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カード名 No. 種別 (アタック、ブロック、トリック、スキル、アルカナ) 聖霊力 Lv HAND Power PowerBonus レアリティ (コモン、アンコモン、レア、Sレア、TSレア) 勢力 聖霊界 効果 illustrator イラストレーター 戻る
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カード名 No. 種別 (アタック、ブロック、トリック、スキル、アルカナ) 聖霊力 Lv HAND Power PowerBonus レアリティ (コモン、アンコモン、レア、Sレア、TSレア) 勢力 西欧聖霊庁 効果 illustrator イラストレーター 戻る
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ +連続技からのコピペ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 jc ……ジャンプキャンセル hc ……ホーミングキャンセル ※アルカナゲージを消費しないホーミング行動は 大文字で『H』表記が一般的 efc ……エクステンドフォースキャンセル ※キャンセル行動ではない、アルカナブラスト(エクステンドフォース)は 大文字『EF』と表記が一般的 基本連続技 1 10660dm ゲージ使用なし ※相手地上喰らい始動 5A 5Bor2B 236A 236B 236C AorBorC AからB攻撃までつなぎ、そこからグランディバイドへつなぐ グランディバイドで相手を浮かし、派生であるミスティチェインで正面の壁に吹っ飛ばす。 壁から相手がバウンドして跳ね返ってくるためそこにタイミングよく派生のエンジェルウイングで飛び、 相手中心とフィオナの剣の根元辺りが重なるようなイメージで派生のセイクリッドブリンガーを出す ゲージを使わないコンボとしては生半端なコンボをするよりずっと減るが、ブリンガーをしっかり当てれないと コンボダメージは激減なので、ブリンガーを練習してみて狙っていけそうな精度が見られるなら狙っていこう 2 7067dm ゲージ使用なし ※相手地上喰らい始動 5A 5B 236A 5A 5Bor2B jc JA JB jc JA JB JE Bからのグランディバイドから派生を出さず、硬直がとけてから5Aで拾う。 そこからBで浮かしエリアルにもっていく JEから入っても繋がります 3 7325dm 1ゲージ使用 ※相手地上喰らい始動 5A 5B 2C 63214A 214A+B 2Cで浮かしたあとAロンゴミニアトで追撃、ゲージを消費してゲイボルグへ繋ぐコンボ 2Cが先端でも問題なく入る安定コンボ Aロンゴまでだと4475dm 4 8466dm 1ゲージ使用 ※相手地上喰らい始動 5A 5B 2C 421C 623A+B 2Cで転ばせたところをCコルブランドで引き起こし、エクスカリバーへ繋ぐコンボ コルブランドとエクスカリバーの威力が高く、多いダメージと確定ダウンも取れるコンボ 2Cが先端だとCコルブランドが届かなくなることがあるため注意が必要 5 手前【】11740dm 奥【】7569dm ゲージ使用なし ※相手地上喰らい始動 6B 236A 【236B 236C AorBorC】or【5A 5Bor2B jc JA JB jc JA JB JE】 中段技である6Bからノーゲージで追撃するコンボ グランディバイドに繋ぐことができるので、そこから上記の繋ぎでダメージをとろう 6 214C〆8740dm JE〆7297dm ゲージ使用なし ※相手地上or低空始動 JC 着地 (ステップ)昇りJA JB jc JB 【JC 214C】orJE 地上にいる相手でも当てると浮いてくれるJCからのコンボ。 JCが先端の場合は昇りJAのところでステップを入れる必要があるため意識する事 有利を取れるが安いのがJE〆。ダメージは取れるが攻め継続にゲージを要するのがヘブンズフォール〆。 7 9652dm 1ゲージ使用 ※相手地上or低空始動 JC 着地 5B jc JB jc JA JC 623A 623A+B 空中カレトを使いエクスカリバーへ繋ぐことで確定ダウンをとれるコンボ 高さによってはエクスカリバーをバーストで回避される可能性があり、よけられた場合相手に反撃確定をプレゼントすることになるため相手のEFがあるときは注意しよう 8 214C〆8668dm JE〆7097dm 1ゲージ使用 ※相手の位置限なし 2E 5D JA JB jc JB 【JC 214C】orJE 範囲の広い空ガ不可、持続もそこそこ長い2Eから始動のコンボ。 相手を斜め上に吹っ飛ばすのでニュートラルホーミングで追いかけ、上記にもあるような エリアルを決めていく。Dボタンを1回でも追撃できるが、2回押して加速したほうが安定する 9 214C〆6596dm JE〆5442dm 1ゲージ使用 ニュートラル投げ 5D JA JB jc JB 【JC 214C】orJE ニュートラル投げで上に放り投げた相手をニュートラルホーミングで追いかけ追撃する。 画面端ではキャンセルせず、硬直が切れてからホーミングをしても追撃が間に合う(詳細は応用欄) 10 エクス〆8200dm ゲイボルグ〆6930dm JE〆7659dm 1ゲージ使用 ※相手の位置限なし 各種地上カレトヴルッフ エクスカリバーorゲイボルグor【6D 5B jc JA JB jc JA JB JE】 ダメージはAカレトヴルッフのときのもの 広範囲で相殺不可、アーマーつきであるカレトヴルッフを立ち回りで当てたときの始動のコンボ エクスカリバーに繋ぐことも出来るが、確認が難しい。ゲイボルグは確認する猶予が長いため楽。 最後の【】内はカレトから6Dをすることで5Bからのエリアルへ持っていくことが出来る 11 214C〆8700dm JE〆7097dm 1ゲージ使用 ※相手の位置限なし 各種コルブランド 5D D JA JB jc JB 【JC 214C】orJE ダメージはAコルブランドのときのもの 上に広範囲で相殺不可、空中はガードクラッシュであるコルブランドを立ち回りで当てた時の始動のコンボ コルブランドは相手をきりもみ回転で上に吹っ飛ばす。ニュートラル投げと大体同じで追撃できるが、 距離が遠くなるためホーミング中にもう一度Dを押し一回加速するのを推奨。 応用連続技 1 2 3 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】エリアル 2C始動 カレトorグラン始動 2C ファルクス,カレト ファルクス後の追撃 地上コンボ 6C始動 パニッシュ始動 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 B(表記A+) 防御力 D 【アルカナとの相性】 GC6Dがフィオナの短所である切り替えしの弱さを補ってくれるため、特に神依や雷のアルカナに対して相性が良い。 ファルクスを絡めたコンボはダメージが高く、火力も十分。ABにゲージは必要無いため、こまめに使ってダメージを上乗せしよう。 あとは立ち回りの事故を減らすことが課題になる。 【立ち回り】 ヴェロクス(急降下)は硬直11F。アクセントに。 スクトゥム(GC6D)は全体硬直15F、動作中完全無敵。端に追い込んだ時に使えば相手の攻撃をスカして反撃できる。 ABのアブ・オレオは発生0F。AFやスクトゥムからの確定反撃をきっちりと。 【コンボ(無印、Full)】 エリアル ~JA JB jc JA JB 236236D(追加) JA jc JA JB J2C ~JA JB jc JC 236236D(追加) JB jc JA JB J2C ファルクス一回ならJ2Cまで繋がる。 ファルクス終了時、 密着かつ相手より低い位置:JA 密着かつ相手より高い位置:JB 遠めかつ相手より低い位置:9 JB 遠めかつ相手より高い位置:66 JA でそれぞれ拾える。 2C始動 ~2C (6HC) 5B jc 低空ダッシュJA JB (着地) JA JB (jc) JA JB 236236D(追加) JA (jc) JA JB J2C よく使うレシピ。 BCコンにしてもダメージは大差無い。 ~2C (6HC) 5B jc 低空ダッシュJA JB 236236D(追加) (着地) エリアル リーゼにはファルクスがフルヒットしない。 遠めだと徐々に浮いてファルクスの途中で抜けられる。 FULL 5Bに微ディレイが必要。リーゼにはファルクスが1hitしかしない。 ~2C (6HC) 5B (jc) JC 236D 9 JA JB JC 214C シキリスを絡めたコンボ。拾いはシビア。 カレトorグラン始動 ~カレト (6HC) 5B 236D JA JB 236236D 66 JA (jc) JA JB (jc) JB J2C シキリスを絡めたコンボ。 5Bはできるだけ近付いて当てる事。 2C ファルクス,カレト ファルクス後の追撃 ファルクス終了時の距離、高度によって、5B,ステップ5A,ステップJA,ロンゴ,カレト,ゲイボルグを使い分ける。 ファルクスを追加入力して二回以上当てるとJ2Cに繋がらなくなるので注意。 地上コンボ (ほぼ密着)2A( 2B) 236236D(追加)( 6D) 5B 214AB(or236A~) 6B(持続当て) 236236D(追加) 5B 214AB(or236A~) 低ダJC 236236D(追加) 5B 214AB(or236A~) (端密着)5B 63214A 236236D(追加) 66 5B 214AB(236A~) ファルクス地上ヒットのパターン。 端密着でファルクスが当たれば5A5B2C6hc~に繋がる。 6C始動 (溜め)6C シキリス(戻り) (2HC) 5A エリアル ガード不能連携。 パニッシュ始動 (端)236A 236B 236C 一回転AB (振り向き)JB (jc) JA JB 236236D(追加) JA (jc) JA JB 236236D(追加) パニッシュからの追撃。 【コンボ(2)】 ~2E jc 5D JAJB jc JAJB 236236E(追加) JA jc JBJE
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立ち回り 神依は発生こそ若干遅いものの、広い攻撃範囲をもった強力な相手。 1にも2にも近づくこと。神依は中距離で、冴姫は近距離。 近づかないことには始まらないので、アルカナは雷。 といっても、4DGC 逝斬(or天鎖)で3割強(orダウン)確定のおかげで、不用意に飛び込んでも乙るけど。 逝斬には暗転返しリアが確定するのでゲージがあるならカモ 神依は2Aが上段。最速下段が2B(ないしA閏間)なので、中下二択はマシな方。 このA閏間だが、相殺判定の発生が3F、攻撃判定の発生が約5Fとなっている。 相殺が発生した時、冴姫が2Aを、神依がA閏間を振るとまた相殺するが、 続けて冴姫がAを振るとA閏間の攻撃判定の方が先にヒットする。 A閏間と相殺した場合はガードするしかないが、遅いとは言え中下二択を食らう羽目になる。 4DGCあたりで逃げるのがいいかもしれない 安全・最適解は雷アルカナなら623D(クリィーオフ)だろうか 神依には空中ガード不可技が3Bしかない。 他キャラの空中ガード不可技にくらべ対応しやすいし、JBなどで簡単に相殺できる。 雷ステップの相殺がつかないが、空中から迫るというのもいい選択肢。 とはいえ神依には当て身技の斯封や時バックステップもあるので不用意に飛び込むのは厳禁。 時アルカナ対策 バックステップに残像が出来、これが攻撃を防いでくれる(塵染の意)。 普通のキャラだと攻撃が届かないが、リーチのある神依だと問題なくコンボが入ってしまう。 というわけで、バックステップには不用意に飛び込まないこと。 ブリューナクは残像に当てても攻撃判定が持続するので油断している相手には当たるかもしれない。使うならCで。 しかし過信できる性能ではない上スカると死が見える。最低でもガードさせて4Dでフォローは必須。 以下したらばのスレより引用 374 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 16 48 53 EMONkvt6O なかなかうまく行かないもんだけど、意識してることだけ書いてみます。 この対戦はいかにして近付くかだと思います。中距離でやってもこっちはろくなダメージ与えられないのでなるべく近距離で一気に仕掛けたいです。 カムイに対して正面方向は非常に分が悪いので、なるべく上を取ってJBやJAから攻めてます。 相手が地上にいてくれるとその後も攻撃続けられて気持ち的に楽だと感じてますね。 あるいは、雷のステ相殺生かして地上から近付くという手も。 自分は苦手で牽制にぶつけるようにだしてごたごたにするしか出来てないですね。 遠間で相殺してしまってもまだ相手の方が手が多いので無理だと思ったらすぐガードしないとBC無怨とかもらってしまいますので注意。 立ち合いや固めでBCまで入れ込む人にはBでガーキャンしてリアとかやってます。 相手にはガーキャン逝斬もあり切り返しの性能も良いので、無理な攻め込みよりもガーキャンリア狙いで守り重視の立ち回りをして 攻めるときはうまくリスクの少ない方法で寄る様にしてますね。 先端多目で固めにこられると焦りがちですけど、リアもまともに使える位置ではないのでここはしっかりガード固めてます。 先端とかで固められてる間はなかなか崩されません。 低空ダッシュ何かで近距離に来られると苦しくなりますけど…(このために風のアドバンシングガード取るのも人によってはアリかもしれませんね) あんまりがつがつ攻めることが出来ずつらい試合運びになりますけど、自分はこういう感じでやってますね。 物凄い早さで接近→固め・崩しに来るような超トキとの対戦経験がないので的外れな事いってるかもしれませんけど。 ちゃきちゃきJB振ってるだけみたいな相手には体力リードしたら付き合うふりしてがっちり固めて待っちゃいます。 あればっかしは付き合い方がわかりませんorz 375 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 17 01 57 89aSs/fU0 トキィ対策 体力リードからガンガードでタイムアップ狙い 本当にこれが安全 無理に攻めてもリスクリターンが全く合わない もちろん自分のターンになったらガンガン攻める 俺のとこは時アルカナしかいないから他のトキィはわからん 時アルカナ対策 6GCは死を見るので封印 理由としてはGC見てHCで裏に回れて3割食らうから 攻めてる時はバクステ超警戒 小パンでもバクステされたら3割貰う 中央などで固められるとホーミングで裏に回られる これは見えないわけじゃないのでガード頑張れ 自分が画面端だとホーミングしてきたら大体投げだと思う 雷もいいが毒や水もありだと思う とにかく体力リードでタイムアップ これが普通にいいと思う 90秒のとこは本当に頑張れとしか言いようがない 406 名前: 名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 01 01 20 genJHv0gO 粗いが、俺のカムイ対策をば。 まず、攻撃を喰らいさえしなければ、カムイにゲージを取られない事を意識すべきかと。カムイのゲージ依存ぶりは異常。 投げとか喰らっても安いし無視。投げコンで毎回超必使ってくれるようなカムイならラッキーと思え。 んで、空中ガードピョンピョンで中距離から近付いて、接近できたら死ぬ気で張り付いて崩していく感じじゃないかな。 横方向の牽制合戦は絶対につきあわない。 とりあえず対空は大したことないと思う、このキャラ。 読まれないように低ダやジャンプ、J3Cや空中ホーミングからの揺さぶりをきちんと使い分ければ、相手のA等の固め技の性能の関係で3Cとかの対空も早々喰らわない筈。 ていうかサキJAでカムイ3Cと相殺取れたりするし。 ぶっぱ喰らったり、ジャンプしてる時下くぐられないように気をつける。事故はだいたい二回ぐらいまでなら許容かな。 空対空はガンガードかJA撒きで隙を伺う。 カムイの防御行動で一番の脅威は多分ガーキャン関連かと思うんだが、これはガーキャン見てからの後ろHCが出来れば心強いかな。 或いはラッシュを短く区切って小刻に固めていくのもありか。 まあカムイが暴れるにしても、ゲージ消費してくれる事がほとんどだし。 あと確定反撃喰らわないように気をつける。 くれぐれも、下手なガーキャンやリアファイル等をガードされている時の6HC等は避けること。
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優秀なステータス補正とアルカナ技、さらには比較的扱いやすいブレイズを持っている万能タイプのアルカナ。 2ではトクソコンなどで猛威を振るっていたがすっごい!では若干修正を加えられ以前ほどの勢いは無くなった。 それでも扱いやすさは変わらず、迷ったら選んでおいて損は無いアルカナである。 舞織の場合、飛び道具は割と揃っているのでアルカナ技の恩恵を得るというよりもステータス補正目当てで選ぶ人が多い。 ちなみにアンチ舞織アルカナでもある。相手が愛を選択したら愛ビームに十分注意するようにしたほうがいい。 ステータス補正:攻撃力A 防御力A ホーミング回復A 属性効果 ●フェンガリ 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め動作中に飛び道具反射判定を付与する。 おそらくどのアルカナの属性効果よりも空気な効果。 ●トラペズィオ 二段ジャンプ後の下降中に上要素(空) 効果速度が減少し浮いたような状態になれる。 滞空時間を増やしたい時に使うといいかも。 アルカナ必殺技 ●ロズ スフェラ 236+E(地/空) 愛玉。相手を若干ホーミングする飛び道具を出す。 相手に当たるか画面外に出るまで有効なので使いやすい。 これを出してからホーミングで近づくというのが定石である。 ただし舞織で相手に突っ込むということはあまりないと思われるのでとりあえず出して相手の行動妨害に使うのが合っているかも。 ●ロズ トクソ 623+E(地/空) 愛ビーム。画面端まで一瞬で届くビームを撃つ。 遠距離で行動しようとしている相手に刺さりやすい。特に舞織はこの傾向にあるので刺さりやすい。 ●ロズ キクロス 214+E(地/空) 飛び道具を吸収して飛び道具を精製し発射するバリアを張る。 発生した飛び道具は愛玉より遅く、愛玉よりも相手をホーミングする。 単発で飛んでくる飛び道具にはこれをやっておいてもいい。意外と色んな技をこれで捕ることができる。 ただし飛び道具を捕ることに気をとられてフルコンをもらっては本末転倒である。 アルカナ超必殺技 ●トリス スフェラ 236236+E(地/空) 愛玉を3つ同時に出す。 ゲージがあまってたらとりあえず撒くといいだろう。 ●ウラニオ トクソ 641236+E(地/空) ぶっとい愛ビーム。連続ヒットし火力も高い。 ただし発生は遅いので生当ては難しいし、舞織の場合コンボに組み込むことも難しい。 忘れた頃に出せば当たるかもしれない。 アルカナブラスト ●エクリクシ CE(地) 効果中はキャラ必殺技をキャンセルして愛玉、愛ビーム、愛バリアを出せる。 ぶっちゃけ使い道がない。 アルカナフォース ●プラニタリオ ABC(地/空) 超愛玉と超愛ビームをゲージ消費無しで撃てるようになる。 また画面内に愛玉が残っていようが幾つでも出せるようになる。 でもフォース展開するのってだいたい近距離だし、バラ撒いてる余裕はないかも。 アルカナブレイズ ●イリオス スフェラ 236+ABC(地) 元気玉。空中ガード不可で相手を若干追尾する。 また当たれば画面が白くなり状況がまったく見えなくなるので文字通りの「見えない」二択をかけられる。 画面端で相手を打ち上げた後出せば確定。狙えれば狙いたい。 ちなみに相手がこれをぶっぱした場合距離に関係なく神来社の矢が刺さる。
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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ +連続技からのコピペ 基本連続技 2A 2B 2C Aヴィルーヒ Cパルイーフ 5B JA JB J6B jc JB JC イディナローク(緑) 使用ゲージ:0 2Aから安定して繋げる事ができるゼニアの基本的なコンボ。 JCをJEにする事で距離を離さずにほぼ同時に接地したり、JEをアルカナ技でキャンセルして起き攻めに移れる。 2A 2B 2C 6HC(6D入力) 5A(or2A) 5C Aヴィルーヒ Aパルイーフ 2A5B エリアル 使用ゲージ:1 相手キャラのサイズによって5Aを2Aにする必要あり。 2A 2B 2C Bタルナーダ 派生イディナローク(赤or白) NHC(5D入力) JB J6B jc JB JC イディナローク(緑) 使用ゲージ:1 中央でイディナロークをコンボに組み込む場合のルート。1ゲージ消費する。 斜め上方向へのイディナロークはイディナゲージの溜りが非常に早く赤に留めるのに慣れが必要。 しかしイディナロークを用いる分、運ぶ距離が稼げてイディナ以外にテクニックも要求されないため比較的簡単。 2A 2B 2C(1) Bウラガーン 派生イディナローク(赤or白) NHC(5D入力) NHC後レバー9入れ JB JC 着地5B エリアル 使用ゲージ:1 端限定コンボ。壁端なら距離が離れにくいため派生イディナを溜めても当てられることを利用したコンボ。 NHC後にレバーを9に入れる事でホーミングで移動する際に軌道を上方向にズラしてJB JCを出すための高度を稼ぐ。 コンボ序盤の2Cは1段目のみ当てること。 JB(空中の相手に) 空中イディナローク(赤以上) NHC JC 5B エリアル 使用ゲージ:1 現在のゼニアの代名詞とも言えるコンボ。 JBから空中白イディナが確定し、空中赤・白イディナではヒット時に床バウンドするためコンボの繋ぎが容易。 2A 2B 2C EFC(ABC同時押し) 6B 5C Aヴィールヒ Aパル 5B JB JE JC 空中イディナorタルチオーク 使用ゲージ:EFゲージ(+1ゲージ) EFCを用いた基礎的なコンボ。 今作は2Cで確定ダウンを取れないためちゃんとダウンを取る場合は1ゲージ使ってタルチで締める必要がある。 一応JCから着地後に5Aや5Bも繋がるが復帰補正の関係で途中で受身を取られる。 応用連続技 2B Aヴィルーヒ Cパル 前ステ6B Aヴィルーヒ Aパル 6B Aヴィルーヒ Cパル エリアル 使用ゲージ:0 ノーゲージの基本連続技よりも運べてダメージも伸ばしやすい。 6BからのAヴィールヒが斜め上イディナに化けやすいので注意。 2E NH(キャンセルではない) 加速JB(Nホーミング中にDずらしB) J6B jc JB JC イディナ 使用ゲージ:0 2E始動で加速ホーミングを用いる。 Nホーミング中にDを追加入力すると一瞬だけ加速するため、 加速するタイミングで攻撃を出すと慣性が残り相手の方へ凄い勢いで接近する。 2E EFC NH8入れ 加速イディナ赤or白 NH3入れ 加速JC 着地5B エリアル 使用ゲージ:EFゲージ 2E後に即EFCしてから接近し直接空中イディナを当てる。 イディナの硬直が切れたところで加速JCを引っ掛けて適当に拾ってエリアルへ持っていく。 なんとEFゲージだけでできる。 予備 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 2B 2C Aヴィルーヒ Cパル 5B 縦蔦 (2A )5B エリアル 使用ゲージ:0 蔦を用いたノーゲージコンボ。汎用基礎コンよりも火力の底上げにはなってるはず。 土のアルカナ 火のアルカナ 2B 2C Aヴィルーヒ Cパル 5B JB 火仙弋 NHC JC 5B エリアル 使用ゲージ:1 復帰補正の関係で空中イディナをコンボに組み込めない場合に火仙弋を用いて火力と運ぶ距離を底上げする。 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 2B 2C EFC 6B 5C Aヴィールヒ Aパル 5B JB JE JC 6B 5C タレア タレア最終段ヒット後AE 使用ゲージ:1ゲージ+EFゲージ タレアドールの確定ダウンを利用して魔AEを設置するコンボ。 タレア最終段直後はほぼ密着状態なので魔AEでライフをジワジワ削れる。一応AE後は五分~微不利程度。 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 .
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ヴァイス えこ 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ヴァイス 分類 名称 コマンド 必殺 突剣グライテン 236+攻撃 穿剣フリーゲン ☆ 623+攻撃 群剣グライフェン 接近して632146+攻撃 設剣ミーネ 214+ 攻撃 動剣テーティヒカイト 【ミーネ設置後】214+攻撃 装剣ザイン 22+攻撃 超必 突攻剣ツァールライヒ 236+ A+B 穿孔剣ツェントルム ☆ 623+ A+B 巨襲剣メテオーア 214+ A+B CH 軍剣展界ヒンメルファールト 【剣装着中に】641236+A+B えこ 分類 名称 コマンド 必殺 ばしゃなの 4タメ6+攻撃 おうじさまー ☆ 623+攻撃 おえかきするの 22+攻撃 ぷれぜんとなの 63214+ A+B 超必 おしろにいくの! 236+ A+B しんでれらー! 214+ A+B ちょーまわるの! 空中で214+ A+B CH じぇんとるめん!! (体力25%以下の時に)222+ A+B 愛乃はぁと 分類 名称 コマンド 必殺 はーとふるぱんち ☆ 623+攻撃 (追加入力) ☆ 214+攻撃 鉄拳ぱんち 236+攻撃 りぼんびーむ 421+攻撃 必殺きっく (空中で)214+攻撃 ドジっ子ぱんち(仮) 41236+攻撃 超必 すっごいはーとふるぱんち ☆ 623+ A+B 愛の鉄拳ぱんち 236+ A+B すっごい必殺きっく (空中で)214+ A+B CH とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち 641236+ A+B 廿楽冴姫 分類 名称 コマンド 必殺 クラウ・ソラス 2タメ8+攻撃 ブリューナク ☆ 4タメ6+攻撃 オルナ 8タメ2+攻撃 ゴームグラス 6タメ4+攻撃 フラガラッハ 空中で623+攻撃 ルァハ 214+攻撃 超必 リア・ファイル ☆ 214+ A+B エル・イードヴァル ☆ 236+ A+B CH ガルフ・タグザ 632146+ A+B 追加入力2+A・2+B・B・C・E・2+E・D・B・C・8+C・2+C・E 朱鷺宮神依 分類 名称 コマンド 必殺 閏間 41236+攻撃 影宿 【功刀効果中】41236+攻撃 天鎖 空中で421+攻撃 逝斬 【功刀効果中】空中で421+攻撃 巫流 214+攻撃‣攻撃 九石 【功刀効果中】214+攻撃 吐切 4タメ6+攻撃 枯霊 【功刀効果中】4タメ6+攻撃 業刎 空中で22+攻撃 斯封 ☆ 623+攻撃 功刀 22+攻撃 超必 無怨 236+ A+B 崩灯 空中で236+ A+B CH 死祀 【斯封成立時】222+ A+B このは 分類 名称 コマンド 必殺 手裏剣 236+攻撃 苦無 空中で236+攻撃 疾風突き 623+攻撃 (追加)攻撃 滝登り 28+攻撃 隼蹴り 空中で22+攻撃 転がり 【隼蹴り後】4 or 6+攻撃 土遁の術 22+攻撃 (追加)攻撃 このは隠れの術・地 214+攻撃 このは隠れの術・天 421+攻撃 変わり身の術 41236+攻撃 むささびの術 空中で214+攻撃 飯綱落としの術 空中でレバー1回転+攻撃 超必 このは百分身の術 236+ A+B このは落としの術 2タメ8+ A+B このは乱れ苦無の術 空中で236+ A+B CH このはすぺしゃる 空中でレバー2回転+ A+B 春日舞織 分類 名称 コマンド 必殺 桜花の舞 623+攻撃 雪花の舞 空中で623+攻撃 月花の舞 【雪花の舞後】4+攻撃 飛計路翔け ☆ 236 or 214+攻撃 雷呻落とし 22+攻撃 街風駆け 421+攻撃 雅楽備え 236236 or 214214+攻撃 超必 破魔の獅子吼 ☆ 412+ A+B 退魔の瑞鶴 ☆ 63214+ A+B 雪月花の舞 【月花の舞中に】2+ A+B 神来社の矢 641236+ A+B 神来社の矢 鼓舞 【神来社の矢発射前に】41236+ A+B 神来社の矢 禊 【神来社の矢発射後】41236+ A+B CH 神来社の矢 神座 【神来社の矢 鼓舞発射前に】41236+ A+B 神来社の矢 祓 【神来社の矢 禊発射後】41236+ A+B 美凰 分類 名称 コマンド 必殺 白虎崩虔 214+攻撃 玄武踏陣 236+攻撃三回連続入力 青龍亢山 623+攻撃 地克転身 421+攻撃 朱雀宝輪 空中で1236+攻撃 超必 四聖王道 214+ A+B 廻天炎舞 空中で1236+ A+B 天部仙掌 空中で214+攻撃 麒麟靠撃 623+ A+B 大炮殲光 【麒麟靠撃ヒット後】641236+ A+B 鳳凰崩戟 【麒麟靠撃ヒット後】236+ A+B CH 鳳凰崩戟 噴破 【鳳凰崩戟ヒット後】236236236+ A+B リリカ・フェルフネロフ 分類 名称 コマンド 必殺 トルネードエッジ 空中で236+攻撃三回連続入力可 ドライブエッジ ◇ 236+攻撃 スクリューエッジ ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】236+A 追加入力 236+攻撃 クイックエア ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】214+A スピードブレード ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】236+B ヒールカッター ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】236+C ウォールステップ ◇◆ 214+攻撃 ブーメラングライド ◆ 【ウォールステップ中】236+B ヒールカッター ◆ 【ウォールステップ中】236+C スクリューエッジ ◆ 【ウォールステップ中】236+A 追加入力 236+攻撃 フリップスルー ◇ 空中で214+攻撃 超必 ハリケーンスパイラル 236+ A+B サイクロンストーム 214+ A+B ナイトストリーム 421+攻撃 CH クロスエッジタイフーン 【ドライブ派生技三回以上入力後】641236+ A+B ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 分類 名称 コマンド 必殺 緋の瞳のレーツェル 632146+攻撃 暴虐たるガイゼル 【人形収納時】攻撃連打 別たれたゼーレ ☆ 【人形収納時】236+攻撃 レーレよ、枷となれ 【人形分離時】A+C バーレは軽やかに 【人形分離時】236+攻撃 抗えぬボイゲン ☆ 214+攻撃 狂おしきベレン ☆ 421+攻撃 アンファルの時は今 ☆ 623+攻撃 無垢なるラーデン ☆ 22+A ヴェヒタァの微笑み ☆ 22+B ヴェルトは残酷で ☆ 22+C 人形停止 B+C 超必 ベトルークの朱い涙 236+ A+B 死に誘うゲベル ☆ 【人形収納時】214+ A+B ゲシクに背く血の楔 【人形分離時】214+ A+B CH 紅きメツェルンに染まる闇 【人形収納時】6321463214+ A+B 安栖頼子 分類 名称 コマンド 必殺 襲い来る地獄の制裁 ☆ 236+攻撃 噴き上がる奈落の苦悶 421+攻撃 降り注ぐ魔界の報復 空中で214+攻撃 古のタリズマン 632146+攻撃 追加入力 【古のタリズマン中に】819738 【古のタリズマン中に】837918 【古のタリズマン中に】273192 【古のタリズマン中に】291372 【古のタリズマン中に】8138 【古のタリズマン中に】8318 【古のタリズマン中に】2792 【古のタリズマン中に】2972 超必 世界を統べる魔王の威光 236+ A+B 生死を御する禁忌の魔術 63214+ A+B 古のタリズマンを安全に作る方法 632146+ A+B CH 天地を焦がす魔界の劫火 641236+ A+B 大道寺きら 分類 名称 コマンド 必殺 きら様ドライバー 接近してレバー一回転+攻撃 フライングきら様ドライバー 空中で214+攻撃 大道寺バンカーバスター 632146+攻撃 脳天直撃バックドロップ 【大道寺バンカーバスター中に】攻撃 江古田式グレネード 623+A 江古田式ロケット砲 623+B 江古田式ランドマイン 623+C 江古田式クラスター 63214+攻撃 超必 アルマゲドンバスター 接近してレバー二回転+ A+B フラインフアルマゲドン 空中で6321463214+ A+B CH ラストアルマゲドンドロップ 接近してレバー三回転+ A+B フィオナ・メイフィールド 分類 名称 コマンド 必殺 カレトヴルッフ 623+攻撃 ロンゴミニアト 63214+攻撃 コルブランド 421+攻撃 ヘヴンズフォール 空中で214+攻撃 グランディバイド 236+A ミスティチェイン 【グランディバイド中に】236+攻撃 エンジェルウィング 【ミスティチェイン中に】236+攻撃 セイクリッドブリンガー 【エンジェルウィング中に】攻撃 超必 エクスカリバー 623+ A+B ゲイボルグ 214+ A+B セイクリッドパニッシュ 【エンジェルウィング中に】レバー一回転+ A+B CH ウィネブ・グルスヴッヘル 632146+ A+B エンジェルアロー 【ウィネブ・グルスヴッヘル中に】236+攻撃 セイクリッドスレイヤー 【エンジェルアロー中に】レバー一回転+ A+B ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト 分類 名称 コマンド 必殺 L.G.A charge-1 22+攻撃 L.G.A fire type-α ☆ 236+攻撃 L.G.A fire type-β 623+攻撃 L.G.A fire type-β´ 421+攻撃 L.G.A fire type-β´´ 28+攻撃 L.G.A dodge B+C L.G.A counter fire 【L.G.A dodge中に】攻撃 L.G.A assault 214+攻撃 L.G.A strike fire 【L.G.A assault中に】攻撃 L.G.A intense reject 【L.G.A assault中に】A+D 超必 L.G.A charge-3 22+ A+B L.G.A combination fire 623+ A+B あら、私としたことが… 214+ A+B CH L.G.A superior fire 【エーテルストックMAX時】641236+ A+B
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カード名 No. 種別 (アタック、ブロック、トリック、スキル、アルカナ) 聖霊力 Lv HAND Power PowerBonus レアリティ (コモン、アンコモン、レア、Sレア、TSレア) 勢力 ローゼンベルク 効果 illustrator イラストレーター 戻る