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https://w.atwiki.jp/limpist/pages/13.html
MiscName Disc Creator Weight (重さ)WeightClean WeightFuel Engine (エンジン性能)ThrustLim ThrustAB FuelCsMil FuelCsAB Crusing Condition (巡航時の状態)CrusSpd CrusAlt CrusThr Landing Condition (着陸時の状態)LandSpd LandAoA LandThr Maneuver (機動)ManeSpd1 ManeSpd2 InputScalar Misc Name Type string 機体名を定義します。 例)Name = "XLS-01 Prototype" Disc Type String 機体の説明文を定義します。 例)Disc = "この機体は、加速性能が非常に良く、旋回半径も小さいです。" Creator Type String 製作者名です。 例)Creator = "らくちす" Weight (重さ) WeightClean Unit [kg] 何も搭載していないクリーンな状態の機体重量(空虚重量)です。 WeightFuel Unit [kg] 機体に搭載可能な最大の燃料の量です。 Engine (エンジン性能) ThrustLim Unit [kgf] アフターバーナー無しでの最大推力です。 ThrustAB Unit [kgf] アフターバーナー最大出力時の合計推力です。 アフターバーナーを持たない機体にする場合は、この値をThrustLimと同じにして下さい。 FuelCsMil Unit [kg/s] ミリタリー推力での燃料消費量です。 最大出力で1秒間に消費する量を定義して下さい。 FuelCsAB Unit [kg/s] アフターバーナー全開時の燃料消費量です。 Crusing Condition (巡航時の状態) CrusSpd Unit [m/s] 巡航飛行時(迎え角が0degで水平飛行を行える状態)の速度です。 CrusAlt Unit [m] 巡航高度です。 CrusThr 巡航飛行を続けるために必要な最低限のスロットル開度です。 最小で0.0。ミリタリー推力最大で1.0。アフターバーナー全開時で1.1です。 Landing Condition (着陸時の状態) LandSpd Unit [m/s] エアブレーキが展開されていない状態での着陸速度です。 LandAoA Unit [deg] Landing Condition での迎え角です。 LandThr 着陸状態を維持するために必要な最低限のスロットル開度です。 Maneuver (機動) ManeSpd1 Unit [m/s] 航空機が機動を行える最低限の待機速度です。 この速度以下では機動を行う事は出来ません。 ManeSpd2 Unit [m/s] 航空機が最大の機動を行える最低限の対気速度です。 InputScalar 機動性に直接影響する値です。適切な値をトライアンドエラーで見つける必要があります。 全ての数値を1にすると、(LimpidStreamが想定している)標準的な機動性を持つ機体になります。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/26262.html
アフターバースト・ワイバーン R 火 7 クリーチャー:アーマード・ワイバーン 4000 ■このクリーチャーで攻撃する代わりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 ■TT−このターンに攻撃した自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーと同じパワーを持つクリーチャーを全て破壊する。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録パック DM-06AP「アペンド・パック 闘魂編」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cr500/pages/53.html
MSI公式サイトで無料配布されているNVIDIA製グラフィックスカード専用の制御ソフトを導入すると、 CR500に搭載されているNVIDIA製グラフィックチップ「GeForce 8200M G」でオーバークロックが 可能になります。 MSI公式サイトのトップページにアクセスすると以下のようなバナーを見かけたことがあると思いますが、 このバナーをクリックすると専用ページからダウンロードする事が出来ます。 一応入手先である専用ページへのリンクも記載しておきます。 MSI グラフィックスカード パフォーマンスブースター 「After Buner」(アフターバーナー) http //www.msi-computer.co.jp/Afterburner/index.html ダウンロードしてインストール、実行すると画像のような画面が表示されます。 スペックに応じて制限があるためなのか操作できない箇所もあるようですが、 中央の「Core Clock」のスライダーバーをスライドさせるとクロックが変化し、 右方向でプラスにするとオーバークロックされます。 使い方に関しては全てを把握できていないので各自でいろいろ試してみて下さい。 ※注意 オーバークロックした状態で負荷をかけ続けるとGPU温度がかなり上昇します。 長時間の使用はマザーボードに少なからず負担をかける事になるので注意が必要でしょう。 オーバークロックは思わぬトラブル、最悪破損につながる場合もありますので、 利用はくれぐれも自己責任に於いて行うようにして下さい。 情報が少ないので、情報をお持ちの方がいましたら情報提供をお待ちしています。 ▲このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/95.html
[部分編集] ヒートアップ ドライブ攻撃ヒットか、アフターバーナー、オーバードライブを使用することでヒートアップ状態となる。 ヒートアップ時は、ドライブの範囲の拡大、赤ロック移行への時間減少、ステップ移動距離の上昇、特定の技の性能変化、追加攻撃が可能になる等の変化が起こる。 ヒートアップのレベルは二段階あり、ドライブ攻撃ヒット、アフターバーナー(溜めなし)、オーバードライブで+1、アフターバーナー(溜め)で+2される。 ヒートアップは時間経過(15カウント)や、追加攻撃を行うことで消える。また、ドライブ技の突進部分がヒットしなかった場合1Lv下がる。 オーバードライブ時でもレベルの上昇は起こる。 レベルによって技の性能はかなり変化し、コンボもそれによって選択しなければならない。 このwikiでは、ノーマル状態をNまたはH0、ヒートアップ状態をH、必要に応じてH1、H2と記すこととする。 また、ブラックアウトはH、もしくはOD中でないと使えない。 H1 ステップの移動距離増加 赤ロックまでの時間短縮 2/6Dの発生高速化 フリントシューター(溜め含む)の飛距離増加 エンゲージ系の必殺技が使用可能に H2 ステップの移動距離増加(画面の半分程度) 赤ロックまでの時間が更に短縮され、5Cからも繋がるように 2/6Dの発生高速化 フリントシューター(溜め含む)の飛距離増加 エンゲージ系の技の強化 ブラックアウトはH1でも使えますよ -- (名無しさん) 2013-01-24 16 04 36 前バージョンからコピーし、溜めフリだけ編集しました。 -- (名無しさん) 2014-11-14 18 35 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1631.html
AFTER BURNER CLIMAX / アフターバーナー クライマックス セガ 2006年10月 AC 戦闘機に乗ってドッグファイトSTGが楽しめるアフターバーナーII??の続編 ゲーセンに置いてある大きい体感筐体にのってプレイする 「クライマックスモード」が追加要素として加わった、ゲージマックス時に任意のタイミングで発動でき、敵の動きがスローになりロックオンカーソルが広がる 移植 PS3.XBLAでオンライン配信された
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/22.html
[部分編集] ヒートアップ ドライブ攻撃ヒットか、アフターバーナー、オーバードライブを使用することでヒートアップ状態となる。 ヒートアップ時は、ドライブの範囲の拡大、赤ロック移行への時間減少、ステップ移動距離の上昇、特定の技の性能変化、追加攻撃が可能になる等の変化が起こる。 ヒートアップのレベルは二段階あり、ドライブ攻撃ヒット、アフターバーナー(溜めなし)、オーバードライブで+1、アフターバーナー(溜め)で+2される。 ヒートアップは時間経過(15カウント)や、追加攻撃を行うことで消える。また、ドライブ技の突進部分がヒットしなかった場合1Lv下がる。 オーバードライブ時でもレベルの上昇は起こる。 レベルによって技の性能はかなり変化し、コンボもそれによって選択しなければならない。 このwikiでは、ノーマル状態をNまたはH0、ヒートアップ状態をH、必要に応じてH1、H2と記すこととする。 また、ブラックアウトはH、もしくはOD中でないと使えない。 H1 ステップの移動距離増加 赤ロックまでの時間短縮 2/6Dの発生高速化 フリントシューターの飛距離増加 エンゲージ系の必殺技が使用可能に H2 ステップの移動距離増加(画面の半分程度) 赤ロックまでの時間が更に短縮され、5Cからも繋がるように 2/6Dの発生高速化 フリントシューターの飛距離増加 エンゲージ系の技の強化 ブラックアウトはH1でも使えますよ -- (名無しさん) 2013-01-24 16 04 36 前バージョンからコピーし、溜めフリだけ編集しました。 -- (名無しさん) 2014-11-14 18 35 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/greif/pages/22.html
RVコックピット側にあるT-10テーブル(上)とT-4テーブル(下)(ボタンRV70を参照)。 T-10は異なる重要な信号を含む優先度の高い表であり、 T-4は燃料状態表である。 あなたの飛行時間のほとんどは、これらの2つのテーブルを見て費やされます。 T-10 警告:エンジン始動中 警告:燃料切れ寸前 アフターバーナーが動作中 緊急アフターバーナーが動作中 警告:DC発電機が動作していない 警告:AC発電機が動作してない 警告:エンジンコンパートメントの火災 エンジンノズルが開いている ???油圧システムを監視 メイン油圧ステムを監視
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1930.html
【作品名】超音速漂流 【ジャンル】冒険小説 【名前】ジョン・ベリーwithストラトン797 【属性】軍の不祥事によって軍用ミサイルで胴体が貫通した旅客機を操縦している民間パイロット 【大きさ】ジャンボジェットと同じか多少小さい程度の旅客機。 【攻撃力】ストラトン797は325人の乗客を乗せられる最新鋭の旅客機。マッハ1.2で飛行でき、アフターバーナーまで付いている。 ただし胴体が軍用ミサイルによって貫通している。 【防御力】軍用ミサイルで胴体が貫通した旅客機並み。 ただし後ろでストラトンを撃墜しようとした戦闘機が逆に墜落するほどの大嵐を、アフターバーナーを使って何とか脱出して 、その直後に燃料が完全にストップしても着陸できるくらいの耐久性はある(但し墜落寸前) 燃料漏れなどの数々のアクシデントを起こしており、後4時間程度で操縦不能となり墜落する。 【素早さ】旅客機は胴体が貫通しているのでマッハ1.2は出せないだろうが、アフターバーナーを使えば超音速は何とかだせる模様。 操縦しているジョン・ベリーは鍛えた男性並みか。 【弱点】ミサイルが貫通した際に、客や副操縦士が酸素の急激な欠乏でほぼ全員脳に異常が発生してゾンビ化し大暴れしている。 主人公たちは操縦室にバリケードを作っているが、あと4時間程度で突破される。 【長所】不祥事を隠蔽するために軍がコイツを戦闘機で撃墜しようとし、 保険金を払いたくない為に航空会社と保険金会社が燃料を過剰消費させて暴風雨にコイツを突っ込ませても落とせなかった。 【短所】不謹慎すぎて絶対テレビで放送できない 【戦法】主人公が操縦法を理解した直後の状態で参戦。即アフターバーナーを発動させて突っ込む vol.108 vol.108 449 :格無しさん:2015/01/24(土) 11 22 27.48 ID W5h+pmo7 447 大きさが書かれてないよー 450 :格無しさん:2015/01/24(土) 11 54 12.25 ID As/BFud7 449 大きさが分からん。 325人載っているみたいだからかなり大型で、ジャンボジェットの国外線仕様が大体350人が定員なので まあジャンボジェットよりチョイ小さいくらいじゃないのかな 451 :格無しさん:2015/01/24(土) 11 56 20.18 ID As/BFud7 ただ、ジャンボジェットは超音速なんか出せないしアフターバーナーもないからかなり特別な仕様だと思う 465 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/25(日) 15 26 32.35 ID nAJuKTdC [1/2] 447 乗り物の乗員はある程度一つの意思の下で統率されている人員のみ戦力とされる 乗り物ルールにはこうあるからゾンビ大暴れは考慮しなくていいんじゃないかなと思う 考慮すると「乗り込んできた相手にも攻撃する」事になり戦力扱いになってしまうし (省略) 530 :格無しさん:2015/01/28(水) 20 01 09.40 ID I9xu162F ジョン・ベリーwithストラトン797考察 通常のジャンボジェット機の速度は秒速250m前後なので、超音速出せるこいつは確かに速い。まあ反応は常人並みなのであれだが 普通の旅客機と比べて速度が速く、ジャンボジェット機(大型旅客機)並みと明確にでかいことがわかっているので、機体がボロボロなのを差し引いても通常の旅客機よりか強いと判断する。 ゴーダム>ジョン・ベリーwithストラトン797>鳶口鷹士with旅客機
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2154.html
SEGA AGES G-LOC AIR BATTLE アーケード 3DSTG 体感 999円(税込)213MB セガ体感ゲームシリーズ後期の話題作が、 30年の時を経て遂にSEGA AGESに登場! 『ギャラクシーフォース』『パワードリフト』と同じ「Yボード」を使用したスプライトによる立体表現で、3Dシューティングを更なる次元に引き上げた『G-LOC』が、初めてアーケードに忠実な移植として復活しました。 SEGA AGESではアーケード版を再現した「アーケードモード」に加えて、爽快感を重視した新たなミッションを楽しめる「AGESモード」も収録! 名作『アフターバーナーⅡ』をベースにした、ミッションクリア形式のスピーディなゲームシステムや、バルカンとミサイル、スロットルというシンプルな操作で、ジェット戦闘機による空戦を楽しめます。 【アーケードモード】 オリジナルに忠実なゲームを楽しめるモードを楽しめるのが「アーケードモード」。 ゲーム開始時に3種の難易度から選び、それぞれ異なるステージが展開。 ゲームはコックピット視点のフロントビューでプレイしますが、敵に後ろに回り込まれた場合は、プレイヤー機が画面に表示されるサードパーソンビュー視点となり、アフターバーナーなどのスロットル操作を行ったりしながら敵の攻撃を避けつつ、ミッションクリアを目指します。 【AGESモード】 爽快感を重視した新たなミッションを楽しめる「AGESモード」を収録。 武器の索敵範囲を向上しつつ、ロックオンカーソルもスピードアップ。大量の敵を撃墜しまくる、爽快感溢れるプレイが楽しめます。 【ムービング筐体再現】 ニンテンドー3DS「セガ3D復刻プロジェクト」で好評だった、“体感筐体”を丸ごと画面内に疑似再現した「ムービング筐体」を、SEGA AGESでついに再現。 可動する座席に乗り込んでプレイできた「デラックスタイプ」の画面が左右に揺れる様を、Nintendo Switchの中で可能な限り再現しています。 もちろん非可動のコックピットタイプやいつも通りのドットバイドットやヴィンテージなどの画面も選択可能です。 【オンラインランキング他】 SEGA AGESシリーズおなじみの要素は今回も実現。 上級者のリプレイも楽しめるオンラインランキングは、アーケードモードの難易度別3種、AGESモード、フリースタイルの5種類のランキングにチャレンジできます。 またゲームの迫力に一役買うHD振動、操作ボタンを減らせる「オートバルカン」などを設定画面でON/OFFできます。 メーカー セガゲームス 配信日 2020年3月26日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語 レーティング CERO A G-LOCって、アフターバーナーとどう違うの? アフターバーナーからリアリティ成分を増やして爽快感を減らした感じ -- 名無しさん (2020-04-20 17 43 15) OC半額で買ったけど地味だ アフターバーナーIIの様なスピードも爽快感もカッコイイ曲も無い 特に音楽は極短いフレーズの繰り返しで印象にも残らん なんだこれ、ストライクファイターの方がゲーム性が高いと言う事だからそっち移植して欲しかった -- 名無しさん (2020-10-11 17 38 12) 時間内に何機倒せってミッション性だから命賭けて戦ってる感じも全くないしな 面白さがどこにも感じられないわ -- 名無しさん (2020-10-11 17 38 35) G-LOCはR-360筐体前提な部分がある気がする ダブルクレイドル筐体よりR-360筐体のほうが面白かったしね -- 名無しさん (2020-10-11 17 38 46) 名前 コメント
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名前 装備可能 購入 その他 エアーナイト ルーキーF 初期装備 パンヤ島の伝説のクラブの名を借りて作った エアーナイトⅡ ルーキーD 63cp ウィングトロース社製 野球バット ジュニアE 69cp ウィングトロース社製 家庭用品セット ジュニアE 75cp 家庭用品をもとに製造 ウッド 木ハンマー/アイアン 鉄ハンマー ウェッジ トイレポンプ/パター 三角定規 スパイクハンマー アマチュアE 97,000pp 伝説のクラブセット SYアフターバーナー シニアC 88,000pp 試作型 SEアフターバーナー ジュニアE 79cp シルビア号搭載の戦闘機ブースターをヘッド裏に取付け ゴールデンハンマーセット ルーキーF 非売品 数量限定 ガチャッとポンタ第一弾(4/28~6/2) ピコピコハンマーセット ルーキーF 非売品 音まで再現してしまう ガチャッとポンタ第五弾(9/8~10/20) ツインフェザーセット シニアE 85CP