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雁葉津波 ライフ:3 精神力:3 経験点:0 設定 クラス委員長。性格は真面目。 勉強は好きだがクラス行事はもっと大好き。 欲しいものは身長。 魔人能力『アフターバーナー』 手足の先から指向性のある爆炎を撃つ。反動で自分はすっ飛ぶ。 攻撃と高速移動を兼ね備えた能力である。 爆炎の威力は通常時はフルスロットルのスクーターの激突程度だが、 感情が昂ぶると破壊力と推進力が増す(それに伴って高速移動の制御は難しくなる) 成功要素 「身体スキル」:【反射神経Lv.5】【童顔Lv.1】 「知的スキル」:【応急手当Lv.1】【情熱Lv.2】 「固有スキル」:【アフターバーナー[魔]】【委員長Lv.4】 「オプション」:【伊達眼鏡Lv.1】【爆薬Lv.3】
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名前 装備可能 購入 その他 エアーナイト ルーキーF 初期装備 パンヤ島の伝説のクラブの名を借りて作った エアーナイトⅡ ルーキーD 63cp ウィングトロース社製 野球バット ジュニアE 69cp ウィングトロース社製 家庭用品セット ジュニアE 75cp 家庭用品をもとに製造 ウッド 木ハンマー/アイアン 鉄ハンマー ウェッジ トイレポンプ/パター 三角定規 スパイクハンマー アマチュアE 97,000pp 伝説のクラブセット SYアフターバーナー シニアC 88,000pp 試作型 SEアフターバーナー ジュニアE 79cp シルビア号搭載の戦闘機ブースターをヘッド裏に取付け ゴールデンハンマーセット ルーキーF 非売品 数量限定 ガチャッとポンタ第一弾(4/28~6/2) ピコピコハンマーセット ルーキーF 非売品 音まで再現してしまう ガチャッとポンタ第五弾(9/8~10/20) ツインフェザーセット シニアE 85CP
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かわぐち ひろし セガに所属しているサウンドクリエイター。セガ社内やファンからは「Hiro師匠」の名で親しまれている。 「Hiro師匠」の由来は後輩の高木保浩氏と師弟関係のような間柄であったため、そう呼ばれるようになったという。 ロックやラテン・フュージョン系の作曲が得意。強い影響を受けたミュージシャンは松岡直也であり、音楽を始めるきっかけにもなった。 「松岡さんの曲を聞いていなければ、『アウトラン』の曲は生まれなかった」という程。 ナムコの『ニューラリーX』の音楽に惹かれゲーム音楽に興味を持つ。 中学生ごろからコモドール社のVIC-1001などのコンピュータに演奏させ始め、『ニューラリーX』の模倣ゲームなどを雑誌に投稿し2, 3回採用されたという。(*1) 1984年にセガに入社。元々サウンド志望であったが、最初に配属されたのはプログラマーとしてであった。 完全にサウンドに移ったのは『ファンタジーゾーン』の頃であるとのことで、そのころから作曲だけでなくサウンドプログラムも担当し始めた。(*2) 『アウトラン』や『スペースハリアー』、『アフターバーナーII 』といった、数々のセガ体感ゲームの楽曲を世に送り出した。 稀有な作曲家である川口氏のメロディーは神懸かりな程優れている。 体感ゲームの音楽製作の時は、当時の音源でよりリアルな音を出すために、サンプリングやドライバーやサウンドツールの作成なども行い音源の開発にも力を注いでいる。 現在はセガのサウンドユニット[H.]のリーダーとして、光吉猛修氏らと共に定期的にライブ活動を行っている。 またアーケード音楽ゲーム『maimai』のサウンドディレクターを担当しており、自ら作曲した楽曲も提供している。 参加作品の一覧 ハングオン (石井洋児と共作) ドラゴンワン (手伝い (*3)) ピットフォールII (SG1k)(一部を除く (*3)) 不思議のお城 ピットポット チャンピオンシップロードランナー (SG1k)(コングラチュレーションズBGMの作曲) スペースハリアー ファンタジーゾーン (先輩から引き継ぎ) ゴーストハウス エンデューロレーサー (「Main Theme」の作曲のみ) 『アウトラン』シリーズアウトラン ターボアウトラン (高木保浩と共作) アウトランナーズ OutRun 2006 Coast 2 Coast アレックスキッド with ステラ ザ・ロストスターズ アフターバーナー アフターバーナーII ホットロッド (N・Yと共作) パワードリフト ダイナマイトダックス スーパーモナコGP (サントラ収録 イメージBGM作曲) ヴァーミリオン G-LOC AIR BATTLE GPライダー (高木保浩、光吉猛修と共作) R360 レンタヒーロー 忍者武雷伝説 エアレスキュー (効果音 / ボイス編集 (*4)) スタジアムクロス (1曲作曲 / 中村隆之と共同でサウンドドライバ) ドリームパレス (サウンドコントロール (*5)) スピードサッカー (*6) スピードバスケットボール (サウンド BGM (*7)) セガソニック・ザ・ヘッジホッグ (花田啓太朗、ときわなおきと共同でサウンド) ドラゴンボールZ V.R.V.S (David R,Laytze、花田啓太朗と共作) スターウォーズ (長井和彦、植田洋一と共同でサウンドコーディネート) レイルチェイス・ザ・ライド クールライダーズ バーチャファイター3 (サウンドデザイン - プログラム) セガ ツーリングカーチャンピオンシップ ウェーブランナー (野宮牧人、植田洋一と共同でサウンド) ファイターズメガミックス コラムス97 (サウンドプログラム) ル・マン24 (松村誠一郎と共同でサウンドサポート) レンタヒーローNo.1 クラッキンDJ クラッキンDJ PART2 セガラリー2006 アフターバーナー クライマックス テトリス・デカリス maimai みんなでまもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ 三国志大戦(2016) ハウス・オブ・ザ・デッド ~スカーレット・ドーン~ SEGA World Drivers Championship ダライアスバースト クロニクルセイバーズ (DLC第2弾追加曲 セルフアレンジ) ダライアス コズミックコレクション (サントラアレンジ) アストロシティミニ (メニュー画面BGM) バーチャファイター eスポーツ 代表的な曲 THEME (スペースハリアー) OPA-OPA! (ファンタジーゾーン) MAGICAL SOUND SHOWER (アウトラン) AFTER BURNER (アフターバーナーII) Main Theme (エンデューロレーサー) LIKE THE WIND (パワードリフト) STATTS (ヴァーミリオン) 君は人のためにレンタヒーローになれるか (ファイターズメガミックス) VERTeX (maimai) 外部リンク インタビュー Ga-Core 1-1 1-2 2-1 2-2 3-1 3-2 4-1 4-2 (ウェブ魚拓 サイト内のリンクは使えません。) インタビュー セガ公式 (アーカイブス) インタビュー 『Diggin' in the Carts』RedBull インタビュー ヒットメーカー
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飛行機ゲームは初めてという方のために作成 あくまで飛行についての話でシステムなどについては、ここでは書きません。 最初に覚えとく必要がある事 速度と高度 まず飛行機は上昇すると速度を高度に変換します、つまり速度が落ちる分高度があがるわけです。 もちろん、そのまま上昇し続けると 失速 してしまいます。 失速してしまったら、すぐに加速して速度を戻しましょう。 そして下降すると高度を速度に変換するので速くなる分高度が下がります。 なので、そのまま下降し続けると地面に激突して墜落ということになります。 すぐに上昇して激突しないようにしましょう。 旋回 旋回は、旋回しているほうに機体を傾け上昇させると旋回できます。 また旋回中は減速します。 このとき、さらに減速させると速く旋回できますが その分速度が遅くなり失速しがちなので注意しましょう。 敵ミサイルなどを回避するときに使いましょう。 加速すると、あまり早く旋回できませんが速度を 維持できるので敵機に追われてる時などに使いましょう。 回避 敵はミサイルを撃ってきます、 おもにミサイルを撃ってくる敵は 敵航空機やSAM、ガンボートなどです。 敵のミサイルは殆ど容易に回避可能ですが、減速中の時には被弾しやすいです。 主な回避方法として旋回が多用されます、減速してミサイルと垂直になるようにすると ミサイルが追尾しきれず振り切れます。 ただし減速するのはミサイルが至近距離まで来たらにしないと、ミサイルが追尾し続けます。 遠距離から発射されたミサイルは加速しながら旋回するか、至近距離まで来たら減速して旋回など状況によって判断しましょう。 また旋回する余裕がないときは、遮蔽を盾に振り切るか(ビルや山などを盾に) その場でバレルロールしましょう、バレルロールの方法は旋回に設定してあるスティックを右下または左下に傾けましょう。 そうするとバレルロールっぽいのができます。ただあまり回避できないうえ、超低空でやると地面に激突します。 また敵は機銃も撃ってきます。 おもに機銃を撃ってくるのは 敵航空機やAA GUN ,ガンボートです(曖昧) 機銃は射程が殆どないうえ、追尾もされないのでミサイルほど脅威ではありません。 ただし、地上の敵を攻撃するとき脅威になります。 機銃は減速中や低高度を飛行すると被弾しやすいです。 またオンライン共同戦役モードのTokyoMartial Lawではビル群の屋上に大量にAAGUNが配置されているのとSPなどがビル群のある地上にあるので、AAGUNがSAM以上に脅威になる。 AAGUNは命中率が低いが回避不能なうえ連続で撃ってくるので注意する必要がある。 初心者がやりそうな事 上昇はスティックを上に傾ければいいと思ったら下降して、地面に激突 → 上昇はスティックを下に傾けます(いわゆる操縦桿を引く) ほとんどの飛行機ゲームの初期設定になっています(変更可能) アフターバーナー全開で飛行しオブジェクトに激突 →アフターバーナーは高度に余裕があるところで使いましょう、といっても加速し続けると自然にアフターバーナーが点火しますが。 東京マップのビル群をアフターバーナー全開で低空飛行できたら、あなたも立派なエースパイロットです。
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フレイムスロワーの射程は短くない。撃ってる本人からはマグネシウムバーナーと同じ噴射炎が見えるが、coopで炎の噴射を見ると確実に射程が違う。そもそもスロワーで壁を燃やせばわかること。 - 名無しさん 2013-02-18 21 50 37 BlowTorchの3分の1ぐらいの射程距離ですね。クラフトルームの横の壁から対面の壁にすら届きません。どう受け取るかは人によるでしょうが、近接武器やリッパーより多少長い程度で、下から数えたほうが早いレベルです。 - 名無しさん 2013-02-18 22 50 12 マグネシウムアフターバーナーの射程が予想の斜め上でワロタ。普通にフレイムスロワーのがいい気がしてきたわw - 名無しさん 2013-02-18 23 56 28 アフターバーナーはリッパーの火力増強目的に使えばまだイケるかも - 根暗モーフ 2013-03-01 12 54 53 冷気はWasterのどこに撃ち込んでも分離されずに倒せる。火炎は適当に撃つと分離されることがままある(足を焼くようにするとまず分離されないが)。 - 名無しさん 2013-03-15 12 51 00
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ゲーム内解説 補足事項 ゲーム内解説 改良型として2011年から配備が開始された、航続距離の長い多目的戦闘機。 スホーイが開発した「フランカー」シリーズの最新型にあたる。 補足事項 F/A-18Eスーパーホーネットのカウンターパート。 減速性能はスーパーホーネットに劣るためヘリなどはスーパーホーネットに比べ狙いづらい その他の性能はあまり変わらない 今回施されている迷彩は、「スプリッター迷彩」と呼ばれるもので、 機体の方向などを見誤らせる作用がある。 翼面積がスーパーホーネットと較べて大型なので、機銃があたりやすいので注意。 アフターバーナーを炊くと遠くからでも目視されやすくなるので注意。 ちなみにこのゲームではコブラ機動はできません。 ちなみに高度計はヘリとは違い海抜で表示される。 アフターバーナー時の速度や旋回性能はスーパーホーネットよりやや性能が低い 分かりやすく言えば、スーパーホーネットに比べモッサリした感じがする
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大阪府 堺市 住所大阪府堺市東区石原町2-241 アクセス大阪中央環状線 大泉緑地よりすぐ 料金100円 スポッチャ入場料90分大人1300円 学生1100円 小学生1000円 スポッチャ入場料3時間大人1700円 学生1500円 小学生1400円 設置タイトルダライアスバーストアナザ-クロニクル(1プレイ100円、残機無限+300円) アフターバーナークライマックス 営業時間月~木/10 00am~翌6 00am 金・祝前日/10 00am~終日 土/24時間営業 日・祝日/~翌6 00am 駐車場あり TEL072-253-9559 URLhttp //www.round1.co.jp/shop/tenpo/osaka-sakaityuuou.html 地図Yahoo! GoogleMaps マピオン 備考館内のジュース自販機は映画館又はホテル価格なのでジュースは各自で持って来た方がいい 大型筐体メインなので上記タイトル以外のSTG稼働の見込みは無し アフターバーナークライマックスはスポッチャ内設置なのでフリープレイ 最終更新日2011年1月16日
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一つ戻る コンドールII級 技術レベル4 艦船特性 ミサイルランチャー 電子戦 シールド 特有ボーナス -80% 束縛ビームキャパシター消費 -80% ワープジャマ―キャパシター消費 アフターバーナー操作レベル毎のボーナス +10% アフターバーナー速度上昇効果 フリゲート操作レベル毎のボーナス +12% 小型ミサイル・トーピードダメージ 基本情報 スロット High Mid Low ドローン 戦闘リグ 工程リグ 2 2 2 2 2 総合防御 1472 飛行速度 423m/s ワープ速度 5.5AU/s パワーグリッド出力 31MV キャパシタ容量 345GJ カーゴ容量 260m3 シグナル源 半径 148m シールド耐性 アーマー耐性 船体耐性 530/620.0s 358 363 電磁 0.0% 50.0% 33.33% 熱 28.0% 44.75% 33.33% 物理 40.0% 25.0% 33.33% 爆発 50.0% 10.0% 33.33% キャパシタ容量 345GJ リチャージ時間 最大リチャージ率 185.0s 4.66GJ/s ロック上限 4 シグナル半径 スキャンの正確度 センサー強度 33.7m 789.0m 14.1 飛行速度 423m/s ワープ速度 質量 慣性係数 5.5AU/s 1,065,000.0Kg 1.2倍
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Shinobi 3D 機種:3DS 作曲者:日比野則彦、泉谷隆洋、鈴木克崇 開発元:Griptonite Games 発売元:セガ 発売年:2011年 概要 『Kunoichi -忍-』以来8年振りとなる忍シリーズ3DS専用完全新作。 3Dグラフィックを使用しているが基本は2Dアクションで、アーケード版やメガドライブ版の様な原点回帰を目指している。 難易度はかなり高くまさに「死んで覚える」系のゲームのため、コアなアクションゲーマー向けの作品。 音楽は日比野氏率いるジェム・インパクトのスタッフが作曲。純和風もあればテクノ、オーケストラとサウンドの幅は広い。 戦闘機ステージでは『アフターバーナーII』の「After Burner」が原曲(メロなしVer.)のまま使用されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Stillness 日比野則彦 タイトル、スタッフロール Full Proficiency Oboro Village ステージ1「朧の里」 Attack on Oboro Into Deep 馬ステージなど Bad Omen 鈴木克崇 Yuki Onna 日比野則彦 雪女戦 Cold Demise Catapulted Through Time City of Zeed 泉谷隆洋 ステージ2「ZEEDシティ」 Sarah s Stand 日比野則彦 Trickshot トリックショット戦 Hyper Transport MG97 鈴木克崇 ステージ3「輸送列車MG97」 Kryoborg クライボーグ戦 Jungle of Blood ステージ4「ブラッドジャングル」 H43 Attack Chopper 泉谷隆洋 H43攻撃ヘリ戦 Massive Carriers 鈴木克崇 ステージ5「空母」 After Burner 川口博史 戦闘機ステージアフターバーナーIIの曲 Red Out - Shinobi Style - 作:川口博史編:泉谷隆洋 スーパーソルジャー戦アフターバーナーIIのアレンジ BioShark 泉谷隆洋 ステージ6「ZEED研究所」 Lava Crawler 鈴木克崇 溶岩クローラー戦 Shadow Temple ステージ7「シャドーテンプル」 Shadow Master 日比野則彦 シャドーマスター戦 Secret Mission 泉谷隆洋 ステージ8「シークレットミッション」 The Ultimatum オーン戦 Stage Clear 日比野則彦 ステージクリア Fatality ミス Countdown 鈴木克崇 コンティニュー Game Over 日比野則彦 ゲームオーバー Pause ポーズ Stillness - Concept version - ボーナストラック After Burner - Shinobi Style - 作:川口博史編:泉谷隆洋 サウンドトラック Shinobi 3D オリジナルサウンドトラック
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アフターファイア(after fire(英語)) アフターバーン(after burn(英語))とも。 エキゾースト(未作成)の中に未燃焼や不完全燃焼(未作成)した混合気がが漏れて、シリンダー(未作成)よりも後ろで再び爆発が起こってしまう現象。主にアクセルを戻した時、減速時に発生し、「ポン」とか「ボン」という小さな破裂音、ひどい場合には爆竹が鳴った様な激しい音がする。 別にエキゾースト(未作成)が破裂するようなものではなく、排気口(未作成)からものすごい火を噴いたり、減速(未作成)の度に鳴る様な状況でなければ、それほど心配する必要のある現象ではない。1ヶ月に1、2回程度の頻度や、高回転を多用した後だけに出る場合は異常ではない。しかし、音は結構目立つので、気になることは気になる。 原因は様々だが、最も多いのは混合気(未作成)が薄いため。特にキャブレター(未作成)のスロー(未作成)系統の不調で発生する。また、エキゾースト(未作成)を社外品(未作成)に交換して排気(未作成)の効率が上がっている場合の発生も多く、(完全に燃え切らないうちにシリンダー(未作成)から排気(未作成)されてしまう)いずれも対策はキャブレター(未作成)で行うことになる。 キャブレター(未作成)以外の他の原因としては、 バルブクリアランス(未作成)ずれ バルブの異物噛み込み エキゾースト(未作成)のガスケット(未作成)劣化 キャブレター(未作成)と吸気ポート(未作成)間のガスケット劣化 エアクリーナー(未作成)のエレメント(未作成)を社外品にした エアクリーナー(未作成)のエレメント(未作成)破損 など、混合気が薄くなりそうなもの全ての多岐に渡る。また、気温が上がり、エンジン温度が上がると発生しやすい。構造上排気温度が下がりにくいV型エンジン(未作成)の後方シリンダー(未作成)も発生しやすいとされる。 同義語 「アフターバーン」 関連語 「バックファイア(未作成)」「ミスファイア」 2007年04月28日