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305 名前: NPCさん 2006/08/22(火) 09 03 19 ID ??? 報告を投下します。 ここに報告されるような困ったちゃんの中では小者だと思います。 もうずいぶんと昔の話で、システムはブレカナ2nd。 俺がGMで、シナリオはヘルマン2世(エステルランドという国の王)を暗殺に来たブレダの暗殺者を撃退するというもの。 メオティアの惨劇の生き残りでヘルマン2世を憎んでいるというPCがいたので 「今回のシナリオはヘルマン2世に協力することになりかねないけど大丈夫?」と聞いたのですが、 本人が大丈夫と言ったのでそのままセッションをはじめました。 途中省略しますが、そのPCがこのチャンスにヘルマンを殺せそうだから殺戮者側につくと言い出して、 どう考えても殺戮者に勝てない(プレイヤー3人)という流れになってしまったので、 シナリオに登場していたノエルとアンセルの奇跡を使って収拾をつけました。 殺戮者の暗殺者は ヘルマンを暗殺するためには手段を選ばない(悪徳) 大義とか言っているが、実はエロイーズを出し抜きたいだけの小者 という風に演出したのですが、駄目でした。 NPCの奇跡を使ったことに関しては、そのプレイヤーに「ご都合主義」だと責められました。 今考えてみると、最初の大丈夫というのは、 敵に回っても最後に∵神移∵で逃げることができるから大丈夫っていう意味だったのかも知れないです…。 306 名前: NPCさん 2006/08/22(火) 09 08 49 ID ??? 305 いやあ、その困ったちゃんの「大丈夫」は、 「大丈夫、そのシナリオなら俺は楽しめるから」じゃないの? 俺は、がミソね。 ともあれ、お疲れ様。君のマスタリングは正しい、自信を持て。 307 名前: NPCさん 2006/08/22(火) 09 34 51 ID ??? すまぬ。ブレカナが分からんのでノエルとアンセルの奇跡なるものがどういう効果か分からんのだが。 308 名前: 305 2006/08/22(火) 09 53 55 ID ??? すみません、説明不足でした。 ブレカナでは、PCと一部のNPCは奇跡という1人3つのリソースを持っています。 「死者を蘇らせる」等といった非常に強力な効果を持つので、PCの1人が裏切った状況では、 こちら側の奇跡が3つ減り、相手に3つ追加されるのですから、ほぼ勝ち目がないのです。 ノエルとアンセルというのは共にルールブックに載っているNPCで、その奇跡は ノエルは∵再生∵(死者を蘇らせる)2つと∵無敵防御∵(あらゆる攻撃を防ぐ)1つ アンセルは∵無敵防御∵1つ∵活性化∵(他者の奇跡の使用回数を増やす)1つ∵紋章∵(奇跡を持たないNPCを支配する)です。 309 名前: NPCさん 2006/08/22(火) 09 55 24 ID ??? 307 NPCじゃろ。 310 名前: 307 2006/08/22(火) 10 07 45 ID ??? OK だいたい分かった。 簡単に言うとPCがバカな事しそうになったから正攻法(力技とも言うが)で対応したって意味だな。 あまり上手い手ではないが、別段間違ったことをしたわけじゃないので気にしないでいーだろー。 元凶はその裏切り者だ。 スレ110
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アントノフ|ANTONOV 勝手にKOF初代チャンピオンを名乗るロシアの大富豪。その実力は未知数… CV 菱田盛之 今作のKOFの主催者でありストーリーモードでは中ボスとしての参戦者。 戦闘中でも常に葉巻を咥え、筋肉質な巨体で威厳たっぷりのおっさん。ユーザー間での愛称は「社長」。 見た目通りのパワーとリーチが特徴の打撃特化キャラ。 喰らい判定が大きく機動力にも欠けるため、飛び道具持ちは大の苦手。 下段攻撃が屈弱Kしか存在しないが、代わりに屈強Kがリーチのある2ヒット中段攻撃であるなど個性的な部分も多い。 なおバージョンアップされるごとに各種EX必殺技と超必殺技の性能が強化されパワーゲージ依存による爆発力も向上。 + ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.03では一部の通常攻撃とEX必殺技の性能が見直し調整。 ver2.00から体力が1100に引き上げられ各必殺技に無敵時間が追加され立ち回りやすくなり さらに超必殺のカムチャッカコラプスにダウン追撃属性が追加され大幅強化。 ver3.00では空中ふっ飛ばしとEXバーチカルマッチョがEXベーリングウェーブでキャンセル可能になり MAX必殺技の無敵時間が延長されるなどさらなる強化をされた。 ver3.10では体力が1100に据え置き。 プレジデントビンタの空振りキャンセルが削除、ベーリングウェーブが攻撃動作中被カウンター判定になるようになったが、 プレジデントビンタの発生が早くなり、ツングースカボンバーが空中ヒット時地面バウンドやられが発生するようになり、画面中央で空中ヒットでもフルヒットするようになった。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ プレジデントリフト 近距離で プレジデントトス 近距離で 特殊技 プレジデントビンタ ver3.10から空振りキャンセル削除 必殺技 ホエールストリーム 強版とEX版は出かかりにガードポイントあり強版はカウンターヒット時壁バウンド発生ver2.00からEX版に追撃制限付与 バーチカルマッチョ 弱、強版は弱または強ベーリングウェーブでキャンセル可ver1.03からEX版は最終段がヒット時壁バウンド発生。ver3.00からはEX版はEXベーリングウェーブでキャンセル可 ギガントバック EX版は壁叩きつけ発生+追撃可能ver1.03から追撃制限あり ギガントバックプレス 移動投げ ベーリングウェーブ 空中で 強版はフェイントで攻撃無しEX版は下段判定ver3.00からはEX版が空中の相手にもヒットするように 超必殺技 ツングースカボンバー ver3.10から1段目空中ヒット時に地面バウンドやられ発生、ロック状態発生 カムチャッカコラプス ver2.00からダウンしている相手にもヒットする。 CLIMAX超必殺技 モビーディックバースト + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 近立ち強K遠立ち強Pまたは遠立ち強K 備考 基本コンボその1で近立ち強K専用コンビネーション攻撃。なお相手画面端でコンビネーションの遠立ち強Kをヒットさせたあと遠立ち強Kで追撃可能。 2-1 屈弱K×3 2-2 屈弱K×2弱バーチカルマッチョ 備考 基本コンボその2で下段始動。2-1は通常攻撃のみのコンボではあるが後述の発動コンボ始動にもなる。パワーゲージがあれば超必殺技に繋げることが可能。注意点は屈弱Kは連打が利かないのでタイミング良く目押ししなければならない。2-2は屈弱Kのヒットが遠いと弱バーチカルマッチョが繋がらないので場合もあるので屈弱Kの回数を減らしても良い。 3 近立ち強Pまたは屈強Pプレジデントビンタ弱ホエールストリームまたはギガントバック 備考 基本コンボその3で強攻撃始動。 ギガントバックに繋げる場合コンボ中に間合いが開きすぎてしまうと繋がらなくなる点に注意。パワーゲージがあれば各種必殺技からSC超必殺技でダメージアップ可能 4 (近い間合いで)屈強Pプレジデントビンタバーチカルマッチョ 備考 近い間合いの屈強P限定コンボではあるがパワーゲージを使わないコンボとしてはダメージが高い。ただし近い間合いで屈強Pを当てないとバーチカルマッチョが繋がらないので注意。なお相手画面端限定でバーチカルマッチョ最終段部分を強ベーリングウェーブでキャンセルすると着地後屈弱P、屈弱Kで追撃可能。 その他の連続技(自由記述欄) 1 屈強K(2)MAXカムチャッカコプラス遠立ち強K 備考 ver2.00から可能になった超必殺技コンボ。 カムチャッカコプラスにダウン追撃属性が付いた上、中段判定の屈強KがSC可能になり崩しからのコンボとして機能する。MAXカムチャッカコプラスは遠立ち強Kで追撃可能でヒット後キャンセル発動でさらにコンボ発展可能。ただし屈強Kのヒットが先端だと遠立ち強Kの追撃が当たらないことがあるので間合いには注意。 発動コンボ MAXゲージ1000、パワーゲージ1本消費 1-1 屈弱K×2QM近立ち強Pまたは屈強PEXバーチカルマッチョEXホエールストリーム 1-2 近立ち強Pまたは屈強PプレジデントビンタQM近立ち強Pまたは屈強PEXバーチカルマッチョEXホエールストリーム 備考 基本コンボその1でMAXゲージ1000から始動、パワーゲージ1本消費の発動コンボ。 1-1は間合い次第ではQM後の強攻撃が間に合わないことがあるのでその場合省略し、ダメージは低くなるがEXバーチカルマッチョを直接ヒットさせることで繋げ可能。なおパワーゲージに余裕があれば相手画面端近く限定でEXホエールストリームヒット後MAXカムチャッカコラプス拾い可能で、さらに遠立ち強Kなどで追撃することでダメージアップできる。 + 基本戦術 基本戦術 難敵対策 雑記 アントノフが1番手(先鋒)の場合試合中のアントノフ専用BGMがボーカルバージョンになる。 全キャラ中最も体が大きい部類のためしゃがんでいても攻撃が当たりやすかったり、浮きやられ時他のキャラには追撃が間に合わない攻撃も間に合う場合がある。 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ◯ 肘打ち。発生はそれなりに早いがガードされてやや不利。ボタン連打でラッシュになる。 遠 - 打点の高いパンチ。リーチがそこそこありやられ判定よりわずかに攻撃判定のほうが前方にあるがしゃがみ相手には当たらない。発生は早いのでけん制や小ジャンプ潰しに。 弱K 近 ◯ 真横へつま先蹴り。発生が早くキャンセル可能。小ジャンプ攻撃から繋げるのに適しているがガードされると不利硬直が長いので注意。 遠 - リーチのあるローキック。ただし下段ではないので注意。けん制に重宝する。発動コンボのパーツなどに。 強P 近 ◯ ボディーブロー。コンボパーツに重宝する。 遠 超 リーチが長いストレートパンチ。発生が遅く体の大きいキャラ以外しゃがまれると当たらない上、足元判定はやや薄いので下段攻撃に注意。リーチを活かしてけん制に上手く活用しよう。 強K 近 - 上段浴びせ蹴り。発動以外キャンセルが利かないがヒットすると強制立ち喰らいにできて続けて遠立ち強P、遠立ち強Kのコンビネーションが可能。ただしコンビネーション部分はキャンセル行動が利かない点に注意。 遠 - ハイキック。発生は遅くしゃがまれると先端部分が当たらないがリーチが長く上の判定が強いので置き対空として強い。ヒットするときりもみやられになり追撃可能なのでキャンセル発動コンボに持って行きやすい。 屈弱P 〇/連 しゃがみパンチ。リーチはしゃがみ弱Kより短いものの発生がわずかに早く攻撃判定のほうがやられ判定より前方にあり、ガードされてもわずかに不利程度、やられ判定がわずかに引っ込み打点が少し高いのが利点。 屈弱K 〇 しゃがみキック。連打は利かないが目押し繋げは可能。屈弱Pよりはリーチは長く弱コンボパーツとして重宝する。唯一の下段攻撃で攻撃判定のほうがやられ判定よりわずかに前方にありガードされるとこちらがわずかに有利。 屈強P 〇 両手を伸ばして殴り攻撃。発生は遅いがリーチが長く攻撃判定がやられ判定より前にあるのでけん制に役立つ。ガードされてわずかに不利。 屈強K 超/超 片足を振り下ろす2ヒット中段蹴り攻撃。発生はかなり遅いが2発とも中段判定で2段目のリーチが長く2段目ヒット時強制ダウン。必殺技キャンセルが利かずガードされると硬直が長いものの、キャンセル発動を使えば隙を軽減できてゆさぶり可能。ver2.00から超必殺技でキャンセル可能に。 J弱P - 空中で真横にパンチ。真横へのリーチが見た目より若干長く発生が早いので空対空に機能しやすい。 J弱K - 蹴り上げ。発生が早くリーチがそれなりに長いにので空対空に。ver2.00から攻撃判定拡大。 J強P 〇 斜め下方向へパンチ攻撃。1P側から見て縦の攻撃判定が手首から左足の膝あたりまで、横の攻撃判定が胸辺りの範囲しかなく上半身辺りの横判定はほぼないだが出てしまえば下方向への判定が強くJ強Kよりわずかに発生が遅いくらいなのでジャンプ攻撃でラッシュをかけたりEXベーリングウェーブなどで揺さぶりに機能しやすい。 J強K - 斜め下方向へキック。発生が早い部類で下方向への攻撃判定に優れておりやられ判定も若干引っ込むので入り込みと地上繋げに機能する。ただしこちらも上半身の横判定はないので注意。 吹っ飛ばし 〇 遠強Pに似たリーチの長いパンチだがこちらは出かかりにガードポイントが付いている。やられ判定より攻撃判定のほうが前方にあるのでこちらもリーチを活かしてけん制にうまく活用しよう J吹っ飛ばし 〇 空中で胴回し蹴り。予備動作は大きいが足が真上に来た辺りで攻撃判定が発生し、斜め下方向まで流れるように攻撃判定が出現する。発生してしまえば空対空、入り込みに強い。空中での置きけん制に重宝する。 通常投げ - P版は相手を持ち上げて地面に叩きつけるリフトアップスラムで受身不能。K版は相手を掴み反対側に投げで受け身可能だが思いっきり引き離すことができる。 特殊技 技 Ca 解説 プレジデントビンタ 〇 名前の通りビンタによる打撃攻撃。出はやや遅いがリーチが長くやられ判定のより攻撃判定のほうが前方と下方向へ出現するので出てしまえば判定が強い。ヒット時強制立たせになり、わずかに前進するためキャンセルのかかる通常攻撃を先端でヒットさせても容易に繋がりコンボパーツとして重宝する。ver3.10から空振りキャンセル削除。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ホエールストリーム 弱 剛腕を繰り出しボディーブローを行う打撃攻撃。発生は遅いもののわずかに前進し強攻撃から繋がるので連続技のパーツに。ガード時の不利硬直がややあるものの離れるため反撃を受けない。 強 さらに発生が遅くなるが前進距離が増え出掛かりの腕を振り上げた部分にガードポイントがつきダメージが上昇する。カウンターヒット時は壁バウンドが発生。ガードされた時の不利硬直がでかいので注意。 EX 発生が早くなり攻撃判定が若干拡大し、出掛かりにガードポイントがつきヒット数とダメージが上昇。ただしガードの不利硬直が弱版よりわずかに増加。2.00から弾に対する無敵時間追加、ガードポイント拡大、追撃制限が設けられた。 バーチカルマッチョ 弱 胸板を突き出しながら上昇攻撃をし最後にパンチを叩きつける対空攻撃。発生は早めで飛び出す直前まで胸元~頭部無敵があるが、攻撃判定がやや狭く体の大きいキャラ以外にしゃがまれると当たらない上、割り込みには使いにくい。パンチ攻撃が出る直前に弱または強ベーリンウェーブでキャンセル可能。ver2.00からやられ判定縮小。 強 発生はやや遅くなるが出掛かりに一瞬の全身無敵、飛び出す直前に上段無敵が付き、上昇高度とダメージが増える。ただしこちらは打点が高くしゃがまれると全キャラヒットしない。パンチ攻撃が出る直前に弱または強ベーリンウェーブでキャンセル可能。 EX 発生が早くなり飛び出して2段目の攻撃判定が発生する直前まで全身無敵が付く。さらにしゃがまれても全キャラヒットするようになり、ヒット数とダメージ上昇するので割り込みと対空に使いやすい、ただし大きく前進するため対空時すっぽ抜けないように注意。ver1.03から最終段のパンチに壁叩バウンド属性が追加されたがヒット後再度EX版を行ってもパンチ部分はヒットしない。ver3.00からEXベーリングウェーブでキャンセル可能になった。 ギガントバック 弱 背を向け広背筋を叩きつける突進技。出が遅いため通常攻撃から繋がらないが突進スピードがあり判定が縦に強いため相手の攻撃が潰しやすい。ただし足元には攻撃判定はないので注意。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるためかなり早い攻撃でなければ反撃は受けにくい。 EX 発生が早くなり強攻撃から繋げることが可能。さらにガードポイントが付きヒットすると壁叩きつけやられになり追撃可能に。ver1.03からEX版ヒット後再度EX版がヒットしても壁叩きつけが発生せず追撃不能のきりもみやられに変更。 ギガントバックプレス 強 ギガントバックのように背を向けて突進するところまでは同じだがこちらは相手の近くに来ると掴んで空中に飛んでから相手を地面に叩きつけ背中で押しつぶす移動投げに。発生の早さは弱ギガントバックと同じだがこちらは突進中無防備で打撃に潰されやすい。ギガントバックと織り交ぜながらうまく使うのが特徴。ver2.00から全体硬直時間増加。 ベーリングウェーブ 弱 両手を地面に叩きつけて前方に衝撃波を放つ攻撃だが下段判定ではない。一応飛び道具属性。手を叩きつけて少ししてから衝撃波を放つため攻撃発生はやや遅く硬直がある。衝撃波の判定は足元部分と低く見た目よりやや短めで、叩きつけ始めはアントノフを囲むような判定~徐々に前方に判定が伸びて行き最大開幕より短め程度まで判定が出現する。ver2.00からダメージとガードクラッシュ値増加。ver3.10から攻撃動作中被カウンター判定に変更。 強 こちらは両手を叩きつけず両手を振り上げるだけのフェイント。着地硬直は存在するので注意。ver3.10から攻撃動作中被カウンター判定に変更。 EX 弱版の上位互換。手を叩きつけてからすぐに衝撃波が発生し判定も叩きつけから前方へ出現し徐々に判定が拡大し広範囲になりかつ下段判定になる。発生が早く広範囲のためけん制に機能しやすく飛び道具にも対応しやすくなり、かつ相手の起き上がりやキャンセルのかかるジャンプ攻撃をガードさせてからの揺さぶりにも使いやすい。ver2.00からやられ判定が拡大したがダメージとガードクラッシュ値が増加、高度制限を削除。ver3.00からEXバーチカルマッチョからキャンセルで出せるようになり、空中に相手にもヒットするように。ver3.10から攻撃動作中被カウンター判定に変更。 超 ツングースカボンバー 共 垂直ジャンプを行った直後暗転が発生し胸板を突きだしながら突進し打撃攻撃を数回繰り出す。無敵時間は暗転時のみだが即空中に移動するため下段攻撃をかわすことが一応可能で、空中時の攻撃判定が胸辺りに出現しやられ判定よりやや前に出現する。空振りすると打撃攻撃は行わないがガード時はそのまま打撃攻撃を行うので隙が大きい。ver3.10から1段目空中ヒット時に地面バウンドやられ発生、ロック状態発生。 MAX 発生が早くなりやられ判定が若干縮小、空中時の横の攻撃判定が胸から顔まで拡大し下方向の攻撃判定も若干拡大、打撃回数とダメージが増える。ver2.00から飛び道具無敵時間が追加。ver3.00で無敵時間が延長。ver3.10から1段目空中ヒット時に地面バウンドやられ発生、ロック状態発生、非常に頼れる高火力な無敵技に性能向上。 カムチャッカコラプス 共 地面がえぐれるほど片足を思いっきり振り上げる打撃攻撃。攻撃判定発生直前まで上半身無敵で蹴り上げてる部分に飛び道具相殺効果あり。ヒットすると相手を打ち上げ追撃可能だが発生はそこまで早くないので対空として使いにくいが判定が広め。キャンセル受け付けが長く、位置によっては通常攻撃などでも追撃が可能。ver2.00から無敵時間が追加、やられ判定縮小、ダウン中の相手にヒットするように。 MAX 発生が早くなりver2.00から攻撃判定発生直後まで全身無敵が追加、さらにダメージと攻撃判定が大幅に拡大。ver2.00から全体硬直時間短縮で追撃がしやすくなり、ダメージ減少、ダウン中の相手にヒットするように。ver3.00で無敵時間が延長。 CLI モビーディックバースト 咥えている葉巻を噛み捨てるカットインが入りホエールストリームのようなモーションのボディーブローをぶちかます打撃攻撃。発生はEXホエールストリームより少し早くなりボディーブローを出した瞬間に攻撃判定が発生し、攻撃判定が付いたまま前方へスライド移動する。ver2.00から発生~移動時に長い無敵が追加。ヒットすると演出に移行しそのまま相手を地面に叩きつけ大ダメージを与える。ちなみにヒットを終えるとベルトから葉巻を取り出し再び咥える長い演出が入るので時間経過が長くなるのが唯一の欠点。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬直差 Ca 備考 通 近弱P 25 30 5 -2 〇 通 近弱K 30 30 5 -5 〇 通 近強P 70 70 7 -7 〇 通 近強K 80 70 10 -5 通 遠弱P 25 30 6 -1 通 遠弱K 30 30 7 -2 通 遠強P 70 70 15 -4 通 遠強K 80 70 17 -10 通 屈弱P 25 30 4 -1 〇/連 通 屈弱K 30 30 下 5 -2 〇 通 屈強P 70 70 11 -2 〇 通 屈強K 2 40+40 40+40 中 24 -10 通 J弱P 45 30 5 通 J弱K 45 30 8 通 J強P 70 70 9 通 J強K 70 70 8 通 ふっとばし 75 100 19 -5 〇 通 Jふっとばし 90 80 15 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI
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【UEFA Champions League Theme】====== (欧州チャンピオングリーグのテーマ) Ils sont les meilleures equipes それは最高のチーム。 Sie sind die allerbesten Mannschaften 最高の選手達の登場 The main event これがメインイベント Die Meister 至高の Die Besten ナンバーワンの Les Grandes Equipes 偉大なチーム The Champions チャンピオンたち Une grande reunion これは偉大なイベント Eine grosse sportliche Veranstaltung スポーツ界を総合する大会 The main event さあ、メインイベント Ils sont les meilleurs よりよい大会でありましょう Sie sind die besten ナンバーワンの These are the champions 彼らがチャンピオンです Die Meister 至高の Die Besten ナンバーワンの Les Grandes Equipes 偉大なチーム The Champions チャンピオンたち Die Meister 至高の Die Besten ナンバーワンの Les Grandes Equipes 偉大なチーム The Champions チャンピオンたち
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相性 「最悪」 近作で苦手キャラの1・2位を争うのは間違いなくアクセル。 立ち回りで不利な読み合いばかりさせられ近づけずに蜂の巣にされることなんてよくあること。 こちらの起き攻めに対してもいくつか選択肢をもっているので微妙に攻めにくい。 開幕 アクセルの3P これはほとんどの行動が潰されます。一応3Pスカせて立HSが入るがタイミング悪いと殴られたりガード間に合いやすい。 あとは3P多いことから「開幕一瞬ダッシュ>3KGP」というものもある。3P>蜂巣には3KGP>出し切り>HS風神で勝てるが天放だと負ける。3P>天放にはGP>蒼を即入れで勝てる。 どっちか見てから判断はできないので読みしかないが3P>蜂巣が多いことから出し切り>HS風神でいいかもしれない。 立ち回り 基本的に立ち回りは不利の連続です。 通常技同士での刺し合いはほぼ負けるものだと考えていいほどに終わってるのでなるべく必殺技等で飛び込むか、一点読みGP関係等の博打的な行動を起こす以外にはあまり有効といえるモノがありません。 「ダッシュ>しゃがみFD」の繰り返しでとにかく手の届く距離まで我慢して近づくのが大事。アクセルの立Pが今回ダッシュでけっこう抜けやすいのでそこに2D先端等をうまく差し込む。 アクセルのけん制の先端あたりからは追撃できない・できても安いもので済むので必要経費として割り切る。 苛立って空から攻めると多彩な対空とそこからの高火力コンボのせいでロクな目にあわないので、奇襲程度に抑える。 ・自分が対アクセルの立ち回りで多様する技↓ 「K戒・2HS・3K・遠S・2D先端」 「K戒」 アクセルの{2HS・2P・鎌閃撃}対策になります。 ダッシュ慣性をつけて真上・めくりで当てにいくと当身技で取られるリスクも減らせて懐に飛び込めるのでかなり有効です。 使いすぎるとやはり見切られやすいのでFCも混ぜる。 真上時に直ガされた場合はだいたい投げられるのでこちらも仕込んでおくとリスクが減らせます。 リターンは大きいものの出はじめ潰されやすく出したの見てから天放でとられることが多い。 通常攻撃などで潰さず天放してくる場合は読んでK戒FC>JHSでタイミングずらせて地上コンボへ繋げれる。 「HS風神」 アクセルのけん制が2段技になったためけん制を抜けて攻撃ということが非常に難しくなった。 フレームでは{P・2P}を抜けることはできるが、見てから抜けるのは不可能だし、読んでぶっぱなしても2段目がひっかかり易いので前作のような使い方は難しい。 しかしガードさせることができれば一気に距離が詰められる上に、たまにけん制の出始めなんかをCHや相打ちで潰せ、拾いなおせるのでおいしかったりする。 だが3Pや2HSで潰された時痛く、これらでつぶれやすいので奇襲程度。 「2HS] {2P・2HS・3P・2D}対策です。 Pけん制をダッシュ>しゃがみFDで避けつつ近づいていくと距離の遠い順番に{2P→2HS→3P=2D}を出してくる人が多いのでGPを利用して置く感じのけん制としてけっこうひっかかってくれます。 2HSヒット後は↓ S風神~凪 HS風神~追加各種(CH限定) で最低でもダウンが奪えます。 また2HSはガードさせると相手の硬直が長く+3F有利になるので若干有利な状況にはなります。 「3K」 相手の下段の一点読みに使います。 また、アクセルの立P先端あたりから打てばタイミング次第でCHとれたりします。(3Kの終盤の微低姿勢で避けつつ殴れる) (2Pもタイミング次第でとれるが論外) アクセルの2P・2HSの先端に対しては↓ 2P→蒼の途中1段のみヒット 2HS→蒼と2HS二段目が相殺 になりおいしくないので{3P・2K・2D}の一点読みとなります。 3P・2Dは必殺技キャンセルでき、当身をとってくる人もいるので注意。 アクセル{3Por2D>当身}:アンジ{3KのGP}備考↓ 天放石→早めの蒼で勝て、出し切りで負け 蜂巣箱→出し切り>HS風神で勝ち、蒼は負け ここらへん読み合い・・・というか運。 「6S」 ギリギリの先端を当てていくのに使う。 {3P・2D・遠S}を狩るのに使えるがそこからのリターンは少ない。 開幕の距離で遠Sと↑のアクセルの技を出し合うと一方的に負けるのでそれより少し遠い間合いで使っていく。 しかし、その距離だと{遠S(CH)>S風神~凪(凪がスカる)となるためリターンは低い。 彩くらいしかまともに当たるのがないかも・・・ 起き攻め アクセルの注意すべき切り替えしは「弁天・DAA・百重(覚醒)」 弁天 Sが足元以外無敵・HSが足元無敵だが疾重ねだとだいたいS弁天を使ってくる。S弁天は発生5Fの足元以外無敵が1~4Fなので発生前に潰せることがあるがこちらが手を出してると距離遠くても負けか相打ちになりやすい。 対策としては「2S先端の持続重ね」がよい。 2Kだとリーチと持続が短いので相打ちや負けもある。 2Dだとリーチは問題ないが、武器で攻撃してないので出した足を狩られることがある。 しかし2Sだと持続が長くリーチもそれなりで、次の行動に移りやすいので使いやすい。そして持続の先端だと無敵で抜けられても負けることはほとんどなく、だいたい相殺かこちらが勝てる。 しかし疾2がうまく繋がらなかったり、2Dが届かなかったり、CHとりにくいのでリターンをとるにはタイミングを状況にあわせて工夫必要がある。 他にはダッシュFDがあるが、これは相手のバクステとの2択の読み合いになる。他の昇竜系より速いのでFD張る前に殴られることがあるので注意。 また、FDでガードしても反撃とれないのでダッシュFD(ブレーキの意味で)>通常ガードとなるように早めにFD張ると通常ガードしやすい。 通常ガード以上だと立HSやダッシュ近Sが入る。 6SGPや6KGPで対処することもできるが発生早いのでタイミングを覚える。 DAA 発生17Fと遅めなので光ってから狩ることはできるが、ガードしてしまうとアクセルが2F有利になるので最低でもスカせたい。 光ってからは6P・HS風神・GPで勝てる。 百重 無敵16F・発生14+1Fなので出てしまうと潰せない。 しかし発生は遅いので攻撃スカってからガード間に合うことが多い。抜けられたのわかったら素直にガードしておく。 レンセンの強化版みたいなモーションのとこはHS風神で抜けたり、出る前に飛べるのでJHSからのコンボをあてる。 アクセルの2K対空について JP先端 弐式 着地3KGP>蒼 着地スラバ>近Sor(2DがきやすいのでGP狙ったり発生勝ちやP戒等で反撃) 3KのGP狙いが案外機能してくれる。2K>蜂巣以外には恐らく勝てる。 ただし2K以外いも2Sや6Pや近S空投げ等多彩な対空があるので読みで。 アクセルの2HSヒット>6HSについて 2HSは初段がCHだろうと引き戻し付きの2段技なのでのけぞりはあまり関係ない。なので初段くらった瞬間からレバガチャがんばれば6HSにキャンセルしてきたときスラバがとれるのでそこから最大反撃ができる。 アクセル側としては2HSヒットしてるから・・・っと6HS出してくる人が多いので狙う機会も多い。 その他 距離によっては蜂巣を使ってくることがある。2D>S風神~一足>疾等のしっかり重ねられない状況だと起き上がりに蜂巣とられることがあるので注意。 また立K>蜂巣という暴れ方もあり、これは立Kをガードしても疾2を蜂巣でとれるというもの。対策としては暴れさせないようにするか蜂巣とるのを予測してHS風神あたり。 まとめ あまり空から攻め込まない(奇襲程度) 多少のけん制は我慢する 大きい技を見せることで相手の動きを抑制する ダウンとったら反撃させず殺しきる勢いで 反撃ポイントからしっかりダメージ奪っておく ダッシュ2HSが案外使える アクセルの立Pはダッシュでけっこう抜けれるようになった アクセルの立P先端あたりから3Kは地味に有効 立Pを振らせない行動をとり、下段を出させて狩る 追加 アクセルのリバサ弁天に対して6P先端当てがけっこう有効。近距離だと6Pの無敵じゃない場所あたって潰されることもあるので陰や2D先端後の「疾を深めに重ねられる」状況だと安定性高いのでお世話になる。 6Pヒットすれば疾2もしっかり繋がるのでダッシュからコンボいくかHS風神でダメージとる。 アクセルの6HSに対して「浮状態に:立P(CH)>HS風神~FB臨>K戒>近S>エリアルor陰」とやるとけっこうダメージとれる。 (陰からの適当追撃で210くらい?) 開幕距離くらいでも狙えるが、相手と壁が遠いとK戒が入らない。 FB臨にディレイかけて高い位置で当てる必要がある。
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■CSSテーブル作成のセルを設定する CSSテーブルのセルを設定する方法をご紹介します。 CSS3テーブル作成画面にて「セル」タブをクリックします。 [セルの詳細設定]、[セル内の文書]、[セルの結合]をそれぞれ設定することができます。 [セルの詳細設定] ■セルの余白 ■背景の表示 ■背景色 [セル内の文書] セル内文書の詳細を設定することができます。 ■セル内の文書の表示位置 ■フォントタイプ ■文字サイズ ■文字色 [セルの結合] 結合したいセルを2つ以上選び、 「結合」ボタンをクリックします。 チェックをはずすと、結合が解除されます。
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ハイコンプおにぎり(はいこんぷおにぎり)【名詞】 某ラテン系宮崎人だけが作ることが出来るおにぎり。 その名のとおりかなりの高圧縮で作られており そのおにぎりのお米にはもはや水分は残っていないとされる。 ただし、最近は手の圧縮が落ちてきたとか。 対義語はローコンプおにぎり。 こちらは原形を留めているのが不思議なほどふんわりと握られているらしい。 B型エンジン(びーがたえんじん)【名詞】 ホンダのシビック/CR-Xやインテグラに搭載されるエンジン。 VTEC搭載は 89年からだが、未だに各モータースポーツで活躍中。 扱いやすく、パワーもあるいいエンジンだが、FRターボが 大好きな某部員には「プゲラw」と言われてしまうのが難点 ピーター(ぴーたー)【人名】 某部元主将のラテン系宮崎人。 大体GIGSのシャツを着ている。 しかしサッカーについてはほとんど無知である。 頭はイイらしいが風呂に入る習慣がない。 趣味は昆虫採集。 愛車はNISSAN 180SX。 ファミマ(ふぁみま)【名詞】 佐賀市内にある某コンビニのこと。 深夜に訪れると駐車場にいつも痛車が停まっている。 フェンダーブレーキ(ふぇんだーぶれーき)【名詞】 車高を落としすぎたり、タイヤやホイールのサイズが合ってなかったり、サスセッティングを 間違えたときに使用できるブレーキ。 不快な音と共に車速が落ち、タイヤに新たな溝が追加される。 ふみにぃ(ふみにぃ)【人名】 とある偉大なOB。 「にぃ」の部分の由来については(※お察し下さい) ちょっとだけ頭がいかれている。
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ダンジョン へ戻る マップ情報 モンスター一欄 攻略 コメント マップ情報 推奨レベル:Lv140~ 緑で数字が示された宝はヴィミラコイン。水色で数字が示された宝は隠し部屋にある。 No 連絡 宝 特別な敵 その他 1 ↑宇宙 →2 ↓4 1 2 ←1 ↓3 2 (1 + 1) SRE* *岩のどれかを調べる 3 ↑2 ←4 2 (1 + 1*) ボス *色の違う床の下に隠し部屋 4 ↑1 →3 1 M.L.C モンスター 一欄 ドロップ品は「モンスター」ページ参照 No 名前 種族 属性 状態異常 HP MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 俊敏 運 経験値 MN 出現 弱点 耐性 弱点 耐性 無効 777 ボマ兵 物質 打雷地 突魔氷光 痺重 毒腐血汚 778 スペースガレキ 779 スペースドラゴン 竜(特殊) 斬氷水 格突魔炎雷 低 萎真鬱 780 ナイルクロニッチ 竜 萎鬱 781 コモディアン M.L.C 斬投氷水 魔 - 狂重真 4 1110 障壁のギャラティカ 竜 斬氷水 格突魔炎雷 低 萎鬱 3 SRE 幻体虚月透龍王「天象儀」 竜 2 攻略 幻体虚月透龍王「天象儀」 http //blog.livedoor.jp/kigasirapannginn/archives/8752277.html コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 隠し部屋のイベント終了後ウトゥック街道に宝箱追加 -- (名無しさん) 2018-06-10 19 51 59
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ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 通常技→弱龍炎舞 通常技→強龍炎舞 つぶせるキャラ ウィップ(2ヒット、遠いと相打ち)、舞(1ヒット、間合い関係なく勝てる) 相打ちになるキャラ ジョー、五郎、マチュア、クラーク、ロバート JD(打点高め)→弱強ムササビの舞
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「どうしたのだ?さっきまでの勢いは…笑えよ、ベジータ」 鳥山明の漫画『ドラゴンボール』と関連アニメシリーズに登場するキャラクターで、人造人間編のラスボス。 中の人は『サザエさん』のアナゴ他多数でお馴染み、 若本規夫 氏。 海外ではスペンサーにロレント等これまた多数のキャラを担当している Daemon Clarke 氏が主に吹き替えているが、 『舞空烈戦』ではベジータ、ピッコロ、ヤムチャ、リクームなど『ドラゴンボール』だけでもかなりの役を兼任している Christopher Sabat 氏、 『レイジングブラスト』〜『BATTLE OF Z』のゲーム作品では Travis Willingham 氏、『改』魔人ブウ編ではJim Foronda氏が代役を務めた。 ドクター・ゲロが開発したコンピューターによって生み出された人造人間。 トランクスが何らかの手段で人造人間17号・18号を撃破した未来からタイムマシンを奪ってやって来た。*1 登場して間もない頃は爬虫類とも昆虫ともつかない異様な姿をしていたが、 人造人間17号・18号を吸収した事によって成長し、半人半虫型の「完全体」となった。 その後、彼はさらなる強者との戦いを求め、「セルゲーム」という武道大会を開催する。 セルゲームのお知らせ(歌:大槻ケンヂ) その体は孫悟空、ベジータ、ピッコロ、フリーザ、コルド大王といった戦士達の細胞を取り込んでおり、 これにより「かめはめ波」「ギャリック砲」など多くの技を修得している。 アニメ版では天津飯の細胞も組み込まれ、4体に分裂し同時に攻撃できる代わりに、 1体ごとの力も1/4になる欠点を持つ「四身の拳」を全く戦闘力を落とさず使うなど、オリジナル以上に使いこなしている。 「その気になれば元気玉さえ出来るだろう」と豪語しており、実際に超必殺技として使うゲームもある。*2 それとヤムチャが「気円斬を繰気弾のように操ってる!」と興奮していたが、界王様に「あれはフリーザの技じゃ」と即否定された。 さらにピッコロの細胞により、体を欠損してもすぐに再生してしまう。 しかし当初はそんな能力があると知らずに驚いていたので、もしピッコロの再生を見ていなければ使えないままだったかもしれない。 本人曰く頭部に核があり、それが無傷である限り再生が可能との事だが、核が無いと再生できないとは誰も言っておらず、 悟空が放った全力のかめはめ波によって上半身が消し飛んだ時も問題なく再生していたため、核が常に頭部にあるわけではない様子。*3 ナメック星人の再生能力に加え、死の淵から生還するごとに戦闘力が上昇するサイヤ人の特性、 宇宙空間でも生命活動を行えるコルド一族の特性も併せ持っている。 このため、追い詰められた時にはフリーザと同じく星を破壊する攻撃を行っており、 アニメ『ドラゴンボールZ』では、実際に宇宙空間で活動している姿も見られる。 完全体になった後は分身である「セルジュニア」達を生み出す事も可能となった。 このセルジュニアの戦闘力は完全体となる前のセルを上回り、セルゲーム当時のベジータ・トランクスやピッコロとほぼ互角。 原作でもヤムチャの腕を折ったりしていたが、アニメ版ではベジータの「ファイナルフラッシュ」を蹴り返すなどの芸当を見せた他、 かめはめ波や魔貫光殺砲を使用した。 親と違って再生能力は持ち合わせていなかったのか、超サイヤ人2になった孫悟飯に瞬殺され絶命している。*4 極めて高い知能を持ち、自らの生きる目的について哲学するシーンも見られた。 セルの元々の目的は「孫悟空を倒す」事だったが、これは彼を作ったドクター・ゲロが植え付けたものであり、 完全体となった後は「今となっては大した意味がない」と思っており、また「支配などという俗なものに興味はない」。 その目的は「自分の更なる力を引き出す練習」と「恐怖に怯え引き攣った人間の顔を見る」事になった。 一方でユーモアにも富んでおり、追い詰められた演技までして「なんちゃって!」とおどけたり、 セルゲームの舞台となるリング作りに真剣に凝って、そのせいで壊れるのが惜しくて空中戦に持ち込んだり、 セルゲーム開催までの準備期間を長くしすぎたと後悔しながらも悟空との約束を守って10日間大人しく待ち続けたり (某ゲームではそのために悪夢にうなされたり)と憎めない面もある。 アニメでは列車の窓から無邪気に手を振る幼女に虚を突かれたような表情をした後、笑みを向けるという、一見すると改心フラグのように見える場面もあった。 とはいえベジータやフリーザの細胞が組み込まれているためか基本的には邪悪であり、自分のパワーを強化するために大量の人間を吸収し、 セルゲーム開催に当たり「挑戦者達が自分を倒せなかった場合、地球上の人間全てを殺す」と宣言するなど、やっている事は非道そのもの。 セルゲームの告知をしにTV局に乱入する場面もどこかシュールで笑えるが、アナウンサーやスタッフ達を殺害している。 サイヤ人の細胞を持つためか、セルゲーム開催前にZ戦士に修行期間を与えたり悟飯を追い詰めて覚醒させるなど、 強い相手と戦いたがる傾向にあるが、自身が追い詰められると、一転して地球諸共対戦相手を消し飛ばす行動に移るあたり、 ベジータやフリーザの気質も色濃く受け継いでいるようだ。 + 各形態について 「オレはお前の兄弟だ」 自分が生まれた未来世界では完全体になるために必要な17号・18号共々既に倒されていたため、トランクスを殺してタイムマシンを奪うも、 図体が大きくて乗りこめず(意外に思うかもしれないがこの形態のセルはかなり大きく、身長226㎝のピッコロより巨大に描かれている)、 タマゴにまで自分を退化させて乗り込み、倒される前の時代へとやって来て孵化、四足歩行の幼虫形態で3年間地中で熟成の時を待っていた (劇中特に触れられていないが、この「3年間」というのは、 丁度マジュニアがピッコロ大魔王の分身として誕生してから成体になるまでの時間とほぼ同じである)。 人間に尻尾を突き刺して生体エキスを吸う事でパワーアップするのだが、ただ体液を吸うのではなく肉や骨も溶かして吸っているようで、 登場してから正体が判明するまでの演出、一般市民の姉弟を執拗に追い掛け回す様はまるでホラー映画のような不気味さ。 初登場時の実力は、神と合体したピッコロには劣っていたものの、その後大量の一般人を吸収し続けた結果、 ピッコロや17号を大きく上回り、16号と互角の戦闘を繰り広げてみせた。凄まじいインフレっぷりである。 他の形態と違い、実力を上回る相手に追い詰められて冷静さを失う描写が無い。 なお、この形態のみ手足の指が3本ずつになっている。(第二形態以後は手5本・足が靴状で指なし) また、中の人・若本氏の代表的な雄叫びとして様々なキャラに継承された「ぶるああああああ!」という雄叫びは、 元々はこの形態のセルでのみ発声されていたものである。 なお、人造人間編の最終盤、トランクスが自分の未来世界に戻った際にそこで産まれたセルがタイムマシンを奪いに現れたが、 最早修行を積んだトランクスの敵ではなくあっさりと倒された。 「完全体になるのはいいけど、 この甘いマスクまで変わっちゃったら ちょっと やだな~~」 17号を吸収した事で人間に近いがっしりした体格になり、パワーやスピードが飛躍的に上昇した。 タラコ唇と、チョビ髭に見えなくもない模様が特徴。正直ブサい この形態だけ昆虫風な羽がないが、元々武空術で飛んでいるので飛行は普通に可能。 第1形態時互角だった16号を圧倒するが、その後は天津飯に足止めされたり、精神と時の部屋で修行したベジータには苦戦するなどいまいち振るわない。 性格は他の形態に比べやや荒っぽい所があり、完全体から18号を失ってこの形態に戻った際に怒りのあまり自爆しようとした。 外見も相まって脳筋っぽく見えるが、ベジータの好戦的な性格に付け込んで完全体化に協力させようとする一面も。 「では、君が私のウォーミングアップを手伝ってくれるかな?」 完全体。多くの人にとって馴染み深い姿だろう。 本当に甘いマスク精悍な顔立ちになり、吸収を必要としなくなったため尻尾が退化した事で、より人間らしい姿になった。 性格は最も落ち着いており、態度も悠然としている。ベジータ戦で演技した挙句おどけてみせたり10日間待ってる間に退屈だと零すなどボケも多いけど 完全体だけあってその強さはベジータやトランクスを全く寄せ付けず、悟空ですら戦う前から「敵わない」と思っていたほど。 有名な本項冒頭の台詞はこの姿でベジータを圧倒していた時のものである。 また、第2形態に逆行時の自爆後に再生・パワーアップした姿(見た目は完全体と同じ)は「パーフェクトセル」と呼ばれ、 超サイヤ人2のようなオーラを放つ。 + 原作ネタバレ セルゲーム本番ではミスター・サタンを一撃で場外負けにした後、悟空と激しい戦いを繰り広げるが、 戦う前から「自分ではセルには勝てない」と踏んでいた悟空は降参し、自分以上の力を持つ戦士として悟飯を指名する。 強い相手と戦いたいセルは、戦いを拒む悟飯の潜在能力を引き出すべく、 セルジュニアを生み出して他の戦士達をいたぶり、悟飯を怒らせ覚醒させる作戦に出る。 結局、自分を道連れに自爆しようとした人造人間16号を破壊する事で悟飯の怒りを爆発させはしたが、 いざ戦ってみると、超サイヤ人2に覚醒した悟飯に手も足も出せず圧倒されてしまう。 そこでかめはめ波で地球ごと悟飯を消し飛ばそうとするが、悟飯に撃ち返され失敗。 「ち…ちくしょう………ちくしょう…!!! ちくしょおおおお…………!!!」 冷静さを失い、かつて自身がトランクスに対し「力が上がってもスピードが落ちては意味がない」と指摘した事も忘れ、 筋肉を膨張させ力任せに挑みかかり、悟飯の腹パン攻撃を受けて体機能に変調を起こしてしまい、 せっかく吸収した18号を吐き出して第2形態に戻ってしまった。 挑発するだけして手も足も出ないという展開は、やはりベジータの細胞のせいだろうか。 自暴自棄になったセルは地球諸共自爆しようとするが、悟空が瞬間移動で界王星にセルを連れて行ったため失敗に終わる。 この時、悟空と界王はセルと共に死亡し、界王星も消滅した。 だが、セルは核が奇跡的に無傷だったため復活し、よりにもよって18号無しでも完全体の状態を維持する事ができるようになった。 加えてサイヤ人の細胞のお陰で復活した際に飛躍的に戦闘力が上昇し、悟空の瞬間移動をも学習し体得した。 地球へ帰還してトランクスを殺害し、息子を殺された怒りに我を忘れたベジータを半殺しにし、 ベジータを庇った超サイヤ人2の悟飯をも負傷させ気を半分以上削いでしまうなど、自爆前とは比べ物にならないほどパワーアップしていた。 さらには本人曰く「太陽系を破壊できるほど」の威力のかめはめ波で悟飯達を地球ごと消し去ろうとするが、 あの世の悟空からの言葉で再び戦う意志を固めた悟飯とかめはめ波の撃ち合いになる。 最初はセルの攻撃で負傷した悟飯の片腕が使えなかったり、気の半分近くを消耗した事もあってセルが有利だったが、 ベジータの攻撃で注意が逸れた隙を突かれて敗北し、核も消し飛ばされ完全に消滅した。*5 なお『ドラゴンボール』の世界にはタイムマシンの登場によって、 「パラレルワールド」(所謂「タイムパラドックス」を埋めるための平行世界)の概念が生まれており、 上記の経過とは異なるセルの運命も描かれている。*1 アニメ『ドラゴンボールZ』とその続編『ドラゴンボールGT』では、地獄でフリーザや他の悪人達と行動を共にしている様子が描かれている。 『ドラゴンボールZ』では、地獄に落ちて間もなくフリーザやコルド大王、ギニューを除く特戦隊員らと共に反乱を起こすも、 重い胴着を着たパイクーハンに倒された。 生前は「支配などという俗なものに興味はない」と言っていたのに、 鬼達に「ここの支配者は誰だ?言ってみろ」「セ、セル…!!」「セル『様』、だろ?」などと小物っぽく振る舞っている。 また魔人ブウ編では、上記のメンバーやドクター・ゲロ、バビディらと共に、 界王神界での悟空達と魔人ブウの戦いを観戦しており、ブウの戦いぶりに感心していた。 『ドラゴンボールGT』では、地獄でフリーザと共に修行してパワーアップしており、 「ヘルズバスター」という合体技まで用意して悟空に挑むが、本気を出させる事もできずに敗北。 『GT』の悟空は、序盤で既に通常形態でも魔人ブウ以上のパワーを持つリルド将軍と戦える程の実力があり、 この時点では最早パワーアップした彼らでも敵わなかったようである。 実を言うと、結構複雑な経緯から生まれたキャラクターであり、 当初、人造人間編は人造人間19号を前座において、ドクター・ゲロをラスボスにする予定で鳥山氏は進めていたのだが、 編集側に「ジジイとデブじゃないですか」と文句を言われ、仕方なく容姿端麗な17号・18号を登場させた。 しかし「今度はガキじゃないですか」と再び文句を言われて最終的にセルがボスとして登場する事になった。*6 ところがいざセルをデザインしてみると「かっこ悪いですよ。もちろん変身しますよね」などと文句を言われてしまい、 第2形態にしてみれば「今度の奴、馬鹿みたいじゃないですか、早く完全体にしましょう」と言われ、予定より早く完全体にさせてしまったのだという。 鳥山氏曰く「完全体セルは近藤さん(担当編集、現『Vジャンプ』編集長)好みのかっこいいキャラにした」との事。 流石にもう文句を言われたくなかったのだろう。 つまり彼がイケメンなのは口うるさい編集部の要望のおかげだったのである。 しかしそういって誕生した彼の容姿そのものも制作陣を悩ませた。 彼の体の斑点模様は鳥山氏が「見た目が寂しいから」という理由でなんとなく描いたものなのだが、 毎週毎週相当のコマ数のセルにサインペンでグリグリと斑点を書き込んでいく作業は非常に面倒臭かったという。 これはアニメスタッフも同じで、当時はデジタルのデの字もないような時代で、CG処理は無く全てセル画で製作していたため、 セルが登場する全ての原画と動画に斑点を一つ一つ描かなければならず、さらに斑点に影も付けていたため、 その苦労は並大抵ではなかったという。 つくづく制作者泣かせのキャラクターである。 余談だが、同じく鳥山氏がキャラクターデザインを勤めた『クロノ・トリガー』のラスボスであるラヴォスの設定がセルと似ている事が度々話題になる (あらゆる生物の遺伝子を組み込んでいる、など)。 さらに、ラヴォス第二形態の姿は、よく見るとセルにかなり似ている…。 他に、鳥山氏の別の漫画『貯金戦士キャッシュマン』と似ているという事がジャンプの読者投稿コーナーで突っ込まれていたが、 作者が同じだからしょうがない。 + ゲーム作品での活躍 SFCソフト『超武闘伝』ではラスボスとしてプレイヤーを苦しめた。 パーフェクトアタックに涙した諸兄らも多いだろう。 また、『超武闘伝2』のセルは地味に前タメコマンドの使い手でもる(しかもそれがメテオ技)。 ちなみに『舞空闘劇』のifストーリーでは、セルゲームに勝利した後一気に地球人を全滅させるのではなく、 セルジュニアを使ってじわじわと追い詰める手段を採った。 人間達を極限状況に置く事で、いつか自分すらも超える存在が現れる事を期待し、永い眠りに就いた。 ……が、後に魔人ブウが現れ、宇宙にはまだまだ強い奴が幾らでも居て、別に地球にこだわる必要は無い事を悟る。 そして、更なる強者を求めて太陽系をぶっ飛ばしてから宇宙へ旅立った。 PS2の『ドラゴンボールZ』のifストーリーでは、クリリンを吸収して弱体化したセルリンというキャラが誕生する。 もっとも、このエピソードは夢オチだったのだが。 アーク制作の格闘ゲーム『ドラゴンボール ファイターズ(DBFZ)』にもプレイアブルキャラとして実装。 原作での設定通り、様々な技を使いこなす万能キャラとなっており、飛び道具・対空・突進・コマンド投げと技のレパートリーは豊富。 加えてコンボの面でも優秀で、高いダメージを与えてゲージ回収をしつつ壁際に相手を追い込む事が可能と、正に原作通り「パーフェクト」な強さ。 稼働初期(シーズン1)は純粋ブウ、バーダックと共に『DBFZ』の3強を形成。 特に、アシスト攻撃が優秀かつ本体性能も高い超サイヤ人ベジータとのコンビ「セルベジ」は高い使用率を誇った。 目立った弱点は無いが、ニュートラルポーズで直立しているため喰らい判定が大きいのが弱み。 シーズン2以降は弱体化調整を受け、DLCキャラを含む新たな強キャラの躍進もあって、ややダイヤグラムの位置は下落。 使用率はシーズン1に比べると大分落ち着いた。 最新の大型アップデートであるシーズン3でも中堅上位の評価に落ち着いており、3強と言われた全盛期のランクこそ失ったが、 豊富な技のレパートリーやコンボそのものは健在であり、今なお「中堅」と侮る事のできないポテンシャルは有している。 また、豊富な技故に研究による伸びしろも多い。 現在では画面端で3.5ゲージあればメテオ超必殺技で大ダメージを与えつつ固定ダウンを奪い、 起き攻めで0.5ゲージを消費して通るとほぼ死ぬ表裏完全二択という恐ろしいセットプレイを仕掛けられるようになっている。 また小ネタとして、『超武闘伝』と同じくしゃがみMのスライディングキックがベガの「ホバーキック」にそっくり、という声優ネタがある。 なお、CV担当の若本規夫氏は、各形態で演じ分けをしており、2000年代以降のゲームでは特に差別化が顕著になっている。 + その様子 この差別化は『改』でも踏襲されており、物議を醸した。 + 更なる進化形態 「……思い知るがいい……!!」 日韓共同製作で開発され、2010年から2013年まで運営されたオンラインMMORPGのPC用ソフト『ドラゴンボールオンライン』では、 「捨てられた洞窟」という場所でボスキャラクター「セルX」として登場する。 セルXの見た目は上半身が完全体のセルに近い姿で、下半身が蜘蛛のような4本足になっており、 パーフェクトセルが更なる収斂進化を遂げたような姿である。 それとは別の個体に、第1形態のセルが蜘蛛のような4本足になった雑魚敵もおり、黄緑色と紫色の2種類が生息。 ちなみに「セルXジュニア」も存在している。 その後は長らく日本で日の目を見る事がなかったが、 本作より後年に製作されたアーケードカードゲーム『スーパードラゴンボールヒーローズ』シリーズにて、まさかの逆輸入で復活参戦。 同作のセルXは暗黒魔界の魔神達に無理やりエネルギーを与えられ、強制的に変身させられるという形で登場する。 その他の点では、ピッコロの細胞が組み込まれているからなのかは不明だが、 ナメック星人特有の巨大化もできるようになっており、ヒルデガーン並に巨大化してプレイヤーを見下ろし、圧倒的な戦闘力を見せてくれる。 「これで貴様達も……終わりだああああ~~!!!!」 MUGENにおけるセル MUGENでは、もっぱら超神氏製作の「パーフェクト・セル」が各地で暴れ回っている。 + 超神氏製作 パーフェクト・セル 超神氏製作 パーフェクト・セル DBキャラでお馴染み、超神氏の手掛けたセル。 アーケード版第2作目『ドラゴンボールZ2 Super Battle』のドットを使用している。 元がラスボスなだけに技性能は異常に高く、いくつかオリジナル技もある。 時折り割り込みに放つかめはめ波は発生が遅いため総じて潰されやすく、ゲージを消費する割に余り機能できていないが、 相手に攻め込まれてもすかさずバリアー技「エネルギーフィールド」で相手にダメージを与えつつダウンを奪える仕切り直し能力と、 ガードで削りダメージ、躱されても追いかけて命中し、しかも一回の発動で複数体呼び出すAI殺しのセルジュニアは脅威だろう。 AIは平成㌢氏によるものらしく、インフレが進んだ今日でも相当な強さを誇る。 外部AIは亞氏によるものが有名だったが、引退によりブログとOneDriveを解約したため現在入手不可。 低ダからの高速中段やすかし投げが崩しの中心。ゲージがあると強烈な火力のコンボを叩き出す。 ガードが固く、発生1Fの通常投げの使用頻度も多いので守りも固い。 ただ空中ガード不能技との相性が悪く、空ガ不能の無敵対空やリーチの長い技で対空を取ってくる相手には厳しい。 netyzh氏によるAIも存在し、亜氏に負けないぐらいの魅せと強さを持っている。 プレイヤー操作で亜氏AIと対決 この他、Heal the world氏によって超究極武闘伝のスプライトに差し替えるパッチが公開されている。 + めるふぃむ氏(現・浅瑠璃 るめ氏)製作 アルティメット・セル めるふぃむ氏(現・浅瑠璃 るめ氏)製作 アルティメット・セル 上記超神氏製の改変版で、現在は入手不可。 ノーマルカラーで並~強、9Pカラーで狂上位、10Pカラーで準神、12Pカラーで中位神~上位神、11Pカラーは直死や%nを使う攻撃論外である。 紹介動画 + 名無しのぽろろ氏製作 強化セル 名無しのぽろろ氏製作 強化セル 2016年に公開された、超神氏のセルを強化改変したセル。そのまんまである 強さとしては完全に狂キャラ。 デフォルト設定の1Pは狂中位に足を踏み込んでおり、11Pや12Pでは狂上位のキャラとも渡り合える。 + 性能の変化について(readmeより抜粋) システム面の変化コンボ補正の排除 ジャグル制限無し パワーゲージが5本 常時攻撃力1.1倍、体力が減る事で最大1.5倍まで強化 体力半分以下で防御力が1.5倍に上昇 ガード削り無効、ガード硬直中投げ無効 喰らい時、ガード時に受けたダメージに応じてゲージ回復 気力溜めのパワー増加量大幅上昇、溜めを止めるモーションをキャンセル可能 地上通常攻撃と一部打撃必殺技をジャンプキャンセル、バックステップキャンセル可能 空中通常攻撃を空中ジャンプキャンセル可能 割合ダメージ追加 相手のステータスの高さに応じてゲジマシ追加 空中受け身がモーション中完全無敵、且つcanrecover無視で出せるようになった ギルティギア系キャラクターなどの気絶効果無効 簡易的なパワー変数管理 高速移動の変化モーション高速化 発動直後は完全無敵、終わり際は投げ以外にのみ無敵 移動をvelsetからposaddに変更 高速移動(空中)追加空中でのみ、ctrl=1の場合とバックダッシュ中に使用可能 発動地点の真下にすばやく着地する 無敵や移動の仕組みは他の高速移動と同じ 高速移動(抜け)追加ガード中、及び一部の喰らいモーション中に使用可能 1ゲージ消費して相手のすぐ近くに移動する モーション中は時止めを行う モーション中完全無敵 移動時、プレイヤーヘルパーに惑わされないように 通常攻撃の変化全ての通常攻撃のモーションが高速化 空中攻撃は使用後ctrl=1になり行動可能に 空中攻撃を当てた際の相手の硬直(hittime)が若干長くなった 空中攻撃にfall.recovertimeを設定、エリアルコンボが空中受け身ですぐに抜けられてしまう事が少なくなった 攻撃発動時のパワー増加が倍になった、代わりに攻撃ヒット時のパワー増加が無くなった 通常投げ投げスカりモーション、投げ成立時の飛び跳ねモーションの削除 投げが決まらなかった場合、1Fで技が終了する 投げ成立モーション時は喰らい判定無し 必殺技かめはめ波(気弾攻撃)モーション高速化 ゲージ消費無し 弾数制限なし 空中かめはめ波(気弾攻撃)モーション高速化 ゲージ消費無し 弾数制限なし 一度に2発の気弾を発射する 強は出した瞬間に後ろに少し浮き上がる、弱は落下しながら撃つ パーフェクトアタック回転中の横移動速度向上 発動モーション、トドメモーション高速化 ダメージ上昇 回転中、投げと飛び道具に対して無敵 回転中の攻撃属性がA,SA(空中攻撃属性) 回転攻撃はしゃがみガード不可 攻撃発動時にパワーが増加するようになった、代わりに攻撃ヒット時のパワー増加が無くなった 強版は拘束のヒットストップが長くなり、地上受け身などでトドメが外れる事が少なくなった エネルギーフィールド超必殺技以外の打撃、投げに対して無敵、飛び道具には完全無敵 終わり際のモーション短縮化 ゲージ消費無し アーマーキラー搭載 パーフェクトコンビネーションジャンプ、バックステップキャンセル可能 空中ヒット時受け身不可 攻撃発動時のパワー増加が倍になった、代わりに攻撃ヒット時のパワー増加が無くなった グランドスライダー追撃の蹴り上げが空中の相手を打ち上げられるようになった ダウン中の相手にも攻撃が当たる 攻撃発動時にパワーが増加するようになった、代わりに攻撃ヒット時のパワー増加が無くなった デスビームモーション高速化 アーマーキラー搭載 ゲージ消費無し ガード不能 残像拳(発動コマンド:↓↓+a or b)ガードキャンセルから当身技に変更(ガーキャンは高速移動で可能)1F目から当身判定が発生し、全ての打撃、飛び道具に当身が可能 ステート番号やアニメ番号、コマンドを変更し、ゲージ消費を無しに変更 当身成立時、相手が空中にいる時は高さを合わせるように変更。それに伴い初段の蹴り上げ発動後空中にいる場合は落下用ステートへ移行するよう変更 追撃の殴打発動時に時止めをかけ、相手のいる位置に移動するように変更 ダメージ上昇 高速移動時、プレイヤーヘルパーに惑わされないように ジャンピングドロップ(弱)のみ、初めから斜め下に落ちながら技を出すように変更 攻撃発動時にパワーが増加するようになった、代わりに攻撃ヒット時のパワー増加が無くなった 超必殺技超かめはめ波発動中完全無敵 暗転時間が長くなり、発動する瞬間まで持続 暗転中も本体のtimeが進む アーマーキラー搭載 ガード不能 空中超かめはめ波地上超かめはめ波と同じ セルジュニアアタック指さしモーション短縮 セルジュニアにP判定が付き、喰らい判定が無く無敵状態に セルジュニアの攻撃が当身しにくくなった(主に分身対策用) セルジュニア個別パレットに変更 ちきしょおおおおお発動中完全無敵 発動後の打撃部分がガード不可且つ当身しにくくなった つかみがT(投げ)属性且つガード不能 爆発投げに即死効果(即死投げ) 乱舞時に相手が背後にいると逐一向きを変える 永続ターゲットを使用し、つかみが当たればステ抜けされてもダメージが入る 打撃ヒット時の相手の後退距離が短くなった 特殊カラー11P(ゴールドカラー)イントロで通常カラーのセルが変化する演出あり 常時投げ以外に無敵、ハイパーアーマー 体力自動回復 攻撃力2倍、体力が減ると更に上昇(上昇補正は通常カラーと同じ) 防御力2倍、体力が半分以下になると3倍に上昇 対高ステータスゲジマシ速度2倍 被ダメージゲージ上昇量2倍 投げ以外の大ダメージ攻撃軽減(500以上のダメージは250に抑える) 自分がガードできなくなる 高速移動が完全無敵化 「ちきしょおおおおお」の投げスカりモーションが無くなる 立ちポーズが変化、それに合わせ勝利イントロなどのアニメを少し変更 12P(ブラックカラー)常時ゲージMAX この他、海外製作者による完全体セルも数多く、 さらに第一形態セル、セルジュニア単体のキャラも散見される。 「退屈だ… 十日後というのは長すぎたな…」 出場大会 + 一覧 シングル 第三回MUGEN天下一武道会 MUGEN ワールドカップ・FINAL ラスボス・トーナメント【既出上等】 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- せめぇトーナメント【セメント】 デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ヤムチャが強いトーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 神キャラ 混同大会外伝 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ テイルズオブトーナメント(おまけ) タッグ 同じ中の人タッグトーナメント さっちん夫婦主催!男女タッグトーナメント 主人公VSボスタッグトーナメント 最凶タッグトーナメント~ちょっぴりカオスな運動会~ Anime&Comic VS. タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 俺が二人になれば最強トーナメント【もはやギャグ】 作品別(?)タッグリーグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 沒主題比武小會 男女タッグ祭り2009春 タッグで挑め!強vs狂 下克上杯 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! リリー「春ですよー!タッグですよー!」 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム AI付き強キャラトーナメント 第2回AI付き強キャラトーナメント 最終回MUGEN天下一武道会 『オールスター+α』 第1回ニコニコチームトーナメント 第2回ニコニコチームトーナメント 第3回AI付き強キャラトーナメント 作品別Ultimateトーナメント 作品別対抗ボスダブルトーナメント MUGENカテゴリトーナメント Anime VS. トーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 成長トーナメント 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 同じ声優でチームを組んでトーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 力こそ正義グランプリ 出身作品別トーナメント【シシー杯】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル ACG主題作品別MUGEN大會 駆け上がれ!成長タワートーナメント 作品別グランプリ Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 捕食サバイバル【沙耶杯】 作品別トーナメント2011 六大連合総力対抗チームバトル 東と西の強軍団対抗戦 七人の闘士 新春テーマ別チームバトル2013 都道府県対抗!全国一トーナメント 作品別10人組お祭りトーナメント 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント MRSバトル 作品別タッグチームバトル 主役は俺だ!MUGEN人気キャラ討伐隊 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 作品別味方殺しタッグチームバトル 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 神々への挑戦トーナメントIII 無限二複三単団体トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 主人公VSボス 特殊能力 LvUP成長ランセレ大会 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 狂タッグ対抗!ミズチ双六祭【ダンジョンサバイバル】 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 ハイスピードメカアクション杯 将棋式ランセレチームバトル 低い位置にいると寿命が縮む大会 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 覇王の大陸 決闘しようぜ!お前カードな!大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 テストしようぜ!お前科目な!大会 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 六大勢力大陸争覇戦 倒せるか!?恐怖のDB連合軍! JUS風キャラトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 三位一体 狂上位チームトーナメント らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 新参vs古参 ~令和から懐かしき日まで~ 歴史を超えたチームバトル 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 自分の分身とトーナメント ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 第2回作品別Ultimateトーナメント ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 声優別タッグチームランセレバトルロワイヤル ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 やはりヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ボスキャラ77人でバトルロワイアル 狂下位前後ランセレバトロワ大会 年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 新規凶悪キャラランセレバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! KOFごっこ2nd 凍結 陣取り合戦TAG 門番ぐらいまでランセル大会 春なのにモテないからタッグトーナメント開く タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み チャンピオンズMリーグ 第一回強力若本グランプリ 凶強混合チームトーナメント 平凡な対戦格闘をgdgdとやるトーナメント 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 第2回Lスペトーナメント 必殺トーナメント 【テーマ別】良キャラチームトーナメント 国内 VS 国外 アニメチームバトル 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 こんな時代だからこそ半裸 vs 全裸対抗祭 ~CERO-Zの向こうへ~ 新春小規模ランセレチームバトル【ボス戦もあるよ!】 超弩級作品別Big Bangトーナメント 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd あつまれ!電車ごっこチームバトル マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 晩夏のチームトーナメント 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 中の人が同じキャラタッグバトル 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 スクライドを聴きながら見る、作品別?MUGENトーナメント ザンギ使いやあらへんで!チキチキ!さようならザンギ 非表示 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ! 出演ストーリー + 一覧 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ MUGEN STORIES INFINITY MUGEN学園カラス部 アイマスハート ウサギの大冒険 影気ままなストーリー 戦国無限 戦極夢限-帝レース- セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 Revelations 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers- 東方腋巫女虎闘記 にゃくぼん学園 彼岸日和(原作) ラディッツがMUGENで幻想入り(第一形態、完全体) 龍虎の拳 MUGEN リョウストーリーモード プレイヤー操作 アルで昇華(part163、パーフェクト・セル) 実況付きP操作 Tarie配信(494キャラ目操作キャラ、パーフェクト・セル) *1 なお『ドラゴンボール』の人造人間編はタイムマシンの登場によって原作中でも「パラレルワールド」の概念が生まれており、かなりややこしい事になっている。 ある程度まとまった考察として『ドラゴンボールの秘密(データハウス)』シリーズでは以下のように推測されている。 物語本編のブウ編に繋がる「未来から来たトランクスがいろいろ教えてくれたので皆助かった世界」(A)(=本編基本世界)、ただしこの後にゴクウブラックが誕生した(A')(=本編並行世界)に分岐派生してしまう。 未来から来た方のトランクスが元居た「悟空が病死、他の皆も人造人間17・18号に殺害された世界」(B) 未来から来たセルが元居た「B世界に近いが、17・18号は既に(恐らくトランクスがD世界に行ったおかげで)撃破された世界」(C) BとAの関係のように、Cと対になる皆が生存世界(D) (以後の説明でも分かりやすさのため、このABCDを使用) 本編未登場のC・D世界が存在する根拠は、まずA世界の時間軸ではセルはドクター・ゲロの研究所の隠し部屋で開発中だった所を、 トランクス達に破壊されてしまい未誕生。(単行本31巻) 一方トランクスが帰還した後のB世界では人造人間達が倒されてしまっていたので、過去の時代の人造人間を吸収するため、 トランクスを殺害してタイムマシンを奪おうとしたが、既にセルが来る事を知っていた彼によって返り討ちにされている。(同35巻) 作中ではこれで全てが解決した事になっているが、セルがA・B双方の世界で始末されたのにこいつがA世界に来たという事は、 セルがトランクスに勝利してタイムマシンを奪い取った世界が別にあった事になる(C)。 集英社公式の「Dragonball Forever―ドラゴンボール完全版公式ガイド」ではこの3世界だけでまとめられているのだが、 セルの説明通りなら、C世界のトランクスもタイムマシンを持っていて最低でも一度は過去に移動しているので、 こちらでも皆が生存している対になった世界(D)が存在しているはずである…と、非常にややこしい流れである。 + まとめるとこうなる A(本編基本世界) B(トランクスが元居た未来) C(セルが元居た未来) D(Cのトランクスが戻った過去) 「公式ガイド」での表記 III II I なし 悟空 トランクスにより治療・セルゲームで死亡 心臓病で死亡 心臓病で死亡 トランクスにより生存? トランクス 無事成長 A世界に参戦し帰還後この世界のセルを返り討ちにする D世界に参戦し帰還後17号・18号を倒してB世界のトランクスの一年前のA世界に戻ろうとした所をこの世界のセルによって殺害される 無事成長? セル 開発中に破壊 未来でトランクスに返り討ちされる 未来でトランクスを殺害しA世界でセルゲーム開催 未来で完成? 未来からの干渉 B世界のトランクスが来る・B世界のトランクスの一年前にC世界のセルが来る 不明 不明 C世界のトランクスが来る(C世界のトランクスが帰還後奇襲を受けた事から未来からのセルは来なかったと推測される) 人造人間17号・18号 C世界のセルに吸収されるが、復活し平和に生きる 凶悪な性格でZ戦士を全滅させるがA世界から帰還したトランクスに破壊される Z戦士を全滅させるがトランクスがD世界に行った事で破壊される C世界からトランクスが来た事により破壊される? 地球 セルが暴れるがドラゴンボールにより復活 人造人間により荒廃 人造人間により荒廃 人造人間が倒され、セルが来ないので恐らく平和 図解すると恐らくこんな感じ。 ┌─悟空の心臓病を治す─セルゲーム─トランクスが修行を積んで帰る─A │ └────┐ ┌──エイジ764─悟空心臓病で死亡─人造人間により滅亡─トランクスがエイジ764へ─トランクス帰還─人造人間倒す─セルを倒す─B │ └──────────────────────────┘ ├─────────────────────────────────────────────────────────┐ │ │エイジ763─エイジ764─悟空心臓病で死亡─人造人間により滅亡─トランクスがエイジ764へ─トランクス帰還─人造人間倒す─セルがエイジ763へ─C ├─────────────────────────┘ ┌────┘ └悟空の心臓病を治す─トランクスが人造人間対策(多分停止装置)を得て帰る─D ※あくまで「公式ガイド」での説明が正しいとするなら、 セルが誤解をしていて C世界のトランクスは一度も過去を変えずに人造人間を倒し、対処法を過去に告げに行く所だった という可能性もある。 なお、C世界のトランクスが17号・18号を撃破した方法については、 「(タイムマシンで向かったD世界で知った)緊急停止コントローラで動きを止めたのではないか」とする説が有力である。 B世界トランクスも「ここ(A世界)活動する事で自分の未来が変わらなくても、人造人間の弱点とか分かれば…」と言っていた上、 セル第1形態(神融合ピッコロ~人造人間16号ぐらいの強さ)によるタイムマシンを乗っ取った時に、 (奇襲されたとはいえ)C世界トランクスはあっさりと息の根を止められてしまう程度の強さである事を考えると、最も信憑性の高い説であると言える。 実際、ゲーム『舞空闘劇』のセルが主人公となるifストーリーでは、トランクスがこれを使って対処した事が語られている。 なお、B・C世界におけるセルは、青年トランクスが未来世界に2度目に帰還してから間もなく活動を開始している。 この時間の経過から考えて、現代の研究所で開発が続けられていたセルを青年トランクス達が破壊しなかった場合は、 魔人ブウとの戦いが終結した4年後(アニメで言えば『ドラゴンボールGT』の1年前)に活動を開始していたと思われる。 また、D世界では心臓病の薬が渡されているうえセルゲームが発生していないはずなので、悟空が生存している可能性は高い。 こうして見ると、D世界もC世界トランクスの末路以外はハッピーエンドのように見えるが セルゲームがなく、恐らく緊急停止コントローラで人造人間を倒している以上、精神と時の部屋の修行も無く、 誰も超サイヤ人2になれていない(下手すると悟飯が超サイヤ人になれない)、ピッコロも神様と融合していない可能性が極めて高い。 よって、D世界では誰も超サイヤ人2になれないまま魔人ブウ編に突入というとんでもない展開になる可能性もある (悟空とベジータが修行を続けているだろうからこの二人が覚醒する可能性はもちろんあるが)。 それどころか、フュージョンの方法については誰も知らない、神様がピッコロと融合していない可能性が高い(=デンデが地球にいない)ので、 ピッコロが死んだだけでドラゴンボール使用不可、そもそもドラゴンボールの効果もデンデ時より低い、 さらになんとか魔人ブウを撃破したとしても、その後にブウを超えた強さを身につけたD世界のセルが現れる可能性まである (スパイロボットが破壊されていないので、ブウとの戦いでの悟空達やバビディ一味の細胞が採取される可能性が高い。 17号と18号が破壊されているので完全体にはなれないだろうが、ダーブラだけでも完全体セルぐらい強いと悟空達が言っているし…)。 こうして見ると、考えれば考えるほどお先真っ暗な世界である…… 一部では「セルゲームの時期のはずなのに平和な描写から始まる劇場版」は、 セルが来ていなくてトランクスが来てて皆が生きてるDの世界の住人だったのではないかという説もあるとか無いとか……。 ただしこれを採用すると『危険なふたり!超戦士はねむれない』の展開から、結局悟空は何らかの事情で死んでいる(ついでに18号も破壊されず改心している)事になる なお、B世界に後にバビディ達が現れた事が『ドラゴンボール超』で確定したので、トランクスが死んだC世界はバビディ達が現れる事で問答無用で詰みになる。 さらにそのB世界に『ドラゴンボール超』では、 ゴクウブラックが登場した事(A世界からの分岐派生したA'世界から)によって最終結果的にB世界は滅びてしまっている(アニメ参照)。 *2 尚、元気玉の使用条件についてしばしば「邪悪な心の持ち主には使えない」と言われているが、 原作で言われているのは「邪悪な心の者でなければ無傷で跳ね返せる」という事だけであって、使えないとは一度も言っておらず、 その設定はあくまで劇場版アニメでのみ明言されているだけである為、正史ではセルも本当に使える可能性は否めない。 え、「一部ゲーム作品の超サイヤ人悟空も使える」って?色々あるんだよ、色々。 *3 あるいはファンの推測の一つとして「頭部に見えるのは尻で腰のあたりが真の頭部ではないか」と言う説があり、 根拠は劇中で捕食はすべて尻尾から行っているのに、ダメージを受けて18号を出したのが頭部の口である事。 後述のセルジュニアは尻尾から産んでいたが、能力元のピッコロ大魔王は口から卵を産んでいた事などから尻尾→口、口→肛門…。 原作やゲーム「アルティメット武闘伝」でも、はっきり頭指さしながら言ってるとか言っちゃダメ *4 ただしこの再生能力、扱いが非常に曖昧である。 核が頭部にあるはずなのに上半身が吹き飛ばされても再生したセルだけでなく、 オリジナルのピッコロに関しても石化した状態でバラバラになっても頭部が無事なため石化解除後に再生した事もあれば、 頭部は無事そうなのにナッパの攻撃から悟飯を庇って死亡してしまった事もある。 ピッコロに関しては同じ戦闘タイプのネイルが腕を再生させた際に、フリーザに「体力は回復していない」事を指摘されていたため、 ナッパ戦はダメージで体力が尽きたのであって、ブウ編では以前より遥かに強くなったおかげで全身バラバラでも耐えられた可能性もあるが。 セルの子供として分裂しており、かめはめ波や魔貫光殺法を使える事も考えると遺伝子的に同じ存在である可能性は高く、 であるならば、頭部が無事なのに悟飯に瞬殺されてる事を以て再生能力が絶対に無いとは言い切れない。 事実、漫画版超(スーパー)では単行本巻末のおまけ漫画にて意外な形で再登場している上に、 悟飯に瞬殺された個体が再生能力で復活した可能性も示唆されている。 *5 『ドラゴンボールZ』では、ベジータがセルに攻撃する前に、 ピッコロ・天津飯・クリリン・ヤムチャも悟飯の援護に加わっている。 結局は力及ばずセルの気によって吹き飛ばされてしまったものの、 彼らが悟空親子に対する日頃語らない想いを吐露し、 Z戦士達の絆が表現された場面として、こちらの展開を好むファンも多い。 *6 その前(17号&18号の後)にも人造人間16号をボスの予定として登場させたが、 それでも編集から「リクームじゃないですか」と言われていた、 と、古くからファンの間でも語られているが、実は16号に関してのみは確かなソースが明らかになっていない。
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≪1≫ 2009/02/18 20 26付で価格.comクチコミ掲示板に 「安すぎ!」 ヤマダWEB.COMで、6980円にポイント908です。 実質6072円なんてすごいです。 先日、amazonで購入してしまったので悔しいです。 という書き込みがされる。 ここから安価情報が広がる。 当時の価格.com最安値は24,000円程度。まさに破格。 ≪2≫ 2chで「価格間違いかも」という注意書き付きでスレが立つ ≪3≫ 信じて注文する人 疑いつつも注文する人 とりあえず注文してみた人(祭り参加派?) 価格間違いだよという人 転売目的で注文した人 が現れる。 ≪4≫ 「価格間違いかも」について検証が始まる →Yahooショッピングやamazonで同価格帯で売られていた情報が。 AMAZONが7,947円。その後、時間をかぶせてYahoo!ショッピングで2店舗が6,986円等。 (詳しくは-他店での販売実績で。) 「他店で売られた」ことから、期待して注文する人が増加。 ≪5≫ 注文者のうち多数は新規登録会員と思われ、 この商品を購入するために新規登録(個人情報の送信)を行った。 ≪6≫ 「ご注文完了のお知らせ」が注文者に届く。 この時点で売買契約が成立。 注文者によっては既に振り込み済み・決済済みの人も。 ≪7≫ ワクテカ ≪8≫ ヤマダWEBから一方的にキャンセルメール。 メールの一文を下記に引用 弊社システム障害に伴う売価設定の手違いにより 誤った売価\6.980-にて表示をしてしまいました。 お客様に大変ご迷惑をおかけ致しました事を深く お詫び申し上げます。 (中略) 表示された価格が市場相場等に比較して誤って おりましたのでキャンセルとさせて頂きます。 (中略) ヤマダ電機WEB.COM 店長 手塚 邦裕 ≪9≫ キャンセルメールに orz 一応今後の対応に期待。 ≪10≫ ヤマダWEBより2通目のメール 再び下記に引用。 今回の売価につきましては当社サイトの本サービスについて 「10.売買契約の解約」に御座います「本ホームページに 表示された価格が、市場相場に比較して誤っていることが あきらかな場合は、ご注文の解約をできるものとします。」 の条項に沿った中でご注文のキャンセルを (中略) 当社の市場相場は ヨドバシカメラ様 ビックカメラ様 等の家電量販店の価格と考えております 説明不足により大変 (中略) 改めて検討し(中略)ご迷惑をおかけしたお客様全員に \29.680-(税込み)(※価格.comでの最安値は\23,000前後) にて販売させていただくことを決定致しました。 ≪11≫ 2通目のメールが燃料となって炎上開始 ご迷惑をおかけしたので利益の出る値段で売らせてもらいます という姿勢に非難集中。 ≪12≫ 2ch、ニュー速にスレが立つ。 買えるよ派、買えないよ派、火消し派、に割れる。 http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1235214529/ ≪13≫ ヤマダWEBから、個人対応メールとしながら担当者名だけ変えて一斉メールが送信される。燃料追加。 一斉メールは恐らく電話かメールで質問等を行った人に送ったと思われる。 ≪14≫ ヤマダWEBから、「わかったよ。振込手数料も返すよ。でも16日後な。」メールが送信される。ホッとした人もいるが、返金が遅すぎるとこれも燃料気味。 ≪15≫ ヤマダWEBがこのまま売らずに売買契約を破棄した場合、ヤマダWEBは下記の件で 景品表示法に抵触する可能性が高いと判明。 優良誤認表示 おとり広告