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カード名 No. 種別 (アタック、ブロック、トリック、スキル、アルカナ) 聖霊力 Lv HAND Power PowerBonus レアリティ (コモン、アンコモン、レア、Sレア、TSレア) 勢力 ローゼンベルク 効果 illustrator イラストレーター 戻る
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被ダメ回復効果を持つ。 補正は防御最低ランクの代わりに攻撃力が上がる、火力特化系アルカナ。 発生の早くコンボに組み込みやすいホーリーボイスやソング、 遠距離けん制用のジャベリンなど。
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必殺技 ロズ スフェラ(236E)(地/空) 弾速が遅く、誘導性能の高い飛び道具。発生も遅くはない 使用キャラがダメージを食らっても消えないので、遠距離からの攻めの基点に使うのが主 ロズ トクソ(623E)(地/空) 端から端まで一瞬で届くレーザー、遠距離での牽制や態勢を整えようとする相手に対し使うのが主 ロズ キクロス(214E)(地/空) Eボタンを押している間、前方に飛び道具を吸収するバリアーを張る。 飛び道具を吸収すると追尾性が高く(Uターンする)3HITする飛び道具を自動で射出する。 超必殺技 トリス スフェラ(236236E)(地/空) ロズ スフェラの飛び道具を同時に3つ放つ。 ウラニオ トクソ(641236E)(地/空) ロズ・トクソの強化版のような太いレーザーを撃つ、HIT数が多く・ダメージ・削りもまぁまぁある。 コンボに組みこめるキャラもいるが、エルザには似たような性質のランケオラがあるので使用する機会は ランケオラ ウラニオ トクソくらいか? アルカナブレイズ イリオス スフェラ(236ABC)(地/ー)(空ガ不能) 巨大で若干誘導性能のある飛び道具を画面上方から出す。空中ガード不能で威力も高めなので 3E吹っ飛ばしなどから出すと簡単に大ダメージを与えることができる。 アルカナ特性 属性効果 フェンガリ Eの溜め中に飛び道具を跳ね返すことができる。 特殊効果 トラペズィオ(二段ジャンプ降下中レバー上) 上入力中はジャンプの下降速度が著しく落ちる。時間制限有り ブラスト エクリクシ 必殺技をアルカナ技でキャンセル可能になる。 フォース プラニタリオ トリス スフェラ、ウラニオ トクソをゲージ消費無しで使用可能 ロズ スフェラ、トリス スフェラを画面上にいくつでも出せるようになる。 アルカナ技を使用した連携 ~JC>降り際聖水 着地 トリス スフェラ or ロズ スフェラ 起き攻め リバーサル対策、FULLの仕様のままならトリス スフェラとロズ スフェラには補正がほとんどかからない。
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155名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 17 31 31 ID nvVBl.SI0 格キャラ1ステージにしてくれマジで あとCPU戦で今何ステージ目かわかるようにしてくれ HOW TO PLAYも 156名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 12 08 14 ID 42CYyo32O そういやコンボゲーってあんまりHowtoplayないね アルカナとか説明クソ長くなりそうだw
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必殺技 ズィヒェル(236E)(地/空) ギーァが横方向に噛み付く、Eボタン押しっぱなしで待機可能 シェーレ(623E)(地/空) ギーァが縦方向に噛み付く、ズィヒェルに比べて発生が早い。Eボタン押しっぱなしで待機可能 ファレン(214E)(地/空) ヒットすると相手を一定時間その場から移動できなくする。 超必殺技 マルテルン(236236E)(地/空) ズィヒェルの噛み付きを前後前と合計三回行う。ヒット時は容易にコンボに持っていける。 アルカナブレイズ シュヴーァ(236ABC)(地/-) 相手を無力な影化させる技。影化後はしゃがみ・ジャンプ・歩き・鋼のゲージ溜めのみ可能でガードできずダウンもしない。 シュヴーァは投げ判定で間合いは非常に狭いが発生が非常に早いので一部の前進する技などにAFすることで 比較的簡単に当てることができる。暗転後回避不可 アルカナ特性 属性効果 エツェン 最大溜めEをダウン時以外でヒット(ガードだと通常よろけ)させた場合、相手が影化する。 影化の時間は非常に短く、2カウント程度、位置がよければマルテルンから最大溜めに繋ぐことが可能。 特殊効果 特に無し ブラスト フェァデルプ 効果中、ギーァの通常位置が相手キャラの真下になる。 フォース フルーフ ギーァの必殺技が強化される。 アルカナ技を使用した連携 マルテルン>最大溜め3E>影化>追撃>影化解ける瞬間に4C or 最大溜めE 地上でマルテルンが3HITする程度の高さなら入ります。 最大溜めEでのループは6Hで避けることが可能。 影化解除後の4Cを入れないなら、追撃は端でセキュリオス、どの位置でもレクイエムが可能
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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土のアルカナ オホツチ 土のアルカナ オホツチアルカナ性能 土アルカナコンボ 対土アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説磐石(ばんじゃく) 岩戸(いわと) アルカナ必殺技解説要石(かなめいし) 開地門(かいちもん) アルカナ超必殺技解説開地門・殺鬼道(かいちもん・さっきどう) 開天府・滅鬼陣(かいてんふ・めっきじん) アルカナブラスト開人戸 浄神府(かいじんと じょうしんふ) アルカナフォース地霊尊・軍奉行(ちれいそん・いくさぶぎょう) アルカナブレイズ大土神・大祓詞(おおつちのかみ・おおはらえことば) アルカナ性能 攻撃力 B 防御力 S ホーミング回復 E 攻撃力補正はB評価だが、実際開地門と開地門・殺鬼道の威力が高い。 属性効果で各種行動にガード性能が付加される上に、全アルカナ中最高の防御力を持つが・・・ 地上ダッシュ(6D)の性能が変化し、これが最大のネックである。 土アルカナコンボ 画面端土コン ~>Cゼーレ>土パン>人C>土パン>人B>土パン>人B>土パン>人B>踏み ■入力順 土パン①>人C>土パン②>土パン③>人B①>土パン④>人B②>踏み>暗転>人B③>踏みHIT ■コツ 土パン③④、踏み が先行入力になります また、以下の条件が必要です 1.ゼーレ前のヒット数が少ないこと 2.人形を後進させること 3.基本はニュートラル ■1 ノックバックがあるので3発以内が望ましいです(低ダB>5A>5B等) 人形の位置を見て、土パンを一発減らすことも考慮してください それでも約4割+ダウン確取れます ■2 後ろ向き人Bを当てるためです 人形Bの硬直切れる辺りからアルカナ技の受け付けが効きますので、 ●土パンを先行入力 →●そのまま人形を後進 →→●敵が地面に接地する直前に人B とすると繋がり易くなります ■3 土パン先行入力前に後ろ入れっぱだと人Bが当たらなくなります また、人形後進を意識して先に前入れっぱだと超土パンに化けます 土パン先行入力まではニュートラルにしてください あとはまあ、踏みつけ失敗するとラスマゲ 確 定 とか悲惨な目に遭うんで気を付けて下さい だいたいこんなところで長文スマソ いじょ(717氏) 空気読まずに土コンネタ2 敵端、ベトルーク始動 ()はヒット数 ■ダウン確(2AG、2HG) ベト叩きつけ>6D>5A(1)>8JA(2)C>土パン>Cゼーレ>土パン>人2C>土パン>2AH(着地)>人2C>踏み 確反ポイントは多分8JAの瞬間のみかと 8JAの2ヒット目が当たらなかったり、 1発目の土パンが当たらなかったり、 なにぶん今日一日で作ったやつなんで、もうちょい練ってみる ■簡易版 ベト叩きつけ>6D>5A(1)>9JA(1)C>土パン>空ダJC>土パン(着地)>5B>JABE 2発目の土パンが確反ポイントです (741氏) 対土アルカナ 相殺が発生しない技 開地門 開地門 殺鬼道 開天府 滅鬼陣 大土神 大祓詞 空中ガード不能技 開天府 滅鬼陣 アルカナデータ 属性効果解説 磐石(ばんじゃく) 6C/3C(タメ) 6Cのタメ動作中に立ちガード性能が、 3Cのタメ動作中にしゃがみガード性能が付加される。 岩戸(いわと) 6D 地上ダッシュに立ちガード性能が付加される。 また、ガードキャンセル6Dがこの技に変更される。 通常のホーミングよりも移動速度が遅く、攻撃可能になるまでの時間が長いと言う欠点を持つ。 アルカナ必殺技解説 要石(かなめいし) 623+D(空中可能) 自分の前方上空に大きな岩を発生させ、それを落下させて攻撃する飛び道具。 硬直中にレバー4or6入力で、少しだけ落下する角度を調整する事ができる。 開地門(かいちもん) 41236+D(空中可能) 自分の前方から巨大な腕を突き出す技。 発生が遅いため、連続技に組み込む事はできないものの、 威力が高い それなりにリーチが長い ガードされても間合いが離れる と言う性質を持つ事から、中間距離での牽制には使いやすい技かも知れない。 アルカナ超必殺技解説 開地門・殺鬼道(かいちもん・さっきどう) 641236+D(空中可能) 強化版開地門。 発生速度が速くなり、リーチと威力が大幅アップ。 通常ヒット時は壁バウンドを誘発し、 ガードされても回復可能な壁吹き飛ばしを誘発すると言う優秀な技。 開天府・滅鬼陣(かいてんふ・めっきじん) 236236+D 相手の頭上に巨大な脚を発生させて踏み潰す技。 命中時の威力はそれ程では無いものの、恐らく中段判定で、 それなりの発生速度と相手の位置をサーチして発生すると言う特性上、 遠距離でも比較的当てやすい技。 3Cからの追撃には使えないので注意。 アルカナブラスト 開人戸 浄神府(かいじんと じょうしんふ) CE(地) 効果中はスーパーアーマー状態に。代わりにガードが出来なくなる。(磐石、岩戸でのガードは可) アルカナブラストでも吹き飛ばない脅威のゴリ押し性能 但しロック技には弱いので一部の技には注意が必要 アルカナフォース 地霊尊・軍奉行(ちれいそん・いくさぶぎょう) ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに1回のみ) 効果中は移動速度が遅くなり、ガードを行う事ができなくなるが、 常時スーパーアーマー状態となり、 受けるダメージが大幅に低下すると共に、ダメージを受けてものけぞらなくなる。 但し、投げ技やロック系の技は普通に食らう。 主に相手のコンボを食らっている時に発動させる。 アルカナブレイズ 大土神・大祓詞(おおつちのかみ・おおはらえことば) アルカナフォース展開中に236+ABC 自分側の画面端からオホツチを召還し、地面に潜ったオホツチが巨大な拳を思いっきり突き上げる技。 非常に発生が遅い上に攻撃判定が画面の中央付近にしか無いので、使っても誰も当たってくれない非常にダメな技。
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時のアルカナ アヌトゥパーダ 時のアルカナ アヌトゥパーダアルカナ性能 時アルカナについて 時アルカナコンボ空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説塵染の意(じんせんのい) 因果の意(いんがのい) 虚空の意(こくうのい) アルカナ必殺技解説離縛の意(りばくのい) アルカナ超必殺技解説無量光の意(むりょうこうのい) アルカナブラスト離言説の意(りごんせつのい) アルカナフォース金剛輪の意(こんごうりんのい) アルカナブレイズ本不生の意(ほんふじょうのい) アルカナ性能 攻撃力 B 防御力 C ホーミング回復 F 必殺技ではなく立ち回り強化という性質変化に重点を置かれたアルカナ。 攻撃力、防御力共に低めで、属性効果や必殺技も特殊なものが多いので、扱いには注意が必要。 時アルカナについて 時アルカナ時のリーゼは紙です。 基本行動の性質変化が多いので扱う際には注意しましょう。 時アルカナコンボ 時リーゼコンボ置いておきますね。既出だったらごめんよ。 JB→2A2B→Bゼーレ→6D(相手の裏に回る)→6BJC→(人形Cヒット)→6BJC→JAJBjcJAJBJE 距離によってCゼーレと使い分けてくださいね。 マーキングや無香料と合わせてもう少し発展できそうな気はする。明日も時で頑張るよ。よ。 (627氏) ちなみに中央無量光は、 JB 2A2B Cゼーレ 6D 2B 4B JC キャンセル無量光(人形Cヒット) でできるよ!! んでそのあとの攻めは無限大ww 溜めE関係やマーキングでお好みでどうぞ!! (628氏) 無量光ボイゲン〆 ふりーだ氏より 試作品とのことでもっと発展するかも。 2C 人5B 5A JA JB (jc) JA JB 無量光 (NAH) JE 2142BC 214後に2、BCどうじ押しを入れることで人形の硬直を減らしているそうです。 コンボ数によって安定しませんがすっごいから補正が変わったので少しは入りやすくなっています。 また無量光のAHタイミングが早くなったのでボイゲンのタイミングが目押しになっています。 ネタ製造者のふりーだ氏に感謝 (ふりーだ氏) 空中ガード不能技 なし アルカナデータ 属性効果解説 塵染の意(じんせんのい) 44 地上バックステップ時に食らい判定を持った残像が出現するようになる。 タイミング良くバックステップしてこの残像に攻撃を食らわせる事に成功すると、 相手の攻撃をノーダメージで回避する事ができるとともに、若干の硬直を与える事ができる。 また、この時の相手の攻撃は「空振り」扱いになるらしく、 アルカナコンボや必殺技、ホーミングによるキャンセルが出来ないらしい。 因果の意(いんがのい) 5E/2E(最大タメ)→E押しっ放し 最大まで5Eか2Eをタメると、その場に見えない分身を配置し、 Eボタンを離すと、配置した場所でタメた技を発動すると言う特殊な技。 虚空の意(こくうのい) 6+D 地上前方ダッシュが、高速で相手を通り抜ける技に変更される。 撹乱には便利だが、相手を通り抜けるため連続技には使い難くなる。 アルカナ必殺技解説 離縛の意(りばくのい) 236+D(空中可) 弾速の遅い小さな光球を前方に放つ飛び道具系の技。 発生が遅いので、いまいち使い道が無い。 アルカナ超必殺技解説 無量光の意(むりょうこうのい) 236236+D(空中可) ヒットすると、相手の周囲にカウントダウンを表す光の針が出現。 針が消えるまでの間、相手の時間は停止する。 前作と仕様が変更されたので、理不尽な無量光連携は無くなった。 すっごいより、硬直が軽減され、ホーミング可能なタイミングも早くなった。 アルカナブラスト 離言説の意(りごんせつのい) CE(地) 効果中、タイムカウントを加速する。 字面では地味な効果に思われるがその加速はすさまじく 普通にこれで体力逃げを狙えるぐらい加速する タイムゲージがなくなる間にだいたい10カウントほど消費 つまり6ブラストで60カウント設定で試合がすぐ終わる、ということになる アルカナフォース 金剛輪の意(こんごうりんのい) ABC同時押し アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) 発動すると残り時間が減らなくなる。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させるか、 少しでも時間が欲しい時に発動する。 アルカナブレイズ 本不生の意(ほんふじょうのい) アルカナフォース展開中に236+ABC 非常に発動が遅いものの、完全に相手の時間を止める事ができる強烈な技。 コマンドを入力してから2~3秒経過すると発動する。 時間停止中の相手はガードする事もできず、吹き飛ぶ事も無いので、 時間が来るまで好きな技を好きなだけ叩き込む事ができる。 なお、時間停止の持続時間は発動時のパワーゲージの残量に比例する。
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用語解説システムAB AF AF反確 HG ND、NH jc FS キャンセル ダメ 低空ダッシュ、低ダ 低空ダッシュコンボ、低ダコンボ 中段攻撃 下段攻撃 先行入力 コンボ・通常技コンボ エリアル ループ 永久ループ カカトループ(カカト) 鉄拳ループ デヨ デヨループ(デヨ) 人形ループ パンストループ 桜花ループ アルカナ過剰警戒 ザ・ワールド ソニックブーム 土偶 パルちゃん メガフレア キャラクターアナウンサー 姉 お姉ちゃん 精子 トキ(トキィ) ジョインジョイントキィ ハート様、はぁと様 博士 薔薇人形、薔薇乙女 無職 冴姫の親友 ドジメイド 六道 年増、姉さま、ミル姉さん、オヴァロン、赤ミルド ソルブライト その他梵字 ルーン文字 こにょは カムイさん 用語解説 システム AB アルカナフォース展開中に236+ABCで出る「アルカナブレイズ」のこと。 AF ABC同時押しで出る「アルカナフォース」のこと。 AF反確 アルカナフォースを使用すると瞬時にやられ状態から復帰することを利用し、 通常なら確定するコンボにAFで割り込んで反撃を行うこと。 舞織の5Cキャンセル桜花などが代表的で、5Cと桜花の間に割り込まれると 舞織側は桜花の硬直で動けず、反撃が確定する。 HG ホーミングゲージのこと。 ND、NH ホーミングのこと。 「レバーニュートラルで D」「レバーニュートラルでホーミング」の略。 jc 「ジャンプキャンセル」の略で、通常技をジャンプでキャンセルすること。 地上通常技をキャンセルしてジャンプ、空中通常技をキャンセルして二段ジャンプなど。 「ジャンプC攻撃」と区別するため、小文字で書かれる。 FS 「フロントステップ」の略。 6N6で出る前ダッシュのこと。 キャンセル 動作(モーション)のキャンセルをすること。 例えば、はぁとでCを押すとパンチが出る。その動作を大まかに説明すると ①構える ②拳を突き出して殴る ③拳を引く の3つから成っていて、 通常は拳を引き切る(③の動作が終了する)まで、他の行動は出来ない。 つまり、Cの動作中にレバーを前後に入力しても、パンチのモーションが終了するまではぁとは動かない。 この時に特定の行動(アルカナコンボ、必殺技、ジャンプなど)を②の直後に入力すると、 ③の拳を引く動作を強制的に終了し、予め入力した特定の行動が即座に発生する。 この「動作の途中に特定の操作を行うことによって、先の動作を途中で終了させる」ことをキャンセルという。 一例として「A→B→C→鉄拳ぱんち」のコンボは、 AをBでキャンセルした後にBをCでキャンセルし、更にCを鉄拳ぱんちでキャンセルすることで 攻撃を繋げている。 仮にキャンセルをせずにA→B→C→鉄拳ぱんちを行った場合はAの攻撃を受けて仰け反った相手が 食らい状態から回復し、次に繰り出すBはガードされてしまう。 コンボ(連続技)や行動の隙を消すなど用途は広く、格闘ゲームにおいて必修の技術。 ダメ ダメージのこと。 低空ダッシュ、低ダ 低い位置での空中ダッシュ。中下二択やコンボ継続などに使われるアルカナの基本テクニック。 空中ダッシュの本来の入力方法は「空中で6N6」だが、地上で9N6と入力するとジャンプ後すぐに空中ダッシュが出せる。 なお、北斗の拳のように9N9では出ない。 低空ダッシュコンボ、低ダコンボ 低空ダッシュを絡めたコンボ。はぁと、冴姫、美凰、リリカなど多くのキャラで使われる。 中段攻撃 相手が立ちガード可、しゃがみガード不可の攻撃のこと。 空中からの攻撃はほとんどが中段判定で、地上攻撃の一部にも中段攻撃がある。 由来はバーチャファイター用語。 下段攻撃 相手が立ちガード不可、しゃがみガード可の攻撃のこと。 しゃがみ状態で出す攻撃に多い。 足元をねらっているように見えても立ちガード可の攻撃もあるので注意。 先行入力 コマンド、或いはキャラクターの操作を、他のモーションが発生している間に予め入力しておくことで、 先行入力が可能な行動であれば、直前の動作が終了した直後に予め入力しておいた動作が実行される。 「起き上がる直前に必殺技を入力しておくと起き上がった直後に必殺技が発生する」などが最たる例だが、 ジャンプする直前に空中必殺技のコマンドを入力しておき、ジャンプした瞬間にボタンを押すことで コマンドを完成させることや、低空ダッシュにおける「9N6」も先行入力に相当する動作である。 コンボ・通常技 コンボ コンビネーション(combination)を意味する言葉で、連続技のことを指す。 ヒットが確定しない連携技はこれに含まれない。 エリアル 空中連続技のこと。 カプコンのマーヴル・スーパーヒーローズの「エリアルレイブ」が語源で、 その他の格闘ゲームで使われる「エリアルコンボ」も同じものを指す。 ループ 決められた一定の動作を1サイクルとして複数回繰り返されるコンボ。 はぁとのデヨループ、鉄拳ループ、きらの腹筋ループor闇ループ、 リリカのカカトループ、リーゼの人形ループ、舞織の桜花ループなど。 主にシステム上回避可能な連続技・連携技の事を指し、回避が不可能なものはない。 永久ループ 決められた一定の動作が複数回繰り返され、なおかつ回避動作が不可能な、永続可能なコンボのこと。 隠語としてはA級ループとも呼ばれる。 リリカのカカトループ、リーゼの人形ループ、舞織の桜花ループなどの一部がこれに該当する。 大抵の永久ループはコンボ補正によってダメージが激減するため、ダメージの観点では非効率的だが、 アルカナフォース以外では回避不可能であり、ケースによっては勝敗を決することにもなりうる。 カカトループ(カカト) リリカのヒールカッターを用いたループコンボのこと。 「カカト」は端的にはヒールカッターを指す言葉だが、場合によってはループコンボの事を指す。 鉄拳ループ はぁとの鉄拳ぱんちを用いたループコンボ。 デヨ はぁとの立ちC攻撃。行動時の掛け声が由来で、デヨパンチ、デヨパンなどと呼ばれる。 デヨループ(デヨ) デヨパン(はぁとの立ちC)を組み込んだループコンボ。 人形ループ リーゼロッテのループコンボ。主に「画面端でエリアル→叩き付け→人形で拾う」を繋げて繰り返す。 持続時間は非常に長いが、繰り返すにつれてコンボ補正が非常に大きくなるため、最終的には相手の攻撃を 封じる以外の効果を発揮しなくなる。 パンストループ 冴姫の低空ダッシュを絡めたループコンボ。 冴姫を象徴するパンストが由来であり、パンストとレシピとの関連性は一切ない。 桜花ループ 舞織のループコンボ。桜花→縦姉→桜花、を繰り返すコンボ。ダメージは微妙だが、かなり使い易い。 舞織をメインで使うならこのコンボは必須。 アルカナ 過剰警戒 時のアルカナで使用可能な裏技のこと。 詳しくは時のアルカナの項へ。 ザ・ワールド 時のアルカナのAB、本不生の意のこと。 技の効果が一定時間相手を止めることから「ジョジョの奇妙な冒険」のDIOのスタンド名が当てられた。 ただ、どちらかというとサガフロンティアの「オーヴァドライブ」に近い。 ソニックブーム 風のアルカナの必殺技、シキリスのこと。 ストリートファイターIIのガイルが持つ必殺技「ソニックブーム」と形状が似ていることからそう呼ばれる。 土偶 土のアルカナ、オホツチのこと。 公式でも土偶。 パルちゃん 愛のアルカナ、パルティニアスのこと。 はぁとはパルティニアスの愛称として「パルちゃん」を使い、特定の必殺技使用時には 「パルちゃんお願い、どかーんとやっちゃえ!」と叫ぶ。 ちなみに、他のアルカナの時はこの台詞が「お願い天使さん、力を貸して!」などに変わる。 メガフレア 鋼のアルカナのAB、エスカトン ピュールのこと。 全範囲多段攻撃だが、発生が遅いのでガードは容易。 元ネタは「ファイナルファンタジー」シリーズのバハムートが使う魔法。 キャラクター アナウンサー ストーリーモードに登場するアナウンサー。萌え。 名前が「兵藤しず香」であることを、後にアルカディアで公表された。 姉 春日四姉妹の長女、鼓音のこと。 上空から降ってきたり、横から正拳突きをしたりなど、なかなかの武闘派。 袖のない巫女装束を着ていて、手首の辺りにサラシを巻いているのが特徴。 舞織使用時の要。 姉好きには実にたまらないキャラクター。 お姉ちゃん リーゼロッテの持っている人形。リーゼの姉が操縦している。 精子 頼子の事。字面が似ていることからこの呼称が2ch本スレで稀に用いられる。 リアルで言うとドン引きされる可能性があり、当然ながら頼子使いにはいい顔をされない。 ほとんど全ての場合において非推奨の呼称。 トキ(トキィ) 朱鷺宮 神依の通称。名字の読み「ときのみや」が由来で、使い易い&強いと評判の北斗の拳のトキを 彷彿とさせることからこう呼ばれることが多い。実際にはそこまでの無理ゲーではない。 ジョインジョイントキィ トキで乱入すること、またはされること。北斗の拳用語の流用。 ハート様、はぁと様 愛乃 はぁとの通称。北斗の拳のハートが元ネタであり、トキとの絡みでこの呼称がよく用いられる。 これに並ぶ純粋な敬称として使う場合には「はぁと様」が用いられる。 博士 美凰の開発者「明芳」のこと。 美凰の外見は博士の持つ己の理想を具現化したものであり、とある一部分と髪留めを除けば、 見た目はほとんど変わらない。 博士の髪留めは一つで、美凰は二つ。 薔薇人形、薔薇乙女 主に2ch本スレにおけるリーゼロッテの通称。 ゴスロリファッション、カバン、人形と、「ローゼンメイデン」との類似点が非常に多いことからこう呼ばれる。 無職 主に2ch本スレにおける春日 舞織の通称。字面が似ていることからこう呼ばれる。 精子と同様、舞織使いにはいい顔をされない可能性が高いため、使用には注意が必要。 冴姫の親友 特定の人物としてはフィオナ・メイフィールドのことを指すが、広義には愛乃 はぁともこれに含まれる。 冴姫は時空の歪みによって親友であるフィオナを失ったことがトラウマになっており、このような悲劇を 二度と起こさないことを決意し、今回の戦いに臨んでいる。 また、ストーリーモードにおいてはぁとを撃破した後に冴姫と相対した場合、冴姫ははぁとが倒されたことを 知っているため、怒りを隠さない。 ドジメイド フィオナ・メイフィールドのこと。外見、性格が由来なのはもちろんだが、近距離においてCPUレベル最大でも 投げをスカったりすることも由来の一つ。 ちなみに公式プロフィールの『永遠の13歳』はフィオナ本人が聖霊となってしまったことにより、 身体の(頭も?)成長が止まっているためである。 六道烈火擬き(グランディバイド)を使える大剣使い。 メイドさんと大きな剣。 六道 中ボスのフィオナの必殺技グランディバイドからセイクリッドブリンガー、あるいはセイクリッドバニッシュまでの流れのこと。 相手を浮かし(こけさせ)追撃で壁にたたきつけ、壁から跳ね返ってきたところ追撃で空中に浮かせる。 最後はどちらも剣を横に振って叩きつける。ゲージを消費する方がセイクリッドバニッシュ。 最後の技を失敗すると転倒して泣くあたりは、ドジメイドの面目躍如といったところか。 元はサムスピ天草降臨の(羅刹)火月、サムスピ零以降の炎邪の同名の技。 正式名称は「六道烈火 ~~」(~~には段階に応じて 地獄道、餓鬼道、天道となっている。) 零、零SPの場合は状況次第では一撃必殺になることもあり得る。 しかし、三段目失敗時には隙も大きいので使い所は微妙なロマン技。 http //www.youtube.com/watch?v=gOKcBUBR1YI の1 15、2 38辺りを見ればわかる。 グランディバイド~も本家本元と同じく、雷冴姫相手にブリンガーで4割、バニッシュで8割近くもっていく脅威の威力。 それどころか、鋼のアルカナで強化しまくれば、誰であろうと一撃必殺すら可能。 しかし現在のところ、本家六道烈火と同じくロマン技と見られている。 現在ではメイドに引っかけた「メイ道」「超メイ道」という呼ばれ方が広まっている。 年増、姉さま、ミル姉さん、オヴァロン、赤ミルド 本作のラスボス「ミルドレッド・アヴァロン」のこと。 公式設定の年齢、17歳はおかしいともっぱらの噂。 妙に胸元を強調していたり、ラスボス戦後の一枚絵が穴あきで素足が見えたりなどしていて、エロい。 全アルカナの必殺技・超必殺技を使いこなすため、初見ではかなりの強敵。 通常技がないので固めが有効だが、迂闊な空振りはソルブライトで狩られるので注意が必要。 姉好きにはたまらない。 ミル姉さんと言っても映画紹介はしない。 なお、赤ミルドとはミルドレッドなので赤ミルドと称される。 ちなみにミルドグリーンやミルドピンクなどの類はいないので注意。 ソルブライト ミルドレッドの超必殺技「神の息吹をうけよ」のこと。上空から無数の光線を射出する。 この技自体はガード可能だが発生が非常に早いく、空中ガードも不可能なため、プレイヤーの行動に合わせて発動されるとガードが間に合わない。 元ネタは『テイルズオブデスティニー2』の同名の召還術の名称。 http //www.youtube.com/watch?v=BnMqNjMvqRo の1 20辺り ちなみにナムコ公式の動画 mms //wmt9-od.stream.ne.jp/vod11/bngi/harold-1.wmv その他 梵字 古代インドでサンスクリット語を書くのに用いたブラーフミー文字と、その系統の文字の総称。 その起源は北セム系文字。(Yahoo辞書・大辞泉より) 神依の対戦前デモに現れる文字のことである。 神依は超必、AF、ABの際に梵字でのセリフを発している。 詳しくは台詞の項目へ。 ルーン文字 古代ゲルマン人、特にスカンジナビア人とアングロサクソン族の間で用いられた表音文字。 主として3世紀以後の刻文にみられ、北欧の一部では17世紀ごろまで用いられた。(Yahoo辞書・大辞泉より) リリカの対戦前デモに現れる文字のことである。 文字ごとに意味があったりするので調べてみると意外と面白い。 ちなみに『↑』 みたいなルーンは勝利を意味する。 こにょは __ , ´/´__`ヽi`ヽ、 神 /_//。゚〇゚o\ヽ___〉 依 ヽ/レ ̄ ̄ ̄ ヽハ ハ/ も さ i {ノ `ヽリ|i | く ふ ま ノ.! l● ● .ii | だ も 从| l⊃ 、_,、_, ⊂i 从 さ ふ 神 /⌒,ヽ_.小 ゝ._) レ/⌒i り し 依 \// ヾ ̄ ̄ ̄ ̄`, /二ア ま て さ / /  ̄ ̄ ̄ ̄ i ̄ 、 せ ま `ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄| `、/\ | ↑のこと。 カムイさん ! /. . . . . . ./―ヽi. ヽ / | / . . . . i| /__, 、|l_j . . .l l や さ | | ,l . .l -ー -、 i . .!i l っ っ / l l .| | | l ! | た き //`-レ ,( ) ー= だ も // |`ー  ̄ , レ | ろ う ,,rへ、_`_〔´_ ヽゝ l う /l \ヽ //ー、 ヽ | ヾ\ // イ \ `ー . ヽ / / | ilくヽ 〉 ヽ ↑のこと。
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです JC 頼子には自分から突っ込んでいくのに向いている技がありません。 空中の相手にはJAかJB、地上の相手にはJCかJ2Eといった感じです。 JCよりもJ2Eの方が相殺判定も強く、ガードされてもそこからJEへのチェーンがある等利点もありますが、 J2Eは当ててもダウンしてしまいコンボに行けず加速ホーミングから出しにくいというマイナス点があります。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 各種JB+C 五分の状態では相手の動きそうな所に先に出しておくと当てやすいです。 遠6A リーチの長い下段なので地上の相手に有効です。 ただし、ジャンプ即ホーミング等を合わせられた場合はターンを取られる、硬直に反撃されるなどのリスクがあります。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA、JB、J下方向B+C 引っかけた後は空中A突進や空中C突進からコンボに行きましょう。空中引っかけからのコンボへの繋ぎ易さは頼子の強みの一つでもあります。 様々な状況から突進 エリアル 儀式の形に出来ると頼子の強みが活かせます。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 4GC 各種空中突進 【空中C突進】 4GCから出せる必殺技の中で、全キャラ中最速クラスの発生を持っています。 そのため、硬直の長い攻撃に対しての確定反撃として使えます。 ただし斜め上に突進するため、距離が遠い・相手が低姿勢状態などには当たりません。 【空中A突進】 発生は空中C突進に劣りますが、空中C突進が当たらない距離の場合や、相手が4Dなどで4GCからのC突進を避けようとしてくる場合に有効です。 また、ヒット時はノーゲージで追撃できる場合が多いため、安定してダメージを奪えます。 【空中B突進】 中段を活かして上記突進を警戒してガードを固める相手に使えます。 強化していない場合はリターンが低い。 6GC レバー入れ投げ 全キャラ共通の切り返し手段。レバー入れ投げは発生3Fなので、ほとんどのキャラの通常技に勝てます。 当然ながらリーチが短いので、密着に近い所から6GCしないと届きません。 また、頼子は6GC中足元無敵のため、相手の下段攻撃などを相殺させずに避けて近づく事が可能。 ブラスト これも全キャラ共通の切り返し手段。ガードされると反撃をもらうので注意。当てても直接的なリターンが無いことも考慮して使おう。 3A 相手の不用意な飛び込みを狩る事ができます。相殺も起きやすいので起きた場合にどうするか考えて振りましょう。 世界を統べる魔王の威光 通常時は判定自体は強いのですが、発生と同時に無敵が切れるので、相打ちになり易いです。 ガードされた場合には何もフォローがきかずに反撃をもらってしまうので注意。 強化時には発生後まで無敵がある上に、空中ガード不能になるので、相手がホーミングで飛び込んできたら信頼できる対空になります。 生死を御する禁忌の魔術 通常時でもしっかりと無敵があるので、ダウン後相手が地上技を重ねてくると思った場合や、地上の連携への割り込み等の用途があります。 6GC等での相殺後、相手が投げに対して無敵の無い技を振ってくると思った場合にも使えます。 古のタリズマンを安全に作る方法(通称:超儀式、安全儀式) バリアの無敵は信用できますが、当てた場合のリターンが薄い。 追加入力をすぐに失敗することでヒットストップ中の相手より早く動けるため、コンボを狙う事もできますが、補正が50%と重く、ダメージが伸びません。 カウンターヒット時は補正が91%となり、相手のヒットストップも大きく増えるため、大ダメージを狙うことが出来ます。 切り返しとして超儀式を使用する場合には、暗転中に相手の状態を見極めることも必要です。 天地を焦がす魔界の劫火 発生、無敵、ヒット時のリターン全ての性能がよく、地上でも空中でも出せる最強の切り返しですが、儀式強化中かつ3ゲージ無いと使えない技なので、使いどころが難しい。 ○初心者向けコンボ○ 2A 2B 3B 2C 3C 遠6C[ノーゲージ, ダメージ5514] ホーミングを使わない頼子の基本コンボ。 頼子はレバー入力+ボタンの通常技が多いのでまずはこのコンボで慣れよう。 遠6Cの後はC苦悶が連続でヒットする。儀式も可。 2A 2B 3B 2C 3C 遠6C EF 遠6C[FG, ダメージ6556] 上記のコンボにEFキャンセルを混ぜたコンボ。 2A 2B 3B 2C A突 ミケッパ[1AG, ダメージ7332] A突後のミケッパはディレイをかけて出す。2Cを当てる位置が遠いとその後のA突が入らない場合がある。 2A 2B 3B 2E Nhc JA JB jc JB J2E*2[1AG, ダメージ6444] ホーミングと基本のエリアルを使ったコンボ。相手キャラによっては最後のJ2Eが難しい。 上空から叩き付けるので儀式がしやすい。 その他詳しいコンボについては連続技解説を参照。