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属性効果 操火将(そうかしょう)(地/-) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立 ガード不可効果付加 必殺技 火仙弋(かせんよく)(地/空) 236+D 火攻焔(かこうえん)(地/空) 63214+D ボタン押しっぱなしにより性能変化 超必殺技 轟天焦(ごうてんしょう)(地/空) 236236+D 火孔覇(かこうは)(地/空) 632146+D アルカナフォース 跳澗閻羅(ちょうかんえんら)(地/空) ABC ホーミング移動中に攻撃能力付加 アルカナブレイズ 插翅大聖(そうしたいせい)(地/-) 236+ABC 解説 メイファンのデフォルトアルカナ、相殺されづらく判定、弾速、復帰不能時間が優秀な飛び道具があり 超必によりあらゆるところでダメージの底上げが可能。 また高高度からの引きずりおろしなど専用のコンボも多い、また闇や水ほど嫌われていないのもポイントか? AF中は跳澗閻羅でつっこむだけで強い。 火アルカナ時ダメージアップコンボ 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地ダッシュ5A 6B JA JB JC 6HC JB 火仙弋>JB 火仙弋 降り際JC 着地5C 着地ダッシュ5A 5C B玄武(一段目or二段目) 麒麟 解説 JB火仙弋を絡めたコンボは様々な場面で応用が利く。 締めの部分を、着地ダッシュ5A 6B JC 火孔覇 空中ダッシュB (jc) JC 朱雀にするとダメージアップ、最初のJCから朱雀は 距離が離れてほぼ入りません。 実は全然ダメージ増えてません。実はホーミング分、損しているかもしれません。 切り返しからのコンボ 青龍 轟天焦 解説 相手が空中にいる状態で青龍を当てた場合、轟天焦が当たらない場合があるので 地対地での切り返しからの使用を推奨します。 AFを利用した端でのガード不能連携コンボ 始動時ゲージ3本程度 ホーミング2本~ 2A 2B 2C B玄武(一段目) 6HC 5A 5C 低空ダッシュJC 着地5A 5C 低空ダッシュJA JC 着地ダッシュ5C 6HC 5B 5C 低空ダッシュJC 着地5A 5C 低空ダッシュJA JC 着地ダッシュ5C 6HC (少し引き付けて)2B 火孔覇 AF展開 5A 麒麟 插翅大聖 3C溜め重ね 色々 解説 插翅大聖をガードした場合、最初の数段はGCなどの行動を行うことができない そのため、ガード不能の溜め3Cが確定する。 レシピは多分こんな感じ。とにかく低め・密着付近で火孔覇をあてれば良い。 端3C後のコンボ 510 :名無しのアルカナ使い:2007/03/22(木) 01 03 36 ID sxkyamJc0 流れぶった切って申し訳ないが、火メイファン時の溜め3C崩し用に高高度コンボを作ってみたんだ。 実践で試してみたけど受身取られずにいけるので一応レシピを載せてみるテスト。 【火アルカナ:画面端3C打ち上げから】 相手の高さが胸より少し高い辺りでJB→カセンコウ→【JB→カセンコウ→】JC→カコウエン→空中ダッシュJB→2段ジャンプJB→(カコウハ→)朱雀 【】内は食らい判定が大きいきら限定で2セット目が入る。 逆に、食らい判定の小さいリーゼは高さ調整きっちりやらないと入ってくれない。 このはは実験できなかったのでJC→カコウエンの部分が当たるかどうか何ともいえない。 ダメージが3割強~4割くらい。対戦中カコウハ入れるの忘れて朱雀で落としたけど、相手高い位置だからカコウハも当たるはず。 他キャラを参考にしてここまで作ったけど、まだ発展できる余地あるかな? 293 :名無しのアルカナ使い:2007/09/08(土) 22 03 42 ID 7PCOA84A0 最大3C→j8D→AB火球→AB火球→C→6D→A火球→AB火球→B火球→B →jcディレイC→6D→A火球→AB火球→C→着地C→麒麟とか6D地上コンとか ディレイCの後にカコウハ→ダッシュ朱雀で1HG1AGで13300位出るからそれ以降は完全に魅せコン 302 :294:2007/09/18(火) 01 25 50 ID eecppAYwO 火コンレシピ正しいのは 3C(タメ)→J8H→JA→カセンヨク→前進→JB→カセンヨク→前進→JC→3H→JB→カセンヨク→前進→JC→着地→ステC→低ダループ JAを当てる高度調整が多分1番難しいからそこは練習 相手より自分を低い位置にして、ぎりぎりカセンヨクが当たる高さね 後、前進時間はある程度とれば正直適当で平気 結構高度的に余裕あるから 既出だったらスマソ あと火最近使ってないからうろ覚えでスマソ AF発動後の連携 青龍 5HC 跳澗閻羅HIT エリアル 解説 AF発動後の連携、ガードされていた場合は相手を追いかけて 攻めを継続でき、投げを警戒(無理ですが)し最速受身を取らない相手には 跳澗閻羅がつながりその後、エリアルにもっていけます。
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ニヴルヘイム10F:トランサー:アルカナの秘術 解説:レベル30/レシピ代0600DP 【アルカナフォース】デッキ。 攻略 攻略 ※チェック・スペルチェック・修正・並び替え・50音順待ち 合計40枚+00枚 上級04枚 アルカナフォースXXI-THE WORLD×2 アルカナフォースXIV-TEMPERANCE×2 下級16枚 アルカナフォースI-THE MAGICIAN×3 アルカナフォースIII-THE EMPRESS×2 アルカナフォースVII-THE CHARIOT×3 アルカナフォース0-THE FOOL×3 アルカナフォースIV-THE EMPEROR×3 オネスト×2 魔法09枚 打ち出の小槌×2 大嵐 サイクロン 地砕き×2 地割れ ライトニング・ボルテックス×2 罠11枚 エンペラー・オーダー×3 逆転する運命 群雄割拠×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 血の代償×2 ラッキー・チャンス!×2 エクストラ00枚
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】エリアル カレトorグラン始動 ゲイボルグ始動 トリスループ中央 画面端 【コンボ(2)】ウラニオループ 【ステータス補正】 攻撃力 A 防御力 A 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】 エリアル ~JA JB 236236D 7(8) JA J2C J2Cが当たりづらいので二段ジャンプの方向で調整すること。 カレトorグラン始動 ~カレトorグラン 641236D ウラニオトクソはエクスカリバーよりもダメージが少し高い。 ~カレトorグラン 236236D( 66) エリアル HG節約コンボ。 近い時はステップを省く。遠すぎると繋がらない。 ゲイボルグ始動 (端背負い)2A 2B 214AB 641236D ぎりぎり繋がる。 トリスループ 補正が異様に低いトリススフェラを組み込んだループ。 位置調整がかなりシビア。 サキ、舞織、頼子は一部レシピが繋がりにくい。 きら、リリカにはほとんど繋がらない。 メイファン、リーゼにはループ不可。 中央 ~2C (6HC) 5A 2B 623A {236236D 623B}×n~ 2Bで浮かせればループに移行できる。 (密着)5B 2C 236236D 623A {236236D 623B}×n~ きら、リリカに繋がらない。 メイファン、リーゼにはAカレトまで。 5A5B背面ヒット確認やディレイ2Cから狙っていける。 めくりJ2Cからは繋がらないらしい。 (近距離)6B(しゃがみヒット) (着地) (6HC) 2A 2C {236236D 623B}×n~ フィオナ、舞織に確認。 画面端 5B(or2A) 2C 236236D 623A 236236D 623C~ きら、リリカに繋がらない。 メイファン、リーゼはAカレトまで。 低ダJA JB (着地) ステップ2A 2C 236236D 623A~ きらに繋がらない。 このはにはそもそも低ダJAJBが当たらない。 リリカに繋がる稀なパターン。 (近距離)6B(しゃがみヒット) (着地) (6HC) 2A 2C 236236D 623A 236236D 623C~ きら、リリカに繋がらない。 メイファン、リーゼはAカレトまで。 溜め6C(ガード) (?HC) {236236D カレト}×n~ 全キャラに確認。 hcする方向とカレトは距離によってアドリブで判断する。 溜め6C(ガード) (着地) 2C 236236D 623A 236236D 623C~ はぁと、サキ、このはに確認。 溜め6C(ガード) (着地) AF 5A 5B 623A (4HC) 2B 623A 236236D 236ABC ループからABが繋がる。 空中投げ( 4D) JC (着地) 623A 236236D 623A 236236D 623C~ キャラ限未検証。 【コンボ(2)】 ウラニオループ ~グラン {641236E 6hc 623C}×3 214AB カレト始動 641236E 6hc 623C 641236E 6ah 4C エリアル ~カレト 641236E 6ah 4C エリアル 補正の緩いウラニオトクソを使ったループ。
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工事中
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地上 A 杖を前方にチョコンと突き出す。 リーチが短く打点が高いため地上コンボの始動には向いていないが使わないのもったいない。 発生が早い為、対空相殺時や相手の低ダを読んだ時に使う。 連打キャンセル不可。JC可。 +A 杖で下段を突く下段技。他キャラの2Aに比べ発生は遅めだがリーチが長め。 攻撃中に相手から攻撃を受けてもカウンターにならない。 連打キャンセル不可。 +A 杖を斜め下に突く下段技。発生はかなり遅いが硬直が短い。 JC可能。 B 下段を払い、そのまま上に振り上げる二段技。 攻撃判定は広いが全体モーションは長め。 横方向のリーチは若干短いので有利状況で攻めを継続したい時に振る。 2段目は範囲が非常に広いので早めに振れば対空性能は高い。 飛び道具反射判定付き。 JC可。 +B 前方から斜め上に向けて杖を払う。 斜め上方向にリーチが長い空中ガード不能技。 発生はそこそこで硬直短め、判定も強めとかなり優秀。 対空や受身狩り、ジャンプ読みで活用したい。 飛び道具反射判定もついている。 出始め1~2Fに相殺判定もついている。 JC可。 C 杖を前方に投げる三段技。 三段目の仰け反り時間が長いのでB杖術・真鉤236Bがつながる。 1F目から上半身に相殺判定があるので 相手の飛び込み攻撃を対空相殺でとりやすい。 相殺出し切りで攻撃判定がでるため、相殺判定持続後半で相殺をとった場合 1段目出し切りステップキャンセルは非常に強い。 +C 下段を払った後、杖を振り下ろす二段技。 初段のリーチは意外と長く地上の牽制に使える。 空振っても比較的早く二段目に移行する。 硬直も短いので隙を突かれにくいが、過信は禁物。 1段目下段の足払い判定、2段目中段。 2段目に飛び道具反射判定。 1段目の発生寸前に全身相殺判定。 E はやたが咆哮する。リーチがあるが硬直が気持ち長め。 最大溜めでガードクラッシュ効果。 空ガ不。 食らい判定のほうが先に出るため なるべく相手が技を振れない状況で使いたい。 +E はやたが前足を上げて攻撃。 攻撃判定は上には広いが横にはほとんど無い。 最大溜め成立までの時間は短い部類。 空ガ不。 Eと同じく食らい判定が先にでるが 持続が非常に長いため早めに出してさえいれば負けずらい。 空中 A 空中で立Aのモーションで突き。 発生が早く持続があるので慣れると優秀な空対空として使える。 JC可。 B 下から振り上げる様に杖を払う。発生は少し遅めで硬直は長い。 見た目通り広い攻撃判定を持ち、飛び道具反射判定もある。 発生も見た目どおりで後ろが最も早く、真上が一番遅い。 判定はハヤタに近い部分は弱めだが、後ろや上方向にはかなり強い。 JC可。 +B 斜め下に杖を突き出す。発生は遅めだが硬直が短い。 攻撃中に相手から攻撃を受けてもカウンターにならない。 C 上から杖を振り下ろす。発生はやや遅い方。 JB同様広い攻撃範囲が特徴で、飛び道具反射判定がある。 空中の相手に当てると打ち落とし効果もある 発生前になずなの目の前あたりに相殺判定があるが 相殺判定持続時間が短く、タイミングも微妙。 リーチが長く、判定も非常に強い。 E はやたが斜め下に咆哮。硬直は短いが発生が遅く持続も短い。 攻撃中に相手から攻撃を受けてもカウンターにならない。 ふすみ レバーを入れた方向へふすみを突進させる技。飛び道具判定。 通称:鳥。 霊力消費有。 通常時と待機モードで技後の硬直が違い、待機モードの方が硬直が12Fも小さい。 待機モードの場合、技や状況によってはそのまま拾い直したりする事も。 また、一部の技を空キャンしてこの技を出すことが可能。 さらに、ふすみの突進モーションを鳥術・鵺鳥&鷂(どちらも22+攻)でキャンセルが可能。 + B+C 1方向へふすみを突進させる技。 + B+C 3方向へふすみを突進させる技。 + B+C 4方向へふすみを突進させる技。 + B+C 6方向へふすみを突進させる技。 + B+C 7方向へふすみを突進させる技。 + B+C 9方向へふすみを突進させる技。 フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 4 4 15 -7 立ちB 9 3(6)2 23 -9 立ちC 13 2・2・2 23 -4 6A 13 6 8 +3 1or3or4or6or7or9+BC 8 24 全体44 0 しゃがみA 5 4 12 -4 しゃがみB 10 3 16 -3 しゃがみC 14 2(13)1(2)3 11 +7 ジャンプA 3 5 17 - ジャンプB 8 1(1)1(1)1(1)2 34 - ジャンプC 16 4 35 - ジャンプE 19 4 9 - ジャンプ6B 11 4 10 - 立ちE 18 5 24 -6 立ちE(最大溜め) 35 7 23 - しゃがみE 12 7 22 - しゃがみE(最大溜め) 29 5 26 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 杖術・真鉋A 11 12 全体44 -7 杖術・真鉋B 11 12 全体52 -15 杖術・真鉋C 11 12 全体44 -7 杖術・真鉋A(派生) 8 2×8・3 全体47 -4 杖術・真鉋B(派生) 8 2×12・3 全体55 -4 杖術・真鉋C(派生) 8 2×16・3 全体63 -4 杖術・魂極 14 2 19 0 獣術・陽炎A 11 12 6 +3 獣術・陽炎B 11 12 16 -5 獣術・陽炎C 32 壁まで 壁到達後42 -6 獣術・陽炎A(空中) 11 8 29 - 獣術・陽炎B(空中) 11 8 着地後15 - 獣術・陽炎C(空中) 36 壁まで 着地後35 - 鳥術・鵺鳥 - - 全体27 - 鳥術・鵺 - - 全体27 - 鳥術・梓弓 13 - - - 鳥術・白真弓 27 - - - 召還・天狼 34 8×n 全体43 +17 召還・玉兎 35 - 全体43 +18 召還・鈴蜂 74 - 全体42 - 霊術・朝霧 - - 全体24 - 聖杖・真十鏡 (暗転)0 21[1(1)]×16(1)4 65 -18 聖杖・真十鏡(空中) (暗転)0 24 56 - 鳥獣・五百重波 1(暗転)10 - 35 -34 開放・射干玉(鈴蜂) 253 - 全体40 - 開放・射干玉(天狼) 286 - 全体40 - 開放・射干玉(玉兎) 287 1 全体40 - 封呪・鳴神 (暗転)4 1 44 -20 封呪・鳴神(EF) (暗転)4 1 38 -11 .
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|北海道|東北|北関東|東京23区東部|東京23区西部|東京23区外|千葉|埼玉| |神奈川|中部|東海|近畿|大阪|中国・四国|九州・沖縄| 青森 岩手 秋田 宮城 山形 福島 青森 岩手 秋田 宮城 ■プレイランドエフワンR ◆更新:2010/10/20 ◆営業:10 00~24 00 ◆交通: 仙台駅2階西口より、北側のパルコ・アエル方面へ向かいアーケードへ入ってください。 アーケードを道沿いに歩いていき、信号を一つ越え、もうしばらく歩くと右手方向に当店があります。 当店の真上の階に天下一品ラーメンさんがありますので、どうしても見つからない場合は 天下一品ラーメンさんを目印にすると見つけやすいと思います。 ◆台数:1セット2台 ◆料金:100円2クレジット ◆備考:CPU戦、対人戦とも3本先取 山形 福島 ■スーパービンゴ郡山店 ◆更新:2010/3/8 ◆営業:11 00~24 00(土日祝祭日 10時開店) ◆交通:国道4号線を郡山駅方面より須賀川・白河方面へ。 左手にニラク・右手に東邦銀行南支店のある交差点を右折。 静御前通り(旧郡女通り)沿い ◆台数:2セット4台 ◆料金:100円2クレジット ◆備考:CPU戦3本先取、対人戦は二本先取 一台は初心者用練習台
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