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アルトネリコ3に登場する占い「星巡り」についての解説です。 3設定資料集p122~123、ならびに同アンケート特典の星巡り星座盤を元に、分かりにくい部分などを補っています。 手っ取り早く占い結果だけ知りたい場合は全自動星巡りマシンをどうぞ。FirefoxやChromeなどのブラウザ上で動きます。 星巡りとは いわゆる「星占い(占星術)」の一種。 雑誌やテレビなどでよく見かける「星座占い」では、誕生日によって決まる“星座”によってその日の運勢や人との相性を占うが、 この星巡りでは名前・年齢・誕生月から決まる“運命位置”と呼ばれる星の位置によって占う。 星巡りの源流は、テル族の流派アルカ(念願成就の能力を持つ流派)に伝わる、運命を変える術「星渡成就願(ほしわたりじょうじゅがん)」とされる。 星渡成就願では、その人の「星向き」(後述)を知り、それを修正することで運命を変えるという。 そして、星渡成就願を簡略化した星巡りでは、星向きを知るところまでしかできないかわりにテル族でなくてもできるようになった。 したがって、星巡りが占うものは本来は「星向きによって定まる運勢」であるが、 実際には「二人の関係の運勢」=相性を占う方法しか解説がなされていない。よって本稿でも相性占いのみを扱う。 なお、星巡りはソル・クラスタに伝わるものであり、登場する惑星の意志などの名前もクラスタ式表記がなされている。 ただし、現在ではソル・クラスタの人々の間でさえあまり一般的に知られたものではない。 星巡りに必要なもの 自分と相手の本名(フルネームのアルファベット表記):ソル・クラスタの場合は真の名(管理名)が必要になる 自分と相手の年齢:外見年齢ではなく実年齢(レーヴァテイルのオリジンやβ純血種なら稼働年齢になる) 自分と相手の誕生月 星空がよく見える環境 星巡りの手順:概略 1.自分の名前によって決まる「運命数」を計算する 2.“天中星”から、誕生月によって決まる最初の星向きの方向に、年齢の数だけ星を辿って「占位置」を決定する 3.さらに、星向き方向の制限をなくした上で占位置から運命数の数だけ星を辿って「運命位置」を決定する 以上の1~3を相手に対しても行い、相手の運命位置も決定する 4.運命位置の位置関係などから相性を占う 星向き一覧 月 クラスタ名 シエール名 英字表記(*1) 神話での役割(*2) 実際の役割(*2) 1月 那由他羅(なゆだら) ユークリッダ Juklizda 太陽神 光と輻射、放射線、成層圏の維持管理 2月 六冠(ろっかん) クリューエ Clyuue 王の中の王、神を束ねる神 意志の中核的存在の一人。U波を司る 3月 蒼天帝(そうてんてい) ソレイル Soreile 空の神、風神 天候管理、大気圏の維持管理 4月 紅禰命(こうでいのみこと) リステア Listea 武闘神、戦神 H波の衝突管理、調停、淘汰方面 5月 沙羅世命(さらのよめい) シャラノワール Shelanoir 植物の神、森神、生命神 植物を中心とした生命の創造 6月 泥路(でいじ) ディジア Deijya 山の神、火山の神 マントル対流、鉱石、土等の大地管理 7月 零獅姫(れいしき) レーレ Lere 魂の神、現世神 生命の創造神の中核的存在。H波を司る 8月 咲夜琉命(さきやるめい) サキ Saki 救いの神、生命神 動物を中心とした生命の創造 9月 堕天后(だてんこう) サラパトゥール Salapator 愛の女神、堕落の神 H波の衝突管理、融和、共鳴方面 10月 蒼痲ノ宮(そうまのみや) ソーマ Soma 災いの神、荒くれ神 淘汰による均衡、世界維持 11月 紗々ノ宮(さしゃのみや) サーシャ Sasya 文明の神、知識神 D波管理、物質秩序管理 12月 珠洲ノ宮(すずのみや) ヒュムノスフィア Hymmnosphere 詩の神、創造神 3次元世界全般の創造母体。D波を司る (*1) 謳う丘Ar=Ciel Ar=Dor ブックレットより (*2) アルポータル アルシエル・テクニカルデータ編纂室第2回より 星巡りの手順 0.準備 必要になる名前・年齢・誕生月を知っておくこと 夜空から「天中星」(北翔星とも言う:地球で言うところの北極星)と「脈星」という二つの星を探しておく 1.運命数の計算 1-1.本名のフルネームのアルファベット表記を用意する(*1) 1-2.名前の各アルファベットを以下のように数字に変換して足し上げる(*2) アルファベット A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 対応する数字 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 1-3.結果として得られた数の各桁の数字を加算したものが「運命数」になる (*1) 管理名の第三節(職業属性)は、資料集の例では、読みをそのままローマ字表記にしている 例えば、フィンネルの「鋳種」は、英語表記のIRON_CATEGORYではなくローマ字表記のisyuとしている なお、同じ資料集の例のローマ字表記でも、蒼都の「架種」はkashuになっていて表記ゆれが見られる なので、綴り方は人それぞれであり、なんなら英語表記の○○_CATEGORYを使っても問題ないと思われる (*2) _などの記号は計算に含めない 数字(例:光五条の第四節 varmilia-7)の場合はどう処理するか不明 (この7はヒュムノス語と同じくヘプトと読んでいるが、その綴りも不明 なので数字の場合はそのまま扱うのが処理は楽) 例 名前 ルーアン(ルイーズ・アン・デュボア) トーラ(東雷_cx.妖種ジェネラ・ノイ) ニルス・ペル・ファルク 1-1 Louise Anne Dubois Torai_cx.MAGIC_CATEGORY.genera-1 Nils Pel Falk 1-2 Louise 12+15+21+9+19+5=81Anne 1+14+14+5=34Dubois 4+21+2+15+9+19=70合計 81+34+70=185 Torai 20+15+18+1+9=63cx 3+24=27MAGIC_CATEGORY 13+1+7+9+3+3+1+20+5+7+15+18+25=127genera-1 7+5+14+5+18+1+1=51 (上記(*2)参照)合計 63+27+127+51=268 Nils 14+9+12+19=54Pel 16+5+12=33Falk 6+1+12+11=30合計 54+33+30=107 1-3 1+8+5=14 2+6+8=16 1+0+7=8 2.占位置の決定 2-1.天中星と脈星を基準に、全天を12分割する(下図参照) 2-2.天中星を出発点とし、 (a) 誕生月で指定された区画内 (b) 天中星から今までの道筋の中に含まれていない の2つの条件を満たす中でいちばん近い星を探す 2-3.2-2の操作を年齢の数だけ繰り返し、たどり着いた星が占位置になる 例 3月生まれ・9歳・運命数6の場合 3.運命位置の決定 3-1.占位置から出発し、天中星から今までの道筋の中に含まれていない中でいちばん近い星を探す (つまり、2-2でいう条件(a)がなくなる) 3-2.3-1の操作を運命数の数だけ繰り返し、たどり着いた星が運命位置になる 例 3月生まれ・9歳・運命数6の場合 4.占いの結果を求める 基本的な相性占い 2人の運命位置が所属する星向きの位置関係によって、現在の基本的な相性が定まる。 名前 星向きの位置関係 相性度 詳細 正妻対極 正反対側の星向き ★★★★★ 最も相性が良い 二人の星向きによって次表のように細分される 同位極 同じ星向き ★★★★★ 相性は良いが、本来は不安定な関係を二人の力で繋ぎ止めているような状態とされる 友愛右対角 自分から見て右回り(時計回り)で90度先が相手の星向き(*1) ★★★★☆ 紳士的な関係になるとされる 友愛左対角 自分から見て左回り(反時計回り)で90度先が相手の星向き(*1) ★★★★☆ 肉欲的な関係になるとされる 至近対角 隣接する星向き ★★★☆☆ - 次近対角 隣の隣の星向き ★★☆☆☆ - 次遠対角 正反対の隣の隣の星向き ★☆☆☆☆ - 至遠対角 正反対に隣接する星向き ☆☆☆☆☆ - (*1) 厳密には「どちらを基準にして」90度先を見るのかは公式では言及がない 例:自分の星向きが那由他羅だった場合 正妻対極の細分 名前 二人の星向き 内容 豊穣獅姫(ほうじょうしき/ハーヴェスターシャ) 那由他羅・零獅姫 穏和かつお互いを支えあえる関係 武天(ぶてん/マオ) 六冠・咲夜琉命 互いに刺激しあい切磋琢磨できる関係 知楽(しらく/シラク) 蒼天帝・堕天后 二人でいるときに最高に幸せを感じるような関係 雷哭美子(らいこくびし/シェリーシャ) 紅禰命・蒼痲ノ宮 ケンカするほど仲が良いの典型のような関係 灯冥后(とうみょうのきさき/テクノティカリーシャ) 沙羅世命・紗々ノ宮 共に何かを創ることができる関係 律詩童(りっしどう/ミュウ) 泥路・珠洲ノ宮 淡泊に見えるけれども通じ合う関係 過去と未来 星巡りでは、二人の年齢の情報は占位置を決定する際に用いられる。 よって、年齢が変われば占位置も変化し、運命位置やその星向きも変わりうる。 二人の年齢を変化させることにより、過去や未来の相性を占うことができる。 一般的には、年齢が高くなるほど運命位置の星向きが変動しにくくなる傾向がある。 等星 二人の運命位置の星の明るさ(等級)の大小は、お互いに与えあう影響力の強弱を示すとされる。 明るい方が暗い方に影響を与えやすいが、通常は2等級程度の差ならつり合いは取れているとみなされる。 あくまで影響力の大小だけなので、差がつくと悪いなどということは一概には言えない。 周星 運命位置から近い5つの星は、その人が周囲の人々から受ける影響を示すとされる。 基本的には近い順に影響を与えやすく、また明るい星ほど影響力が大きい。 運命位置の星よりも周囲の星が明るい場合は、目立たないので干渉されにくいが、干渉された場合の影響が大きい。 逆に、周囲よりも運命位置の星が明るい場合は、干渉が多くなるがそれらの影響を受けにくいという。 逃道 運命位置から近い5つの星の配列は、周囲の影響から逃れやすいかどうかを示す。 5つの星が運命位置から見たときある180度の範囲内に含まれる場合、影響を回避しやすくなる。 180度の区切りで4 1に分かれる場合で、その「1」側の星と運命位置の星の明るさがだいたい同じときは その「1」側の星が手助けをしてくれるといい、俗に「恋愛成就の勝ち配列」と呼ばれる。 周囲の星に均等に取り囲まれているときは、逃げ道がなく、良くも悪くも周囲の影響が大きくなる。 実際の夜空で占う場合の変動 特に暗い星では、その時の状況(天候・大気の澄み具合・周囲の明るさなど)によって見えるかどうかが変わる。 また、ほぼ同じ距離の2つの星があった場合、厳密にどちらが近いかを目視で測るのは困難であるし、 星向きの12等分の境界付近では、星がどちらの星向きに所属するかがあいまいになりやすい。 したがって、実際の夜空で占う時には、誕生月・年齢・運命数が同じでも必ずしも同じルートの星を辿るとは限らず、 得られる占い結果も変わってくることがある。
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ソムリエ様、お願いします。 MGS2をプレイしてゲームを楽しむと同時に雷電にとても萌えました。 そこで同じような萌えのあるゲームを教えてください。 萌えポイント 特殊訓練を受けるなど鍛えているのに顔が中性的なために女と間違われ股間を掴まれる 辛い過去を持ち、そこから目を背けていたが、ゲームが進むにつれ自分を見つめなおす 先輩的存在(スネーク)がおり、助けられもするがからかわれもする 味方だと思っていたら終盤で裏切られる 裸 難易度が高すぎないもの クリアに時間がかかるものよりは操作(特にバトル)が難しいものを難易度が高いと感じます 細かいネタがあったりやり込み要素があったりとゲームとして長く楽しめるものだとなお嬉しいです 所持ハード…PS2のみ 既プレイ アルトネリコ、戦国BASARA2、戦国無双シリーズ、FF10・10-2、大神、TOA、MGS2 (簡単→難しいの順で並んでいますが、どれも難しすぎるとは感じませんでした) MGSシリーズは購入するつもりなのでそれ以外で 萌えポイントはもちろん全部当てはまっていなくて構いません。 よろしくお願いします。 バサラと戦国無双やってるなら、三国無双シリーズをやってみたらどうかな。 股間掴むは流石に無いけど、敗戦して一族が瓦解した過去を振り切るキャラや、 色々な人に見守られながら成長していくキャラとか色々いる。 萌えが分散してしまってるけど、一人くらいお気に入りのキャラはいると思う。 心配なようなら無双オロチの戦国キャラを使って様子を見るのもいいかも。 ついでにオロチは来週新作が出るので急げば祭りに参加できる。 ゼノギアス(RPG)のビリーはどうでしょうか? 物語中盤ぐらいからパーティーに参加するキャラクターで 贖罪審問官(戦う神父?)でさまざまな銃を使いこなす 銀髪碧眼。女顔なのがコンプレックス 信じていた人が実は…な展開有り スネーク的ポジションは実父のジェシーがたぶん当てはまるかと… 戦闘などの難易度はとくに高くありません 一部アクションゲー的操作を求められるダンジョン有りますが MGS2をクリアできる腕があれば問題ないと思います MGSはプレイしてないのでポイントずれてたらすみません 上でも何かのソムリエで出ていたサモンナイト2のネスティがお勧め 病弱設定だけど召喚術のエキスパート、実際戦闘には不可欠 悲惨な過去の記憶ととある事情で迫害されている為排他的、後人間的に 尊敬する先輩には割に素直 ある事情で裏切りを強要される エンディングで全裸で落ちてる (ある事情で絶対肌は見せないキャラ)
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オープニング<<前 第1話:1-A 1-B 1-C 1-D(前半 後半) 1-E(前半 後半) 次>>第1話エンディング プレイヤーキャラクター一覧へ 文字色説明 GM PC発言、描写など PL発言・雑談など 沙華 PC発言 PL発言・雑談など ロバート PC発言 PL発言・雑談など 見学 ノルン クーロン キャメラ カナタ [雑談] さて、導入ですが、個別導入+全体導入の流れでやります [雑談] 個別導入は状況や描写とかまで含めてPLさんにお任せするいつものあれです [雑談] この場で考えてアドリブで流す短いものでも大丈夫ですので [雑談] どうでしょうか? やってみます? [雑談] 大まかな骨組みしかきまってないから基本アドリブ! [雑談] 私はどうしようかなぁ……アドリブおぶアドリブだけどやってみようかな [雑談] じゃあ二人ともやってみる感じかな [雑談] もう書けますので 先いきます? [雑談] はやい [雑談] どうぞ! [見学用] たのしみー! [見学用] いつもやってる個別導入はだいたいこれくらいの緩いものなんですけどねー [見学用] クーロンさんとカナタさんががっつり書いてきたので すごかった [見学用] あっさりの濃密もいいもの BGM 風と少年 from マリーのアトリエ(ガスト, 1997) Composed by 阿知波大輔 宿の一室 早朝、というには少しばかり早い時間帯 ロバート:(やっべ……変な時間に目が覚めちまった…… 今から動くにも周りに迷惑だろうし、もう少し横になってるか) ロバート:「しかし……なんか懐かしい夢を見た気がするなぁ」 [見学用] ロバートの懐かしい夢…… [見学用] 懐かしい夢とか、何かのフラグですよねー [見学用] 確かに、何かに巻き込まれるときは度々懐かしい夢から始まる気もしますね ロバート:「家を飛び出て何年たった? どれぐらい離れてきたか…… 気ままに動いてきたから道順なんてわかんねぇし…… まぁ、まだ戻る気なんて更々ないが。 生きていて金さえあればなんとか生きていける。帰りたくなっても金があれば情報ぐらい買えるだろうしな」 [見学用] 気ままな旅人! 素敵! [見学用] 明日は明日の風が吹く、って感じ……しゅき…… [見学用] うん RPG主人公の1つのタイプだよね [見学用] 王道ですよねー [見学用] さすらい人の風のような感じが好きです ロバート:「後悔しないように今を生き抜ければ問題ない。自分が生き抜くだけでは最低限だ。 自分が生きるためだけに他人を見捨てるのもつまらない話だしな……」 ロバート:「もうそろそろ良い感じの時間か。さて 今日は何をすっかな。 そいや日銭はまだ残ってたっけか……?」 [雑談] いやー いかにも冒険者って感じでいいですねー [雑談] うんうん [雑談] なんとなく義に篤そうな感じもしたし これなら護衛の仕事もしっかりやってくれますね [雑談] 裏切りや見捨てる行為は巡り巡って自分に返ってくるって信じてますし 一応 [雑談] これが後にどうつながってくるか楽しみ BGM 伝説は始まる from ロマンシング サ・ガ2(スクウェア, 1993) Composed by 伊藤賢治 カナカナ突堤の一室で、一人の女が本を広げていた。 さらさらと言葉を書き連ね終えて、インクが乾くのを待っている。 それは数多の人がそれぞれに動き、美しい織物を織るように、織りなしていった記録の集積。 沙華:(十二賢人の時代に、フレリア、初代教皇……ソル・マルタ、“御子”…… 突堤の外に持ち出していいのは、どの知識だっけ。最近の記録は、ここでのものが多いけど) その本こそが、「星藍」が役目として担ってきた、代々当主が書いた歴史書。 沙華:(その記録の書き手を引き継いで一年……私に書ける内容は、全部書いてある) 『3429年、第18代御子“南朝”から第19代御子”イリューシャ”に交代。 エレミア人の干渉を避け、ひっそりと継承された。”降天祭”については……』 突堤の中でわかるのは、ここまで。今のことも、これからのことも、ここからではわからない。 パタンと本を閉じて、棚にしまう。 突堤の外に出よう……この動乱を見届け、記すために。 [見学用] 綺麗に纏まっている…… [見学用] 記録係のような役割、なんでしたっけか。 [見学用] 歴史まとめる人ですねぇ [見学用] キャラシ提出のときだったか、流派プラルラにはロマンがあるみたいなこと言っていたんですよねー [見学用] (どういう意味かはアルトネリコ:アルペジオ参照) [見学用] 歴史書かぁー、いいなぁ、重みと過去と未来があるなぁー…… [見学用] 多分突堤焼けた時に全部燃えてそうですがねー [見学用] 重み……鈍器として最てk(違う [見学用] RoPPoU全書のように人を殺せる [見学用] 武器種として本が採用されてるゲームは意外とあるので間違ってはいない [見学用] それ基本鈍器としてじゃなく魔本とかじゃないですかー! [見学用] 本で殴るゲーム少なくとも1つ知ってる [見学用] 殴ると眠らせることが出来る本もあるんですぜ……? エレミア人による占領以降、街の外を旅することは難しくなった。 警戒態勢が厳しくなったという理由はもちろんだが、 それどころか、危険なモンスターに襲われる被害もどういうわけか増加している。 スフレ軌道に乗らずに外を徒歩で移動するときには――農作業時などを含め―― 何らかの形で護衛をつけることが推奨され、それがリムの困窮をさらに悪化させていた。 BGM 風の宴 from マナケミア(ガスト, 2007) Composed by 中河健 エナ郊外。ここは、金属の人工地盤で耕作するための長年にわたる努力により培われた土壌と、 そしてレーレの水卸からの灌漑による、リム有数の穀倉地帯である。 豊かに実るクルルクを横目に、沙華とロバートは町から遠ざかる方向へと歩いていく。 カナカナ突堤を出てエナにやってきた沙華が、ロバートを雇って周囲の様子の観察に出てきたのだ。 やがて二人は、平野部の終端をなす金属の段差―― これも人工地盤ならではの地形であり、カナカナ突堤のような辺境ではよく見かける――に辿り着いた。 このあたりは畑ではないが多少の土があり、まばらに木が生えた野原になっている。 [雑談] それではまずこんな状況でスタートです ちょっとピクニックって感じの雰囲気で [雑談] ここからしばらくロールプレイの時間を取りますのでどうぞ [雑談] そういえば雇い主について(主に年齢とか)知ってるのかな [雑談] 外見だけで判断して嬢ちゃんって呼びかねないけれど [雑談] あ、嬢ちゃん呼びいいですよw 嬢ちゃんじゃないです!と返すのが毎回の漫才とか? [雑談] 多分一回違うって言われたらふつうに訂正すると思うけど……w [雑談] 嬢ちゃんじゃなきゃどう呼べばいいって話ですよねー [雑談] ううむ……w とりあえず詳しくは知らないってことで一回目は嬢ちゃんでいいか [雑談] どぞどぞ 沙華:「このあたりは、私のいたあたりに近い地形…… やっぱり、辺境ならではなのねぇ、この段差」 とぺしぺし触ってます ロバート:「地形 ねぇ…… 嬢ちゃん、すまないが俺には何処も同じように見えるんだが、 どういう風に違うんだ?」 周りを警戒しつつ 沙華:「んもう、嬢ちゃんじゃないわ、沙華よ!」 ロバート:「ああ悪い、どう呼べばいい?」 沙華:「沙華、って名前で呼んで?」 ロバート:「沙華だな、わかった」 沙華:「うん、よろしく…… エナみたいなリムの真ん中の方だと、そもそもこういう段差は見なかったなって……印象だけど」 ロバート:「段差ねぇ……たしかにこういうのがあると少し戦い辛そうだな」 沙華:「ん、確かにそうなのかも…… ぱっと見、魔物はいないみたいだし……ちょっと、休みたいかも」 [雑談] 沙華さんは戦闘経験あるのだろうか [雑談] 多分ない。ただ「今の」彼女にはないだけの可能性はある [雑談] あーそういうことか そういうところ突っ込めたら面白いけどなかなか難しいw [雑談] 歴史小説家はある意味天職です ロバート:「よし、なら休憩にするか。気を抜きすぎない程度にな」 沙華:「ありがと……こんなに歩いたのは、エナに来た時以来だわ……」 [雑談] 最近エナに来たばかり、と [雑談] どこから来たか聞かれたらどうするんでしょうねー(棒 [雑談] 田舎にいましたってすっとぼけるよ! [雑談] w ロバート:「旅は慣れだからなぁ……」 自分が家を飛び出した時を思い出しつつ 沙華:「多分、そのうち慣れるとは思うけれど……今しばらくは、これくらいのペースになっちゃいそう」 ロバート:「しゃーないしゃーない。急ぐ道でもないんだろう? ただあまり遅れると野宿がちいと厳しそうか?」 沙華:「野宿……ふむ、沙華はやったことないねそれ。ちょっと興味あるけど、お天気とモンスターが心配、かな?」 [雑談] お 自分のことを名前で呼んでる [雑談] 前の自分はやったことあるかもしれないけど、「沙華は」やったことがないのかもね~……表では言いませんが [雑談] あーここもそういう使い分けか! なるほど [見学用] これは実質年齢不詳さんですねぇ…… [雑談] プラルラのロマンだと思うんですよこの辺 [見学用] イイとおもう [見学用] ねー! [雑談] ロバートさんは料理はできるのだろうか [雑談] 一人旅には必須スキルです 不味くはない料理 [雑談] い、一応沙華もできるもん……! [雑談] 一応? 得意料理は? [雑談] ……大鍋で煮物をどーん? [雑談] …… ロバート:「まぁ護衛として雇われてる分 そこら辺の支度もなんとかするさ」 沙華:「おぉー……ちょっと楽しみかも」 二人とも【感知】どうぞ 難易度9 沙華:3+2D→ 3+5[1,4] → 8 ロバート:3+2D → 3+3[1,2] → 6 [見学用] 何か来るのか……? [雑談] あっ足りない [雑談] おい護衛w [雑談] www [見学用] あらま [雑談] 二人してあうとw [見学用] また幸先の悪い出目 [見学用] 大丈夫、また荒れる() [見学用] さ、最初が悪ければ後は上がっていくだけですから……! では二人は休憩しながらぼーっと周囲を眺めていますが、ぼーっとしすぎていて何かを見落とします [雑談] というわけでなんかぼーっとしてる感じのロールプレイ一つお願いします ロバート:「あー……旅の途中でこんなにまったりするのも久々だな……」 沙華:「あー……懐かしい景色……」 [雑談] ありがとうございましたw 突然、どこからかくぐもった銃声が響く。 沙華:「!?!?」 ロバート:「!?」 咄嗟に立ち上がり身構える 沙華:「いっ、今の音って!」 ロバート:「とりあえず庇える範囲に、近くに来い!」 沙華:「は、はい!」 とコケそうになりながら近くに来ます もう一発。音の出所は…… 【集中】お願いします 難易度9 沙華:5+2D =9 集中 → 5+6[4,2] → 11 → 成功 沙華:ぶ ロバート:3+2D → 3+4[1,3] → 7 [雑談] だから護衛よ [雑談] www [雑談] wwwww 段差の面の一か所に、人が通れる程度の大きさの穴が開いているのを見つけた。 音はそこから聞こえてきたような気がする…… 沙華:「あ、あそこ!」 と指さします ロバート:「洞窟……か?」 沙華:「なの、かな?」 [雑談] 沙華さんとロバートさん、どちらが前に出ますか? [雑談] では私で [見学用] 護衛力(ごえいぢから)が、高まる [雑談] 了解 最初の判定を失敗しているので…… と、穴の中から何かが近づいてくるような音がする―― 飛びだしてきたのはモンスターだ! 穴の前に居たロバートと激突する! BGM ドッコイ半額セール! from アルトネリコ(バンプレスト/ガスト, 2006) Composed by 中河健 ロバートに10ダメージ HP:83- 73 [雑談] 判定失敗により初期配置はこれで強制+ロバートさん10ダメージスタート [雑談] HP上げておいてよかった 沙華:「だっ、大丈夫ですか!?」 ロバート:「っとと、大丈夫だ。一応鍛えてるからな」 モンスターはかなり気が立っているようだ。二人を威嚇し、今にも襲い掛かってきそうだ。 ロバート:「とはいえあちらさんはやる気満々のようで…… 一戦交えるが大丈夫か?」 沙華:「う、うん……やるしか、ない!」 と杖を強く握ります ロバート:「必ず生き抜く! 死んだらそれまで、人生つまらないだろうが!」 [雑談] 性質的には自己暗示なセリフ…… 戦闘開始! BGM Air Land from タクティクスオウガ(クエスト, 1995) Composed by 崎元仁 ―――――――――――――――――――― ターン:1 ―――――――――――――――――――― □■□■ 1.行動順決め エグプラバードA:3+2D 敏捷 → 3+12[6,6] → 15 ロバート:3+2D → 3+7[6,1] → 10 エグプラバードB:3+2D 敏捷 → 3+6[2,4] → 9 沙華:2+2D → 2+3[1,2] → 5 [雑談] さっそく6ゾロいただきました [見学用] なんか一匹めっちゃ早いのがw [見学用] はやすぎー [見学用] (悪い方に)荒れてる [見学用] 相変わらず楽しい荒れ方してますね □■□■ 2.スタンバイフェイズ ロバート:エグプラバードAにエネミースキャン ロバート:「生き残るにはまず情報から!」 情報開示しました □■□■ 3.詩魔法選択 沙華:潜在超力を使います 沙華 MP:70- 45 BG:0- 1 [マーカー:詩節]:0- 1 沙華:「cIzYA hYAmmrA/.」 (私はあなたのため、力いっぱい謳う!) [運命大輪への刻印]発動 沙華 [マーカー:詩節]:0- 1 [見学用] パスタリエいただきました 名前 HP MP 奇跡 BG AC 障壁 状態 エグプラバードA 90/90 - - - 0 0 ロバート 73/83 50/50 5/5 - - 0 エグプラバードB 90/90 - - - 0 0 沙華 55/55 45/70 5/5 1 - 0 [詠唱:潜在超力][マーカー:詩節 1] □■□■ 5.メインフェイズ <エグプラバードAの行動 1-15> エグプラバードA:choice[沙華,ロバート] → 沙華 エグプラバードA:choice[1,2] → 2 エグプラバードA:移動>5-7 エグプラバードA:捨て身頭突き>沙華 ロバート:かばいます エグプラバードA:12+6D 捨て身頭突き → 12+18[2,2,3,4,3,4] → 30 ロバート:8+3D → 8+14[5,3,6] → 22 ロバート HP:73- 68 HG 2 [雑談] おお いい出目 [雑談] おお [見学用] こういうところで出目が走ればもーまんたい ロバート:「っとと やけに素早いなこいつ!?」 エグプラバードA:2D 貫通ダメージ → 6[5,1] → 6 エグプラバードA HP:90- 84 <ロバートさんのターンです 1-10> ロバート:「守りを固めるぞ!」 ロバート:アイテム使用 天統姫の御鏡 ロバートさんの【耐久】が4増えます [雑談] さすが守銭奴持ち 遠慮なくアイテムぶっこんできた [雑談] 回復できないんですよね…… [雑談] 耐久12+3Dあるじゃろ……これを さらに防御するか殴るか迷う [雑談] このターンは殴るまでは無理そうですね 位置的に ロバート:「さっきは良い感じに防げたと思ったのに抜けたからな! 念には念を入れる!」 ロバート:防御 次のターンの自分の行動まで耐久+1されます 沙華:「き、気を付けてね!」 <エグプラバードBの行動 1-9> エグプラバードB:choice[沙華,ロバート] → ロバート エグプラバードB:choice[1,2] → 2 エグプラバードB:移動>6-6 エグプラバードB:捨て身頭突き>ロバート エグプラバードB:12+6D 捨て身頭突き → 12+25[4,4,2,6,4,5] → 37 [雑談] GMの殺意やばくない? [雑談] 気のせい気のせい ロバート:13+3D → 13+16[5,5,6] → 29 [雑談] こっちの防御力もやばい [見学用] 上 ブ レ [見学用] すげえ出目 [雑談] 固い [見学用] ロバートさんの耐久が456賽 [見学用] いやちゃんと3も出てたからw ロバートに8ダメージ (HP:68- 60) エグプラバードB:2D 貫通ダメージ → 8[4,4] → 8 エグプラバードB HP:90- 82 <沙華さんのターンです 1-5> 沙華:マーカーも足りないんで行動放棄します 沙華:「tYArYEm siance/.」 (聖域はここに展開される、不浄なるものをはじくために!) [見学用] 詠唱文をしっかり作ってくるようになるとかなりガチ勢 [見学用] ぷい □■□■ 6.ハーモニクス 沙華:1D ハーモ → 3 ロバート:1D ハーモ → 4 HG 9 □■□■ 7.チェックフェイズ 残り3ターン [天統姫の御鏡] ―――――――――――――――――――― ターン:2 ―――――――――――――――――――― □■□■ 1.行動順決め 沙華:2+2D → 2+12[6,6] → 14 エグプラバードB:3+2D 敏捷 → 3+10[4,6] → 13 / 2D → 11[5,6] → 11 エグプラバードA:3+2D 敏捷 → 3+10[6,4] → 13 / 2D → 2[1,1] → 2 ロバート:3+2D 敏捷 → 3+5[3,2] → 8 [雑談] びゃ [雑談] 本日の敏捷ロールも味わい深い [見学用] レーヴァテイルが一番早いという珍しい現象 スタンバイフェイズは特になくなったので省略 □■□■ 3.詩魔法選択 沙華:続行します 沙華 BG:1- 2 [マーカー:詩節]:1- 2 名前 HP MP 奇跡 BG AC 障壁 状態 沙華 55/55 45/70 5/5 2 - 0 [詠唱:潜在超力][マーカー:詩節 2] エグプラバードB 82/90 - - - 0 0 エグプラバードA 84/90 - - - 0 0 ロバート 60/83 50/50 5/5 - - 0 防御 【耐久】+4 □■□■ 5.メインフェイズ <沙華さんのターンです 2-14> 沙華:行動放棄で <エグプラバードBの行動 2-13> エグプラバードB:choice[沙華,ロバート] → ロバート エグプラバードB:choice[1,2] → 1 エグプラバードB:フライングダイブキック>ロバート エグプラバードB:12+3D フライングダイブキック → 12+10[3,3,4] → 22 ロバート:13+3D 耐久 → 13+8[4,1,3] → 21 ロバート HP:60- 59 [雑談] 固いなー [雑談] つよい [見学用] ロバートさんがつよい [見学用] 固すぎる [見学用] 攻撃なんて知らない! 要らない! [見学用] 一人防御特化がいると安心出来るね [見学用] 経験点25の耐久には見えないんだよなぁ…… エグプラバードB:choice[移動,通常攻撃] → 通常攻撃 エグプラバードB:choice[沙華,ロバート] → 沙華 エグプラバードB:通常攻撃>沙華 ロバート:かばいます エグプラバードB:6+3D 通常攻撃 → 6+10[6,3,1] → 16 ロバート:13+3D 耐久 → 13+16[6,4,6] → 29 ロバート 障壁:0- 3 HG 11 ロバート:「さっきのに比べると今回は当たりが弱いな?」 <エグプラバードAの行動 2-13> エグプラバードA:choice[沙華,ロバート] → ロバート エグプラバードA:choice[1,2] → 2 エグプラバードA:移動>5-5 エグプラバードA:捨て身頭突き>ロバート エグプラバードA:12+6D 捨て身頭突き → 12+21[5,1,5,4,5,1] → 33 ロバート:13+3D 耐久 → 13+14[5,5,4] → 27 ロバート 障壁:3- 0 HP:59- 56 エグプラバードA:2D 貫通ダメージ → 7[6,1] → 7 エグプラバードA HP:84- 77 [雑談] ほんっと固い! [雑談] すごいです [見学用] ダイス目ヤバイ! [雑談] むしろ戦闘前にHP10減らしといてよかったレベル [雑談] HP回復……は無くてもなんとかなりそうなので(慢心 [雑談] ディフェンスには定評のあるロバートさん [雑談] 赤魔法型にしておいてよかった <ロバートさんのターンです 2-8> ロバート:第一行動 素殴り>エグプラバードB ロバート:「お返しだ!」 ロバート:4+3D こうだ → 4+10[6,1,3] → 14 エグプラバードB:2D 耐久 → 6[3,3] → 6 エグプラバードB HP:82- 74 AC:0- 1 ロバート:第二行動 防御 □■□■ 6.ハーモニクス 沙華:1d6 → 3 ロバート:1D ハーモ → 4 HG 18 □■□■ 7.チェックフェイズ 残り2ターン [天統姫の御鏡] ―――――――――――――――――――― ターン:3 ―――――――――――――――――――― □■□■ 1.行動順決め エグプラバードB:3+2D 敏捷 → 3+8[3,5] → 11 / 2D → 8[4,4] → 8 / 2D → 7[3,4] → 7 ロバート:3+2D 敏捷 → 3+8[6,2] → 11 / 2D → 8[3,5] → 8 / 2D → 3[1,2] → 3 沙華:2+2d → 2+8[4,4] → 10 エグプラバードA:3+2D 敏捷 → 3+6[3,3] → 9 [雑談] くぅw [雑談] どんまいです! □■□■ 3.詩魔法選択 沙華:詠唱続行です 沙華 BG:2- 3 マーカー:2- 3 名前 HP MP 奇跡 BG AC 障壁 状態 エグプラバードB 74/90 - - - 1 0 ロバート 56/83 50/50 5/5 - - 0 防御 【耐久】+4 沙華 55/55 45/70 5/5 3 - 0 [詠唱:潜在超力][マーカー:詩節 3] エグプラバードA 77/90 - - - 0 0 □■□■ 5.メインフェイズ <エグプラバードBの行動 3-11> [雑談] かばえれば必殺技 [雑談] ぶちかませますよ! エグプラバードB:choice[沙華,ロバート] → ロバート エグプラバードB:choice[1,2]→ 1 エグプラバードB:フライングダイブキック>ロバート [雑談] 残念ながらかばえない エグプラバードB:12+3D フライングダイブキック → 12+12[5,2,5] → 24 ロバート:13+3D 耐久 → 13+12[5,5,2] → 25 ロバート:「見切った!」 [見学用] ついにキンした [見学用] キン=ノーダメージで攻撃を弾くこと [見学用] かっこいい [見学用] 鉄壁すぎる…… [見学用] 本当に25点で作ってます……??? [見学用] 25点で作って しかも5点を守銭奴に割いてたりします [見学用] そのかわりCL1で頑張ってるから [見学用] 25点ならCL上げるよりスキル充実した方が硬くなると思いました [見学用] 次の成長点ではCL上げないと防御上がらない…… [雑談] よし じゃあ行動選択は通常攻撃にして、行動先が沙華さんになるかどうかで決めよう [雑談] 確率1/2 エグプラバードB:choice[沙華,ロバート] → ロバート エグプラバードB:通常攻撃>ロバート [雑談] 残念…… エグプラバードB:6+3D 通常攻撃 → 6+9[1,3,5] → 15 ロバート:13+3D 防御 なおファンブっても絶対止める模様→ 13+8[3,1,4] → 21 [見学用] CL1にするか2にするかの判断は分かれるところですね、経験点25 [見学用] RTは強い攻撃魔法が2以上に揃ってるから、2にする選択肢が強かった感じ [見学用] うんうん [見学用] 2でないと使いにくい武器種もあるんで、そこら辺見ながらって感じですかね [見学用] 攻撃との兼ね合いでクーロンは2にしました <ロバートさんのターンです 3-11> ロバート:第一行動 素殴り>エグプラバードA ロバート:4+3D 攻撃→ 4+13[5,5,3] → 17 エグプラバードA:2D 耐久 → 10[6,4] → 10 エグプラバードA HP:77- 70 AC:0- 1 ロバート:第二行動 防御 <沙華さんのターンです 3-10> [雑談] はい、必殺技いいですか! [雑談] HGたりなぁい [雑談] あっ無理でしたか [雑談] どうしてもやりたいならチャンスは作ります [雑談] んむ……もう1ターン貯めて、必殺詩魔法した方が効率的かな? [雑談] でも期待値149なのよね 現状必殺技なくても [雑談] まぁ必殺技入れた方が気持ちがいいし! 1ターン待っても耐えてみせる [雑談] 普通にぶっぱして、打ち漏らしは聖帝でもありかな……? [雑談] 打ち漏らす……かなー? [雑談] ロバートさんさえよければ、もう1ターンとHGください……生き残っててもつぶせるので! [雑談] 耐えるよー耐えるよー 沙華:行動放棄します <エグプラバードAの行動 3-9> エグプラバードA:choice[沙華,ロバート] → 沙華 エグプラバードA:choice[1,2]→ 1 エグプラバードA:移動>5-7 エグプラバードA:フライングダイブキック>沙華 エグプラバードA:スキル効果により移動>7-7 [雑談] それが来るのは遅い……w [雑談] しょうがないね! ロバート:かばいます エグプラバードA:12+3D フライングダイブキック → 12+10[4,4,2] → 22 ロバート:13+3D 耐久 → 13+9[5,2,2] → 22 ロバート 障壁:0- 3 HG 20 □■□■ 6.ハーモニクス 沙華:1d6 → 2 ロバート:1D ハーモ → 2 HG 24 □■□■ 7.チェックフェイズ 残り1ターン [天統姫の御鏡] ―――――――――――――――――――― ターン:4 ―――――――――――――――――――― □■□■ 1.行動順決め ロバート:3+2D 敏捷 → 3+11[5,6] → 14 / 2D → 7[6,1] → 7 エグプラバードB:3+2D 敏捷 → 3+11[6,5] → 14 / 2D → 4[1,3] → 4 沙華:2+2D → 2+7[6,1] → 9 エグプラバードA:3+2D 敏捷 → 3+4[2,2] → 7 □■□■ 3.詩魔法選択 沙華:続行します 沙華 BG:3- 4 マーカー:3- 4 [見学用] BG5のぶっぱってやばそう(粉蜜柑 [見学用] 沙華さんのPLにはよくある光景 [見学用] よくある光景 [見学用] よくある光景! [見学用] よくあるのか…… [見学用] 大切だから3回? [見学用] ぷいっ [見学用] 粉微塵?(乱視 [見学用] めっちゃ気持ち良くなれそう [見学用] 火力ロマン編成…… [見学用] 一撃必殺 [見学用] 塵も残らなさそう [見学用] でも気持ちいいですよ [見学用] わかる(2.201でぶっぱした感想) 名前 HP MP 奇跡 BG AC 障壁 状態 ロバート 56/83 50/50 5/5 - - 3 防御 【耐久】+4 エグプラバードB 74/90 - - - 1 0 沙華 55/55 45/70 5/5 4 - 0 [詠唱:潜在超力][マーカー:詩節 4] エグプラバードA 70/90 - - - 1 0 □■□■ 5.メインフェイズ <ロバートさんのターンです 4-14> ロバート:第一行動 素殴り>エグプラバードB ロバート:4+3D → 4+16[6,6,4] → 20 エグプラバードB:2D 耐久 → 12[6,6] → 12 エグプラバードB HP:74- 66 AC:1- 2 ロバート:第二行動 防御 ロバート: 「沙華、もうそろそろ行けるか?」 沙華:「うん、行ける……!」 <エグプラバードBの行動 4-14> エグプラバードB:choice[沙華,ロバート] → ロバート エグプラバードB:choice[1,2] → 2 エグプラバードB:捨て身頭突き>ロバート エグプラバードB:12+6D 捨て身頭突き → 12+26[4,6,1,6,5,4] → 38 ロバート:13+3D 耐久 → 13+10[5,1,4] → 23 ロバート 障壁:3- 0 HP:56- 44 [雑談] ようやくまともにHP減らせた気がする エグプラバードB:2D 貫通ダメージ → 7[3,4] → 7 エグプラバードB HP:66- 59 エグプラバードB:choice[移動,通常攻撃] → 移動 エグプラバードB:移動>3-6 <沙華さんのターンです 4-9> [見学用] さて 必殺技込み込み80固定値+175期待値なわけですが ここで敵のHPを見てみましょう…… [見学用] 固定値で死ぬ! [見学用] BGが4……くるぞエグプラ! [見学用] エクシーズ召喚されちゃう [見学用] 低経験点帯に容赦なく250オーバーの火力を持ち出すPCの鑑 沙華:秘儀・紅蓮帝ノ鉄槌! HG 4 沙華 BG:4- 5 沙華:「tAkdN sphaela/. (私の詩は世界へ届く) dOnN daedu ouvyu/. (醜いものよ、廃墟にて死の舞を舞うがいい) sUsYOwN tie reveris, fYIrYIlYI glansee g.w.f.r.eh/.」 (告げる。魔よ悪夢よ、偉大なる神々しき裁きを畏れ消えるがいい!) 沙華:60+50D+20 → 60+204[5,6,2,6,2,4,6,6,5,4,6,5,4,6,6,3,2,6,1,4,6,3,6,2,6,4,3,6,3,3,5,2,4,4,5,3,1,2,3,3,4,5,5,3,4,6,3,4,3,4]+20 → 284 [見学用] いえい [見学用] おっほほほほwwwwww [見学用] アルトネリコTRPGでよくあ……そんなにないです() [見学用] ブレたね 上に [雑談] ちょっとサブリメ1風味を感じた [雑談] てへ [雑談] 元はと言えば、聖帝用に用意していた詠唱文だったり エグプラバードA:2D 耐久 → 7[5,2] → 7 エグプラバードA:HP 70- -213 エグプラバードB:2D 耐久 → 7[3,4] → 7 エグプラバードB:HP 59- -230 敵は塵も残さず吹き飛んだ! 戦闘終了! [見学用] 三回死ぬ火力 [雑談] これだけダメージが出てるとさすがに鳥肉茄子炒めでは止まらなかった [守銭奴]発動 ロバートさんは200リーフ取得します [雑談] 御鏡代回収! [見学用] 守銭奴強いなあ 数百リーフ分のアイテムを実質消費なしで使えるならとる価値ありそう [見学用] 奇跡一点より価値が高いことはわかった [見学用] お金はいくらあっても足りません故…… [見学用] ただ詠唱中にアイテム使おうとすると集中詠唱を諦めることになる [見学用] 自分で買って他の人に渡して使ってもらう形で [見学用] デュプリケイト…… [見学用] デュプリはグラスメルク理解取らなきゃいけないのがね 守銭奴はMP消費なし経験点5なのがつよい [見学用] デュプリの強さを発揮するにはもう少し経験点が必要 [見学用] 守銭奴をとるかどうするかは悩んでやめた覚え(設定的に) [見学用] デュプリはMP次第で何度でも使えるけどねー…… ロバート:「おお……いや……なんというか、その……派手というか…… 失礼を承知で1つ言わせてほしい。巻き込まれなくてよかった!」 [雑談] ですよねーwwwww [雑談] wwwww 沙華:「さ、さすがにその辺はちゃんと訓練したので……」 ロバート:「まぁそこらへんは信用してるけどよ…… それでもあれはビビるってもんだ。やっぱ詩魔法ってのはすげぇな」 二人とも【感知】どうぞ 難易度8 沙華:3+2D → 3+12[6,6] → 15 [雑談] あ [雑談] !?!?!? [雑談] クリティカルおめでとうございます! [雑談] びびった [雑談] クリティカル特典は「クリティカルおめでとうございます!」と祝われることです [雑談] そのクリは何なのかw [見学用] おめでとうクリティカル [見学用] クリティカルおめでとうございます! ロバート:3+2D → 3+11[6,5] → 14 ロバート:たかぃ [見学用] ロバートさんもニアピンで草 [見学用] 今日の出目は高めにあらぶってますね [見学用] これは理解力のあるダイスですねぇ [見学用] 開始前の感知を取り返すようなダイス 穴の中からまた足音が近づいて来るのが聞こえる。 +秘話 GM - 沙華:沙華さんには、これがさっきのものと違って人の足音であると分かります 秘話出しました こっちがクリティカル特典 沙華:「……あ、んと……誰か、来る……?」 ロバート:「一応、庇える範囲にいとけ」 沙華:「う、うん」 足音が近づいてきて、ついに姿を現したのは――人間の男性だ。 長い銃を背負っている。おそらく先ほどの銃声の主だろう。 オーラフ:「……あれ? 君たちは?」 BGM ただそばに居るだけで from ラストストーリー(任天堂/ミストウォーカー, 2011) Composed by 植松伸夫 オーラフ:「あっと、それより。こっちに鳥のモンスターが出て来ませんでしたか?」 [雑談] 洞窟を出たら外は更地でした ってどんな気分だろうか(いや敵は木っ端微塵だけど地形は平気か? [雑談] もともと荒れ地が多い土地なのでそれほど気にされないかも知れない 沙華:「えっと……それなら……」 と跡地の方をそっと見ます ロバート:「ああ 襲われてさっきまで交戦していたな」 オーラフ:「それで、その敵はどこに行きましたか?」 ロバート:「あー……塵も残さず吹き飛んだぞ?」 沙華:(ぷい) [雑談] もちろん跡形もなくなってるとは思ってない [見学用] てきはばらばらになった” オーラフ:「……え? どういうことです?」 ロバート:「詩魔法、っていうやつだな。俺も詳しくは知らんが。かなりエグい火力が出てた」 [雑談] エグい火力w [雑談] えぐいw オーラフ:「エグい火力……」 と思わず復唱しながら沙華の方を見る 沙華:そっと顔をそむけて冷や汗をかいています オーラフ:「失礼ながら、レーヴァテイルの方ですか?」 沙華:「い、一応……」 I.P.D.だとバレると面倒と思ってごにょごにょしてます オーラフ:「そうですか……」 何やら考えている (……駄目もとで、誘ってみるか?) [雑談] ハーフテルがバレるほうがもっとあれな気がしないでもない [雑談] まあそうなんですけどね! [雑談] いいんですよプラルラの本番は死んでからなので [見学用] 「本分は死んでからなので」 オーラフ:「……それだけの力があるなら、頼みがあります」 沙華:「は、はい、ナンデショウ……?」 オーラフ:「僕はオーラフ・クルル。……大鐘堂に勤めています。 大鐘堂ではいま、秘密裏に腕の立つ者を募っています。もしよろしければ……その力、我々に貸してください!」 [見学用] オーラフくん なんか悪い人に騙されそうで心配 [見学用] 新米クン感あるし、他言無用でって言わないあたり他のNPCより迂闊な感じ出てるし、なんか心配 沙華:「え、えと……どうしよう……」 おろおろ ロバート:「腕を立つものを集めるなんて、何をしたいのか実に物騒なことだと分かるが、 命を張る危険性がありそうだな。詳しい話もなくそれはアンフェアじゃないか?」 オーラフ:「そうですね……では。もうちょっと詳しい話をしてもいいでしょうか?」 沙華:「は、はい」 オーラフ:「エレミア人にパスタリアを占拠されて以来、大鐘堂はある場所に隠れて活動しています。 しかし、それも限界が近づいています。そこで…… 僕たちは今、打って出ることを計画しています」 最後はひそひそ話のように ロバート:「なるほど 奪還を目的とした戦争か…… 人が大勢死ぬぞ?」 沙華:「!!」 と眉を上げ、家の本に書く中身が増やせると思ってます [雑談] 反応の差w [雑談] 歴史家だからね 書き留めるのが仕事だからね 仕方ないね [雑談] うんうん これがお仕事です オーラフ:「……かもしれません。でも……いまこの瞬間も、 パスタリアでは仲間がエレミア人の奴隷のように使われていると聞きます。 こちらのリムでも、情勢は悪化する一方…… それに…… !」 最後は言葉に詰まる ロバート:「辛いならそれ以上は語るな。ただ屍を踏み越えてでも奪還する覚悟はあるんだな?」 オーラフ:「いいえ、これは僕の私情でした。すみません。 とにかく、僕たちにとってはこれが最後のチャンスだと考えています。 ……覚悟は、もちろん、できています」 ロバート:「お前に覚悟があるのは分かった。 だが、こちらも一時の情で流されて死ぬわけにはいかない……と言いたいところなんだが。沙華、どうする?」 沙華:「沙華は……エレミア人が、あまり好きではないし。このままいいようにされてるのも、あんまり…… うちは田舎だけど、どうなるかわからない。沙華は、協力していいと思う」 [雑談] 沙華は、ね。本当はナマの記録を書くいい機会だとか思ってませんヨー? [雑談] おいこらw ロバート:「なら 協力してやっていいんじゃないか?」 相手の方に向きを正し 「戦力を求めている、と言ったな。この場合俺はどうなる?」 [雑談] 火力は無いんですよ [雑談] とはいえひどい人手不足なので…… オーラフ:「こうして話をお聞かせした以上は、もちろん同じです。 もしその気があるなら、ぜひとも、協力してほしい」 ロバート:「ふむ…… 俺には積みあがる死体の数を一つ減らせるかどうか、 その程度しか出来ないんだがな。それでも構わないのか?」 オーラフ:「あ、ありがとうございます!」 ロバート:「誰しも未練を残したまま死ぬのは嫌だからな。俺はそういうやつを見るのも嫌だ。救えるだけ救ってやるよ」 [雑談] ロバートさんのセリフ回しかっこいいなー オーラフ:「よろしければ、すぐにでも拠点に案内したいのですが、どうでしょうか?」 沙華:「この辺りが見たかっただけだし、私はいいよ」 ロバート:「なら留まるのも時間の無駄だな」 オーラフ:「はい! さっそく参りましょう」 と言って、壁の穴のほうに進む 沙華:「うん! ……どんなところから来たのかと思ったけど、穴の向こう側だったのね」 オーラフ:「はい。地下にありますので」 ロバート:「しかし、パスタリアだったか。元々色々見て回るつもりで旅に出たんだしな……」 ついていきながら 「奪還とその後の復興が落ち着いたら、観光案内とか頼めるか?」 沙華:「あ、私も! 沙華はパスタリア見たことないの!」 オーラフ:「そうですね。その時には案内しますよ。僕の故郷、パスタリアを」 オーラフに先導され、仄かに照明が灯る地下道を進んでいく。 人工地盤の中の地下空間もやはり人工的なもので、 見たこともないような形のどのような機能があるのか分からない大きな物体がところどころに見られる。 しばらく歩いていくと、周囲の様子が変わってきた。 明らかに後から取り付けられた照明があり、壁には人が使うための道具が立てかけられている。 この地下空間が今まさに何者かによって使われていることが分かる。 BGM 鐘の響き、祈りの声 from アルトネリコ2(バンプレスト/ガスト, 2007) Composed by 中河健 まもなく、周囲に人の気配が感じられるようになり、目的地に到着したようだ。 青い照明に照らされたドアの前に一人の女性が立っている。 オーラフ:「レギーナ、御子様は?」 レギーナ:「中にいるよ。入るの?」 オーラフ:「ああ。ちょっと、この二人を会わせようとね」 そうして、レギーナと呼ばれた女性が部屋の中に入った。 何か話す声がした後、再びドアが開き、一行を招き入れた。 部屋の中は今までの地下道と違い、申し訳程度の家具調度類が設えられている。 しかしながら、この部屋の主には本来は相当不釣り合いなものであろう。 そして、白のドレスに身を包み、部屋の奥で待っているのは―― オーラフ:「御子イリューシャ様にございます」 と小声で二人に紹介してから 「御子様。大鐘堂に志願される方をお連れいたしました」 BGM 遺された感情の中 from シャリーのアトリエ(ガスト, 2014) Composed by 浅野隼人 [雑談] イリューシャ様ぁあああ! [見学用] イリューシャさまあああああああ [雑談] おうつくしい [見学用] ようやくのご対面です イリューシャ:「オーラフ。そんな事、聞いてないわよ」 オーラフ:「はい。御子様が会議にお見えになられませんので。 それで、この二人に労りのお言葉を頂けませんでしょうか」 イリューシャ:「……」 御子は視線を落としてわずかに躊躇いを見せたが、すぐに向き直って話し始める。 イリューシャ:「大鐘堂の威信は墜ち、地下に身を潜めてはや2年。 ご覧の通り、御子と言えども今やこのような見苦しい有様…… そのような中でも、貴方達のような心ある者がこの世界に絶えてはいないこと、喜ばしく思います。 二人がメタ・ファルスの再興のために精進することを期待しています」 沙華:「み、御子様からお言葉を賜るなんて……!」 と感激してから、ちゃんと丁寧な礼を取ります。ちょっと作法は違うかもしれませんが。 ロバート:沙華に倣って礼をしておきます [見学用] ほぎゃ……ふたりがうらやましい…… [雑談] オーラフの勧誘における不手際について色々突っ込むとかいう空気ブレイカーしそうで怖い自分のキャラ [雑談] www [雑談] いややらないけど イリューシャ:「二人とも、名前は?」 沙華:「沙華……沙華・星藍と申します」 ロバート:「ロバートだ。しがない護衛なので作法には疎いが大目に見てくれ」 イリューシャ:「沙華とロバート、覚えておきましょう。 ……オーラフはここに残って頂戴。話があります。レギーナ、二人を案内してあげて」 レギーナ:「はい!」 レギーナ:「では、こちらにどうぞ」 ドアを開けて部屋を出るよう促す 沙華:「はい、では失礼します、御子様」 こんな近距離で生御子様だなんてきゃー!という おかしなテンションのまま、一応顔は真面目に一礼して出ようとします ロバート:「失礼する」 一礼して沙華についていく [雑談] 生御子様 [雑談] なまみこさま。 沙華とロバートがレギーナに連れられて退出し、足音が遠ざかっていく。 イリューシャ:「さて、どういうことか説明して。 この状況で――事実上、エナの市民に寄生して生きながらえているような状況で、 人を増やすのはどういうことか」 オーラフ:「はい。アレクセイ将軍を中心に、エレミア人反政府組織への反攻計画を立案しています」 イリューシャ:「反攻……ですって?」 オーラフ:「まずはエナを奪回することを目標に定めています」 イリューシャ:「何を言っているの! 無茶よ!」 オーラフ:「無茶ではありません。必ずできます」 イリューシャ:「何を根拠に!」 オーラフ:「元より地の利は我々にございます。目下、最も不足しているのが戦力であり、 これさえ揃えることができればエナを奪回し維持することは難しくはございません」 イリューシャ:「それができたらこんな事にはなっていないわよ! 言ったでしょ! 資金も食料も不足しているというのに。どうやって頭数を揃えようと言うの」 オーラフ:「ですから今回のように、少しでも見込みのある者をスカウトしてきます。 それも短期間のうちに。そうでなければ軍資金が尽きますし、長引けば敵に動きを悟られますから」 イリューシャ:「やっぱり、無茶を言ってるとしか思えない」 オーラフ:「それならそのような思し召しでも構いません。 スカウトの件、大鐘堂の中心的なメンバーには伝えてありますので、 これから毎日のように志願者が連れられてきますよ」 イリューシャ:「ありえない!」 オーラフ:「ありえます! 動かなければ始まりません! それともずっとこの地下で暮らしたいのですか!?」 イリューシャ:「そんなことあるわけないじゃない! でも……無理よ……」 オーラフ:「現に今日、二人をお連れしました。それでも信じていただけないのでしょうか?」 イリューシャ:「……」 オーラフ:「少し前に御子様が『私が首を差し出せば』と仰った時、将軍は 『そのようなことはいつでもできる。それなら、我々にもう一度チャンスを』と。 僕も同じ気持ちであると申し上げます」 イリューシャ:「……」 オーラフ:「それとも、約束しましょうか? これからひと月のうちに何人集めると」 イリューシャ:「いいえ。分かったから……もう少しだけ、考えさせて」 オーラフ:「はい」 BGM エミリアのテーマ from サガ フロンティア(スクウェア, 1997) Composed by 伊藤賢治 レギーナ:「まだ名前は言ってなかったよね。 私はレギーナ・マウィ。イリューシャ様の女官――あー、要は、付き人をやってるの。 とは言っても、まあ最近はちょっとアレだったんだけどね。よろしくね」 沙華:「はい、よろしくお願いします」 ロバート:「ああ よろしく頼む」 レギーナ:「えーっと、どこにどういう部屋があるかはまた説明するからいいとして、 まずは外に出られる場所を教えないとね。 ……そういえば、二人はどこに住んでるの? エナに家があるならいろいろ楽だけど」 沙華:「地元の田舎から出て、こっちに移ってきたばかりです。宿屋を借りてたくらいで」 ロバート:「俺は……流れだ。そういえば、あのオーラフという男は大丈夫か? こんな重要な話の勧誘において、相手が敵かどうかの最低限の確認も済ませず、 ましてや他言無用等の口止めもなかったぞ」 沙華:(こくこく) [雑談] ここで突っ込む レギーナ:「オーラフ? ……あー、普段はいいんだけど、時々周りが見えなくなることがあるんだよね。 なんでも、パスタリアで……ってこれは勝手に言うようなことじゃないか。 人手が足りてないから、私も含めて、いろいろ迷惑かけるかもしれないけど、その時はごめんね」 沙華:「わかりました」 ロバート:「まぁ、こちらとしては問題ない。管理体制が少しばかり気になっただけだ」 レギーナ:「で、泊まるところがないならちょうどいい話があって。 『銀の鐘』って宿屋があるんだけど、そこはうちに協力してくれてるんだ。 安く泊まれるし、地下への出入口もあるから、そこに住むようにしたらどうかな」 沙華:「それなら、お言葉に甘えちゃおっかな」 ロバート:「俺もそれで頼む」 レギーナ:「じゃあ、これからそこに案内するね。他の所はまた後で、ね」 [雑談] ではおつかれさまでした! これで〈御子の旗〉G-1-B組は終了です 長引いてすみません [雑談] お疲れ様でしたー [雑談] お疲れ様でしたー [雑談] 二人はこれで第1話終了なので、経験点配布です [雑談] 第1話 15経験点・400リーフ [雑談] (累計40経験点・1600リーフ) [雑談] ロバートさんは[守銭奴]で200リーフ得ていますので、アイテムを使った分と丁度相殺ですね [雑談] あと、沙華さんはクリティカルにより経験点+1です [雑談] わぁお [雑談] 了解です 守銭奴で得たお金は追加アイテム次第では御鏡以外がワンチャン…… [見学用] ロバートが想像以上に硬かった件 GMが貫通出さないでくれたのが一番大きいけど [見学用] 固定値二桁は想像以上のものがある [見学用] 固定値もダイスも大好きです 防具を追加 2章から 防護服 【耐久】+1 [火炎][マヒ][シック]耐性付与 400リーフ タクティカルベスト 【耐久】+3 アイテム所持数上限+2 500リーフ ボディアーマー 【耐久】+4 500リーフ フルプレート 【耐久】+2D 【敏捷】-1D 【移動力】-1 700リーフ 武器を追加 2章から ナックルダスター 中カテゴリは[近接武器]、小カテゴリは[拳]、[装備部位:両] [拳]のまま武器を装備した扱いになる(なので武器改造や[武器マスタリー]が適用されたりするようになる) また、[拳]を含めた[両利き]も可能になる(その代わり[連撃武器]ではなくなる) [変形機構]対象外 300リーフ スキルを追加 2章から キック 武器スキル>拳 取得可能CL1 SL上限1 メインフェイズ使用スキル MP13消費 敵単体に【攻撃力】+【敏捷】ダメージ 追加効果:[崩し] 当たった敵の次ターン行動順決めの【敏捷】を3減らす(この効果は[飛行移動]持ちの敵には無効) [雑談] 以上です [雑談] ふむふむ [見学用] 要素がアンロックされていくの、RPG感あってしゅき [雑談] ……移動を捨てて硬くなれと(フルプレート [見学用] わくわくしてきたー!!! [見学用] フルプレート着ろと言われたような気がした…… [見学用] フルプレートほしい [見学用] ジャストガードをもっと有効に使いたかった [見学用] あーそういうことか これは構成を考えるのが楽しみ(なおリーフ) オープニング<<前 第1話:1-A 1-B 1-C 1-D(前半 後半) 1-E(前半 後半) 次>>第1話エンディング プレイヤーキャラクター一覧へ
https://w.atwiki.jp/twnd/pages/374.html
F卓探索前半 F卓探索後半 F卓戦闘 F卓エンディング 文字色説明 GM GM発言、描写など 雑談など リーシャ PC発言 PL発言・雑談など シャリア PC発言 PL発言・雑談など 珠花 PC発言 PL発言・雑談など ユーリヤ PC発言 PL発言・雑談など 見学者 ただし、E卓ウェイルのPL、E卓フィレンのPL セッションS-F-1 2022/04/29 [雑談] 本日から〈早天歌〉F卓は実卓となります よろしくおねがいします [雑談] よろしくお願いします [雑談] よろしくお願いします [雑談] よろしくおねがいします! [雑談] よろしくお願いします! [雑談] で、今日は初回ということで 最初に個別導入のタイミングを取ります [雑談] 今回のシナリオはホットスタート式、いきなり状況に巻き込まれますので [雑談] その前の日常とかの描写をできるのは基本ここだけになります [雑談] のでやりたい人はぜひ活用してください 即興もOKですので [雑談] 現時点で 個別導入やりたい人挙手ー [雑談] はーい [雑談] 即興ですが! [雑談] はーい! [雑談] ありがとうございますー [見学用] 積極性の高いメンバーだ [雑談] 珠花さんもやっぱりやりたくなったら言ってね もちろんやらなくてもいい BGM 翔べるもの(Instrumental) from ラストストーリー(任天堂/ミストウォーカー/AQインタラクティブ, 2011) Composed by 植松伸夫 ――A.D. 3782 ソル・シエール―― 第三塔が消滅してから半年あまりが経過した時期。 難民となったソル・クラスタの人々の多くは、比較的余力のある第一塔のソル・シエールへと身を寄せていた。 そのソル・シエールは、折しも地表進出に本格的に注力し始めたころ。 受け入れたソル・クラスタの人々の多くを開拓要員として雇うことで、 彼らに生業を与えると同時に開発を一気に加速させることに成功。 結果として、たった半年の間に地表では数十の新しい村が生まれるほどで、 開拓事業は一気に軌道に乗ることになった。 しかし、急速な開発は種々の負の影響ももたらしていた。 例えば天災。地震こそ一時より減ってはきたものの、彩音回廊の保護なき地表では、 浮遊大陸では見ることがなかったような不安定な天候による災害に見舞われることもある。 そして、脅威はそれだけではない。 この場所が「かつてのホルス右翼」だからだろうか、ガーディアンと思しき機械兵器が数百年の時を越えて起動、暴走し襲いかかってくることも、また―― アルトネリコTRPG体験シナリオ 落ちた翼の早天歌 sarla tes dauane fwal [見学用] 8888888888 [見学用] (いつもの)OP [雑談] すごー! [雑談] 演出SUGEEEEEEE!! [雑談] 相変わらずの演出……! (といってもにどめ) [雑談] 以上 オープニングでした [雑談] 次が個別導入のタイミングになります [雑談] リーシャさんおねがいできます? [雑談] はーい、了解です [雑談] ではどうぞー BGM 時の草原 ホーム・ワールド from クロノ・クロス(スクウェア, 1999) Composed by 光田康典 ある日のこと、アルトネリコ第一塔・ほたる横丁のとある一角にある墓地に訪れた女がいた。 女性としてはやや高めの身長、シエール系の特徴であるウェーブ系の茶色い髪を高めの場所で結んだポニーテール、 顔には視力補正の性能も兼ね備えたゴーグル、その奥には緑色の瞳と寝不足なのか濃い隈があり、 そして鮮やかな赤い色のシャツとその上に白衣を身に纏っている女だった。 女の名前はリーシャ。元は天覇に所属し、今現在はメタファルスに移住している波動科学者だ。 メタファルスにいるはずの彼女が今このアルトネリコ第一塔を訪れているのは、年に一回の家族の墓参りのためだった。 ??:「あれ? ひょっとしてリーシャか?」 ふとリーシャが声が聞こえた方を見ると、そこにはかつての天覇の元同僚の男性が立っていた。 リーシャ:「おー! 久しぶりじゃーん! 元気にしてたかー!?」 元同僚の肩を遠慮なくバンバンと叩き、底抜けに明るい声を出しながらリーシャは元同僚との再会を喜んだ。 そしてその場でしばらく同僚時代の話や互いの近況などを談笑していたが、 しばらくすると同僚が何かを思い出し、唐突に話題を変えた。 元同僚:「そういえばリーシャ、元天覇のよしみとして仕事を受け入れちゃくれないか?」 何でも元同僚の話によると、最近の天覇は地表にあるかつてのホルスの右翼の調査に手を広げているのだが、 如何せん人手が足りておらず困っているのだそうだ。 そこでここ数日はソル・シエールをぶらぶらと歩き回る予定だったリーシャに元同僚が白羽の矢を立てたわけである。 リーシャ:「ホルスの右翼……色んな遺物や技術が眠ってそうだ……やだ、ワクワクしちゃう……」 まだ見ぬ遺物に思いを馳せリーシャは陶酔する。その口からはジュルリとよだれが出た。 元同僚はドン引きした。 [雑談] よだれw [見学用] www [見学用] ドン引きしたwww [見学用] 立ち絵芸にも注目ですよ かくしてリーシャはかつてのホルスの右翼に降り立ったのであった。 そして現在。地表をぶらぶらと歩き回っていたリーシャは、地面の上に転がってキラリと光っている遺物を目に留めると 歓喜と恍惚の表情を見せ、そして遺物を目掛けダイブした。 地面と顔が正面衝突しその勢いのせいで鼻から血が出たが、リーシャにはそんなことはお構いなし。 地面にうつ伏せになりハァハァと興奮で息を荒げながら、リーシャは地面に転がるそれに 情熱的な眼差しを注ぐのであった―― [雑談] わぁ [雑談] 面白すぎる [見学用] へ、変態だーッ!? [雑談] わあい [雑談] ありがとうございましたー 怪文書というだけあるw シャリア:「前衛に逃げられましたわ~!!」 [雑談] キャッチーな出だし [見学用] 前衛に逃げられるって何したんだ……w [見学用] 何をしたんでしょうね [雑談] かわいい シャリア:「いや、似非お嬢様になっても状況は変わらない。しっかりしろ! わたし! 拠点までは距離があるなあ。雨風しのげるところを探さないとtoナイト…… だいたい、腕に自信ありっていうから即席パーテーinしたのになあ。こんな美少女おいて逃げやがりますかね普通。 まったく、地表に降りていらいろくな人間に会いやしない。 世の中にそんな人間がいるかはしらないけど。第三塔さえ……」 シャリア:「ううん! 過去にこだわるな! わたし! 五体満足! ビーム健在! 私はそれでいいんだから! じゃなかったらなんの……。なんのために生きているかなんて、もう私には関係ないこと。だから私は大丈夫。 さて! 気を取り直して、とりあえず探索探索ぅ!」 そうして、さすらい歩くシャリアなのであった。 [雑談] ありがとうございましたー! 似非お嬢様属性かわいい [雑談] かわいい [雑談] わーい(かわいいいただきました) [見学用] パーティークラッシャー亜種だ……(?) [見学用] なんか凄いですねこの子 [見学用] 顔合わせの時に「珠花さんは苦労人属性ですね」みたいな話をしたけど 着々と内堀が埋まっていく [見学用] 内から埋められるのか…… [見学用] 外はもう埋まってるから [見学用] ある意味ではリーシャさんも今回はけっこう大変かもしれない [見学用] ほーん……? [見学用] PL/PC的に設定RPができそうなのリーシャさんの他にいるかというとなかなか [見学用] あーそういう? ユーリヤは獣を狩って暮らす、テル族オーグスの狩人。 メタファルスやメタファリカの獣と渡り歩いていたところ、惑星再生の一報に「新たなドキドキと獲物」を求めて、 猟犬と一緒に軽い気持ち?でソル・シエールに引っ越してきたのが少し前のこと。 得意な天候は、もちろん雨。けれど、最近は狩りのしたくなる霧雨が見えても、狩りには行けていなかった。 ユーリヤ:「はあ……まさか、あの子が怪我しちゃうなんて」 今までは相棒になる猟犬と組んでいたものの、狩りのアクシデントで犬が負傷。 鎌を得物にするユーリヤの狩りには、犬が必要だ。何せ遠距離武器がないので。 というわけで狩りを休み、犬の療養の間は他の仕事をしようかな……と、思っていた矢先。 町まで買い出しに来ていた彼女は、旧ホルスの右翼の探索というお仕事の情報を入手。 犬をご近所さんに預けて、参加することにした。 ユーリヤ:「……行ったことのない地域だし、おいしいお肉の動物とか、狩りがいのある動物とかいないかな」 ご近所さんに離れて暮らしていたレーヴァテイルの娘さんがいて、 犬があっさり治った頃には、もう参加する日が近づいていた。 一人と一匹で、まだ知らぬ場所に赴くのであった。 [雑談] ありがとうございますー! [雑談] わんちゃんよかった、治った [見学用] なるなる [雑談] この猟犬 ビーグルだそうです [雑談] かわいい! [見学用] ビーグル 可愛い [雑談] わんちゃん かわいい 「ちょっと、交代よ」 そう珠花に声をかけたのは、同じ災害ボランティアとして避難民を助けるレーヴァテイルの少女だった。 珠花は陽光を受けて光る薄紫のツインテールをゆらして振り返ると、真顔のまま少女に言い放つ。 「私はいいから、他の子に声をかけてくれる?」 [雑談] クールだ [雑談] かっこいい 「あのねえ……そんなわけにはいかないの! これは決まりなんだから!」 そっけない態度で振り返り、一言話したと思えば再び歩きだそうとする珠花の腕を少女が掴む。 眉を寄せ、面倒そうな顔で珠花は再び振り返った。 「だから、いらないわ。体力には自信があるもの。 それにまだ半日でしょ? 決まりに従って私を説得するより、他の疲れてる子を優先した方が合理的よ」 「……~~っ、の、屁理屈ばっかり……!!」 「そう? 筋は通ってると思うけど」 「どこがよ!」 一声叫んだ少女だったが、珠花の表情は変わらない。 それどころか話は終わったと言うように、少女の手を振りほどくと再び歩き出す。 「隊長に報告するからね! そんでもって、ちゃんと休んでもらうんだから!」 「はいはい、お好きにどうぞ」 そうしてまた、珠花は仕事に舞い戻る。『自分にできることをするために』。 これが、珠花の所属する災害ボランティアのいつもの一幕。 そして偶然にも、その先で彼女が巻き込まれたのは── [雑談] ありがとうございました! [雑談] かっこよかった! [雑談] クールに去るぜ、っていうやつだ…… [雑談] わー! ありがとうございます [雑談] 即興だったのでこれでつながるかわからない……わからない……と思いながら打っていました [雑談] 大丈夫 見事につながる [雑談] これあれだよね 終わった後感動の再会になるやつ どう料理してもおいしい [見学用] クール系キャラすこ [見学用] キツい系だから言われた側反発しちゃう優しさ~ [見学用] 見た目と反比例させた性格です [見学用] 見た目通りの性格です(乗らせていただきました) [見学用] 見た目通りの変態です [見学用] www BGM 水たまり from AIR(ビジュアルアーツ(Key), 2000) Composed by 折戸伸治 アルシエル再生から六年。息を吹き返した惑星の意志たちの活動により地表の植生は急速に回復し、 条件の良い場所には小さな森も形成され始めている。 そのような森の一つの近くに、清浄な水を湛えた小さな池があった。 憩いの場として、あるいは上水道に異常が発生した時の予備の水源として住民たちに利用されている場所だが、 町から多少距離が離れているため訪れる人の数は少ない。 用事を終えてたまたま通りかかった者たちだろうか。 その日の夕方、池の周囲にいた者は4名だけだった。 突然ですが、みなさん【幸運】ロールをお願いします。12以上で成功です。 リーシャ:3+2D 幸運 → 3+6[2,4] → 9 シャリア:4+2D 幸運 → 4+8[2,6] → 12 珠花:3+2D 幸運 → 3+11[5,6] → 14 ユーリヤ:6+2D 幸運 → 6+10[5,5] → 16 [雑談] リーシャだけ失敗 [雑談] リーシャさん! では、判定に失敗したリーシャさんは、さらに【回避】ロールをお願いします。([危険回避]適用可) 難易度不明 リーシャ:3+2D 回避 → 3+11[5,6] → 14 [見学用] 結構高めの数値 では続行します (SE:土砂の崩れる音) 気が付いたときには、草むらも池ももう存在しなかった。 辺りはすでに暗くなっている。……いや、正確に言うならば、 ここは深さ10ストンほどの縦穴の底であるため暗い、というのが正しい。 身体に触れる感覚から、地面には水を含んだ土砂が積もっているのがわかる。 周囲の様子がどうなっているかは、暗くてよくわからない。 上を見ると、穴が一つ天窓のように口を開け、わずかな月明かりをもたらしている。 どうやら、池の下にこの空間がもともと存在していて、その天井部が崩壊、皆を巻き込んで陥没したらしい。 先ほどのダイスロールの結果: シャリア・珠花・ユーリヤは奇跡的に無傷で済んだ。 リーシャは半ば土に埋もれて足を天に向ける変な姿勢になっているがなぜか無傷だ。 [雑談] 何でや!!!! [雑談] wwww [雑談] シュールな絵だ…… [雑談] あれか、戦闘卓で散々犬神家を出した報いか…… [見学用] (そういや犬神家の立ち絵作ってなかったっけこの人、と連想する) [見学用] はい だってこのイメージが強くてつい BGM 鎮魂の調べ from アルトネリコ(バンプレスト/ガスト, 2006) Composed by 中河健 では状況開始です。ここから皆さんのロールプレイをお願いします。 まずはどうにかしてお互いの存在を認識して、それから現状の確認、 怪我があればその治療、そして互いの自己紹介などを行うことを勧めます。 最終的な目標はもちろん、全員の生還です。 状況についての情報が欲しい場合は、言っていただければそのつど開示します(ダイスによる判定になることもありますが)。 [雑談] E卓では誰が最初に起きるかダイスで決めたんですが それでちょっと申し訳ないことしたので [雑談] こっちでは最初に起きたい人は起きていいですよ [雑談] あ。はーいです!(挙手) [雑談] じゃあ……最後に起きようかな(?) [雑談] じゃあ二番目くらいかな [雑談] それじゃあ足をジタバタしてますわ [雑談] 発掘……? シャリア:「う~ん、崩落した……のか。勘が鈍ってるなぁ。あたりには他に三人くらいいたはず……無事、かなぁ。 (一応、気にしとこう。人間、なのかなぁ) 肉体には痛みの感覚がない。ひとまず、五体満足っと」 [雑談] 互いに見えない状況で無事かどうか確認するにはどうしたらいいかな? [雑談] わかりました、声掛けしても? [雑談] どうぞー シャリア:「おーい! お~い! 生きてるなら、返事して~!」 ユーリヤ:「ん……!?」 慌てて目を醒まして、懐に潜り込んでいた犬の無事に安堵。 ひとまず自分には怪我がないことを確認して、犬も触った感じでは大丈夫そうだなと把握します。 「い、生きてるわ!」「わん!」 珠花:「……? 一体何が…… ともかく、ここにもいるわ! 無事よ、怪我はない!」 リーシャ:「も、モガモガーー!! モガモガーー!!!」 足をジタバタさせている [雑談] 要救助者約1名w [雑談] かwwおww [見学用] 何故そんな表情差分を用意した [雑談] 犬にリーシャさん見つけてもらってもいいですかこれ [雑談] いいですよ [雑談] わんちゃん [雑談] ここほれわんわん [雑談] わんちゃん、君だけが頼りだ ユーリヤ:一人がヤバそうだな?と思い、ビーグルを降ろして 「アクロード、もがいてるの。“探せ”」 と言って犬を走らせます ほどなくリーシャさんの元で始まるここ掘れわんわん [雑談] アクロードという名前か [雑談] ヒュムノス語の「あげる・与える」から拝借。獲物を与える犬だからね。わん。 [雑談] かしこい! [雑談] リーシャさん堀りに参戦してもいいですか? [雑談] どうぞー [雑談] これまだ周囲は真っ暗闇ですよね? [雑談] です なので、照明を用意するのが第一の課題になります [雑談] まあ今はリーシャさんを掘るのが第0の課題かな…… [見学用] 課題増えてるぅ シャリア:(おかしな声がしたし、要救護者か?) 「今向かう! 下手に動くなよ!」 リーシャ:「モガモガーー!!!」 無駄にシンクロナイズを足で決めている [見学用] シンクロナイズw [見学用] 足バタバタされてるとうかつに近づいたらけられて危ないのよ [見学用] w シャリア:(犬? どこから? 勘が鈍りすぎている……) 手探りで犬と人体を発見 珠花:同じく珠花も手探りで近づきます ユーリヤ:こちらも手探りで近づきますね…… シャリア:「聞こえてるか? 足を止めて! いま救助する!」 [雑談] 二人に気づくでいいですか? [雑談] いいですよー 音とかは聞こえてるし、近くなれば分かるでしょう リーシャ:「も、モガ」 ピシッと直立で足を止める シャリア:(人体……さっきの生存者たちか) 「悪いが、力を貸してほしい。ここに一人生き埋めになっているんだ」 ユーリヤ:「ええ、もちろん。この子は今下がってもらうから……アクロード、“つけ”。ちょっとどいてあげてね」 と犬を自分の後ろに戻させて手伝う姿勢を見せます 珠花:「わかったわ」 ではリーシャさん以外の3人で【筋力】どうぞ 全員ファンブルしなければ成功 シャリア:1+2D 筋力 → 1+9[6,3] → 10 珠花:3+2D 筋力 → 3+8[6,2] → 11 ユーリヤ:5+3D 筋力 → 5+7[1,5,1] → 12 成功! (リーシャさんの抜け方はリーシャさんにお任せします) [雑談] 抜け方 [見学用] いやー我等卓よりChaosじゃんね [見学用] w [見学用] 不審者がいるだけでもっと穏当だった気がする [見学用] まあさっくり進んでた感はありましたねぇ 不審者はいたけども [見学用] 不要なところではちゃんと口を噤める不審者なので() リーシャ:「プハッ!! 死ぬかと思った……君たちは命の恩人だ、ありがたや~ありがたや~」 そう言ってその場で手のひらを擦り合わせ拝みます 珠花:「気にしないで、それより怪我はない?」 リーシャ:「ん、怪我はなさそうだよ」 ユーリヤ:「みんな怪我はなし、と……」 シャリア:(白衣? 科学者? なんなんだ?) 「よかった。ならひとまず安心だ……ですわ~」 セッションS-F-2 2022/04/30 [雑談] リーシャさんを収穫したところですね [雑談] 収穫www [雑談] 収穫草 [見学用] 扱いが大根のそれ [雑談] 状況としては特に変わらず 現状真っ暗です [雑談] なのでとりあえずはRPを適当に続けつつ、なんとかしましょう 明かりを確保したら描写が増えますので [雑談] 手持ちの道具のかくにんとか、ありでしょうか? [雑談] ありですよ [雑談] 明かりになりそうなものと言い張れるの持ってたかっていうと…… リーシャ:「えーと、何か明かりになりそうなのないかなー。何も見えん」 その辺りの地面をまさぐってみます そのまま照明になりそうな物は落ちてないですね 土砂に木などが混じっている程度です シャリア:「手持ちの道具でなにか役立てそうなものはないだろうか? 持ち寄れば、何かできるかもしれない……ですわ~!」 ユーリヤ:「オボンヌくらいしか……」 珠花:「申し訳ないけど、私も光源になりそうなものは……」 持ち込みアイテム開示 シャリア: カメラ 鏡 サバイバルナイフ ユーリヤ: ハープ 保存食 猟犬 珠花: 耐火防刃手袋 レインコート ゴーグル [見学用] オボンヌは光源にならんなぁ…… [見学用] 明かりをつけましょ大判焼きに~ + 秘話:リーシャ~GM [雑談] 工具箱にバーナーとか入ってたら良かったけど、あくまでフィールドワーク上じゃなー [雑談] バーナーはさすがに一般的な工具ではないかもですね…… [雑談] ただ、リーシャさんの持ち物で、とりあえず「最初の最低限の」明かりになるやつありますよね [雑談] うん、最低限のもの……? [雑談] 持ち込みアイテム2番目のやつっすね 画面が多少光るので [雑談] あ、ノートPC ユーリヤ:「外……も、ちょっと見えないし」 シャリア:「私のカメラ、フラッシュ機能はあるが瞬間的なものだし…… 脱出に時間がかかる可能性を考えると、電源は温存したいが……」 リーシャ:「この暗闇だと工具箱の中を漁るのも難しいなー……あ、そうだ! テーレッテテー! ノートPC~!」 ノートPCを手探りで広げ、電源をつけます シャリア:「何……! い、いえ、なんという素晴らしい文明の利器なんでしょう!」 持ち込みアイテム開示 リーシャ: 工具バッグ ノートPC カ○リーメイト [雑談] おお~ [見学用] カロリーメイトなんか分かる ではぼんやりと周囲の様子がわかります…… この空間の外周には、一目で人工のものだと分かる壁がある。床面積はさして広くない。 天井も一部が崩れずに残っている。やはり人工のものだ。 全体としては、やや縦長の直方体の形をした空間だということが分かる。 壁の一方、床近くの高さに、よく見ると円形の開口部がある。直径1ストンほどだろうか? 池の水の大部分はこちらから抜けていったのだろう。 ただ、落ちてきた土砂や灌木で入口がかなり埋まってしまっていて、通るには一仕事要りそうだ。 その反対側の壁にも同様の開口部がある。 ただし、かなり上のほうにあることに加えて、格子で塞がれているように見える。 開口部の下の壁には梯子がついていたと思われる形跡だけがわずかに残っている。 こちらは通行不能とみてよさそうだ。 [雑談] という感じの場所です [雑談] 水道跡みたいですね。すごい。 [雑談] 実際どういう場所なのかはそのうち分かるかもしれない [見学用] しっかりとした光源にできそうなアイテムもスキルも皆無では……? [見学用] 火属性が……ない…… [雑談] 壁、ナイフ通らないですよねぇ [雑談] 通らないですねー さすがにその程度じゃどうしようもない [雑談] とりあえず反応と 顔も見えるようになったので自己紹介とかも [雑談] よりまともな明かりはどうしましょうかね 最悪このままノートPCで爆走してもいいけど [雑談] 流石に他に何か光源が欲しいですね [雑談] 服を歯切れにしてもやすとか? [雑談] 何かを燃やして松明にする いいですよ [雑談] 地面にある木を何らかの方法で燃やすとか? [雑談] はい 木も利用可能です [雑談] 松明的な…… [雑談] 大きすぎるなら武器でカットもOKですか? [雑談] 基本OKです より具体的な話は実際にやるときに シャリア:「とりあえず、顔が確認できたところで、貴君ら……って違う違う。えっと、皆様のお名前と所属をうかがっても?」 リーシャ:「リーシャ、波動科学者だよー。今はメタファルスに住んでるんだ」 珠花:「珠花。災害ボランティアをしているわ」 ユーリヤ:「狩人のユーリヤ、こっちは猟犬のアクロード。メタファルスからこっちに来てみたところ」 アクロード:にゅっと顔を出す シャリア:「あら、では私と近いかもしれませんわ。私はシャリア。流れのハンターといったところです」 [見学用] この組は照明確保がかなりの難関 点火どうしましょうかねー [見学用] もしあれだったら見学からもいろいろ出してみてね [見学用] 古式ゆかしくゴリゴリするのかな [見学用] まあ原始的な方法ですね 原始的な点火と言えば他には? [見学用] チェーンソーだったら火花だせそう [見学用] 摩擦とか? [見学用] 火花をだす いいですねー [見学用] 火花を出すならまだ別の方法もありますよね [見学用] ナイフがあるので、シュッとするイメージでした [見学用] なにか火打石的なものがあればいけるかもですねー [見学用] カートゥーン世界なら誰かの頭を叩いて出た火花で着火しそう [見学用] えーw [見学用] w ユーリヤ:「明かりになりそうなものは……今生憎、持ち合わせがない。木をこすって火でもつけるか試してみる?」 シャリア:「池の下であること、この湿気がどう作用しているのか……」 木についてはもうちょっと探してみましょう 情報出します ユーリヤ:じゃあさっき見えた方角に手を伸ばして、木に触って確かめてみるとかできますか? 了解 【調査】どうぞ/[感覚]適用可 難易度9 ユーリヤ:5+2D 【調査】 → 5+9[6,3] → 14 円形の通路を塞ぐ堆積物、その場所に灌木が一本落ちてきています たぶんこれが一番利用しやすいでしょう [雑談] あ、グラスメルクでバーニングランチャーを作るとか [雑談] さすが まさに正解を引いてくる感ある [見学用] あー! [見学用] 我々が地球人だということが露呈してしまったな [見学用] www [雑談] バーニングランチャーは勢いがありすぎそうだからフレイムポッドかな [雑談] どっちでもいいですよw [雑談] なんなら「グラスメルクで照明を作る」までOK出すやつなので リーシャさんなら許可できる リーシャ:「どう? どんな感じ? こっちは木があるならグラスメルクで火種を作ることが出来そうだよ」 ユーリヤ:「よさそうな木を見つけたから、後は火種をどうするかね」 リーシャ:「よっし、じゃあいっちょ火種を作るかね!」 [見学用] 手元を照らすための火を作るための手元を照らす火がない [雑談] ……クラスタニアのレーヴァテイルのグラスメルク感ってどんなんだろ…… [雑談] さあ?w [見学用] なにやってるか分からないからヴォーすっご……になるんでは? というわけでグラスメルクします フレイムポッドを作ります 材料は機械カテゴリのアイテム2つです 何を使うか指定してください リーシャ:伝説のネジ×2です では判定となります 【感知】または【技巧】のどちらかで振ってください 難易度は8ですが、暗いのでペナルティ2とします(つまり10になる) リーシャ:7+2D 感知 → 7+12[6,6] → 19 [雑談] わお [雑談] ええ…… [雑談] まさかのクリティカル [雑談] なんで? [雑談] とんでもない出来栄えの火種……? [見学用] ミラクルな火種 [雑談] 高ランク品かなぁ ではクリティカル成功のため、フレイムポッドを2個取得できます さらに、なぜか異常に火の持続時間が長いものができました(=これで照明はクリアとしていいです) [雑談] やったあ [雑談] やったね! [見学用] マジっすかw リーシャ:「おーおー、これは大成功した感じ!」 ユーリヤ:「ああ、やっぱり明かりはいい」 珠花:「流石ね。ありがとう」 シャリア:(グラスメルク……人間の工学もなかなか……) 「すばらしいことですわ!」 (SE:地鳴り) ちょうどその時、小さな地震が起こり、上方からパラパラと小石が落ちてくる。 地表ではさほど珍しくない揺れではあるが、つい先ほど崩れたばかりのこの場所では致命的な再崩落を招きかねない。 ……幸い、今回は何事もなく治まったようだ。 [雑談] つまり「この場所に留まって救助を待つことはできない」という意味です [雑談] ふむ [雑談] とりあえず反応や、いろいろ調べてみるなどあればどうぞ 明かりがついたし BGM AT Inside~異変~ for Ar nosurge from アルノサージュ(ガスト, 2014) Composed by 中河健 ユーリヤ:「……ここを離れないと、まずい」 リーシャ:「ん、同感だね。道を探さなきゃ」 珠花:「長く留まってはいられないわね。進めるのは……」 と、ちらと横穴を見つつ [雑談] 道になりそうなところは……さっきのカットイン見てね [雑談] 下側ですよね? [雑談] まあそういうことですね [雑談] 掘るか……? [雑談] はい ここが第二の課題になります シャリア:「このままでは通れませんわね……」 通路を塞ぐ堆積物はかなりの量だ。湿った土を手で掘っていくのは相当の手間がかかるだろう。 また、隙間を塞ぐように灌木が一本落ちてきていて、これもなんとかしなければならない。 [雑談] よし灌木は俺にまかせろー! (バリバリ [雑談] キャー! 素敵! + ルール 処理はターン制で、各人はそれぞれ1ターンに1回ずつ以下の行動ができます(何もしないのも可能)。 以下の「土砂を撤去する」「灌木を撤去する」の両方が達成されると通れるようになります。 ◆土砂を撤去する 【運動】使用 累計で(人数×50)ポイントを達成する必要がある 手で行う場合、HPを3消費して【運動】の出目のぶんだけポイント獲得 何らかの方法で土を乾燥させた場合はHP5消費で【運動】×2ポイント獲得になる 土を掘るための何らかの道具を使う場合、HP消費なしで【運動】×4ポイント獲得 乾燥させた上で道具を使う場合はHP消費なしで【運動】×6ポイント いずれも[肉体労働]適用可 ◆灌木を撤去する 【筋力】判定 同時に2人までが協力して(出目を合計して)判定する 初期難易度50 失敗した場合、判定に参加した人のHPが3減り、難易度が4下がる 何らかの方法で灌木を切るなどして細かくできた場合、難易度が大きく下がる これら以外の行動はターン外に行えます。ターンとターンの間に宣言してください。 道具は手持ちの物品やありあわせの物を使用して作成することもできます。 【技巧】判定、難易度は作るものと材料によって変動します。 その他の行動について、「これをこうすればうまくできるんじゃないか」のような提案があればどうぞ。 可能かどうか・どういう判定になるかなどは都度判断します。 [雑談] 灌木はチェーンソーを使って難易度を下げたく [雑談] いいですね きっと一気に下がることでしょう [見学用] チェーンソーいいなぁ [雑談] チェーンソーがチェーンソーらしく [雑談] あ、鎌で灌木伐採手伝います [雑談] なるほど それもOKです [雑談] 灌木のほうはあっという間に終わっちゃうかもしれない [見学用] ここの班、実は森林伐採部隊だったわけ? ここにドリルの人いたら完璧に土木工事隊の完成だわ [見学用] www [雑談] 土砂を撤去するほうはなんか道具がほしいところですねー [雑談] なにか道具になりそうな物はあるかな? あるいは作れるかな? [雑談] 土を乾燥は……所持してるエアカッターが何らかの役に立てばいいんですけど [雑談] はい 風属性いいですよ [雑談] いいですねえ [雑談] 珠花さんのレインコートで土を運搬させていただけたりは…… [雑談] あ! 大丈夫ですよ! [雑談] OK 道具として許可します [雑談] あとは……珠花さんは手で掘る場合も手袋つけるならノーダメージとします [雑談] どうにかしてもう1個くらい道具用意した方が効率はいいけどね [雑談] やったー! 手袋付けます [雑談] 灌木切ってターン1消費、その次がエアカッターかな? [雑談] あ、切るのはターン外行動ですね なのでいちばん最初にやっちゃっていい [雑談] なるほど [雑談] よし斬ろう [雑談] (もしかして、ろくな道具を持っていないのでは?となっている顔) <1ターン ターン前行動> リーシャ:チェーンソーを使用し、灌木を切ります ユーリヤ:その様子を見て鎌で手伝いに入ります 了解 判定はないのでRPがあればどうぞ リーシャ:「ヒャッハーー!! 灌木は俺に任せろーー!!」 [雑談] これは刃物持たせてはいけないタイプの人では? [雑談] もう面白い シャリア:「楽しそうですわね……」 (人間やっぱりわからない) ユーリヤ:「あ、切るの手伝うわ。こっちはこれがあるし」 大鎌をわかりやすく見せて リーシャ:「お? これが初めての共同作業ってやつかー!」 ユーリヤ:「ええと、共同作業ではあるね……?」 少々困惑 珠花:「……」 ちょっと引いて見てる 灌木の撤去 判定目標値:50→17 [見学用] 目標値がめっちゃ下がってる [雑談] チェーンソーは目標値半減 鎌のほうは8減少 [見学用] 流石のチェーンソー 本領発揮 [見学用] 二人で持ち上げれば行けそうな数値に落ちたな [雑談] 次 道具を準備したり使ったりする方もどうぞ [雑談] チェーンソーなどは1ターン経過したらまた使えます [雑談] 肉体労働しか差し出せないですかねー 珠花:「使えそうなのは……」 とレインコートを広げ、手袋を装着します リーシャ:「あ、これ使って土を乾燥させてみるか」 エアカッターを取り出します エアカッターを消費しますか? リーシャ:はい 了解 少しずつ土が乾燥していきます…… <1ターン> ユーリヤ:切るのを手伝ったのでそのまま灌木の撤去に参加します リーシャ:同じくそのまま灌木の撤去作業に移ります 【筋力】どうぞ 合計17以上で成功 リーシャ:5+2D 筋力 → 5+9[3,6] → 14 ユーリヤ:5+3D 【筋力】 → 5+9[2,5,2] → 14 合計28で成功 さすがのチェーンソーパワーで灌木はあっという間に取り除けました 灌木がなくなったことで土砂が少々崩れます…… 土砂の撤去 残量:200→160 シャリア:土砂の撤去をします 【運動】+肉体労働どうぞ シャリア:4+2D+4 運動 → 4+10[6,4]+4 → 18 合計18 の乾燥の道具使用で×6 土砂の撤去 残量:160→52 [雑談] 一気に減った [雑談] 肉体労働つよい [見学用] いいよーショベルカーみたいだよー [雑談] (コロンビアのポーズ) 珠花:4+2D 運動 → 4+7[5,2] → 11 こちらは道具なしとして×2 で22 土砂の撤去 残量:52→30 リーシャ:「おーおー、だいぶ減ったねー! 美しきかな、共同作業!」 シャリア:「久しぶりにまともに動いた気がするな……で、ですわ!」 珠花:「これならすぐに通れるようになりそうね」 [雑談] 取ってつけたようなですわ [雑談] とってつけているのです。 [雑談] かわいい [雑談] あとで誰か突っ込んであげて……と思ったけど このメンバーそれどころじゃないツッコミ先が約一名いるな…… [雑談] www [雑談] ひょっとして:ワイが戦犯 <2ターン> リーシャ:3+2D 運動 → 3+3[1,2] → 6 シャリア:4+2D+4 運動 → 4+2[1,1]+4 → 10 珠花:4+2D 運動 → 4+5[2,3] → 9 ユーリヤ:4+2D 【運動】 → 4+7[2,5] → 11 シャリアさんはさっき張り切りすぎた反動でうまく動けませんでした (シャリアさんファンブル 達成値0扱いです) ユーリヤ HP:60 → 55 リーシャ HP:60 → 55 [見学用] ファンブルー!? [見学用] 一番おいしい人がFしてる [見学用] さらば達成値こんにちはファンブル [雑談] ファンブった [雑談] 出目がすごい [見学用] 悪運が落ちたものだと思えばまあ…… 土砂の撤去 残量:30→0 [雑談] 以上、開通ですー [雑談] やったー [雑談] わーい [見学用] ぱちぱち リーシャ:「ふぅふぅ……いやー運動不足かな、疲れたわ」 シャリア:「すま……い、いえ、すみません、ペース配分を間違えてしまった……です、わ……」 ユーリヤ:「慣れていないなら、仕方ない、仕方ない」 と言いながらお手伝い シャリア:「あ、ありがとう、ですわ……」 (サバイバル技術を磨こうと決意) 珠花:「ともかく、これで道が開けたわね」 開口部の先は、円筒形のトンネルが続いている。土砂の一部がトンネルに流れ込んだのが分かる。 その土砂の表面に何かが転がっている…… 【知識】どうぞ 難易度10、[波動科学][歴史学]適用可 リーシャ:6+3D 知識+波動科学 → 6+12[6,4,2] → 18 シャリア:3+2D 知識 → 3+4[1,3] → 7 珠花:2+2D 知識 → 2+8[4,4] → 10 ユーリヤ:5+2D 【知識】 → 5+7[5,2] → 12 [雑談] さすがに軽く抜いてくる [雑談] ふふふ、この女、バ……なのである。 [雑談] 10行くと思わなかったのでびっくり シャリアさん以外には正体がわかります: これは機械兵器ガーディアンの一種と思われる。 塔内部においてはガーディアンが現在でも活動しているが、それらと似た特徴を備えているのが分かる。 いずれにせよ、これは完全に朽ちていて、動き出す心配はなさそうだ。 シャリア:「な、なんだこれは?」 リーシャ:「はぁはぁ……! これはガーディアン!! ガーディアンちゅわあああああああんんんん!!」 ガーディアンに頬擦りをし始める [雑談] でたwwww [雑談] wwww [雑談] 元同僚はドン引きした [見学用] 頬ずりは草 [見学用] こっちは変態が暴走してる シャリア:「?!」 珠花:「ちょ、ちょっと……!?」 ユーリヤ:「わん! わん! わんわん!」と犬がテンション上がって吠えるのを抑えてドン引き [雑談] わんわん [雑談] わんちゃんも嬉しいのか、仲間だな! [見学用] いや変態を警戒してるだけだと思う [見学用] いや、多分……びっくりしてるだけ…… [雑談] そんなー シャリア:「う、うれしいことなのですね~?」 (人間、わからん) [雑談] 断じて違うw [見学用] やっぱβは人間わからんロールですよね リーシャ:「そりゃもちろんさ!! いやーまさか第二紀のガーディアンにお目見え出来るなんて……!!」 よだれジュルジュル シャリア:「よかった、ですね?」 (国を放逐された身とはいえ、故郷にこんなにも帰りたくなるとは……) ユーリヤ:「わからない……」「わん」 珠花:「……シャリアさん、あの人は多分違う分類の人だから、参考にしないほうがいいわ」 [雑談] 違う分類の人w [見学用] 誰だって戸惑う 俺だって戸惑う シャリア:「う、うれしがっている方をみるのは、ほ、ほほえましいことかと……」 (陛下……将軍……) 珠花:「それはそうだけど……対象が、ね」 ユーリヤ:「楽しい……みたい?」 リーシャ:「あーこんな状況じゃなきゃ分解したりしてもっと分析できるんだけどなー隅々まで……(はぁと)」 [雑談] ガーディアン逃げてー! [雑談] ガーディアン、うしろうしろー [見学用] 変態だぁ [見学用] 楽しそうでなにより シャリア:「置いていったほうが幸せなんでしょうか……?」 珠花:「駄目よ。ほら、長くとどまってる時間はないんだから、行くわよ」 リーシャ:「ふあーい……」 ユーリヤ:(大丈夫かな、このメンバー) [雑談] 置いてかれそうになってるwww [見学用] 生き埋めENDじゃん [見学用] 駄目ださっきから笑いしか出てこないw [見学用] かわいこちゃんたちと一生一緒に入れるから幸せなのか? 文字通り墓まで一緒ってな [見学用] それ以上のかわいこちゃんと出会えないということなので不幸では?() [見学用] 一理ある シャリア:「ひ、ひとまず先行す……いたしますので、進もう……ではなく、進みましょう」 セッションS-F-3 2022/05/08 BGM Infrastructure from シムシティ3000(Electronic Arts/Maxis, 1999) Composed by Jerry Martin 円筒形のトンネルはいかにも頑丈そうな構造で、少なくとも数百年の時を経ても ほぼ完全な形を保っていることがその証になっている。 ただ、床面が平らではないので、歩くのには少々苦労しそうだ。 ここを人が通ることを前提としていないのだろう。照明などの設備も見あたらない。 底の部分には多少の泥が残っている。これは例の池の水だろう。 壁のある一定の高さより下が汚れているのも分かるが、水量を考えると今回の崩落とは無関係と思われる。 珠花:「……こんなところがあったなんてね」 リーシャ:「ほーん、ここもなかなか年季が入った感じだね~」 ユーリヤ:「……傍についててね、あんまり離れちゃだめよ」「わん」 と犬に話しかけてます シャリア:「進行方向が固定されてしまうな……ですわ」 ほぼ直線の単調なトンネルを1時間近く歩いただろうか。様子に変化が現れた。 底に水が溜まっている。しかも、進むごとにごくわずかずつ水位が上がってきた。 全員【運動】どうぞ 難易度12/[水泳]適用可 リーシャ:3+2D 運動 → 3+10[4,6] → 13 シャリア:4+2D 運動 → 4+9[4,5] → 13 珠花:8+2D 運動+水泳 → 8+9[3,6] → 17 ユーリヤ:4+2D 【運動】 → 4+6[3,3] → 10 [雑談] あっ…… [雑談] 順調に成功するなあと思ったら [雑談] くすん [雑談] まさか一番運動の低いリーシャが成功するとは思わなんだ ユーリヤは水中の何かに足を取られて転倒してしまった! 水音がトンネルに響き渡る…… ユーリヤ:「あっ」 犬を咄嗟に出して自分だけ落ちるかな リーシャ:「大丈夫かー!? とりあえず今そっちに行くよ!」 珠花:「ちょっと、大丈夫?」 と手を貸します シャリア:(あっちには人がいったと……) 周囲を警戒します ユーリヤ:「び、びっくりした……」 [雑談] 棒で足元を探りながらすすむってありですかね? [雑談] 棒持ってましたっけ あるならOKです [雑談] さっき切ったやつって思ったんですけど置いてきてるかな [雑談] 持ってきてるってことにしてもいいですよ [雑談] ありがとうございます [見学用] かさばりそう(率直な感想) リーシャ:「ワンちゃんはこっちが承った!」 差し出されたワンちゃんを回収します [雑談] さっき吠えた相手なんだがw [見学用] ところで変態が受け取るよって言って犬逃げない?(失礼 [雑談] ワンちゃんに噛まれるくらいはするかもしれない [雑談] っていうか見学の方も「変態の癖に大丈夫か……?」な反応されてるの草 シャリア:「さっきの切った木で、足元を探るのはどうだ……どうでしょうか?」 ユーリヤ:助けられて濡れながら復活?かなこれは (特に判定などなく起き上がってOKです) [雑談] 地下の水なんでなかなか冷たい リーシャ:「ここを通り抜けたら残りのフレイムポッドで体を乾かそうか」 珠花:「そうね、いい案だわ」 ユーリヤ:「今度から杖とかは真面目に必要かも、足元に何があるかわかったものじゃないわね……」 [雑談] 人数分の棒持ってきてた体でいいですか? [雑談] いいですよ リーシャ:棒を見て振り回したそうにしている シャリア:「人数分ならさっきのがありますわ」 とりあえず、手渡そうとするものの、ちょっとリーシャに渡すのをためらう リーシャ:「いやー! 流石! 準備がいいねー!! これで思う存分振り回せいや何でもない」 珠花:「……杖として使って頂戴ね」 とリーシャさんを見つつ [雑談] 念押しされてるw [雑談] なぜ振り回すw [雑談] 人は誰しも勇者になりたいもの シャリア:「削れでもしたら、自分が大変ですよ?」 リーシャに渡して、全員分いきわたる リーシャ:「それもそうかーちえーこんな場面じゃなかったらチャンバラしてたのに」 シャリア:「では、再出発としましょう」 さらに進み、水位が脛の半分まで上がったところで、水が溜まっている理由が判明した。 直径1ストンのトンネルがここで破断して、上に3/4ほどずれている。 段差を登るには、【運動】+【素早さ】で難易度26です([クライミング]適用可・[跳躍]は半分だけ適用可(+2になる))。 成功した人は登ることができます。失敗した人はHP5消費の上で再挑戦となります。 また、何らかの道具や手段で難易度を下げることもできます。 リーシャ:「あらら、こりゃまた随分と高いところに穴があるね」 シャリア:「なかなか難儀な」 珠花:「何か足場にできそうなものが必要ね」 ユーリヤ:「自分で登るか、何か足場のようなものでも作る?」 リーシャ:「何か材料があれば私が持ってきた工具箱で組み立てられるかもしれないけど、何かあるかなー……」 [雑談] 2.3mの段差の上に70cmの隙間で先に通じている状態です これを登るのが第三の課題となります [雑談] 水を凍らせる、とか? [雑談] おー いいですね [雑談] 素で凍らせても40cmくらい稼げるでしょう [雑談] おお [雑談] という感じで アイディアあったらどんどん出していってね [雑談] 最終的にどれを採用するかは相談して決めて、でそれからメインで宣言する形で [雑談] アイディア一つごとにどういう変化をするか書いていくので [雑談] ・水を凍らせて足場にする(要・氷系の詩魔法) 当該詩魔法の行使(MP消費) 難易度が3減る [雑談] 氷系かあ~ [雑談] なおこれでも【運動】+【素早さ】で23必要 もっと減らしたい [雑談] 氷結膨張缶を作ることも出来なくはなさそう [雑談] それでもいいですね [見学用] 棒がたくさんあるなら作れそうだよね アレを [見学用] キャンプファイヤーか…… [見学用] w [見学用] ふつーに切った木をその辺にぶちまければいい感じのスロープになるでしょう [雑談] 周囲には何もないですか? [雑談] そうですねー ほんとに何もないトンネルです [雑談] 壁面は崩れやすい砂質の岩盤で手がかりはないです シャリア:「水中では不安定になる。凍らせてみてはいかがだ……でしょうか?」 リーシャ:「ふむ、ということは誰か凍らせることの出来る人が必要だね。 私ならグラスメルクで氷結膨張缶を作れるけど、他に誰か凍らせる手段を持ってる人はいる?」 ユーリヤ:(ごそごそ) 「うーん、こっちには特には。地下じゃなかったら水分増やせたけど、凍らせるのは……」 シャリア:「すまないが、役立てそうにない」 (メルクってすごいんだな……) [雑談] なお全員で同時に登るわけではなく、任意の順番で一人ずつ登ります [雑談] 最終的に全員が判定成功すればOK [雑談] 一人が上った後手を貸したら難易度下がったりします? [雑談] もちろんそれもできます [雑談] ・先に登った人に引き上げてもらう 上から引っ張る人の【筋力】/4が達成値に加算 [雑談] 手元にある棒4本で何か作れるか、っていうのもありますな [雑談] で、棒については……何を作るかによりますね [雑談] あ、棒ってひょっとして持ってきてるの4本とは限らなかったりします? [雑談] 取りに戻れます? [雑談] 戻ると1時間かかるからなあ なので [雑談] 1D10+4 → 7[7]+4 → 11 [雑談] 11本持ってました [見学用] おおくね???? [見学用] 多いなぁw [見学用] ダイスのせいダイスのせい(思考放棄) [雑談] よし、キャシゴを作ろう [雑談] キャシゴとは [雑談] 逆転裁判ネタですね [雑談] 「これはしごかなあ?脚立かなあ?」「間を取ってキャシゴにしよう」的なやり取りがあったはず [雑談] なるほどねw 珠花:「凍らせるなら……私ができるわ」 シャリア:「そうなのか? ……で、ですわ?!」 リーシャ:「ん? 何か道具でも持ってるの?」 珠花:「……そういえば言ってなかったわね。私はレーヴァテイルよ」 リーシャ:「え? そうだったのかい? あーなるほど、詩魔法ね」 ユーリヤ:「なるほど、詩魔法」 こくり シャリア:「?!」 珠花:「ええ。だから凍らせるくらいは……そんなに驚くことかしら」 シャリア:「な、なるほどですわ」 (レパートリー増やせばよかった……) [雑談] ロープとかいります? [雑談] あー ロープあった方が作りやすいですねー [雑談] あとは、瞬間接着剤?とか?です? [雑談] ちょっと考え中…… [雑談] ・棒で梯子を作る 【技巧】([クラフト]適用可)で作る 難易度12 ロープや接着剤など、木を留めるためのものが用意できれば作成難易度8 成功すれば登る難易度が8減少 登る際の判定でファンブルすると梯子が壊れる [雑談] 工具バックの中に釘・ネジなどが含まれていることにしてもいいですか? [雑談] もちろんOK そのくらいはあっていいでしょう [雑談] 作れれば難易度が18にまで下がる なので奇跡使用で強引に一人登って、あとは手助けしてもらうとかができる [雑談] もちろん水を凍らせるなどの別の手段を組み合わせてもいい リーシャ:「ん、木材は11本か……おーい皆! これで梯子が作れそうだよ!」 珠花:「これで作れるの? すごいわね……」 と覗き込み リーシャ:「何て言ったって私にはこれがあるからね! テーテッテテー! 工具箱~!!」 シャリア:「た、頼らせていただきますわ?」 [見学用] 工具箱は工具という概念を抱合してるから強いな 冒険者セットと似た強さを感じる [見学用] 強いよねー [見学用] まさか箱だけってわけにもいかないしw リーシャ:というわけで梯子を作ります 【技巧】どうぞ 難易度8 リーシャ:4+3D 技巧 → 4+10[3,2,5] → 14 美しくガタガタの付け焼刃梯子が余裕で完成しました! [雑談] 情報が多い多いwww [雑談] 美しくガタガタ [見学用] 形容詞に微妙な悪意がwww リーシャ:「よっし、これであとは凍らせるのを頼んでもいいかな、珠花ちゃん」 珠花:「ええ、任せて」 [雑談] あ、離れてたほうがいいです? [雑談] 離れたほうがいいかもですね 別にどうこうはしませんがRP的に リーシャ:「じゃあ私らはここから少し離れるか」 シャリア:「ええ、行きましょう」 ユーリヤ:「お願いします」 犬を抱っこして退避 珠花:粉雪でお願いします 珠花 MP:110→102 ではBG2でのダメージロールをどうぞ 36以上で成功とします 珠花:26+4D 粉雪BG2~ → 26+13[2,1,6,4] → 39 段差から1ストンちょっとの範囲だけがばっちり凍りました 珠花:「……ふう。こんなものかしら」 ユーリヤ:「わあ、すごい!」 リーシャ:「お見事! お手柄だよ珠花ちゃん!」 シャリア:「素晴らしいです!」 珠花:「できることをしたまでよ」 [雑談] ここまでで【運動】+【素早さ】の難易度15になりました 人によってはもう登れるでしょう [見学用] 初期値で20前後だろうし余裕でしょう [雑談] 自分のパラメーターは雑魚なので、誰かに引っ張り上げてもらわなきゃかな…… [雑談] 誰が最初に登って他の人を手助けすればいいか…… [見学用] なおFしたら梯子が壊れて難易度戻る模様 [見学用] なんだけど 振り方の関係で最低4Dあるのでまずファンブルしない したらトロフィーに加えていい [見学用] トロフィーw 珠花:「あとは誰が先に登るか、ね」 シャリア:「先行しましょうか?」 [雑談] ユーリヤさんかな? 一番値が大きそうなの [雑談] ですねー [雑談] では、シャリア蹴っていただいて [雑談] w [雑談] 犬を渡す手間もあるし ちょうどいいかもしれない [雑談] ああ、ワンちゃん。ど、どうしましょうワンちゃんは。 [見学用] ネコだったら大ジャンプして勝手に進みそうだけど犬だからなー [雑談] まあ2.3mなので受け渡しはできると思う ユーリヤ:「私が先に登って、私とこの子(わん)で先行した方がいいかもしれない。私、それなりに頑丈だし」 シャリア:「なるほど、動物の鼻ですか。犬はたしか、鼻が利くのでしたよね?」 ユーリヤ:「ええ、いつも獲物を探してくれるので」 シャリア:(動物相手なら、パーティー解散の可能性も低いか……?) [雑談] ええw [雑談] 草 では登るなら【運動】+【素早さ】どうぞ [跳躍]持ちならさらに+2できます ユーリヤ:4+2D+3+2D+2 → 4+3[2,1]+3+6[2,4]+2 → 18 ではまずユーリヤさんは問題なく登れました ユーリヤ:「よい、しょっと」 するする リーシャ:「ほい、ワンちゃん」 ユーリヤ:「ありがとう」「わん」 アクロードも上がりました シャリア:「そちらからは何か見えますか?」 ユーリヤ:何が見えますかね? 現状では明かり(リーシャさん)が下にあるのでよく分かりません なお水がなくなった以外はまた同じようなトンネルです ユーリヤ:「明かりがないからよく見えないけど……今のところ、トンネルみたい」 [雑談] ユーリヤさんが手助けすればだいたい4くらいのブーストがかかるのでたぶんみんな普通に登れるとは思う [雑談] リーシャは最後にするかな [雑談] じゃあ三番目で(?) [雑談] あらら、じゃあ先に登った方がいいか [雑談] 電話は二番……あれ、今順番どうなってます? [雑談] 上の方の明かりを確保するなら次はリーシャ、どうでもいいのならリーシャは最後ってところですかね [雑談] どちらかというとどうでもいいのパターンなので そうするとシャリア→珠花→リーシャですね [雑談] よし、じゃあそれでいきましょう [雑談] はーい [雑談] では、まいりまする。 シャリア:「スペースはあるのですね。では、2番目に上っても?」 リーシャ:「どうぞどうぞ。私は最後で」 ユーリヤ:「うん、場所は大丈夫そう」 珠花:「それなら私は3番目ね」 シャリア:「では、まいります」 シャリアさん 【運動】+【素早さ】どうぞ ユーリヤさん 手助けするなら【筋力】どうぞ(1/4を達成値に追加) シャリア:4+2D 運動 → 4+9[4,5] → 13 シャリア:2+2D 素早さ → 2+3[2,1] → 5 手助けなしでも成功 登れました [見学用] ユーリヤさんが「ファイトォォォッ!」と言う役でシャリアさんが「イッパァァァツッ!」っていう役ですか [見学用] www [見学用] やろうと思ってたネタをここで先に越されたwww [見学用] えぇw [見学用] やってええんやで シャリア:「どれだけ普段視界に頼っているかを実感したな……」 珠花:「次は私ね」 珠花:4+2D 運動 → 4+11[5,6] → 15 珠花:2+2D 素早さ → 2+8[6,2] → 10 クリティカル成功 登れました クリティカル報酬として珠花さんの奇跡が1増えます 珠花 奇跡:6→7 [雑談] めちゃくちゃ余裕 [雑談] やったぜ! 珠花:「よし……と」 リーシャ:「よっしゃ次は私だな! ファイト一発! 気合いいれるぞー!!」 リーシャ:3+2D 素早さ → 3+5[4,1] → 8 リーシャ:3+2D 運動 → 3+10[6,4] → 13 ユーリヤさん 手助けするなら【筋力】どうぞ(1/4を達成値に追加) ユーリヤ:5+3D 【筋力】 → 5+6[4,1,1] → 11 成功! リーシャ:「ふふ、また共同作業しちゃったね……! ありがとう、ユーリヤちゃん」 ユーリヤ:「う、うん」 共同作業のノリにはついていけてない様子 シャリア:(ちょっと不審がる) [見学用] これは変態だ…… [見学用] ファイト一発ではなく変態プレイをしてしまった [見学用] イメージはモクマさんの喋り方でどうぞ(伝わる人にしか伝わらん) シャリア:「全員、登れましたわね?」 ユーリヤ:「みたい」 珠花:「さて、先に進みましょうか」 リーシャ:「棒たちの尊い犠牲は忘れない……」 シャリア:「棒も喜んでいると信じましょう」 [雑談] 言ってってあれなんですけど、棒が喜ぶってなんでしょうね。 [雑談] さあ? [雑談] 森羅万象的に棒に心はあるのか……。アルシエルならありそう? [見学用] 棒から発せられるH波によく似た別種の波動とかK波が荒ぶってこう……? [見学用] 10本アニメ見れば分かるんじゃないかな(棒が喜ぶ [見学用] 10本アニメだと思った [見学用] なつかしの10本アニメ BGM AT inside~共鳴~ from アルトネリコ(バンプレスト/ガスト, 2006) Composed by 中河健 再び歩き出すと、今度は縦穴に行きあたった。最初に落ちてきた場所よりは一回り小さいようだ。 正面の壁の上方は大きめの空間に続いていそうだ。壁の下方には丸い穴が二つ空いている。 また、左手の壁の一段上がった場所に扉がついている。ここには人が来るのだろうか……? シャリア:「ここは……管理用の通用口かなにかでしょうか?」 リーシャ:「ふむ、扉か……ここは何らかの人が出入りする場所だったってところかな」 ユーリヤ:「あー、外が恋しいかも……」 珠花:「私も早く外に出たいわ。さて、どこから調べましょうか」 [雑談] 早く出たい=仕事に戻りたい [雑談] 扉いってもいいですかね [雑談] どうぞー シャリア:「そこの扉、生きているのなら使えそうだな。行ってみよう……みますわ」 扉は施錠されていないようだ。開けますか? [雑談] ナイフ構えて開けるアリですか? [雑談] ご自由にw シャリア:ナイフを取り出し 「鍵はかかっていないようだ。開けてみよう」 開けた先はとても狭い部屋……ではなく縦穴だ。こちらは壁に梯子がついていて、状態も良い。 これならそこまで苦労せず登れそうだ。ただし、梯子の上にも扉がある。 梯子は【運動】ファンブルチェックで登れます。もし失敗したら10ダメージを受けた上で再挑戦です。 上の扉は施錠されています。【技巧】での鍵開け、もしくは別の適当な方法で突破してください。 ユーリヤ:「うーん、簡単には外に出られませんか」 シャリア:「てこずらせてくれる……」 リーシャ:「こっちは穴でも覗いてみるよ。よし、まずは左から……」 穴の中は特になにもありません すぐに上方に折れ曲がるように穴が続いています(右のほうも同じ) リーシャ:「うーん、特にないね。上の方に繋がってはいるみたいだけど」 珠花:「扉のほうが正解、ってことかしら」 [雑談] ということで 普通に梯子を登る方がルート [雑談] ナイフで壊す暴の力ルートは…… [雑談] 上の扉を開けるほうですね? もちろんできます [雑談] できた?! [雑談] まあ普通に技巧で解錠狙って だめだったら強行突破とかでいいと思う [雑談] 技巧なら一応珠花が一番高いですね [雑談] ユーリヤもそこそこ技巧あるしチャレンジしようかな [雑談] 扉は梯子の上なので まずは登ってから シャリア:「これでいきましょうか?」 ナイフを振りつつ リーシャ:「うーん器用な人に任せる手もあると思うよ?」 ユーリヤ:「ちょっと見てみたいかも」 リーシャ:「機械いじりなら得意だけど、こういうのはそうでもないから、他の器用そうな人に任せてみるよ」 シャリア:「最後に控えておきますわ」 ということで【運動】振ってください ファンブル以外成功 ユーリヤ:4+2D 【運動】 → 4+6[2,4] → 10 シャリア:4+2D 運動 → 4+6[4,2] → 10 珠花:4+2D 運動 → 4+9[6,3] → 13 リーシャ:3+2D 運動 → 3+2[1,1] → 5 [雑談] あっ [雑談] あーっ! [雑談] なにこの鮮やかなフラグ回収 [雑談] リーシャさん 奇跡振り直しをするか10ダメージ受けて再挑戦か選んでね リーシャ:奇跡を消費します リーシャ 奇跡:5→4 リーシャ:3+2D 運動 → 3+9[4,5] → 12 リーシャさんは体勢が一瞬ぐらつきますが無事登れました 他の人は問題なく登れました では次 ドアの突破 【技巧】難易度13/[解除]適用可 です チャレンジしたい人はどうぞ (失敗してもペナルティはありません ファンブルしない限りは) ユーリヤ:5+2D 【技巧】 → 5+5[3,2] → 10 珠花:6+2D 技巧 → 6+6[5,1] → 12 [雑談] いちたりない! [雑談] 妖怪いちたりない リーシャ:4+3D 技巧 → 4+12[5,5,2] → 16 解錠成功! [雑談] やったぜ [雑談] わーい! リーシャ:「おーまさか成功するとは思わなんだ」 シャリア:「開きましたの? すごいですわ!」 珠花:「お手柄ね」 ユーリヤ:「誰も開けられなかったらまずかったし、よかったよかった」 シャリア:(人間もなかなか……や、役立つなら、まあ、でもクレンジングは……) [雑談] 有能な変態 [雑談] www [雑談] 変態だけど活躍してみせます、一家に一台リーシャ! [見学用] 有用でも変態はいらないです() [見学用] 変態って時点で() F卓探索前半 F卓探索後半 F卓戦闘 F卓エンディング
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シュレリアの成績 成績 成績 茶虎の成績 シュレリア様◆F91/DB97xA アルトネリコシリーズで最高のヒロインはシュレリア様 be twitter アルトネリコからの刺客 公式 wikipedia 画像 賞歴 2011年5月 第5回ニュー速(嫌儲)主催板対抗戦 優勝(全板選抜チーム) 2010年10月 キャラ純正ID限定大会 3位 天鳳 キャラ純正ID限定大会まとめスレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1286382583/ (大阪府)に騙された ν速 麻雀部 避難所 18 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1284948671/656+659+660+693+694+698+699+712-718+722-724 656 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 01 26 52 ID Zlo5lUwp [2/2]コンピュータ麻雀ってコンピュータ囲碁・将棋・チェスと違って全然話題にならないのは何で?http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/news/1285950251/659 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 02 34 42 ID pK+nm99s [2/2] 656何関係ない動画貼ってんだ大阪テメェ!660 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 02 44 34 ID XlXafP7J [3/4](大阪腐)やけどそれは俺じゃないぞ693 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 21 36 55 ID mApJMxjg [1/3] ?PLT(12236)いつも待機に もし、俺が・・・ って居るけど打ってるの見たことないけど観戦してるの?694 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 22 02 12 ID 1h/8Zb31 [2/4]ゴニョゴニョしてんだよたぶん698 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 22 22 09 ID tnr2eU+2 [2/4] 693待機ってどうやってみるの?699 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 22 25 01 ID XlXafP7J [4/4] 698チャット欄に「待機」って入力するんやで712 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 23 26 00 ID tnr2eU+2 [3/4] ?PLT(12744) 699騙された…713 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 23 27 33 ID AfEBlxfK [3/3]シュレリア 待機シュレリア ・・・・・・。日吉の豪邸 なにやってんすかシュレリア いえ、「待機」って打つと待機みられるって書いてあったから・・・m9(^Д^)714 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 23 27 45 ID yV/OYzqo [2/2]普通そんなのに引っかからないだろ…715 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 23 29 50 ID 9zxB0szy ?PLT(12000)・w716 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 23 30 01 ID /7E5b95i\taikiだよ717 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 23 30 12 ID BPqdM9fMやさしいおにいさんがおしえてあげよう/w って入力してみよう718 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 23 30 52 ID tnr2eU+2 [4/4] ?PLT(12744)もう騙されるものか722 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 23 45 17 ID +Y1Nr25c [5/5]おちゃめさんだな723 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 23 45 28 ID HlOm5vT6 ?PLT(12001)ヘルプくらい見れよ724 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 23 45 46 ID FFyW7AOc [3/3]大阪府ヒドすぎワロタ/w であってるよ マニュアルのチャットのところに書いてあるhttp //tenhou.net/man/#LOBBY シュレリア様かわいいよシュレリア様 またしても騙される 2010/05/29 板対抗戦2日目、チャットログにて 覚醒のどっち そろそろ100人超えるから、必要な人は今の内に /w しておくといいかも大阪トイレ 100人越えても「100/w」て入力すると見れます茶虎 100/w ←シュレリアのサブIDゑゑゑ 100/w大阪トイレ ohsfksjdfl だまされたーーーーーーゑゑゑ 糞が死ね覚醒のどっち 釣られまくりwチキン麻雀 ひどい釣りやシュレリア 俺はもうダマされない。ふん大阪トイレ シュレリアだまされとるやんけシュレリア …… 血縁関係? 2010/06/10 チャットログにて 柊◆mirror ドゥクドゥーン!!はかいこうせん ひーん柊◆mirror リーチするかちょっと迷ったシュレリア 迷ったらリーチ。光ったらカンしめじありがとう 迷ったらリーチってばっちゃが言ってたしめじありがとう なんだ俺のばっちゃだったのか柊◆mirror wwwwはかいこうせん ワロタw柊◆mirror シュレリア様実はご老体だったのかしめじありがとう ロリババアだよシュレリア 公式設定上は700歳超えてるしね田村ゆかり ババアすぎる・・・ シュレリア様 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/supportail-talk/pages/9.html
最終更新日:2008-11-30 Q&A 気が付いた事があれば追加していただけると嬉しいです。 Q&A基本的なQ&Aさぽているってお金掛かるの? さぽているって時間掛かるの? 動作が極端に遅いんだけど? ログイン出来ないよ~!! さぽているのTOPページからどこへも行けないよ~!! レーヴァテイルが3人の中からしか選べないんだけど? レーヴァテイルの顔や服はどうやって変えるの? 基本的なQ&A さぽているってお金掛かるの? 全体的に無料ですが、登録が必要です。 また、貴方のサイトかブログに広告を貼り付ける必要もあります。(広告はとても小さくてあまり目立たない物も用意されています) サイトもブログも持ってない方はライト版なるものも用意されていますが、機能がかなり縮小されています。 これを機会に無料でブログをレンタルして初めてみるのもイイでしょう。 さぽているって時間掛かるの? しっかりやり込むと掛かりますorz しかし、初期能力でも会話を楽しんだり、メールやミニブログっぽい機能が利用出来るので十分楽しめると思います。 動作が極端に遅いんだけど? 午前0時付近は極端に動作が遅くなる模様です。 タグ編集中にもしこの時間帯に突入してしまった場合は、おとなしく0時15分くらいまで待った方が良いです。 下手に更新作業を続行させてしまうと中途半端な所でフリーズを起こし、動作不良の原因になるかもしれません。 ログイン出来ないよ~!! 1.パスワード等の不備はありませんか? 2.長期間放置していませんでしたか? 長期間放置していると利用が凍結されている可能性があります。 3.どちらにも当てはまらない 貴方のサイトやブログがメンテナンスやサーバー落ちしている時にさぽている管理センターの巡回に運悪く捕まってしまうとリンク切れと見なされて凍結される事がある様です。 アルトネリコ公式サイトからサポーター情報変更を選んでログインし、正常にリンクが行われているかチェックしてみましょう。 さぽているのTOPページからどこへも行けないよ~!! 部屋のコーディネートに失敗してしまった場合に起こる模様です。 右下付近に▼Rescue buttonというリンクがありますのでクリックして初期化するしか対処法が無いです。 もしくは公式にメールで伝えましょう。 レーヴァテイルが3人の中からしか選べないんだけど? 最初はそういう仕様です。我慢してください。 レーヴァテイルの顔や服はどうやって変えるの? 「おでかけ」をして拾ってきた想い出を「調合」することで条件を満たせば変えられます。
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嘘予告 空と大地を失った世界で、塔に移り住み生き長らえた人々。 700年もの間、新緑の大地を欲した。 その願いを叶える伝承詩、 『メタファリカ(創造詩)』 しかし、神はこれを冒涜とし、音を力に変える能力を持つ稀少種族“レーヴァテイル”に『戒めの呪い』をかける。 その罪が赦されないまま400年の歳月が流された。 時空管理局は、数年前にこの世界を発見するも文明がある程度発達していたため管理外世界として認定し干渉を出来る限り避けていた。 そんなある日、フリーの特別捜査官として地上本部に勤務していた八神はやて二等陸佐にある捜査が伝えられた。 「管理外世界アルシエルで魔法関連の事件が秘密裏に動き出していると言う情報が入った。至急メンバーを構成し現地へ赴き捜査をやってもらいたい」 上司からの指令の後に渡される情報を読み事の重大さを知ると、はやては己の騎士達を呼び寄せるのであった。 多数の槍を持った騎士達に包囲され身動きが取れずにいる整った顔付きをした巨大なランスを右腕に装備する18歳の青年クロア・バーテルと、 その横でバトンの先にフォトンの刃を発生させ戦闘態勢を取る11歳の少女ココナ・バーテルが護衛する御子の地位にいる17歳の女性クローシェ・レーテル・バスタリア。 そんな危機的状態である3人を救う赤と紫の閃光。 「大丈夫か?」 「……君達はいったい何者だ?」 「その答えは、この危機を乗り切った後や。そうやろ?大鍾堂の騎士さん」 クロアの質問に答えたのは目の前で神聖政府軍の騎士を打ち払った2人の女性ではなく、空に浮いている3対の黒い翼を生やした女性である八神はやてその人であった。 『アルトネリコ2~夜天の騎士達のシンフォニー~』 夜天の騎士達の介入による再生が始まる…… ミハエル・トリニティ「なんつってな、なんつってな」 ネーナ・トリニティ「ヨハン兄~ミハエル兄が作者さんのセリフ取っちゃったよ」 ヨハン・トリニティ「やってしまった事は仕方が無い。我々には戦争根絶を体現するための任務がある。さぁ行くぞ、2人とも」 高町なのは「ねぇ、君達は戦闘根絶のために一般人を捲き込む事に心が痛まないの?」 ミハエル「へっ!俺達は戦争根絶のために動いてるだけだぜ!そんな事気にしてられねぇよ」 ネーナ「どっかで聴いた事がある声だけど、まぁいいわ。私達の行動を止めちゃう子はやっちゃうよ?」 ヨハン「悪い事は言わない。即刻立ち去りたまえ」 なのは「3人とも、いっぱい頭冷やそうか――リミット3!ディバイーンバスタァァァ!!」 単発総合目次へ その他系目次へ TOPページへ
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ドルトネル 男 統一紀元前2077年~1985年 カウマ法国領出身 髪:白 瞳:猫/濃い青 稀目:? バルトネスの弟。 未来を予見する能力があるとされ、その的中から何らかの能力を持っていたと思われるが、それが目に起因しているのかは不明。 後のドルトネルが彫った石碑からドルトネルの書を起こされるが、これを写し取った者は謎である。 未来が見えてしまう為か非常に無口であり、必要のある事だけまたは変えられぬ未来に対してだけ口を開く。 歳を取っても体格の良い兄バルトネスと違い、病的に痩せていたと思われる。 死因は不明、その身を修練の間に落としたと伝わる。
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キャプテン☆レインボー 任天堂 発売日 2008年8月28日 価格 6,800円 593 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/08/27(水) 23 24 31 ID wZJ1cXWS0 キャプテンレインボー、ディスクが無駄にゴールドでさっそくニヤリ 細かいネタがイカしてるがネタバレになるので色々言えなくて残念 ただラブデリ+黒任天堂が全開それだけは確か スターがすぐ貯まるので キャラクターのイベントがあんまり進んでない段階でも 願いを叶えられるようになるんだけど 居なくなられると困るのでスター破棄 とりあえずミニゲームこなして住人との交流を深めてる 622 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 08 59 01 ID mH/GwoqU0 キャプテンレインボーのロード周りでちょっと ゲーム始めるときと、昼夜が切り替わるときに3~4秒くらいのロードが入るね 個人的には一切気にならないけど気にする人もいるかも 他にはセーブの演出とかメニュー画面、タイトル画面が素敵だったw 645 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 16 39 05 ID hoVTcYdGO キャプテンレインボーすごいな 全体的にキャラのアクが強すぎる 特にキャサリンはかなりきついな ひかりは唯一の清涼剤、このゲームの良心だな 682 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 21 15 27 ID TUtw+ucI0 さて、キャプテン☆レインボーの簡易レビューでも。 ラブデリック&黒任天堂のブラックぶりは健在。 すでに報告済みだけど、ロードがわりと頻繁に起こる。時間は体感で数秒~10秒ほど。 視点変更がないので、好きなところで島の風景を眺めたり、物陰からこっそり住民のウォッチができないのが残念。 住人と仲良くなるのはミニゲームが中心。これが結構難易度高め。 ファミコン兵士かわいいよファミコン兵士。 住人がどいつもこいつもアクの強い連中ばかりの中、ひかりとファミコン兵士は一服の清涼 剤ですよ、ガチで。 ストーカーばりに住人を1日中追いかけてるだけでも面白いです。 690 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 21 39 39 ID i6PFjWme0 キャプテン☆レインボーはアルトネリコ2くらいのロード時間だった 体感で 715 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/08/28(木) 23 38 00 ID 7CKfYdiO0 キャプテンレインボー、こいつはとんでもない馬鹿ゲーだ。 セリフや説明一つ一つに毒がある。 もぎチンのノリがダメだった人は絶対買えないゲーム。 とりあえず見送り第一号はキャサリンにしてみた。 こんなキャラでもいなくなるのは寂しいものだなぁ・・・。
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■アテラ・バール・アルトネイティア ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 テオス/ 【ブランチ】バール/ 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:8 技術:14 魔術:4 社会:9 根源:1 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:9 回避:6 心魂:9 行動:6 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:9 回避:6 心魂:9 行動:16 【HP】 元値:27 修正値:52 【LP】 元値:5 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:両性具有 特徴:始原の力 特徴効果:与ダメージ+3 闘争:野心 邂逅:星王ディオス ■初期パス 【因縁】星王ディオスからの期待 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :フォースセイバー (必:―/行:10/ダ:【技】x2+2d6/HP:―/射:至近/159) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :テオス軍服 (必:【技】6/行:―/ダ:―/HP:25/射:―/159) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【SC104/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる 【SC104/自/メ/なし】俺ごとやれ! 〔Sin1〕対象が次に受けるダメージを倍にする。自分も同ダメージを受ける 【SC105/自/オ/フ1】◇アレーティア 〔Sin1〕タイミング:常時以外の特技系プロミネンスを1個打ち消す ■ミーム特技 【SC135/自/常/なし】◆ダークフォース [分類:幻獣]となる。[防:社]を得る。【技】+2。[防:魔]を得ることは出来ない。 【SC135/自/常/なし】ランブルフォース ダメージ+【技】。乗り物不可 【SC135/自/リ/3H】※フォースバリア [白攻][射攻]への[突返]。[【技】×4+4D6]のダメージ。乗り物不可 【LF132/白/メ/15H】スマッシュブレイカー 種別:強化。「種別:刀」での[白攻]を行う。[達成値]+【技】、ダメージ+[差分値] ■装備 [SC159]フォースセイバー(部:両/射:至/HP +0) 【技】x2+2D6。【白兵値】で[避け]可。 [SC159]テオス軍服(部:胴/射:-/HP +25) [SC163]モーリスバーガー(部:-/射:な/HP +0)購:5/1 【HP】を【技】だけ回復する。タイミング:マイナー。消耗品 [SC165]使用人 (部:-/射:な/HP +0) 購:-/1 エキストラを得る ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:○ ■戦術、設定、メモなど バール氏族のエリート、アルトネイティアの名に連なる者。 アルトネイティアとは、バール氏族の中でも最も使徒に近い原種であることを示す言葉である。 最も尊敬する姉が造反したダスクフレアとなったことに疑問を持ち、星王ディオスの赦しを得て、独自の調査に乗り出した。 現在はバールであることを隠したまま、オリジンを放浪している。 とはいえ、星王ディオスからの勅命があればいつでも馳せ参じる生粋の剣士である。