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北欧神話の軍神テュールをモチーフに ドレクスラー機関で開発された機甲聖霊(ガイスト)。 本作の主人公ヴァイスの契約ガイスト。 最大の特徴はEF効果。使えば使うほどキャラが強化されるので、 適当にEFを発動すればそれで問題の無い、愛アルカナ等とは違った意味で初心者向けである。 分類 名称 効果 属性効果 剱速ルッツェ EFの使用回数に応じて、最大タメ成立までの時間が短縮される EF発動中の効果 剱強フェーダー EFの使用回数に応じて性能上昇(EF持続時間・フォースゲージ回復速度・発動中の攻撃力、防御力上昇率)使用回数はラウンド間で持ち越される 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 剱刺ザロモン ☆ +E 剱衝レーム +E 超必殺技 剱斬クリューガー +E 剱域ダリューゲ +E アルカナブレイズ 剱神ゴットフリート +A+B+C ☆属性効果 剱速ルッツェ EFの使用回数に応じて最大タメEの時間が短縮される。 EF状態での最大タメEは、EF中の全体動作加速もあいまってかなりの速度になる。 最大タメEのタメ時間が優秀なキャラによっては、最終的には地上のB攻撃やC攻撃からEF中の最大タメE攻撃が連続技になったりする。 (例:リリカの2E、フィオナの5Eなど) ☆エクステンドフォース効果 剱強フェーダー 使えば使うほどEFが強化される。強化回数はラウンド持ち越し。 EFを発動するとポイントが加算され、そのポイントに応じてEFが強化されるという仕組み。 加算されるポイントは、EFcよりも通常EFのほうが多い。(最大20/EFcで+1/通常EFで+2) このため、コンボよりも立ち回りでダメージを取るキャラを強化するのに向いている。 フォース時間は+10あたりから体感できるほど長くなる。 攻撃力上昇についてはポイント+1につき1%。最終的には+20%の補正が入る。 これがどういうことかというと、あらゆるコンボがカウンター始動と同等のダメージになることにほぼ等しい。 ☆必殺技解説 剱刺ザロモン 空中でも出せる突進技。発生は少々遅いがガードされても隙が少なく、ヒット時は 壁ふっとばしになるため攻めも継続できるという優秀な技。 遠距離からのぶっこみ、コンボの〆など色々と使える。 剱衝レーム 剣を打ち出す飛び道具。こちらはさらに発生が遅い。空中不可。 撃ってしまえば隙は少ないが、連射するようなものでもない。 ☆超必殺技 剱斬クリューガー 空中ガード不能の切り上げ。ヒット時は相手を打ち上げる。空中不可。 受身不能時間が長く、NHで追撃が可能。と、ここまで聞けば優秀な技。 しかし発生が38フレとあまりに遅すぎるため、空中ガード狩りにも連続技にも使いにくい。 釼域ダリューゲ 通称デスマッチ。空中不可。 自分と相手の背後にそれぞれ稲妻を設置。両者とも稲妻に触れたらダメージを食らう。 稲妻の色は青が自分の攻撃判定、赤が相手の攻撃判定という扱い。 赤よりも青が内側にあるため、相手に攻撃を食らってもこれに救われる場合がある。 稲妻の位置は自キャラと相手キャラのX軸上の位置に依存。 体のでかいキャサリン、きら、なずなは近距離でこれを出されるだけでかなり涙目になる技。 暗転から発射までは遅いが発生保障があるので、ダメージ受けても発動が止まらない。 またモーションの後半部分(後ろのゴッフリさんが剣を降ろし始めたあたりから)はEFcできるので見た目ほど隙だらけというわけでも無い。 稲妻自体のダメージは1発100ダメと少ない。 余談だがこの技のみで相手をKOすることはできない。 ☆アルカナブレイズ 剱神ゴットフリート クリューガー強化版。発生速度がまともなレベルになるので使えないこともない。 が、やっぱり狙って使うようなものではない。 さりげなく発生保障が付いているため、出がかりにダメージを受けてもそのまま 攻撃が発生する。そのため暴れに使うことも可能。 ただ、使用するとゴッフリさん最大の利点であるEFが使えなくなってしまうため、 バクチとして使うにはかなりもったいない。本当の意味で最終手段と言えるだろう。 ☆小ネタ 2Pカラー 通常、アルカナ技の時に出現するゴットフリートは灰色だが、両者がゴットフリートを選んだ場合、2P側のゴットフリートは薄い緑色になる。 2Pカラーが存在するのはゴッフリさんとバルちゃん、要はドレクスラー機関が作ったガイストのみ。 巨大ロボットを作ったり、色違いのロボットを揃えたり、ロボ好きの人にとっては意外と分かり合える秘密組織なのかもしれない。 デスマッチのコンボ補正 ダメージ自体は少ないのだが、驚くべきはそのコンボ補正値。 なんと補正100%。稲妻が何発当たろうがコンボ補正がかからない。 もちろん始動補正もかからないので、これ始動でコンボなんかされた日には目も当てられないダメージになる。 これを軸にした起き攻めパターンなんかを研究してもおもしろいかも? EF中の立ち回り ゴットフリートに限った話ではないが、EF中の独自仕様というものを覚えておくと色々と得をするかもしれない。 まず全体動作の加速。 技の発生だけでなく、技の持続も短くなるので、持続を当てるような使い方をしている技は注意。 シャルの5Cはこの影響が顕著で、通常では6GCでもなかなかくぐり難いところが、EF中だと余裕でくぐれるようになってしまう。 また硬直も短くなるので技を当てた時の硬直差にも影響が出てくる。 例えばヴァイスの5Cだと、EF中のみ5C 2Aが目押しで繋がったりする。 これは2Aの発生が早くなっているわけではなく、5Cの硬直が減って有利時間が増えたためである。 さらに地味なところとして、相殺後の状況の変化。 相殺が発生すると両者に6Fのヒットストップがかかるのだが、EF中の場合はこれが4Fに短縮される。 つまりEFしている側が一方的に2Fの有利時間を持つことになる。 これにより、例えばヴァイスがえこの2C多段中(隙間は3F)に割り込もうとすると、通常では6GC 相殺 昇竜くらいしかないのだが、 EF中の場合は6GC 相殺 2Aで安定して割り込めるようになったりする。
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アルカナフォースVI-THE LOVERS(シックス ザ・ラバーズ):Arcana Force VI - The Lovers 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1600/守1600 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:「アルカナフォース」と名のついたモンスターを生け贄召喚する場合、 このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 ●裏:「アルカナフォース」と名のついたモンスターを生け贄召喚する事はできない。 解説 ゲーム別収録パック:No.97574404 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 未確認? DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:ライバル・アソート「雅」(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し
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このページを編集 ゲーム名 アルカナ戦記ルド GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ・現在の推奨設定 吸出ツール Alcohol 52% 変換ツール PopstationMD Free GUI v7.1b 圧縮レベル マルチディスク GAME ID 変更しない CFWのバージョン 5.50GEN-D2 POPSのバージョン 5.50 ・設定 安定化 高速化 ・現在ある不具合、問題など 動いた人の喜びの声、動かない人の怨嗟の声(ソフトに関する事等フリーコメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る アルカナ戦記ルドの動作報告をする ↓表を編集する↓ [部分編集] 動作確認表 [吸出]Alchol52%[変換]PopstationMD Free GUI v7.1b 5.50GEN-D3 5.50GEN-D2 5.50GEN-B2 5.00m33-6 不明 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 5.50 5.00 4.01 3.90 3.80 3.72 3.52 3.51 3.40 3.30 3.11 3.10 3.03 3.02 3.01 3.00 不明 ・表の備考 5.50GEN-D3 5.00M33-6 ・関連情報 ゲームの評価 Amazonのレビュー...[続きを読む] 攻略情報 裏技改造
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キャラクター対策① キャラクター対策②vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsなずな キャラクター対策① ここに載っていないキャラについてはあかね攻略を参照。 キャラクター対策② vs頼子 強化状態の頼子に付き合わない。ひたすらジャンプと空中風舞いを利用して逃げよう。 強化状態の突進は、地上の各種突進は長い無敵が付いていて非常に強いが、空中の突進は無敵が一切無い。 慣れてくれば、終わり際を狙って割り込むこともできる。 地上の各種強化突進も実は投げ無敵は無い。目の前で出されるようであれば投げで割り込むこともできる。 地上のA突進は下段。B突進は中段。C突進は対空技。 中距離からのA突進ぶっこみに注意。これをひっかけてからエリアル>儀式が頼子のメイン。 突進ガード後は頼子が跳ね返り一定時間無防備な状態になっているが反撃は厳しい。 強化突進は、終わり際を別の突進でキャンセルできる。 地上A突進(下段)>地上B突進(中段)という連携がよくあるが、これはEFを使わない限り対になる選択肢が無いので択として成立していない。(下段>下段 という流れが無い) 落ち着いてガードしよう。 EFを使うと地上A突進(下段)> EFc 地上A突進(下段)なんてのが出てくるのでちょっとめんどくさくなる。 相手にEFゲージがある場合は、基本は下段→下段を意識しておき、中段が見えたら立ちガードに切り替えよう。 3A(真上にミケを伸ばす技)と苦悶(地上からミケが伸びてくる技)は空中ガード不可。 特に3AはあかねのJBに対してめっぽう強いので正面から飛びこむのは非常に危険。 体力を吸収する超必投げはレバガチャで対抗可能。またこの技は強化状態でないならば暗転見てからジャンプで逃げられる。 安全にタリスマンのバリアは1500ダメージ以上を与えると壊れる。 あかねならば6Cで壊すと追撃もしやすくてオススメ。 また魔アルカナを使用している場合、儀式中にミルワールを使用すると位置関係に関わらず儀式(超儀式も)を安定して潰せる。 ただし1ゲージ消費してしまうので毎回これでいいというわけでもない。 闇カナで受身狩りネタがある。ハマれば終わってしまうので、相手の操作ミスに期待してスライムから戻った瞬間になにか行動しよう。 運が良ければ逃げられることも。 vsきら 真上からのJEめくりはガード方向の分かりづらく強力な行動。JEは相殺無視なので風紋でも対抗できない。 2Eで対抗するのも分が悪い。遠距離や高空から突っ込んできた場合は昇りJBで対抗するのがオススメ。 起き攻めに使われた場合はリバサ満月で。相殺が発生しないのでかみあえば100%勝てる。カウンターして非常に美味しい。 立ち回りでJEめくりは満月が遅いと負けるので先端当てを意識したい。 空対空では相手側のJC相殺>フラマゲが怖いので、ガードと空中投げをメインで。 相殺が起こることも常に意識して、相殺したら4D安定。 フラマゲは、上方向への投げ範囲が広く、下方向には狭いということも覚えておこう。 空中に浮かされた時は、安易に空中受け身を取らないこと。受け身狩りフラマゲは非常に痛い。 相手の動きを良く見て、近寄って来るようなら受け身を取らずに放置しよう。 というかきらはほとんどエリアルでダメージを稼げないので、基本放置でも問題ない。 地上では投げ間合いの外から2Aや2Cでちくちくやるのが基本。 安易な低空ダッシュやホーミングは全て2Bや江古田式ランドマインで潰される。 接近した時も相殺に注意、5C、5E、2Eは攻撃判定発生前に相殺判定が出る。 これを利用した 相殺 アルマゲ がきらの最大の狙いなので、基本は攻撃を入れ込まずに相殺したら即4Dをメインに考えよう。 また、風払いは初段の直前が空中判定のため、うまくはまれば投げを空かして当てることができる。 起き攻めで投げと打撃の2択を迫られる場合。 攻め気が多くて暴れを警戒していない相手なら満月をぶっ放してしまうのもあり。 重ねが甘いなら4D>C風舞いで逃げる。 言霊があるなら月砕き>風舞いで逃げるのもいい。ただし2Cを重ねられていると潰される。 あかねには地上投げより速い5Aがある。相殺や起き攻め時に投げ読みの4Dや様子見Jだけでなく、これで直接潰すのも手。 5A自体が相殺するとキャンセル4D以外は投げ確定。間合いが投げより短いことも留意しておこう。 vsフィオナ キャラ対以前に気をつけたいのが、空中やられの判定が薄いのかなんなのか、コンボが非常に入りにくいということ。 ちょっと浮いているところに5Bで拾ってエリアルという状況で、他キャラ相手なら安定して 拾えるような高さでも、フィオナ相手では5Bが空振りしやすい。 常にフィオナ専用の拾いを意識しておく必要がある。 エクスカリバーはスーパーアーマー、相殺不可、空中ガード不可、中段。 安易な空中ホーミングや中距離でのアルカナ技での牽制は全てコレでぶった切られる。 空中エクスカリバーはガードしたらフルコン確定。6D(GCでも可)で近づいてからの2A始動連続技を。 最低でもあかね分身を入れよう。 地上エクスカリバー後はフィオナがダウン状態になってまともな反撃ができないが、 6GCして相手がダウンする前に5Aで拾えばエリアルを入れられる。 ミエミエの場合は4Dで避けてあかね分身や5Cで反撃。 カレド・エクスは起き上がりにぶっぱなしてくる場合も多い。 フィオナのスーパーアーマーは投げ以外の技を1hitだけ耐えるという仕様。 起き上がりに多段飛び道具を重ねるなどで対策できる。樹アルカナの蔦とかでも良い。 通常技であれば5Cを重ねれば潰せるが、GCされたときのリスクが怖い。 ヘブンズフォール空振りに対しては、地上でバウンドした直後が反撃タイミング。 ガードした場合は6GCから即月砕きを出すと反撃できる。 ロンゴミニアトも、多段技の上にガード時にフィオナ有利のため反撃不可能のように見えるが、 実は2ゲージあるなら終わり際に6GC 最速満月で確反が取れる。Aロンゴにも反撃可能。 相手にゲージが無い状態であれば狙って行ってもいいかもしれない。 ゲージがある場合は暗転見てから4HCで避けられるのでやめておこう。 JBに対してはまともにこちらのJBで対抗しても分が悪い。 発生は相手が6Fこっちは5Fと若干有利だが、リーチと判定ではフィオナが有利。 実際にかち合わせると大抵は負ける。 これに対しては中距離で出せるアルカナ技を用意し、これを置いておくような行動が有効だが、 あまりやりすぎるとエクスカリバーが飛んでくるので注意。 また上を取ってJAやJEをかぶせていくのもいい。 とりあえずむやみにJBで横から突っ込むのはやめておこう。 6Bは小ジャンプして剣の柄を叩きつける中段技。発生22F。 追撃がロンゴ ゲイボルグくらいしか無いので致命的なダメージにはならないが、そこそこ早くて見切りづらい。 タメ5Cも実は中段技になる。発生29Fと6Bよりも遅いが、単発ダメージ5200とアホのような威力を誇る。 おまけに地上バウンドになるので追撃が非常に痛い。要注意。 モーション終了まで被カウンター判定のため、4Dで避けられれば5B始動の痛い反撃が入れられるので反応していきたい。 昇りJCはしゃがみにも当たりめくりも狙えるといううざったい行動。 ガードしてもガード硬直時間が長いので割り込みしづらく、ターンを取り戻しにくい。 満月で落とそうとしても相殺しやすくその後の状況がよろしくない。 出しどころが読めているなら昇りJAで割り込むとおいしい。 vsアンジェリア 突撃の対処さえ分かってしまえば、空中戦、地上戦ともに有利に戦える相手。 通常技での判定負けはまず無い。 突撃は相殺すると攻撃判定が出ない。 こちらを突き抜けるような軌道の突進はほぼ2回目でめくりを狙ってくる。 メインの切り返しは、4GC>突進。 とりあえず無理に固めないのが安定。 出してくるところがある程度分かっているなら、相殺>5Aを狙ってみるのもいい。 例えばJ攻撃に対して4GC>突進が多い相手なら、J攻撃>5C(相殺) 5A など。 抱きしめたいよマーリンは完全無敵技だが、フォローが一切効かない。 ガード時はとりあえずあかね分身が安定。慣れてきたらステップ5Cからのフルコンを。 相手が2ゲージあるなら、追加技の流れ星にお願いも警戒。 こちらは落下位置確定から落下してくるまでに時間があるので、相手の後ろに隙間があるならマーリンを6GCしてアンジェリアを押してしまうと、 自分の背後に流れ星が落下してアンジェリアが隙だらけになる。その後は5Bからフルコン確定。 また手っ取り早くいくなら、流れ星が落ちてくる前にあかね分身や満月でもいい。 マーリン(ガード) ステップA風舞い(裏周り) 流れ星落下後に5B というのであれば画面端でも可能。 空中からの加速ホーミングでのめくりJCと広範囲の投げで突っ込んでくることが多い。 先だしか読みの置きJ攻撃で対応しよう。 リバサで突撃を振ってくることが多いので起き攻めJBめくりはあまりおすすめしない。 vsペトラ 跳弾とαのおかげで遠距離が強く、それをかいくぐっても避けと2Aのおかげで攻めにくい。 待ちに回ってもリーチの長い地上技、連打可能な下段、めくり、地上中段などがあり崩しも豊富。 そしてそれらを潜って反撃しようとするとまた避け。 オールラウンドに注意が必要になる戦いを強いられる。 基本は地上で対空行動と厳しいが空中様子見をするしかない。 ガード主軸で立ち回り、相手がストックを消費したらGCして近寄り、超リロに付け込んで攻め入るという流れがメイン。 とにかく避け対策が第一。空振りしてもEFやホーミングでキャンセル出来、長い打撃無敵、派生攻撃の相殺不可。 当たればノーゲージコンボでごっそり。カウンターした場合はバーストしたいが、再度、避け上派生でバースト対策も 出来るので、ノーゲージだからバーストしてもGC確定貰わないなんて甘い考えはしないように。 避けには、地上戦では投げを多めに。空中から攻める時はめくり狙いを多めに。 ただし、JBの振りが遅いと派生の根元に当たりエリアルワンセット貰うことになる。 空対空では分が悪い。特にペトラのJBは見かけは差し込み技だが、上にも強くこちらのJAJBは上と横では負けるため、 JEで空中で潰すか、JBを空振りさせて攻め込むか、斜め下からJBで刺すかにしたい。 JEの場合はカウンター取れれば満月まで入るが、逆にカウンターを貰うとごっそり減るため細心の注意を。 相手に3ストックある場合は空対空で負けると3α→NHCで10000近いダメージを奪われる。 地上では低姿勢2A擦りが厄介。特に画面端のように表裏を低ダに頼る時には狙われやすい。 これにはリターンが少なくてもJEでダウンを取るしかない。半端にJBを振るリスクは非常に大きい。 中間距離では5Eの攻めにも注意。食らい判定の下がる強判定技なので、剣ガイスト突進と5Eの繰り返しだけで、 逃げることは出来てもリターンは取り難い。 跳弾はエーテルストックの消費数に関わらず、1回相殺すると消える。風紋をうまく使っていこう。 相手も攻めを狙っている時が多く、結局のところ弾道を覚えることが重要。 空中αにいたっては画面の3割が攻撃判定になってしまう。 コンボを食らっているときは安易な受身は取らないこと。アサルト派生投げで投げ抜け出来ずに再度フルコンを貰ってしまうことも。 崩しでのアサルトは見てから満月がカウンター取れるため有効。これはプレイヤー性能でフォローしたいところ。 起き攻めされた場合は雷ペトラの場合2Eでリバサをほとんど潰される。素直に逃げよう。 3Cはちょっと飛びあがって攻撃する中段技。食らうとペト乱舞 起き攻めまで確定。 チェーンから出せるうえに2Aちくちくに紛れて出されるので非常にめんどくさい。 発生自体はそれほど速くはないが、EF中になるとかなりきつい。 常に意識して立ちガードできるようにしておこう。 vsゼニア ダッキングからの派生は、何もしない、ダウンしない中段打ち下ろし、隙の少ない上段フック、空ガ不可アッパー 中段、投げ、の5種類。 基本はダッキング見えたら横投げを出しておけば問題ない。 起き上がりには2Bを重ねるのが大安定。ジャンプ攻撃を重ねると余裕でダッキング逃げされる。 神依の閏間対策と同様に、こちらもJE叩きつけ>起き攻めに対してダッキングで逃げる場合は、ちょっと待ってからNHして追いかける。 タレアドールをガードした場合、ラストまでガードしてしまうと反撃が入れられない。 最終段の直前でGC4Dをして最終段をスカらせて反撃する。 ただし相手にEFゲージがある場合は、それを読んでタレアドールをEFキャンセル GC狩りという選択肢もあるので過信は禁物。 タルチオークは空中から出せる超必殺技。 コマンド成立後0フレで暗転して急降下。着地後1Fで地上全体に下段攻撃判定。 見た目で中段っぽく見えるが下段。ゼニア自身にも攻撃判定は無い。 その性質上、超低空で出されるとかなり高速な遠距離攻撃となる。 遠距離だからと安心して地上から飛び道具を撃とうものなら、見てから余裕でしたとぶっ刺さる。 また落下速度も速いため、2Eや5Cで浮かせてから言霊を溜める場合にも、安易にC言霊は使ってはいけない。 単発と見せかけて着地部分はEFcして拾いなおせるため、これのカウンター始動フルコンは目も当てられないダメージになる。 ゼニアの2Aは発生3Fで連打可能とかなりの高性能。あかねの2A(5F)では対抗できない。 ガード、ジャンプ逃げ、4D等で対策を。 Cウラガーンはガークラ属性。緑に光ったの見えたら4Dか満月を。 Cタルナーダもガークラ属性だが、まぁこれを使う人はまずいないだろう。 イディナロークは白イディナ(ゲージの白い部分でぴったり止めたやつ)はガード不能。とはいえこれも狙って使う人はまずいない。 エリダラーダを付けられた後に警戒したいのは空中生イディナローク。 MAXイディナロークは中段に加えて、空中ガード不能とヒット後の地上バウンド属性が追加される。 ラススタバーニィは初段から(EF版は2段目から)ガークラ属性有。ガードしているとそのままぶっ刺ささり6割減る。 ガードの上から出された場合、暗転見てから4Dで避ける。初段を避けてしまえばその後の攻撃は出ない。 地上のゼニアを上から攻める場合は5B対空に要注意。 相殺も含めて判定が強く、JAは相殺、JBは安定して落とされる。 リーチは短いので手前に落ちて2AやJEで踏みつける等で対抗していこう。 ゼニアの弱点はリーチの短さ。 自分でちょっと触ってみるとすぐわかるが非常にリーチが短い。特に5Cが顕著、終わってる。 2A連打早すぎ、2Cのヒット確認余裕すぎ、と思うかもしれないが、逆に言うとそれくらいしか地上で振れる通常技が無い。 そしてそれを補うのがウラガーンとダッキングなのだが、どちらもあかねのしゃがみ攻撃でかなり潰されてしまう。 そのあたりを考慮し、こちらの2Aが有効に働く距離を維持して戦うと地上戦は余裕を持って動けるだろう。 また空中戦も、ゼニアは上方向に強い技が無い。 上を取り、JAをかぶせるようにしていくと戦いやすい。 vsエルザ 地上にいるとJCでのめくりがうっとうしい。対空2Bは表方向のJCは落とせるが、めくりだとカウンターを貰うので一点読み。 空中戦はそれほど強く無いので空中戦メインで。 エルザのJBと2Bは先端部分に食らい判定が無い。 NHからのJB突っ込みは横方向には非常に強い。上方向には無力なのでJAで対抗しよう。 2Bも隙が少なく優秀な技。jc可能なのでここから低空ダッシュで攻めてくることも多い。 こちらから攻める場合はクレド・グラディウスを要警戒。 特に起き上がりと6GCからのクレドに注意。 飛び道具重ねや起き上がりに4Dを合わせてみる等の対応を行い「クレドは出せない」という意識を与える必要がある。 地上技からの低空ダッシュJCでのめくりがうっとうしい場合は早めに6GCして反対側に抜けてしまおう。 あとはとりあえず空中に逃げよう。 4Cは通常技の癖に上半身無敵かつ空中ガード不能の対空技。 安易な正面からの飛び込みはこれに一方的に負ける。 ヒット後にjcはできないが、受け身不能時間は長いのでNHCから余裕で追撃可能。 画面端で食らってしまった場合は、ノーキャンセルでジャンプ攻撃が繋がってしまう。とにかく怖い技。 ホーミング制御で手前に落ちて空振りさせてステップ5C等で対応していこう。 グロリアは放物線を描いて突っ込んでくる突進技。 Aグロリアはガード後に+3Fエルザ有利。B、Cは五分だが行動不能の2Fがあるので実質エルザ有利。 B、Cは中段になるので基本は立ちガード、もしくはジャンプ逃げしよう。 積極的に使われることは少ないが、そのレアさゆえに虚を突かれやすい。 特にCグロリアはヒット後にバウンド属性のためノーゲージエリアルが確定する。注意しよう。 ランケオラは超突進技。 発生速度、突進力にすぐれ、おまけにガード時の隙がほとんど無い。(ガード後に確反取れるのは発生1Fの技のみ) 反撃したい場合は、最終段に6GCをかけて、即月砕きや花薙ぎ等を出すのが良い。 5Aや横投げでも一応可能だが、全て最速で行う必要があるためリスクが高い。 反撃は諦めておとなしく終わり際に4GC C風舞い等で逃げておくのが無難ではある。 また、ロック技では無いが押し込み距離が非常に長いので、花の八重紅彼岸への割り込みにも使えてしまう。 花アルカナ使っているときは注意。 十字架を叩きつけるセキュリスは超中段。 暗転する上に、発生が遅いので食らうことはほぼ無いだろう。 まぁそもそも使う人もあまりいないが。 暗転見てから4D余裕なので一応覚えておこう。 コムニオ後の追撃で低空ダッシュJA JCを重ねられた場合。 JA JCは連続ヒットしていないが、ガードしかできない状況になっている。 (のけ反り復帰後の1Fはガードしかできないという仕様のため) しゃがみガードしていると補正切りをされるし、暴れようとしても何も出ずに相手の攻撃が刺さるので注意。 コムニオ後、加速ホーミングからのJA JCについて。 NHの角度とJCを出すタイミング次第でJCが表裏になる。 これに対処する際には、JAはとりあえず無視して考えよう。 JAはコムニオののけぞりに当たってるのでガードはできない。そのため単純にJCが表か裏かということだけ見ておけばいい。 JAの当たり具合を見ておけばなんとか判別がつくレベルではある。 ただし、発展形として微妙にJCを遅らせて出してJCを空振りさせ、すかし下段の2Aという選択肢もある。 ここまで来るともうはっきり言って人間が見切れるようなものではないため、素直にバーストするか一点読みでガードしよう。 コムニオ後にアルカナ技 タメEで補正切りをしてくる場合もある。 5Eで補正切りしてくる相手の場合は、5Eをガードせずに食らってしまおう。壁受け身をしっかり取ること。 2Eで補正切りしてくる場合は、ガークラした後必死にレバガチャしよう。NHCでの追撃であれば確定はしない。 2E最大 グラディウス だとさすがに確定してしまうが、まぁ1ゲージ使ってこれならば必要経費として割り切るしかない。 最近の流行は火エルザ。 EFコンボ コムニオ 最大溜めE の確定補正切りルートの研究が進んでいるため、状況次第で即死もありうる。 これはもう完璧にやられたらどうしようも無いので、とりあえずコムニオ後に4Dを入れておこう。 運が良ければ相手がミスってくれてる……かもしれない。 なお、この際の4Dは押しっぱなしでOK。出せるようになったタイミングで最速で出てくれる。 出せるタイミングになればね……。 全体的にコムニオ〆からの攻めがきついため、これへの対策が最優先となる。 まず地上にいないこと。 中級者レベルであれば、空対空から安定してコムニオに繋げてくる相手はほとんどいない。 めくりJCや2A暴れ、対空4Cなどの分かりやすい始動からのエリアルでないとコムニオ〆までいけないことがほとんど。 なのでとりあえず空中に逃げよう。 EFを利用した確定補正切りも多く発見されているので、ワンコンボ火力がかなりインフレしている。 花や愛といったバースト回復の早いアルカナを選択し、バーストに頼るのが最善策。 バーストタイミングとしては、ダブルアップの始動部分にバーストをかけていくといい感じ。 コムニオ〆→表裏中下択は一点読みでガードを試みる、失敗したら即バースト。 コムニオ〆→溜めE補正切りは4Dで相手のミスを祈る。補正切りされたら即バースト。 vsクラリーチェ 爪の間合いで暴れない。爪はヒット確認で余裕で追撃ができる。単なる牽制行動ではない。 とりあえずの対処としては、ジャンプで逃げてA爪や上爪をガードしたら6GCで接近というのが良い。 チェーンに爪を入れ込んで来るようなら、爪を6GCで相殺してしまえば反確。 爪の特性としては以下のことを覚えておこう。 1.横に3段階斬る爪と真上を斬る爪とある 2.ヒットorガード時のみ派生でもう1回出せる。外したらフォローできない 3.地上C爪は下段、空中C爪は中段、空中B爪は上段 4.出が速くて隙のでかい爪、出が遅くて隙の小さい爪の2種類をボタンホールドで出し分けれる。 5.派生は同じ高さには出せない(A爪 A爪 で2回対空のようなことはできない) 6.飛び道具扱いなので相殺されると一切フォローができない 7.出始め2Fは相殺不可、但し先端から判定が発生する特性上、根本に近い部分は出がかりでも相殺可能 基本的に、上を取られるとクラリス側がミスらない限り穴が無い。 空中戦は上を取ることを意識。相手の方が上にいる場合は素直にガード。 多段攻撃と4C、5Cは相殺戦にはとても強いので、素直に逃げよう。空中でお見合いすると加速ホーミングから投げ、めくりの二択が飛んでくる。 見てからでは反応できるものではないので、読んで置きJ攻撃。しかし、置き攻撃ばかりしていると爪が飛んできて画面端まで運ばれる 4C〆からの起き攻めは表裏中下投の5択で詐欺可能と脅威だが、コムニオと違い例の魔の2Fに付けこんでいるわけでは無いので、 雷のタメで投げ以外の択を潰す事ができる 4Cは空振りさせてしまえば隙がでかい。相手の癖を読んで4D。ジャンプで避けようとすると2Eで狩られる 4C(固め狩り)or2E(ジャンプ狩り)orC爪(4D、中距離牽制狩り)で逆択になっており、 確定ダウンという状況は実はクラリスにとって美味しい。例えばそう、あかねの満月落とし〆とか 2EはJBなどを安定して落とせる。ホーミングや鳥掛けでタイミンングをずらそう。 vsキャサリン 地上移動投げは地上の相手しか投げられない。 空中移動投げは空中の相手しか投げられない。 画面端でのミサイル重ね対しては、重ねが遅ければ満月で暴れたり、ミサイルに花映ししたり。 ぴったり重ねられたら素直にガード。たまに爆発の終わり際に6GC⇒相殺⇒C風舞いなどで脱出。 ゲージがあるなら6GC等で相殺を取った後に満月落としを出すのもいい。 鉄球は1ボタンで出せる特殊技。上段/下段の2種類がある。弾速が速く、ダメージも高い、 おまけにさりげなくガード時にキャサリン有利という困った性能をしている。 このため、鉄球ガード後に飛び道具で対抗しようとしたり、変なジャンプ逃げをしようとするとパコーンと当たる。 遠距離から鉄球連打された場合は、基本は下段ガードで様子見をしよう。 下段ガードしていると、下鉄球は当たるが上鉄球は当たらない。これを踏まえて読みあいをしていく。 下鉄球→下鉄球としてくる場合は、1発目の下鉄球ガード後にジャンプ逃げができる。 これに対して下鉄球→上鉄球としてくる場合、下鉄球後にジャンプすると上鉄球をガードさせられてしまうのでおとなしく着地して仕切りなおす。 下段ガードのままなら上鉄球が空振りするので空振り見てからジャンプ逃げをする。 ラリアットのスーパーアーマーはC以上の攻撃と必殺技は防げない。 起き上がりには5Cやアルカナ技の飛び道具を重ねたり、飛び込みにJC・JEを使う等で対策を。 ただし、飛び込みのときは中央に攻撃を当てないとラリアットに巻き込まれる。 超ラリアット空振りについて。 上空に上がって爆発した後に墜落して地上ダウン状態になるが、このダウン状態はフィオナの地上エクスカリバーと同様に普通のダウン状態になっているためまともな反撃は入れられない。 ただし、墜落中ならば拾ってエリアルができる。 このためガード後は地上6Dで追いかけて、落ちてきたところを5Bで拾ってエリアルにいくとよい。 2Aのぽかぽか対空は相殺しても多段発生、空振りの硬直少、当たればコンボ+ちびセットプレイ と破格。ドリルはコンボだけでなく水カナのEF中ならば削りだけで2割以上持っていかれる。 ある程度のダメージは諦めることも肝心。 ちびガワは、 ① ちびガワに自分が一定距離まで近づく ② キャサリンに攻撃をヒットさせる ③ ちびガワに攻撃をヒットさせる のいずれかの条件を満たすと爆発する。 ちびガワを処理する際には、主に③を狙っていく。 その際には多段系、かつ隙の少ない(できれば有利になる)アルカナ技を使用する。 火の火孔覇、氷のクルディ、花の八重紅彼岸、光のセレスティアルゲート、磁のメランコリア/シュンポシオンあたりが有力。 音のタセットでも消せる。 とりあえず突っ込んでガードで消すのは止めておいたほうがいい。 デカキャラの宿命として、キャサリンも昇りジャンプ攻撃が中段として機能しやすい。 あかねであればJAが昇りで出せば地上でしゃんでいるキャサリンに当たる。 2A jc JA ディレイJEや、2A jc JA jc NH JCすかし 2A のような崩しが可能。 画面端に追い詰めた際には、4GCからのレバー入れ投げに要注意。 画面端でのラッシュが強いキャサリンにとっては、位置を入れ替えられて起き攻めもできるという 非常においしい切り返し手段のため積極的に狙われる。 ジャンプ攻撃をガードさせた後は、2Aを連打したり、再度ジャンプしてNHからJBを狙ったりといった感じで 4GCを狩る行動をメインにする。 ただし4GC>ラリアットという行動もあるので油断は禁物。 どちらの行動が多いのかは人によって対処しておこう。 vsドロシー 基本的にはこのはと同じ。 相手の距離に付き合わず、先端当てを意識する。 空中で上を取られたら無理に対抗しようとしない。 空中ワンツースリーは、スリーまで出してしまうと一切フォローが効かない。 ガードした場合は距離次第で直接満月を入れたり、NHで強襲したり、見逃さないように。 JAは発生4F。実は判定がB攻撃扱いのため、あかねのJBより強い。 リーチは短いのでそこに活路を。 起き攻めで置かれる10は発生を体感で覚えれば投げ狙いのときなどは逃げられる。 地上中段はEFだとはぁとのように高速なので注意。 クリティカルハートはゼニアのタルチオークと同じ、地上全体判定。 3ゲージ溜まったドロシーが地上にいるときに、安易に遠距離から地上アルカナ技を出すと 見てから余裕でしたとぶっ刺さるので注意。 vsなずな 動物園には付き合わないのが一番。 ウサギを出されたら無理に突っ込まない。オオカミ出されたら暴れない。 発生は遅いので通常技キャンセルで出された場合はあかね分身が確定する。 ウサギを消したい場合は多段飛び道具のアルカナを用意する。 花、光あたりが有力。愛や闇でも意外といける。 5C相殺対空をしてくる相手には、めくり狙いのJBやJCを多めに。なずなはかなりめくりやすい。 めくれなくても5Cが空振りすれば、着地後にステップ5Aが確定する。 相殺無視のJEで対抗するのもあり。カウンター確認で満月までできれば相当なプレッシャーになる。 空対地では相手の2B対空に要警戒。 判定良好、空中ガード不可、jc可能と抜群の対空性能をもっている。 空中マソカガミや陽炎後のような低空で受け身を取る状況では特に注意。 壁受け身は下入れで即着地をしたり、空中受け身は取らずに地上ダウン回避をするなどの対応を。 ヌバタマ(超召喚)は召喚が分裂する前になずなにダメージを与えられれば無効化できる。 しかし、相手も当然そのへんは心得ており、潰されにくいタイミングで発動してくる。 出された後は相手の動きをよく見ておこう。 前に出てくるなら狼召喚である場合が多い。 出てきた所に空対空で落として満月まで繋いで時間稼ぎできるのがベストだが、 高空に逃げて召喚発生点より後ろに回り込むというのでもいい。 引き籠る場合はウサギ召喚である場合が多い。 とりあえずこっちからは絶対にしかけないこと。 遠距離から適度にアルカナ技で削りつつ、言霊ためたりして相手をおびき出そう。 鋼アルカナを使用して、露骨にゲージ溜めや強化に走ってもいい。 また相手が1ゲージ使うのであれば、こちらも1ゲージ使って音のタセットで消すのもありかもしれない。 なずなは全体的に接近戦が苦手であり、ろくな無敵技も無いため切り返しも貧弱なのだが、その中で唯一脅威になるのがGCマソカガミ。 マソカガミの発生が1Fのため、相殺 HJGでの対応ができない。 このため相殺が発生した時点でほぼ確定してしまう。 相手が2ゲージあるときには、2A単発で刻んだり、NHジャンプ攻撃を繰り返す等、極力相殺を起こさないように立ち回る必要がある。 ただしNHでの攻めは相手の2Bで結構簡単に落とされるので忘れてはいけない。 あまり知られていない特性として、接触判定よりも食らい判定が小さいというものがある。 具体的にははやたが原因。こいつが全身に接触判定だけあるくせに、食らい判定はなずな基準で作られている。 このため、例えば立ち状態のなずなに密着で地上月砕きを撃っても空振りするという変な状況が起こる。 EFコンボの2C 5Aの繋ぎで5Aがかすりもしないのはこれが原因。 .
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《アルカナフォースXX―JUDGEMENT》(アルカナフォーストゥエンティー―ジャッジメント) 星8/光属性/天使族 ATK/3000・DEF/3000 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表 1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル6以下の「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を選択し、自分または相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したモンスターの特殊召喚時に発動する効果は、コイントスを行わずどちらかを選択して適用する。 ●裏 自分のエンドフェイズ時に自分の墓地に存在するカードを全てゲームから除外する。 ―アルカナフォース ―関連項目 《アルカナフォースXI―JUSTICE》 《アルカナフォースXVI―THE TOWER》 《アルカナフォースXVII―THE STAR》 《アルカナフォースII―THE HIGH PRIESTESS》 《アルカナフォースIX―THE HERMIT》 《アルカナフォースXIX―THE SUN》 《アルカナフォースV―THE HIEROPHANT》 《ザ・スピリチュアル・ロード》 《ザ・ヘブンズ・ロード》 《ザ・マテリアル・ロード》 【フリー作品】
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サンプル機関銃手 15点(5点レンタル)で作成しています。 次の成長で勉強や機関銃の射程伸ばしをとろう!あと97式突撃銃。 兎に角前に出て機関銃を撃つことが出来るだけのキャラなので打撃力はありませんが、部隊に一人いるといい感じです パワーソース:15 HP:30 POW:0 AGI:40 MOV:20 DEX:0 SEN:0 INT:0 MAG:0 士気:30 通信:10 ウォードレス操縦:35 戦車操縦:0 〇コマンド: ●生身 -移動:(コマンド)MOV分の移動を行う。MOVが0なら10移動する。 -72式機関銃:(コマンド)距離40までの任意の目標3の移動を阻止する。 兼帯条件:世界ガンパレードであること。 ☑学生:学生は基本職である。 □基礎学科 :INT+10 └□理系 :INT+15 └□文系 :INT+15 □体育 :HP+20 └□体育系 :POW+15 └□運動系 :AGI+15 □率先 :AGI+10 □登下校 :MOV+10 □若さ :HP+20 □勉強 :(コマンド)次の行動まで自分自身の任意能力+20 兼帯条件:世界ガンパレードであること。 ☑第6世代クローン:幻獣エンジェル/アークエンジェル/プリシンパリティ ☑人間味 :士気30 □幻翼 :AGI+10 └□膂力 :POW+20 └□怪力 :POW+20 □回復力 :HP+20 └□自己再生 :HP+30 └□強靭化 :HP+30 □発言力 :MAG+10 └□政治力 :MAG+15 └□人気 :MAG+15 ☑︎死の視線 :(パッシブ)第5世代以前の人間を即死させる。 兼帯条件:世界ガンパレードであること。 ☑多目的結晶:多目的結晶は通信装備である。手首と首筋に付けた後天的寄生幻獣だった。 ☑結晶体 :通信+10 └□通信機能 :通信+20 └□制御機能 :通信+20 ☑ウォードレスコネクタ:ウォードレス操縦+20 └☑ムダ毛処理 :ウォードレス操縦+15 └□ラバースプレー:ウォードレス操縦+15 □通信 :(コマンド)遠隔地に通信を行う。 兼帯条件:陸軍に仕官していること。 ☑機関銃手:機関銃手はロッカーである。 □度胸 :POW+10 └□冷静な計算 :INT+15 └□照準 :SEN+15 ☑迅速:MOV+10 └□遮蔽移動 :MOV+15 └□銃身交換 :MAG+15 ☑☓72式機関銃:(コマンド)距離40までの任意の目標3の移動を阻止する。(パッシブ)MOVー10 └□威嚇射撃 :72式機関銃の距離は50までになる。 └☑弾幕射撃 :72式機関銃の目標は5になる。 □☓88式軽機関銃:(コマンド)距離30の任意の目標8の移動を阻止する。 兼帯条件:陸軍に仕官していること。ウォードレス操縦30以上を持つこと。 ☑ウォードレス互尊:互尊は歩兵、戦車兵の装備である。ウォードレスは1着しか保有できない。 □×狙撃兵型:(パッシブ)歩兵武器の射程は+10、ダメージ20以下無効 └□心臓制御:(パッシブ)狙撃銃のダメージは+10 □×戦車兵型:戦車操縦+30 └□操縦補助:戦車操縦+20 ☑×試作歩兵型:AGI+20、(パッシブ)ダメージ30以下無効 └□筋力増幅:POW+20 ☑反応速度上昇:AGI+20 □筋力増強:POW+20 ☑脚力強化:MOV+20
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概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 剣を扱う神依はリーチの長い扱いやすい技が多く、安定した戦いが可能な中距離キャラ。 功刀の効果中は強力な必殺技が使えるので、立ち回りや連続技の強化ができる。 けん制には、発生とリーチに優れた5Bと2Bを使う。5Cと2Cはリーチが長いものの、 硬直が大きく単発での使用は危険なので必ずBから繋ぐこと。 5C、2Cがヒットしたら、ヒット確認をしてから影宿や無怨を決められる。 中距離から接近したいときは、5Bや2Bをジャンプキャンセルして空中ダッシュEで攻め込む。 相手が空中ダッシュEを警戒して立ちガードするようになると、5B or 2B 影宿がヒットしやすくなる。 影宿は下段突進技で、ホーミングキャンセルしておけばヒット時に追撃ができ、ガード時には攻め込む手段となる。 対空技には、空中ガード不可の3Bが使える。 飛び込みを多用してくる相手には、横方向にリーチが長いJBが有効。 JBが空中ヒットしたときはJB jc JB JC天鎖 崩灯といった連続技が入る。 但し、JBの強みは長い事のみと言ってもいいぐらい判定と硬直が残念なので 先出しで剣を叩かれて8000献上、同時に出してカウンターから8000献上とかザラ 剣の先端の距離を意識しつつ、JAと使い分ける事をお勧めしたい。 A攻撃の発生が残念な為、地上戦で相殺が起こった場合、 4D或いはお願い当身しか選択肢が無いと思っていい どちらを選択したとしても、Aの発生前に潰されてフルコン貰うよりはマシである。 ただ、功刀の効果中であれば選択の幅が広がる為、 プレイスタイルにもよるが、出来れば功刀を使っていく事を支持したい。 神依の5Cは前述の通り硬直が長い為、殆どのキャラに 見てから6GCでフルコン確定してしまう、ヒット確認をするのが一番だが、 4Dで攻撃をスカした後や斯封後の選択肢を持っておく事で B牽制からの連携に幅を持たす事が出来る。 アルカナ選択 神依 アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ 雷のアルカナが有効に機能する数少ないキャラ。 よく5B5Cが同時に発生して相殺する事があるが、相手が閏間まで入れ込んでいたらC斯封で反撃しよう。 お互いがそれを考えてC斯封を出しあう様はよくある光景。 神依は上を取ると業刎を出したがるので、A斯封のチャンス。 ただし業刎のタイミングは少し難しいので、相手にゲージがなければガードから反確を取りに行った方が良い。 端に追い詰めた場合、大抵は閏間逃げを狙ってくる。 単純に持続の長い技(2B、吐切、アルカナ技)を起き上がりに重ねるだけでも咎められるので有効。 vsヴァイス 空中ではJBの先端当てを意識しつつ、それ以内の間合いでは、 読み合いにはなるが、基本は防御一択 相手がBをJCしたら5A(3B)を刺し込み、5Cまで入れ込んでるようなら B攻撃を4GCでフルコンが狙え、固めからの脱出を図れる 装剣されると詰むので、ゲージをどんなに吐いてでも一発いれよう 2A重ねをしてくるようなら斯封チャンス。 そうでなくても、装剣時は判定が広がるので当身が有効に機能する。 ヴァイスの超昇竜は当身不可なので注意。 vsえこ JEを斯封で取るとカウンターヒットするので、地対空A斯封、空対空でガードしてからGC6D斯封などを積極的に狙っていける。 地上戦はスライディングがこちらの攻撃をスカして刺さるので、できるだけ飛ぶかガード、斯封などで逃げたい。 うかつな5B、2Bはフルコンの的。 めくりJEなどの崩しは、お城で表裏どちらも取られるのでオススメできない。 C王子様などもあり、リバサ行動が極めて強いキャラ。 様子見を混ぜ、お城であればJA詐欺重ねからガードが間に合うのでプレッシャーをかけていきたい。 相殺無視、相殺貫通の技にとても弱いので、モリオモト、ミルドレッドなどが有効。 vsシャルラッハロート アルカナ選択には下記理由から花がおススメ。 ゲージ回復が早い カウンターヒットがない 八重を使った安定の功刀 シャルの各行動に対して確定反撃の行動を覚えるだけでもかなり違う。 ただどの行動もゲージ消費が前提なので、ゲージがないときはやはり耐えることも必要。 5C 横蔦 シャルが固め目的で横蔦入れ込んでいる場合は、5Cをガードしてから GC6D B閏間で反撃が確定する。EFゲージがあればそこから閏間ループ等でダメージをとりながら 攻めを継続できるのでしっかりと反撃をして相手にプレッシャーを与える。 2C たまに2Cを多用してくるシャルがいるが2Cは初段を斯封からsc無怨が確定。(先端付近だと戻りに当たってしまうので確定しない) バレバレの2Cを振ってくる相手にはわからせる。 5B or 2B対空 斯封sc崩灯が高さに関わらず確定。安易な対空は通用しないことを分からせる。 ただタイミングがずれるとカウンターを貰ってしまうので注意。 花を選択しているならカウンターヒットしないので、2B対空のみに注意。 高めの位置にいれば、カウンターヒットしない5Bからはコンボを貰わないので、 強気に斯封を振っていく。 シャルラッハにはとりあえず強化状態にしておくとかなり違う。 ワンチャンで簡単に半分もっていけるし 影宿での差し込みも見込める(ID j1NFlJec0) シャル相手に、いつ功刀をするのかが問題だけどなwww 3ゲージ溜めるのに専念した方が得策だと思う。( ID 7rXAbFJM0) つまり花使って超必の壁の中でくぬぎしつつ、ガーデニングしてゲージ溜めるのが最強ってこったな( ID DHuGS2eUO) でも画面端の幻の花じゃ恩恵ないのが神依くおりてぃ…夢の花でガンバレ (ちなみに、固めの隙間を縫って細かく前ステップガードしていけば、神依でも端ガーデニングの恩恵を受けられる) vsはぁと CHしない為、空対空を挑み少し遠めなら強気にJBを振っていきたい はぁとの2Aが刺さっても2Cが届かない位置が神依の5Bの間合い 意識して振って追い払おう とにかく画面端に追い詰められてからのEF 6Bと6Cでの受身狩りがキツい はぁとは中距離以上に干渉できる技を自前では一切持っていないので、風のアルカナで距離を離すのが鉄板。 vs冴姫 こちらが5Bを振りたい距離は冴姫が2Cで奇襲したい距離になる 噛み合うとフルコン貰うので緩急をつけたい 5CなりをJCして纏わりつかれると、神依の対空性能では そのまま詰みやすいので、ガードしつつバックジャンプが安定 安易な飛び込みはクラウ・ソラスの的なので しゃがんでいるのが見えたら2段Jなり4Dの準備を 投げ以外のロック技を持っていない。 そういったキャラに強い土は神依と相性が悪いが、発生保障付きのアルカナ技が有効に機能する。 冴姫は発生3F以下の技を持っていないので、GC6D相殺からの音アクセンタスが通る。 また、2Bの硬直が長く、2Aをアドバした後に2Bをスカさせれば反確。 ただし2B、2Cでアドバしてしまうと2Cやブリューナクで押し返した分を追いかけられるので注意。 vsこのは しゃがみの低姿勢に5Bがスカるので、地上で牽制したい場合は2Bを使用。 またしゃがんでいるこのはには極めてジャンプ攻撃が当たりづらく、まずJEめくりは不可能。 さらに2Fから相殺判定の出る通常技で相殺>反撃をもらう場合があるので、飛び込みは注意して行うべき。 神依の5Bより内は詰んでる、中段が見れれば切り返せる可能性はあるが 素直にバックジャンプで、ガードなりJAなり JBが振れる距離での空対空に持ち込みたい vs舞織 無敵付き、様子見ガードはガークラ、当たるかガークラでフルコンのC横姉が強力。 ジャンプで避ければフルコンが入るが、A桜花との読み合いが発生する。 起き攻めしたい場合は、何か設置(鏡や竜巻)を置いてEFCからジャンプで様子見するのが良いかも。 相手が日和ってくれればめくりJEなどの大胆な崩しも通りやすくなる。 もう一つの無敵技、超姉は、ガードしてから二段目をジャンプで避けてカウンターJC始動のフルコンを入れよう。 コンボに超姉を使われた場合、バーストが残っていたら合わせることで反撃確定。 ただ、地上喰らいC桜花から最速で超姉を出された場合、反撃することはできない。 神依のJBは性質上、舞織のJBに勝てる場合が多いので 空中に逃げる舞織はNHで追って行ってかまわない 牽制5Bをjcして攻めていく、 縦姉で迎撃をガード 6GC出来れば美味しいので、ガード多目に 桜花の舞を振られる位置では読み合い 独楽の位置は常に意識したい 閏間で逃げようとして引っかかると悲惨な事になる。 vs美凰 固められると辛いので、風推奨。 美凰の5Aは3Fで、斯封でも2Aと2択なので、アドバ以外のGC6D相殺にリスクがある。 双掌打、麒麟などGC狩りも豊富。 幸い飛び込み技がめくり用(判定は弱い)のJC以外は打点が高いので、A斯封が極めて取りやすい。 空対空で強い技も、JB、JEと高打点なので、空中でもA斯封を狙っていける。 時を選ばれなければ起き攻めに弱く、時ならバクステ読みが刺さるのでダウンさせたら殺しきる気持ちで。 vsリリカ 神依を相手にリリカは地上で頑張ってもリターンが少ないのでJE、JBの引っ掛けのみを狙ってくる。 地対空で、神依はJE、JB共に対抗できる技が斯封しか無いので、斯封を一度は見せておきたい こちら画面端背負いで相手がエリアル超ジェノ〆をした場合、最速壁受け身から崩灯が確定する。 超ジェノ〆でなければ、相手は積極的に壁受け身を見てから受け身狩りJA、JEを押し付けてくるはず。 ライフがドットでも無い限り、受け身は着地間際まで控えよう。 赤ゲージでコンボを喰らい続けていても、ジェノの途中で受け身を取れば反撃、もしくは安全に離脱できる。 できる人は少ないが、吐切固めは通常攻撃に付与された相殺からダッシュで反撃を取られる。 vsリーゼロッテ 画面端ダメゼッタイ 轟天焦、スプレンギァ・・・なんでもいいがアルカナ技に頼らないと脱出不能に近い それまでに姉のライフを削れるかどうかが勝負 人形倒すのに、例によって2Aが役に立ちません 2Bで地味に殴るか、閏間あたりで轢くのが定石だと思う 開幕、空中からの別たれたゼーレ これは絶対ガードしたい 食らったら、半分もってかれた挙句、画面端でマーキングされます 人形を出されたら、本体の中段、レーツェルだけ気をつけて ひたすら人形を狙う、しつこいぐらい閏間で動き回ってもいいと思う リーゼの2Aはリーチだけが難なので、意外に反撃もらいません 画面端の怒涛の攻めを回避できる風が相性が良い。 更にブーメランや竜巻を置いていくことで、積極的に姉を殺していける。 vs頼子 立ち回りで、B牽制からの行動に、噛み合い安い技が多いので、カウンターを貰いやすい 6B(上段)、3B(下段)、6C(広範囲)など、何を使ってくる相手かよく見よう 空中にいる頼子は大抵唾で攻めてくるが、こちらが触ったりしてもつれた場合、JEで降ってくる。 JEは相殺が起きてもそのまま出し切れて、神依で割り込める技は少ない。 相殺が起きてからA斯封ができればかなり有利に立ち回れる。 神依本体はぶっぱ、リバサの超儀式を咎められる技を、至近距離の九石しか持っていない。 横方向ならカコウハ、メランコリアなど、縦方向ならセレスティアルゲート等でとがめていきたい。 超必の場合、暗転返しによって多少相手の儀式入力を邪魔する効果もあるようだ。 ちなみに雷だと通常の落雷一発で超儀式を割れる模様。 ただ発生が遅いので、コンボの〆の儀式は割れない事が多い。 強化されていない時のミケッパから頼子が儀式を始めた場合、前受け身から崩灯が入る。 強化時の場合こちらの受け身不能時間が長いので間に合わない。 もちろん相手頼子の儀式精度、スピード、三角か五芒星かなどにもよりけり。 vsきら きらが地上で振ってくる技は、全てC斯封で取れる。 相殺が起きた場合、きら側の行動は投げか、投げ読み4D狩りの5B、猫だまし、ハイジャンガード狩りを兼ねたディレイ2Bなど。 以上を踏まえて、相殺した場合にハイジャンガードとC斯封でジャンケンに持っていける。 空対空で相殺したら、即天鎖(投げ無敵がある) 受身狩りを狙いにくる相手にも天鎖がハマる 鋼きらに画面端背負いでEFコンボを食らった場合、銀盾を置かれて極めて不利な起き攻めに持ち込まれる。 バーストがあるなら、読まれない範囲で使った方が良い。 vsフィオナ JBの判定が強く、頻繁に振ってくるので地上ならA斯封、空中ならB斯封で積極的に潰しにいく。 斯封を読んだフィオナはJCを低めに当ててカウンターを狙いに来るので、3B早出しでカウンター返し、最悪相殺に持ち込もう。 神依に限った話では無いが、空中エクスカリバーはダウン後下段や閏間で反確。 地上エクスカリバーも距離が近ければGC6Dから5Aで反確を取れる。 地上戦では相手の方がリーチ、発生が早いので、相殺戦になったらとりあえず逃げるべき。 2A2Bなどを入れ込んでしまうと、相手の5Bがカウンターヒットする。 ゲイボルグ後に相手のEFゲージが残っていたら、EFCコルブラントがたまに来るので壁受け身は取らない事。 最大タメ2EはC斯封で取れればカウンターだが、タイミングが難しい。 無理して斯封や4Dで大ダメージを貰うよりは、素直にガードしてレバガチャ復帰した方が安全。 なおコンボにカレトウルッフを使うフィオナの場合、カレトにバーストを合わせるとアーマーで相手が耐えて、こちらの反撃が確定する。 vsアンジェリア 突進に対して吐切がとても噛み合う。 一発目が相殺し、二発目がヒットしてこちらのフルコンが確定。 4D突進が怖い場合は固めに積極的に吐切を撒こう。 距離によってA~C吐切を使い分ける必要がある、例えば至近距離でC吐切だと初段の発生が間に合わない事もあるので注意。 突進中は空中判定で、相殺が起きてもこちらが地上にいる場合、アンジェ側は投げや超マーリンができない。 こちらの5B等と突進が相殺したのを見た場合、2A5Aを擦れば当たる事が多い、が、アンジェ側にも当身という解答はある。 超マーリンをガードできた場合、お星様でフォローされるが実は反確。 星が振ってくる直前、アンジェの無敵が切れるので、空中投げや崩灯で安全に反撃できる。 タイミングがシビアなので要練習。 画面端の粉固めは、アドバを持っていない限りどこかでGCする必要がある。 アンジェ側には超マーリンという優秀なGC狩りが存在するので、読まれないように注意。 vsペトラ 2Aが低姿勢で、これを咎められるジャンプ攻撃を神依は業刎しか持っていない(崩灯は見てからガード可能)。 2A連打を咎める場合、地上に降りて2Bを刺すのが安全。 空中においても地上においても、発生、リーチで負けている上に、遠距離だと跳弾が飛んでくる。 ペトラは横方向に強い超射程技をそこまで持っていないので、そこにアルカナ技でつけこむ隙がある。 ビームのある愛、ブーメランがあり跳弾固めをアドバで抜けられる風などが良い。 特に、避け擦りと4D、A擦りの逆二択を咎められる設置を持つ風のヴェルテクスは積極的に置いていける。 仮に避けEFガードをさせられても、ゲージを消費させた状態で竜巻ガードからの攻めが可能。 遠距離でアルカナ技を撒く時は、跳弾で潰されない様に注意。 雷ペトラが避けた場合、EF後に手を出すとガード相殺からカウンターを貰うので絶対に手を出さない事。 前述の竜巻設置もステップ相殺で抜けられる為、独自の対策が必要となる。 竜巻と同様、避け、4D、更に相殺を狩れるモリオモトなどが候補だが、ペトラのしゃがみは蔦で引き寄せられない。 vsゼニア ダッキングは派生するまでは上半身無敵なので、2Bを置いておく事で咎められる。 逆に5Bはダッキングで確実に抜けられるので、コンボ以外では封印安定。 ゼニアが空中にいる場合、神依は空対空でかなりの有利を取れる。 積極的に昇りJAなどで攻めていこう。 逆にこちらのジャンプを読まれた場合、ゼニアが地上にいると5Bなどの強力な対空が待っている。 ゼニアの真上で受け身を取った時など、ほぼ5Bが来ると思っていい、なので空中B斯封。 小ネタだが金色のイディナローグ(溜めゲージのあるパイルバンカー技)は斯封で取れる。 赤イディナで空中ガードを狩られそうな時、低空パイルで中段を狙われた時などに。 vsエルザ コムニオからの補正切りが強烈。 相手のミスを願うなら、4D連打がオススメ。外せば4Dからフルコン、火以外のアルカナなら最悪ガークラにできる。 きっちり2E、5Eが命中したのを見たらバーストが安定かも。 特に風エルザの補正切りは初期ゲージからでも即死するので、コムニオとEFゲージを使わせてバーストで逃げよう。 神依側が2Aから2Bまで入れ込むと、最速GC6DからのAクレドが確定する。 固める時は注意。 ちなみにクレドは地上だとC斯封で取れず、密着状態だとリターンの少ないB斯封でしか取れない。 ランケオラ、N投げを食らった後、エルザが近くにいる状態で壁受け身を取ると、6B空キャン空投げをされる。 相手によりけりだが受け身は送らせた方が良い場合もある。 4Cは下に強い技の無い神依に上半身無敵が刺さる。 できれば発生前に飛び込んで潰していきたい。 立ち回りで加速ホーミングJCめくりを狙われる場合、裏に回られる前にA斯封のコマンドを成立させると振り向いて当身を出してくれる。 きらのJEなどでも使えるのでオススメ。 vsクラリーチェ 相殺出し切り行動が強いが、実は発生と判定自体はそこまで強くない。 なので昇りJAを積極的に狙っていける。 もし相殺された場合、ほとんどのクラリーチェ使いは出しきって来るので、斯封で反撃できる。 クラリーチェはカウンターヒット時限定で拾えるコンボが多いので、花がオススメ。 4Cを出されて発生負けした場合も、カウンターしなければ重い補正によって助かる事が多い。 地上喰らいでコンボをされている時は常に補正切りに気をつけよう。 1Fからの無敵技を持っておらず、ビタでかさねられた起き攻めに弱い。 vsキャサリン 固められたときに出される押しつぶしたるっちゅーねん!は投げ無敵のムオンで抜けることができる。 打撃やミサイルとの二択なので、ある程度割り切って出して行かざるを得ないが。 昇りJC中段がしゃがみに刺さり、そこから崩灯へと繋げられ、起き攻めがループする。 きっちり重ねなければ2A対空やラリアットの相殺で潰されてしまうので注意。 対の択は2C。どちらもラリアットのアーマーを潰せるだけの攻撃レベルを持っている。 当然4Dには弱いが、モリオモトの蔦、鏡のエイジスなどで狩っていこう。 ちなみに昇りJCからは、斜め蔦>天鎖>崩灯や、火仙弋>ホーミングでフルコンなど様々な繋ぎができる。 チビ淀を立ち回りで出されて籠城された場合、いくつか解決法がある。 まずはアルカナ技をチビ淀に直接当てる方法。 相性の良いアルカナなら、ランゴンの火仙弋、鏡のファシアによるラリアット先端当てなど。 もう一つは閏間でひき逃げしてしまえば良い。 C閏間ならチビ淀を通り抜けて爆発させ、さらに読まれない限りキャサリンにガードを強いられる。 EFゲージを残して置いて、EFCから攻めに回れるので攻防一体。 アーマーを潰される起き攻めに極めて弱く、鏡設置、種からの中下段などが有効である。 それが無くても、ひたすら昇りJC>アルカナ技固めをしているだけでも有効。 ほぼ確定で相手のアルカナは風なので、アドバのタイミングを見切って再度固めに行こう。 ちなみにラリアットをC斯封で取った場合、反撃、死祀はスカる。 GCから密着してのA斯封なら反撃は取れるが、死祀に関しては同様。 C斯封>EFC>C斯封からのEF死祀は可能だが、超高難易度(通称、朧薙桜)。 vsドロシー カウンターヒットするJAや、密度が濃く持続の長いJB、カード投げを生かした空中戦が主体。 横投げ>テン、エリアルカード〆>超エース設置からの起き攻めが強く、風のアドバや光のゲートなどで拒否していきたい。 リーチは短いので、JB先端が有効。カード投げで狩られない程度に狙っていこう。 空中で加速ホーミングJBなどをガードさせられた場合、すれ違いざまにJC(トランプ)を置かれてめくられる事がある。 このトランプや、地上5C、2Cのトランプは飛び道具判定、斯封で取る事はできない。 地上トランプは画面端以外でのリターンは一切無いが、持続があるのでこれで閏間などの暴れを咎められる。 エリアルに超トランプ投げを使われた場合、そこにバーストを合わせられれば反確。 逆にこちらがバーストを吐いてしまった場合、ドロシー側は安心して超トランプを使えるということでもある。 vsあかね JBの判定が強く、こちらが地上にいようが空中にいようが加速ホーミングJBが飛んでくる。 これを斯封(JBは下半身に当てづらいので地上ならA斯封安定)で取って日和らせ、技を振らなくなった所でJAやJBを差し込んでいく。 地上戦で相殺が起きた場合、最速5A、2A、4D読みの5C全てをC斯封で取れる。 アルカナ選択は、あかねの体が大きく飛び込みが大味なため、ノーブルフォトンで相打ち以上を取れる光がオススメ。 通常技の判定で勝つのは難しいので、フォトンをガードさせ、EFCからミルドレッドの発生保障付きフォトンで攻めこむ。 相手がGCなどで無理に動けばフォトンが貫通し、大人しくなったならJEめくりなどで崩しに行ける。 vsなずな 大抵は時を選ばれ、無量光から動物園(兎か狼)が展開されて死ぬ。 特に兎は致命的なので、消すことができる手段を用意しておくべき。 光のハイジャンプで逃げ、なずなごとセレスティアルゲートをガードさせて兎も消す、音でタセット、等が候補。 飛び込む時は、5C相殺からの5Aや真澄鏡に注意。 ちなみに真澄鏡はガードすればGC6Dで反確を取れる。 真澄鏡を食らっても、その後なずなが通常兎を出した場合、最速前受け身から崩灯が確定。 技の打点が高く、閏間でくぐりやすい。 5Cなどをガードさせられている時、最速ヨガずらしD>C閏間で遠距離から反撃ができるケースもしばしば。 リバサ行動としては時バクステやC陽炎など。 どちらにもC吐切重ねが刺さるので安定。 もしくは遅らせて低ダJCなどもリターンが大きくて良い、ただし読まれると5C相殺の的。 .
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ペルソナ/アルカナ別 ここはペルソナをアルカナ別・コミュ別でまとめるページです。 仲間専用ペルソナは【ペルソナ/仲間】を参照。 レベルの高い順に下へ(↑低 高↓) 赤字のスキルはスキル継承不可。 スキル継承については【合体法則・基本】を参照。 初心者には【オススメペルソナ】。 ペルソナ/アルカナ別00. 愚者 the FOOL . 01. 魔術師 the MAGICIAN . 02. 女教皇 the HIGHPRIESTESS . 03. 女帝 the EMPRESS . 04. 皇帝 the EMPEROR . 05. 法王 the HIEROPHANT . 06. 恋愛 the LOVERS . 07. 戦車 the CHARIOT . 08. 正義 the JUSTICE . 09. 隠者 the HERMIT . 10. 運命 the WHEEL OF FORTUNE . 11. 剛毅 the STRENGTH . 12. 刑死者 the HANGEDMAN . 13. 死神 the DEATH . 14. 節制 the TEMPERANCE . 15. 悪魔 the DEVIL . 16. 塔 the TOWER . 17. 星 the STAR . 18. 月 the MOON . 19. 太陽 the SUN . 20. 審判 the JUDGEMENT . 21. 世界 the WORLD . 00. 愚者 the FOOL . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 1 イザナギ - - - 耐 弱 - 無 3 2 2 3 2 ジオスラッシュラクカジャ ラクンダ(3)タルカジャ(5) 電撃 主人公初期ペルソナ※合体事故で作成可能 編集 7 ヨモツシコメ - 弱 耐 - - - - 2 7 7 8 4 ポイズマ串刺しデビルタッチ スクンダ(9)ムド(10)亡者の嘆き(11) バステ 雪子姫の城(6Fで出現確認)熱気立つ大浴場 編集 13 オバリヨン 耐 耐 - - - - - 11 6 11 9 9 ソニックパンチタルカジャデカジャ マズルシュート(14)魔封成功率UP(15)物理耐性(17)シングルショット(18) 物理 熱気立つ大浴場(4,8Fで出現確認) 編集 21 レギオン - 耐 耐 - - 弱 耐 14 14 18 13 11 テンタラフームドデビルスマイル 暴れまくり(23)混乱成功率UP(24)淀んだ吐息(25)光からの生還(26) バステ 特出し劇場丸久座(1,2,9Fで出現確認) 編集 31 オセ 耐 - - - 無 弱 - 28 12 20 25 15 パワースラッシュ木っ端微塵斬りチャージ ポイズンミスト(33)毒成功率UP(34)素早さの心得(35)光からの生還(36) 物理 ボイドクエスト(1Fで出現確認) 編集 38 ジャアクフロスト - 吸 吸 - - - 反 23 31 22 23 22 マハラギオンブフーラ氷結ブースタ コンセントレイト(40)マハスクンダ(41)火炎ハイブースタ(42)アギダイン(43)ムドオン(44) 闇 特殊合体 スタースプレッド 編集 46 デカラビア 弱 - - 無 耐 無 - 27 36 25 26 31 アギダインマハタルンダテトラカーン 真・物理見切り(48)メギドラ(50)火炎ハイブースタ(51)物理耐性(52) 火炎 秘密結社改造ラボ(5,7,8Fで出現確認)天上楽土 編集 56 シキオウジ - 無 無 - 弱 - - 50 29 31 41 24 ナバスネビュラマハタルンダレボリューション アドバイス(58)ミドルグロウ(59)物理無効(62) 火炎 天上楽土(2,7-9Fで出現確認) 編集 64 ロキ - 弱 吸 - - - 無 48 50 31 47 23 ブフダインラクカジャコーチング 氷結ハイブースタ(66)ハイパーカウンタ(67)マハブフダイン(68)火炎無効(69)ニブルヘイム(70) 氷結 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 01. 魔術師 the MAGICIAN . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 2 ピクシー - 弱 - - 耐 - - 2 3 2 4 2 ディアパトラ ジオ(3)メパトラ(4)トラフーリ(8) 回復 雪子姫の城(3Fで出現確認) 編集 8 オロバス - 耐 弱 - - - - 4 10 6 7 4 アギヒステリービンタデカジャ 氷結見切り(10)気絶耐性(11)コーチング(12) 火炎 雪子姫の城熱気立つ大浴場(3Fで出現確認) 編集 16 ジャックフロスト - 弱 無 - - - - 10 14 12 11 8 マハブフ氷結ガードキルメパトラ 氷結ブースタ(18)ブフーラ(19)火炎見切り(20)コンセントレイト(25) 氷結 熱気立つ大浴場(8Fで出現確認)特出し劇場丸久座 編集 25 カハク - 無 弱 - - - - 14 21 15 17 15 アギラオラクカジャリパトラ 火炎ガードキル(26)マカジャマ(27)氷結見切り(29)火炎ブースタ(30) 火炎 特出し劇場丸久座(4,10Fで出現確認) 編集 32 ジャックランタン - 吸 弱 - - - - 16 26 19 22 20 アギラオタルンダ マハラクカジャ(34)マハラギオン(36)防御の心得(37)氷結耐性(38) 火炎 ボイドクエスト(2,4,5,8Fで出現確認) 編集 39 ディース - 反 - - - - - 25 31 24 26 21 マハラギオンディアラマデクンダ 氷結見切り(41)マハスクンダ(42)アギダイン(43)コンセントレイト(44) 火炎 ボイドクエスト(9Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(1-4Fで出現確認) 編集 47 ランダ 反 - 弱 - - - - 24 37 30 25 32 マハラギオンテンタラフー アギダイン(49)氷結見切り(50)マスタードボム(51)物理反射(55) 火炎 秘密結社改造ラボ(4,8Fで出現確認)天上楽土(1Fで出現確認) 編集 62 ジン - 吸 - 弱 - - - 37 51 38 39 28 アギダイン愚者のささやき 物理耐性(65)火炎ブースタ(66)物理無効(67)バリアントダンス(68) 火炎 マガツマンダラ(1Fで出現確認) 編集 69 スルト - 反 弱 - 無 - - 41 54 39 40 40 アギダインデスバウンドハイパーカウンタ マハラギダイン(71)ラグナロク(74)火炎ハイブースタ(75)氷結無効(76) 火炎 マガツマンダラ(6Fで出現確認)黄泉比良坂(1Fで出現確認) 編集 78 マダ - 吸 弱 - - - - 45 63 52 38 43 アギダイン火炎ブースタ愚者のささやき マハラギダイン(81)真・氷結見切り(82)バステ成功率UP(83)火炎ハイブースタ(84) 火炎 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 02. 女教皇 the HIGHPRIESTESS . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 11 サキミタマ - - 耐 - 弱 - - 5 12 5 8 10 ディアブフスクンダ 警戒(13)メディア(14)激昂防御(16) 回復 熱気立つ大浴場(3,4Fで出現確認) 編集 17 サラスヴァティ - - 無 - 弱 - - 9 16 10 13 10 メディアマハブフパトラ 中気功(19)激昂耐性(20)デカジャ(21)疾風無効(23) 回復 熱気立つ大浴場(8,10Fで出現確認)特出し劇場丸久座 編集 22 ハイピクシー - - 弱 無 - - - 10 21 10 19 13 マハジオスクカジャメパトラ ジオンガ(24)小気功(25)火炎見切り(26)トラフーリ(27) 電撃 特出し劇場丸久座(1,2,6Fで出現確認) 編集 29 ガンガー - 弱 吸 - - - 弱 16 22 16 19 21 ブフーラディアラマデカジャ マインドスライス(31)混乱成功率UP(32)メディラマ(33)真・火炎見切り(35) 氷結 特出し劇場丸久座(10Fで出現確認)ボイドクエスト(1Fで出現確認) 編集 37 パールヴァティ - 弱 無 - - - - 20 29 17 25 27 ディアラマシシリディ メディラマ(39)マハラクカジャ(40)電撃見切り(41)神々の加護(43) 回復 ボイドクエスト秘密結社改造ラボ(1,2,4Fで出現確認) 編集 48 キクリヒメ - 無 - 耐 - - 弱 26 36 28 31 30 メディラマポズムディアギラオ サマリカーム(50)ディアラハン(52)闇耐性(53)神々の加護(54) 回復 秘密結社改造ラボ(7,8Fで出現確認)天上楽土(1,2Fで出現確認) 編集 59 ハリティー - - 無 弱 耐 - - 31 47 33 34 39 ディアラハンブフダインマハラクカジャ メディアラハン(61)アローシャワー(62)サマリカーム(64) 回復 天上楽土(2Fで出現確認)禍津稲羽市 編集 70 ツィツィミトル - - - 反 弱 - 無 46 56 41 39 35 ジオダインバイラスウェイブマスタードボム 魔封成功率UP(71)デカジャ(72)大治癒促進(73)マハジオダイン(76)電撃反射(77) 電撃 マガツマンダラ黄泉比良坂ベルフェゴールLV67(×マザーハーロットなど)で、老化成功率UPと電撃ハイブースタを継承可能 編集 79 スカアハ - 弱 吸 - 無 - - 54 59 37 49 45 マハブフダインガルダイン アムリタ(81)マハガルダイン(82)氷結ハイブースタ(83)疾風ハイブースタ(84)コンセントレイト(85) 氷結 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 03. 女帝 the EMPRESS . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 9 センリ - 無 - 弱 - - - 7 7 4 11 5 ディアマカジャマアギ デクンダ(10)メディア(11)トラフーリ(14) 回復 雪子姫の城熱気立つ大浴場(1Fで出現確認) 編集 18 ヤクシニー - 弱 無 耐 - - - 13 16 10 12 10 マハブフ両腕落としラクンダ 電光石火(20)氷結ブースタ(21)ブフーラ(22)攻撃の心得(23) 氷結 熱気立つ大浴場(8Fで出現確認)特出し劇場丸久座(3Fで出現確認) 編集 26 ティターニア - 弱 無 - - - - 12 23 15 19 16 ディアラママハガル 赤の壁(27)ガルーラ(29)中治癒促進(31)コンセントレイト(32) 氷結 特出し劇場丸久座(6,10Fで出現確認)ボイドクエスト(1Fで出現確認) 編集 34 ゴルゴン - - 無 - - 弱 - 20 21 25 24 19 ブフーラメパトラ クレイジーチェーン(35)混乱防御(36)マハブフーラ(38)氷結ブースタ(39) 氷結 ボイドクエスト(6-9Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(2Fで出現確認) 編集 44 ガブリエル - 耐 - - 吸 無 弱 28 34 22 30 25 マハブフーラメディラマ エナジーシャワー(45)闇からの生還(47)ヒートウェイブ(48)神々の加護(50) 氷結 秘密結社改造ラボ(5-7Fで出現確認) 編集 52 スカディ - 弱 吸 - 耐 - - 27 37 32 36 31 マハブフーラアイオンの雨 ブフダイン(54)氷結ハイブースタ(56)氷結反射(57)火炎反射(59)魔術の素養(60) 氷結 秘密結社改造ラボ天上楽土(5-7Fで出現確認) 編集 60 マザーハーロット - - 耐 反 弱 弱 無 38 47 37 29 36 マハジオダインマハムドオン ムド成功率UP(62)愚者のささやき(63)火炎耐性(64)バステ成功率UP(65) 電撃 天上楽土(9Fで出現確認)禍津稲羽市(1Fで出現確認)マガツマンダラ 編集 70 アリラト - - 無 弱 - - - 39 48 49 39 42 マカラカーンマハブフダイン 大治癒促進(72)真・物理見切り(73)ミドルグロウ(74)マハラクカオート(75) 補助 マガツマンダラ(6Fで出現確認)黄泉比良坂(2Fで出現確認) 編集 79 イシス - - 反 弱 - - - 52 48 42 48 54 メディアラハンブフダインテトラカーン 勝利の息吹(80)氷結吸収(82)マハブフダイン(83)メシアライザー(85)電撃無効(86) 回復 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 04. 皇帝 the EMPEROR . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 12 オベロン - 耐 - 無 弱 - - 10 12 8 8 5 ジオ両腕落とし マカジャマ(13)メディア(14)電撃ブースタ(15)マハジオ(16)疾風見切り(17) 電撃 熱気立つ大浴場(1,4,5Fで出現確認)特出し劇場丸久座(8Fで出現確認) 編集 22 キングフロスト - 弱 吸 - - - - 11 20 17 13 12 ブフーラマハブフ氷結ガードキル ラクカジャ(23)火炎見切り(24)氷結ブースタ(26)火炎無効(27)アニマフリーズ(28) 氷結 特出し劇場丸久座(2-6Fで出現確認) 編集 34 セタンタ - 弱 - 無 - - - 23 21 25 24 16 デッドエンドジオンガコーチング ヘビーカウンタ(36)チャージ(38)マハラクカオート(39)火炎無効(40) 電撃 ボイドクエスト(5,6,7,9Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(1,2Fで出現確認) 編集 41 オオクニヌシ - - - 反 弱 - - 29 34 25 20 22 ジオンガ利剣乱舞 ヘビーカウンタ(43)マハジオンガ(44)アドバイス(45)電撃ブースタ(46)疾風無効(47) 電撃 ボイドクエスト秘密結社改造ラボ(2,6Fで出現確認) 編集 45 トート - - - 無 弱 反 弱 28 43 23 21 27 マハジオンガマハンマメギド メディラマ(47)ミドルグロウ(48)魔封防御(49)ジオダイン(51) 電撃 秘密結社改造ラボ(5,6,8Fで出現確認) 編集 51 パピルサグ - 無 弱 - - 弱 反 38 29 30 33 30 ベノンザッパー愚者のささやき 淀んだ空気(53)魔封成功率UP(54)ムドオン(55)アローシャワー(56) 物理 秘密結社改造ラボ(8Fで出現確認)天上楽土(2Fで出現確認) 編集 65 バロン - - - 無 弱 - - 48 44 40 36 34 ジオダインポイズンミストメパトラ マハラクカジャ(67)中気功(69)ハイパーカウンタ(71)マハジオダイン(72) 物理 マガツマンダラ(6Fで出現確認) 編集 74 オーディン - 弱 - 無 吸 - - 48 60 42 39 43 ジオダインマハガルダイン 疾風ハイブースタ(76)大治癒促進(77)マハジオダイン(78)コンセントレイト(80)万物流転(81) 電撃 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 05. 法王 the HIEROPHANT . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 7 オモイカネ - - 弱 耐 - - - 5 8 5 4 6 ジオスクンダタルンダ ポイズンミスト(8)疾風耐性(9)氷結見切り(10)毒耐性(11)電撃耐性(12) 電撃 雪子姫の城熱気立つ大浴場(1Fで出現確認) 編集 15 アンズー - 弱 - 耐 無 - - 9 11 10 13 9 ガルバルザック警戒 マハガル(17)赤の壁(18)マハンマ(19)素早さの心得(20) 疾風 熱気立つ大浴場 編集 21 シーサー - 弱 耐 無 - - 弱 18 18 9 14 11 マハジオバルザック ラクカジャ(22)ジオンガ(23)魔封成功率UP(24)火炎耐性(25)激昂防御(26) 電撃 特出し劇場丸久座(1Fで出現確認) 編集 29 ユニコーン - - 無 - 弱 - 弱 17 22 19 22 14 ジオンガマハンマシシリディ デクンダ(31)トラフーリ(32)リカーム(33)マハジオンガ(34) 電撃 特出し劇場丸久座ボイドクエスト(1,2Fで出現確認) 編集 36 フラロウス - 無 弱 - 耐 - - 30 20 24 20 21 デッドエンドタルカジャアギラオ 金剛発破(38)アドバイス(39)氷結見切り(40)クレイジーチェーン(41) 物理 ボイドクエスト(7Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(1Fで出現確認) 編集 45 ホクトセイクン - 弱 - 反 - - - 29 34 31 26 22 ジオンガ電撃ブースタナバスネビュラ 利剣乱舞(47)衰弱耐性(48)ヘビーカウンタ(50)ジオダイン(51) 電撃 秘密結社改造ラボ(5,8Fで出現確認) 編集 52 ケルベロス - 反 弱 - - - - 37 30 32 35 29 アギダインギガンフィスト 烈風波(53)マハラギダイン(54)中治癒促進(55)火炎ハイブースタ(57)素早さの心得(58) 火炎 秘密結社改造ラボ(8Fで出現確認)天上楽土(2,5,9Fで出現確認) 編集 60 だいそうじょう - 無 - - - 無 弱 34 45 40 30 41 ハマオンディアラハンマカラカーン アギダイン(62)闇からの大生還(63)マハンマオン(64)ハマ成功率UP(65)回転説法(67) 光 天上楽土禍津稲羽市(1Fで出現確認)マガツマンダラ 編集 70 ハチマン - - 無 無 - - 弱 33 60 39 38 47 マハジオダインマカラカーンマハタルカジャ 電撃ガードキル(72)デクンダ(74)レボリューション(75) 電撃 マガツマンダラ(6Fで出現確認)黄泉比良坂 編集 76 コウリュウ - - - 反 - 無 - 50 53 54 40 38 ジオダインメディアラハンサマリカーム マハジオダイン(78)コンセントレイト(79)電撃ハイブースタ(80)魔術の素養(82)メシアライザー(83) 電撃 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 クロススプレッド 編集 上へ 06. 恋愛 the LOVERS . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 25 クイーンメイブ - - - 無 弱 - - 17 19 15 17 14 ジオンガテンタラフーデクンダ リカーム(26)疾風見切り(27)マハジオンガ(29)混乱耐性(30) 電撃 編集 33 ウンディーネ - 弱 吸 - - - - 21 27 13 26 19 ディアラマブフーラポズムディ マハブフーラ(34)メディラマ(36)氷結ブースタ(37) 回復 編集 42 リャナンシー - 弱 無 - 耐 - - 19 33 26 29 26 メディラマメパトラ テンタラフー(43)混乱成功率UP(44)エナジーシャワー(45)サマリカーム(46)神々の加護(47) 回復 編集 53 ラファエル - - 反 - - 無 弱 32 38 24 33 39 ディアラハンメギドラ マハスクカジャ(55)アムリタ(56)気絶防御(57)メディアラハン(59) 回復 編集 64 キュベレ - 耐 無 弱 - - - 41 47 37 39 35 メディラマ烈風波リカーム 刹那五月雨撃(67)サマリカーム(68)メディアラハン(70) 回復 ジャターユLV65の電撃反射継承で弱点なし(×スイキ×リリスなど) 編集 71 イシュタル - - - 無 弱 - - 46 44 33 48 49 メディアラハンサマリカームクロズディ マハジオダイン(72)アムリタ(75)魔術の素養(76)疾風吸収(77)メシアライザー(78) 回復 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 07. 戦車 the CHARIOT . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 2 スライム 耐 弱 - - - - - 3 2 3 2 3 突撃デビルタッチ タルンダ(3)赤の壁(4)恐怖成功率UP(5)物理耐性(7) 物理 雪子姫の城 編集 6 ナタタイシ - 耐 - 弱 - - - 6 2 6 7 4 突撃ラクンダデクンダ ソニックパンチ(7)氷結見切り(8)気絶耐性(9)ソウルブレイク(10) 物理 雪子姫の城 編集 12 エリゴール 耐 - - - 弱 無 11 6 13 8 5 毒串刺しアギ マハラギ(13)両腕落とし(14)火炎ブースタ(15)ソウルブレイク(16)衰弱耐性(17) 物理 熱気立つ大浴場(3Fで出現確認) 編集 18 アラミタマ 耐 - - 弱 - - - 11 11 11 11 11 アサルトダイブラクンダ タルカジャ(20)コーチング(21)蒼の壁(22)電撃見切り(23) 物理 熱気立つ大浴場(10Fで出現確認)特出し劇場丸久座(2Fで出現確認) 編集 25 アレス 耐 - - - 弱 無 - 18 15 20 15 14 疾風斬カウンタ 疾風見切り(27)暴れまくり(28)デカジャ(29)チャージ(30) 物理 特出し劇場丸久座(10Fで出現確認) 編集 43 トリグラフ 耐 - - 弱 - - - 33 23 27 32 21 ヒートウェイブヘビーカウンタ マハラクカジャ(45)マスタードボム(46)気絶防御(47)蒼の壁(48)チャージ(49) 物理 秘密結社改造ラボ(4,6Fで出現確認) 編集 54 キンキ 無 - - - - - - 41 25 53 23 27 マッドアサルトハイパーカウンタ ギガンフィスト(56)シールボムズ(57)レボリューション(59)チャージ(60) 物理 天上楽土(8Fで出現確認) 編集 65 トール 耐 - - 吸 弱 - - 43 39 53 32 35 ジオダインデスバウンドハイパーカウンタ 武道の心得(67)マハジオダイン(68)物理無効(69)真理の雷(70) 電撃 マガツマンダラ(6Fで出現確認) 編集 72 アタバク 無 - 弱 - - 無 - 50 41 43 41 48 マハンマオンディアラハンアムリタ ブレイブザッパー(74)メギドラオン(75)コンセントレイト(76)武道の心得(79) 光 黄泉比良坂 編集 80 フツヌシ 無 - - - - - 弱 59 38 61 44 45 イノセントタックチャージマハタルカジャ アドバイス(82)気絶防御(83)アリ・ダンス(84)武道の心得(85)仁王立ち(86) 物理 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 スタースプレッド 編集 上へ 08. 正義 the JUSTICE . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 4 エンジェル - - - - 耐 耐 弱 4 5 2 5 3 ガルパトラ ハマ(5)スクカジャ(6)小治癒促進(8)ハマ成功率UP(9) 疾風 雪子姫の城 編集 11 アークエンジェル - - - - - 無 弱 8 9 7 7 9 ハマ二連牙パトラ メディア(12)マズルシュート(13)コーチング(14)闇からの生還(15) 光 熱気立つ大浴場(1,4Fで出現確認) 編集 19 プリンシパリティ - - - - - 無 弱 11 15 10 18 10 ハマダブルシュート マハンマ(21)メディア(22)混乱耐性(23)闇からの生還(24)テトラジャ(25) 光 熱気立つ大浴場特出し劇場丸久座(1-3Fで出現確認) 編集 27 パワー - 耐 - 弱 無 - 弱 21 20 11 17 19 ハマテンタラフーマハンマ ジオンガ(29)パワースラッシュ(30)ハマ成功率UP(31)闇からの生還(32)混乱防御(33) 光 特出し劇場丸久座(5,9,10Fで出現確認)ボイドクエスト(3,4Fで出現確認) 編集 33 ヴァーチャー - - 弱 無 - 無 弱 22 29 21 19 15 マハンマガルーラポズムディ デッドエンド(35)蒼の壁(37)ハマ成功率UP(38)闇耐性(39) 光 ボイドクエスト(2,6Fで出現確認) 編集 38 ドミニオン - - - 無 弱 反 弱 22 32 25 24 18 ハマオンジオンガ ハマ成功率UP(40)衰弱耐性(41)マハジオンガ(42)闇からの生還(43)闇無効(44) 光 ボイドクエスト(8,9Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(1,2,4Fで出現確認) 編集 49 ソロネ - 吸 - - - 無 弱 37 30 24 37 26 ハマオンアギダインハマ成功率UP コンセントレイト(51)中治癒促進(53)闇耐性(54)闇からの大生還(55) 光 秘密結社改造ラボ天上楽土(1Fで出現確認) 編集 58 ウリエル - 反 - - - 無 弱 35 42 37 36 31 マハラギオンハマオン ハイパーカウンタ(60)アギダイン(61)闇からの大生還(62)火炎ハイブースタ(63)闇無効(64) 火炎 天上楽土(2,7,9Fで出現確認)禍津稲羽市(1Fで出現確認) 編集 66 メルキセデク - - - - - 無 弱 51 46 46 34 28 メディアラハンハマオンアカシャアーツ マハタルカジャ(68)マハンマオン(69)ゴッドハンド(72) 回復 マガツマンダラ(6Fで出現確認) 編集 74 スラオシャ - - - 吸 - 反 弱 57 36 44 62 33 マハンマオンブレイブザッパーチャージ ジオダイン(76)ハマ成功率UP(78)メギドラオン(80)大天使の加護(81) 光 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 09. 隠者 the HERMIT . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 6 フォルネウス - - 耐 弱 - - 無 4 5 7 6 3 ブフ串刺しタルカジャ ラクンダ(7)ポイズマ(8)電撃見切り(10) 氷結 雪子姫の城(7Fで出現確認) 編集 17 イッポンダタラ - 耐 - - - 弱 無 15 6 14 13 10 ムドマハラギ マハムド(19)アギラオ(20)暴れまくり(21)ムド成功率UP(22) 闇 特出し劇場丸久座(7Fで出現確認) 編集 26 ラミア - 耐 - 耐 - - 無 16 23 12 20 14 ポイズンミストアギラオシシリディ 毒成功率UP(28)毒防御(29)ソウルブレイク(30)マハラギオン(32) バステ 特出し劇場丸久座(10Fで出現確認) 編集 33 モスマン - 耐 弱 反 - - - 20 23 17 28 18 ジオンガバリアントダンス 淀んだ吐息(35)電撃ガードキル(36)マハジオンガ(37)激昂成功率UP(38) 電撃 ボイドクエスト(3,4,6,7Fで出現確認) 編集 41 ヒトコトヌシ - 弱 無 - 無 - - 28 33 30 20 19 愚者のささやき素早さの心得ポイズンアロー ジオンガ(43)火炎耐性(45)電撃ブースタ(46)マハスクカオート(47) バステ ボイドクエスト秘密結社改造ラボ(1,3,4Fで出現確認) 編集 48 クラマテング - 耐 - 弱 吸 - - 30 34 28 38 21 ガルーラマハスクンダ烈風波 ミドルグロウ(50)疾風ブースタ(51)赤の壁(52)電撃耐性(53) 疾風 秘密結社改造ラボ(7,8Fで出現確認)天上楽土(2Fで出現確認) 編集 55 ニーズホッグ - - 無 - - 弱 無 23 41 35 31 42 マハムドオンデビルスマイル 亡者の嘆き(57)ブフダイン(58)淀んだ空気(59)物理耐性(60)氷結ブースタ(61) 闇 天上楽土(4,7,9Fで出現確認) 編集 63 ネビロス - 反 - 弱 耐 弱 無 38 47 39 40 32 マハムドオンアギダインデカジャ コンセントレイト(65)ムド成功率UP(67)光無効(69)魔術の素養(70) バステ マガツマンダラ(2,5Fで出現確認) 編集 73 アラハバキ 反 弱 弱 - - 無 無 50 55 62 37 25 烈風波マハラクカオート恐怖防御 警戒(74)テトラカーン(76)物理反射(80) 物理 黄泉比良坂 編集 82 オンギョウキ - - - 無 吸 弱 無 59 64 59 47 24 愚者のささやきジオダインマハスクカジャ バステ成功率UP(84)電撃ハイブースタ(85)レボリューション(86)仁王立ち(87) 物理 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 クロススプレッド 編集 上へ 10. 運命 the WHEEL OF FORTUNE . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 35 フォルトゥナ - 無 - 弱 無 - - 19 23 22 26 22 ガルーララクカジャ 電撃見切り(37)マハガルーラ(38)素早さの心得(40)疾風ブースタ(40) 疾風 編集 44 クロト - - - - 反 - - 22 31 28 26 32 マハガルーラクロズディ ナバスネビュラ(45)マカラカーン(47)疾風ブースタ(48)ガルダイン(49)老化防御(50) 疾風 編集 51 ラケシス - - 耐 弱 無 - - 31 39 25 34 31 ガルダインマハスクカジャ リカーム(53)マカラブレイク(54)疾風吸収(55)赤の壁(56)衰弱耐性(57) 疾風 編集 58 アナンタ 耐 - 吸 弱 - - - 43 42 45 28 23 マハブフーラ白の壁 マハラクカジャ(59)ブフダイン(61)緑の壁(62)大気功(63)衰弱防御(64) 物理 編集 65 アトロポス - 弱 - - 無 - - 36 48 36 37 45 ガルダイン疾風ブースタ コンセントレイト(67)マハガルダイン(68)真・火炎見切り(69)疾風ハイブースタ(70) 疾風 編集 72 ノルン - - 耐 弱 吸 - - 42 53 31 48 46 マハガルダインガルダインディアラハン マハスクカオート(74)大気功(75)疾風ハイブースタ(76)瞬間回復(77)ランダマイザ(79) 疾風 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 編集 上へ 11. 剛毅 the STRENGTH . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 5 ザントマン 弱 耐 4 5 6 4 3 ガルプリンパ 脳天落とし(6)混乱成功率UP(7)デカジャ(8)トラエスト(11) 疾風 雪子姫の城(7Fで出現確認) 編集 8 ヴァルキリー - - 耐 - 弱 - - 7 6 6 7 5 ブフスラッシュラクンダ メディア(10)両腕落とし(11)マハブフ(12) 氷結 雪子姫の城(7Fで出現確認)熱気立つ大浴場(1Fで出現確認) 編集 14 ティターン - - 弱 耐 - - - 11 12 10 10 6 マハジオ脳天落としデクンダ 氷結見切り(16)キルラッシュ(18)恐怖耐性(19) 電撃 熱気立つ大浴場 編集 23 ラクシャーサ 耐 - 弱 - - - - 19 12 18 14 13 キルラッシュブレインシェイクカウンタ 疾風斬(25)攻撃の心得(26)物理見切り(27)チャージ(28) 物理 特出し劇場丸久座 編集 28 クシミタマ - - - 弱 無 - - 18 21 12 19 21 ガルーラジオンガソウルブレイク 光からの生還(31)闇からの生還(32)トラエスト(33)衰弱成功率UP(34) 疾風 特出し劇場丸久座(10Fで出現確認)ボイドクエスト(1-4Fで出現確認) 編集 30 オニ 耐 無 - - - - - 25 12 26 18 16 デッドエンドカウンタバスタアタック 木っ端微塵斬り(32)物理耐性(33)食いしばり(34)チャージ(35) 物理 特出し劇場丸久座ボイドクエスト(1,3-5Fで出現確認) 編集 42 ハヌマーン 耐 - 無 弱 - - - 31 25 31 21 25 剛殺斬ラクンダリカーム 利剣乱舞(44)疾風見切り(46)食いしばり(47)チャージ(48) 物理 秘密結社改造ラボ(1,2,4,8Fで出現確認) 編集 50 カーリー - - 無 弱 - - 無 37 25 36 35 27 ブフダインムドオン デスバウンド(52)レボリューション(53)ハイパーカウンタ(54)チャージ(55) 氷結 秘密結社改造ラボ天上楽土(5,9Fで出現確認) 編集 63 ジークフリード 無 - 耐 - 弱 - - 48 36 41 38 33 アカシャアーツチャージマハスクカジャ ハイパーカウンタ(65)大治癒促進(67)霧雨昇天撃(68)ゴッドハンド(70) 物理 マガツマンダラ(2Fで出現確認) 編集 90 ザオウゴンゲン - 反 - 弱 - - - 61 48 71 47 50 マハラギダインチャージゴッドハンド アニマフリーズ(92)真・物理見切り(93)不屈の闘志(94)火炎ハイブースタ(95)空間殺法(96) 火炎 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 12. 刑死者 the HANGEDMAN . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 15 ベリス - 無 - - 弱 - - 12 10 9 12 9 シングルショットムド マハラギ(16)ムド成功率UP(17)緑の壁(18)ブレインシェイク(19)混乱耐性(20) 物理 熱気立つ大浴場(7,8Fで出現確認)特出し劇場丸久座 編集 22 ヨモツイクサ - 弱 耐 - - - 無 17 16 18 12 10 セルブレイカーマハブフ 老化成功率UP(24)淀んだ吐息(25)ポイズンミスト(26)毒成功率UP(27) バステ 特出し劇場丸久座(1,2,6Fで出現確認) 編集 27 マカミ - 無 弱 - 耐 弱 無 16 21 13 22 16 アギラオスクンダ 素早さの心得(29)ディアラマ(30)魔封耐性(31)物理見切り(32)氷結耐性(33) 火炎 特出し劇場丸久座(6,10Fで出現確認)ボイドクエストボイドクエスト(4Fで出現確認) 編集 39 オルトロス - 無 弱 - - - - 34 21 28 23 18 アギラオ黒点撃 マハラクカジャ(41)火炎ブースタ(42)マハラギオン(44)氷結無効(45) 火炎 ボイドクエスト秘密結社改造ラボ(1,2,4Fで出現確認) 編集 49 ヤツフサ - 吸 - - 反 無 - 32 33 27 36 26 アギダインマハスクカジャ火炎ブースタ ヒートウェイブ(51)チャージ(52)物理見切り(53)マハラギダイン(54)コンセントレイト(55) 火炎 特殊合体 スタースプレッド 編集 56 トウコツ - 弱 - 無 - 弱 無 40 37 31 38 29 アイオンの雨デカジャマハタルカジャ 老化防御(58)チャージ(60)真・物理見切り(61)火炎吸収(62) 回復 天上楽土(7,9Fで出現確認) 編集 66 ヘルズエンジェル - 反 - - - 弱 - 49 40 40 48 28 アギダインアイオンの雨 食いしばり(68)ムドオン(69)マハラギダイン(70)火炎吸収(71)火炎ハイブースタ(73) 火炎 マガツマンダラ(2,6Fで出現確認)黄泉比良坂(1Fで出現確認) 編集 71 ヴァスキ - - 耐 無 - - 弱 48 47 50 40 35 ハマオンバイラスウェイブ 毒防御(73)ハイパーカウンタ(74)真・疾風見切り(75)マハンマオン(76)ジオダイン(77) 光 マガツマンダラ(6Fで出現確認)黄泉比良坂(1Fで出現確認) 編集 82 アティス - 無 - - 反 - 弱 51 56 56 50 40 アギダインアムリタマハラクカジャ 不屈の闘志(84)サマリカーム(86)マハラギダイン(87)マハムドオン(88) 火炎 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 13. 死神 the DEATH . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 9 グール - 弱 無 - - 弱 - 8 7 9 5 5 突撃ポイズマ スクカジャ(10)エイジング(11)毒串刺し(12)ラクンダ(13)毒成功率UP(14) バステ カード出現しづらい?雪子姫の城熱気立つ大浴場 編集 14 モコイ - 弱 無 - - - - 13 7 9 11 9 ソニックパンチヒステリービンタデカジャ バリアントダンス(15)激昂成功率UP(16)ソウルブレイク(18)衰弱成功率UP(19) 補助 熱気立つ大浴場(8Fで出現確認) 編集 24 マタドール - 弱 - - - - 反 17 10 16 25 11 マハムド電光石火デクンダ ムド成功率UP(26)暴れまくり(27)素早さの心得(29)光からの生還(30) 物理 特出し劇場丸久座(9,10Fで出現確認) 編集 36 サマエル - - 耐 無 弱 - 無 24 29 25 19 18 ムドオンマハタルンダポイズンミスト デクンダ(38)メギド(39)ムド成功率UP(40)光からの生還(41) 闇 ボイドクエスト(7-9Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(1Fで出現確認) 編集 46 モト - - - 無 弱 - 反 32 38 30 24 21 ムドオンデビルスマイルテンタラフー 光からの生還(48)亡者の嘆き(49)ムド成功率UP(50) 闇 秘密結社改造ラボ(5,7,8Fで出現確認)天上楽土 編集 58 ホワイトライダー - 無 弱 - - 無 反 49 31 37 40 24 ムドオンハマオン アギダイン(60)真・氷結見切り(62)マハンマオン(63)マハムドオン(65)ハマ成功率UP(66)ムド成功率UP(67) 闇 天上楽土 編集 72 アリス - - - - - 弱 反 39 56 33 45 44 マハムドオンムド成功率UPデクンダ 光からの大生還(75)メギドラ(76)コンセントレイト(77)死んでくれる?(79) 闇 特殊合体 編集 78 マハカーラ - 吸 - 反 - - 無 58 38 57 49 39 アギダイン刹那五月雨撃チャージ コンセントレイト(80)マハラギダイン(82)マハムドオン(83)火炎ハイブースタ(84)ムド成功率UP(85) 物理 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 ヒランヤスプレッド 編集 上へ 14. 節制 the TEMPERANCE . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 4 アプサラス - 弱 - - - - - 3 5 3 5 3 パトラディア ラクンダ(5)メパトラ(6)ブフ(7) 回復 雪子姫の城 編集 11 シルフ - - - 弱 耐 - - 8 10 5 10 7 ガルスクカジャメパトラ 小治癒促進(12)メディア(13)マハガル(14) 疾風 熱気立つ大浴場(1,5Fで出現確認) 編集 16 カイチ - - - 無 弱 - - 14 12 9 13 7 ジオマハジオラクンダ マカジャマ(17)魔封成功率UP(18)暴れまくり(19)電撃ブースタ(21) 電撃 熱気立つ大浴場(7Fで出現確認)特出し劇場丸久座 編集 23 ニギミタマ - - - 弱 無 - - 15 16 14 15 16 ディアラマメパトラリパトラ リカーム(25)中気功(26)ガルーラ(28)老化耐性(29) 回復 特出し劇場丸久座(6Fで出現確認) 編集 31 ミトラ - - 無 弱 - 無 - 22 26 21 16 15 マハンマシールボムズ テトラブレイク(33)ハマオン(34)電撃見切り(35)ハマ成功率UP(36)魔封防御(37) 光 ボイドクエスト(1,3Fで出現確認) 編集 40 ゲンブ - - 無 弱 - - - 28 27 39 12 21 マハブフーラマハラクカジャ 中治癒促進(42)マカラブレイク(43)蒼の壁(44)物理耐性(45)真・電撃見切り(46) 氷結 ボイドクエスト秘密結社改造ラボ(1,4,8Fで出現確認) 編集 47 セイリュウ - 弱 - - 無 - - 30 31 33 28 26 マハジオンガマハタルンダ ジオダイン(49)ポイズンミスト(50)電撃ガードキル(51)電撃ブースタ(52)衰弱耐性(53) 氷結 秘密結社改造ラボ(8Fで出現確認) 編集 54 スザク - 反 弱 - - - - 30 36 31 42 30 マハラギオンエナジーシャワー マハスクカジャ(55)アギダイン(56)氷結耐性(58)火炎ハイブースタ(59)マハスクカオート(60) 火炎 天上楽土(6-8Fで出現確認) 編集 62 ビャッコ - 弱 吸 無 - 無 - 47 32 35 49 30 ブフダインデスバウンドハイパーカウンタ 素早さの心得(64)アムリタ(66)氷結ハイブースタ(67)マハブフダイン(68) 氷結 禍津稲羽市マガツマンダラ(2Fで出現確認) 編集 69 ユルング - 弱 吸 - 耐 - - 41 50 45 43 35 バイラスウェイブブフダイン ハイグロウ(71)メディアラハン(72)サマリカーム(74)光反射(75) バステ 黄泉比良坂 編集 73 ヴィシュヌ - 弱 無 - - 無 - 46 52 34 54 43 メギドラオンアカシャアーツマハブフダイン 大治癒促進(75)ゴッドハンド(76)チャージ(78)大天使の加護(79) 万能 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 15. 悪魔 the DEVIL . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 3 ウコバク - 耐 弱 - - - - 3 4 3 4 2 アギスクンダ プリンパ(4)混乱成功率UP(5)火炎耐性(6)火炎ガードキル(7) 火炎 雪子姫の城(3Fで出現確認) 編集 10 リリム - - - - - 弱 耐 4 11 5 9 8 ジオムドエイジング 老化成功率UP(12)スクカジャ(13)マハムド(15) 闇 雪子姫の城熱気立つ大浴場(1,3Fで出現確認) 編集 19 ヴェータラ - 弱 - - 耐 - 耐 17 10 14 12 11 愚者のささやきデビルタッチ 吸血(20)淀んだ吐息(21)ブレインシェイク(22)亡者の嘆き(23)恐怖成功率UP(24) バステ 熱気立つ大浴場特出し劇場丸久座(1,3Fで出現確認) 編集 28 インキュバス - 無 - - - 弱 無 17 22 16 19 17 アギラオデビルスマイルマインドスライス 淀んだ空気(30)吸魔(32)亡者の嘆き(33) バステ 特出し劇場丸久座(10Fで出現確認)ボイドクエスト(1,2,4Fで出現確認) 編集 37 パズス - - 反 - - 弱 - 27 15 28 29 19 ムドオンラクカジャブフーラ 淀んだ空気(39)バステ成功率UP(40)ナバスネビュラ(41)勝利の息吹(42) 闇 ボイドクエスト(3,7,8Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(1,2Fで出現確認) 編集 44 サキュバス - 反 - - - 弱 無 22 33 28 32 27 アギラオムドオン マハラギオン(46)ムド成功率UP(47)吸魔(48)光耐性(49)大気功(50) バステ 秘密結社改造ラボ(6-8Fで出現確認) 編集 53 リリス - - - 反 - 弱 無 30 43 30 36 27 ジオダインマカラカーン オールド・ワン(54)マハジオダイン(55)電撃ガードキル(56)バステ成効率UP(57) 電撃 天上楽土(5-7Fで出現確認) 編集 61 ベルフェゴール - - - 吸 - 弱 反 40 48 42 39 21 マハジオダインデビルスマイル マハラクンダ(63)恐怖成功率UP(64)オールド・ワン(65)老化成功率UP(66)電撃ハイブースタ(67) 電撃 天上楽土(低出現率?)禍津稲羽市(1Fで出現確認) 編集 68 ベリアル - - - - - - 反 51 31 48 40 41 ムドオン刹那五月雨撃 アギダイン(69)光からの大生還(71)火炎ハイブースタ(72)マハラギダイン(73) 闇 マガツマンダラ(6Fで出現確認)黄泉比良坂(2Fで出現確認) 編集 81 ベルゼブブ - 吸 無 反 - 弱 反 51 57 48 50 44 アギダインマハブフダインコンセントレイト イノセントタック(83)マハムドオン(84)光からの大生還(85)ムド成功率UP(86)メギドラオン(87) 火炎 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 ヒランヤスプレッド 編集 上へ 16. 塔 the TOWER . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 35 トウテツ - - - - - - 反 20 27 30 22 13 メギドマインドスライスデクンダ 混乱成功率UP(37)コンセントレイト(38)老化防御(40)ミリオンシュート(41) 万能 ヴァルキリー+ヨモツシコメ+ザントマンなど 編集 46 クー・フーリン 耐 - 弱 - 反 - - 40 32 28 25 20 マハガルーラデスバウンド マハタルカジャ(47)コンセントレイト(48)白の壁(49)闇からの大生還(50)ガルダイン(51)疾風ハイブースタ(53) 疾風 編集 55 アバドン - 無 耐 - - 弱 反 43 27 50 23 29 オールド・ワンムドオンアローシャワー アギダイン(56)光からの大生還(57)テトラブレイク(60)物理無効(62) バステ 編集 62 マーラ - 吸 - - 耐 弱 反 44 35 48 36 30 アギダインベノンザッパー チャージ(63)マカラカーン(64)物理吸収(66)火炎ハイブースタ(67) 火炎 編集 69 マサカド 無 無 - 弱 - - 弱 51 32 45 46 40 マハンマオン五月雨斬り 刹那五月雨撃(71)ハマ成功率UP(73)武道の心得(74)不屈の闘志(76) 光 編集 75 ヨシツネ 無 耐 - 反 - 反 - 52 39 49 61 34 ブレイブザッパーチャージジオダイン ヒートライザ(77)電撃反射(78)電撃ハイブースタ(79)八艘跳び(83) 物理 特殊合体 スタースプレッド 編集 80 シヴァ - - 吸 反 - - - 59 48 44 54 42 ジオダインマハガルダイン不屈の闘志 マハジオダイン(82)魔術の素養(83)メギドラオン(84)プララヤ(87) 電撃 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 編集 上へ 17. 星 the STAR . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 24 キウン 弱 - - - - - 無 16 23 14 15 11 テトラカーンセルブレイカーマハムド 淀んだ空気(26)光耐性(27)吸血(28)吸魔(29) 補助 特出し劇場丸久座(6,10Fで出現確認) 編集 32 ネコショウグン 耐 - - 反 弱 無 無 26 20 19 23 15 ジオンガ電撃ブースタ黒点撃 メディラマ(34)マハタルカジャ(35)真・疾風見切り(36)神々の加護(37) 補助 特殊合体 クロススプレッド 編集 43 フウキ - 弱 - - - - - 25 32 34 27 18 ガルーラミリオンシュートヘビーカウンタ 真・火炎見切り(45)アドバイス(46)疾風ブースタ(47)衰弱防御(49) 疾風 秘密結社改造ラボ(2,3,6,8Fで出現確認) 編集 50 ガネーシャ - - - 弱 無 - - 38 29 31 27 32 ガルダインマスタードボムマカラカーン チャージ(52)ハイパーカウンタ(54)食いしばり(55)マハガルダイン(56) 疾風 秘密結社改造ラボ天上楽土 編集 57 ガルーダ - - - 弱 反 反 - 39 33 28 47 31 ディアラマガルダインアローシャワー アムリタ(60)ハイパーカウンタ(61)疾風反射(62)素早さの心得(63) 回復 天上楽土(9Fで出現確認)禍津稲羽市 編集 67 カルティケーヤ - - - 反 - - - 47 39 40 44 38 マハジオダインマハタルカオート ハイパーカウンタ(68)刹那五月雨撃(69)ミドルグロウ(70)イノセントタック(75) 電撃 マガツマンダラ黄泉比良坂(1,2Fで出現確認) 編集 75 サトゥルヌス - 吸 弱 - 無 - - 50 57 36 43 49 アギダインマハラギダイン火炎ハイブースタ 真・氷結見切り(77)ハイグロウ(79)魔術の素養(81) 火炎 黄泉比良坂 編集 87 ルシフェル 耐 無 - - 弱 無 無 56 57 56 49 50 メギドラオンマハラギダインゴッドハンド メシアライザー(88)瞬間回復(90)疾風反射(91)武道の心得(92)明けの明星(94) 万能 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 18. 月 the MOON . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 20 アンドラス - - - 無 弱 - - 14 16 13 12 12 メディアマハジオスクカジャ 蒼の壁(22)中治癒促進(23)ジオンガ(24)疾風見切り(25) 回復 熱気立つ大浴場(10Fで出現確認)特出し劇場丸久座(2,3Fで出現確認) 編集 27 ノズチ - - 弱 反 - - - 26 13 19 15 15 ポイズンミストエイジングバステ成功率UP ジオンガ(29)ラクカジャ(30)毒防御(31)老化防御(32) バステ 特出し劇場丸久座(10Fで出現確認)ボイドクエスト 編集 34 ヤマタノオロチ - 弱 無 無 弱 - - 29 21 26 18 15 マハブフーラガルーラ赤の壁 緑の壁(36)老化耐性(38)氷結ブースタ(39) 氷結 ボイドクエスト(6,8,9Fで出現確認)秘密結社改造ラボ(2Fで出現確認) 編集 41 アルラウネ - 耐 耐 - 弱 - 無 17 35 21 29 28 メディラマエナジーシャワーオールド・ワン マカラカーン(43)緑の壁(44)老化防御(45)老化成功率UP(46) 回復 ボイドクエスト秘密結社改造ラボ(1,3Fで出現確認) 編集 48 ギリメカラ 反 - - - - 弱 弱 36 35 23 30 27 チャージ剛殺斬ポイズンミスト マハムドオン(50)ベノンザッパー(51)テトラジャ(52)光からの大生還(53)物理反射(56) 補助 秘密結社改造ラボ(7,8Fで出現確認)天上楽土 編集 57 スイキ - 弱 吸 反 - - - 42 49 43 33 17 ブフダインチャージ烈風波 中治癒促進(59)テトラブレイク(60)不屈の闘志(62) 氷結 天上楽土(2,9Fで出現確認) 編集 68 セト - - 反 弱 - - - 46 51 40 39 35 マハガルダインガルダイン 疾風ガードキル(71)光無効(72)疾風ハイブースタ(73)真・電撃見切り(74) 疾風 マガツマンダラ(6Fで出現確認)黄泉比良坂(2Fで出現確認) 編集 77 バアル・ゼブル - 弱 吸 - - - 無 48 60 49 41 40 マハブフダインマハムドオンオールド・ワン テンタラフー(78)マハジオダイン(79)ムド成功率UP(80)淀んだ空気(82) 氷結 黄泉比良坂 編集 84 サンダルフォン - - - - 無 反 弱 56 61 46 47 49 マハンマオンサマリカームアムリタ 大天使の加護(87)アグネヤストラ(88)闇からの大生還(89)闇反射(90) 光 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 19. 太陽 the SUN . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 10 カーシー - 弱 - - 耐 - - 10 5 6 9 7 ガルプリンパラクカジャ ローグロウ(11)マハガル(13)白の壁(14)トラエスト(15) 疾風 雪子姫の城熱気立つ大浴場(1,4Fで出現確認) 編集 20 ホウオウ - - 弱 無 - - - 9 15 9 20 14 ガルーラマハラギ ダブルシュート(22)ローグロウ(23)氷結見切り(25)火炎ブースタ(26)マハラギオン(27) 疾風 熱気立つ大浴場特出し劇場丸久座(1,3,10Fで出現確認) 編集 31 ドゥン - 吸 弱 - - - - 27 10 23 22 18 アギラオマハラギ火炎ガードキル ミドルグロウ(33)マハラギオン(34)火炎ブースタ(35)真・氷結見切り(36) 火炎 ボイドクエスト(3,5Fで出現確認) 編集 40 ヤタガラス - - 弱 - 耐 無 - 28 27 22 31 19 マハスクカジャシシリディアギラオ 恐怖防御(43)ミドルグロウ(44)ディアラハン(45)勝利の息吹(46) 補助 ボイドクエスト秘密結社改造ラボ(1,4,5Fで出現確認) 編集 47 ナラシンハ 耐 弱 - - - 無 - 29 27 30 35 27 ハマオン五月雨斬り ヘビーカウンタ(48)真・疾風見切り(49)マハンマオン(51)マハタルカオート(53) 光 秘密結社改造ラボ(8Fで出現確認)天上楽土(1Fで出現確認) 編集 53 タムリン 耐 耐 - 無 - 無 - 45 31 34 39 25 ジオダインデスバウンドハイパーカウンタ マハラクカオート(54)チャージ(55)電撃ハイブースタ(56)真・物理見切り(58)不屈の闘志(59) 物理 特殊合体 クロススプレッド 編集 61 ジャターユ - - - 弱 吸 - - 38 44 35 48 25 ガルダイン混乱防御 アムリタ(62)ハイグロウ(64)電撃反射(65)マハガルダイン(66) 疾風 天上楽土(9Fで出現確認)禍津稲羽市(1Fで出現確認)マガツマンダラ(2Fで出現確認) 編集 68 ホルス - 弱 - 無 - 反 - 45 48 35 45 38 ディアラハンマハンマオンマハガルダイン 疾風ハイブースタ(70)マハタルカジャ(71)疾風吸収(73) 回復 マガツマンダラ(6Fで出現確認)黄泉比良坂(1Fで出現確認) 編集 77 スパルナ - - - 弱 無 - - 48 52 45 55 38 ガルダインマカジャマ 真・氷結見切り(79)疾風ハイブースタ(80)マハガルダイン(81)真・火炎見切り(82)電撃ハイブースタ(83) 疾風 黄泉比良坂 編集 86 アスラおう - 無 耐 - 弱 無 - 59 57 51 50 48 マハラギダインイノセントタックマハラクカジャ マハンマオン(88)ハイパーカウンタ(89)魔術の素養(90)不動心(92) 火炎 コミュ解禁ペルソナ 編集 上へ 20. 審判 the JUDGEMENT . LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承タイプ 備考 編集 59 アヌビス - - - - - 無 - 38 41 37 37 31 ハマオンマカラカーンムドオン ポイズンアロー(60)マスタードボム(61)メギドラ(62)マハンマオン(64)ハマ成功率UP(65) 光 編集 67 トランペッター - - 吸 反 - 反 無 40 47 39 45 37 メギドラジオダイン電撃ハイブースタ マハラクカジャ(68)勝利の息吹(69)メギドラオン(70)ランダマイザ(73)ヒートライザ(74) 万能 特殊合体 ヒランヤスプレッド 編集 72 ミカエル 耐 無 - - 弱 無 - 45 42 43 48 45 空間殺法メギドラハマオン メギドラオン(74)マハンマオン(75)闇反射(76)天軍の剣(79) 物理 編集 76 サタン - 反 - - 弱 - 反 45 60 47 40 43 メギドラオンマハラギダイン 大治癒促進(77)大気功(78)光からの大生還(80)漆黒の蛇(81)疾風無効(82) 万能 編集 83 メタトロン - 無 - - - 反 弱 54 55 53 46 48 マハンマオン天軍の剣 メギドラオン(86)氷結反射(87)電撃反射(88)火炎反射(89) 光 編集 90 アルダー 耐 - 無 無 - - - 62 52 64 41 58 イノセントタックゴッドハンド メギドラオン(91)気絶防御(92)防御の心得(93)メディアラハン(94)大天使の加護(95)物理無効(96) 万能 特殊合体 編集 93 ルシファー 耐 - - - - 弱 無 62 69 61 52 51 ブフダインブレイブザッパーコンセントレイト 氷結ハイブースタ(94)魔術の素養(95)光反射(96)電撃吸収(98)勝利の雄たけび(99) 氷結 コミュ解禁ペルソナ特殊合体 ヒランヤスプレッド 編集 上へ 21. 世界 the WORLD . +ネタバレ注意 LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 備考 編集 91 伊邪那岐大神 耐 耐 耐 耐 耐 - - 80 80 80 80 80 メギドラオン勝利の雄たけび大天使の加護コンセントレイト アギダイン(92)ブフダイン(93)ジオダイン(94)ガルダイン(95)火炎ハイブースタ(96)氷結ハイブースタ(97)電撃ハイブースタ(98)疾風ハイブースタ(99) 真ED到達後の周回以降全書登録不可特殊合体 ダブルヒランヤスプレッド 編集 上へ 初見の人用に備考欄に継承不可スキル書いてみた、余計だったら消して下さい (2008-07-26 11 49 35) 継承タイプのところに書いてある電撃とか物理とかって何を表しているのでしょうか? 前作の継承タイプとはまた別? (2008-08-04 17 01 05) ↑特に優先されるスキルの属性ですから前作のと多分同じかと (2008-08-05 08 18 36) 合体法則・基本に不完全だけど継承タイプ表が乗ってるよ (2008-08-12 00 23 22) 審判アヌビスが抜けてる (2009-03-12 00 14 16) 一時期世界を永劫に変える荒らしがいたけど、もうさすがにいないみたいなのでトップの「※P4に永劫というアルカナは存在しません。」は削除しておいた。 (2009-06-11 03 49 53) 審判アヌビスとトランペッター消す意味あんのか? (2009-06-13 09 38 13) 世界が消されてる……まだ居んのかよ荒らし (2010-04-04 23 01 21) 太陽スパルナも消えてんな (2010-04-04 23 07 02) 審判・メサイアが消えているのが実に残念です。特に強力なペルソナなのですが(苦) (2011-07-29 12 59 01) ↑それ3じゃないか? (2011-07-30 07 37 06) 審判・メタトロンはメシアライザー、マハタルカジャ、ハマ成功率UP、闇反射を継承スキルとして覚えさせると攻撃して良しサポートして良しの万能型になります。 (2011-08-05 12 30 14) 月・サンダルフォンはLV89で闇からの大生還を覚えますがLV90で闇反射を覚えたら死にスキルになるので消していいと思います。 (2011-08-05 12 37 38) 星・ルシフェルは明けの明星の方がメギドラオンより強力なので消していいのでは?と思います。あえて言うとペルソナ合体の際に別のペルソナに継承スキルとして覚えさせる為に残す手もありだと思います。 (2011-08-05 12 47 05) 最強の番長にして隠しペルソナ!作ってみればガッカリ大神!伊邪那岐大神!(ミスコン(?)風に……) (2012-04-08 00 46 10) 仲間のペルソナの耐性弄ったなら大神の耐性も弄って欲しかったな。闇と光普通に食らうのやっぱおかしいって…orz (2012-06-23 22 33 32) あ、P4Gの方と一緒に開いてたから間違えてこっちにコメントしてしまったorz (2012-06-23 22 36 33) 世界・伊邪那岐大神が消されていますね。荒らしでしょうか? (2012-07-16 03 12 17) ペルソナカード、死神・モトを天上楽土で取得しました。備考欄を編集させていただきました。 (2012-07-26 04 32 22) 継承不可スキルの表示形式をP4G版のWikiに合わせて赤文字表示にしてみました。 (2012-07-27 02 18 07) カル (2012-09-17 22 32 21) コメント 上へ
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忍の技を受け継ぐあやかしの末裔 このは cv.吉田 真弓 国籍:日本 現住所:新宿区神楽坂 生年月日:6月18日 ふたご座(おにぎりの日) 年齢:13歳 身長:142㎝ 体重:35㎏ スリーサイズ:69/52/73 血液型:O型 所属:都立御苑女学園中等部1年A組 得意科目:体育、昼寝 苦手科目:じっとしている授業 格闘スタイル:小犬丸流忍術 「わふっ♪千年守御側役このは推参!」 小犬丸一族は、古くは犬と人の姿を合わせた物の怪だが、現在では耳と尻尾を残す程度で人と変わりはない。 普段は一般大衆に紛れるために耳も尻尾も隠しているが、本気になるとこれが出現する。人里を離れた山奥の隠れ里で、小犬丸一族は一族全体を家族と考えて日々の暮らしを営んでいる。豊かな自然に囲まれて、小犬丸忍術の修行に勤しみ、このははすくすくと育った。 一族は千年守(ちとせのかみ)こと朱鷺宮神依に代々従者を輩出しており、今回はこのはが選ばれた。幼い頃から憧れだった神依のそばにいられて、毎日が嬉しくて楽しい。神依に対しては特に人なつっこい性格で甘え上手。 日本各地に出現した次元の歪みへの対処、という任務を神依と同じく日本聖霊庁から依頼される。最近、神依が何か思いつめた様子でいることが多いので、ここは自分ががんばらねば、と思い奮闘する。つもり。 樹のアルカナ モリオモト 聖霊界の植物が物質界で生き続け、高次の存在となった。 あらゆる植物を自在に操る能力をもつ。 小犬丸一族とはお互いに良い関係を築いている。 このは通常技解説 このは必殺技解説 このは初心者指南 このは連続技解説 このは対戦攻略 このは アルカナセレクト考察 このは台詞集 このは メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 手裏剣 +攻撃 苦無 空中で+攻撃 疾風突き +攻撃 (追加)攻撃 滝登り +攻撃 隼蹴り 空中で+攻撃 転がり 【隼蹴り後】or +攻撃 土遁の術 +攻撃 (追加)攻撃 このは隠れの術・地 +攻撃 このは隠れの術・天 +攻撃 変わり身の術 +攻撃 むささびの術 空中で+攻撃 飯綱落としの術 空中でレバー一回転+攻撃 超必殺技 このは百分身の術 + A+B このは落としの術 接近してタメ+ A+B このは乱れ苦無の術 空中で+ A+B クリティカルハート このはすぺしゃる 空中でレバー二回転+ A+B 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 蔦 ☆ or +E 種 ☆ +E 超必殺技 養分吸収 +E 花満開 +E アルカナブレイズ 禁断の実と花 + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A B +B +B +B C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B C E したらば現行スレ 【臨・兵・闘・者】このは7分身目【皆・陣・列・在・前】 .
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アルカナハート 【メーカー】AQインタラクティブ 【発売日】2007/10/11 動作報告 HDA2.0 SCPH-50000 Maxtor40GB WinHllP1.7.6JP DVDイメージ 起動確認 HDA3.0 50000 HITACHI160GB winhiip プレイに支障なし。 クチコミ一覧 #bf