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Ancelmo Ramon Birth Date 1988-06-23 (age 33) Birth Place Brazil Height 182 cm Weight 79 kg Position Forward Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2009 Kashiwa Reysol 16 J1 5 0 Total J1 5 0 J2 0 0
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屈みC(密着)でガードキャンセルふっとばし攻撃を空振りさせられるキャラ K’、マキシマ、クローン京、紅丸、庵、マチュア、バイス、レオナ、ラルフ、セス、リョウ、社、チャン、クーラ、K9999
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◆対決ステージ ○シーン16 決着の刻 PC:グレゴール シーンタロット:エフェクトス正 GM:外界の光が見えたその時、足下に一本の黒塗りの矢が突き刺さる。 GM:後ろを振り向けば、そこには鷹のごとき眼光を宿した一人の男―― GM:トグリルが立っていた。 GM:全員登場。トグリルは、そのまま声をかけてきます GM:トグリル「まさか、このような隠し通路があろうとはな。臆病なヘルマン王らしい小細工だ」 GM:トグリル「お前たちの追跡をしておらねば、見つけることはかなわなかったであろうな」 レオン:ふむ、尾けられてたか… カタリナ:尾けられてたか……まぁカタリナ吼えまくってたからなぁ; レオン:と言うかまぁ、あれだけ蜘蛛と闘ってりゃ気づかれるだろうわな(ぉ カタリナ:アレは入った後ですしw グレゴール:「参りましたね、私としては……貴方との決着は一人でつけたかったのですが」 GM:トグリルはここで、アンセルに向かい声を掛けます。二人の会話を描写します。 GM:トグリル「我が主の命は、アンセル王子を城に入れぬこと。アンセル王子、あなたがここで離宮へ帰るというのであれば、命は取らぬ。この通路のことも我が胸に秘すが?」 グレゴール:「……ほう」 GM:アンセルは躊躇せずに答える。 GM:アンセル「故郷が危機に瀕しているのだ。命惜しさに見捨てることなど出来はしない」 GM:その回答を聞き、トグリルはゆっくりと弓を構えなおした。 GM:トグリル「そうか……。その覚悟見事。ならばもはや何も言うまい。その命、貰い受ける」 レオン:ふむ GM:会話描写終了。 レオン:では、アンセルの前に立ってトグリルのほうを睨むか GM:うむ レオン:「……そうはさせぬ、アンセル様の命を奪いたくばまずは某を倒してからにするのだな。」 グラウ:「ここが最後の関門と見た。 ヤツさえどうにかできれば、我等の目的は叶うぞ」 グレゴール:「困りますね、トグリル。 貴方の的は、私の方が先約だった筈でしょう?」 GM:トグリルは君達を、グレゴールを見て笑う GM:トグリル「…アンセル王子の盾となるべく、立ちはだかるか。ならば、まずはお前たちを倒してから、アンセル王子の命を狩らせてもらう」 GM:トグリル「グレゴールよ。我らの因縁も決着を着けるときだ。死力を尽くして戦え!」 GM:トグリル「さあ、捧げよ聖痕!今宵は殺戮の宴なり!」 GM:これはトグリルによる【宴宣言】です。正位置の鎖について【希望】で判定してください。 グラウ:# 1D 20 (6) = 6 グラウ:成功。 グレゴール:正一枚、逆一枚、裏一枚 レオン:ふふ、全部逆位置だ グレゴール:一回でいいのかな? GM:うむり カタリナ:# 2D 20 (7,18) = 25 グラウ:コロナ逆 アルドール裏 レクス正のまま グレゴール:#D20 (11) = 11 グレゴール:成功 カタリナ:一枚失敗。エルスが逆に。 GM:では戦闘を開始しましょう。 □ラウンド1 PC:グレゴール(継続) シーンタロット:エフェクトス正(継続) GM:初期配置はPCとアンセルで1エンゲージ、「10m」離れてトグリルが1エンゲージです。 カタリナ:10mか……。 グレゴール:ぐあ、届かん(笑 GM:AP:トグリル19>カタリナ11>グラウ10>グレゴール・レオン1 レオン:遠いな…あと、やっぱ速いな カタリナ:1ターン目は全力でエンゲージですかね? GM:ではまずセットアップ。 カタリナ:軍神無しで。1ターン目はエンゲージするしかないでしょう。 GM:ではイニシアティブフェイズに入ります GM:トグリルの行動 GM:<射撃><幸運の一撃><罪狩りの業><黒羽の矢><精密射撃3><必殺の矢><閃光矢> グレゴール:えーと レオン:ぶふ グレゴール:範囲入ってます? カタリナ:ウェントス・レクス・イグニスか…… レオン:どんな効果だろ GM:さらに<流星雨>を合わせ、エンゲージの全員に射撃攻撃を行います グレゴール:おーけー カタリナ:ふむぅ グレゴール:<迎撃>を試みます グラウ:ほう カタリナ:おぉ GM:5D 判定値18 Cr4 GM:ペナルティ等はありません。では グレゴール:ま、そっちのが先だな(笑 GM:# 5D 20 (10,6,6,7,11) = 40 GM:ぐ、5D振って通常成功か カタリナ:ひやひやする…… レオン:まったくだ グレゴール:<迎撃><破斬剣>で……4dで判定が12、cr1 GM:エンゲージ射撃なのでリアクション可能ですね。グレゴールから判定しましょうか グレゴール:# 4D 20 (6,9,3,18) = 36 カタリナ:おぉ レオン:おぉー グラウ:格好いいな カタリナ:ですの GM:成功したか! グレゴール:したようだ(笑 レオン:さすが、今まで死闘を繰り広げて来ただけはありますな… GM:では、トグリルが放つ無数の矢に対し、グレゴールが大剣を一閃。剣圧で一気に吹き飛ばす グレゴール:「貴方に討たれた仲間の技です、見覚えが有るはずだトグリル!」 GM:トグリル「その仲間が、どうやって死んだか覚えていないわけでもあるまい…!」 GM:∵天の火∵ GM:コンボは同一。エンゲージに対して、奇跡による射撃攻撃を発生させます レオン:ぬぁ カタリナ:ちぃ……打ち消しが妥当ですかね? グレゴール:ぐー、迎撃って防御行動に入るのかな。はいんねえだろうなあ(笑 グラウ:仕方ないな、私が打ち消そう。 レオン:ここはアンセルの無敵防御か? グラウ:∵神移∵の逆位置。 これで天の火を打ち消す。 GM:えーと、それは一人しか助からんのではないか グラウ:あ、そうか。 グラウ:他に打ち消せる奇跡持ちはいるんだろか。 レオン:アンセルの無敵防御でグレゴールの<迎撃>をクリティカルしてもらえばOKなんじゃ? カタリナ:ですな。 グラウ:じゃあそっちで。 GM:エンゲージへの防御行動をクリティカルさせれば弾けますね レオン:リアクションだから防御行動になるでしょう<迎撃 GM:OKです グレゴール:いや、ここはレオンの方に頼む(笑 グレゴール:エンゲージカバーできます、よな? レオン:できますな レオン:<八面六臂>+<偏向>ならばクリティカルパリィになる GM:可能ですね。では∵絶対防御∵と グラウ:で、束縛か GM:体勢の崩れたグレゴールに迫る必殺の矢を、レオンが盾を構えて弾く。 GM:うむ。【束縛】を。奇跡使ったのはアンセルだから鎖は無しだな カタリナ:うぃ。 レオン:「……すまんが、一対一の戦いでは無いんでな。」 レオン:うぃー カタリナ:# 2D 10 (3,6) = 9 グラウ:レクス正で1回復、ダメージが グラウ:# 1D 10 (9) = 9 カタリナ:9点ロスして1点回復、差し引き8点ロスでDP-22。 レオン:# 3D 10 (8,6,7) = 21 グレゴール:「ありがとうございます、騎士殿」 グラウ:うわ、でかい。残りDP2 レオン:ぶっ レオン:-24 グレゴール:# 1D 10 (9) = 9 カタリナ:ぐぁぁ; GM:トグリルは刮目。その異形、異形のかぎ爪を持った、一本足の鷹が叫声をあげる グレゴール:正一枚の+1で-9で現在値+1で……-7 GM:次、カタリナ カタリナ:と、では……うぬ。一旦待機。 カタリナ:すみませぬ グラウ:まあ、そのDPじゃ仕方ないか。 GM:戦闘プラン的に温存しますか カタリナ:レオンもグレゴールもこのターンは攻撃出来ませんし レオン:次のターンから総攻撃って感じですからな カタリナ:待ちでも良いかな、と。 グラウ:あ、マイナーで<変化>ね。 人間から猫の姿に(特に意味はない グラウ:矢を剣で払うグレゴール、その前に立ち盾で追撃を受け止めるレオン。 2人が脇に避けると、トグリルの前にグラウの姿はなく、代わりに猫1匹。 GM:トグリル「…っ!?」 グラウ:「……この美しい一撃、受けてみよ!」 と霧のブレスを勢いよく吐き出す。 グラウ:≪ファミリアブレス≫≪ファミリアブラスト≫≪無垢≫で目標9、3D20 GM:あ、射程10Mあるんだっけか グラウ:15mまで届くんだ。 GM:接近してくると思ってたな。OK グラウ:20mか グラウ:どうせ零距離射撃ありそうだから、グラウはここでアンセルのカバーでも担当するよ。 GM:自我は2Dだ。判定値9 グラウ:# 3D 20 (4,3,16) = 23 グラウ:3でクリティカル! GM:# 2D 20 (17,13) = 30 GM:うわ、きついな…命中です カタリナ:回避は普通か……希望が見える(ぉぃ グラウ:Iクリティカルとファミリアブラストで4D10+1 グラウ:# 4D 10 (6,8,8,2) = 24 グラウ:25点だ GM:ぬあ?ダメージ大きいなぁ。 カタリナ:グッドですの グラウ:美しい連携の賜物よ GM:I防御は1点しかありません。結構通りました レオン:おぉ GM:トグリルの全身が凍りつく。 GM:次、どうぞ GM:ん、三人のうちだれでもいいんだが・・(笑) レオン:……ぬ、どうしますかな。接敵する時エンゲージがバラける? グラウ:それは仕方ないな。 グレゴール:ああ、アンセルさんはずっとレオンと同じじゃなかったっけ カタリナ:ですね。 GM:はい、レオンと同一エンゲージです レオン:ああ、それはそうなんですが…グラウとカタリナはどうすんのかな、と カタリナ:……レオンorグレゴール→カタリナ→レオンorグレゴールですかのぅ。 グラウ:レオンが前に出るなら、次ラウンドで前に出る。 グレゴール:まあ、こちらは迷う理由はない。マイナー・メジャーでトグリルにエンゲージ。おしまひ。 レオン:ではカタリナもエンゲージしといてください。 GM:…考えてるなぁ(笑) カタリナ:んじゃ、カタリナもマイナーで移動してエンゲージ。メジャーで自分に手当て判定でも。 カタリナ:良いですかの? GM:まぁ、カタリナが孤立したら射殺する予定だったが。OKです カタリナ:#D20 (10) = 10 カタリナ:# 1D 10 (2) = 2 GM:では、弓兵を取り囲むように三人が駈け寄り…レオンの行動、ですね カタリナ:2点回復してHP30。まぁ孤立した所を叩くのは基本ですからの レオン:レオンがマイナーでエンゲージしてメジャーで<剛剣>+<常在戦場> レオン:# 4D 20 (12,8,20,5) = 45 レオン:通常命中ー GM:回避ドッジ。2Dです GM:# 2D 20 (19,4) = 23 レオン:くっ カタリナ:かわされたか…… GM:こちらも通常成功ですが、回避成功ですね GM:OKかな?クリンナップ、エフェクトス正をグレゴールに グレゴール:ほい グレゴール:# 1D 3 (2) = 2 グレゴール:アクア破棄 □ラウンド2 PC:グラウ シーンタロット:マーテル逆 カタリナ:セットアップで軍神、DP-24、味方全員ダメージ+1D GM:OK。戦場に再びカタリナの聖痕の輝きが興る カタリナ:「……この先に光が有りますの、それなのにこの闇の中で朽ちるのは悲しいですわ」 GM:イニシアティブに入ります。トグリルの行動…の前に グラウ:ぬ? カタリナ:うに? GM:いや、後でいいな。失礼 カタリナ:……企んでる何か企んでる グラウ:むう。 なにか奇跡を温存してるな。 天の火か。 レオン:それは困るな… GM:先のコンボに<近接射撃>を加え、レオン・カタリナ・グレゴール・アンセルに対し射撃 グラウ:「……がんばれー」 グレゴール:<迎撃>を試みざるを得ない GM:∵呪縛∵ GM:グレゴールの<重武器>をバインドします。 レオン:これを待ってたのか グレゴール:ぐ、こっちもこのラウンドに回避をバインドしてやる予定が(笑 GM:手の内は知れてますから、な(笑) カタリナ:……ぬぅ。 カタリナ:打ち消します? レオン:んー グレゴール:いや、いい カタリナ:ラジャ、通しますよ。 グレゴール:幸い、この剣は軽武器としても振れる レオン:おぉ グラウ:ただ、ダイスは少なくなる…… グレゴール:ダイスいっこになるがな(笑 GM:では、グレゴールの剣を鷹の羽根が覆い、動きを封じる GM:# 5D 20 (12,5,12,7,12) = 48 カタリナ:ひやひや。 GM:げ、クリティカルしない…! グレゴール:#D20 (16) = 16 グレゴール:だが失敗した、後はレオンにまかせよう(笑 カタリナ:うぬぅ。 GM:なお、∵呪縛∵を受けていても奇跡での攻撃には影響しません。 GM:ではレオン? レオン:うぃ レオン:<鉄壁>+<防護>+<八面六臂>+<偏向>+<常在戦場> レオン:ダイス4の判定値6…… レオン:# 4D 20 (20,8,12,10) = 50 レオン:失敗、つうかファンブルか? グラウ:ファンブルだな カタリナ:はぐぅ GM:ファンブルじゃないと思うが… GM:ともあれ、パリィも失敗ですね。 レオン:うぃ……これ、死ぬかもしれんな グラウ:んー、攻撃のダメージダイスはいくつになりそうですか? GM:アンセルはレオンがカバーするんだろうが、他のメンバーにもダメージ行くよ GM:クリティカルしていないので2D。 グラウ:王子が死ぬかもしれんなら神移で移動してカバー……2Dなら大丈夫か? レオン:追加ダメージ次第か…… カタリナ:ですかね……; GM:んじゃダメージロール、というわけでその前に レオン:∵活性∵で無敵防御を活性化させて使うってのも一つの手ですが、そうすると後々やばいか? GM:∵模倣∵で∵死神の手∵をコピー。使用します レオン:それは消さないとやばいな グラウ:いかん、Dロールに入ったらカバーリング宣言できん。 任せた カタリナ:来たか……カタリナの∵活性化∵でグラウの∵天真∵を回復。 カタリナ:カウンターお願いします グラウ:それならすぐに使う。 GM:切り札が消されるか。それはどうしようもない グラウ:「貴様ごときに王子の命、とらせるわけにはいかぬ!」と極低温のブレスがトグリルの腕を鈍らせる。 GM:では通常のダメージロール GM:# 2D 10 (5,5) + 13 = 23 GM:I23点、エンゲージに GM:その後【束縛】を。 レオン:王子は念の為カバーしといてください レオン:あ。すまん、王子はレオンがカバーしてたのか カタリナ:刺し引き22点喰らって……HP8点、と、はぬ カタリナ:全部裏だから損害無し。鎖下さいー。 GM:奇跡使ったカタリナにはアクシス正。 グレゴール:10止めて13点 カタリナ:エルス裏を破棄 グラウ:増えた奇跡を使っても鎖はもらえない? GM:レオンは実ダメージを二倍してください。 GM:活性化んとこ読んでてくれ(ぉ グラウ:了解(ぉ レオン:実ダメージだから防御を引いた後に倍で良いのかな? GM:ではトグリルの行動は終了。 カタリナ:ぬぅ、超ヤバイ?; GM:そういう意味です グラウ:ですねえ レオン:ああ、1点残った(笑 カタリナ:ぎゃー; GM:やるなぁ…(笑) 封傷の呪符とかは? レオン:蜘蛛戦の時に使ってしまいましたな GM:では、防ぎようもない矢がPC達を傷つける。 レオン:「ぐっ……何という威力だ…」 カタリナ:「あぅぅぅっ……」 グラウ:「……がんばれー」 グレゴール:「……まだです、まだ私は倒れるわけにはいかない」 カタリナ:だがこのターンは凌いだ……攻撃開始しましょう。 GM:トグリル「わずかに急所を外したか…」 カタリナ:ではカタリナの手番ですよね? まずマイナーで封傷の呪符×3をまとめてレオンに放り投げる レオン:ではそれを器用にキャッチ カタリナ:「痛いですけど……この程度で止まってられませんのっ!レオン様、これをっ!!」 レオン:「ありがたい、カタリナ殿!」 カタリナ:そして≪王者の相≫+≪応援≫+≪盾の乙女≫+≪命の歌≫を範囲内の味方全員に。判定値12、ダイス3個。 カタリナ:# 3D 20 (9,18,9) = 36 カタリナ:危ない危ない、成功。例のアレと カタリナ:# 2D 10 (4,3) = 7 カタリナ:……あぁうぅ、HP7点回復どぞー。 GM:効果はコピペしとくといいよ。一応、誤解の元だから レオン:HPが8と カタリナ:すみませぬ。 グラウ:例のアレ、だとな GM:それはそれとして。グラウの手番 カタリナ:HP9、DP-24、アクシスが逆に。 グラウ:グラウはマイナーで15m移動して、エンゲージ。 レオン:判定値+3のCr+2だっけか カタリナ:うぃ。 グラウ:もう一度霧のブレスだ。 「迷わず冥府に落ちるがいい!」 グラウ:# 3D 20 (13,8,4) = 25 グラウ:4でクリティカル GM:援護付きだとな・・ GM:# 2D 20 (15,11) = 26 グラウ:うむ、えらいぞカタリナ。 GM:抵抗失敗。ダメージどうぞ カタリナ:褒められた……って、あ グラウ:# 4D 20 (6,12,11,9) + 1 = 39 レオン:蜘蛛戦での鬱憤を晴らすが如くだな グラウ:間違えた グラウ:# 4D 10 (10,4,1,10) + 1 = 26 グラウ:I26点 カタリナ:刺さった。 GM:25点来るか…トグリルは攻撃でもHP消費してるから、実はもう耐えられない GM:∵不死∵ カタリナ:おぉ カタリナ:って、この前も見たー!?; レオン:やっぱ持ってるかー グラウ:うーん、無効化できないな。 レオン:ん カタリナ:博打かもしれませんが、出来ますよ? GM:… レオン:アンセルの活性化を使えば無効化できるっちゃできるのか……確かに博打だが カタリナ:アンセルの∵活性化∵から∵天真∵をつなげば良い。 カタリナ:打ち消しかもう1個蘇生が有ると厳しいですが……コピーする∵模倣∵は既に使われてます。 レオン:相手にアングルスあったらこっちの奇跡が無くなるからな… GM:えーと、あれだ。∵絶対防御∵に差し替えていいか(ぉ グラウ:どちらでもいいが(笑 レオン:無いのか(ぉ レオン:まぁ差し替えても良いのでは カタリナ:……賭けたら大変だったのか。 カタリナ:うにうに。 GM:ちょっと複雑にしすぎた。 GM:∵絶対防御∵発動。先の防御判定をクリティカルに GM:鷹の異形が翼を振るい、霧をことごとく弾く GM:【束縛】。続いて誰かね レオン:グレゴールでは グレゴール:では、技能のみ振り。えーと…… カタリナ:# 1D 10 (10) = 10 カタリナ:……DP-36、と。 グレゴール:反射でいのか GM:軽武器ならそうですね グレゴール:#D20 (4) = 4 グレゴール:一応当たり カタリナ:惜しい GM:回避は2D GM:# 2D 20 (7,9) = 16 GM:命中だな… カタリナ:軍神で+1Dですの。 グレゴール:得意武器は有効なのか、な?(笑 グレゴール:# 2D 10 (2,7) = 9 グレゴール:9+武器で10,S+19 GM:火焔剣は火焔剣ですな・・・(笑) グレゴール:なら更に+4 GM:えーと、クリティカルはしてないな…と GM:ぐ、装甲が厚くないからな。この一撃で倒れます グラウ:弓兵だからそれほどタフではないのか GM:能力値が反射寄りですからね レオン:で、フィニスか GM:∵不死∵ カタリナ:みたいですの。 GM:鷹が叫び、血しぶきを上げる傷がたちまちのうちに塞がる グラウ:「美しくないぞ!」 グレゴール:「……お互い、諦めが悪いですね」 GM:トグリル「諦める事が美しいなどとは、到底思えぬからな…勝負は、これからだ」 GM:さて、レオン。 レオン:ほい GM:の前に∵爆破∵を使用。 カタリナ:む グラウ:む カタリナ:って、武器破壊か!?; GM:盾を砕く手も考えたが、ここはレオンのロングソードを破壊します レオン:ぐは カタリナ:打ち消します? 残りは∵神移∵除けば0か1だと思いますが。 グラウ:手数が減るからなあ。 GM:通せば無論、この戦闘中修復は不可能です。 グレゴール:消しますかー レオン:盾で殴るって手もありますが……かなりダメージに差がでますからな カタリナ:12点分は大きいですからの レオン:では、お願いできますか<消す カタリナ:うぃ、アンセルの∵活性化∵から再びグラウの∵天真∵を復活 カタリナ:これでアンセルも打ち止めです。 グラウ:即使用。 GM:トグリルの矢が、自らを襲うレオンの剣を撃ち抜こうとする寸前。グラウの聖痕が光り、わずかにその軌道をずらす GM:【束縛】を。鎖はなしだな カタリナ:全部裏なので無し。 レオン:全部裏 グラウ:全部裏だから問題ないな グレゴール:同上 GM:OK GM:ではレオンの行動 レオン:<常在戦場>だけで攻撃 GM:HPが厳しいのか…どうぞ レオン:# 4D 20 (20,1,4,11) = 36 レオン:クリティカル カタリナ:おぉ グラウ:渾身の一撃だ GM:# 2D 20 (4,13) = 17 GM:うーん、命中です。ダメージを レオン:# 2D 10 (6,6) + 6 = 18 レオン:18の装甲無視 レオン:………んー GM:トグリルの肩を深く抉る。が、無論それでは倒れない グレゴール:ふむむ レオン:ここで絶対攻撃連発しても相手に奇跡が残ってれば倒しきれんか グレゴール:∵絶対攻撃∵ グラウ:だが……相手の攻撃を許したら誰か死ぬかもしれないしな レオン:うむ……そこが問題…ぬ カタリナ:畳み掛けるが正解、ですかね。幸い支援の効果はまだ続いている。 GM:OK。そういう特技だしな、軍神は カタリナ:帝王学と比べて優れている点ですの。 レオン:こう、体勢を立て直そうとしたトグリルにダガーを投げて牽制 レオン:「まだだ、グレゴール殿!」 グレゴール:マイナーで剣の能力を起動 グレゴール:<破斬剣><衝撃> GM:わずかに動きの鈍ったトグリルに、グレゴールが駆け寄る グレゴール:「これで……決着です!」 GM:通します。ダメージを グレゴール:うーい グレゴール:# 2D 10 (8,8) + 16 = 32 レオン:でかい! グラウ:なかなかいい出目だ グレゴール:c32で放心と狼狽をあげよう。装甲は-5 カタリナ:おぉぉぉ GM:装甲0扱いだな レオン:BS付きか GM:しかしまだトグリルは倒れません。僅かにHPを残しています GM:BSはそのまま頂く。このラウンドはほぼ回避できないな GM:グレゴールにグラディウス正 カタリナ:ぐぬ………… レオン:ふむ レオン:ではレオンも∵絶対攻撃∵でグレゴールに行動をさせる グレゴール:すまん。実は電話しながらなのでレオン頼む(笑 レオン:なにぃ!(笑 カタリナ:はぬぅ……w GM:同時攻撃ですよ。問題ないでしょう(ぉ <レオン レオン:いや、実はここで攻撃的な特技使ってしまうと万が一トグリルが残った場合次のカバーリングができなくなってな?(ぉ レオン:まぁ、死ぬと信じて全力攻撃するしかないか。 グラウ:王子は私がカバーする。 心置きなく行け(ぉぃ カタリナ:まだ最後の手は有りますしな。 レオン:んで<剛剣> GM:OK。レオンとグレゴールが交互に猛攻を仕掛ける形です カタリナ:トグリルがグレゴールの一撃を凌いだと思った所で剣閃がきらめく訳か…… レオン:では、ダメージ宜しいか レオン:# 3D 10 (7,3,1) + 6 = 17 GM:通します。ダメージをどうぞ レオン:うわ、低いー レオン:17の装甲無視 カタリナ:どうなる……? GM:OK。それでトグリルのHPは0です レオン:「これで…どうだっ!」 グレゴール:ふいー。 カタリナ:ふぅ レオン:ふぅー…結構ドキドキだった GM:対抗の奇跡もありません。倒れますね GM:レオンにアングルス正 カタリナ:ですの。範囲攻撃超怖い。 グレゴール:「……さようなら、トグリル」 GM:背後に浮かんだ鷹が断末魔の悲鳴を上げ、トグリルは倒れる。 GM:トグリル「ぐ…見事だ、グレゴール…!」 レオン:「お主ほどの使い手がこちらに居れば…な。言っても仕方の無いことか。」 GM:トグリル「その通りだ…僅か数人でこの重囲に対し立ち向かおうと、もはや」 レオン:「……それでも、出来るだけの事をするまでだ。」 レオン:「諦めることが美しいとは思わない……お主の台詞よな。」 GM:トグリルはにやりと笑う GM:トグリル「地獄で、先に待つ…」 レオン:では、僅かながら黙祷するか グラウ:「……」何か言いたげな顔になるが、黙っておく。 カタリナ:「…………」無言だなぁ、色々と思う所もあって GM:アンセル「…行こう、フェルゲンへ」 GM:と皆を促し、PC達が通路を抜けて…シーンエンド、としましょう グラウ:うい グレゴール:ほうい レオン:うぃー カタリナ:こくりと頷いて、後に続く。 カタリナ:うぃー GM:ではまずマーテル正をグラウに グラウ:もう判定もなかろうが……レクス裏を破棄しよう GM:聖痕の解放の前に束縛があるので、処理はあります。 GM:その後、【束縛】と【聖痕の解放】を レオン:ほい GM:んで、蜘蛛が6枚にトグリルが8枚 レオン:では一回復して-23 グラウ:DP1回復して終わり。 グラウ:で、2人分の解放で2D20回復? レオン:合計で14か GM:というわけで、殺戮者の聖痕分の解放は14点です GM:1D20。二回振らせてもいいんだけど、ミドルで堕ちたら殺戮者な カタリナ:回復して-22。 レオン:つーと-9か……素で振るのは怖くてできんな グラウ:# 1D 20 (4) = 4 グレゴール:楽勝で+になりそうだ(現在-6 カタリナ:…………んーと グラウ:全快。 DP3に+4+14でMAXの12に グレゴール:#D20 (14) = 14 グレゴール:12に レオン:3倍振り レオン:# 3D 20 (2,10,1) = 13 グラウ:なんだその極端な出目はっ レオン:怖なぁ…… カタリナ:……んー。 GM:13点とすると、7D以上は変わらんな カタリナ:5D、いや、6D……7Dだ。 カタリナ:# 7D 20 (10,14,8,10,9,9,1) = 61 カタリナ:ぐぐーと生還。 レオン:10以上が一個しかないってのもまた凄いな GM:OK。全員生還だね レオン:あ、10も入るから3個か レオン:うぃ カタリナ:うぃ
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基本情報 通り名:煌めくもの(アイネ) 宝石:ダイヤモンド 魔法少女歴:2年半 外見年齢:19 戦法、用いる魔法など 対象を自分に釘付けにする魔法を用いる。そうして固まった汚泥を砕く。 弟子はアンバー その他 3年半前に死去。その時点で魔法少女デビューから2年半が経過しており、ネットでも期待されていた。 お茶会創始者。
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各職考察・ダンサー・バード アーチャーから転職できる2-2次職。 バードは男性キャラ、ダンサーは女性キャラのみ転職できます。 弓だけでなく楽器や鞭による打撃もできるようになり、特殊な効果を持つ歌や踊りスキルで味方を支援したり敵を弱体化させたりする他、ダンサーとバードで合奏することによりさらに独特な効果を持つスキルを展開する事も可能です。 ハンターと比べるとHPはやや低く、SPは多めになり、JOB補正の関係上ソロでDEX140を達成するのはやや困難です(特にダンサー) 各職考察・ダンサー・バード育成タイプ 楽器・鞭メイン殴り型(DEX-AGI) MS/TA型(DEX>AGI>INT、DEX>VIT>INT) ブラギ型(バード・DEX>INT>VITなど) 弓メイン二極型(DEX-INT) 避けDS型(DEX>AGI>INT) DS型(DEX>INT>VITなど) ロキ特化型(VIT>INT≧DEXなど) ArV特化型 育成AGI型楽器・鞭メイン 弓メイン VIT型・INT型楽器・鞭メイン 弓メイン ArV特化 テクニック・Tips持ち替えによる演奏・ダンス中断 MS/TAキャンセル詠唱キャンセル 移動キャンセル 被弾キャンセル アローバルカンについて 新cの雷鳥セットについて 自力DEX150達成についてクラウン ジプシー DSキャンセルについて DSキャンセル2撃目キャンセル 初撃キャンセル カルテットストレイフィング DS座りキャンセル アンコールキャンセル(○アコキャン ×アコキュン) 育成タイプ 例によって主観です。ここではダンサーとバードを特に区別せず分類します。 なおステ名などは雷鳥wikiを参考にしています。 タイプ名 ソロ育成難易度 PT支援・火力 対人 お金のかかり具合 楽器・鞭メイン 殴り型(DEX-AGI、二極崩れ) ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ MS/TA型(DEX>AGI≧INT、DEX>VIT≧INT) ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ (バード)ブラギ型(DEX>INT≧VITなど) ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ 弓メイン型 二極型(DEX-AGI) ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ 避けDS型(DEX-AGI>INT) ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ DS型(DEX>INT) ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ その他 ロキ特化型(VIT>INTなど) ★★★★★ ★☆☆☆☆ ★★★★★ ★★★★★ ArV型(DEX>AGI>INT、DEX>INT≧VIT等) ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ 楽器・鞭メイン 殴り型(DEX-AGI) 楽器・鞭の高ASPDを生かして通常攻撃に特化したタイプです。 SPは集中力以外はあまり使わないのでINTは押さえ気味・二極に近いステータスが向いています。 最終ステはDEX130↑・素AGI90前後~カンスト(>INT少々)。 ◆長所 攻撃力は弓同様DEX依存の為、高Fleeの相手も得意。 盾も持てる為AGI前衛的な役割も多少こなせます。 無属性MOB・属性レベルの低い敵なら弓よりも強くなります。属性がよく効く相手にはMS/TAを混ぜるのも可。 高回避・高hitのためソロで色んなところにいけます。 ◆短所 範囲攻撃に乏しく、HPが他のAGI職と比べて低めのため、MHが苦手。 MS/TAは詠唱スキルで実用DEXは120~のため、AGIと両方完成するのは遅くなり、殴りと両立できるのはBase90代からになります。 特化楽器・鞭は素材の流通量が少なく(特に鞭)、作るのが困難です。 高レベルダンジョンでのPTプレイでは殴りよりもスキルが欲しくなり、SP不足に。また横湧きなどでの事故死に注意が必要です。 楽器・ダンスの練習10を取得する為、演奏・ダンスはマスターできるのは2種類までです。 楽器・鞭メインで使えるようになるまでは弓を使ったほうが育成は楽になります。が、その分両方必要になる為お金がかかります。 MS/TA型(DEX>AGI>INT、DEX>VIT>INT) スキル・MS/TA(ミュージカルストライク/矢撃ち)に特化したタイプです。 MS/TAは移動/被弾や詠唱キャンセルが可能のため、VIT型でもAGI型でも連発ができます。 INTをある程度確保する為防御ステは多少犠牲になりますが、その分PT時のブラギなどはしやすくなります。 ◆長所 盾が持てる為、AGI型でもVIT型でも育成はそこそこ楽。 特化武器+属性が乗るので、属性レベルの高い敵に強くなります。 MS/TAはレベル調節ができダメージも安定しているので、SPや矢の節約になります。 DEX先行で育てれば早くからMS/TA狩りも可能。ただし防御ステ未完成なので無理は禁物です。 ◆短所 SPが尽きると火力がガクッと落ちます。 キャンセルをマスターする必要があります。 詠唱妨害を受ける為、フェンcを用意するなど工夫が必要です。 楽器・ダンスの練習10に加えMS/TAも5取る為スキルの縛りがややきつめに。といっても必須スキルは少ないですが… 殴りと同様、DEXが完成するまでは弓メインで育成することになります。 参考:MS/TAキャンセル ブラギ型(バード・DEX>INT>VITなど) バード限定ステータスタイプ。 PT時に絶大な効果を発揮する「ブラギの詩」に特化したタイプです。 「ブラギの詩」の詠唱カットはDEX依存、ディレイカットはINT依存で、特にディレイカットを重視する為INTを多く振り、主に大魔法を連発させることを目的とします。 ステータスとしてはDS型とほぼ同じになります。 ◆長所 Wizの大魔法・MEプリのMEが途切れなく連発でき、通常狩りでもかなり火力・効率があがります。 プリの支援や教授のSP供給にも多大な貢献をするので、高レベル狩場ではとても重宝されます。 DEXが高ければMS/TAやDSによる補助火力もつとまります。 ◆短所 避けない、あまり耐えないの為、ソロで狩れる敵は被弾するまえに倒せる敵のみになります。 楽器&盾と弓の持ち替えを間違いなく行う必要があります。 PT型向けステではありますが、PTではブラギしかすることが無いので、やや単調かも。 ◆注意点 INTのあげすぎに注意。ソロではいくらINTがあってもSP切れますし、PTではマグニがあるのでSPが余ります。 INTは60くらいでディレイカット効果も十分になります。 AGIがあるとPT時に多少避けられる他DSも使いこなせ、ソロもある程度は可能に。VITがあると安定性が増し、MS/TA狩りも(移動・被弾キャンセル必須ですが)できるようになります。 弓メイン 二極型(DEX-INT) 弓の通常攻撃に特化したタイプです。 INTを多少振ってDSなどのスキルを使えるようにした二極崩れもあります。 ◆長所 属性レベル2以上の敵に強くなります。 Fleeが高めになるので、いろんな狩場へ行く事が可能になります。 ハンターに比べSPが多いため、スキルも多く使えます。 ◆短所 矢の減りは全ステタイプ中TOPクラスです。 ハンターと比べると罠がない・鷹がいない・ハイスピードポーションが飲めない・基本ASPDが低い為、二極ハンターより火力は低くなります。 MHが苦手で、アンクルも無いため立ち回りに工夫が必要です。チャージアローを活用するべし。 ソロで転生を目指すなら二極崩れあたりが一番早いタイプかもしれません。 避けDS型(DEX>AGI>INT) 二極からAGIを削り、DS(ダブルストレイフィング)をメインとして使える程度のINTに振ったタイプです。 DEX130~140>AGI70~80>INTがひとつの目安。 ◆長所 属性の通る敵に強く、ASPDも高めなため敵をバシバシ倒していけます。 SP係数が高めなので、ハンターのDS師よりINTを抑えることができます。その分防御ステ確保も可。 ソロでもそこそこ色んなところに行け、PTでは火力のほか、演奏スキルなどもそれなりに使いこなせます。 ◆短所 罠も盾もないのでMHが最も苦手なタイプです。 ミノのHFなどの状態異常が天敵。 DSが聞きにくい高DEFの無属性(リビオ・アラームなど)が苦手。 DS型(DEX>INT>VITなど) さらにDSに特化したタイプ。INTは~60くらいを目安に、残りをVITやASPD上昇のためにAGIに振っていきます。 また「ブラギの詩」の効果を最も引き出せるタイプなので、ブラギ型も参考に。 ◆長所 DS連打しても尽きにくいSPと回復力が特徴。属性のよく通るやわらかい相手には強いです。 楽器・鞭を持てば演奏などPT支援も得意。MS/TA狩りもそこそこできます。 ◆短所 ソロは狩れる相手が限られ、または回復財連打狩りになります。 やはり高DEFの敵が苦手。 <その他のステータスタイプについて> ロキ特化型(VIT>INT≧DEXなど) Gv(主にWP出たすぐのところなど)での「ロキの叫び」に特化したステータスです。VIT100によりスタン完全耐性が必須。 STRを振っておくと回復財がたくさん持てます。 今の鯖のGv事情を考えると完全にネタステかも・・・ ArV特化型 クラウン・ジプシーの転生職限定ステータス。転生スキル・アローバルカンの火力と運用に最適化したステータスです。 アローバルカン自体強力なスキルですが、転生雷鳥は自力DEX150達成できるため、威力の飛躍的向上と無詠唱ArVが可能になります。 無詠唱になるメリットは大きく、特にPT時では詠唱によるタゲをもらってしまいがちの為、できれば無詠唱が必須。 DEX先行で育てていけば転職直後からもArV狩りが可能です。 推奨ステはDEX150>AGI>INT、またはDEX150>VIT>INT。 ◆長所 アローバルカンの高火力と特化武器+属性矢で一確狩りが可能。高効率が出せます。 AGI型なら囲まれても避けられますし、VIT型は盾+高HPで耐久力はかなりのもの。高レベルDでもVIT型は活躍します。 LAと相性がよく、ペアやPTでも火力と前衛を兼ねる事ができます。ボス狩りでも活躍。 クラウンならブラギの合間にも打てたりするのでかなり重宝されます。 矢の本数が少なくて済むため、回復財などが多く持てます。 ◆短所 モーションディレイが大きく(ブラギでも短縮不可)連発ができない為、多くの敵に弱くなります。また基本は一確狩りとなります。 SP消費が大きいため、ソロではレベル調節必須。休憩が多くなるorSP回復財が必要になります。 PT時には単体火力が突出して高い性質上オーバーキルになりやすい為、レベル調節やMS/TAも織り交ぜる必要があります。PTMが交戦中の敵には共闘を入れる意味で低レベルArVまたはMS/TA、横湧きには高レベルArVで対処など。 無詠唱でない場合タゲをもらってしまう為、PT時には注意が必要です。 複数の特化武器・属性矢の持ち替えをすばやく的確に行う必要があります。 高DEFの敵はやや苦手。 参考:アローバルカンについて 育成 AGI型 楽器・鞭メイン 二極やMS/TA型であっても、楽器・鞭を使えるようになるのはすこし後になってからです。 殴りにはFleeが、MS/TAには高DEXが必要となる為、ステ完成までは弓メインになります。 殴りならAGIを、MS/TAならDEXを先行気味(極振りしすぎても狩りづらいです)で伸ばしましょう。 ただSPは多めなので、常時集中でブーストをし、DSを織り交ぜた通常攻撃でテンポよく狩れるでしょう。 ステータス完成後は楽器・鞭ならではの戦法が可能のため、狩りスタイルも幅広くなります。 武器万能のハンターボウが装備できないため、特化弓がほしいところです。やや高めですが幅広く使える中型角弓/アーバレストがおすすめ。 s2角弓・アバレが高くて買えない・入手困難な場合は安めのs3クロスボウで種族特化・属性特化を作るとよいでしょう。オススメcはゴブリン・ドレインリアー・サンタポリン・ヒドラなど。 楽器・鞭は、殴るだけなら属性鞭楽器が安くてオススメ。新装備の電気鰻は転生専用(未実装っぽいですが)のため要注意。 MS/TAを使いこなすには特化鞭楽器がほしいところです。転生後アローバルカンにも使えるので、持っていて損はありません。 防具鞭楽器は盾も持てるのが最大の特徴。三減盾を中心に揃えて行きたい所です。 基本はバックラーかガードの二択ですが、新装備のストーンバックラーやトゲ盾で揃えるのもよいでしょう。 ただし重量に注意。特にオーディンセットの際はオーディンの祝福がミンク並みに重いのが難点。非STR職にはつらいかも。 AGI型ならほぼ必須の回避UP肩も種類が増えたため、予算などを考えて早めに入手しましょう。 雷鳥に愛を注ぐならバックラー(トゲ盾)・タイツ・ブーツでカード挿し・高精錬を揃えたいところ。 狩場AGI型は狩場が広いとはいえ、必要回避を満たしているのが条件です。(特に殴り型) 転職後もしばらくは土精がおいしいです。 殴り型は武器と必要回避・三減盾が揃ったら時計地下4(闇服・対人盾・対人鞭楽器)、ココモビーチ(水服・動物盾・対水&動物武器)、時計3(対中型・無形装備)などがおすすめ。 MS/TA型は土精などでキャンセルの練習をして、習得してからココモビーチ・崑崙D1・時計地下4F・窓手MAPなど。 弓メイン ステータス的には楽器・鞭メインと同様ですが、ややDEX先行気味にして殲滅力を確保してからのほうが楽かもしれません。 武器やはりハンターボウに代わる弓が必要。ずっと弓を使うなら特化弓は早めに視野に入れておきましょう。 サイズ特化角弓・アーバレストはやはりおすすめ。DEXがそこまで高くならないので無理して2種混ぜコンポジなどを揃える必要は薄いかもしれません(もちろん強いですが)。 防具盾が持てない分防具も充実させたいところですが、武器優先でもまぁなんとかなります。 SP装備や回避UP装備を中心に。DEX調整もわすれずに。 狩場罠がない・範囲攻撃が乏しいため、湧きの激しい狩場は避けたほうが無難です。 通常フィールドやノンアクティブの敵がおすすめ。 弓手wikiなども参考にしつつ、自分に合った狩場をみつけて特化武器をそろえるのが基本です。 お勧めはココモビーチ・窓手MAP・崑崙D1・亀島・時計地下4・カタコンベなど。 VIT型・INT型 PTメインのステタイプが育成の為ソロをする場合など。 楽器・鞭メイン ソロではMS/TAキャンセル狩りが必須になります。ステが整うまで弓(DS)でがんばりつつ、特化楽器・鞭を入手しましょう。ステータスは基本的にDEX先行で、SP確保のINTを少々振りつつDEX完成後にVITなどサブステに振るほうが楽です。 MS/TA狩りができるようになればかなり育成は楽になります。 武器序盤は弓が必要なのは上記AGI型と同様。ただしDEX完成までなので、無理して特化を揃えなくても店売り角弓とかでもがんばれなくはないです。 DEXが120~130くらいになったらMS/TA狩り可能。狩る相手に合わせた武器を用意するのが基本です。 幅広く使えるサイズ特化がほしい所ですが、カードが高価&枚数が多くなるため、手に入るならs2武器でもOK。持ち替えも楽になります。 属性・種族20%系cはs3武器が一般的のようです。このあたりを作ったら有効な狩場へ籠りましょう。 防具回避のできないVIT型・INT型にとって三減盾とイミュン肩は必須。真っ先に揃えたいところです。 他も高DEFなものが装備しにくい為、できるかぎり高精錬のもので揃えていきましょう。 特に矢りんごやミストレスの王冠はDEFが0のため注意。 狩場土精など遅い敵を相手にキャンセルを練習するのがオススメ。DEX完成までの育成にも最適です。 移動キャンセルができれば多くの敵もさばけるようになる(らしい)ので、わりと狩場は広くなります。 崑崙(ホルン盾・被弾キャンセル)・西兄貴(対人装備・移動・被弾キャンセル)・ココモビーチ(移動キャンセル)、窓手MAP(移動キャンセル)など。移動キャンセルは敵が遅いほうが使いやすいですが、高速で逃げうちするようなものなので、マスターすれば色んな敵に対応できます。 弓メイン DSがメインとなるので、基本は一体ずつ・近づかれる前に倒します。 逆に言うと近づかれる前に倒せる敵しか安定しては狩れないので、DEX130↑・特化弓が必須となります。 DS2~3発で倒せる敵をメインであせらず狩っていきましょう。 このステ型で弓(DSメイン)型が完成形、というのはメリットが少ない為、ブラギ型やMS/TA型が育成途中に弓を使う場合この型になる事が多いです。 武器やはり特化弓が必要。サイズ特化・20%系特化などを。 ratorioなどで計算して、DSの回数が変わらないなら無理して2種混ぜとかは必要ありません。 防具近づかれたときに耐えられるように、できる限りの高精錬・有効属性服がほしいところです。 狩場足の速い敵は天敵の為、足の遅い・もしくは動かない敵がメインになります。 ジオグラファー・土精・カタコンベ・オットー・窓手(高難易度)あたりがオススメ。 ArV特化 DEX先行で育てると早めにArV狩りできます。130程度から武器さえあればおいしい相手が一確狩り可能に。 シュミレーションは確実に行いましょう。 DEX完成前後からINTや、防御ステのAGIやVITに振っていきましょう。 武器狩場にあわせた確殺武器が必要になります。作る前にシュミレーションは必須。 お勧めはやはりサイズ特化。s2でつくるもよし、s4武器が一番攻撃力が上がります。大型鞭はサイズ補正的にもロープで作るのがおすすめ。 とは言っても鞭・楽器共に流通量も少ない為、持ち替えのしやすさ・手に入りやすさで選ぶのもアリでしょう。 ソロでは使うことは少ないですが、余裕があればs4武器で2種混ぜ特化を作るとPTで便利かも。 ニブル・騎士団用の大型闇特化、生体Dや対人用の中型人間特化、アイスDやトール中BOSSB用の無形大型特化などなど。 防具三減盾は基本。AGIなら木琴などの回避系、VIT型ならイミュンの肩も必須です。 SP増強装備が欲しいところです。ロッダフロッグc、ウィローc、ソヒーcなどをステータスや狩場に応じて。 狩場モーションディレイが大きい為、一確できるとはいえ湧きのよすぎる狩場は避けたいところ。 オットー・窓手・カタコンベ・時計2や4のクロック・ピラ地下2・崑崙・アユタヤD2(JOB低め)など。 テクニック・Tips ダンサー・バードの主にスキルをうまく使う為の小技を中心に解説します。 持ち替えによる演奏・ダンス中断 通常は発動後6秒間はアドリブによる中断ができない演奏・ダンススキルですが、楽器・鞭から短剣や弓などに持ち帰ることでいつでも即中断することができます。 ただし持ち替えた直後はまだ演奏・ダンスのモーション中なので、そのまま座ることはできません。 また弓に持ちかえると盾も外れる為、持ち替えだけが目的ならナイフなど軽い短剣がオススメです。 MS/TAキャンセル MS/TAを使用すると、通常は「詠唱→振りかぶり→発射」というモーションがありますが、このうち詠唱以降をキャンセルしてすぐ次のMS/TAを使用することができます。 詠唱キャンセル 詠唱が終わる直前に次のスキルを入力することで、振りかぶりと発射モーションをカットし、詠唱速度のみで連発することができます。 詠唱バーの90%くらいで次の相手をクリックする感じです。要練習。 DEX120~130あたりがやりやすいようです。DEXが140などになると早すぎて難しく、無詠唱になると不可能です。 ちなみにアコライトのホーリーライトでも同じ事ができます。 移動キャンセル 詠唱が終わり、振りかぶるモーションが出た直後に他のセルをクリックして移動することで、以降のモーションをカットできます。 VIT型でもコレを使えば通常のAGI職以上に連発可能なため、ぜひ習得したいテクニックです。どせいさんや草などで練習しましょう。 被弾キャンセル 詠唱後の攻撃モーション中に攻撃をくらうことで被弾モーションを発生させ、こちらの攻撃モーションをキャンセルする技です。 VIT型推奨。崑崙などでホルン盾+イミュン肩があれば、桃木の高速攻撃をくらいつつ連打したりできます。 アローバルカンについて 詠唱あり・スキルディレイ0.8~1.0秒、モーションディレイが2~3秒つきます。 詠唱→振りかぶり(ASPD依存)→発動(ダメージは9発分まとめて入ります。表示は見せかけだけ9hit。ソニックブローとかと同じ)→スキルディレイと同時に撃つモーション9回分(2~3秒固定) このうちブラギでカットできるのは詠唱とスキルディレイのみで、9回分の攻撃モーションディレイはどうやっても短縮できません。 が、攻撃モーション中でもスキルディレイが終わっていれば、一部ほかのスキルをはさむ事は可能です。 可能なスキル…ターゲット指定ではなくその場で即発動するもの集中力向上、応急手当、各種演奏・ダンス、ジョーク・スクリーム、ハイド・クロークなどなど。 不可能スキル…ターゲット指定スキルDS、CA、MS/TA、ArVなど攻撃系は不可。 また、6hit目くらいから移動をする事ができます。 6hit目でキャンセル移動した場合は見た目モーションが続いていてその場から動いていませんが、座標は動いています。MOBが生きてた場合はクリックしたセルまで追跡してきたりします。 8hit目くらいでキャンセル移動すると見た目もちゃんと移動します。 PT時にはスキルでのキャンセルをすると、ArV→約1秒後ブラギ→即持ち替えキャンセル→ArV・・・といった攻撃もできるので便利です。 ただしSPの減りもすごいので注意(´・ω・`) 新cの雷鳥セットについて ダンサー・バードセットについて紹介します。 アノリアンカード(鎧) 物理攻撃を受けた時、一定確率でオートスペル[集中力向上]Lv1発動集中力向上Lv10を習得している場合Lv10が発動 グリーンペロスカード(靴) VIT+1、MaxHP+10% ドラゴンテイルカード(肩にかけるもの) Flee+10、AGI+1ダブルストレイフィング、アローシャワーのダメージ+5% アリゲーターカード(アクセサリ) 遠距離攻撃によるダメージ-5% ◆セット効果 DEX+5 アローバルカンのダメージ+5%、矢撃ちとミュージカルストライクのダメージ+10% セット装備者がバードかダンサーである場合、物理攻撃を受けた時、一定確率でオートスペル[運命のタロットカード]Lv2発動 転生職スキルの効果がUPしたり発動したりするので、クラウン・ジプシーだとより効果を発揮すると思われます。 さらに必要なカードの枚数が5枚から4枚と減り、やっかいな半漁人cが必要なくなっています。(代わりに緑ペロスcですが、アビス1Fにたくさん出るので露店で見ることもたまにあるでしょう) また武器が自由になるので、セット用武器を用意しなくてもOKになるのも大きいと思います。 注意点は鎧とアクセ1つが固定される為、属性攻撃に弱くなってしまうことでしょうか。 ちなみにセット効果でDEX+5される為、ゼロムグローブよりもDEXはあがりますが、このセットでDEX150調整などはやめたほうがよいです。 そもそも効果が実装されているかどうかは不明なので慎重に…。 自力DEX150達成について クラウン DEXカンスト・矢りんご・望遠鏡・タイツ・ゼロムグローブ×2・JOB63↑で99+51 JOB66でさらに+1(最大の+14)されるので、望遠鏡かタイツを変更できます。 ジプシー DEXカンスト・矢りんご・望遠鏡・タイツ・ゼロムクリップ×2の場合はJOB65(+16)で ゼロムグローブ×2の場合はJOB49↑(+14・Baseが90に達していない可能性大)・JOB58(+15)↑で望遠鏡かタイツをはずせます。 ジプシーのDEX最大JOB補正はJOB69時の+16です。 DSキャンセルについて AGI型だけではないダンサー・バードがソロ時にDSを使用するとき、ASPD依存のDSをすばやく連発する方法です。高難度ですが、できると殲滅力が上がるそうです。 一応紹介(雷鳥wikiより転載) DSキャンセル ダブルストレイフィング(以後DS)を普通に連続入力すると、その連射速度はAspdに依存する。 しかしDS入力後、発射モーションをキャンセルしてDSを発射しながら別の行動をする技がある。 これをDSキャンセルと呼ぶ。 DSキャンセルは、主にキャンセル後にもう一度DSを入力しAspdを無視してDSを高速で連打するために使われる。 DSキャンセルは下の4つに分類されている。 2撃目キャンセル DSキャンセルのうち最も簡単な方法である。 初撃として、通常の射撃もしくはDSを撃つ 初撃を撃っているモーション中に2撃目のDSを先行入力する 先行入力した2撃目のDSが発動する瞬間に移動する 2撃目のDS発動時、光を出しながら歩き出したら成功 歩き出した瞬間から他のコマンドの入力を受け付けているので、3撃目のDSを入力する Aspdを無視して2撃目と3撃目を2連打出来る となっている。ほぼ全ての環境で可能な技とされる。逃げ撃ちのDSバージョンと言える。 キャンセルのための移動は、実際には先行入力した2撃目のDSが発動する若干前に入力すると、入力受付分のラグを相殺でき、キャンセルが成功しやすくなる。 初撃キャンセル DSキャンセルのうち二番目に難易度の高い方法である。 初撃のDSを入力する 入力した初撃のDSが発動する瞬間に移動する 初撃のDSの発動時、光を出しながら歩き出したら成功 歩き出した瞬間から他のコマンドの入力を受け付けているので、2撃目のDSを入力する Aspdを無視して初撃と2撃目を2連打出来る 1→2の間に若干のラグが無いと難しい。理論上は3連打以上続けることも可能。 ISDNや基地局から遠いADSLを使っていると成功しやすい。 カルテットストレイフィング DSキャンセルのうち狙って出すのが最も難しい方法である。 初撃のDSを入力する 入力した初撃のDSが発動する瞬間に2撃目のDSを入力する 初撃と2撃目の発動時の光が重なるように連続で出たら成功 Aspdを無視して初撃と2撃目を2連打出来る 1→2の間に若干のラグが無いと非常に難しい。 理論上は3連打以上続けることも可能。 ISDNや基地局から遠いADSLを使ってDSを連射していると時々発動する。 いずれのキャンセルも、Aspdが高くなってくると価値が下がってくる。 Aspdが180前後になると、普通に連続入力しても変わらない速さになる。 ※05/02/15のパッチでDSに0.1秒のディレイが付加。 DS座りキャンセル まず、quickspellを使います。 F9キーにDSをセットし、左手をINSERTキーへ。 標的を射程内に捉えてから、DS予約(右クリック)→DS入力(左クリック)+INSERTキー→INSERTキーという3つの過程を繰り返します。 慣れてきたらDS予約状態スタートでDS入力(左クリック)+INSERTキー→DS予約(右クリック)+INSERTキーという2つの過程で撃てるようにする 後者の方法のほうが座る→立つの間隔が均等になって、より高速に撃てるようになります。 歩いている途中にDS入力を始めたり、ダメージモーション中は使えません。 最初は草など動かないmobで練習しましょう。 基本はDS入力とINSERTキーを同時に入力するだけです。しかし、気持ち先に左クリックをしてからINSERTキーを叩くように、タタンというタイミングで入力できるようにするといいです。 アンコールキャンセル(○アコキャン ×アコキュン) まず、弓を手にアンコールをします。 アンコールのモーションは発動しますが、演奏は出ない状態になります。 そのモーションが出ている間にDSをMobにターゲットし、発動と同時に素早く別のセルをクリック→DSをします。 二撃目キャンセルの初段をアンコールに置き換えた形になります。 慣れれば二撃目のDSを更にアンコールでキャンセルし、連射性を高めることも出来ます。 窓手ソロなど、Mobにあまり近づきたくない狩場ではアンコールの発動によりブレーキを掛けられるのも利点の一つです。 最初は草など動かないmobで練習しましょう。 個人的に難易度は二撃目キャンセルよりも簡単に感じました。
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A490 無 C アインセル 2 35 - 女性
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レイレイトップに戻る バックダッシュキャンセル天雷 バックダッシュ出始めの数フレームは通常技が出せないのを利用しノーモーションで天雷を出す。(5~6Fだと思う) バックダッシュ後に前方向でダッシュを中断。それと平行して天雷コマンドを入力。注意点はダッシュを中断してからボタンを押すこと。 ボタンを押している最中にダッシュ中断すると、それまでの入力が破棄され天雷は成立しない。 絵で見るとこんな感じ。理論上は完全ノーモーションで天雷が出せる。実際にやると中Pを空キャンしての天雷になることが多い。 中Pと天雷は出始めのモーションが同じなので、中Pが出ていてもなんとなく成功しているようにみえてしまう。 使い方 咄嗟に精度を出すのは大変なので「ダッシュ中断→中P→天雷」として使うのが実用的。原理を知らないと単発中Pから天雷つなげてるように見える。崩し効果はないが天雷までが早いのでそこそこ当たる。まぁ、狙ってみて失敗してもダッシュ小K天雷等になるので適当にフォローは効く。
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基本情報 通り名:水晶騎士(クリスタルナイト) 宝石:クリスタル 魔法少女歴:28年 外見年齢:25 戦法、用いる魔法など 周囲に浮かせた水晶を自在に操って敵に攻撃する。ファンネルのようなイメージ。具体的には、水晶に魔力を込めてぶつける、爆発させるなど。 なお肉弾戦も行う。 得意技は、水晶の塊で攻撃を反射させる「ミラー・オブ・クリスタル」 相棒はリーベ(クリスタルガラス) その他 だんだんソックス丈が伸びているという噂がある。魔法少女になってすぐの頃は膝下丈だったが現在はニーハイである。
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(投稿者:セルバンテス) 00:3つの友情の証と誓い 01:ぐぅぐぅ! 武器保管室で爆睡中 02:いざ出陣! 03:天と地の合戦 その1 04:天と地の合戦 その2 05 - 関連項目 出演者 飛騎丸 ソニー・フランキー ゲスト出演者 チューリップ ブラック・スリー
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魔法少女歴で記載 通り名…宝石…年数 ・蒼白のリーベ…クリスタルガラス…50年 ・水晶騎士/クリスタルナイト…クリスタル…28年 ・青い蟲毒/ブルー・ライオット…ユークレース…10年 ・怒れる姉/スパークアンバー…琥珀…4年 ・毒ある水晶/ギフティガークワーツ…アメシスト…3年半 ・紅蓮黙示録/クリムゾン・アポカリプス…ガーネット…2年 ・夜空の太陽/ルナティック・サン…ペリドット…1-2年 ・フェイト・メランコリー…ラピスラズリ…1年半 ・不可視の天使…ジルコン…1年 ・照らし出す新緑/エリア…スフェン…6か月 ・シェリー酒の口づけ/メルティーバニー…インペリアルトパーズ…3か月 年数不明 ・声を聞く槌/ドーリィマリン…パライバトルマリン 故人 ・煌めくもの/アイネ…ダイヤモンド…2年半