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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 冴姫 「話しかけないで」「他の人にすればいいじゃない」「え……?わ、私が……いいの……?」 決定 「私は負けない」 アルカナ召喚 「偉大なるアルカナよ、我は願う。我が手に剣と盾を」 登場シーン 汎用 冴姫 「私の邪魔をしないで」 CPU時 冴姫 「神秘なる象徴よ、ここに来たれ」 vs同キャラ 1P冴姫2P冴姫 「気に入らないわね」「そうね、私もそう思ってたところ」 vsはぁと はぁと冴姫 「冴姫ちゃん、なにか私で力になれることってないかな?」「これは私の問題だから、はぁとを巻き込みたくない。……でも、ありがとう」 vs神依 神依冴姫 「廿楽……。この件から手を引け。私がやらねばならぬ宿命なのだ」「引けません。私は私で、やることがありますから」 vs舞織 舞織冴姫 「冴姫さん、くれぐれもこの事件に深入りはしないでください」「舞織の忠告は嬉しいけど……もう手遅れかもね」 vsリーゼ リーゼ冴姫 「廿楽冴姫……。何か用なの?」「いえ、何も。貴女だってそうでしょ?」 vsフィオナ フィオナ冴姫 「冴姫ちゃん!私、絶対人間に戻るからね!」「えぇ、フィオナ。待ってるから……」 vsペトラ ペトラ冴姫 「あら?私は貴女に睨まれる覚えはありませんけど?」「えぇ、そうでしょうね。睨んでなんてないから」 vsクラリーチェ クラリス冴姫 「がんばりましょう。お互いに」「えぇ、がんばりましょう。お互いに」 通常技 A攻撃 「やっ」「はっ」「えいっ」 B攻撃 「はっ!」「とぅっ!」「ふっ!」 J2B 「倒れて」 C攻撃 「そこっ!」「ハッ!」「とぉっ!」 6C 「もらった」 J2C 「そこよ」 5E2E 「邪魔よ」 5E最大タメ2E最大タメ 「邪魔よっ!」 JE 「飛べっ!」 投げ N投げ 「やっ!とぅっ!」 レバー入れ投げ 「よそ見しないで」 空中投げ 「ハッ!」「とぉっ!」 → 「飛べっ!」「そこっ!」 投げ抜け 「うっ!」 投げミス 「あぁっ !?」 必殺技 クラウ・ソラス A B 「クラウ・ソラス」 C 「クラウ・ソラスッ!」 ブリューナク A B 「ブリューナク」 C 「ブリューナクッ!」 ゴームグラス 発生 「そこよ」 ヒット 「ゴームグラス」 オルナ 「オルナ」 フラガラッハ 「フラガラッハ」 ルァハ 「ルァハ」 超必殺技 リア・ファイル 地上 発動 「終わらせる……リア・ファイル!」 ヒット 「とどめっ!」 空中 発動 「行くわよ!リア・ファイル!」 ヒット 「落ちてっ!」 エル・イードヴァル 「覚悟はいい?エル・イードヴァル!」 クリティカルハート ガルフ・ダグザ 発動 「絶対負けたくない……!」 ヒット 「ガルフ・ダグザ!」 2E 「もう終わらせましょう?」 トドメ 「さよなら!」 (エクステンド中) 発動 「絶対負けたくない……!」 ヒット 「ガルフ・ダグザ!」 2E 「これに耐えられるかしら?」 トドメ 「これでお終い……さよなら!」 アルカナ技 「力を」「叶えよ」「応えよ」 アルカナ超必殺技 「我が力となれ」「我が剣となれ」「我が盾となれ」 エクステンドフォース発動 「もう止まらない!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「ヴァンリー!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「来たれヴァンリー!我に仇成す敵を討て!」 汎用 「我が盟約に応じ、来たれアルカナ、敵を討て!」 詠唱 「もう逃げられない……」 アルカナバースト 「いい加減にして」 被ダメージ 威力(弱) 「うっ」「うぅ……」「……ッ!」 威力(中) 「ぃやっ」「うぅっ!」「グッ!」 威力(強) 「ぅうっ!」「はぁぅッ!」「うぐっ!」 受身 ダウン回避 「この程度?」 壁受け身 「甘いわ」 空中復帰 「無駄よ」 勝利 体力50% 以上 「本気を出して。後悔するのはあなたよ?」 以下 「私は、これ以上……何も失いたくないだけ」 ストレート勝利 体力50% 以上 「ざっとこんなところかしら」 以下 「汗かいちゃった。シャワー浴びたいな」 敗北 ダウン 「どうして……!」 ラウンド間 「思ったよりやるわね」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「ぐぅぅっ!」 特殊フィニッシュ 「イヤアアァァッ!」 タイムアップ ラウンド間 「こんなの、認めないっ!」 最終ラウンド 「どうして !? ありえないっ!」 ドロー ラウンド間 「いい気にならないで」 最終ラウンド 「嘘よ……間違いよ……」 コンティニュー待機 アーケード限定 「まだやれるわ!」 コンティニュー決定 「今度こそ……必ず」 ゲームオーバー 「嫌っ……まだやれるのに!」 .
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基本情報 【名前】モザクリフト 【種族】オーク 【性別】男 【年齢】不明 【所属】剣闘奴隷→アルカナ団 【外見】ハゲ、老け顔、筋肉質で大柄 概要 かつてエルニア帝国で剣闘奴隷に身をやつしていたオーク。 元々奴隷としての立場や見世物扱いされていることに不満を抱いておりいつか自由の身になることを望んでいた。 敗北が続いたことで剣闘奴隷として廃棄が決定されたことを機にエルニア帝国を脱走、晴れて自由の身になる。 脱走後は遭遇した魔物やエルフたちを薙ぎ払う日々を送っていたがある日アルカナ団に拾われたことをきっかけに彼らの仲間となる。 アルカナ団加入後は先陣に立って果敢に突撃を敢行する斬り込み隊長として活躍する。 エルニア帝国との戦いが終わった後は自由を求め奴隷から解放されたオークたちと共に遊牧生活を送るようになる。この事はオークたちの文化勃興のきっかけになったかもしれない。 享年は不明。 暴力の化身に思われがちだが以外にも理性的な一面もあり、弱き者を虐げることや理由もなく感情のまま暴れたりすることを忌避していたとされる。 また、自由とは何かを考え続けていたようでよくアルカナ団の知識層たちと共に自由について議論を交わしていたとか。
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アウチ…!技合成先を間違えた…シルバーのアルカナにPRのアルカナを合成しちまった… - 名無しさん 2012-11-06 19 59 48 知るか。 - 名無しさん 2012-11-06 20 18 04 お前には両面印刷のチラシをやるから隅の余白にでも書き込んでおけ - 名無しさん 2012-11-06 22 22 27
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アルカナ ナイトジョーカー:デュエルワールド:秩序の世界 制限デュエル:魔法を10回以上発動させて勝利 まずはデッキに魔法を大量投入しないと始まらない。20枚前後を目安に採用しておきたい。 楽な方法として考えられるのは、デッキに魔法使い族モンスターを大量投入し、マジックブラストを連発すること。 この時、王立魔法図書館が場にいれば定期的にドローを行うことができる。 他には御隠居の猛毒薬や火炎地獄等を積んでバーンデッキにしてしまう事。対峙する剣と魔法(P)が売られているのならトゥーンのもくじも是非3枚欲しい。 魔法以外で採用したいのは、魔法カードを回収出来る聖なる魔術師以外は各人の好みで良いが、上記の通りのバーンデッキにするのならば 魂を削る死霊やマシュマロン等の戦闘耐性モンスターや仕込みマシンガンや自業自得等のバーン罠を採用する。 ただし、対戦相手は王宮のお触れを使用するので、ツイスターは複数枚採用したい。 対戦相手のデッキみたいな戦士族に装備魔法をつける「装備ビート」デッキでもいい。その際、生け贄で出せるモンスターかハリケーンを忘れずに。 また、普段から使っているデッキに疫病ウィルス ブラックダストを数枚入れておくだけでも条件達成がかなり楽になる。自分のモンスターにも装備出来るのを忘れずに。 デッキ名:戦士のプライド 最上級4枚 ギルフォード・ザ・ライトニング ギルフォード・ザ・レジェンド 剣聖-ネイキッド・ギア・フリード×2 上級2枚 ジャックス・ナイト×2 下級16枚 クィーンズ・ナイト×3 キングス・ナイト×3 コマンド・ナイト×3 鉄の騎士 ギア・フリード×2 融合呪印生物-光×2 翻弄するエルフの剣士 D.D.アサイラント 異次元の女戦士 魔法16枚 拘束解除×2 連合軍×2 稲妻の剣×2 神剣-フェニックスブレード×2 増援×2 戦士の生還 団結の力 次元融合 フュージョン・ゲート メテオ・ストライク 早すぎた埋葬 罠2枚 王宮のお触れ×2 融合3枚 アルカナ ナイトジョーカー×3 計40枚
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#キャラ別技各種 #一部 、SRCのアニメーション各種の仕様上…代理指定を行っている物があります。 愛乃はぁと はんまーぱんち, タックル はんまーぱんち(命中), 強打 はーとふるぱんち, アッパー はーとふるぱんち(命中), アッパー りぼんびーむ, スーパーパンチ ピンク りぼんびーむ(命中), タックル 必殺きっく, スーパーキック ピンク 必殺きっく(命中), スーパーキック ピンク 鉄拳ぱんち, スーパーパンチ ピンク 鉄拳ぱんち(命中), スーパーパンチ ピンク 愛の鉄拳ぱんち, スーパータックル 愛の鉄拳ぱんち(命中), スーパータックル すっごいはーとふるぱんち, 超アッパー すっごいはーとふるぱんち(命中), 超アッパー;乱打 廿楽冴姫 オルナ, スーパーキック 青 ブリューナク, スーパーパンチ 青 フラガラッハ, 斬撃 フラガラッハ(命中), タックル クラウ・ソナス, サマーソルト クラウ・ソナス(命中), 斬撃 クラウ・ソナス(クリティカル), サマーソルト;斬撃 リア・ファイル, サマーソルト;サマーソルト;サマーソルト リア・ファイル(命中), 斬撃;斬撃;斬撃 ガルフ・ダグザ, タックル ガルフ・ダグザ(命中), 乱打;サマーソルト;斬撃 春日舞織 雪花の舞, 投擲武器 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp 桜花の舞, ワイヤー 雷呻落とし, 投擲武器 Unit\M_MikoU.bmp 雷呻落とし(命中), タックル 街風駆け, 投擲武器 Unit\M_MikoU.bmp 街風駆け(命中), タックル 飛計路翔け, 投擲武器 DGoods\EFFECT_Oriduru01.bmp 神来社の矢(準備), 発光 神来社の矢, 光弓矢 神来社の矢・神座(準備), 発光;粒子集中 青 神来社の矢・神座, 光弓矢 神来社の矢・神座(命中), 光弓矢 破魔の獅子吼(準備), 発光 破魔の獅子吼, 投擲武器 Unit\M_MikoU.bmp 破魔の獅子吼(命中), タックル;超打 退魔の瑞鶴, 投擲武器 DGoods\EFFECT_Oriduru01.bmp;投擲武器 DGoods\EFFECT_Oriduru01.bmp 安栖頼子 噴き上がる奈落の苦悶, - 噴き上がる奈落の苦悶(命中), タックル 襲い来る地獄の制裁, スーパータックル 襲い来る地獄の制裁(命中), 超打 降り注ぐ魔界の報復, スーパーキック 紫 世界を統べる魔王の威光(準備), 発光 世界を統べる魔王の威光(命中), 大ビーム 生死を御する禁忌の魔術, - 生死を御する禁忌の魔術(命中), 飛沫 古のタリズマン, 五芒星 美凰(アルカナ) 朱雀宝輪, サマーソルト 青龍亢山, アッパー 白虎崩虔, スーパーパンチ 赤 玄武踏陣, タックル 玄武踏陣(命中), 打突;タックル;スーパーパンチ 赤 Crash.wav 麒麟靠撃, タックル 麒麟靠撃(命中), 超打 大砲殲光, 大ビーム 赤 大砲殲光(命中), 大ビーム 赤 天部仙掌, スーパーダイブ 赤 天部仙掌(命中), スーパーダイブ 赤;大爆発 地亢転身, バック転 リリカ=フェルフネロフ フリップスルー, タックル フリップスルー(命中), ブレーンバスター スピードブレード, タックル スピードブレード(命中), タックル ヒールカッター, タックル ヒールカッター(命中), 斬撃 Crash.wav トルネードエッジ, サマーソルト;サマーソルト トルネードエッジ(命中), 斬撃;斬撃 ハリケーンスパイラル(準備), 発光 ハリケーンスパイラル, サマーソルト;サマーソルト;サマーソルト;サマーソルト ハリケーンスパイラル(命中), 斬撃;斬撃;タックル;タックル Crash.wav サイクロンストーム(準備), 発光 サイクロンストーム, ジャンプ;透明化 サイクロンストーム(命中), 小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;_ 小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;_ 小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;_ 小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;会話 リリカ=フェルフネロフ ん~、さいっこー! このは(アルカナ) 手裏剣, 手裏剣 苦無, クナイ 飯綱落としの術, タックル 飯綱落としの術(命中), 地獄車 隼蹴り, スーパーキック 疾風突き, タックル 疾風突き(命中), 超打 このは百分身の術(準備), 発光 このは百分身の術, タックル このは百分身の術(命中), 分身打撃;分身打撃;分身打撃;分身打撃;分身打撃;急降下;超打 このは落としの術(準備), 発光 このは落としの術, タックル このは落としの術(命中), 地獄車 変わり身の術, 煙 このは隠れの術, 煙 朱鷺宮神依 功刀, 発光 閏間, タックル 閏間(命中), 斬撃突撃 斯封, 斬撃 斯封(命中), 斬撃 吐切, 気斬 吐切(命中), 気斬 業刎, ジャンプ 業刎(命中), 唐竹割り 無怨(準備), 発光 無怨, 斬撃突撃 無怨(命中), 斬撃突撃 枯霊(準備), 発光 枯霊, 気斬 赤 枯霊(命中), 気斬 赤 逝斬(準備), 発光 逝斬, ジャンプ 逝斬(命中), 唐竹割り 死祀(準備), 発光 死祀, 斬撃突撃 死祀(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞 大道寺きら 大道寺バンカーバスター, タックル 大道寺バンカーバスター(命中), 投げ飛ばし 脳天直撃バックドロップ, - 脳天直撃バックドロップ(命中), ブレーンバスター 江古田式ロケット砲, 打突 江古田式ロケット砲(命中), 投げ飛ばし 江古田式グレネード, 打突 江古田式グレネード(命中), 投げ飛ばし きら様ドライバー, タックル きら様ドライバー(命中), スクリュードライバー アルマゲドンバスター(準備), 発光 アルマゲドンバスター, タックル アルマゲドンバスター(命中), ブレーンバスター;ジャンプバスター;スクリュードライバー #リーゼロッテは2種類のユニットがあるので 、この仕様になります。 アルカナ使い エルフリーデの手, 打突 エルフリーデの手(命中), 爪撃 緋の目のレーツェル, タックル 緋の目のレーツェル(命中), 投げ飛ばし 死に誘うゲベル(準備), 発光 死に誘うゲベル, 人形 死に誘うゲベル(命中), 連打;連打 ベトルークの朱い涙(準備), 発光;スーツケースマシンガン(2) ベトルークの朱い涙, タックル ベトルークの朱い涙(命中), 乱打;乱打;爪撃;爪撃;爪撃;超打 エルフリーデ, 人形 ヴェルトは残酷で, 人形 ヴェルトは残酷で(命中), 連打;爪撃 フィオナ=メイフィールド グランディバイド, 斬撃 ミスティチェイン, 斬撃 ミスティチェイン(命中), 振り上げ ロンゴミニアド, 巨大剣突撃 ロンゴミニアド(命中), 連打 ヘヴンズフォール, スーパーダイブ 紫 ヘヴンズフォール(命中), 斬撃 セイクリッドブリンガー, ジャンプ セイクリッドブリンガー(命中), 超斬撃 セイクリッドパニッシュ(準備), 発光 セイクリッドパニッシュ, ジャンプ セイクリッドパニッシュ(命中), 超斬撃 エクスカリバー(準備), 発光 エクスカリバー, 振り下ろし エクスカリバー(命中), 唐竹割り ゲイボルグ(準備), 発光 ゲイボルグ, 巨大剣突撃 ゲイボルグ(命中), 斬撃乱舞 ##アルカナ別技各種## #他のキャラでもアニメーションが使えるように 、ユニットタイプ指定はアルカナ使いにしてあります。 アルカナ使い #パルティニアス ロズ・トクソ, 小ビーム ピンク ロズ・スフェラ, 気弾 ピンク ロズ・スフェラ(追撃用), 気弾 ピンク トリス・スフェラ, 連気弾 ピンク ウラニオ・トクソ, 超ビーム ピンク イリオス・スフェラ, オーラ イリオス・スフェラ(命中), 飛沫 プラニタリオ, 光柱 #ヴァンリー スカルト・エルム, 落雷 青 クリィーオフ, 光弾 青 フェアルグ・ロルグ, 落雷 青;落雷 青;落雷 青;落雷 青 エムローン・エナッド, 落雷 青 プロデュール・アナム, 光打ち上げ 青 プロデュール・アナム(命中), 中ビーム 青 ドリィハロッグ, 光柱 #アヌトゥパーダ 離縛の意, 光球 無量光の意, 光球 無量光の意(命中), 時間 本不生の意, 時間 金剛輪の意, 光柱 #モリオモト 蔦, 触手 種蒔き, 光弾 緑 種蒔き(命中), 噛み付き 養分吸収, 触手 花満開, 光弾 緑;光弾 緑;光弾 緑 花満開(命中), 噛み付き;噛み付き;噛み付き 禁断の実と花, 光弾 緑 禁断の実と花(命中), 連打;連打;落下 恵みの光, 光柱 #オホツチ 要石, 発光 要石(命中), 落盤 開地門, ロケットパンチ 開地門(命中), タックル 開地門・滅鬼陣, 落盤 開地門・殺鬼道, ロケットパンチ 開地門・殺鬼道(命中), 超打 大土神大祓詞, 怪ロボット 大土神大祓詞(命中), 超打 地霊尊・軍奉行, 光柱 #ランゴン 火仙弋, 火炎弾 火攻焔, 火炎放射 轟天焦, 粒子集中 赤;発光 赤 轟天焦(命中), 大爆発 火孔覇, 火炎放射 插翅大聖, 狼 插翅大聖(命中), 連打;連打;連打 #テンペスタス シキリス, シュートカッター 緑 ヴェルテクス, 強風 ファルクス, シュートカッター 緑;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑 アブオレオ(準備), 光噴出 緑 アブオレオ, 小ビーム 緑 アブオレオ(命中), 旋風 緑 リベラリス, 光柱 #ギーァ ズィヒェル, マグロ ファレン, 光噴出 黒 シェーレ, マグロ マルテルン, マグロ マルテルン(命中), 連打;連打 シュヴーァ, マグロ シュヴーァ(命中), 粒子集中 黒 フルーフ, 光柱 #ディウー モール アンプワゾネ, 五芒星 アンプワゾネ(命中), 煙 サクリフィス, 五芒星 サクリフィス(命中), 落下 アンヴァリデ, 五芒星 アンヴァリデ(命中), 吸収 エグゼキュスィオン, 打突 エグゼキュスィオン(命中), 超斬撃 アバドワール, 光柱 #ニプトラ カタラクタ, 光弾 青 カタラクタ(命中), 津波 ニトルム, タックル ニトルム(命中), 粒子集中 青;飛沫 青 Splash.wav レグヌム, 津波 プグナプルム, 光柱 #オレイカルコス クリオデュース, 投剣 ディカイオーシス, 魔法陣 青 ディカイオーシス(命中), 乱突;乱突 エスカトンピュール, バスタービームランチャー 赤 Creature\EFFECT_ChineseDragon(Black)01.bmp 64 エスカトンピュール(命中), 連続爆発;連続爆発;連続爆発;連続爆発;連続爆発 エリシュオンペイドン, 光柱 ミルドレッド=アヴァロン 神の息吹, 拡散ビーム 黄色
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アルカナマトリクス・ガンパレード<熊本攻防戦篇1> イントラシアやミッドナイト世界にもや(悪性ファンタジー、レイス)が現れて介入が困難になったため、急遽、エキシビジョン(非公式ゲーム)でおこなわれる予定だったガンパレードサプリが導入されました。 エキシビジョンのはずでしたが、世界移動可能な猫の介入により大和丘への世界移動が発生。2022/08/20に更にアルカナマトリクス・アイドレスが公開エースゲームとして派生しました。 アルカナマトリクス・ガンパレード<熊本攻防戦篇1>まとめやツール 2022/08/12夜のキャラクター作成説明会イントロダクション 2022/08/12夜のゲームログ 2022/08/13昼の一般ゲーム #1 問題のない日イントロダクション 2022/08/13昼のゲームログ 2022/08/13夜のエースゲーム #2ナーガが多すぎるイントロダクション 2022/08/13夜のゲームログ 2022/08/14夜の一般ゲーム #3撤退の花道イントロダクション 2022/08/14夜のゲームログ 2022/08/20昼の一般ゲーム #4戦の間の薄いハムイントロダクション 2022/08/20昼のゲームログ 2022/08/21夜の一般ゲーム #5資格習得試験イントロダクション 2022/08/21夜のゲームログ 2022/09/01夜の一般ゲーム #6 機関銃を手に入れろイントロダクション 2022/09/01夜のゲームログ 2022/09/03昼の一般ゲーム #7 玉名の戦いイントロダクション 2022/09/03昼のゲームログ 2022/09/04夜の一般ゲーム #8 耕された台地イントロダクション 2022/09/04夜のゲームログ 2022/09/08夜の一般ゲーム #9キメラハントは死の香りイントロダクション 2022/09/08夜のゲームログ 2022/09/10昼の一般ゲーム #10 無理でしょイントロダクション 2022/09/10昼のゲームログ 2022/09/10夜のエースゲーム #11 南方からのフックイントロダクション 2022/09/10夜のゲームログ 2022/09/11夜の一般ゲーム #12 夜襲作戦イントロダクション 2022/09/11夜のゲームログ 2022/09/17昼の一般ゲーム #13 再編成とシロクマイントロダクション 2022/09/17昼のゲームログ 2022/09/18夜の一般ゲーム #14 殺すか中学生イントロダクション 2022/09/18夜のゲームログ 2022/09/22夜の一般ゲーム #15 カナリヤ作戦イントロダクション 2022/09/22夜のゲームログ 2022/09/24昼の一般ゲーム #16 砲弾雨霰イントロダクション 2022/09/24昼のゲームログ 2022/09/25夜の一般ゲーム #17 サンドバッグイントロダクション 2022/09/25夜のゲームログ 2022/09/29夜の一般ゲーム #18イントロダクション 2022/09/29夜のゲームログ 2022/09/30夜のエースゲーム #19 対空準備イントロダクション 2022/09/30夜のゲームログ 2022/10/01昼の一般ゲーム #20ルビコン作戦イントロダクション 2022/10/01昼のゲームログ 2022/10/01夜のエースゲームイントロダクション 2022/10/02夜のゲームログ 2022/10/02夜の一般ゲーム #21機甲突破イントロダクション 2022/10/02夜のゲームログ 2022/10/06夜の一般ゲーム 前回から続きイントロダクション 2022/10/06夜のゲームログ 2022/10/08昼の一般ゲーム #22熊本城攻防戦(準備)イントロダクション 2022/10/08昼のゲームログ 2022/10/08夜の一般ゲーム 前回から続きイントロダクション 2022/10/08夜のゲームログ 2022/10/09夜の一般ゲーム #23熊本城攻防戦(本戦)イントロダクション 2022/10/09夜のゲームログ 2022/10/21夜のエースチャレンジゲーム ノーシナリオイントロダクション 2022/10/09夜のゲームログ まとめやツール 非公式アルカナマトリクスWiki『あいあむ』 戯言屋さんのまとめ 8/12~ キャラ作成ツール(旧版) by すわろうさん リザルト履歴記録シート by すわろうさん アルカナガンパレ地図 by GENZさん 2022/08/12夜のキャラクター作成説明会 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレード・キャラクター作成会 お題;歩兵中隊で戦うキャラクターを作ってみよう。 参加者は15ポイントでチームを編成し歩兵分隊を作ってみましょう。 一個分隊編成できたらサンプル戦闘というか演習することができるよ 2022/08/12夜のゲームログ 夜のゲームログ 一般ゲーム 2022/08/13昼の一般ゲーム #1 問題のない日 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #1 問題のない日 ○イントロダクション かつてあった田園風景は草木も生えぬ不浄の土地になった。第6世代ですら数時間で溶け落ちて死ぬ。 そこから敵が北上するとは想像もできなかったが、その日は普通にやってきた。 今もそれを思い出して身が震える。 ○ゲーム概要 簡単な防衛戦シナリオです。 プレイヤーは分隊単位でゴブリンとゴブリンリーダーの群を撃退します。 ゴブリンは推定300、リーダーは30ほどいます。 2022/08/13昼のゲームログ 昼のゲームログ 一般ゲーム 編成スプレッドシート 2022/08/13夜のエースゲーム #2ナーガが多すぎる イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #2ナーガが多すぎる ○イントロダクション かつてあった田園風景は草木も生えぬ不浄の土地になった。第6世代ですら数時間で溶け落ちて死ぬ。 敵は……幻獣はそこを避けて天草に上陸。そのまま東に旋回することが予想された。 我々はこれより時間稼ぎを行う。 ○ゲーム概要 高度な襲撃戦シナリオです。 プレイヤーは分隊単位でナーガの群を破壊します。 ナーガの戦列は70以上。これらをエースが撃退します。 2022/08/13夜のゲームログ 夜のゲームログ エースゲーム 2022/08/14夜の一般ゲーム #3撤退の花道 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #3撤退の花道 ○イントロダクション 熊本南部、八代。 かつてあった田園風景は草木も生えぬ不浄の土地になった。第6世代ですら数時間で溶け落ちて死ぬ。 幻獣は八代を避けて天草から島伝いに大旋回を開始した。 天草を守備していた海兵兵団は優勢な敵に反撃を繰り返していたが3月8日にもなるとにわかにその勢いが衰え始めた。補給線が寸断されたのだった。 これに対して海兵団の指揮官である鈴木大佐は天草からの撤退を決意。海軍の艦艇を用いて撤退戦を開始する。 ○ゲーム概要 10ターンを耐え抜く戦闘シナリオです。 プレイヤーは中隊全力で防衛戦を行いますが、事務、整備力に問題があって全力を出せません。整備は12名、事務7名しかいません。三日分作業しているのでその分で計算します。 整備や事務が足りない分は友軍が減ることで対応されます 2022/08/14夜のゲームログ 夜のゲームログ 一般ゲーム 編成スプレッドシート 2022/08/20昼の一般ゲーム #4戦の間の薄いハム イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #4戦の間の薄いハム ○イントロダクション 天草に上陸した敵はそのまま旋回を行い熊本市やその周辺部に雪崩れ込んだ。史上最も名高い幻獣戦争熊本の戦いが始まる。 天草から寡兵にて撤退した海兵団を待っていたのは再編成であった。車両の大量損失を埋め合わせできぬ中で、兵士たちには休みが与えられることになった。 戦争という名前の分厚いパンに挟まれた薄いハム。それが兵士の休日である。 ○ゲーム概要 休日の間に戦闘ではほとんど取れない勲章を得て成長限界を突破しようというシナリオです。極楽とんぼと手作り勲章獲得を目指しましょう。 ○ゲーム内容 指揮官たちの編成パートと兵士の日常パートからなります。日常は授業と放課後からなります。 他人と同じことをしても勲章はもらえません。 極楽とんぼ勲章は趣味で偉業を成し遂げる、または斬新なだらけ方で得られます。 手作り勲章は善行で勲章を得られます。 規定時間が来るとシナリオが終了します。注意してください。 2022/08/20昼のゲームログ 昼のゲームログ 一般ゲーム 編成スプレッドシート 2022/08/21夜の一般ゲーム #5資格習得試験 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #5資格習得試験 ○イントロダクション 新たに芝村準竜師指揮下で再編成することになった海兵団改め学兵団は陸軍風の指揮系統に組み込まれることになった。 そこで発生したのが資格試験のやり直しである。陸軍は大所帯であり海軍のように全員が銃兵という考えや皆が皆を兼務するという思想を持っていない。 効率よく死ね。それ以外は許されると思うな。鈴木大佐の下では考えられないようなことを言われ、試験に臨むことになる。 ○ゲーム概要 歩兵分隊指揮試験と偵察分隊指揮試験、並びに砲兵指揮試験、戦車兵試験、工兵分隊指揮試験が行われます。 プレイヤーは試験を受ける受験者、または受験者の下で演習をする兵隊としてゲームに参加します。 中隊指揮資格、小隊指揮資格試験は黄金剣勲章または銀剣勲章、議会名誉勲章のいずれかが必要です。 ○ゲーム内容 受験する資格に合わせた分隊を実際に編成しなければいけません。受験者は仲間を集めてエントリーしてください。重複受験する場合でも分隊編成は変えられないのでうまく編成してください。 テストは実践形式で過去に実際あった戦闘を再現した演習になります。 採点官の毒島千翼長(大隊長)が採点を行います。 各分隊の編成は戦車を除き歩兵分隊に同じです。 戦車兵は人型戦車とそれ以外でテスト内容が異なります。機体を持ってない場合は友人から借りて参加できます。 注意 分隊指揮官は指揮官職を持っていないでも参加できます。 2022/08/21夜のゲームログ 夜のゲームログ 2022/09/01夜の一般ゲーム #6 機関銃を手に入れろ イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #6 機関銃を手に入れろ ○イントロダクション 1999年3月11日。 新たに芝村準竜師指揮下で再編成することになった海兵団改め学兵団は、部隊の主軸になる機関銃の入手に四苦八苦していた。 編成上分隊から砲兵を排除しろという命令もあり、このままでは敵の大群に押し負ける可能性が高くなったのである。 大隊長毒島は部下を使い、機関銃と予備銃身、弾薬の非合法入手を考えた。 ○ゲーム概要 必要な機関銃を手に入れるゲームです。場合によっては成長点のコンバートがあるかもしれません。 今回は日常回です。うまくやれば勲章を得られるかもしれません。 ○ゲーム内容 分隊ごとに行動し、機関銃を入手します。機関銃を入手できると毒毒メダル(成長限界+5)のミニ勲章がもらえます。 小隊長中隊長は編成を手伝うために直接参加はできませんが代わりに毒毒メダルを強制で貰えます。 規定時間内は3ターンです。 この他ユニークキャラクターと遭遇できたら勲章(成長限界+5)をもらえます。 2022/09/01夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/03昼の一般ゲーム #7 玉名の戦い イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #7 玉名の戦い ○イントロダクション 1999年3月12日金曜日。 猫屋敷特別編成中隊は熊本県三加和町まで移動することに成功したが、そこには既に敵が前線を構築しようとしていた。 補給線を開くためにも、援軍として駆けつけるためにも町に蔓延る敵を排除しなければならない。中隊は列車砲の助けを得て三加和町奪還に動く。 ○ゲーム概要 戦闘シナリオです。敵は一個連隊規模です。(およそ270分隊〜) 盆地での戦いになります。列車砲富士の支援を得られます。 ○ゲーム内容 富士は盤外射撃を行います。発令から着弾まで5ターンかかります。 範囲攻撃で威力は2000ダメージです。 3レーンあります。東西中央の3レーンから進撃を行なってください。レーン間移動の距離は200です。 2022/09/03昼のゲームログ 昼のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/04夜の一般ゲーム #8 耕された台地 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #8 耕された台地 ○イントロダクション 1999年3月13日土曜日。 猫屋敷特別編成中隊は列車砲の支援を経て前線突破に成功し、植木町にたどり着いた。今は熊本市になっている場所だが当時は独立した行政区であった。熊本市のベッドタウンである。 この場所は天草の戦いでなだれ込んだ主力軍が補給線を切断するために前進を続けていた。 因縁の戦いが再び始まる。 ○ゲーム概要 戦闘シナリオです。敵は1個師団規模です。(およそ600分隊〜) 豊田川(とよたろう川)を渡河して戦闘を行います。敵の防衛戦力を排除して味方と合流して下さい。 台地での戦いになります。南には尚敬高校の士魂号L型四両と広江大隊の歩兵一個大隊(50個分隊)が防御戦闘を行なっています。 2022/09/04夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/08夜の一般ゲーム #9キメラハントは死の香り イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #9キメラハントは死の香り ○イントロダクション 1999年3月15日月曜日。 熊本に到着した猫屋敷特別編成中隊は宿舎も決まらぬまま戦車部隊の手伝いに回された。 市内部に居座るキメラ20体ほどと交戦する戦車部隊を支援するのである。敵の凶悪な索敵網と対決しながら部隊は奮戦を開始する。 ○ゲーム概要 戦闘シナリオです。敵は1個旅団規模です。(およそ300分隊〜) 市街地を進む戦車部隊と共同し、制圧を行なってください。 尚敬高校の士魂号L型八両)が友軍です。 2022/09/08夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/10昼の一般ゲーム #10 無理でしょ イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #10 無理でしょ ○イントロダクション 1999年3月16日火曜日。 猫屋敷特別編成中隊と戦車二個小隊による北熊本攻勢、その初日はキメラ6の撃破と2kmの前進に留まった。 引き続き前進せよという命令が下されたが部隊は砲撃で半壊状態、補給も整備も足りておらず、泣きそうな状況にある。この状況で攻勢継続は到底無理であった。 ○ゲーム概要 戦闘回避シナリオです。敵の攻勢を回避しつつ自軍の攻勢を抑制して補給整備と治療を進めなければなりません。 現在補給物資が不足しており補給能力は半分、戦車整備の難易は10倍になっています。 2022/09/10昼のゲームログ 昼のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/10夜のエースゲーム #11 南方からのフック イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #11 南方からのフック ○イントロダクション 1999年3月17日水曜日。 猫屋敷特別編成中隊は初戦の傷を癒せずにまだ休養と補給を続けていた。時間稼ぎはあれそれしているものの上に対して何らかの戦果を上げてみせる必要がある。 ○ゲーム概要 小規模戦闘シナリオです。増員が続く敵の主力を引きつけるために小規模の歩兵と戦車一個小隊で迂回し、攻撃。そのまま自衛軍北熊本駐屯地へのなすりつけを行います。 *今回はエースチャレンジになります。エースチャレンジャーははる。 *ゲーム中はるがいいところ見せられないと試験は不合格です *ゲームの勝敗とは関係ないので気楽にチャレンジしてください 2022/09/10夜のゲームログ 夜のゲームログ 2022/09/11夜の一般ゲーム #12 夜襲作戦 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #12 夜襲作戦 ○イントロダクション 1999年3月18日木曜日。 猫屋敷特別編成中隊は激戦続く北熊本駐屯地での戦いを見て若干の良心の呵責に見舞われていた。 なすりつけておいて補給と整備が終わる明日まで待つのもいかがなものかとなったのである。 このため可能な限り出撃の時間が繰り上げられて、19日日付変更すぐからの攻撃が企図された。夜襲である。 ○ゲーム概要 戦闘シナリオです。敵味方SEN、射程は半分になります。無視認攻撃する歩兵砲だけは行えますが、家屋破壊時火災発生することがあります。歩兵は徒歩で移動する場合隠蔽に500の修正が入ります。 1ターンでおよそ二時間です。夜明けは3ターン目からで以降は1ターン一時間になります。 敵の哨戒線を破ってキメラとゴルゴーンに打撃を与え、前進するのが目的です。 2022/09/11夜のゲームログ 昼のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/17昼の一般ゲーム #13 再編成とシロクマ イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #13 再編成とシロクマ ○イントロダクション 1999年3月20日土曜日。 猫屋敷特別編成中隊は本隊と合流を果たしてその役目を終え、再編成に入った。 毒島大隊は51大隊に付属する形となって機械化歩兵戦力を供給、そのまま戦闘団を形成する予定である。 それはそれとしてマスコットのシロクマがいないと部隊員は探し始めた。 ○ゲーム概要 日常シナリオです。毒島大隊長の構想を聞きつつシロクマを探しましょう。 2022/09/17昼のゲームログ 昼のゲームログ ※日常回のため編成は特になし(必要な場合は前回のものを利用) 2022/09/18夜の一般ゲーム #14 殺すか中学生 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #14 殺すか中学生 ○イントロダクション 1999年3月21日日曜日。 結成された5121は歩兵戦力を連れずに戦闘に入った。 猫屋敷特別編成中隊は支援を出せぬまま大量の中学生を押し付けられた。 ウォードレス着用規格に達してない身長の少年少女たちに他部隊では数減らし計画が進む中猫屋敷中隊の苦悩が始まる。 ○ゲーム概要 日常シナリオです。出撃はできませんが歩兵支援を行い5121の死亡者を減らしましょう。 また中学生の加入によるデメリットを把握し、活用法を見出す必要があります。 中学生に活用法はシナリオ内で決定し、それがゲームデータに反映されます。5121も含めてその後何人生き残るかでエンディングランクが決まります。(現在Dランクです) 2022/09/18夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/22夜の一般ゲーム #15 カナリヤ作戦 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #15 カナリヤ作戦 ○イントロダクション 1999年3月22日月曜日。 5121が撃墜90以上という成績を上げた件が問題になっていた頃。 521歩兵中隊は戦車二個小隊(5122,5123)と共に西部の防衛線に派遣されていた。 その機動力を活かして機動防御(火消し)に出るのである。 風雲急を告げる中、着任したその日のうちにゴルゴーン7000による重火力で緑川防衛線が崩壊。部隊は反撃によって敵前衛を撃破する命令が下された。 ○ゲーム概要 戦闘シナリオです。敗戦によるショックで士気がー20から開始です。 中隊は国道501号沿いに南下を行う予定になっています。 ゴルゴーンの砲列に捕まると敗北するので注意してください。 2022/09/22夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/24昼の一般ゲーム #16 砲弾雨霰 イントロダクション ルカナマトリクスガンパレードシナリオ #16 砲弾雨霰 ○イントロダクション 1999年3月23日火曜日。 西武戦線に配属された521歩兵中隊は戦車二個小隊(5122,5123)と共に南方への進撃を託された。崩壊した戦線を火消しして前線を押し返すのである。 ゴルゴーン推定7000の陣地をどう抜けるか。猫屋敷の実力が試される。 ○ゲーム概要 戦闘シナリオです。 中隊は国道501号沿いに12km南下を行う予定になっています。 本日中に移動できないとエンディングランクが一つ落ちます。 2022/09/24昼のゲームログ 昼のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/25夜の一般ゲーム #17 サンドバッグ イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #17 サンドバッグ ○イントロダクション 1999年3月24日水曜日。 521歩兵中隊は戦車二個小隊(5122,5123)と共に夜戦を決行。緑川まで南下に成功した。 このまま後続部隊到着まで持ち堪えられれば大きく道は開けるが、敵は即座の反撃を開始した。 無視認射撃による一回1000発のミサイル攻撃である。 100ダメージ×1000×範囲攻撃という物量戦にサンドバッグになった521中隊は耐えることになる。 ○ゲーム概要 戦闘シナリオです。 8ターン防衛すると勝利になります。夜は1ターン二時間。夜明け以降は1ターン一時間です。 今回の戦いでは夜間の移動距離制限はありません。(代わりにターンあたりの時間が可変になっています) 4ターン目以降毎ターン援軍が到着します。その前ターンに援軍を依頼できます。よく考えて依頼を行ってください。 2022/09/25夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/29夜の一般ゲーム #18 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #18 ○イントロダクション 1999年3月25日水曜日。 521歩兵中隊は西方戦線で勇戦し、ゴルゴーンに多大な打撃を与えつつも、新型航空幻獣キメラによって後退することになった。 スキュラは各地で航空爆撃を開始。一時は優勢を保った熊本要塞は一夜にして暗雲に包まれることになる。 各部隊、大急ぎて対空準備が行われる中、懸命の整備事務作業が行われた。 ○ゲーム概要 整備、補給シナリオです。本日分から大勝利判定を得ないと即エンディング=キャンペーン終了になります。 大勝利 シークレット 勝利 3月27日に完全状態で出撃可能になる。 引き分け 3月28日に完全状態で出撃可能になる。 敗北 3月29日に完全状態で出撃可能状態になる。 大敗北 シークレット 2022/09/29夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/30夜のエースゲーム #19 対空準備 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #19 対空準備 ○イントロダクション 1999年3月26日金曜日。 スキュラによる夜間爆撃によって熊本市は市民の6人に一人を失う10万人の損害を出した。 521歩兵中隊はこの戦いでは整備中で何もできず、ただ救援活動をわずかばかりできただけであった。 遅まきながら対策の必要を感じて作戦の準備が行われた。 ○ゲーム概要 作戦構築シナリオです。空爆に対して準備を行います。 2022/09/30夜のゲームログ 夜のゲームログ 2022/10/01昼の一般ゲーム #20ルビコン作戦 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #20ルビコン作戦 ○イントロダクション 1999年3月27日土曜日。 スキュラによる夜間爆撃が連日続くのを阻止するために猫屋敷中隊が編み出した作戦は奇想天外なものであった。歩兵による逆襲にてスキュラが出る本拠地を攻撃するのである。 海軍の一部を巻き込み、西部戦線配置がまだ残ることを言い訳に、熊本市の西にあるさほど高くもない金峰山に砲兵陣地を置き、人型戦車を侍らせ、スキュラハントの構えを見せる一方、歩兵隊は徒歩にて緑川河口を渡河する作戦であった。 作戦名は緑川をルビコン川に見立ててルビコン作戦と称した。 ○ゲーム概略 戦闘シナリオです。攻勢発起点を金峰山の麓として南下、緑川河口を渡河して歩兵による昼間強襲を行います。 大勝利 スキュラの補給地域である宇土の一時占領、又は地上軍(打撃軍)の撃破 勝利 スキュラによる空爆阻止 引き分け スキュラ100体の撃破 敗北 スキュラ99体以下の撃破 大敗北 熊本市民20万人以上の死亡(あと10万人) 2022/10/01昼のゲームログ 昼のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/10/01夜のエースゲーム イントロダクション 波の音が聞こえる。 /**** 1944年 彼女は横須賀で生まれた 今はショッピングモールになっているのだが、当時は海軍工廠があった 油の匂いは大地にしみつき、2022年現在でもショッピングモール地下駐車場は重油の匂いがする 日本の全部をかけて建造された彼女は三女で、ペアになる四女はついに生まれ落ちることはなかった 彼女はペアを持たない船として、戦場に出ることになる。" 2022/10/02夜のゲームログ 夜のゲームログ 2022/10/02夜の一般ゲーム #21機甲突破 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #21機甲突破 ○イントロダクション 1999年3月28日日曜日。 奮戦によってスキュラの基地を蹂躙し、西武戦線で勝利した52大隊は、取って返したその刃で東部戦線で特別作戦に従事することになった。 陸軍的に意味のない阿蘇でに攻勢作戦である。 どういうわけか上は機甲突破を行なって戦線を20km進めたいらしい。 ○ゲーム概略 戦闘シナリオです。攻勢発起点を大津町として東に進み、57号線に沿って移動、草千里を目指します。距離4000を移動してください。 大勝利 20ターン内に草千里に到着し、スキュラ、ミノタウロスを撃破する。 勝利 20ターン内に草千里に到着 引き分け 草千里に到着するも20ターンを超えた 敗北 草千里に未達 大敗北 毒島隊長又は東原恵の死亡 #ゲーム開始は21時から 2022/10/02夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/10/06夜の一般ゲーム 前回から続き イントロダクション 前回の続きなので同じ。編成も同じ(新規登録2名あり)。 2022/10/06夜のゲームログ 夜のゲームログ 2022/10/08昼の一般ゲーム #22熊本城攻防戦(準備) イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #22熊本城攻防戦(準備) ○イントロダクション 1999年3月29日日曜日。 和平交渉は善行が蹴った。断られるとは夢にも思っていなかった幻獣側はひどく狼狽したが、すぐにその理由を知ることになった。 彼等が探し求めていた”オリジナルヒューマン”それの遺跡である至高墓所(アバトーン)を人類が見つけていたのである。 このままでは我々の技術の根幹が盗まれる。 幻獣側は幻獣共生派を全部使い潰す勢いで諜報戦を開始して、再編成途上の戦力まで動員、大攻勢を掛ける準備を開始していた。 ○ゲーム概略 戦闘シナリオ準備シナリオです。七日(1999年4月5日)以内に50ターンに及ぶ防衛戦の準備を完成させないといけません。 勝利条件(下位条件を全て引き継いでいくこと) 大勝利 重時間犯罪3個をやらかしたあと、滝川陽平と友人となること。 勝利 当代のシオネ・アラダが新たに盟約を結び直し、神々の協力を得る。 引き分け 戦闘準備完了。 敗北 遠坂圭吾の死亡、幻獣側に人類の大ぺてんを見抜かれる。 大敗北 毒島梓が役目を果たさず死亡する。光の王の使用阻止に失敗する。 プレイヤーはそれぞれ一つの勝利条件に絡むシーンにしか参加できません。 戦闘準備: 鉄床役である521中隊は以下の形で再編成(再評定)がいります。いずれも分隊単位です。 評定後はロックされて本戦終了までいじることはできなくなります。今回の戦いに限っては部下とプレイヤーが別部隊になってしまっても大丈夫です(例:随伴歩兵分隊) 戦力単位 歩兵:(丙以下の戦力になった分隊は本戦に参加できず、熊本から撤退する) 歩兵分隊甲 ゴブリン60、ナーガ6を撃破できる。徒歩でMOV50を確保し、耐ダメージ20以上を持つこと。対戦車兵器を持つこと。 歩兵分隊乙 ゴブリン60、ナーガ6を撃破できる。徒歩でMOV50を確保し、耐ダメージ20以上を持つこと。対空戦闘力を有する。 歩兵分隊丙 ゴブリン60、ナーガ6を撃破できる。徒歩でMOV50を確保し、耐ダメージ20以上を持つこと。射程20以下でもこれらを達成できる。 打撃歩兵 MOV30以上、ゴブリン90、ナーガ9を撃破できる。単体攻撃ダメージ1000以上を達成できること 人形戦車部隊: 人形戦車は予備機含めて投入できます。人形戦車は一両単位で投入され、ダメージ3倍、攻撃対象数2倍になります。随伴歩兵はまとめて随伴歩兵分隊として使います。 工兵: 土木500以上 別働隊: 自走砲、通常型戦車、装甲車等の車両(指揮車、整備、工兵、医療車両は除く)は熊本城には配置できない。このため臨時編成で別働隊を(打撃部隊)編成する。 打撃部隊の火力は4倍計算になりますがターン30まで参加できません。 2022/10/08昼のゲームログ 昼のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/10/08夜の一般ゲーム 前回から続き イントロダクション 昼のゲームの続き。残りは勝利条件と大勝利条件の達成。 2022/10/08夜のゲームログ 夜のゲームログ 続きなので編成は一緒。 2022/10/09夜の一般ゲーム #23熊本城攻防戦(本戦) イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #23熊本城攻防戦(本戦) ○イントロダクション 1999年4月6日火曜日。 壮大な偽情報をもとにに熊本中心部に敵を追い込んで撃滅する“毒毒(ブスブス)”大作戦が開始された。第三次幻獣戦争序盤でもっとも名高い熊本城攻防戦である。 金床(アイアン)は指揮官は毒島梓万翼長率いる52大隊と、5121をもとに人型戦車を集中配備して特別編成された51戦車大隊(定数24機)で構成された。 これに加えて全体指揮と第一、第二包囲環を鈴木大佐(海軍中将でもある)率いる1個軍団(106師団、第4海兵機械化旅団、第一郷土防衛隊(熊本)富士列車砲連隊)が担当し、これにて布陣が整った。 対する幻獣は24000個分隊(総兵力72万人相当、133個師団)である。 夜明けと共に戦闘が開始された。 ○ゲーム概略 戦闘シナリオです。プレイヤーhs52大隊の最精鋭である第一中隊となって50ターンに及ぶ防衛戦を行わなければなりません。 今回は事前の準備に沿った簡易処理で戦闘を片付けます。 当時の熊本城は城構造の中核である天守閣を中核にした本丸しか残っていませんが、ここには殺し間(今で言うキルゾーン)が3ヶ所残っており、さらに行幸橋付近の坂道がありました。 ここに兵力を配置して持久する作戦です。 キルゾーンでは基本攻撃を受けませんが1ターンごとに士気が10下がります。 士気が0になると部隊崩壊します。天守閣前広場にある本部で休むと2ターンで士気は完全回復します。 天守閣前広場を0としたとき、50の位置にキルゾーン1、2、3、100の位置に行幸橋があります。キルゾーンは低い数字ほど近い距離とします。 勝利条件(下位条件を全て引き継いでいくこと) 大勝利 滝川陽平が死亡しない 勝利 50ターンを防衛する 引き分け 30ターンを持久する。 敗北 本部放棄 大敗北 毒島梓、善行忠孝の死亡 人形戦車部隊: 人形戦車は予備機含めて投入できます。人形戦車は一両単位で投入され、ダメージ3倍、攻撃対象数2倍になります。随伴歩兵はまとめて随伴歩兵分隊として使います。 2022/10/09夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/10/21夜のエースチャレンジゲーム ノーシナリオ イントロダクション 20 53 ******** *ノーシナリオ* ******** 公開処刑へようこそ エースチャレンジャーは入室することができます 2022/10/09夜のゲームログ 夜のゲームログ
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|消費アイテム|CD|貴重品|タロットカード|マテリアルカード|スキルカード|インセンスカード| 名称 解説 入手方法 水蓮の花弁 アルカナ「女教皇」のペルソナ「ラクシュミ」の召喚に必要なカード カジノ 15,000枚(カラコル後) 黄泉の険路 アルカナ「女教皇」のペルソナ「イザナミ」の召喚に必要なカード 悪魔 LV51女教皇イザナミ廃工場B1F・制御室に低確率で出現1枚のみ入手可 万物のゆりかご アルカナ「女帝」のペルソナ「ガイア」の召喚に必要なカード 悪魔 LV72女帝ガイア廃工場B1F・廃液処理場に低確率で出現1枚のみ入手可 生首のネックレス アルカナ「女帝」のペルソナ「カーリー」の召喚に必要なカード 魔晶変化 LV44女帝ドゥルガー1枚のみ入手可 アヴァターラ アルカナ「皇帝」のペルソナ「ヴィシュヌ」の召喚に必要なカード 魔晶変化 LV64女教皇ラクシュミ ルーンの石碑 アルカナ「皇帝」のペルソナ「オーディン」の召喚に必要なカード 悪魔 LV55皇帝オーディン廃工場B1F・制御室に低確率で出現1枚のみ入手可 正宗の眼帯 アルカナ「法王」のペルソナ「ブラフマー」の召喚に必要なカード 宝箱 廃工場B1F・制御室1枚のみ入手可 唯我独尊 アルカナ「法王」のペルソナ「シャカ」の召喚に必要なカード 悪魔 LV29法王シャカ廃工場1F・工場1に低確率で出現1枚のみ入手可 マキシテンペスト アルカナ「戦車」のペルソナ「シヴァ」の召喚に必要なカード 魔晶変化 LV52正義スカンダ ウルザンブルン アルカナ「運命」のペルソナ「スクルド」の召喚に必要なカード 宝箱 廃工場1F・倉庫1枚のみ入手可 武将の駒 アルカナ「正義」のペルソナ「ビシャモンテン」の召喚に必要なカード カジノ 14,000枚(カラコル後) 宝具 アルカナ「正義」のペルソナ「ナタ」の召喚に必要なカード 悪魔 LV35正義ナタ廃工場2F・管制室 & 事務室に低確率で出現1枚のみ入手可 ステュクス アルカナ「死神」のペルソナ「カロン」の召喚に必要なカード カジノ 10,000枚 深紅の翼 アルカナ「節制」のペルソナ「スザク」の召喚に必要なカード 宝箱 廃工場B1F・制御室1枚のみ入手可 明けの明星 アルカナ「悪魔」のペルソナ「ルシファー」の召喚に必要なカード 魔晶変化 LV83審判ミカエル 七色の閃光 アルカナ「星」のペルソナ「イーリス」の召喚に必要なカード 宝箱 青葉公園・北側1枚のみ入手可 ウルの月 アルカナ「月」のペルソナ「ナンナル」の召喚に必要なカード 魔晶変化 LV62月ツクヨミ 千の蓮弁 アルカナ「太陽」のペルソナ「ヴィローシャナ」の召喚に必要なカード 悪魔 LV65太陽ヴィローシャナ廃工場2F・役員室に低確率で出現1枚のみ入手可 ドルドナの櫂 アルカナ「太陽」のペルソナ「イルダーナ」の召喚に必要なカード 宝箱 獅子宮の神殿1F1枚のみ入手可 告発者の日記 アルカナ「審判」のペルソナ「サタン」の召喚に必要なカード 魔晶変化 LV58悪魔ベルゼブブ ノアトゥン アルカナ「世界」のペルソナ「ニヨルド」の召喚に必要なカード 魔晶変化 LV28隠者グリンブルスティ 風魔の術書 アルカナ「愚者」のペルソナ「フウマコタロウ」の召喚に必要なカード 魔晶変化 LV45愚者トビカトウ 上へ
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ミルドレッド・アヴァロン - Mildred Avallone ラスボス。 基本的にアルカナの変更はなく、特定装備な アルカナにこれといった名称も無い。 特徴として、他全て(?)のアルカナの特殊能力を併せ持ちつつ アルカナ超必系の技を普通の必殺技として出せる上、連射力が半端無い。 なお、アルカナフォースは存在しないが、 水のアルカナフォースの特性であるプグナクルム(削り無効)を常時発動している。 必殺技 罰を与えよう。/罪を裁こう。 雷のアルカナ超必殺技、フェアルグ ロルグと同じ技。 相手を中心に、前方あるいは後方へ順番に3本の雷が落ちる。 攻撃判定が発生するまで多少時間はかかるが、発動後(指ぱっちんした後)はミルドレッドを殴っても落雷はキャンセルされない。 贖罪せよ、貴様の命で。 雷のアルカナ超必殺技、エムローン エナッドと同じ技。 ミルドレッドの周囲に雷が回転しながら降り注ぎ続ける。 消し飛べ。 火のアルカナ超必殺技、轟天焦と同じ技。 全身無敵の攻撃判定で、ガード後にも隙はない。 起き上がりに攻撃を重ねるとよく使ってくるので注意。 足掻け。苦しめ。絶望しろ。 水のアルカナ超必殺技、ニトルムと同じ技。 発生の早い投げで、画面端への吹き飛ばし効果がある。壁受け身をしないと追撃を食らう恐れあり。 近距離の起き攻めや密着状態では頻繁に使ってくるので、注意。 運命は変えられん。 鋼のアルカナ超必殺技、ディカイオーシスと同じ技。ただし、エピドシス(技性能向上)が2回かかった状態である。 キャラクターを中心に八方から金の剣が発生し、突き刺さってくる。 ガードしても相当削りダメージをもらうが、ガードしないと当然もっと痛い。 発生の瞬間を見切って、前ステップやGCなどを駆使して少しでも受ける剣の本数を減らそう。 ただし、無理に避けようとしてクリーンヒットしては本末転倒なので、諦めてガードに徹することも肝心。 灰に還れ。 愛のアルカナ超必殺技、ウラニオ トクソと同じ技。 画面暗転が無いので発生まで時間がかかり、攻撃判定が高めの位置なのできら以外はしゃがめば避けられる。 それどころか、背の低いキャラなら前進することすら可能。冴姫なら2Cでずりずり近づける。 つくづく足下がお留守なラスボスである。 塵と消えよ。 風のアルカナ超必殺技、ファルクスと同じ技。 灰に還れ。と同じく、暗転が無く打点が高い。 つくづく足下がヤムチャなラスボスである。 耐えてみろ。 樹のアルカナ超必殺技、養分吸収と同じ技。 灰に還れ。と同じ(ry ヤムチャ。 死に絶えろ。 闇のアルカナ必殺技、シェーレと同じ技。 地面から黄色のギーァたんもどきが上方向へぱっくんちょしてくる。 出現位置は画面端と、中央から左右どっちか寄りの4カ所。発生が早く、連射することが多い。 フン……。 魔のアルカナの必殺技、デシリュールと同じ技。 簡単に言うとワープ。受け身の時は、ほぼこれを使ってくる。 無駄だ。 時のアルカナの属性効果、塵染の意と同じ技。 バックステップ時に残像を残し、それを殴ると空振りした時と同じくキャンセル不可能になる。 邪魔だ。 土のアルカナの属性効果、岩戸と同じ技。 フロントステップやホーミングの時、上段防御付加となりダッシュスピードが落ちる。 超必殺技 神の息吹を受けよ。 モーションに入った瞬間、天高く舞い上がり股間および全身からレーザーの雨を降らせる。 アルカナブレイズ級のダメージ。通称ソルブライト(通称の詳細は用語解説を参照)。 使用頻度は低いが(ジャンプすると高確率)当たれば4~6割は余裕で減る上、 空中に飛ぶので攻撃不可+空中ガード不可+発生超早なので、 飛んでから気付いても間に合わない+技ゲージ1本しか使わない神の技。 当たり判定はランダムだが中央にいると特に当たる回数が多い気がする。 稀にコンボの組みこみから使ってきて7割近く減らしてくる。 使用後はワープして地上に現れる。 時間がかかるので場所を特定し、そこに攻撃を組みこむのは比較的楽な行為。 技性能総括 基本的に性能は元のアルカナ属性・必殺技に準じるが、一部のアルカナ超必殺技 (ウラニオ トクソなど)は暗転モーションがカットされている関係で、技前の隙が増えている。 姿勢が高いので愛・風・樹の技はしゃがむことで大抵のキャラはかわせる。 更に樹の養分吸収に至っては殆どのキャラが立った状態でも外れてしまう(リーゼなど) ため、そのままコンボに組みこみやすい。 特徴 起き攻めしようと密着して打撃を連打しているとニトルム(投げ)を食らいやすいが、基本的にガードが甘く低空ダッシュにはほぼ無防備。 特に上下段の揺さぶりもなくガードが崩せる。 また、特徴として地上ダウンした後の起き上がりが若干特殊で、 一瞬消えた後立ちあがった状態になる。 さらに、ミルドレッド自体の身長が高いのと自身が少し浮いてることもあり、 ウラニオ トクソ、養分吸収、ファルクスはしゃがむと完全回避が可能。 さらにこのははにじり寄りが出来るのでそのまま攻撃もしようと思えば可能。 大概のキャラならしゃがみ攻撃からエリアル可能。 特にウラニオ トクソの場合、このはだと立ってても避けられるので、 その間鋼アルカナでゲージ溜めたりなどの芸当も出来る。 また、5Aなどを適当な距離で連打してるとシェーレを連発してくる。 初心者用対策 サナギ 概要 殻に引きこもっていて、殴るたびに剥けて幼虫っぽくなる。倒すと、サナギを破り蝶は舞う。 勝負は1ラウンドのみ。 負けてもゲームオーバーにはならないが、次戦の時にミルドレッドのゲージが9本から始まるので、運が悪いと超レーザーを連射される恐れあり。 ちなみにサナギ勝利時と敗北時では天使戦での曲が違う 傾向 敵の攻撃は、殻の周りに浮いている2つの球体が放つビームと体当たり。 球体が光ると、攻撃開始。 ビームは発生と弾速がそこそこ早い。軌道は直線のみ。 体当たりは、誘導弾。よほど画面端に居ない限りは、 まずキャラクターに当たると思って間違いない。 前面からダメージを受けると激しく後方へ飛ばされ、後方から受けると前方へと飛ばされる。 体当たりを受けると近寄れないままタイムアップになるので、きちんと防御しよう。 いちおう相殺も出来るが、初心者がそれを狙うのは冒険すぎるので考えない方向でいいかと。 対策 球体の動きをよく見て攻撃を察知しよう。 体当たりは発生まで少し時間があるので、球体が光り出したら攻撃を止めて防御の準備。 殻本体よりも、球体の方を注視した方が良い。 連続で攻撃されても焦らない。我慢が必要。 吹っ飛ばされて距離が大きく開いた時、細かくステップを刻んで防御しつつ近寄るか、GC6D(ガードキャンセル前ホーミング)で強引に潜り込む。 簡単攻略 画面端まで届く遠距離攻撃を持つキャラ、およびアルカナなら、それを連射するだけで勝てる。 愛のアルカナを選ぶと、パルちゃんビーム連射で気分はまさにシューティングゲーム。 最初にわざと誘導弾をもらって距離を離せば、相手の攻撃への対応も非常に楽。 でも防御は忘れないように。このはなら手裏剣を撃ちつつ攻撃を警戒するだけで勝てる。 アルカナブレイズも有効で、その点でも愛・雷はかなり楽できる。 鋼の場合は距離を離す(誘導弾をくらうと楽)→盾設置→ゲージ溜め→エピドシス2回掛け→ディカイオーシス連発、 という流れでゴリゴリ減らせる。多少のダメージ差は一瞬でひっくり返せるので安定しやすい。 時や魔使用時など、遠距離攻撃が弱い場合はキャラ固有の地上コンボ(繋がらなくても良いので 出来るだけ早く終わり高威力なもの)→6D→地上コンボの繰り返しでダメージ勝ちする。 例 神依 5A 5B 5CウルマC(2段)→6D の繰り返し など。 その他 殻はおそらく下段判定が無い上にロック出来ないので、 冴姫のガルフ・ダグザはすかり、神依の無怨は決まりません。 超必殺技を出す時には属性を考えて、充分注意しよう。 小ネタ 魔のミルワールを殻相手に使用するとこっちが攻撃を仕掛けない限り 時間切れまで何もしてこなくなります。 体力勝ちしてゲージ一本ある状況なら 後は時間切れまで低空ダッシュの練習とかし放題です。 天使 アルカナ必殺技で飛び道具は豊富だが、いかんせん本体の足元がお留守。まるでヤ○チャである。 なので、2Cが下段判定のキャラは、間合いギリギリから2C。これだけで勝てます。 特に2Cの判定が長いはぁとや美凰などはかなり余裕。鼻歌交じりで2Cを当て続けてください。きらも有利。特にフィオナはリーチが非常に長く、投げを食らう心配がほぼない上、2Cは少し前方移動する特徴がある上、ついでにそれでダウン時の追加攻撃。お姉さまより部下の方が遥かに強い。 ガードされたら適当に間合いを取って2Cか、いっそのこと開き直って突進技(ブリューナクや白虎崩虔など)をCで撃って突っ込み2Aから下段コンボを決めて誤魔化すのも手。意外といける。 とにかく下段に弱いので、下段判定を持った攻撃を適当に出せばだいたい当たる。 舞織などはC桜花の舞がかなりの確率で決まるので、凄い楽。 ガード切り替えもしないため、立ちA・B・CをガードさせてC桜花を出せばほぼ確定。 また、防御力がかなり高いため、華麗な高ダメージコンボを狙うよりも、 ダウンを奪える簡単で単調でダメージもいまいちなコンボを ひたすら作業でやった方が総ダメージ量は大きくなる。 具体的には、はぁとならデヨループを外して鉄拳→愛鉄拳でさくっと締めた方が良い。 その際、6Dや斯封などで中断してコンボ補正を切り、速攻で基本コンボを再度叩き込むとなお良し。 注意点 油断しすぎてニトルム(投げ)や轟天焦(全身無敵攻撃)をもらわないように。 起き上がりに下段を合わせているともらいやすいので、起き攻めには飛び込みから 低めにJBが当たるようにし、そこから2Cに持っていくようにしよう。 また、くらった場合も壁で復帰(地面や空中復帰は×)すればすぐにミルドレッドの方に戻れるので焦らずに。 なお、舞織のみ起き攻めにキャラ一人分離して6B→C桜花が大安定する。 ガードされてもC桜花をC街風に変えれば最低でも相打ちを取れるのでかなり楽。 また、フェアルグ ロルグ(落雷三本)は、発動中にミルドレッドを殴っても技が出るので、「罪を裁こう」「罰を与えよう」と声が聞こえたらガードする準備を。 とにかく、敵の動きをよく見て攻撃を察知し、間合いにはきちんと気をつけよう。 まとめ とにかく下段判定を混ぜた攻撃でダウンを奪う。どうしても駄目なら2Cオンリー。 起き上がりには近づきすぎないようにしよう。 敵の攻撃と間合いをよく見て、なるべくダメージをもらわないように。 バッドエンド(関東崩壊) 自分完全勝利になるラウンドを時間切れで勝利すれば見られる。 ラウンド先取時に時間切れ勝ちしていても最終ラウンドで普通に勝てばバッドエンドにはならない 打ち上げや2Cでちまちま時間稼ぎしつつ瀕死になるまでダメージを与え、 時アルカナの過剰警戒、樹アルカナのAFでタイムアップ数カウント前に体力回復などが、 効果的と思われる。
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むじゃきならくがきプリンセス えこ cv.辻 あゆみ 国籍:日本 現住所:神奈川県相撲原市ローゼンベルク学園学生寮 生年月日:不明 年齢:5歳 身長:101㎝ 体重:16㎏ スリーサイズ:49/47/53 血液型:A型 所属:私立ローゼンベルク学園幼等部さくら組 得意科目:おえかき 苦手科目:よくわかんない 格闘スタイル:穢れなき子供心と兄妹愛 「えこといっしょにあそぼーよ!」 「ドレクスラー機関」の研究用被検体として捕獲された、極めて高い聖霊力を持つ少女。 自分で描いた絵をエーテル体として動かせる特異な能力を生まれつき有する。天涯孤独の身ではあるが、兄を描いていつも一緒にいるので寂しくない。 ヴァイスとシャルラッハロートがやさしいおねーちゃんなので大好き。組織がペトラに滅ぼされ、保護されても何がどうなったのか、あまりよくわかっていない。 ペトラが来てからはお外にいっぱい遊びに行けて楽しいけど、お外でおにーちゃんを描くと怒られるので困る。 最近、おねーちゃんたちが忙しいみたいで遊んでくれない。お手伝いをしてほめてもらって、また遊んでもらいたい。えこ、かずにーちゃんとがんばるの。 運のアルカナ シャーリグラーマ 全てが謎の、サイコロを模した古代の機械だが アルカナと呼ばれている えこ通常技解説 えこ必殺技解説 えこ初心者指南 えこ連続技解説 えこ対戦攻略 えこ アルカナセレクト考察 えこ台詞集 えこ メモ コマンド表 えこ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ばしゃなの タメ+攻撃 +B おうじさまー ☆ +攻撃 +B おえかきするの +攻撃 B ぷれぜんとなの +攻撃 + A+B 超必殺技 おしろにいくの! + A+B A+B しんでれらー! + A+B + A+B ちょーまわるの! 空中で+ A+B 空中でA+B クリティカルハート じぇんとるめん!! (体力25%以下の時に)+ A+B (体力25%以下の時に)B+C シャーリグラーマ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シャニ☆ or +E ソーマ +E 超必殺技 ミトラ☆ +E バドラソーマ +E アルカナブレイズ シャーリグラーマ + A+B+C 通常技一覧(工事中) 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B C E したらば現行スレ 【むじゃきならくがき】えこスレ 一枚目【プリンセス】 えこwiki http //www31.atwiki.jp/arcana_eko/ .
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Res Arcana BGAでプレイ ゲーム画面 目的と概要 画面説明 このゲームで使うもの カードの見方 ゲームの準備 基本的な用語解説 ゲームの流れ プレイ1.エッセンスの収集収集能力で参照するアイコンの説明 2.アクションの実行a. アーティファクトカード1枚の配置 配置コストについて b. モニュメントもしくは力ある場所1枚の獲得 c. アーティファクトカード1枚を捨て、エッセンスを獲得 d. パワー1つの使用 パワーについて e. パス 3. 勝利判定勝利点について ヴァリアントルール最初のゲーム ドラフトルール 要素の詳細メイジ拡張:光と闇 アーティファクト拡張:光と闇 モニュメント拡張:光と闇 力ある場所拡張:光と闇 マジックアイテム拡張:光と闇 スクロール ゲーム画面 目的と概要 誰よりも早く10点の勝利点を獲得すること。 ◆もう少し詳しく コストを支払ってカードを出す(もしくは獲得する)。勝利点がついたカードを場に出したり、カードの能力に使用することで勝利点を獲得する。ラウンド終了時に誰かの獲得勝利点が10点以上の場合にゲームは終了に向かい、勝利判定で最も多くの勝利点を獲得していれば勝者となる。 以下、フレーバーテキスト(日本語版より引用) 高い塔で、アルケミストが異世界の液体で満たされている瓶を使ってポーションを準備しています。聖なる林で、ドルイドが神秘の儀式のためにハーブをすりつぶしています。地下墓地で、ネクロマンサーがボーン・ドラゴンを召喚しています……レス・アルカナ™の世界へようこそ! ここでは生命、死、活力、平穏、そして黄金が、魔法の技に力を注ぎこむエッセンスです。あなたのメイジを選び、エッセンスを集め、独自のアーティファクトを作成し、それらを使ってドラゴンを召喚し、力ある場所を征服し、そして勝利を掴みましょう! 画面説明 1. 自分の手札 2. 自分の場 3. 自分のエッセンスプール 4. 自分のアーティファクトカードデックと捨て札置き場 5. マジックアイテム置き場 6. モニュメント置き場 7. 力ある場所置き場 8. 相手の場 9. 自分の捨て札置き場 10. 相手の捨て札置き場 1. スタートプレイヤートークン 2. 現在の勝利点 3. 左から、手札枚数、デック枚数、捨て札枚数 4. エッセンスプール このゲームで使うもの アーティファクトカード40枚 メイジカード10枚 モニュメントカード10枚 力ある場所タイル5枚(両面仕様) マジックアイテムタイル8枚 エッセンストークン 左から 死、活力、生命、平穏、黄金を表す スタートプレイヤートークン カードの見方 このゲームではたくさんのカードやタイルを使います。 カードやタイルにはいくつかの種類がありますが、アイコンの見方は共通しています。 初めはアイコンを見ただけでは内容が分からないかもしれませんが、BGAではツールチップで説明が表示されるので覚えてなくても大丈夫です。 ゲームの準備 次の1.~6.まではBGAでは自動的に行われるので、読み飛ばしても構いません。 1. マジックアイテムタイル8枚とエッセンスがプレイヤー共通のサプライとして用意される。 2. 力ある場所タイルが並べられる。表と裏のどちらを使用するのかはランダムに決定される。(ただし、「最初のゲーム」では「呪われた鍛冶場」、「聖なる林」、「珊瑚の城」、「死の地下墓地」、「ドラゴンの巣」の5種類が並べられる。) 3. モニュメントカードすべてがシャッフルされデックが作られサプライに置かれる。このデックから2枚のカードが引かれ、表向きにサプライに置かれる。 4. すべてのプレイヤーにサプライから各エッセンス(黄金も含む)が1個ずつ配られ、最初のエッセンスプールとなる。 5. スタートプレイヤーがランダムに選ばれる。選ばれたプレイヤーにはスタートプレイヤートークンが配られる。ゲームはスタートプレイヤートークンを持つプレイヤーから時計回りに(BGAではプレイヤーインフォメーションにおいて下に移動するように)手番がきます。 6. すべてのメイジカード、すべてのアーティファクトカードがそれぞれ個別にシャッフルされ、各プレイヤーにメイジカード2枚、アーティファクトカード8枚が配られる。残りのカードはゲームで使用しません。(ただし、「最初のゲーム」では異なるカードの選び方をします。詳細は「最初のゲーム」で説明します。) 7. 配られたカードを確認する。各プレイヤーのアーティファクトカード8枚は自分のデックとなる。このデックは自動的にシャッフルされる。ここから3枚のカードが引かれ、最初の手札となる。 8. 各プレイヤーは使用するメイジカードを2枚のうちから1枚だけ選ぶ。選ばなかったメイジカードはゲームで使用しません。 9. 手番順とは逆順で各プレイヤーはマジックアイテムタイルを1枚選んで取る。 基本的な用語解説 この後のルールを理解するために、このゲームで頻繁に使われる基本的な用語を解説します。ここで挙げられている用語以外については使用頻度が低いため後述します。 デック 山札のことです。 要素 アーティファクトカード、メイジカード、モニュメントカード、力ある場所タイル、マジックアイテムタイルを総称してこう呼びます。カードやタイルをまとめて「要素」と呼ぶと理解すれば大丈夫です。 エッセンス いわゆる「資源」です。平穏、活力、死、生命、黄金の5種類があります。 エッセンスプール プレイヤーの場にあり、エッセンスを保管しておく場所です。いわゆる「ストック(もしくは個人サプライ)」です。保管数の上限はありません。 ゲームの流れ ゲームは終了条件が満たされるまで以下のフェイズで構成されるラウンドを繰り返し行います。勝利判定で誰かが10点以上の勝利点を持っている場合はゲームは終了に向かいます。 ラウンドの流れ ラウンドは以下の3つのフェイズを数字の順番に行います。 1. エッセンスの収集(全プレイヤーが同時に実行) 自分の場にある要素の収集能力を使用し、エッセンスを収集します。 2. アクションの実行(スタートプレイヤーから手番順に従って実行) 自分の手番では、以下の5つのアクションから1つを選んで実行します。すべてのプレイヤーがパスをするまでこのフェイズが続きます。 a. アーティファクトカード1枚の配置 b. モニュメントもしくは力ある場所タイル1枚の獲得 c. アーティファクトカード1枚を捨て、エッセンスの獲得 d. パワー1つの使用 e. パス 3. 勝利判定 誰も勝利点を10点以上持っていないなら次のラウンドが始まります。 誰かが勝利点を10点以上持っているならゲームは終了に向かいます。 プレイ では、各フェイズの詳細を説明します。 1.エッセンスの収集 このフェイズはすべてのプレイヤーが同時に行います。 各プレイヤーは自分の場の要素の収集能力ごとに、示されているエッセンスを収集して自身のエッセンスプールに加えます。 収集能力はこのアイコンで示されています。 エッセンスの収集には2つの方法があります。 以下の2つの方法のどちらを実行しても構いません。組み合わせて実行することもできます。 a. サプライからエッセンスを取り、自身のエッセンプールに加える b. 自分の場の要素上にあるエッセンスを取り、これを自身のエッセンスプールに移して加える エッセンスを収集する際には以下のルールに従わなければなりません。 収集能力の使用順序はプレイヤーが任意に選択できます。 収集能力のエッセンスアイコンに数字が書かれているなら、そのエッセンスをその数字分だけエッセンスを収集します。数字が書かれていないなら1個だけ収集します。 例 これは活力2個の収集能力を持っていることを表します。 要素からエッセンスを収集する場合、すべての要素からエッセンスを収集しなくても構いません(「要素から収集」と「サプライから収集」を組み合わせて実行できる)。 ただし、ある要素からエッセンスを収集する際には、その要素上のエッセンスすべてを収集しなければなりません(例えば、エッセンス3個のうち1個だけを残しておく等はできない)。 収集能力で参照するアイコンの説明 エッセンスアイコンの間に「+」が書かれている場合は、それらすべてを得ます。 例 これは平穏1個と生命1個の収集能力を持っていることを表します。 エッセンスアイコンの間に「/」が書かれている場合は、それらからいずれか1つを選んで得ます。 例 これは生命1個か死1個のどちらか1つを収集する能力を持っていることを表します。 グレーの五角形は、数字が書かれていないなら任意のエッセンス1個を得ます。 五角形の中に数字が書かれている場合はその数字分のエッセンスを任意の組み合わせで得ることを示します。ただし、後ろに他のアイコンや何らかの条件がついている場合にはそれに従います。 例 これは黄金以外のエッセンスを任意の組み合わせで3個収集する能力を持っています。 このアイコンが「黄金は除く」を表しています。 他にも以下のようなアイコンがあります。 これは「黄金と死は除く」を表しています。 2.アクションの実行 スタートプレイヤーから手番順に従って全プレイヤーがパスをするまでアクションを実行していきます。 自分の手番ではアクションを1つだけ実行します。 一度パスをしたプレイヤーはそのラウンド中は二度とアクションを実行できません。 アクションは以下の5種類です。 a. アーティファクトカード1枚の配置 b. モニュメントもしくは力ある場所タイル1枚の獲得 c. アーティファクトカード1枚を捨て、エッセンスの獲得 d. パワー1つの使用 e. パス それぞれのアクションの詳細を説明します。 a. アーティファクトカード1枚の配置 自身の手札のアーティファクトカードを1枚選び、その配置コストを支払って自分の場に置きます。 配置コストについて 配置コストは各要素の左上にアイコンで示されており、要素の配置時には以下のルールに従います。 1. エッセンスアイコンに数字が書かれているなら、そのエッセンスをその数字分だけ支払う必要があります。 2. 五角形は、数字が書かれていないなら任意のエッセンス1個を支払います。 五角形の中に数字が書かれている場合はその数字分のエッセンスを任意の組み合わせで支払う必要があることを示します。 例 このカードを配置するには、生命1個に加えて任意のエッセンス2個を支払う必要があります。 3. 「0」と書かれているなら、その要素を配置する際にエッセンスの支払いは必要ありません。 例 このカードを配置するのにエッセンスを支払う必要はありません。 4. 一部のアーティファクトカードにはドラゴン、クリーチャーアイコンがあります。これらのアイコンを持つカードの配置コストを値引きするものもあります。 配置コストを値引きする効果によってコストが0未満になる場合には、その配置コストは「0」になります。 自分の場にこのような能力を持つカードが出ている場合、ドラゴンのアイコンを持つカードの配置コストは任意のエッセンス3個だけ少なくなります。 b. モニュメントもしくは力ある場所1枚の獲得 モニュメント、力ある場所のいずれか1枚を選び、その配置コストを支払って自分の場に置きます。 力ある場所タイルの配置コストについては上記の「配置コストについて」を参照してください。 すべてのモニュメントの配置コストは「黄金4個」で固定です。 モニュメントを獲得する場合は、サプライにある2枚のモニュメントから1枚を選んでも構いませんが、モニュメントカードデックの一番上のカード1枚を獲得することもできます(いわゆる「ガチャ」なので、気に入らなかったからと言ってコストを支払わないことはできません)。 サプライにあるモニュメントカードが獲得された場合にはデックからカードが1枚引かれ、サプライに補充されます。デックが尽きている場合には補充されません。 なお、モニュメントカードと力ある場所タイルは数に限りがあるため早い者勝ちとなります。 c. アーティファクトカード1枚を捨て、エッセンスを獲得 手札のアーティファクトカード1枚を捨て、「黄金1個」もしくは「黄金以外の任意のエッセンス2個」をサプライから得て自身のエッセンスプールに加えます。 捨てたアーティファクトカードは各プレイヤーの捨て札置き場に置かれます。捨て札はすべてのプレイヤーが確認できます。 なお、捨て札は自身のアーティファクトカードの山札が尽きた際にシャッフルされ新たな山札となるため、再び手札に戻ってくる可能性があります。 d. パワー1つの使用 自分の場にある「縦向きの」要素のパワー1つを使用します。 「横倒しになっている」要素のパワーは使用できません。 「縦向き」、「横倒し」などの、パワーに関する基本的な用語は下記参照。 各カード、タイルのパワーの詳細はそれぞれの詳細の項目で説明します。 パワーについて ほとんどの要素には1つか2つのパワーがあります。 パワーには使用コストと効果が示されており、これらは青い三角形によって左右で区切られています。 パワーの例 コスト 「この要素を横倒しにする」+「生命1個の支払い」 効果 「活力1個と死1個を得る」 使用コストについて コストとしてエッセンスの支払いが必要な場合は、上記の「配置コスト」と同様にしてコストの支払いを行います。 その他に、コストとして「要素の横倒し」が求められることがあります。 横倒しになった要素は、再び縦向きになるまでその要素のすべてのパワーが使えません(ただし、一部の対応パワーは例外)。 要素が縦向きである限り、その要素のパワーは1ラウンド中に何度も使用できますが、1回の使用でアクション1つの実行とみなされます。 効果について パワーによってエッセンスを獲得する際、獲得したエッセンスを自分のエッセンスプールではなく、要素上に置かなければならない場合があります。 これらのエッセンスは、以降のラウンドの「1.エッセンスの収集」ステップ中に収集できるようになります。また、力ある場所においては勝利点になります(力ある場所にあるエッセンスを収集することもできますが、勝利点が減るのであまりオススメはしません)。 パワーの使用例 プレイヤーAは上図の力ある場所(死の地下墓地)を所持しています。また、死を12個持っています。 この力ある場所は2つのパワーと1つの勝利点能力を持っています。 1つ目のパワーはコストとして死5個を支払い、サプライから死1個を得てこの要素上に置くという効果です。 2つ目のパワーはコストとしてこの要素を横倒しにして、サプライから死1個を得てこの要素上に置くという効果です。 勝利点能力として、この要素上にある死1個につき勝利点1点をもたらすという能力があります。 プレイヤーAは1手番目で、1つ目のパワーを使って死5を支払い、サプライから死1個を取り、この要素(死の地下墓地)に置きました。 2手番目で、もう一度これを実行しました。 3手番目で、2つ目のパワーを使って、この要素を横倒しにし、サプライから死1個を取ってこの要素上に置きました。 これによって、プレイヤーAはエッセンスプールに死2個を残しており、死の地下墓地は勝利点能力によって3勝利点をもたらしています。 生命の喪失 一部のパワーは、パスしているプレイヤーを除くすべての対戦相手に生命を失わせる攻撃を行います。このパワーが使用された場合、各対戦相手は効果で示されいる数の生命を自身のエッセンスプールからサプライに戻さなければなりません。 示されている数の生命をサプライに戻せない場合、不足した生命1個ごとにそのプレイヤーは(可能ならば)他の任意のエッセンス2個をサプライに戻さなければなりません(黄金もエッセンス1個として数える)。 なお、生命の喪失は「対応パワー」によって防御できる可能性があります。 対応パワーについて 対応パワーは、主に他プレイヤーが起こした攻撃に対して防御の目的で使用するパワーです(一部、例外あり)。 対応パワーの使用はアクションではないため、使用したい対応パワーを持つ要素が横倒しになっていても使用できます。 ただし、対応パワーの使用コストとして「要素を横倒しにする」が含まれている場合は、その要素が縦向きでなければ使用できません。 「生命の喪失」は多くの場合において、各対戦相手に攻撃を行うと同時に一時的な対応パワーを付与します。この対応パワーのコストを支払った場合、そのプレイヤーは生命の喪失を無視できます(生命の支払い義務を回避できる)。 例 このパワーはすべての他プレイヤーに対して生命2個を喪失させる攻撃を行います。 それと同時に、すべての他プレイヤーに対して「コストとして手札を1枚捨てることで、この攻撃を無視する」という対応パワーを一時的に付与します。 対応パワーの使用は任意のため、対応パワーを使わずに生命2個の喪失をそのまま受けても構いません。 e. パス アクションを実行できない(または、したくない)プレイヤーはパスをしなければなりません。 パスをしたプレイヤーは、そのラウンドでのアクション実行を終え、以降はそのプレイヤーの手番がスキップされます。 パスは以下の流れで行います。 0. ラウンド中に最初にパスをしたプレイヤーはスタートプレイヤートークンを取ります。このスタートプレイヤートークンは勝利点1点の価値を持ちます。 1. サプライにあるマジックタイル1枚を選びます。これと自分の場にあるマジックタイルを交換します。 2. 自身のアーティファクトカードのデックからカード1枚を引きます。このとき、デックが尽きているなら自身の捨て札置き場にあるカードがシャッフルされ新たなデックとなり、これからカードを1枚引きます。 パスをしたプレイヤーに対してのパワー パスをしたプレイヤーは、そのラウンド中は生命の喪失効果を受けません。ただし、対戦相手のパワーによるエッセンス獲得効果は受けます(例えば、「他の対戦相手は生命1個を得る」という効果のパワーが使用された場合は、パスをしているプレイヤーも生命1個を得ます)。 3. 勝利判定 全プレイヤーがパスをしたら、勝利判定が行われます。 各プレイヤーの場にあるアーティファクトカード、モニュメントカード、力ある場所、スタートプレイヤートークンによってもたらされる勝利点を合計し、勝利点10点以上を持つプレイヤーがいるかどうかを確認します。 a. 勝利点10点以上を持つプレイヤーがいない場合 横倒しになっているすべての要素が縦向きになり、マジックアイテムタイルが表になり、次のラウンドが開始されます。 b. 勝利点10点以上を持つプレイヤーがいる場合 ゲームは終了し、勝者を決定します。 勝利点10点以上を持つプレイヤーが1人ならそのプレイヤーの勝利です。 複数いるなら最も多くの勝利点を持つプレイヤーが勝者です。 同点の場合はエッセンスプールに最も多くのエッセンスがあるプレイヤーが勝者です。このときだけ、黄金1個はエッセンス2個として数えます。 これも同数の場合はその全員で勝利を分かち合います。 勝利点について 勝利判定では横倒しになっている要素が持つ勝利点も合計されます。 スタートプレイヤートークンには勝利点1点の価値があります。 力ある場所の中には、その要素上にあるエッセンスの個数に応じて勝利点をもたらすものがあります。 力ある場所の勝利点に関する効果の詳細は「力ある場所の詳細」で説明します。 ヴァリアントルール 最初のゲーム このゲームを初めてプレイする場合にゲームシステムの理解を助けるためのヴァリアントルールです。 このヴァリアントでは、以下の変更があります。 使用される力ある場所タイルがランダムではなく以下の5枚で固定 「呪われた鍛冶場」、「聖なる林」、「珊瑚の城」、「死の地下墓地」、「ドラゴンの巣」 使用するメイジカードとアーティファクトカードのセット 使用するメイジカードとアーティファクトカード3枚がセットがあり、このセットとランダムに配られる5枚のアーティファクトカードを使用してゲームをプレイします。カードセットは次の4種類があります。 1. メイジ デュエリスト アーティファクト ドラゴンの牙、元素の泉、栄光の手 2. メイジ シアー アーティファクト 貯蔵庫、生命の聖杯、燃え盛る縦穴 3. メイジ アルケミスト アーティファクト 魔力の欠片、生命の木、天馬 4. メイジ トランスミューター アーティファクト 踊る剣、若返りの泉、鷹 ドラフトルール このヴァリアントルールはゲームの準備の「ステップ6」に置き換わって実行されます。 以下の手順で実行します。 1. 各プレイヤーにメイジカード2枚がランダムに配られます。 2. 各プレイヤーにアーティファクトカード4枚がランダムに配られます。配られたアーティファクトカードから1枚を選んで保持し、残りを手番順に従って次のプレイヤーに渡します。これを渡すアーティファクトカードが無くなるまで繰り返します。 3. 各プレイヤーにさらに4枚のアーティファクトカードが配られます。同様にして配られたアーティファクトカードから1枚を選んで保持します。そして、残りを手番順とは逆順で次のプレイヤー(つまり手番順に従うと自分の1つ前の手番のプレイヤー)に渡します。これを渡すアーティファクトカードが無くなるまで繰り返します。 4. ここからはゲームの準備の「ステップ7.」に戻ってゲームを続けます。 BGAでは現在未実装のヴァリアント + ... 2人プレイ用マッチプレイルール このヴァリアントでは3ゲームを続けて行います。 1ゲーム目は通常通りのルールで行います。 2ゲーム目は以下のルールで行います。 (使用する力ある場所タイルは1ゲーム目と同じ) 1. メイジカードは1ゲームで使用したものと同じものを保持します。 2. アーティファクトカードは1ゲーム目でお互いのプレイヤーが使用したものがすべて表向きで並べられます。1ゲーム目の敗者は、どちらが2ゲーム目のスタートプレイヤーとなるかを選択します。スタートプレイヤーは表向きのアーティファクトカードから1枚を選んで取ります。その後は交互にアーティファクトカードを2枚ずつ選んで取り、最後に残った1枚はスタートプレイヤーが取ります。 3. 取ったアーティファクトカードを確認した後、アーティファクトカードの山札が作られます。この山札は自動的にシャッフルされます。最初の手札として3枚のアーティファクトカードを引いた後、マジックアイテムを選んで2ゲーム目を行います。 2ゲーム目の終了時、どちらかのプレイヤーが2勝していたら、そのプレイヤーが勝者です。 1ゲームずつ勝利している場合は3ゲーム目を行います。 3ゲーム目は以下のルールで行います。 (使用する力ある場所タイルは1ゲーム目、2ゲーム目と異なるが、使用するアーティファクトカードは同じ) 4. 通常ルール通りにゲームの準備の「ステップ1~4」までが行われます。 5. お互いのプレイヤーは2ゲーム目のメイジカードとアーティファクトカードを使用して3ゲーム目を行います。 6. 2ゲーム目の敗者が3ゲーム目のスタートプレイヤーを決めます。 7. アーティファクトカードの山札がシャッフルされ、最初の手札として3枚のアーティファクトカードを引いた後、マジックアイテムを選んで3ゲーム目を行います。 3ゲーム目の勝者が最終的な勝者です。 要素の詳細 メイジ コストのTは「(このカードを)横倒しにする事」を意味します。 任意Xは「任意のエッセンスの組み合わせでX個支払う事」を意味します。 種族 デュエリスト 収集能力 赤1 パワー コスト 効果 T+黒1 このカードに黄金1を乗せる 種族 シアー 収集能力 青1 パワー コスト 効果 T カードを3枚引き、並び替えて戻す(モニュメントデックに使うこともできる) 種族 アルケミスト 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+任意4 黄金2を得る T 黄金以外のエッセンス1を得る 種族 トランスミューター 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+任意2 黄金以外のエッセンス3を得る 種族 アーティフィサー 収集能力 なし パワー コスト 効果 なし アーティファクトを(黄金以外の)コストマイナス1して置ける 種族 ドルイド 収集能力 緑1 パワー コスト 効果 T クリーチャーを1体縦向きにする(デーモン・ドラゴンは不可) 種族 ネクロマンサー 収集能力 黒1 パワー コスト 効果 T+緑2 このカードに黒3を乗せる 種族 スカラー 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+任意1 カードを1枚引く 種族 ウィッチ 収集能力 緑1or黒1 パワー コスト 効果 T+任意2 任意のカードを1枚縦向きにする 拡張:光と闇 種族 ディヴィナー 収集能力 赤1 パワー コスト 効果 T カードを3枚引き、手札から3枚捨てる 種族 デモノロジスト 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+緑1 カード捨て場から1枚回収する T デーモンを1体縦向きにする 種族 バード 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+生き物を捨てる 黄金1を得る(※生き物とはクリーチャー・デーモン・ドラゴンを指す) T 黄金以外を1得る 種族 ビーストマスター 収集能力 なし パワー コスト 効果 T+緑1 このカードに緑3を乗せる T+クリーチャー1体をT 黄金以外を2得る(※デーモン・ドラゴンでは実行できない) アーティファクト 拡張:光と闇 プリズマティック・ドラゴン:ドラゴン 混沌のインプ:デーモン 呪われたドワーフの王:デーモン 曖昧な人影:デーモン 黄金のライオン:クリーチャー 憑依されたデーモンスレイヤー 光の小瓶 地獄の動力機関 ファイア・デーモン:デーモン 他 モニュメント 拡張:光と闇 悪魔の工房 錬金術の研究所 暗黒の大聖堂 他 力ある場所 拡張:光と闇 水晶の城:ドラゴンの岩棚 奈落の神殿:地獄の門 マジックアイテム 拡張:光と闇 イリュージョン インスクリプション スクロール オーギュリー ディストラクション ディスジャンクション プロジェクション リーヴィヴァファイ シールド トランスフォーム ヴァイタリティ