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+一覧 アイドル八犬伝 アキラ 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 悪魔城伝説 アタックアニマル学園 暴れん坊天狗 アフターバーナーII アルマジロ 暗黒神話 ヤマトタケル伝説 怒III あ アイドル八犬伝 おんがく KYOHEI SADA [ 禎清宏 ]TOMOO PSG MISATO [ 見里朝生 ] アキラ music supervisor TOSHIKO KAWANISHI 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん サウンド [ たさか しんじ ]みなみ さとこ [ 宮脇聡子 ] 悪魔城伝説 sound H.MAEZAWA [ 前沢秀憲 ]J.FUNAHASHI [ 船橋淳 ]Y.MORIMOTO [ 森本ゆきえ ] アタックアニマル学園 SOUND COMPOSE YASUO HATTORI SOUND PROGRAM OTOHSAN SOUND ARRANGE OMAISAN 暴れん坊天狗 sound created by Norio Nakagata [ 中潟憲雄 ]Takane Ohkubo [ 大久保高嶺 ] アフターバーナーII music KODAKA SAN [ 小高直樹 ]MOROTA SAN [ もろた なおひさ ] アルマジロ sound programer S.BIG LAND 暗黒神話 ヤマトタケル伝説 sound by MAKIKO ITO [ 伊藤真樹子 ] い 怒III sound compose KIDON [ 幡谷希久子 ]YOKO.O [ おさか ようこ? ]HINJAKUN
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一つ戻る スラッシャーII級 技術レベル4 艦船特性 キャノン 電子戦 シールド 特有ボーナス -80% 束縛ビームキャパシター消費 -80% ワープジャマ―キャパシター消費 アフターバーナー操作レベル毎のボーナス +10% アフターバーナー速度上昇効果 フリゲート操作レベル毎のボーナス +7.5% 小型キャノン追従速度 +12% 小型キャノンダメージ 基本情報 スロット High Mid Low ドローン 戦闘リグ 工程リグ 2 2 2 2 2 総合防御 1531 飛行速度 510m/s ワープ速度 5.5AU/s パワーグリッド出力 31MV キャパシタ容量 345GJ カーゴ容量 240m3 シグナル源 半径 125m シールド耐性 アーマー耐性 船体耐性 467/600.0s 415 368 電磁 10.0% 60.0% 33.33% 熱 20.0% 35.0% 33.33% 物理 40.0% 25.0% 33.33% 爆発 50.0% 10.0% 33.33% キャパシタ容量 345GJ リチャージ時間 最大リチャージ率 185.0s 4.66GJ/s ロック上限 4 シグナル半径 スキャンの正確度 センサー強度 26.5m 929.0m 11.6 飛行速度 510m/s ワープ速度 質量 慣性係数 5.5AU/s 1,010,000.0Kg 1.1倍
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一つ戻る アトロンII級 技術レベル4 艦船特性 レールガン 電子戦 シールド 特有ボーナス -80% 束縛ビームキャパシター消費 -80% ワープジャマ―キャパシター消費 アフターバーナー操作レベル毎のボーナス +10% アフターバーナー速度上昇効果 フリゲート操作レベル毎のボーナス +7.5% 小型レールガン精度低下範囲 +12% 小型レールガンダメージ 基本情報 スロット High Mid Low ドローン 戦闘リグ 工程リグ 2 2 2 2 2 総合防御 1523 飛行速度 456m/s ワープ速度 5.5AU/s パワーグリッド出力 40MV キャパシタ容量 378GJ カーゴ容量 290m3 シグナル源 半径 143m シールド耐性 アーマー耐性 船体耐性 364/560.0s 439 448 電磁 0.0% 50.0% 33.33% 熱 20.0% 35.0% 33.33% 物理 46.0% 36.25% 33.33% 爆発 50.0% 10.0% 33.33% キャパシタ容量 378GJ リチャージ時間 最大リチャージ率 185.0s 5.11GJ/s ロック上限 4 シグナル半径 スキャンの正確度 センサー強度 32.4m 888.0m 13.3 飛行速度 456m/s ワープ速度 質量 慣性係数 5.5AU/s 950,000.0Kg 1.3倍
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東京都 豊島区 住所東京都豊島区東池袋1-42-19 最寄駅JR池袋駅・東口から徒歩3~4分 料金 100円 設置タイトルB1Fレイフォース 怒首領蜂 雷電DX 19XX ナムコクラシックコレクションVol.1 雷龍2 サンダードラゴン2 1Fアフターバーナー(アップライト) スペースハリアー(シットダウン) アフターバーナークライマックス テラクレスタ(PSGバージョン) パロディウスだ! 飛翔鮫 2Fケツイ 絆地獄たち バトルガレッガ 究極タイガー 鮫!鮫!鮫! 達人王 雷電II 閃激ストライカー ダライアス外伝 アンダーデフィートHD+(ALL.Net P-ras MULTI) ゲーセンラブ。~プラスペンゴ!~(ALL.Net P-ras MULTI) カラドリウスAC(ALL.Net P-ras MULTI) 営業時間10 00 - 24 00 駐車場なし http //mi-ka-do.net/ Twitterhttps //twitter.com/babamikado 地図Yahoo!地図 マピオン GoogleMaps 備考喫煙は指定エリアでのみ可能。 頻繁に基板入れ替えが有るので要注意(遠方から来る人は電話確認要) 2in1台有り。 連射装置が必要と思われるSTGには全て連射装置有り。 最終更新日2021/05/05 16 18 21
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通 称 仕手 種類 陰義/特殊兵装 仕 様 合当理仕様 独立形態 攻撃 防御 速度 運動 左4項目小計 甲鉄錬度 騎航推力 騎航速力 旋回性能 上昇性能 加速性能 身体強化 左7項目小計 三世村正 湊斗景明 真打/重拡装甲 磁力制御 汎用/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 蜘蛛 4 4 2 3 13 4 3 2 3 3 2 4 21 銀星号 湊斗光 真打 重力制御 強襲/格闘戦 --- 女王蟻 5 2 5 5 17 2 4 5 5 5 5 5 31 正宗 綾弥一条 真打/重拡装甲 因果覿面 汎用/白兵戦 熱量変換型双発火箭推進 天牛虫 3 5 2 3 13 5 3 2 3 3 2 3 21 虎徹 湊斗景明 真打/生体甲冑 感覚共有 汎用/白兵戦 熱量変換型双発火箭推進 足利茶々丸 3 2 3 5 13 2 2 3 5 3 3 3 21 真改 鈴川令法 真打/重拡装甲 液体操作 汎用/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 百足 3 4 2 4 13 4 2 2 4 3 2 3 20 月山従三位 風魔小太郎 真打/単鋭装甲 金打声欺瞞 強襲/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 猿 3 3 4 1 11 2 3 4 2 2 4 3 20 羽黒山 風魔者 真打/単鋭装甲 光学欺瞞 強襲/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 猿 3 2 4 1 10 2 3 4 2 2 4 3 20 湯殿山 風魔者 真打/単鋭装甲 信号欺瞞 強襲/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 猿 3 2 4 1 10 2 3 4 2 2 4 3 20 髭切 足利護氏 真打/重拡装甲 不明 汎用/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 馬 4 4 3 4 15 4 3 3 4 3 3 4 24 膝丸 今川雷蝶 真打/重拡装甲 不明 汎用/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 馬 5 4 2 3 14 4 3 3 3 2 3 5 23 銘伏 大鳥獅子吼 真打/単鋭装甲 自己隠蔽 強襲/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 七節 3 2 3 4 12 3 2 3 4 3 2 3 20 同田貫 遊佐童心 真打/重拡装甲 火炎放射 汎用/白兵戦 熱量変換型双発火箭推進 亀 3 5 2 2 12 5 4 2 2 2 2 3 20 青江貞次 不明 真打/重拡装甲 幻覚 汎用/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 蛾 3 4 2 3 12 3 3 2 3 3 2 3 19 厩衆 厩衆 真打/単鋭装甲 レーダー欺瞞 強襲/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 --- 3 2 3 4 12 2 2 3 3 2 3 2 17 黒瀬童子 黒瀬童子 真打/単鋭装甲 不明 強襲/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 不明 3 3 4 3 13 3 3 4 3 3 4 3 23 八八式竜騎兵 六波羅兵士 数打 --- 汎用 熱量圧縮型単発プロップ推進 単輪自動車 3 2 2 1 8 3 3 2 2 2 2 2 17 九〇式竜騎兵 六波羅兵士 数打 --- 汎用 熱量圧縮型単発プロップ推進 単輪自動車 3 2 2 2 9 2 2 2 2 2 1 3 14 九四式竜騎兵 六波羅兵士 数打 --- 汎用 熱量圧縮型単発プロップ推進 単輪自動車 3 2 2 3 10 2 3 2 3 2 2 3 17 零零式竜騎兵 六波羅兵士 数打 発振砲 汎用 熱量圧縮型単発プロップ推進 単輪自動車 3 2 3 3 11 2 3 2 3 2 2 3 17 荒覇吐 --- 真打 熱量吸収/発振砲 特殊/遠隔射撃 熱量変換型双発ロケット推進 --- 5 5 1 1 12 5 5 1 1 1 1 5 19 八剣姫 --- 真打 重力制御 強襲/格闘戦 --- --- 5 2 5 5 17 2 4 5 5 5 5 5 31 茶々丸虎徹 --- 真打/生体甲冑 感覚共有 強襲/格闘戦 熱量変換型双発火箭推進 --- 3 2 3 5 13 2 2 3 5 3 3 3 21 村正 足利義持 真打/重拡装甲 磁力制御 汎用/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 甲虫 - - - - -- 5 3 2 3 3 2 5 23 村正の妻 北朝武士 真打/重拡装甲 不明 汎用/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 不明 - - - - -- 3 2 2 3 2 2 3 17 村雨 大塚信子 真打 不明 熱量変換型単発ロケット推進 犬 - - - - -- - - - - - - - -- 草薙 高木勘兵 真打 “臥蝕の牙” 熱量変換型単発火箭推進 海蛇 - - - - -- - - - - - - - -- 坤竜 更科右近 真打 “血見泥” 熱量変換型単発火箭推進 蛸 - - - - -- - - - - - - - -- 乾雲 柳田喪左衛門 真打 “腸弄び” 熱量変換型単発火箭推進 烏賊 - - - - -- - - - - - - - -- 当麻友則 椚サチ 真打 “泡躯” 熱量変換型単発火箭推進 蟹 - - - - -- - - - - - - - -- 小竜景光 楠木正秀 真打/重拡装甲鼓拵 推力増強 汎用/白兵戦 熱量変換型双発火箭推進 竜 - - - - -- - - - - - - - -- 郷則重 狭霧 真打/重拡装甲 生太刀 汎用/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 馬 - - - - -- - - - - - - - -- (篝の劔冑) 篝 真打/重拡装甲 --- 汎用/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 兎 - - - - -- - - - - - - - -- 乱破道宗 上嶋 真打/単鋭装甲 信号欺瞞 強襲/白兵戦 熱量変換型双発火箭推進 御器噛 - - - - -- - - - - - - - -- 骨喰藤四郎 足利義嗣 真打/単鋭装甲 痛覚反転 汎用/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 蝗 - - - - -- - - - - - - - -- 海竜王 新田 真打/重拡装甲 金城鉄壁 汎用/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 海馬 - - - - -- - - - - - - - -- 蛍丸国俊 阿蘇 真打/単鋭装甲 腐蝕 汎用/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 蛍 - - - - -- - - - - - - - -- 千本槍 菊池 真打/単鋭装甲 超振動 汎用/白兵戦 熱量変換型双発火箭推進 剣虎 - - - - -- - - - - - - - -- 道誉一文字 佐々木 真打/重拡装甲 軟体化 汎用/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 象 - - - - -- - - - - - - - -- 正家 芹沢鴨 真打/重拡装甲 凍気操作 汎用/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 狼 - - - - -- 4 3 2 3 3 2 4 21 兼定 土方歳三 真打/重拡装甲 熱量加給 汎用/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 狼 - - - - -- 3 3 2 3 3 2 4 20 清光 沖田総司 真打/単鋭装甲 速度超過 汎用/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 狼 - - - - -- 2 3 4 2 2 4 3 20 兼定清光 土方総司 真打 熱量加給 汎用/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 - - - - - -- 1 3 4 3 3 4 5 23 桜丸 平教経 真打/重拡装甲 植物操作 強襲/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 兎 - - - - -- 2 4 3 5 4 3 3 24 阿 運慶 真打 熱線放射 特殊/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 金剛力士阿形 - - - - -- 4 3 2 4 3 2 2 20 吽 快慶 真打 鉱物操作 特殊/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 金剛力士吽形 - - - - -- 4 3 2 4 3 2 2 20 髪切丸 天草四郎 真打/南蛮装甲 超音波振動 汎用/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 旗掲台 - - - - -- 2 3 4 3 2 4 2 20 国友 井上外記 真打/重拡装甲 喞筒蓄気 汎用/遠隔射撃 熱量変換型単発火箭推進 蝸牛 - - - - -- 3 3 2 3 2 3 2 18 村正伝 真田信繁 真打/重拡装甲 火炎操作 汎用/白兵戦 熱量変換型単発火箭推進 蜘蛛 - - - - -- 4 3 2 3 3 2 4 21 広光 伊達政宗 真打/単鋭装甲 気圧操作 強襲/白兵戦 --- 野牛 - - - - -- 3 0 5 1 3 5 4 21 ウィリアム・バロウズ 大鳥香奈枝 ブラッドクルス 自在操作矢 汎用/遠隔射撃 熱量変換型単発ロケット推進 コントラバス 3 3 4 3 13 3 3 4 3 4 3 3 23 アスカロンⅦ ジョージ・ガーゲット ブラッドクルス 不明 汎用/白兵戦 熱量変換型単発ロケット推進 黄金の鞘 4 3 2 3 12 4 3 2 3 3 2 4 21 ST-05ワーウルフ GHQ兵士 レッドクルス --- 汎用 熱量圧縮型単発ターボジェット推進 二輪自動車 3 2 3 3 11 2 2 3 3 2 2 3 17 GR-03ガルム GHQ兵士 レッドクルス --- 汎用 熱量圧縮型単発ターボジェット推進 バギーカー 3 3 2 3 11 3 2 2 2 2 2 3 16 GR-08トロール GHQ兵士 レッドクルス --- 汎用 熱量圧縮型単発ターボジェット推進 バギーカー 3 3 2 4 12 3 3 2 2 2 2 3 17 ST-09ユーウォーキー GHQ兵士 レッドクルス ステルス 汎用 熱量圧縮型単発ターボジェット推進 二輪自動車 3 2 3 4 12 2 3 3 3 3 2 3 19 GUTS EIDER"喰い散らかす氷海鴨" --- レッドクルス --- 特殊 熱量変換型三発ロケット推進 --- 5 4 5 3 17 4 5 3 3 3 3 5 26 ヘッド 来栖野小夏 レッドクルス --- 特殊 熱量変換型単発ロケット推進 --- 1 2 3 3 9 2 2 3 3 3 2 2 17 ボーディ 柿沢信次郎 レッドクルス --- 特殊 熱量変換型単発ロケット推進 --- 3 2 2 2 9 3 3 2 2 2 2 3 17 レフター --- レッドクルス --- 特殊 熱量変換型単発ロケット推進 --- 2 2 2 3 9 2 2 2 3 2 3 2 16 ライター --- レッドクルス --- 特殊 熱量変換型単発ロケット推進 --- 2 2 2 3 9 2 2 2 3 2 3 2 16 バートリィ 永倉さよ ブラッドクルス 吸血 特殊/格闘戦 --- 手袋 5 0 0 0 5 - - - - - - - -- ウィリアム・テル ジョーン・ラブ ブラッドクルス 自在操作矢 汎用/遠隔射撃 熱量変換型単発ロケット推進 コントラバス - - - - -- - - - - - - - -- グレムリン レッドクルス (冷却) 汎用 熱量圧縮型単発ターボジェット推進 - - - - - -- - - - - - - - -- 毘留善 細川珠 ブラッドクルス 痛悔罪償 特殊/支援 熱量変換型単発ロケット推進 棺桶 - - - - -- 5 3 1 2 1 1 5 18 アベンジ 皇路操 レーサークルス --- 競技用 熱量圧縮型単発アフターバーナー推進 --- 1 1 5 4 11 1 3 5 4 1 4 1 19 ウルティマ・シュール 来馬豪 レーサークルス --- 競技用 熱量圧縮型単発アフターバーナー推進 --- 1 1 4 5 11 1 3 4 5 1 5 1 20 スーパーハウンド --- レーサークルス --- 競技用 熱量圧縮型単発アフターバーナー推進 --- 1 1 4 4 10 1 2 4 4 1 4 1 17 RG-10 --- レーサークルス --- 競技用 熱量圧縮型単発アフターバーナー推進 --- 1 1 4 4 10 1 2 4 4 1 4 1 17 ホットボルト --- レーサークルス --- 競技用 熱量圧縮型単発アフターバーナー推進 --- 1 2 4 3 10 2 2 4 3 1 4 1 17 セクシー --- レーサークルス --- 競技用 熱量圧縮型単発アフターバーナー推進 --- 1 1 4 4 10 1 2 4 4 1 4 1 17 ザ・ゲイシャ --- レーサークルス --- 競技用 熱量圧縮型単発アフターバーナー推進 --- 1 1 4 4 10 1 2 4 4 1 4 1 17 ジェントルダッシュ --- レーサークルス --- 競技用 熱量圧縮型単発アフターバーナー推進 --- 1 1 4 4 10 1 2 4 4 1 4 1 17
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Turbo スピード+2 通常 対象 武器 レアリティ Uncommon 効果 スピード+2 取得方法 First Encounterで取得可能 (5th) Quick Encounterで取得可能 (5th) 互換装備 モジュール名 英語名 効果 アフターバーナー Afterburner スピード+1 ターボ Turbo スピード+2 コサックエナジー Kazachok Energy スピード+2、全攻撃力+5%、クリティカル率+2% クワンタニウムエンジン Quantium Thruster スピード+3 名前 コメント
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 お互いやることに少ない距離 バレット側はフリントかアフターバーナー イザヨイ側はソニックセイバーかGA時かつ零式ゲージがあればDソニ Aソニであればアフターバーナーでヒートを溜められる。 とはいえこの距離にいても何も出来ないので早く近づくのが良い。 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 相手のリーチが短いためバリガ安定 Bミラ・Dミラ(GA時)は被画面端でもめくってくるので注意する しかし見てからAを擦ればカウンターを取れるので狙っていく。 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/03/10(木) 04 22 22 更新日:2021/09/04 Sat 20 57 21 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ほのお エンブオー デッキ バクフーン ポケットモンスター ポケモン ポケモンカードゲーム メタデッキ レシラム 優遇 最終進化エンブオー!? 炎 超火力 炎デッキとは、現在ポケモンカードゲームで炎タイプが優遇されだした事で公式大会で流行りだしたデッキである。 文字通り炎タイプの高い攻撃力で相手を圧倒するデッキ。 かつ、ドロー、エネルギー回収等もできる。 運用方法は早い段階でヒノアラシをバクフーングレート(以下バクフーンGR)にし、序盤はレシラム、 中盤以降はエンブオーとレシラムで殴って行きつつ、バクフーンでアタッカー役にエネルギーを供給すると言う物。 殴ってエネ回収するだけ……単純だが強い。 ポケモンカードでは炎を抵抗力に持つポケモンがいないため、ダメージをカードの効果以外で軽減されない事やレシラム、 エンブオーなどのHPの高いポケモンでデッキが構築されているため1匹1匹が絶妙な具合に固い(特にHP150もあるエンブオー)。 弱点としては、バクフーンGRが枯渇すると途端に回りが悪くなる事と、 デッキのポケモンが全て炎タイプなので水タイプ中心のデッキに滅法弱い事。 特にこのデッキの素の最大ダメージだと絶対に一撃で倒せないダイケンキ。 なので、バクフーンGRを守りつつ、苦手な相手をその超破壊力で葬り去る戦法が理想。 以下、デッキに必要なカードを紹介。 ■バクフーンGR(グレート) L1(銀) 必須カード。3〜4積みはしたい所。 アフターバーナーでトラッシュからエネルギーを自分のポケモンにつけて場を温める。 基本アフターバーナーによるアタッカーの補助だが、緊急時には自身も戦う。 アフターバーナーは使った対象が10くらうがこのデッキは全体的にHPが高いので余り気にならない。 ワザ、フレアデストロイはエネ3個で70ダメ、 自分と相手のエネルギーを1個ずつトラッシュすると言うなかなかなもの。 前述したが、このカードが場にいないとこのデッキは機能しなくなるので、相手のポケモンキャッチャーによる強制出場には注意したい所。 ■レシラム ご存知モエルーワ。 役割は序盤の壁、兼アタッカー。 HP130と高いので序盤に一撃で倒されると言う事はほぼない。 さらに、無色2個で受けているダメージカウンター×10のダメージを与えるげきりんを使えるので、 バクフーンGRのアフターバーナーによる補助と相性がいい。 2つ目のワザはあおいほのお。 エネ3個で120ダメを与え、自分の炎エネを2個捨てる若干燃費の悪いワザ。 が、バクフーンGRでそれは解決できる。 ■エンブオー 2種類ある魔王様。 初めてセット版とブースター版とでは効果が違う。 初めてセット版はこれといった効果は無いが、ワザ、フレアドライブで与えるダメージが強力。 炎エネ2個無色エネ2個で150ものダメージを与えるのである。 つるの剛士がCMで最終進化エンブオー!?と驚くのも納得である。 が、一度使うと付けているエネルギーが炎1色の場合、 全ての炎エネルギーを捨てなければならないのでこのカードを入れるならダブル無色エネルギーを入れたい所。 もう一つのワザはヒートスタンプ。炎1個と無色2個で50ダメージを与える。 エネルギー量、ダメージ共に普通なワザ。 フレアドライブができないもしくはオーバーキル気味な時に小技として使える。 因みに素だと重すぎるのでレシラム以上にバクフーンGRのサポートが必須のカードである。 ブースター版はれっからんぶと言うとくせい持ち。 手札にある炎エネルギーを自分の番に何枚でも場のポケモンに付けられると言うもの。 初代からポケモンカードやってる人に説明すると、炎版あまごいと言った所か。 このエンブオーを採用するなら山札からカードを8枚引き、 その中のエネルギーを好きなだけ手札に加える事ができるサポーター、 インタビュアーの質問を入れるとれっからんぶを使いやすくなる。 ワザは上記のエンブオーと同じくヒートスタンプ。 だが、上記のエンブオーより無色エネが1個多く威力も80と上昇している。 どちらのエンブオーもHPが150と高く、 弱点を受けない限り一撃で倒される事はほぼないのでガンガン攻められるのがエンブオーの強み。 が、ワザを使うのにも逃げるのにもエネルギーがかかりすぎるのがネックか。 ■キュウコン(ソウルシルバーコレクション) みんなのおいなり様。 ブーバーンスターターに収録されているものもあるが採用率は低い。 ソウルシルバーコレクションに収録されているものは手札の炎エネルギーを1枚捨て、 山札を3引く事ができるポケパワー、あぶりだすが便利。 ゲームでの賢さが再現されている。 このポケパワーで手札に炎エネさえあれば毎ターン3枚ドローが出来、場を早く展開できる。 しかし、HPが90しかなく、倒しやすいので相手のポケモンキャッチャーの標的にされがち。 注意するべし。 場には1匹だけ置いておくのが理想。 積むなら1〜2枚積みが理想。 ワザは炎エネ2個と無色エネ1個でおにびを使う。 60ダメージで効果は無し。 普通すぎるので攻撃は他に任せてこの子には山札を引いてもらう事だけに専念して貰おう(引きすぎによる山札枯渇に注意)。 ■ゼクロム 炎ポケモンのデッキなのになぜ雷のゼクロムなのか? 天敵水タイプを狩るためです。 上記のレシラムと同じワザ、げきりんと雷エネ2個と無色エネ1個で120ダメを与え、 自身が40ダメ受ける「らいげき」があるが、このデッキの場合、「げきりん」をする為だけに2枚程入れる。 「げきりん」がバクフーンGRの「アフターバーナー」と相性がいいのはレシラムでも証明済み。 雷が弱点の水タイプに「アフターバーナー」を2回やった「げきりん」で、 素ダメ20+ダメージカウンター×2×弱点2となり、エネ2個で80ダメと効率がいい。 しかし、採用率は高くない。 事故が怖いのであれば採用はしなくてもいい。 ビクティニ 構築版二種と拡張パック版の計三種類が存在。 うち炎タイプは二種類あり、構築版は、炎無という低コストでベンチに空きが無ければ100ダメージをブチ込める「Vジェネレート」を使用。 拡張版は、ワザの効果でコインを投げた場合、任意で一回だけ投げ直せるという特性、「しょうりのほし」を持つ。 構築版は低コスト高威力で、拡張版は運要素を減らせる為炎デッキに限らずよく採用される。 ただし、メッチャ死にやすいので注意しよう。 レシラムEX 構築デッキレシラムEXに収録された新鋭。 メイン技のブレイブファイヤーは、炎炎無無とやや重いが、150ダメージという鬼畜火力に加え連発可能、 先述した拡張版ビクティニがいればデメリットである自身への50ダメージまで防ぎやすくなる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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バクフーン(グレートポケモン) ◆カード情報 基本情報 HP:140 タイプ:炎 弱点:水×2 抵抗力:-- 逃げる:2 2進化ポケモン 《ヒノアラシ》 → 《マグマラシ》 → 《バクフーン》 / 《バクフーンGr》 ポケパワー アフターバーナー 自分の番に1回使える。自分のトラッシュの炎エネルギーを1枚、自分のポケモンにつける。その後、そのポケモンにダメカンを1個のせる。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。 ワザ 炎炎無 フレアデストロイ 70 このポケモンについているエネルギー1個と、相手のバトルポケモンについているエネルギー1個を、トラッシュ。 ◆考察 ポケパワー「アフターバーナー」は、あらかじめ《エンジニアの調整》などでエネルギーをトラッシュしておけばエネルギー加速に使える。 ダメカンをのせるデメリットはあるが、逆にこれを利用して《リングマGr》のポケボディー「ぼうそう」を発動させるといった使い方もできる。 ワザ「フレアデストロイ」は、相手のエネルギーをトラッシュして妨害できるが、自分のエネルギーもトラッシュしてしまうので使い勝手はあまりよくない。 ◆関連項目 関連カード 《ヒノアラシ》 《マグマラシ》 《バクフーン》 収録パック ソウルシルバーコレクション ◆Q A Q:《バクフーンGr》のワザ「フレアデストロイ」を使ったとき、相手のトラッシュするエネルギーを選ぶのはどちらのプレイヤーですか? A:ワザを使った側のプレイヤーです。 Q:トラッシュにエネルギーがないとき、《バクフーンGr》のポケパワー「アフターバーナー」で、自分のポケモンにダメカンだけのせることはできますか? A:いいえ、できません。 トラッシュのエネルギーを1枚、自分のポケモンにつけることができなければ、そのポケモンにダメカンをのせることもできません。 Q:相手のバトルポケモンにエネルギーが1枚もついていない場合、《バクフーンGr》のワザ「フレアデストロイ」で自分のエネルギーをトラッシュする効果はなくなりますか? A:いいえ、なくなりません。 《バクフーンGr》にエネルギーがついている場合、必ず1個トラッシュしてください。 Q:《バクフーンGr》のワザ「フレアデストロイ」を使ったとき、相手のバトルポケモンについている《ダブル無色エネルギー》などの、1枚でエネルギー2個ぶんとしてはたらくカードをトラッシュすることはできますか? A:はい、できます。 この場合、2個ぶんのエネルギーがトラッシュされます。 Q:《バクフーンGr》のワザ「フレアデストロイ」を使って、《バクフーンGr》についている《ダブル無色エネルギー》をトラッシュした場合、2個ぶんのエネルギーをトラッシュしているため、1個ぶんのエネルギーをトラッシュからもどし、《バクフーンGr》につけなおすことはできますか? A:いいえ、できません。 ワザ「フレアデストロイ」の効果で、《ダブル無色エネルギー》を選んだ場合には、エネルギー2個ぶんをトラッシュすることになります。
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イベント期間が終ってもトライホルンは終わらない。アフター楽しみませんか? 公式企画期間終了のため募集は終了しているものとしてお考え下さい。 アフター用タグ提案:PFⅢアフター 恋愛ネタタグ:PFⅢロマンス アフター用ロゴ ■ ■ ■ ■ ■ ウィンドランド勝利おめでとう企画「【PFⅢ】ホリ☆コレ」 ~6月14日まで アフター企画「まったりしようよ!」 アフター企画「トライホルン周遊ツアー」 TH周遊ツアーアンケート+補足Q&A TH周遊ツアー・中立都市マグナシティ 集計終了!THハニーハンティング>>結果発表 【PF神羅】テンプレート/非公式企画内企画「対決イメレス」/PFⅢ抱き枕企画/PFT 【PF】うちの子紹介します【お疲れ様!企画】 トライホルンに生まれでた貴方のキャラを改めて紹介しませんか? 【PFⅢ】悪の秘密結社ブラックホルン【メンバー募集】 終戦を迎え平和が訪れたトライホルンに新たな困難の火種が燻り始めた!? PFⅢ世界で悪人やって見たかった!そんなあなたのための悪の秘密結社はただいまメンバー募集中!