し、冥界の力を捨てるよう命じるがウィルは聞く耳を持たない。 むしろ、それも元を辿れば貴様の所為だと言い出して斬りかかってきた。 戦いの末にウィルはレナスを倒したかに思えたが、そこにフレイが現れてレナスの魂を回収されてしまう。 そして、戦乙女を倒せなかったとしてエーリスによってウィルは冥界に送られる。 この事件を機にアルトリアは衰退の一途を辿り、滅亡する事になる。 天界ではレナスが人に敗れた事が話題になっていた。 選定しようとした時からは想像できない程に歪んでしまったウィルを見てレナス自身が罪の意識を持ってしまったのが原因らしい。 それを聞いたオーディンはレナスの記憶を封印する事にした。 Dエンド ウィルフレドは復讐の為に女神の羽を積極的に使い、咎人の剣(紛い物)を完成させる。 危機感を持ったフレイは自らウィルフレドを抹殺し、咎人の剣(紛い物)を破壊する。 182 :VP 咎を背負う者:2012/08/15(水) 22 45 25.67 ID z5ukk3cn0 以上です。 正史はCエンドになります。 補足するべき点がありましたら、補足をお願いします。
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通常技≫6A キャンセル版の6Aにはなぜか途中で全身無敵モーションがあるため、一部のキャラのガードキャンセルふっとばし攻撃を空振りさせつつヒットさせることが可能。 また、ロバートの近D1段目はヒットストップが特殊なため、「近D1段目≫6A」と、「近D1段目以外の通常技≫6A」でのGCC+D無効化の結果が異なります。 近D1段目→6A 近D1段目以外の通常技→6A 該当キャラ 空振り 負ける K’、クローン京、レオナ、リョウ ヒット 負ける メイリー、クリス、K9999 相打ち 負ける 五郎、クラーク 負ける ヒット マキシマ 負ける 負ける 上記以外 近D1段目にGCC+Dされると、近D2段目相打ちになるキャラ ウィップ、ジョー、五郎、マチュア、クラーク、ロバート JD≫弱強飛燕龍神脚 ガードキャンセルふっとばし攻撃が上方向に向いていない相手限定。 近距離立ちD1段目≫連舞脚 対メイリー限定。メイリーはなぜかガードキャンセルふっとばし攻撃のモーション開始から投げられ判定があるため、近距離立ちD1段目にキャンセル連舞脚を入れ込めば、ガードキャンセルふっとばし攻撃をされた場合限定で連舞脚で吸い込み、されなかった場合は近Dに何もキャンセルされないようになる。 6A先端 ユリ、タクマに確認
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戻る ガードされた技にキャンセルしてヘブンズゲイトを出す
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圧縮 素材を圧縮することで1ランク高い素材に変換することができます。 同一種類の低ランク素材20個に付き1つの高ランク素材を入手することができます。 入手できる素材の種類はランダムです。ただし各晶石は出現しません(晶石のかけらは出ます)。
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アントノフ|ANTONOV 「見ておけ! 宇宙規模の戦いをぉ!」 CV:菱田 盛之 初心者おすすめ度(公式引用)★★★★☆ 前作KOF主催者兼チャンピオンとして登場し、中ボスとしてプレイヤーの前に立ちはだかった。格闘ゲームのボスキャラとしては珍しく、真っ当な善人である。前大会で多額の負債を抱えて失脚したが、本作はプロレス団体『G.A.W(ギャラクシーアントンレスリング)』の社長として王座奪還を目論んでいる。 その屈強な肉体に相応しく、リーチが長い打撃主体のパワーファイター。 特にゲージを使ったコンボのダメージは圧巻の一言。ゲージ使用量・状況・始動技次第にはなるが、比較的難易度の低いコンボで即死に持ち込むことも可能なほど。 しかし動きが鈍重で機動力が低く相手に逃げ込まれると中々追いつきにくい またしゃがみB以外に通常下段攻撃がないため積極的なガード崩しが苦手・体格が大きすぎて相手の攻撃を避けにくいといった明確な弱みも抱えている。 ジャンプ高度が低めなのもあり、飛び道具の対処はかなり苦手。 辛抱強くチャンスを伺うことが要求されるが一たびチャンスをつかめば一気に火力を稼ぐことができるという、カタルシスに満ちた戦い方が魅力のキャラクターと言える またリーチの長い中段打撃攻撃、広範囲下段判定のEX飛び道具必殺技、ガード不能の移動投げ、対空必殺技からの派生技で飛び道具とフェイントを備えおり、高い打撃ダメージを警戒した相手をそれらで揺さぶりやすくなる。 ゲージへの依存度が高いがそれに見合った爆発力を持つため、社長らしく大将として据えたほうが輝くだろう。 + ver1.32 ver1.32からしゃがみ弱Kの上方向の攻撃判定が縮小したがその他の一部地上通常攻撃の性能向上。 + ver1.62 ver1.62から一部の通常攻撃と必殺技が強化。 全体的に攻撃の全体硬直減少や攻撃判定拡大、突進必殺技のギガントバックの相手のガード硬直が増加したため 接近戦と中距離戦がやや行いやすくなった。 また突進打撃必殺技のEXホエールストリームのヒット挙動がスライド強制ダウンに変更され超必殺技のカムチャッカコラプスでダウン追撃が行いやすくなった。 ver2.10から一部の通常攻撃と必殺技が強化 とくに各種ノーマル版バーチカルマッチョのヒット時の攻撃判定が拡大し弱攻撃から安定して繋がるようになりダメージレースが微強化。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 ・=を押したらすぐに ・=を押したらすぐに 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ プレジデントリフト 近距離で プレジデントトス 近距離で 特殊技 プレジデントビンタ 特殊コンボ1 近距離で・ 特殊コンボ2 近距離で・ 必殺技 ホエールストリーム 強版とver1.62からEX版はヒット時スライド強制ダウン、強版とEX版出かかりにガードポイントあり バーチカルマッチョ 弱版、強版は最終段ヒット時スライド強制ダウン+最終段手前弱または強ベーリングウェーブでキャンセル可EX版は最終段ヒット時壁バウンドやられ発生+最終段手前EXベーリングウェーブでキャンセル可ver2.10から弱版はベーリングウェーブでキャンセル不可+空中打撃無敵追加+受身可に変更 ギガントバック EX版ヒット時膝崩れやられ発生 ギガントバックプレス 移動投げ ベーリングウェーブ 空中で 強版はフェイントで攻撃無しEX版は飛び道具+下段判定 超必殺技 ツングースカボンバー カムチャッカコラプス ダウンしてる相手にもヒットする CLIMAX超必殺技 コスモスリグレッション + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2 しゃがみ弱Kまたはしゃがみ弱P各種バーチカルマッチョ 備考 下段攻撃始動。ver2.10から各種バーチカルマッチョのやられ状態からの攻撃判定が拡大したため繋げやすくはなったもののやや遠いとバーチカルマッチョが繋がらない点に注意。パワーゲージが1本以上ある場合、強バーチカルマッチョヒット後相手画面端付近であれば超必殺技のカムチャッカコラプスでダウン追撃可能+空中追撃も可 ・強攻撃始動 1-1 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pプレジデントビンタ弱ホエールストリームまたはギガントバックまたはギガントバックプレス 1-2 特殊コンボ1弱ホエールストリーム 1-3 特殊コンボ2弱ホエールストリームまたはキガントバックまたは強バーチカルマッチョ 備考 強攻撃使用。1-1は+特殊技のプレジデントビンタ使用。ギガントバックプレスの場合SC超必殺技は繋がらないが強制ダウン。パワーゲージが1本以上ある場合、ギガントバックプレス、強バーチカルマッチョ以外の必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~4.5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P又はしゃがみ弱K 共通 EXホエールストリーム(相手画面中央時)ふっ飛ばし攻撃(空振り〜空振りキャンセル)ノーマルまたはMAXカムチャッカコラプス -3 ACMAXツングースカボンバー(相手画面端付近時)またはACコスモスリグレッション -2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pプレジデントビンタ -4 (相手画面端背負い時)EXバーチカルマッチョしゃがみ強PまたはMAXツングースカボンバー -5 (相手画面端背負い時)EXバーチカルマッチョ(~最終段手前キャンセル派生)EXベーリングウェーブ強バーチカルマッチョまたは(弱ホエールストリームSCノーマルツングースカボンバー) 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。ver1.62からEXホエールストリームヒット時挙動がスライド強制ダウンになり共通は画面中央時ふっ飛ばし攻撃を空振りキャンセルし少し前進してから超必殺技のカムチャッカコプラスが間に合う、また相手画面端背負い時はふっ飛ばし攻撃をせず容易にダウン追撃可能。-3は相手画面端背負い時であれば弱ホエールストリームからAC各種超必殺技繋げ可能。-4は相手を画面端から脱出させてしまうが、しゃがみ強P追撃であれば3ゲージですむので相手の体力を見て判断し倒し切りに使用しよう。-5はSCノーマルツングースカボンバーまで繋げると5ゲージ消費、強バーチカルマッチョで締めるとダメージは下がるが4ゲージに節約でき、相手を画面端のまま強制ダウンが取れる。 パワーゲージ0.5~4.5本使用 2 -1 しゃがみ弱K 共通 EXバーチカルマッチョ -3 (ディレイ)遠立ち強PSCノーマルツングースカボンバーACMAXカムチャッカコラプスまたはACコスモスリグレッション -2 近立ち強P -4 ギガントバック(ディレイ)SCノーマルまたはACMAXカムチャッカコラプス(ディレイ)遠立ち強PSCノーマルまたはACMAXツングースカボンバーまたはACコスモスリグレッション -5 ギガントバック(ディレイ)SCノーマルまたはACMAXカムチャッカコラプス(相手画面端背負い時)遠立ち強P強バーチカルマッチョ 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。共通はこちらが端~中央位置から始動。-1は密着状態からでないと繋がらないので実践には不向きだがとりあえず弱繋ぎ可能。-3はこちらが端~中央から可能で比較的簡単なコンボ。-4はギガントバック後のSC各種カムチャッカコラプスをディレイで出すと距離が離れなくなるため行える大ダメージコンボでギガントバックのSC受付猶予は長いので慌てずゆっくり目で正確に入力しよう。-5は-4に比べるとダメージは低いが計1.5~2.5ゲージと比較的低ゲージ使用、強バーチカルマッチョで強制ダウンが取れ起き攻めが可能になる。 パワーゲージ0.5~5本使用 3 近立ち強Pまたはしゃがみ強PプレジデントビンタEXギガントバックEXバーチカルマッチョ弱ホエールストリームSCノーマルツングースカボンバーACコスモスリグレッション 備考 強攻撃始動+特殊技のプレジデントビンタ使用。 + 基本戦術 基本戦術 非常に大柄な打撃タイプで見た目通りのリーチの長い攻撃を多く持つ。 動きはやや遅いものの出てしまえば判定の強い通常攻撃やジャンプ攻撃で牽制し相手を追い払ったりヒット確認からコンボを決めるのがセオリー。 また地面判定のみではあるが意外にも飛び道具必殺技の「ベーリングウェーブ」を所持し離れた間合いから攻撃も可能、とくにEX版の発生が非常に早く広範囲になりかつ発生保証のためアントノフが発生直後にダメージを食らっても飛び道具の部分が相打ちヒットしやすくパワーゲージがあれば牽制と崩し能力が格段に上がる。 弱点は巨体ゆえのやられ判定のデカさで動きの早いキャラにまとわりつかれるとなすすべがない場面が多いことと ver2.10から弱攻撃からノーマルバーチカルマッチョが繋がりやすくなったとは言え相手が画面端でないと超必殺技のカムチャッカコラプスでダウン追撃できなかったり、攻撃が大振りなためお手軽に自分から攻めにくくはあるが、判定とリーチが優れた攻撃で相手をいなしつつパワーゲージを溜め、EX必殺技と超必殺技を組み込んだ非常にダメージの高いコンボを確実に決めよう。 難敵対策 雑記 相手画面端付近背負い時、強版バーチカルマッチョで強制ダウンを取ったあとは素早く後ろジャンプ弱ベーリングウェーブで相手と安全に距離を取りつつ飛び道具部分で起き攻め重ね可能。 ver1.62からフェイント技である強ベーリングウェーブの硬直が減少し、後ろジャンプ弱ベーリングウェーブで起き攻め重ねとみせかけて強ベーリングウェーブでフェイントをかけると弱版の起き攻めをガードしようとした相手の意表を突き、移動投げのギガントバックプレスや下段のしゃがみ弱K、中段のしゃがみ強Kやジャンプ攻撃攻めなどで崩しやすくなる。 超必殺技のカムチャッカコラプスを使用するコンボ時、相手を画面端に追いやったらこの起き攻めが行いやすい。 + 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ◯/連 肘打ち、連打キャンセル可。判定が狭いもののしゃがみ相手に当たり、発生はそれなりに早くver1.32から全体硬直が3F短くなり、認識間合いを広くされガードされてわずかに有利。ボタン連打でラッシュになる。 遠 超 打点の高いパンチ。リーチがそこそこありやられ判定よりわずかに攻撃判定のほうが前方にあるがしゃがみ相手には当たらない。発生は早いのでけん制や小ジャンプ潰しに。 弱K 近 ◯ 真横へつま先蹴り。発生が遠立ち弱Pと同じくらいでキャンセル可能。リーチがそれなりにあり小ジャンプ攻撃からコンボを繋げるのに適しているが硬直時間がややある点に注意。ver1.32から全体硬直が5F短くなりガード時の不利硬直がなく五分。 遠 〇 リーチのあるローキック。ただし下段ではないので注意。発生はやや遅めだがリーチが長くけん制に重宝し、キャンセル可なので固めに機能する。ガード時の不利硬直は微不利程度。 強P 近 ◯ ボディーブロー。判定は狭いが発生が早くコンボパーツに重宝する。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。ver1.32から認識間合いを広く変更。 遠 超 リーチが長いストレートパンチでヒットすると追撃可能吹き飛びやられになる。ダメージが高いが発生が遅く体の大きいキャラ以外しゃがまれると当たらない上、足元判定はやや薄いので下段攻撃に注意。リーチを活かしてけん制に上手く活用しよう。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 強K 近 超 上段浴びせ蹴り。発生がやや遅く超必殺技と発動以外キャンセルが利かないがヒットすると強制立ち喰らいにできて続けて後述の遠立ち強P、遠立ち強Kの特殊コンボ1,2が可能。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。ver1.62から攻撃判定を拡大。 遠 - ハイキック。発生は遅くしゃがまれると先端部分が当たらないがリーチが長く上の判定が強いので置き対空として強い。ヒットするときりもみやられになり追撃可能なのでキャンセル発動コンボに持って行きやすい。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。ver1.32からやられ判定を縮小。ver1.62から全体硬直を短く変更。 屈弱P 〇/連 しゃがみパンチ、連打キャンセル可。リーチはしゃがみ弱Kより短いものの発生がわずかに早く攻撃判定のほうがやられ判定より前方にあり、ガードされてもわずかに不利程度、やられ判定がわずかに引っ込み打点が少し高いのが利点。 屈弱K 〇/連 しゃがみキック。連打キャンセル可。屈弱Pよりはリーチは長く弱コンボパーツとして重宝する。唯一の下段攻撃で攻撃判定のほうがやられ判定よりわずかに前方にありガード時の不利硬直はなく五分。ver1.32から上方向の攻撃判定を縮小。 屈強P 〇 両手を伸ばして殴り攻撃。発生は遅いがリーチが長く攻撃判定がやられ判定より前にあるのでけん制に役立つ。ガード時の不利硬直はわずか程度。 屈強K 超/超 片足を振り下ろす2ヒット中段蹴り攻撃。発生はかなり遅いが2発とも中段判定で1段目ヒット時地上やられ、2段目はリーチが長くヒット時強制ダウン。必殺技キャンセルが利かずガードされると硬直が長いものの2段目先端ガードであれば離れるので反撃は受けにくく、キャンセル発動を使えば隙を軽減できて揺さぶり可能。 J弱P - 空中で真横にパンチ。真横へのリーチが見た目より若干長く発生が早いので空対空に機能しやすい。 J弱K - 蹴り上げ。発生が早くリーチがそれなりに長いにので空対空に。 J強P 必 斜め下方向へパンチ攻撃。1P側から見て縦の攻撃判定が手首から左足の膝あたりまで、横の攻撃判定が胸辺りの範囲しかなく上半身辺りの攻撃判定はほぼないだが出てしまえば下方向への判定が強くJ強Kよりわずかに発生が遅いくらいなのでジャンプ攻撃でラッシュをかけたりEXベーリングウェーブなどで揺さぶりに機能しやすい。 J強K - 斜め下方向へキック。発生が早い部類で下方向への攻撃判定に優れておりやられ判定も若干引っ込むので空対空、入り込みと地上繋げに機能する。ただしこちらも上半身の攻撃判定はないので注意。 吹っ飛ばし 必 遠強Pに似たリーチの長いパンチだがこちらは出かかりにガードポイントが付いている。やられ判定より攻撃判定のほうが前方にあるのでこちらもリーチを活かしてけん制にうまく活用しよう。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 J吹っ飛ばし 必 空中で胴回し蹴り。予備動作は大きいが足が真上に来た辺りで攻撃判定が発生し、斜め下方向まで流れるように攻撃判定が出現する。発生してしまえば空対空、入り込みに強く、空中での置きけん制に重宝する。 通常投げ - P版は相手を持ち上げて地面に叩きつけるリフトアップスラムで受身不可。K版は相手を掴み反対側に投げ、思いっきり引き離すことができ受け身不可。 特殊技 技 Ca 解説 プレジデントビンタ 〇 名前の通りビンタによる打撃攻撃。単発版・キャンセル版共に同じ性能で出はやや遅いが強攻撃から繋がり、リーチが長くやられ判定のより攻撃判定のほうが前方と下方向へ出現するので出てしまえば判定が強い。ヒット時強制立たせになり、わずかに前進するためキャンセルのかかる強攻撃を先端でヒットさせても容易に繋がりコンボパーツとして重宝する。ver1.62からキャンセル可能時間を長く、全体硬直を短く変更されガード時の不利硬直はあるが離れるため反撃は受けにくくなった。 特殊コンボ1 超/必 近立ち強Kヒット・ガード時から可能な遠立ち強Pのコンビネーション。1段目ヒット時強制立たせになり、2段目がヒットしやすく吹き飛びやられになる、かつ2段目が必殺技等でキャンセル可能なので1段止めのフェイントやダメージの高いコンボパーツとして機能する。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 特殊コンボ2 超/必 近立ち強Kヒット・ガード時から可能な遠立ち強Kのコンビネーション、特殊コンボ1よりダメージが高い。1段目ヒット時強制立たせになり、2段目がヒットしやすく吹き飛びやられになる、かつ2段目が必殺技等でキャンセル可能なので1段止めのフェイントやダメージの高いコンボパーツとして機能する。ガード時の不利硬直はあるが離れるため反撃は受けにくい。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ホエールストリーム 弱 剛腕を繰り出しボディーブローを行う打撃攻撃。発生は遅いもののわずかに前進し強攻撃から繋がるので連続技のパーツに。ガード時の不利硬直がややあるものの離れるため反撃を受けない。 強 さらに発生が遅くなるが前進距離が増え出掛かりの腕を振り上げた部分にガードポイントがつきダメージが上昇する、ヒット時スライド強制ダウン。ガードされた時の不利硬直がでかいので注意。 EX 発生が早くなり攻撃判定が若干拡大し、出掛かりにガードポイントがつきヒット数とダメージが上昇。ただしガードの不利硬直が弱版よりわずかに増加。ver1.62からヒット時スライド強制ダウンに変更。 バーチカルマッチョ 弱 胸板を突き出しながら上昇攻撃をし最後にパンチを叩きつける対空攻撃。発生は早めで飛び出す直前まで胸元~頭部無敵があるが、攻撃判定がやや狭く体の大きいキャラ以外にしゃがまれると当たらない上、対空と割り込みには使いにくいが発生の早さを活かして先読み早出しで対空できなくもない。パンチ攻撃ヒット時スライド強制ダウン、またパンチが出る直前にノーマル版でベーリンウェーブでキャンセル可能。 強 発生はやや遅くなるが出掛かりに一瞬の全身無敵、飛び出す直前に上段無敵が付き、上昇高度とダメージが増える、引き付ければ無敵部分で対空できなくもないがこちらも対空として使うにはやや早出しが必要。ただしこちらは打点が高くしゃがまれると全キャラヒットしない。パンチ攻撃ヒット時スライド強制、またパンチが出る直前にノーマル版ベーリンウェーブでキャンセル可能。 EX 発生が早くなり飛び出して2段目の攻撃判定が発生する直前まで全身無敵が付く。さらにしゃがまれても全キャラヒットするようになり、ヒット数とダメージ上昇するので割り込みと対空に使いやすい、ただし大きく前進するため対空時すっぽ抜けないように注意。最終段のパンチヒット時壁バウンドやられ属性が付き追撃可能だがヒット後再度EX版を行ってもパンチ部分はヒットしない、また最終段手前でEXベーリングウェーブでキャンセル可能。 ギガントバック 弱 背を向け広背筋を叩きつける突進技。出が遅いが強攻撃から繋がり、突進スピードがあり判定が上方向に強いため飛んでる相手に当たりやすい。ただし足元には攻撃判定はないので注意。当たり方によるがガード時の不利硬直がやや大きい~五分 EX 発生が早くなり強攻撃から繋げることが可能。さらにガードポイントが付きヒットすると膝崩れやられになり追撃可能。硬直時間が長くガード時の不利硬直がかなり大きい点に注意。 ギガントバックプレス 強 ギガントバックのように背を向けて突進するところまでは同じだがこちらは相手の近くに来ると掴んで空中に飛んでから相手を地面に叩きつけ背中で押しつぶす移動投げ。発生の早さは弱ギガントバックと同じで強攻撃から繋がるがこちらは突進中無防備で打撃に潰されやすい上に空中相手は投げられない点に注意。 ベーリングウェーブ 弱 両手を地面に叩きつけて前方に衝撃波を放つ攻撃だが下段判定ではない。一応飛び道具属性。手を叩きつけて少ししてから衝撃波を放つため攻撃発生はやや遅く硬直がある。衝撃波の判定は足元部分と低く見た目よりやや短めで、叩きつけ始めはアントノフを囲むような判定~徐々に前方に判定が伸びて行き最大開幕より短め程度まで判定が出現する。ガード時の不利硬直はややあるが反撃は受けない。 強 こちらは両手を叩きつけず両手を振り上げるだけのフェイント、着地硬直は存在するので注意。 EX 弱版の上位互換。手を叩きつけてからすぐに衝撃波が発生し判定も叩きつけから前方へ出現し徐々に判定が拡大し広範囲になりかつ下段判定になる。発生が早く広範囲のためけん制に機能しやすく飛び道具にも対応しやすくなり、かつ相手の起き上がりやキャンセルのかかるジャンプ攻撃をガードさせてからの揺さぶりにも使いやすい。EXバーチカルマッチョからキャンセルで出せて、空中に相手にもヒットする。ガード時の不利硬直はややあるが反撃は受けない。 超 ツングースカボンバー 共 垂直ジャンプを行った直後暗転が発生し胸板を突きだしながら突進し打撃攻撃を数回繰り出す、ヒットするとロック状態になる。無敵時間は暗転時のみだが即空中に移動するため下段攻撃をかわすことが一応可能で、空中時の攻撃判定が胸辺りに出現しやられ判定よりやや前に出現する。空振りすると打撃攻撃は行わないがガード時はそのまま打撃攻撃を行うのでver1.32からガード時は追撃が発生しないように変更されたものの隙は大きい。ver1.32から1段目と最終段以外でKOしないように、ヒット後の硬直を短く、着地硬直を大幅に増加。 MAX 発生が早くなり出だしに無敵時間がありやられ判定が若干縮小、空中時の横の攻撃判定が胸から顔まで拡大し下方向の攻撃判定も若干拡大、打撃回数とダメージが増える。こちらも隙とガード時の不利硬直が長い点に注意。ver1.32から1段目と最終段以外でKOしないように、ヒット後の硬直を短く、ガード時は追撃が発生しないように、着地硬直を大幅に増加。 カムチャッカコラプス 共 地面がえぐれるほど片足で思いっきり振り上げる打撃攻撃。攻撃判定発生直前まで上半身無敵で蹴り上げてる部分に飛び道具相殺効果あり。ヒットすると相手を打ち上げ追撃可能だが発生はそこまで早くないので対空として使いにくいが判定が上に広めでダウン中の相手にヒットする。ガード時の不利硬直は大きい点に注意。 MAX 発生が早くなり攻撃判定発生直後まで全身無敵が付く、さらにダメージと攻撃判定が大幅に拡大。全体硬直時間が比較的短くなるので追撃がしやすい、同じくダウン中の相手にヒットする。ガード時の不利硬直は大きい点に注意。 CLI コスモスリグレッション ホエールストリームのようなモーションのボディーブローをぶちかます打撃攻撃、ヒットすると演出に移行し大ダメージを与える。発生はEXホエールストリームより少し早くなりボディーブローを出した瞬間に攻撃判定が発生し、攻撃判定が付いたまま前方へスライド移動する。発生~移動時に長い無敵があるため割り込み技としても機能する。外すと隙が大きくガード時の不利硬直も大きい点に注意。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 格好良い - 名無しさん (2024-06-18 18 53 53) 名前
https://w.atwiki.jp/ragingblast2/pages/102.html
強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 否 強攻撃 2 X X 可 強攻撃 3 O O 可 強攻撃 4 O O 可 強攻撃 上 O O 否 強攻撃 下 X X 可 溜め攻撃 N X X 可 溜め攻撃 上 X X 可 溜め攻撃 下 X X 可 溜め攻撃 右 X X 可 溜め攻撃 左 X X 可 ラッシュ格闘 O O 否 ※前作からほぼ変更なし。空中強 上が1発目からしか入らなくなった ※強 3移行はキャンセル溜め攻撃 上が正面でも繋がる アサルトチェイス ■タイプA ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃下 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 強攻撃2 強攻撃1 溜め攻撃N 溜め攻撃上 溜め攻撃左 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 強攻撃上 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 バックダッシュ 後方へバックステップして、相手から離れる 他キャラと違いJ攻撃が出ない。詳しくはコンボ欄 必殺技 インフィニティバレット 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する 気円烈斬 相手に向けて気円斬を連続で発射する ガード不能 高圧縮エネルギー波 相手に向けて光線を発射する 溜め,撃ち合い可能 アンドロイドバリアー 気弾、光線などを弾くヒットすると、相手を軽く飛ばす。ガード可能 そうこなくちゃ 相手の打撃攻撃を受け止め、カウンターを行う攻撃 格 究極技 サディスティック18 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う 合体技派生あり キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 2 溜め攻撃,得意技,必殺技 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技 強攻撃 下 溜め攻撃,得意技 強攻撃 上 得意技 珍しい 溜め攻撃 ラッシュ格闘,得意技 溜め気弾 ステップ 得意技 ラッシュ格闘,溜め攻撃 他の行動はノーキャン おすすめコンボ 強攻撃 2→キャンセル必殺技 お手軽必殺技コンボ。チェイスからでも生打ちでも。 前作のキャンセル得意技→即必殺技の定番ネタは今回も可能 強攻撃 4→強攻撃 下→キャンセル溜め攻撃→強攻撃 上→△ 基本コンボ。前作から派生に変更が無いので、コンボも特に変わる部分はない ラッシュ格闘→△△O→キャンセル得意技,溜め攻撃 ジャスト 得意技を使う応用コンボ。こちらには若干の変更があり 得意技後の各種攻撃で地面に落下しなくなり、気弾の他に溜め攻撃,ラッシュ格闘が出来るようになった が、得意技→ラ格は常人ではまず繋げられないほどの反応速度を求められるので、結局溜め攻撃か必殺技を使う事になる コンボパーツというよりは、相手の行動を拒否ったあとのセットプレイと考えると吉 レイジングソウルコンボ 強攻撃 4→△O△△ 最短アサルトインパクト。どうせなので繋がる強攻撃から狙ってみる 途中にキャンセル得意技で不意打ちするのもありかもしれない ピックアップ 続きやんの? 天才科学者ドクターゲロに造られ、のちに地球人最強の男の嫁になる、18号 他キャラが弱くなったり超絶に強くなったりしている中、こちらはあまり変化は無かった 今までと違い中距離が大事になった今作では、得意技の強化は嬉しいかもしれない 消費気力がほぼ無いのも人造人間にはありがたい。有効活用したいところだ 未来悟飯追加により、17号・18号に合体技が追加された(18号の合体技は完全新規演出) が、究極技の使用で発動するので狙わないとまず見れなかったりする 名前 コメント
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F750型/ミラアンセス級打撃フリゲート(FFGT) 備考 分類 フリゲート(FFGT) 前級 F740型/フーディン級高速汎用フリゲート 次級 F750B型/ラティオス級汎用フリゲート 詳細↓ 新たな汎用戦闘艦規格「MMS-2」に基づいて建造されたフリゲート。先行する「F700型/レシラム級」及び「F740型/フーディン級」の運用実績をもとに開発された。 極めて高度にモジュール化された船体は、各船体ブロックの着脱により容易に拡張が可能な設計となっている。また兵装システムの大半を船体内に内蔵することで、安定性の向上や上部構造物の自由度が確保された。 「MMS-2」規格艦第一号となる本級は、最新技術を惜しげもなくつぎ込む一方で、運用・設計思想はクラフタリア初のエクスカリバー・フリゲートである「F350型/ミラボレアス級」に回帰しているとされる。 新開発の1050弾頭連装(2100弾頭)魚雷発射管を採用、強力な対水上打撃力を有しているほか、多連装HACランチャーへの換装も容易である。 それだけではなく、対空・対潜戦闘能力も概ねレシラム級と同等の能力が確保されているなど、総合的に高い戦闘力を有している。 「万能艦」として設計されたレシラム級に比して劣る点(ヘリコプター運用能力や艦隊指揮能力)も少なからず存在するものの、本級は装備を取捨選択した比較的廉価な対水上戦闘艦であるため、問題視はされていない。 旧式化して以後も高い攻撃力を評価され最前線で活躍を続けてきたが、レグルス帝国との間で生起した第二次大西洋海戦においては複数の敵艦を撃破・撃沈したものの、本級も反撃で3隻を喪失している。 その後も残存艦は対艦戦闘用艦艇として低稼働率ながらも運用が続けられていたが、統一歴180年頃にはマングローヴ級無人コルベットへと代替され、全艦が退役している。 備考 全長 165m 全幅 21m 満載排水量 8560t 機関 PE N4200 ネザー機関×2 PE X1050電動機 ×2 CONLAN方式 合計出力 40MW(電動機)/60000HP(ネザー機関) 最大速力 33ノット 乗員数 90名前後 満載排水量 約-B/ 8560t 武装 CCM8C2 245-525弾頭コマブロ可変装薬式先進TNT砲システム ×1 CBSAM-1 対空対水上両用コマブロ拡散砲 ×1 VLS-7D LSAM 240CB コマンドブロック式対空VLS(射程延伸型) ×2(全方位対応) VLS-7D SUM 324CB コマンドブロック式対潜VLS(射程延伸型) ×2 VLS-7D SSM コマンドブロック式艦対艦VLS ×6 SST-93 70装薬2100弾頭魚雷発射管 ×1 艦載機 CSH-5 ×1 QSH-6(無人哨戒ヘリ) ×1 C4Iシステム ARWS-M5C コマブロC4Iシステム EWS-M3G 第3.5世代型エクスカリバー戦闘システム RS-FCS ver10 mod1 レーダー MEAR-47F 複合多機能レーダー SLR-185D 長距離捜索レーダー AMR-5X journey対mobレーダー ソナー CBS-120C2 コマンドブロック式対潜ソナー 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 FFGT-751 ミラアンセス 現役 FFGT-752 ミララース 第二次大西洋海戦にて戦没 FFGT-753 ミラボレアス(二代目) 退役済み FFGT-754 ナナ・テスカトリ(二代目) 退役済み FFGT-755 テオ・テスカトル(二代目) 退役済み FFGT-756 クシャルダオラ(二代目) 退役済み FFGT-757 オオナズチ(二代目) 退役済み FFGT-758 ヤマツカミ(二代目) 退役済み FFGT-759 アルバトリオン(二代目) 退役済み FFGT-760 アマツマガツチ(二代目) 退役済み FFGT-761 ラヴィエンテ 第二次大西洋海戦にて戦没 FFGT-762 グァンゾルム 第二次大西洋海戦にて戦没 合計 0隻運用中
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いまでもでる -- 2015-12-16 11 22 37 ムーンセルはワカメよりつかえないな -- 2015-12-16 11 28 35 さすがにHPちょっと上がるだけよりは攻撃力もカード性能もわずかとは言え上がる方が圧倒的に強い。 -- 2015-12-16 12 52 52 一番最初の特効礼装ゆえか調整ミスってる感が素晴らしい。 -- 2015-12-20 17 19 02 全カードの性能アップからA性能とB性能とQ性能に分けて表記されるようになりましたね。つまりExは入ってなかった……? -- 2016-10-16 13 33 31 良く考えたらNP増加量も星生産数も威力も5%上げるって考えたらこのコスト帯なら強いのでは -- 2016-10-22 15 30 06 5%って5/100だろ?つまりNPを20獲得してやっと1%増えて、スターを20個生成してやっと1個増えるんだよ -- 2017-01-03 03 01 26 知識だけじゃなくいろいろガバガバ過ぎて草生えますよ! - 名無しさん 2017-11-24 19 26 03 使う日が来ると思ってなかった -- 2017-01-13 20 59 17 最大開放すると、月見イベントでの団子獲得数が2個になるね。他の礼装も獲得数が+1になるのかな? - 名無しさん 2017-01-18 18 48 34 取りあえず溜まったから凸して肥やしになってたのがなぁ・・・ - 名無しさん 2017-01-19 11 54 28 欲しい時に限って出てくれんw - 名無しさん 2017-01-21 09 52 21 これなきゃないでフェスト取って回せばよくね? - 名無しさん 2017-01-21 11 25 55
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ヴァルキリープロファイル ─咎を背負う者─ part42-417~419、part62-180~182,184,187 417 :VP 咎を背負う者(DS)◆l1l6Ur354A:2008/11/27(木) 14 57 33 ID 0GXEK8xo0 名前が長すぎると怒られたので、省略した名前です。 正式名称は「ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者」、ハードはDSです。 キャラ紹介。説明書から引用。 ウィルフレド: 父、母、妹とつつましくも幸せな暮らしを送っていたが、父の死をきっかけに一家の家計が困窮。 さらに、栄養失調で妹が死亡し、妹の死に責任を感じた母も心を病んでしまう(息子を旦那と認識してしまっている)。 父が亡くなってからの不幸の連続を、父の連れ去った戦乙女のせいと思い込み、復讐を果たすべく親友アンセルとともに村を出る。 アンセル: ウィルフレドの親友で、家族同然の付き合いをしている。おせっかいな面もあるが、非常に明るく仲間想い。 エーリス: ウィルフレドの手助けをするために、冥界から人間界にきた謎の女性。世話人のような形でウィルフレドに同行する。 レナス:運命を司る三女神の次女で、この時代のヴァルキリー。戦場で命を失ったものたちを選定し、ヴァルハラへと導く。 セオドール:ウィルフレドの父。戦場で友人をかばって死亡したとされている。死後、レナスによりエインフェリアに選定される。 父セオドールの死から数年後、ウィルフレド(以下ウィル)は親友アンセルと共に傭兵団に所属した。 初仕事で魔物退治の仕事に参加したウィルはアンセルを庇い、魔物から致命的な一撃を受けてしまう。 ヴァルキリーはウィルを選定するために現れるが、ウィルの父親セオドールは息子をどうか人のままで(死なせてやりたい?)と、 ヴァルキリーに願い、ヴァルキリーはそれを聞き届けた。 気が付けば周りは真っ暗闇。そこでウィルに語りかける声があった。声の主は冥界の女王ヘル、 彼女はウィルのヴァルキリーに対する恨みに興味を持ち、契約を持ちかける。 内容は死に直面していたウィルにヴァルキリーを討つための機会を授けること、 それを実行するために女神の羽(仲間に強力な力を授ける事が出来るが、 その反作用として戦闘後その仲間が死亡してしまうアイテム。死亡した仲間はその後使うことは出来ない。 また、仲間の特技はウィルが継承する)を授けること、契約の期間は1年であること、 達成できなかった場合は冥界に送られること。ウィルはヘルと契約をし、再び生を得た。 魔物退治を終えて一息ついた傭兵団。しかし休む間もなく再び魔物に襲われてしまう。 順調に魔物を撃退するウィルとアンセルだったが、(頑張れば倒せそうな)強敵と出会い、 ヘルから女神の羽を使えとの呼びかけを受けて、ウィルはあっさりとアンセルに女神の羽を使用してしまう。潜在能力が解放されるアンセル。アンセルは圧倒的な力で敵を討ち倒した後に、女神の羽の反作用で絶命してしまう。 死の間際、故郷に残してきた幼馴染ティルテに宜しくとウィルに伝えて。 アンセルの死体を前に、ウィルは「俺のせいじゃない」と言ってどこかへ逃亡してしまう。 (女神の羽を使う戦闘はウィルはおろかアンセルまで移動、攻撃、アイテムなどの行動が見た目押せそうなのに 使用不可になると言う訳の判らない仕様となっており、非常に不親切です。ターン飛ばし後、 攻撃してきた敵に反撃をする事で2週目以降?倒せますが、ストーリーは普通に使ったのと同じように進んでいきます。) 418 :VP 咎を背負う者(DS)◆l1l6Ur354A:2008/11/27(木) 14 59 01 ID 0GXEK8xo0 その後、ヘルからの使いとして巨乳メイドのエーリスがウィルの前に現れ、 行き先を決めてくれるなどの手伝いをしてくれます。 ストーリーの大きな流れとしてアルトリアで農民の反乱(反乱はヴィルノアの支援を受けている。反乱軍、鎮圧軍どちらにでもつける)→ 次期王位後継者争い(兄王子と弟王子にそれぞれヴィルノアとクレルモンフェランからの支援を受けている) (本作ストーリー分岐があり、進み方で仲間になるキャラが変ります。以下は自分が進めたルートで仲間になった人達) シェリファ: アルトリア情報部隊として活動していたが、仲間の死に直面して人知れず死んでいく事が恐ろしくなり、軍から逃亡した女性。 逃亡中にウィルに助けられ同行。 ロクスウェル: アルトリア情報部隊として活動。追っ手としてシェリファを追跡したシェリファの父。 親族の不祥事で暗殺者に身を窶せなければならなかった人。ウィルとシェリファ殺しに掛かるが撃退され、 シェリファと和解しウィル達に同行することに。 ミレイユ、ミシェル: 農民反乱軍鎮圧目的で参加した戦場で出会った双子の子供達。人殺しが大好き。 (良く判らないが)ウィルに興味を持ち同行する。(ブラッ○ラグーンの双子の劣化コピー(r) ヒューゴー: 元ウィルが所属していた傭兵団の上官。ウィルに息子の影を見たとか何とかで(良く判らないが)ウィルの下に付き同行する。 死に場所を探しているらしい? 潮:アルトリア宮廷魔術師長センネルに大恩を感じている異国の侍。殺されたセンネルの仇を討つ為に、 犯人とされているローザの行方を追って旅をしている。ローザと出会うも、 ローザの同僚リーゼロッテが怪しいと言われ困惑し、その後目の前でローザとリーゼロッテに共倒れされ、 目標がなくなった彼はウィルに同行する。 フォーネル: ローザとリーゼロッテの元同僚でセンネル暗殺に関わっている。戦乙女に選定された父親の息子という 素性のウィルに興味を持ち近づく。アルトリア国内の戦火を大きくするために友人で名門貴族のバルマーに 戦への参加を促すがバルマーに断られ、彼を暗殺した。後、バルマーを不憫に思ったウィルに倒され、そのまま仲間に。 (こいつを仲間にして潮が何も言わないのは理由が判らない。余談で、バルマーが暗殺された際にレナスがバルマーを エインフェリアとして選定する現場をウィルは目撃する。その場ではレナスには挑めない。) 419 :VP 咎を背負う者(DS)◆l1l6Ur354A:2008/11/27(木) 14 59 46 ID 0GXEK8xo0 仲間達と行動し、(どこに感化されたか判らないが)戦乙女に復讐するという行為に虚しさを感じ始めるウィル。 アンセル以降、女神の羽を使わなかったウィルにエーリスは言う。このままではヴァルキリーを討つ事は叶わない、 もっと命を奪い力を蓄えるべきだと。しかし、ウィルは復讐は間違いであると悟り、契約どおり冥界に行くと言い出す。 そこでエーリスは全てのネタばらしをする。ヴィルノアとクレルモンフェランにアルトリアの両王子の支援をさせるなど 今までの騒乱は全てエーリスの働きかけによるものだと言うことだった。エーリスとウィルは決別し最後の戦いが始まる。 魔物化したエーリスに苦戦するウィルに、エインフェリアとなったアンセルが助けにくる。 エーリスを倒した後、アンセルはウィルを許す。 故郷に帰ったウィルはティルテにアンセルの死を伝える。 家に帰って父親が遺した壊れたオルゴールをウィルが修理すると気が触れていた母親が元に戻って終わり。 (上記はAルートと呼ばれる女神の羽をイベント以外で使わなかった時のストーリーでレナスは殆ど出てきません。 ウィルの心境の変化が判りづらいとか、仲間達が命を賭してウィルと共に戦う理由付けが弱いとか、 家が困窮してるのに何でアンセルは助けてくれなかったのとか、 他にもまだまだ沢山良く判らない所がありますがこんな所です。) 180 :ゲーム好き名無しさん:2012/08/15(水) 22 39 26.67 ID z5ukk3cn0 VP 咎を背負う者のストーリーの補足としてB、C、Dエンドを投下します。 181 :ゲーム好き名無しさん:2012/08/15(水) 22 41 17.46 ID z5ukk3cn0 Bエンド 仲間達と行動していくうちに心の何処かで復讐を成し遂げても何も解決しないと悟りつつも、 復讐の道から降りる事が出来ずにいるウィルフレドは流されるままにヘルが定めた契約期間が終わる間際に咎人の剣(紛い物)を完成させる。 そして、戦乙女レナスに戦いを挑むが、その途中でエインフェリアになった父と再会。 父はウィルに、選定の際に自分が余計な事をした所為で苦しめてしまった事を謝罪し、復讐の道を降りて生きるよう諭す。 父の言葉を聞いてウィルの迷いが極限まで強まり、戦意を喪失する。 だが、エーリスが姿を現し、戦乙女を倒せなかったとしてウィルを冥界に送ろうとする。 そこに父がウィルを助けようとエーリスに立ち向かうが敗北し、冥界に葬られてしまう。 結局、咎人の剣(紛い物)をエーリスに渡す事で冥界との契約は解消され、ウィルは現実と自らの罪と向かい合って生きる事になった。 その後、天界にいるオーディンとフレイによると、 今回のヘルの狙いは人間の魂で咎人の剣を作れるか否かの殆ど遊びの実験であり、ウィルが選ばれたのはヘルの気まぐれ。 そして、この事件をレナスは自らの余計な行動と力不足が招いたと考え、いたく気にしているらしい。 そこでオーディンはレナスを一時的に任務から外して休ませ、アーリィに任務を引き継がせる事にした。 Cエンド 復讐の為に女神の羽を積極的に使い、咎人の剣(紛い物)を完成させる。 そして、戦乙女レナスに戦いを挑む。 レナスは復讐の為に屍を増やしてきた彼の行動を非難し、冥界の力を捨てるよう命じるがウィルは聞く耳を持たない。 むしろ、それも元を辿れば貴様の所為だと言い出して斬りかかってきた。 戦いの末にウィルはレナスを倒したかに思えたが、そこにフレイが現れてレナスの魂を回収されてしまう。 そして、戦乙女を倒せなかったとしてエーリスによってウィルは冥界に送られる。 この事件を機にアルトリアは衰退の一途を辿り、滅亡する事になる。 天界ではレナスが人に敗れた事が話題になっていた。 選定しようとした時からは想像できない程に歪んでしまったウィルを見てレナス自身が罪の意識を持ってしまったのが原因らしい。 それを聞いたオーディンはレナスの記憶を封印する事にした。 Dエンド ウィルフレドは復讐の為に女神の羽を積極的に使い、咎人の剣(紛い物)を完成させる。 危機感を持ったフレイは自らウィルフレドを抹殺し、咎人の剣(紛い物)を破壊する。 182 :VP 咎を背負う者:2012/08/15(水) 22 45 25.67 ID z5ukk3cn0 以上です。 正史はCエンドになります。 補足するべき点がありましたら、補足をお願いします。