約 2,335,897 件
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/389.html
顎獣のガイスト バルドゥールLM アルカナ必殺技 速砲ベルガー (236+E) 発生が早く/全体動作が短く/相殺炸裂時の攻撃判定を拡大 散砲ファルク (214+E) 弾の持続が長く/射程が増加 アルカナイクリプス ★爆砲ゼーネフェルダー (EF中214+BC) アルカナイクリプス。数発の追撃砲弾が時間差で前方を焼き払う 弾頭部分に攻撃判定は無し。爆風は空中ガード可能 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/68.html
台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 えこカズえこ 「おっきなみなさん、こんにちは。えこなのです」「僕はカズヒロ。えこの保護者だ」「おにゃのこひとりじゃないからはずかしくないの」 決定 えこ 「えこ、がんばるの」 アルカナ召喚 えこ 「あるかなさんあるかなさん。なかよくするの♪」 登場シーン 汎用 えこカズ 「こんにちは、えこなのです」「呼ばれて飛び出てこんにちは。えこの兄、カズヒロです」 CPU時 えこえこカズえこ 「カっズにーちゃん、カズにーちゃん♪」「できたの!」「ガッシーン!」「れっつごーなのー!」 vs同キャラ 両えこ両カズ両えこ1Pカズ2Pカズ両えこ 「「えこなのです」」「「えこの兄、カズヒロです」」「「わぁっ!おっもしろ~い!」」「面白くないよねぇ」「ですよね~」「「ふにぃ~?」」 vsヴァイス えこヴァイスカズ 「しろいおねえちゃん、あそんでほしいの」「……わかった、少しだけだぞ?」「ありがとう、ヴァイス」 vsシャル えこシャルえこシャルカズ 「あかいおねえちゃん、あそんでほしいの」「……いいけど」「わぁい!」「ちゃんと生き延びなさいよ」「大人気ないこと言うなよー」 vsペトラ ペトラえこカズ 「えこ、学園で留守番すると約束しましたよ」「えこ、ひとりはやなの」「大目に見てくれないかな、ペトラ」 vsゼニア ゼニアえこカズ 「学園でおとなしくしていろ。子供の来る場所ではない」「えこ、おねえちゃんたちのおてつだいするの」「それじゃあゼニアは納得しないよねえ?」 vsクラリーチェ えこクラリスカズ 「あ!くらりすおばちゃんなの」「えこ? 言い直しなさいな、"おねえちゃん"」「クラリス……落ち着いて話をしないか?」 通常技 5AJA えこカズ 「えぃ!」「とぉ!」「ハッ!」「たぁっ!」 2A えこカズ 「えいっ」「やぁっ」「ハッ」「たぁ」 5B6B4B えこカズ 「わぁ♪」「わぁい♪」「ほぉーう」「プレゼントだ」「受け取ってくれ」「マイフラワァ」 2B えこカズ 「ほわあぁ?」「ぐるんぐるーん!」「育ちました!」「びゅーりふぉー」 JB えこカズ 「にゃっ!」「貰った!」 5C えこカズ 「えいっ!」「とぉっ!」「タァッ!」「セイッ!」 2C えこカズ 「わぁーい♪」「貰った!」 5E えこカズ 「こんぺいとう♪」「バイン!」 5E最大タメ えこカズ 「こんぺいとう!」「バイーン!」 2E えこカズ 「どりる!」「ぶすり!」 2E最大タメ えこカズ 「どりるーぅ♪」「ぶすっとね!」 JE えこカズ 「ほーほぅ♪」「まわるよ!」 投げ N投げ えこカズ 「どりるー!」「ぶすっとね!」 レバー入れ投げ えこカズ 「そー!れいっ!」「サービスエース!」 空中投げ カズ 「まわるよ!貰った!」 投げ抜け カズ 「やるじゃないっ!」 投げミス カズ 「おや?」 必殺技 ばしゃなの A えこカズ 「とっしーん!」「パッパカパッパカ!」 B えこカズえこ 「とっしーん!」「パッパカパッパカ!」「ごーごー♪」 C カズえこ 「超特急!パッパカパッパカ!」「はやーい♪」 おうじさまー 地上 A えこカズ 「おうじさまー!」「はぁーい♪」 B えこカズ 「おうじさまー!」「そこだ!」 C カズえこ 「アイムプリンス!」「すっごーい♪」 空中 カズえこ 「ラビンユー!」「うわぁ♪」 おえかきするの ABC えこ 「ふんふふーん♪」「らんらんるー♪」「かきかき♪」 ぷれぜんとなの A B えこカズ 「ぱっくんちょ♪」「ふぉーゆー」 C えこカズ 「ぽよよ~ん♪」「つまらない物ですが」 超必殺技 おしろにいくの! えこカズえこ 「おしろにいくの!」「シンデレラエクスプレス!」「ごーごー!はやーい♪」 しんでれらー! 通常 発動 カズえこ 「僕は今!お城になる!」「しんでれらー!」 ヒット えこ 「わぁ~い♪」 タイムゾロ目 発動 えこカズ 「チェーンジ!キャッスル!」「しんでれらー!」 ヒット えこカズ 「わぁ~いわぁ~い♪」「ハッハッハッハッハッハッハ !!」 ちょーまわるの! カズえこ 「目が回るよ!」「ほ~ほぅ♪ きゃっほーぅ♪」 クリティカルハート じぇんとるめん !! 発動 えこカズえこカズ 「はいり、はいりふれ、はいりほー♪」「大きくなるよ!」「カズにーちゃんおっきぃの~♪」「あぁ!凄いだろう?」 ABCDE カズ 「へゃっ !!」「じょわっ !!」「だぁっ !!」「ハッハッハッハッハッハッハ !!」「フッ(嘲笑」 終了 カズえこ 「あっ !? 時間切れだ……」「ふにゃふにゃなの~」 アルカナ技 えこ 「あるかなさーん♪」「あたっくー♪」「たすけて~!」 アルカナ超必殺技 えこ 「ちょーあるかなさん♪」「ちょーあたっく♪」「ちょーたすけて!」 エクステンドフォース発動 えこカズ 「「ぱわーあっぷ!」」 エクステンドフォースキャンセル 専用 えこ 「しゃーりぐらーま♪」 汎用 えこカズ 「「エクステンド!」」 アルカナブレイズ 専用 えこ 「しゃーりぐらーまはなげられたの♪」 汎用 「あるかなさんあるかなさん、たすけてほしいの♪」 詠唱 「きてるのきてるの♪」 アルカナバースト カズ 「マジギレするよ!」 被ダメージ 威力(弱) えこカズ 「やぁ」「あっ」「ぐわっ」「なっ」 威力(中) えこカズ 「やぁっ!」「ぐはぁ!」「ぐぁっ!」 威力(強) えこカズ 「きゃあぁっ!」「ぐはぁっ!」「やるじゃない!」 受身 ダウン回避 カズ 「よっと」 壁受け身 「えこ!」 空中復帰 「おっと」 勝利 体力50% 以上 えこカズえこカズ 「きねんしゃしんなの♪」「カッコ良く描いてくれよ?」「さっきのおねえちゃんなの」「うん、良く似てるよ」 以下 えこカズえこカズえこ 「ぷーる、ぷ~る~!」「まかせてくれ!」「うんしょ♪ うんしょ♪――きゃはっ♪ えへっ♪」「えこ、気持ちいいかい?」「きもちいいのぉ~♪」 ストレート勝利 体力50% 以上 えこカズえこカズ 「ばんざいなのー♪」「ハッハッハッハッハッハ!」「たかいたか~い♪」「えこ!僕たちの勝利だ!」 以下 カズえこえこ カズ 「フィーバーターイムッ!」「うんちゃ♪ うんちゃ♪」「「うんちゃ♪ うんちゃ♪」」 敗北 ダウン えこカズ 「やぁ~んっ!」「マジですか !?」 ラウンド間 えこカズ 「ふっきゅ~」「やれやれ危ないなぁ」 最終ラウンド 通常フィニッシュ えこカズ 「やぁ~だぁ~!」「グダグダですいませんっ!」 特殊フィニッシュ えこカズえこ 「きゃああぁぁぁっ!」「愛してるよえこおォォッ!……いつまでも、えこの傍に……」「カズにーちゃ~んっ!」 タイムアップ ラウンド間 えこカズ 「うわぁ~ん!」「心の花がしおれるよ……」 最終ラウンド えこカズ 「やぁ~なのー!」「悔しいってこんな気持ちなんだ……!」 ドロー ラウンド間 えこカズ 「ふぅ~?」「おかしいな……」 最終ラウンド えこカズ 「なぁ~んでぇ~?」「僕としたことが……」 ゲームオーバー アーケード限定 えこ 「えこ、まだあそびたいのー」 コンティニュー 「ありがとーなのー♪」 タイムアップ 「うわぁーんっ!やぁーなの!」 .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/175.html
アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 強烈なセットプレイがあるわけでもないし、守りが強化されることもないが、ゲージ回りが優秀。 飛び道具が使いやすいのとゲージ効率、フォースゲージの回転率を重視した選択となるか。 遠距離牽制が強くロズトクソ>HC追撃やイクリプスも使いやすい。 相性がいいわけではないが、目立った欠点も無いので「困ったらとりあえず」選ぶのもいい。 雷 溜めEや前ダッシュからの相殺で本体の苦手な対空、接近戦をフォローするアルカナ。 フェアルグロルグでの起き攻めもあるが、元々人形があるのでそれほど重要ではない。 遠距離で引きこもることも出来るが、防御力が無いので噛み合ったときの事故が怖い。 クリィーオフも読みあいになるので守りとして安心出来るレベルではなく、悩ましいところ。 時 通常技のリーチが短いので、バクステからの反撃がなかなか融通が利かない。 無量光からのコマ投げ択やセットプレイは強力だが、他のアルカナでも崩しには困らないので敢えて選ぶ必要があるかは微妙。 中央の収納コンボも工夫しないとゲージを使うことになるので、あまりよろしくない。 リーゼの動きに慣れているならともかく、初心者にはオススメ出来ない。 一通りの基礎を習得して、動きに変化が欲しくなったら選んでみてもいいだろう。 樹 相殺不能である牽制の蔦からコンボにいけるのはありがたい。 人形を絡めればイクリプスも強いし、牽制の蔦が空振りしたときのフォローも出来る。 最大のメリットは花満開(214214E)を絡めたガード不能連携のループ性。 端でダウンさせればそのままゲームが終わることもあるだろう。 防御に使えるような要素は殆どないので、受けに回ったときの対処が重要になる。 土 リーチの短さを解消してくれる土パンが目玉。 人形と土パンで端から逃がさない固めは強力で、ヒット時のリターンも大きい。 身長の関係でダウン追い打ちにも使いやすく、確定超土パンの恩恵は通常サイズのキャラより大きい。 JA引っ掛けや解放2Cなどからも、人形がいなくても安定したダメージを与えられるのは魅力的。 E攻撃のガードポイントも、使い方を間違えなければなかなか便利。 EF関連の回転率が悪いことと、攻めでのゲージが溜まりにくい点をデメリットと見るかどうか。 火 最大のメリットは236Eのカセンヨクを絡めた高火力コンボ。 非力なリーゼ本体のみでもゲージ1本で9000~10000のダメージを取れるのは大きい。 防御力は最低クラスだが、それ以上に牽制とそこからのリターンが大きいので気にならないだろう。 イクリプスも強力だが、一部キャラにはガードから無敵技で反撃されるので注意(メイファン・ヴァイスなど)。 反撃手段のないキャラには固め兼削りとして出し得のイクリプスが超強力。 EFコンに癖がある以外、純粋な強化が殆どであり相性のいいアルカナだろう。 無敵技である轟天焦も、人形が壊されたときのリーゼには嬉しい存在。 風 豊富な空中制御による間合い調整と人形にぶつけられるアドバ>人形Cが強み。 竜巻設置も起き攻めで飛び逃げをさせたくない時に大活躍。 牽制ソニックも画面に滞在する時間が長く、人形回収にも役に立つだろう。 EFCからのイクリプスが攻め継続出来て便利、ベトルークEFCから安全に人形をガードさせられる。 バーストの回復が遅く補正が軟弱なので、死ぬときはあっさり死ぬ。 闇 デフォのアルカナ。他キャラでよく見られるJEや2Cからのマルテルンが通常時に出来ない(キャンセル不可)ので、 EFコンやJE>2段Jマルテルンなど一手間加える必要がある。 しかし、崩しにいくなら人形があるのでアルカナ設置からの起き攻めを重視する必要はないかもしれない。 ベトルークEFC>イクリプス>JEで端に運ぶことと、人形の回収する時間を稼ぐマルテルンがメインか。 また、アルカナ技と人形攻撃をちらつかせてレーツェルを狙う戦法は強力。 魔 EFコンの毒による火力底上げ、人形からのワープ各種で表裏択が多彩で面白いアルカナ。 守りに使える技がなく、樹同様攻めに特化したアルカナだと思っていい。 セットプレイは強力だが、攻めきれなかったときの貧弱さが目立つのをどうフォローするかが重要。 頼子の儀式やヴァイスの装剣対策として使えるミルワールもあるが、それだけの為に選ぶのは微妙。 水 コマ投げはレーツェルがあるのでそれほど重要ではないが、水玉が防御面で非常に頼もしい。 一度に複数割られやすいキャラには機能しにくいが、接近戦がメインのキャラには嫌らしい性能だろう。 水玉設置を考えながら人形も動かさなくてはいけないので忙しいが、接近されたときの保険としては優秀。 削りダメージがないという特性もあるので寿命は長いが、バーストの回復が遅い点には注意。 鋼 攻めでのゲージ増加がなくなるが、それ以外はとても優秀。 ステータス補正が高いのは勿論、人形を絡めた固めやコンボからパワーアップしやすく、EFコンもイクリプスで〆れば高火力。 盾を用いた引きこもり、剣での固め&削り、ノーゲージコンボもかなりのもの。 ゲージ管理さえ間違えなければ面白いアルカナだが、切り返しがないので序盤に触られるとキツい展開も。 リーゼの場合、相手にゲベルを当てて拘束中にエネルゲイアでゲージを溜めるということができる。 相手のレバガチャにもよるがゲージ0.5本分くらい溜められて後が楽になるので試合序盤に狙う作戦もあり。 人形がやられて攻められたときは発生の早いディカイオーシスで無理やり割り込むのを狙っても良い。 聖 元々高くない体力が、補正のお陰で紙装甲になってしまう。 ただ、攻めはボイスやソングが強く、人形回収の起点になるイクリプスも出し得で強力。 溜めEの崩しもEF中なら回避困難で、オフェンス強化としてはトップクラスだろう。 死にやすい、という一番のネックを考えると初心者向けではないが、攻め特化としては面白いアルカナ。 氷 火と同じく無敵技を習得し、ダッシュからの接近やコマ投げが便利な氷のアルカナ。 飛び道具も牽制やHCとセットにした接近手段として強い。 EF中の飛び道具はどちらも使いやすく、立ち回りで発動していくのも悪くない。 欠点もなく使いやすいアルカナだが、火や土のように突出した性能があるわけでもないので、尖りたいなら火でもいいかもしれない。 光 HJの性能が変わる(アルカナ/光の項目参照)が、連続技の面で大きな影響はない。 選ぶ目的としては中距離の牽制。飛び道具はどれも優秀で、EF中なら相手は動く気が失せるレベル。 EF中の技が強いのにバーストをすると回復がとても遅い。防御力が低いのに、これは悩ましい。 聖と同じく守りに入ると厳しいので、リーゼそのものに慣れないうちは触らない方が無難だろう。 罰 EF時の攻撃力アップ&防御力ダウンが極端な諸刃の剣。 必殺技は使いやすく、当身の超必もあるので攻め・守りどちらも頼れるものがある。 623Eを絡めた端のループコンも10000越えの火力を出せ、申し分ない。 例によってこの手のアルカナは被弾したときの寿命が一瞬なので、初心者にオススメとは言い難い。 罪 体力を消費して出すアルカナ技はどれも強く、起き攻めや飛び防止に大活躍。 超必のスリオーズイを出せば安全に人形の回収も出来る。 特筆すべきはリーチが長い溜めEのガークラ連携。人形を絡めた回避困難なセットプレイが存在し、画面端での爆発力は一発逆転を狙えるレベル。 根性値に比例して攻撃力が上がるEFも、本体だけでは火力が出しにくいリーゼにとって嬉しい効果。 攻めは強烈だが守りが強いわけではないので、そこはプレイスタイルと相談して。 磁 癖のある飛び道具がなかなかイヤらしく、超必の画面抑制力も高い。 引き寄せ効果のある特殊なGC4Dがあり、リーゼ後方にいる人形に無理やりぶつけたりも出来る。 発生の遅い技が多く小回りがきかないので、使いこなすには難あり。 鏡 特定キャラへの鏡設置が強い。 きら・えこ・キャサリンなどへの対策として選ばれることが多いだろう。 鏡を置いてゲシクで人形回収も出来る。 発生が遅い鏡をどう安全に設置するかがポイント。 EFの半透明状態からコマ投げを狙うのも嫌がらせになる。 音 EFコンで火力は伸びるが、大事な「ダウンを奪う」ことが難しい。 飛び道具設置やタセットなど役に立ちそうな技は多いが、相性がいいかと言われると微妙? 使用者の解説待ち。 花 バーストの回復が早く、カウンターを貰わない特性がある。 花を設置して引きこもったり、端の一重でガリガリ削るのもいい。 寿命の長いアルカナとなるので、初心者やバーストを吐きたい人には特にオススメ。 顎獣 ベルガーで相手の地上対空を抑制したり、空中コンボの補正切りにドゥーゼを狙ってみたり。 特にベルガーは人形破壊目的で出される飛び道具などを狙って爆発させることで、人形を守りつつ攻めに転じることも可能。 イクリプスもゲシクで人形を回収する目的で出すだけで価値がある。 運 引きこもりながら623Eで運気を上げることで、かなりその恩恵を受けやすい。 ゲベルを組み込んだコンボから運気を上昇させまくるスタイルもアリ。 3本先取の場合、最終ラウンドには溜めEが無敵になり何を当ててもカウンターヒットする恐ろしいキャラが出来上がる。 サイコロを絡めた固めや崩しも強く、長期戦になればなるほど相手にとっては嫌なアルカナになるだろう。 2本先取でも十分強い要素はあるが、他のアルカナの方が相性はいいかもしれない。 運絡みの面白いアルカナなので、アルカナ選択に余裕が出来たら選んでみるのもいいだろう。 剱神 生EFが強かったりするが、発動の機会は多くてもリーゼで活かせるかどうかは別のお話。 ステータスUPなどの強化は魅力的だが、相性がいいと判断出来ないと使用は難しい。 相手にすると嫌だが、自分が使うとイマイチと感じる人もいるだろう。 血 新しく追加されたからか、フリーズバグのせいなのか・・・使用者を見ない未知のアルカナ。 研究者がいれば是非報告していただきたい。 特定の状況でフリーズしちゃうので、良い子のみんなはリーゼ相手に選ばないように! .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/331.html
ランクマッチとプレイヤーマッチ PSRについて CHARMシステム RP取得におけるボーナスポイントの条件について BBS mixiコミュ IRCを使った交流・募集 コメントをお寄せください ランクマッチとプレイヤーマッチ ランクマッチ(通称ランクマ) ガチ対戦。勝敗によってPSRが増減する。RPもたくさん獲得できる。 プレイヤーマッチ(通称プレマ) まったり対戦。RPは少し獲得できる。他の人の戦いを観戦できる機能がついている。 なお、回線品質は、0(希望なし)、悪い←1, 2, 3, 4→良い、となっている。 PSRについて 「Player Skill Rating」。つまり実力の目安になるポイント。使用キャラ別に計算される。 対戦数が足りないと、この数字はあまり信頼がおけない。 だいたい50戦以上しているなら、それなりに信頼できるかも。 でも対戦回数データはキャラ別じゃなくて通算なので注意。 対戦数を重ねれば重ねるほど変動しにくくなると思われがちだが、実は変動幅は一定以下にはならない様子で、 FPSのキルレートのように借金のせいでずっと上がらないなんて事はないっぽい。 最初に連敗すると上がりづらい。 ただ実力以上に上昇させてもその後連敗して下がるので、結局は実力程度に落ち着く様子。 大体の指針にはなるので、プレマにおいても実力差の有る相手に無駄にボコりボコられを未然に防ぐ事ができる。 少しランクマやっておけば楽しいプレマ生活。 メインだけでも安定するまでランクマをやっておこう、いややってくださいお願いします。 CHARMシステム ネットワーク対戦をすると、RP(Relational Point)が獲得できる。これも使用キャラ別。 これをためることでRPLvが上がり、キャラクターの表情が変わったり、特殊カラー(全3色)が使えるようになったりする。 浮気をするとRPLvが下がることがあるので注意。 ただし獲得したRPは下がらず、「○○ポイントで△△レベル」の基準値だけが上がっていく。 そのため全員のRPLvを3にすることは可能。でも根気が必要。 レベルとポイントの関係。キャラごとに違う上に浮気すると変動するので、目安でしかない。 RPLv 下限(pts) 上限(pts) 備考 0 0 0 1 2 3 9,500 14,000 RELATIONALカラー1が使用可能になる 4 5 6 7 8 9 10 250,000 RP取得におけるボーナスポイントの条件について 対戦中に特定の行動をとるとRPを余分にもらえる。余裕があれば狙ってみよう。 (条件・アイコンなし) 対戦する(勝敗にかかわらず50ポイント) Win 1セット取るごとに1個取得(450ポイント) No Damage ダメージをうけずに勝利(1500ポイント)正確にはパーフェクト2回で勝利。敗北ラウンドがあっても成立する。 Straight ストレート勝利(100ポイント) K. O. 相手をKO(50ポイント) Perfect ラウンドをパーフェクトで勝利(300ポイント) Super! 超必殺技でKO(200ポイント) Critical! クリティカルハートでKO(300ポイント) Extend! エクステンドクリティカルハートでKO(400ポイント) Arcana! アルカナ超必殺技でKO(200ポイント) Blades アルカナブレイズでKO(300ポイント) First それぞれのセットでファーストアタックを取るごとに1個取得(20ポイント) Character キャラクターごとに特殊な条件を満たす(回数表示されないが成立のたびに加算) はぁと 「すっごいはーとふるぱんち」をヒットさせる 50ポイント 冴姫 50ポイント 神依 「影宿」「逝斬」「枯霊」「九石」を全てヒットさせる 200ポイント このは 【身代わりの術】成功時にぬいぐるみを出す 30ポイント 舞織 20ポイント 美凰 「白虎崩虔」「玄武踏陣」「青龍亢山」「朱雀宝輪」を全てヒットさせる リリカ 50ポイント リーゼロッテ マーキングを5つ設置 50ポイント 頼子 きら 「江古田式」が技名に含まれる必殺技をを全てヒットさせる 250ポイント フィオナ 「セイクリッド」が技名に含まれる必殺技をクリーンヒットさせる 400ポイント ペトラ エーテルストックを多く消費する(15個程度?) 30ポイント ゼニア 技を問わずにイディナロークゲージをジャスト入力で出す 50ポイント ドロシー ロイヤルストレートフラッシュ完成 50ポイント エルザ 「グラディウス」「ランケオラ」「セキュリス」の追加入力を全てヒットさせる 300ポイント クラリーチェ 「イル・クローマ」「イル・ティローネ」をヒットさせる(?) 50ポイント キャサリン 「回転力は遠心力で破壊力や!」を最終段階までヒットさせる 400ポイント アンジェリア 「切ない想いを受け止めて」(ドロップキック)最大タメをヒットさせる 300ポイント あかね 「瞬刻」の4段階目(35Hit)以上を決める(詳細不明) 200ポイント なずな 「封呪・鳴神」の追加入力を成功させる 200ポイント ヴァイス 装剣状態で合計6000ダメージ(?)以上与える 100ポイント えこ 「しんでれらー!」をタイムカウントがゾロ目の時にヒットさせる シャルラッハロート 「爆鎖アンツュンデン」を10回使用する 50ポイント BBS ネットワーク対戦 PS3版スレ(したらば) ネットワーク対戦 XBOX360版スレ(したらば) mixiコミュ mixiネット対戦コミュPS3版 IRCを使った交流・募集 IRCというのは、要するにチャットツールです。雑談やプレマ募集等にどうぞ。 専用のアプリケーションを入れる必要があります。 よくわからんという人は、下記のサイトを参考に「LimeChat2」をDL、インスコしてください。 http //www.club.kyutech.ac.jp/support/manual/limechat.html http //limechat.net/ サーバ名、チャンネル名は下記の通りです。 機種 サーバ名 チャンネル名 PS3 irc.friend-chat.jp (Friend Chat) #アルカナ_PS3スレ Xbox360 irc.friend.td.nu #アルカナ_XBOX360スレ コメントをお寄せください ノーダメは1000だろ。ノーダメしたときの取得RPって2200くらいだぞ。 -- (名無しさん) 2011-02-20 16 29 16 LV10って 25000じゃなくて 250000なのでは? -- (名無しさん) 2011-02-21 20 43 14 ヴァイスの条件は装剣状態で勝利するだと思われる -- (名無しさん) 2011-03-14 16 22 24 きら様は江古田式四種でOK -- (名無しさん) 2011-03-21 23 05 00 LV10って 25万って書いてあるけ、22万でLV10の人見かけたよ。 -- (名無しさん) 2011-09-07 07 43 55 舞織のやつは 姉、妹をすべて召喚でおk -- (名無しさん) 2011-10-29 03 26 36 シャルのみ使用でRP191300~191900の間でLv10になりました -- (ls) 2011-11-07 20 36 41 平均Lv2ぐらいの状態から1人のみ使用していってRP314000~317000の間でLv10になりました -- (名無しさん) 2012-06-11 14 48 38 冴姫のみ使用して、RP約291200でLv10になりました。 -- (名無しさん) 2012-06-27 15 27 54 冴姫のガルフはガードされてもポイント貰えた -- (名無しさん) 2012-08-26 23 42 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/289.html
攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ ラ・カテーナ(コマンド投げ)について 全部書くと長くなるのでこちらに ラ・カテーナ>EFC>5A>5C(>Aバレ)>B爪~ ラ・カテーナ>EFC>5A>5C>2C>5E>B爪~(中央限定) キャサリンとあかねにはなぜか5Aが入らない。2Aなら繋がる。EFCを大分速めに入れ込むのがコツで、これは以後のコンボにも共通する。 EFC+1AGで約7000~7500ダメージと燃費は悪めだが、ゲージ減少効果付きのコマ投げで有ることを考えればこのリターンでも十分破格。 ラ・カテーナ>5A(2A)>2E>ジャンプ>8H(NH1)エリアル 風、水、氷、時限定ノーゲージルートその一。一番簡単で高威力。きらには2Eが入らないため不可 ラ・カテーナ>EFC>Aバレ>深めステ5A エリアル 慣れれば簡単ノーゲージルートその二。キャラ限定でEFC>Aバレがそのまま繋がるので、0AGで追撃可 対応キャラ:ヴァイス、シャル、えこ、リーゼ、リリカ、フィオナ、アンジェ 非対応キャラでも相手が端を背負っている状態で投げれば繋がる事も有る ラ・カテーナ>EFC>深めステ5A>上爪>エリアル ちょっと難しいノーゲージルートその三。対応キャラはAバレ>ステ5A>上爪と同じ。要するにちびキャラときらに入らない ラ・カテーナ>5A>5Cor2Cor2E>アルカナ技>ステップジャンプorNHorジャンプ8H エリアル ノーゲージルートその四~。アルカナによって微妙にレシピが異なる。 対応アルカナ:罪(2C 623E ステップジャンプ)、光(5C>236E>ステップジャンプ)、時(5C>タメB爪>NH9)、火(5A>214E>ステップジャンプ)、鋼(5A>2E>236E9>ジャンプ8H) (樹で5C 236E、光で5E 623Eとつながるけど、筆者のショボイ頭では安定したエリアル移行が思いつきませんでした。新レシピ絶賛募集中) ラ・カテーナ>イル・フラコ>(アルカナ技) EFC不使用のド安定ルート。罪、愛なんかの場合罪玉、愛玉を置く事で同時に状況重視コンにもなる ラ・カテーナ>イル・クローマ>(Cバレ) ラ・カテーナ>ジャンプ>NH加速>めくりJCor着地2Eor空投げ 召喚と壁受け身狩り。強欲にまみれたあなに ラ・カテーナ>アルカナ超必殺 当然ながらアルカナによって効果が違う 顎さんのディングフェルダーでダメージUPを狙うも良し、画面端超水玉で怪しく攻めるもよし キャラ限表 "しゃがみ""しゃがみ喰らい""しゃがみガード""Aバレしゃがみ喰らい""火攻焔しゃがみ喰らい"…各しゃがみ状態に対する5A・5B・Aバレ・火攻焔のヒットの有無 "ラ・カテーナ>Aバレ"…「ラ・カテーナ>EFC>Aバレ>深めステ5A エリアル」の繋ぎの可否 "Aバレ>ステ5A>上爪"…「~ステ5A(2A)>Aバレ>深めステ5A>上爪>ジャンプ8H>エリアル」及び「ラ・カテーナ>EFC>深めステ5A>上爪>エリアル」の可否 キャラ しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい キャラ ヴァイス × × × × ○ ○ × ヴァイス シャル × × × × ○ ○ × シャル ペトラ × ○ × × × ○ × ペトラ えこ × ○ × ○ ○ ○ ○ えこ クラリス × ○ × × × ○ ○ クラリス エルザ × ○ ○ × × ○ ○ エルザ ゼニア × ○ ○ × × ○ ○ ゼニア ドロシー × ○ ○ × × × × ドロシー メイファン ○ ○ ○ × × × ○ メイファン リーゼ × × × × ○ × × リーゼ キャサリン ○ ○ ○ ○ × ○ ○ キャサリン きら ○ ○ ○ ○ × × ○ きら リリカ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ リリカ フィオナ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ フィオナ あかね △(5Aスカ) ○ × × × ○ ○ あかね 頼子 △(5B1hit) × ○ × × ○ × 頼子 アンジェ ○ ○ × × ○ × ○ アンジェ なずな ○ ○ ○ ○ × ○ ○ なずな 冴姫 △(5B1hit) × ○ × × ○ × 冴姫 舞織 ○ ○ ○ × × ○ ○ 舞織 このは × × × × × × × このは はあと △(5B1hit) × ○ × × ○ × はあと 神依 △(5Aスカ) △(5Aスカ) △(5Aスカ) × × ○ × 神依 キャラ しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい キャラ 小ネタとか覚え書き 知ってると役に立つかもしれない知識とか キャサリン限定でJEからB爪>C爪と繋がる 若干だがC爪、B爪は火力が低く設定されており、空中ヒットの場合単発またはB爪>A爪の方が少しだけ火力が伸びる 上爪はABC全て威力2600で固定。派生した方が伸びるが、肝心のノーゲージ追撃はしにくくなる 上爪のノーゲージ追撃の目安は50%くらい 実は2Eも70%くらいなら追撃できるが、超シビア 爪も画面端なら前ジャンプから追撃可能。50%くらいが目安 ブレッザは当たってさえいれば着地EFCができるが着地、壁張り付きからスパキャンは不能 爪のコマンドが236で有ることを利用し、アルカナ超必の入力を簡略化可能 例えば4C>無量光(236236E)は4C>236C>236Eで出る。B爪>超愛ビーム(641236E)も半回転だけで良い え?火孔覇(214214E)?…頑張ってね
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/219.html
概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 近距離の崩し手段が豊富なえこは、接近戦に持ち込んでからが勝負となる。空中から攻めるなら、持続時間に優れた多段技のJEが使える。 攻撃をあわせられるとつぶされやすいので空中ダッシュやホーミング移動で勢いをつけて使うといい。 地上から攻めるなら突進力が高い2Cが有効。こちらは、ヒット時にダウンを奪えるのが利点。ガード後は1F不利となり、最速の通常技である2Aの発生が6Fのえこにとっては苦しい状況。ガード時は6DやEFCで強引に攻め込もう。 接近戦では、中段の昇りJBと下段の5Aの二択が強力。また、Cばしゃなのはガークラ効果があり、続けておしろへいくのを出せばヒット、ガード問わず追撃となる。 アルカナ選択 えこ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/131.html
必殺技 そのきらめきはスターライト タメ☆orタメ+攻撃 追加入力任意のレバー方向+攻撃 とつげーき!と言いながら前方or斜め上に突撃する ABCそれぞれで性能が異なる Aで出した場合、発生がやや早く発生まで全身に相殺判定があり、持続と移動距離が短い Cで出した場合、発生がやや遅く相殺判定も殆どないが、持続と移動距離が長い Bはその中間の性能 派生を出した場合着地硬直が増えるので注意 空中版そのきらめきはスターライト、派生、派生の場合威力が微妙に高い タメ+A版の突撃のみ始動補正が無いという良くわからない仕様がある 下方向への派生の場合、相手に攻撃を当てて着地すればEFCキャンセルも出来る とっさの対空や暴れなどでのA版で相殺を取る使い方が一番多いかと思われる 1400dm or 1600dm dm補正87%(70%) あなたに贈る幸せのかたち ☆ +攻撃 天使のわっかを目の前に構えて、相手の打撃を取って反撃する当身技 当身判定が出るまで打撃無敵、飛び道具反射判定もある。打撃を取れる持続は短め 天使のわっかにしか当身判定は無いので、持続中でも背中を殴られれば普通に打撃も喰らうことには注意 持続が短いので、相殺後に博打気味に出すか、発生の遅い技を見てから当身を取る使い方が多め 当てた後はぷっぷくや一部のアルカナ超必殺での追撃が簡単。端背負いで当てることが出来たらNHC 加速JBなどでの追撃も可能 3200dm dm補正50% お願い私をつかまえて +攻撃 姿を消し、しばらくしてやや後方から出現する技 コマンドを入れた瞬間から無敵で、出現時に少しだけ隙がある A<B<Cの順で無敵時間と移動距離と硬直が伸びる 硬直が終わるまで被カウンター判定 リバサや固めの隙間に入力して固めを抜ける、とりあえず距離を離したいときなどに。 ある程度的をずらせるとはいえ、被カウンター判定のためリスクはそれなりに高い A版 1~25無敵 26~38まで被カウンター判定 B版 1~29無敵 30~44まで被カウンター判定 C版 1~38無敵 39~55まで被カウンター判定 切ない想いを受け止めて 攻撃ボタン押し続けた後離す ボタンタメという奇抜な技 アンジェリアがドロップキックで飛んでいく 最大まで溜めればガード不能かつ体力を6割奪うという強力な技になるが、最大タメにするには50カウント溜めなくてはならない 一つのボタンを封印して立ち回るのは厳しいが、ロマンがあるかも。 このモーションでなぜシャツがめくれないのか、と紳士たちはアルカナ物理法則に憤りを感じている。髪はたなびいているのに! 超必殺技 このまなざしはムーンライト ☆or+ A+B 版は前方に6発、 版は真上に7発画面端まで届く飛び道具を出す 主にコンボに使うが、版には長めの無敵時間があり対空や切り替えしにも使える 版 1000dm×6 dm補正91% 版 1300dm×7 dm補正87%(80%) 抱きしめたいよマーリン! + A+B マーリンが巨大化して相手を真上に吹っ飛ばす 無敵時間が長く、発生が早く相殺無視のため切り替えしに重宝する ガード、ヒットに関わらず「あの流れ星にお願いを」に派生することができる 4200dm dm補正70% あの流れ星にお願いを 【抱きしめたいよマーリン!中に】 + A+B 「抱きしめたいよマーリン!」から派生で出すことが出来る 画面中央でも画面端でも「抱きしめたいよマーリン!」がガードされてしまうと基本的に反撃が確定してしまうので主にコンボに。 6200dm dm補正50% クリティカルハート 乙女心は不安定なの! A+C・B・A+C 出始めから攻撃判定が発生するまで無敵で画面全体に攻撃判定のある技 地上ガードは可能だが空中ガードは不可 ダメージは大きいが当てる機会はあまり無い 地味に削りダメージが大きいが、一部キャラと一部アルカナには反撃確定なので相手を見てぶっぱなそう EF中だと地上ガードの場合ガードクラッシュ効果が付く 当たった場合は加速ホーミングをしてダウン追い討ちのJEを当てることを忘れずに。1300の追加ダメージが入る。 15000dm(EF版は17800dm) dm補正50% 削りdm1500(EF版は3000dm) .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/369.html
情報がなかったので作成してみました。(未完成の部分もありますが・・・・) 間違っている部分などいろいろあるかもしれませんが、気づいたら随時手直ししたいと思います。 一部したらばスレにあったコンボを転載させていただきました。したらば住民の方々情報ありがとうございます。 個人的な考えのものも含まれていますのであしからず。 犬若なずな 【変更点】3→3LM初期の変更点 しゃがみC 1段目空中ヒット時に若干横へヒットバックするように調整 ジャンプC 斜め上方向への攻撃判定が拡大 ジャンプ中6+B 復帰不能時間が増加 鳥術・白真弓 発生を早く レバー+BC ふすみがヒットした際に必殺技以上でキャンセル可能に ※これによりレバー+BC>レバー+BCということも可能になった 鳥術・鵺鳥 待機中にレバー操作ができるように 召喚・鈴蜂 発生を早く / 全体動作が短く A獣術・陽炎 吹っ飛び効果を変更 / 発生を早く / 持続が減少 / 硬直が増加 / ヒットストップが減少 / 受け身不能時間が減少 A獣術・陽炎(空中) 吹っ飛び効果を変更 / 発生を早く / 持続が減少 / 硬直が増加 / ヒットストップが減少 / 受け身不能時間が減少 鳥獣・五百重波 ふすみの突進速度と射程が増加 解放・射干玉 発生を遅く(全体フレームの増加) / B版(兎)の弾の数が3羽へ減少 封呪・鳴神 上方向の攻撃判定を拡大 霊力ゲージ 霊力飽和状態のボーナスを「霊力消費技の威力1.2倍」から「すべての攻撃力1.05倍」に変更 / 各種技の霊力消費量を調整※ / ふすみ待機モード中の霊力回復速度増加 / 霊力の回復開始を霊力通常時・霊力枯渇時ともに早く 霊力ゲージ※ 狼、兎の消費量増加 / 白真弓の消費量減少 3LM初期→現在(Ver1.05)の変更点 霊力ゲージ 白真弓の消費量増加(3の頃と殆ど変わらない) / 技使用後の回復停止時間が減少 ジャンプE 軌道を変更(後ろに少し跳ねる) / 発生が早く / 持続が増加/硬直が増加 / 攻撃力が上昇 / 攻撃発生前まで被カウンター判定追加 ふすみ(レバー+BC) 攻撃力が上昇 / ダメージ補正が緩く 【変更されている可能性が高い点】 しゃがみA 上方向の攻撃判定拡大? 立ちC 3段目のヒット硬直が増加? しゃがみC 1段目上方向の攻撃判定拡大? 【調整によりできなくなったコンボレシピの例】 ○時のアルカナ エリアル>無量光>JC>着地>ステップ最速溜めE設置>兎>2C>超召喚>E解放>魂極 空対空でのひっかけや、対空からの生命線であった2ゲージ確定超召喚ができなくなってしまった。無量光解除後のヒットストップ削除と、超召喚全体フレーム増加が主な原因。 ~5C>EFC>JC>JB>2A>5B>A陽炎>ステップ2A>5B~ A陽炎後のステップ2Aが間に合わなくなった模様。その場で目押し2Aは間に合う。 【調整による目立った強化点】 ~5C>EFC>9j>JC>JB~ 5C>EFC>9j>JCのコンボルートが時のアルカナ以外でも連続ヒットするようになった。 5C 3発目のヒット硬直が増加したか、全アルカナのEF中の速度が上がったか、JCの発生が速くなったか、ジャンプ移行が速くなったか・・・・いろいろ考えられるが、おそらく5C 3発目のヒット硬直が伸びたと思われる。 (通常ジャンプぐらいの高さ)JB>jc>JB>J6B>微ディレイJC>着地>5A or 2A>2B>エリアル 上記は一例だが、EF中でなくても拾い直しが可能となった。 【霊力ゲージ枯渇問題】 前作では、守りの兎設置から攻めの狼、梓弓を出すというのがなずなにとって割と強い行動であったが、今回狼と兎の消費量がかなり増加しているため、以前のような感覚で出してしまうと霊力があっという間になくなってしまう。通常の霊力量で狼、兎をそれぞれ3回まで出せていたものが、今作で3回出すと霊力が無くなる程に調整されている。 幸い、なずなの飛び道具系はガードさせて大幅有利なものばかりなので、崩しから、コンボの〆に魂極を当てて霊力回収、投げて霊力回復の時間を稼ぐ、アルカナ技を駆使して時間を稼ぐ方法など霊力回復の機会は少なからず存在する。体力差があれば、強引に朝露を使用して回復するのも選択肢の一つ。 万が一霊力を枯らしてしまった場合は、EF発動(速度上昇、アルカナコンボ使用可能)に頼るか、アルカナ技に頼るしかない。枯れた状態では攻めるのも守るのも非常に困難。霊力ゲージは常に意識しよう。 【新要素コンボレシピ】 ○時のアルカナ ~2C>EFC>2B>5B(1)>2B>jc>JB>9jc>JB>J6B>JC>無量光>着地>2C>超召喚>魂極 2ゲージ+EFを使用した確定召喚コンボ。ちびキャラ以外にはこのレシピで決められる。 ~2C>EFC>(5A)>5B(2)>jc>JB>9jc>JB>J6B>JC>無量光>着地>2C>超召喚>魂極 前述のコンボをちびキャラ用に調整したもの。 ※リーゼはEFC後の5Aを省けば着地ギリギリで無量光を当てることが可能。 ~2C>EFC>2B>5B(1)>2B>9jc>J6B>JC>着地>2A>2C>超召喚>魂極 1ゲージ+EFを使用した確定召喚コンボ。最後の2Cがヒットしないキャラが存在する。 後半2Cがヒットしないキャラ 確認済:ヴァイス、キャサリン、アンジェリア、リリカ、頼子、フィオナ、はあと、サキ、クラリーチェ、エルザ、あかね ~2C>EFC>ステップ5C(3)>2C(1)>超召喚>魂極 前述の1ゲージ+EFを使用した確定召喚コンボが当たらない相手用のレシピ。おそらく全キャラ共通レシピとなる。(土じゃなければ時以外でも入る模様) ダメージは500~600程度低くなる。どうしても確定召還を決めたい時に。 ○水のアルカナ ~5C>EFC>9j>JC>JB>着地>ステップ2A>5B(1)>9jc>JB>JC>着地>2C(1)>イクリプス>超召喚>魂極 ちびキャラ以外の立ち食らい限定確定召喚ルート。 ~5C>EFC>9j>JC>JB>着地>(ステップ2A)>ステップ5B(1)>2C(1)>イクリプス>超召喚>魂極 全キャラ共通、しゃがみくらいにも当たる確定召喚ルート。途中のステップ2Aは省いてステップ5Bに変えても構わない。 ふすみ待機ずらし押しコンボ(鳥キャンコンボ?) (2A)>5B>2C>223or33>BC(CB)ずらし押し>(ステップ)5A>2B>9Hjc>JB>J6B>JC>着地6B+C>魂極 ノーゲージ且つ高火力且つ魂極〆というコンボ。操作が若干忙しい。 仕組みとしては、ふすみ待機(22+攻撃)を3B+Cで空キャンすることにより、待機中の3B+Cが発動するというもの。 通常の3B+Cを撃ったときよりも早くなずなが動けることと、JCヒット後の落下位置にふすみが待機していることを利用したコンボ。 ジャンプ攻撃始動にしてしまうと、復帰補正の関係でハイジャンプ後のJBが間に合わない。 【トライアル】 13種類 ○時のアルカナ 2A>5B>2C>223B+C(ずらし押し)>5A>2B>JA>JB>jc>JB>J6B>無量光>JC>B陽炎>マソカガミ 10000ダメージ ○罰のアルカナ ①(立ち食らい限定)5B>5C>EFC>ステップ5B(1)>前昇りジャンプJB>JC>ステップ5B(1)>前昇りJB>JC>ステップ5B・・・・ ②(朝露で霊力ゲージMAXにして)EF発動中C白真弓28発 13000ダメージ EF中の鳴神でOK .
https://w.atwiki.jp/arcana2_yoriko/pages/13.html
◎アルカナなし ・2A>2B>3BorC>1C>2C>3C>儀式orC苦悶 基本かつ最も簡単。儀式が成功すればコンボ後の状況もいい。 AF反確があるが、前作よりは反撃をもらいにくい。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB>JCorJ2C×2 基本その2。AF対策も兼ねている。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JB>ドリル>JB(jc)>JB>JCorJ2C×2 基本その3。ドリルに若干ディレイをかけると安定する。 ラストをJ2C×2にする時は、直前のJBを引き付けて当てる(頼子の手辺りに当てる)。 ・溜め6A>溜め3B>1Cor2C~ 溜め6A始動。6Aが下段になったことにより、少しは実用的になったか? ・溜め6B>溜めC>C苦悶or儀式 J防止技始動でそれなりに使用機会は多い。 溜め6Bのヒット位置、壁との距離によってはC苦悶が入らない。 ・A突進>ミケッパ 前作からおなじみ。強化ミケッパならそれなりに減る。 強化時はそのままミケッパを出せば良いが、通常時は少しディレイをかけないと入らない。 ミケッパ後は儀式や設置(種・鏡etc.)する時間がそれなりにあるので狙っていきたい。 ・空中B突進>hc>JB>J9C>(着地)>C突進>hc>エリアル 中段始動コンボ。J9CはJBのヒット直前にレバーを9に入れておかないと ジャンプキャンセルになってしまうので注意。 ・A突進(地上空中どちらでも)>hc>JB>J9C>(着地)>C突進>hc>エリアル 上記2つのコンボの改変。 HGを使ってダメージを増やすか、AGを使ってダメージを増やすか、状況に応じて変えていきたい。 ・昇りJE>J3C>JB 中段始動コンボ。昇りJEは見える人には見えるので、虚をついて狙っていこう。 ・地上C突進>hc>JB>ドリル>JB>C突進>8hc>JB>ドリル>JB(jc)>JB>J2C(>J2C) おそらく頼子単体(無強化)での最大コンボ。 地上C突進がカウンターヒットしたときは是非とも狙いたい。 ・J3C空中ヒット>JB>A突進>hc後9入れ>JB>ディレイC突進>hc>エリアル ・J3C空中ヒット>JA or JB>C突進>hc>エリアル ・J3C空中ヒット>C突進>hc>エリアル J3Cの当たり方次第で狙えるレシピ。 漏らさず状況判断して繋げられると大きい。 ◎強化時 ・2A>2B>3B>1C>A突進>C突進>hc>JA(jc)>JB>J2C×2 強化時2A始動1ホーミング。2Eで打ち上げてもドリルが使えないので、ダメージではこちらが勝る。 ・A突進>C突進>空中B突進(2段目)>空中A突進>空中C突進 強化A突進がヒットした場合のノーゲージコンボ。 空中B突進の仕様変更によりすっごいではできなくなっている。 ・A突進>C突進>hc>JA>JB>C突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 ホーミングゲージを2本使用するがなかなかいいダメージ。 ・A突進>C突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 ホーミングゲージを節約しつつ攻めを持続できる。 ・~>A突進orB突進orC突進>ゴミのような頼子 ゴミのような頼子(クリティカルハート)を組み込んだ大ダメージコンボ。 ゴミのような頼子までのルートは適当でもよい。 ゴミのような頼子はレバーで上下に操作しクリーンヒットするようにしよう。 ・ビクビク>ダウン追い討ち(2Eなど) 強化時のビクビク後はダウン追い討ちが可能。 補正がほとんどかからないので、2Eやアルカナ超必(轟天焦,地上ファンタシア(対はぁと・ゼニア)など)で目を見張るダメージを与えられる。 すっごいよりダウン追い討ちはできなくなった。 ・(A突進>)ミケッパ>ゴミのような頼子 相手の体力の6.5割~7割を奪う強烈なコンボ。 ゴミのような頼子はミケッパ後に最速で入力し、8入れで上方向に操作する。 立ち位置が2P側のときはゴミのような頼子がクリーンヒットしないので注意。 ゲージ消費が激しいので、最終ラウンドに狙っていきたい。 ◎火のアルカナ ・~>C突進>hc>JB>火仙弋>3ah>JB(jc)>JB>C突進>火孔覇 中央でダメージを伸ばしたい時に。 ・(画面端)~>C突進>hc>JB>火仙弋>3ah>JB(jc)>JB>Cドリル>JB>C突進>火孔覇 対キャサリンなら中央でも入る。 ・(画面端)2A>2B>3B>火攻焔>5C>火仙弋>NHC>JA>JB(jc)>JB>C突進>火孔覇 火のアルカナ技をふんだんに使ったコンボ。 ◎聖のアルカナ ・(中央)~>C突進>hc>JB>Cドリル>JB>ホーリーソング>ah>JB(jc)>JB>C突進>ホーリーソングor超儀式 始動技によるがなかなかいい減り。 ◎魔のアルカナ ・(中央)溜め5C>ミルワール>追撃~ 溜め5Cヒット後にミルワールで追撃可能。地上で先端ヒットすると溜め2Eが入り悶絶ダメージ。 ・(中央)2A>2B>3B>5E>ミルワール>6A>6B>1C>2C>3C>儀式orC奈落 ホーミングゲージを使わずにダメージ底上げができる。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JB(jc)>JB>JC>ミルワール>JB>(着地)>C突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 ミルワールにディレイをかけて高さを調節するのがコツ。 ・地上C突進>hc>JB>ドリル>JB>C突進>8hc>JB>J2C>ミルワール>JA>ドリル>JB(jc)>JB>J2C×2 地上C突進始動高威力コンボ。 ・対空C突進など>JB>ドリル>JB>C突進>8hc>JB>JC>ミルワール>JB(jc)>JB>JC>ミルワール>JB>(着地)>ミケッパ C突進が中空でヒットした場合に可能なコンボ。 コストと難度は高いが、C突進がカウンターならば体力の半分以上を奪う。 ・(自分画面端)2A>2B>3B>5E>4hc>ミルワール>溜め2E>hc>JB(jc)>JB>JC>ミルワール>JB>(着地)>ミケッパ 毒コンボ。狙うチャンスが少ないのが難点。 ・(中央)2A>2B>3B>5E>ミルワール>(6A>5C>5E>ミルワール)×n>3B>溜め2E 毒コンボ。溜め2Eの後はアンプワゾネ>儀式or超儀式でプレッシャーをかけるのがお勧め。 ・(1Pコンパネ限定)2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2>ミルワール>(着地)>6A>5E>ミルワール(ノーキャンセル)>溜め2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2 毒コンボ。初めのJ2C×2のときに画面端に到達していれば可能。 溜め2E後はデシリュール(421E・9)>JB(jc)>JB>J2Cで代用可能。 ・(1Pコンパネ限定)2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2>ミルワール>(着地)>6A>5E>ミルワール(ノーキャンセル)>溜め5E>ミルワール(ディレイ)>6A>5C>5E>ミルワール(ディレイ)>3B>溜め2E 毒×2コンボ。上記コンボのダメージ重視版。 デカキャラ以外は溜め5Eが非常にスカり易いため難度が高い。 ・(1Pコンパネ限定)2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB >J2C×2>ミルワール>(着地)>6A>5E>ミルワール(ノーキャンセル)>アルカナフォース展開>5B>5C>アルカナブレイズ>2C 2択に成功すると悶絶ダメージ。アルカナフォースを使用するのでご利用は計画的に。 ・(画面端)強化A突進or強化B突進>6hc>溜め2E>デシリュール(421E・9)>JB>強化B突進>強化A突進>強化C突進>8hc>JB(jc)>JB>JC 毒コンボ@強化中。愛のウラニオトクソコンボに匹敵する威力。 ◎土のアルカナ ・2A>2B>3B>1C>開地門>ah>JB>(着地)>(溜め3A)>C突進>hc>エリアル 相手の大きな隙には1C始動で。 ・地上で開地門ヒット>ah>JB>上記のコンボ ahのタイミングが多少難しい。 ・空中で開地門ヒット>ah>JB>C突進>滅鬼道 土パン空中引っ掛けからのコンボ。 ・2A>2B>3B>1C>2C>(3C)>滅鬼道 滅鬼道の後は6ah>溜め3Aで受身狩りを狙える。 ・(画面端)2A>2B>A強化苦悶>5C>土パン>ステップ5C>土パン>ステップ2EorC突進>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C ステップ2Eのとこが距離があるとすかる場合が多いので 5B>要石でもして仕切りなおしたほうがいいかもしれない。 ◎樹のアルカナ ・2A>2B>3B>1C>蔓>引き寄せ>3A(hjc)>JA>JB>ドリル>JA(jc)>JB>JC ノーゲージコンボ。ここから超種をまいて起き攻めを狙いたい。 ・2A>2B>3B>1C>蔓>引き寄せ>C突進>hc>エリアル 上記コンボより難度が低い。 ・2A>2B 3B>1C>蔓(236E)>引き寄せ>5B>5C>蔓(623E)>引き寄せ>5B>5C>(※1or※2or※3) ※1→養分吸収 ※2→2E>儀式 ※3→2E>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C アメリカンアルカナ2プレイヤーHyperhal氏提供のコンボ。 Let s enjoy!! ◎光のアルカナ ・2A>2B>3B>2E>(hc)>JB>ドリル>JB>(jc)>JB>JC>セレスティアルゲート ドロシーのような空中当たり判定が小さいキャラには画面中央では入らない。 ・2A>2B>3B>2E>(hc)>JB>ドリル>C突進>(hc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2>セレスティアルゲート 画面中央でも画面端まで運搬してJ2C×2からセレスティアルゲートを決められる。 ・昇りJE>セレスティアルゲート 中段からそこそこダメージを与えられる。昇りJEが見えない相手には使える。 ◎風のアルカナ ・2A>2B>3B>2E>(hc)>JB>ドリル>JB(jc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 風の属性効果である3段ジャンプを利用したコンボ。 コストがホーミングゲージ1本の割りに高ダメージ。 ・2A>2B>3B>2E(jc)>Nh後8入れ>JA>JB>Cドリル>JA(jc)>JB>J3C>空C突>8hc>JA(jc)>(※1or※2or※3) ※1→JB>J2C>J2C チビキャラはJ2Cが一回しか入らない。 ※2→JA>JB>ファルクス ゲージある時はこれが安定ルート。 ※3→JB>Cドリル>ファルクス かっこいいがシビア。 C突後の追撃がすごくシビア。 8hcはディレイ全くかけずにすぐやること。 J3Cの前のJBをJAにすれば多少安定度が増える。 ・2A>2B>3B>2E(jc)>9ホーミング後8入れ>JA>JB>Cドリル>JB(jc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 風使用時ホーミングに×を付けずにダメージを稼ぎにいけるコンボ。 コンボ中相手が画面端に到達してしまった場合にはJAにできる所ではJBの代わりにJAを使うようにすると、 相手と離れにくくなり、やりやすい。 ・JA>JB(jc)>JA>JB(jc)>JB>J2C×2 というエリアルで安定させてもいい。 ・空中C突進等>JA>JB(jc)>JB>Cドリル>JB(jc)>JB>J2C×2 JA>JB>ドリルやJB>ドリルが難しい高さでも入れる事のできるエリアル。 ◎磁のアルカナ ・2A>2B>3B>2E>hc>JA>JB(jc)>JB>J2C×3 磁の属性効果である落下速度上昇を利用したコンボ。 こちらもコストがホーミングゲージ1本の割りに高ダメージ。 ◎時のアルカナ ・2A>2B>3B>1C>2C>6hc>5A>5B>C突進>エリアル 時の属性効果である特殊ダッシュを利用したコンボ。 ・2A>2B>3B>1C>2C>6hc>5A>5B>無量光>J2C×3~4>3A>JA>JB(jc)>JB>JC 見た目は面白いが減らない。魅せコンボ。 ・2A>2B>3B>1C>2C>6hc>5A>5B(jc)>JA>JB>無量光>JB(jc)>J2C×3>5E>6hc>5B(jc)>JB>C突進>超儀式 こちらも魅せコンボ。 ◎愛のアルカナ ・地上C突進>hc>JAorJB>C突進>ウラニオトクソ>ah>JB(jc)>JB>J2C×2 地上C突進からの高威力コンボ。 ・強化A突進>強化C突進>ウラニオトクソ>ah>JB(jc)>JB>J2C×2 強化C突進からウラニオトクソが繋がる。 実戦的かつ高威力。 ◎氷のアルカナ ・(アルカナブラスト中)~>C突進>hc>JA(jc)>J2C×N アルカナブラストの氷結効果を利用したコンボ。 ◎鏡のアルカナ ・地上C突進>hc>JAorJB>ドリル>JB(jc)>JB>C突進>ファンタシア>JB>J9C 対冴姫用コンボ。 ファンタシアには少しディレイをかけると綺麗に入る。 ファンタシアの鏡攻撃中に硬直が解けるので、締めのフラガラッハ(斜め下に叩きつける技)で落ちてきたところをホーミングなしで拾える。レバーを6に入れっぱなしにするか66と入力すると合わせやすい? また、ファンタシアまでならはぁと・神依・リリカ・舞織・きら・美凰(画面端限定)・キャサリン・ドロシー・エルザ・クラリーチェ・アンジェリアでも出来る(全て入らないキャラも居る)。 ファンタシア後は「JB>JC*2」「更にファンタシア」でも出来る(要検証)? ◎花のアルカナ ・強化A突進>強化C突進>八重紅彼岸>Nh>JB(jc)>JB>J2C×2 八重紅彼岸は愛のウラニオトクソとほぼ同様にコンボに組み込める。 違う点は 発生が数フレーム遅いので、ウラニオトクソで繋がるコンボが八重紅彼岸で出来ない場合があるかもしれない。要検証。 ウラニオトクソより左右の判定が狭いので、あんまり画面端近くで出すと繋がらないorカス当たりになるキャラや状況がある。 八重紅彼岸の硬直が切れてからホーミングしても追撃が間に合う。 むしろホーミングしなくても硬直切れてからジャンプやダッシュで追撃が間に合う。ジャンプ>JB>JCとか、ダッシュJA(jc)>JA>J2Cとか。 コマンドが真空波動なので、C突から複合入力で簡単に出せる。 ・2A>2B>3B>2E>hc>JA>C突進>八重紅彼岸>色々 こんな感じのコンボがウラニオトクソと比べて楽になる。 こつはJAを高めに当ててC突の下の方を当てる事。後は回すだけ。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/232.html
概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 特徴 技一つ一つの威力が高く、リーチが長め ウィネブ・グルスヴッヘルやグランディバイド等による逆転性も高い 長所 リーチ、発生の速さなどを兼ね備えたJB、 範囲の広さ、相殺判定などを持ち、めくりにも使えるJCにより、空中性能が高い 短所 殆どの技の発生が遅いため、固めが弱く、切り返しに乏しい 隙の大きい技が多いため、下手に技を空振れない 基本戦術・立ち回り 中距離を保ち、発生とリーチが優秀なJBを利用し立ち回りを有利に進めることが基本となる。 相手にJBを警戒させ、動きを抑制させながら他の選択肢を織り交ぜていこう。 ヘブンズフォール〆からの基本起き攻め ディレイNHC>9入れ(慣性)JB ディレイNHC>9入れJA JB ディレイNHC>JB(すかし)2A or 投げ or ガード (背が低いキャラ・しゃがんでいる相手に限り)ディレイNHC>8入れ慣性JCめくり アルカナ選択 フィオナ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .