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機体に搭載するバラの爆弾などです。単体配布はないと思いますが一応用意しました。 ニコニコ静止画タグ検索MMD海軍 MMD海運 大百科情報ニコニコ大百科 カテゴリー 現代機(現用機)固定武装 消耗武装 大戦機 陸上運用兵器 現代機(現用機) ここではジェット戦闘機(ターボプロップも含む)の兵装を扱います。 [部分編集] 固定武装 機体の拡張機能としての装備品、投下はするが破壊能力を持たない装備品。 名称 製作者 配布先 対応機種 備考 バディポッド シナモソ ニコニコ動画 F/A-18Cなど 給油用のポッド エンクローズドウエポンポッド ライカ ニコニコ静画 航空機 航空機に取り付ける外装式の兵器格納庫 ALQ-99"っぽい"アンテナセット めがねねこP ニコニコ静画 航空機 F/A-18CをEA-18G"っぽく"出来る電子戦アンテナセットと、電子戦ポッド単体 Advance F-15C化キット とっしーとっかー ニコニコ静画 F-15 ウエポンラック アフターバーナーエフェクト 井桁(SeeSharp) ニコニコ静画 アフターバーナー装備機 MME LANTIRN目標指示ポッド めがねねこP ニコニコ静画 航空機 夜間低高度赤外線航法、目標指示システム LAPESパレット的なモノ SkyBlue ニコニコ静画 大型輸送機 投下用パレット コックピットボイスレコーダー PiT ニコニコ静画 航空機 コックピットの会話を録音する機械 ソノブイ cvn68nimitz ニコニコ静画 航空機 対潜水艦用音響捜索機器 汎用レールランチャー とっかー ニコニコ静画 航空機 機外用ミサイルランチャー
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X68000 数が少ないので1ページで 英数字 GENOCIDE 2(ジェノサイド2) NEMESIS 90改 ア行 アフターバーナー カ行 グラディウス グラディウス2 源平討魔伝 サ行 サラマンダ 沙羅曼蛇 ジャンピングフラッシュ スターウォーズ スタークルーザー スターラスター ストライダー飛竜 スペースハリアー タ行 ツインビー ナ行 ハ行 美少女戦士 セーラーV ぶたさんくえすと マ行 ヤ行 闇の血族 ラ行 ワ行 複合 改造 スペシャルハリアー GENOCIDE 2(ジェノサイド2) iframe対応ブラウザでご覧下さい。 NEMESIS 90改 iframe対応ブラウザでご覧下さい。 アフターバーナー iframe対応ブラウザでご覧下さい。 グラディウス iframe対応ブラウザでご覧下さい。 グラディウス2 iframe対応ブラウザでご覧下さい。 源平討魔伝 iframe対応ブラウザでご覧下さい。 サラマンダ 沙羅曼蛇 iframe対応ブラウザでご覧下さい。 ジャンピングフラッシュ iframe対応ブラウザでご覧下さい。 スターウォーズ iframe対応ブラウザでご覧下さい。 iframe対応ブラウザでご覧下さい。 スタークルーザー iframe対応ブラウザでご覧下さい。 iframe対応ブラウザでご覧下さい。 スターラスター iframe対応ブラウザでご覧下さい。 iframe対応ブラウザでご覧下さい。 ストライダー飛竜 iframe対応ブラウザでご覧下さい。 スペースハリアー iframe対応ブラウザでご覧下さい。 iframe対応ブラウザでご覧下さい。 ツインビー iframe対応ブラウザでご覧下さい。 美少女戦士 セーラーV iframe対応ブラウザでご覧下さい。 ぶたさんくえすと iframe対応ブラウザでご覧下さい。 闇の血族 iframe対応ブラウザでご覧下さい。 スペシャルハリアー iframe対応ブラウザでご覧下さい。
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ソニック&オールスターレーシング TRANSFORMED 機種:PS3, WiiU 作・編曲者:Richard Jacques 発売元:セガ 発売年:2014 概要 「ソニック」シリーズのキャラクターとセガキャラクターが共演するレースゲームで『ソニック&セガ オールスターズ レーシング』の続編的作品。 『NiGHTS into dreams...』、『スペースチャンネル5』、『エターナルアルカディア』、『ゴールデンアックス』など新旧様々なセガキャラクターが総登場する。 音楽は『ソニックR』などを手掛けたRichard Jacques氏が作・編曲を担当。 セガの各作品をモチーフとしたコース中で流れるBGMは、オリジナル作品の音楽をアレンジ・ミックスしたものが使われている。 さらにレース中マシンが変形すると、BGMもリアルタイムに新たな曲へと変化していくので、1コースごとに多彩なセガのゲームミュージックを楽しむことができる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 原曲作曲者 補足(出典など) 順位 Disc 1 オープニング Richard Jacques タイトル ワールドツアー/ローディング オーシャンパレス メドレー 尾形雅史Richard Jacques 『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』「Title」~「Sonic-You Can Do Anything」『ソニックR』「Super Sonic Racing」 ソニック オールスター 大谷智哉 『ソニック カラーズ』「Reach for the Stars」 テイルス オールスター 瀬上純 『ソニックアドベンチャー』「Invincible」 ワールドツアーイベント結果 Richard Jacques サンバスタジオスタート 幡谷尚史 『サンバDEアミーゴ』「BIENVENIDO A SAMBA DE AMIGO!」 サンバスタジオ 『サンバDEアミーゴ』「Vamos A Carnaval」 アミーゴ オールスター 瀬津丸勝 『サンバDEアミーゴ』「Mambo de Verano」 アフターバーナースタート 川口博史 『アフターバーナーII』「Maximum Power」 アフターバーナーメドレー 『アフターバーナーII』「After Burner」~「Final Take Off」 AGES オールスター 『アフターバーナーII』「City 202」 帝国採掘場スタート 東祥高 『パンツァードラグーン』「MAIN TITLE」 帝国採掘場メドレー 『パンツァードラグーン』「飛翔」~「帝国」~「OPENING THEME」 表彰台 Richard Jacques モンキーアイランド スタート 庄司英徳 『スーパーモンキーボール』「Monkey Target」 モンキーアイランド メドレー 庄司英徳小林千穂 『スーパーモンキーボール』「Jungle Stage」『スーパーモンキーボールDS』「風の山のナダラカのテーマ」 アイアイ オールスター SEGA 『スーパーモンキーボール』「よろこびじんぐる」 ミーミー オールスター 小林千穂 『スーパーモンキーボール』「Bouns Stage」 ギャラクティックパレード スタート 大谷智哉 『ソニック カラーズ』「Area Starlight Carnival」 ギャラクティックパレード 『ソニック カラーズ』「Starlight Carnival Act 2」 エミー オールスター 熊谷文恵 『ソニックアドベンチャー』「My Sweet Passion」 NEO ZEED秘密基地 メドレー 村崎弘史 『ザ・スーパー忍II』「IZAYOI」~「IDATEN」~「JAPONESQUE」 ジョー・ムサシ オールスター 蓑部雄崇 『Shinobi』「忍」 青の空賊島 スタート 『エターナルアルカディア」「オープニングテーマ」 青の空賊島 メドレー 蓑部雄崇前田龍之 『エターナルアルカディア』「ヴァイスのテーマ」『エターナルアルカディア』「軍施設ダンジョン」 ヴァイス オールスター 蓑部雄崇 『エターナルアルカディア』「突然の嵐」 ポーズ Richard Jacques スプリングバレー スタート 幡谷尚史 『NiGHTS into dreams...』「After the Dream」 スプリングバレー メドレー ササキトモコ幡谷尚史 『NiGHTS into dreams...』「Paternal Horn」『NiGHTS into dreams...』「NiGHTS and Reala」 ナイツ オールスター 幡谷尚史 『NiGHTS into dreams...』「Message from Nightopia」 リアラ オールスター ササキトモコ 『NiGHTS into dreams...』「D Force Master」 ブリザードキャッスルメドレー 南波真理子大谷智哉 『ジャイアントエッグ』「The Beginning of Adventure」~「Take Upper Fruit!」『ジャイアントエッグ』「Bang! Bang! Big Hornes Explosion」 Disc 2 オプション Richard Jacques シブヤチョウサーキット スタート 『ジェットセットラジオ』「Everybody Jump Around」 シブヤチョウサーキット メドレー 長沼英樹Richard Jacques 『ジェットセットラジオ』「That s Enough」『ジェットセットラジオ』「Everybody Jump Around」 ビート オールスター 長沼英樹 『ジェットセットラジオ』「Grace and Glory」 ガム オールスター 『ジェットセットラジオ』「Let Mom Sleep」 スカイサンクチュアリ メドレー Howard DrossinSEGARichard Jacques 『ソニック&ナックルズ』「TITLE」『ソニック ジェネレーションズ』「SKY SANCTUARY ACT2 - Normal」『ソニックR』「Back In Time」 ナックルズ オールスター 床井健一 『ソニックアドベンチャー「Unknown From M.E.」 Dr.キュリアンの館 メドレー 河内哲也 『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』「Opening」~「Revenge」~「Theme of the Magician」 デスアダーキャッスル スタート 中林亨 『ゴールデンアックス』「THE BATTLE」 デスアダーキャッスル メドレー Dolphin中林亨 『ゴールデンアックス』「荒野」『ゴールデンアックス』「TURTLE VILLAGE」 ギリウス オールスター 中林亨 『ゴールデンアックス』「BATTLE FIELD」 オーシャンパークメドレー 幡谷尚史 『バーニングレンジャー』「Request For An Immediate Rescue」~「We are Burning Rangers」 SEGA AGES スタート 川口博史 『スペースハリアー』「Theme Intro」 SEGA AGES 『スペースハリアー』「Theme アレックスキッド オールスター 上保徳彦 『アレックスキッドのミラクルワールド』「アレックスキッド(メインテーマ) 」 オンラインメニュー Richard Jacques サンシャインツアー スタート 瀬津丸勝 『サンバDEアミーゴ』「Bienvenido A Samba De Amigo」 サンシャインツアー 『サンバDEアミーゴ』「Mambo De Verano」 うらら オールスター 床井健一 『スペースチャンネル5』「The Reporter from SCH5」 プリン オールスター 幡谷尚史 『スペースチャンネル5 パート2』「バ~ンド対決」 シブヤダウンタウン スタート 長沼英樹 『ジェット セット ラジオ フューチャー』「"Jet Set Groove #3」 シブヤダウンタウン 『ジェット セット ラジオ フューチャー』「Let Mom Sleep (No Sleep Remix)」 B.D.JOE オールスター Richard Jacques ※『クレイジータクシー』の曲ではなくオリジナルの曲 ルーレットロード スタート 瀬上純 『ソニック ヒーローズ』「JINGLE INVINCIBLE」 ルーレットロード 『ソニック ヒーローズ』「STAGE 05 CASINO PARK」 メタルソニック オールスター 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ4』「Boss Metal Sonic」 デスエッグ 『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』「Cosmic Fall」 シャドウ オールスター 『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』「Event Super Shadow」 Dr.エッグマン オールスター 『ソニックアドベンチャー2』「E.G.G.M.A.N.」 アウトランビーチ スタート 川口博史 『アウトラン』「Last Wave」 アウトランビーチ 『アウトラン』「Splash Wave」 D.P オールスター Richard Jacques スタッフロール サウンドトラック SONIC ALL-STARS RACING TRANSFORMED Original Soundtrack セガオールスター プレミアムサウンドコレクション 予約特典版に付属。1部のアレンジ元となった原曲が収録。
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携帯からの書き込みです とりあえず、自分が立ち回りでやってることを書いてみます STG勢以外の中で、とにかく近づき辛い相手 とりあえず開幕はリーチで勝てる道理が無いので、無理に攻めるのは厳禁 ヒートが無い状態で無理矢理近づこうとしてもJ2Cで追い返されたり、置き2C、下手をすると3Cがカウンターして大惨事になってしまうので、相手の珠が貯まっていっても、焦らずにこちらのヒートを上げることが最優先 画面半分以上の距離を取って、あからさまにフリントを置いとくと大体のハクメン使いは切ろうとしてくれるので、その隙にアフターバーナー 低ダで向こうから近づいてくれるなら、しっかり対空で落としてやろう ただし、相手の珠が4つ以上の時の安易なフリントやアフターバーナーは厳禁 疾風が確定してしまいます 相手の一瞬の超火力が怖いが、始めにODでヒートを上げるのも手 始めに使ってたら、体力が瀕死になった時に貯まるかもしれないので、こちらのワンチャン火力も見せてやろう ヒートを上げれば(できればレベル2)まだ近づき易くなるので、地上ステップを駆使して近づいていこう フリントを盾にして近づくのは危険かも 封魔陣を作られて、そこに突っ込んでしまうかもしれません 相手の懐に入ってしまえばこっちの物なので、的を絞らせない固めをしていこう 逆択は怖いが、向こうもそれなりにリスクを背負ってるので、珠の数を確認しながら強気に読み合っていこう 向こうとしてもバレットの崩しは辛いはずです -- (名無しさん) 2013-09-18 00 39 28
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一言説明 ガレンテ巡洋艦のブラスター艦。巡洋艦随一のDPSを誇る。 船の解説 ガレンテブラスター艦の代名詞。そのDPSは下手な戦艦並みでMWDで肉薄し格闘を行う。 PvEではレールガンとアフターバーナーを使ってひき打ちが専らである。 長所: CL随一のDPS 超近接格闘に特化したトラッキングボーナス 中型ドローン5機展開可能なドローンベイ・帯域 短所: 妨害艦に弱い(止まる) 柔軟性に乏しい 近接格闘するには若干脆い Fit例 http //eve.battleclinic.com/loadout/60685-PvE-tech-2-Thorax.html Hi 200mm Railgun II 200mm Railgun II 200mm Railgun II 200mm Railgun II 200mm Railgun II 200mmレールガンII 200mmレールガンII 200mmレールガンII 200mmレールガンII 200mmレールガンII Mid Tracking Computer II Cap Recharger II Cap Recharger II Experimental 10MN Afterburner I トラッキングコンピューターII キャパシタリチャージャーII キャパシタリチャージャーII 試作型10MNアフターバーナーI Low Medium Armor Repairer II Magnetic Field Stabilizer II Magnetic Field Stabilizer II Energized Adaptive Nano Membrane II Armor Kinetic Hardener II 中型アーマーリペアラII 磁場制御機II 磁場制御機II 電磁加工ナノ対応装甲II アーマーキネティックハードナーII Rig Medium Capacitor Control Circuit I Medium Capacitor Control Circuit I Medium Hybrid Collision Accelerator I 中型キャパシタ制御回路I 中型キャパシタ制御回路I 中型ハイブリッド衝突アクセラレーターI Drone
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OVERBLAST!! サークル:Tribullets Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Absolute Territory EXCALIpUR トリガーハートエグゼリカ 絶対破壊都市 [-- --] 02 Elinies, the Last Moment t+pazolite エスプガルーダ 巨大戦艦エリニエス [-- --] 03 異世界ノ弾幕遊戯 sun3 デススマイルズ 憎悪ニ狂エル戦慄ノ死亡遊戯 [-- --] 04 Freedom Capriccio 天音 ブレイジングレーザーズ AREA 1 [-- --] 05 connect 1986 Fantom スターソルジャー フルパワーアップBGM [-- --] 06 Psycho Judgement -Act.1- sun3 旋光の輪舞 Rev.X Judgement -Act.1- "Eve" [-- --] 07 DetoX x RedoX 天音 ダライアス外伝 E.E.G. [-- --] 08 Schauderhaft てんくうのつるぎ アインハンダー 戦慄 -SHUDDER- [-- --] 09 THE THANAT 天音 ファンタジーゾーン BOSS [-- --] 10 MAXIMUM POWER ~ AFTER BURNER IRON-CHINO アフターバーナー2 MAXIMUM POWER [-- --] アフターバーナー2 AFTER BURNER 11 Icarus -Little Symphonic Remix- ねこみりん スグリ Icarus [-- --] 12 Innocent Wings EXCALIpUR サンダーフォースV Legendary Wings [-- --] 13 Perfect Cherry Storm sun3 ぐわんげ 花吹雪 [-- --] 14 デンドロビウム 天音 東方怪綺談 裏切りの少女 [-- --] 15 天使界へのきざはし sun3ama ティンクルスタースプライツ Love again [-- --] 詳細 コミックマーケット74(2008/8/16)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:?円(税込:?円) レビュー 名前 コメント
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正式名称 ZSR18 / GRAIL (グレイル。聖杯の意。) 分類 ファイター 必要AP 開発国不明の謎の機体の一つ。 加速力に特化し、アフターバーナーを使わずに高速を維持する事が可能。 その他の性能は犠牲にされている。 カタログスペックと汎用性 項目 評価(1~5) 項目 評価(1~5) 最大速度 ☆☆☆☆ 耐久性能 ☆☆ 加速性能 ☆☆☆☆☆ 武装能力 ☆ 旋回速度 ☆ 汎用性 ☆ SPEC詳細 最大速度 M1.8+ 主武装 2400pt 耐久力 800 福武装 1200pt 巡航速度 472km/h ピッチ速度 10.0°/S ※1 失速速度 228km/h ロール速度 5.5°/S 加速 110m/S^2 ※2 A/B加速 180m/S^2 減速 50m/S^2 A/B持続力 6.0S ※1 1秒間に回転できる角度。 ※2 S^2はSの2乗の意。 武装 WEAPON1 AAM5A 28 AAM5B 27 AAM5C 26 ------------ AAM7A 25 AAM7B 24 AAM7C 23 WEAPON2 500KB 10 AMM32 12 AMM35 11 AMM37 11 ------------ AMDT1 10 AMDT2 10 AMTT1 10 AMTT2 10 ------------ AMQT1 10 AMQT2 10 入手条件 Wi-Fi Download コメント 見た目からして宇宙に行けそうだが行けない。 とはいえアフターバーナー無しで脅威の速度を誇るのは中々オイシイ。 ただし旋回速度が遅いのでダーツには却って不向きだったりもする。 またミサイルを振り切れそうで実は振り切れないという中途半端さも。 開発国不明、ということにしたくなる気持ちもわからなくはないネタっぽい機種。 武器は主に対空仕様。だが全体的に半端。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2476.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ミニメカジェッター パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/LG/メカジェッターLG3データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/LG/メカジェッターLG3 データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 メカジェッターLG3 ? ?(?) ?-? ? 未調査 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 30 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% 50 0.0t 0 0 0 0 (0) x x 0.0t 0.0t x x x x x x x x x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 weapon name サブウェポン ??×?回 最低?? - 最高??×?回×?同時 ? ? ? ? ? ? ? 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - C2分の1ガチャ 販売終了 解説 C2分の1ガチャで登場した、性能を落として小型化したメカジェッターLG。 長所 内蔵サブの威力がそこそこで、移動距離も長いので離脱にも使える。 短所 無課金で販売されているアフターバーナーLGと用途が似通っており、 さらに歩行速度や防御の面では完全に劣ってしまっているため、 Mtを消費してまでこのLGを入手しなくても、代用品としてはアフターバーナーLGで十分過ぎるほどである。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/acecombat6/pages/37.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 形式 Su-47 Berkut 機体タイプ FIGHTER/Lv3 機体価格 126000 ミサイル搭載量 270 特殊兵装1 QAAM/40 特殊兵装2 SAAM/40/12500 特殊兵装3 UGB/70/6100 入手条件 Mission13クリア ABILITY MOBILITY S SPEED B AIR TO AIR S AIR TO GROUND C STABILITY B DEFENSE B 最高ランクの各種旋回力、軌道安定性を誇る。 高機動ミサイルを搭載しており、特に1対1の空戦において比類無き威力を発揮する。 ドッグファイトでの勝利を至上目的とする高性能ファイター。 愛称「ベルクート(犬鷲)」。 前進翼/カナード翼/水平尾翼で構成されるスリー・サーフェイス(三翼面)形状が特徴。 複雑な空力制御を最新アビオニクスでカバーする、最新鋭試作機。 極めて高い空戦能力を持った、生粋のファイター。ドッグファイトの鬼。 同時期に入手できるF-22Aと比べるとSPD・STAで劣り、MOV・ATAに勝る。 他の機体のハイGターン並の通常旋回力と最強クラスの対空攻撃力を持つ尖った性能の機体である。 ハイGターンの性能も極めて高いが、ターン時の速度減少もトップクラス。F-22Aとは違い速度性能でのフォローは難しいため、ここぞというときの切り札として使おう。 武装面ではQAAM、SAAMを持ち、タイマンでのドッグファイトに特化した機体でることがわかる。終盤の機体なだけに弾数も豊富。 また、UGBも弾数が多いため、空戦特化機体でありながらプレイヤーの技量次第で対地任務も充分にこなせる。 ただし、相手が大群であることが多い本作では、複数ロックオンが可能な特殊兵装がないことから敬遠されがちな機体である。 一般的には「ベルクート」と呼ばれるが、ロシア語的には「ビェールクト」が正しい呼び方である。 余談だが、当初の名称がS-32やS-37と紛らわしい(どちらもSuだとSu-33の系列機の名称となるが、この機体の開発計画とSu-27(Su-33の大元)は無関係である)。 DLC 機体名 PACK No. 価格 MSSL QAAM SAAM UGB GRABACR EMBLEM 08 無料 270 40 40 70 GAULT 09 200MSP 270 40 40 70 RAZGRIZ 06 300MSPA-10A・Typhoonとの3機セット 270 40 40 70 VIOLET WING 07 300MSPTyphoon ORANGE WINGとのセット 800 40 40 70 THE IDOLMASTER MIKI-EX 04 400MSP 159 84 55 82 DLCの星井美希-覚醒ver.-では高速域での機動性にさらに磨きがかかる。 700kt以上でなら通常ターンがハイGターン並の旋回力を持つようになり、ロールは速すぎて逆に注意が必要なほど。 その代わりハイGターンの減速が大きいので通常ターン推奨。 アフターバーナーでの加速は遅いが、非アフターバーナーでも1200ktを超えるため、アフターバーナーはあまり使わなくてもいい。 被弾時の推力低下と減速が著しい上、装甲も薄いのでドッグファイトには注意が必要。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 D系統(ロックオンからの突進攻撃)をヒットさせるか、アフターバーナーを使用するとヒートアップ(以下HU)状態になる。最大Lv2。 HUすると攻撃レベルや必殺技・DDの威力が上がったり、派生可能な技が増えたりする。 HU時限定の技に派生する、またはHULv上昇技を使用後に約15カウント経過でHULvは0に戻る。 HULv1(バレットの周囲に明るめの赤い残像が出る) HULv2(Lv1の残像の色が暗い赤になり、全身が赤く点滅する) OD発動時にHULvが+1され、OD中はHULvが減少しなくなる。 ドライブ技のロックオンは、Dホールドで溜めることで一定時間だけ捕捉範囲サークルを拡大できる。 相手を捕捉していない状態ならばいつでもキャンセルできる。 通常なら補足してマークが付けられた直後に突進して行くが、 マークが付けられても、レバー後ろ要素+Dホールドのままならフェイントにもなる。 【立ち回り】 【総合】 中距離以上は離れず近寄りすぎずを保つ。 鬼蹴3Cや空ダJ2Cなどでアフターバーナーを咎められるよう警戒する。 D系統のロックオンマーカーを出してきたら下手に手を出さずガードに回る方が良い。 鬼蹴閻魔が当たる間合いの場合、ロックオン発動から補足されずに撃てる余裕があれば鬼蹴閻魔が有効。 地上でのロックオンは中段(体属性)と下段(脚属性)の択もあるが、どちらも発生が遅いので閻魔の方に分がある。 【開幕】 【遠距離】 珠溜めよりもアフターバーナーでHULvを上げられるリスクの方が高いのですぐに中距離まで近づく。 既にHULv2ならこちらからは近づかずに珠溜めで良い。 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 照準展開による対空ずらしに要注意。 【空対地】 中距離からのステジャンやハイジャンでの接近は空中ガード不能のスナップハンスフィストにすべて落とされる。 照準の出ていない時の低空ダJ2Cや、固めからの近距離めくり気味ジャンプ攻撃の方がまだ通りやすい。 低空ダめくりアギトも有効。 【起き攻め】 カッティングシアは5C〆か6B〆からの詐欺飛びも2A詐欺重ねも両方有効。 ヒートゲージ50以上ではコマ投げDDのサーペンを撃てるので、ハクメンの5Bが当たらず2Bがギリギリ当たる距離で起き攻め推奨。 サーペン読みで椿祈もあり。 サーペンはHULv2でなければブラックアウトまで派生できないので、HULv1以下なのを確認した上で、ダメージを許容して攻めに行っても良い。 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part37 593 593 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/20(木) 19 37 50 ID HgDA/4BsO 身内のバレットとしか戦ってないから間違いだらけかもしれないが一応心掛けてることを 基本はアフターバーナーを見てから奇襲3Cを刺せる距離でガン待ち リーチの長さを生かし牽制を刺して距離をとる 起き攻めは密着しない程度の距離から ハクメンの飛びは6Bに刈られてD〆からかなり美味しい状況になるからNG バレットの飛び込みは当て身に甘えるとJDに刈らる 2Aや2Bで触って来たり固め直してくる人は6B多めで ガト中に5DばっかりやってきたらDを見てから当て身 気にしてることはこの程度 594 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/20(木) 22 55 48 ID Y.TXRCG.0 [1/2] 対バレット 強い人とやってないから参考にならないと思いますが 対空の6Bが強くて、これを潰すには、空ダから最速でアギト出すしかない。 アギト負けるって場合は、相手が早出ししてる。その場合はhj空ダで高度を稼いだりする。 相手のJB、JCの空対空・飛び込みは上りJCや、bjJ2Cで散らす。 相手のJD〆のあとの詐欺JC重ねとかはdl受身で回避。dl受身読まれたら2Bからワンモアセットされて、同じ状況になるから使い分け。 地上の2Bも禿げるけど、JCの被せの方がもっと禿げるから、bjJ2Cブンブンでたまにhjとか。 5Aで落とせないから、地対空は諦めてバッタメインでやってます。 +ハクメン Part37 656 656 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/24(月) 19 45 16 ID Ds7aRG0U0 バレットきついなあ~。とにかくヒート上げさせないよう アフターをキシュ3Cで狩れそうな所で、うろちょろしてみたけど そしたら空中の飛び込みが微妙に辛い位置になって 通してしまうと、張り付かれて苦しい・・・。 ならばバッタメンだ!と飛んでみるものの 6B長いからアギト機能しにくいし、届かない高さから やると6B振ってくれんし参ったわ。追撃の2Bで俺の毛根は加速した。 結局たまーに運よく事故らせて、勝つしかなかったでござるの巻。 ほんとどうしてるんだみんな・・・。 657 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/12/24(月) 20 37 18 ID TG6VkmQg0 656 ガトがわかりやすくて中段さえ気つけてたら大丈夫だから落ち着こう。 ヒートなくなるまでガードして無ヒートでD系統してきてそれガードしたら離れる。 ジャンプで逃げたら大抵潜り込んで6Bしてくるからアギトで蹴飛ばす。空投げには注意。 中距離でうろつくのはいいと思うけど相手飛ぶの見たらすぐJAで迎撃したらどうだろうか。 そしたら大体今度は2B?だかわからんが下段で牽制してくるから それを6Bで踏みつぶして5000ダメ飛ばしてわからせればいい。 個人的には露骨にバクステ2回ぐらいしたらバーナーしてくるから それで釣ってJ2Cでとりま最低ガードはさせれるはず… 溜めバーナーならカウンタしておいしい。 長文・駄文すまん。 なんかツッコミどころあればバシバシお願いします 658 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/24(月) 21 48 55 ID TA0A47IoO 上手いバレットはヒートあるときの暴れ潰しぐらいでしかロックオンしてくれないから、ヒートないときにロックオンなんかめったにしてこないよ 小パン使った微ダ固めからJ狩りや暴れ潰しや投げをしてくる それにはバリ直だったり直ガして逃げるなり当身なりで返したい ただヒートがあったらバリガしようがステップ慣性が長すぎて距離を離せないし、J逃げしようにも空対空が辛いのでそもそも先に触らせないのが一番 当身にしたって見てからできないしそれほど頼れないしね 立ち回りでこちらがアフターバーナーを咎められる位置にいるときは向こうが触りに来やすい位置でもあるから、意識配分しっかりしてかなり集中してないと辛い 向こうのステ2Bが長いからそっちに意識割きたいとこだけど、空ダ通されてもだめだし、そればかり考えて間合いミスるとアフターバーナー咎められずにさらに辛くなる 珠が溜まるまでは受身になっちゃうけど、珠が溜まっても近付くのは難しいから、なるべく体力リード取られないようにしないといけない あとハクメン6Bでバレット2B潰すのはできるけど、カウンター取るのはバレットがよっぽど後だししてくれないと無理だから注意 バレット2Bに勝てるであろうハクメン2B3C6Bはどれも飛び込み通しちゃうし、通しちゃったら確反だったりガードせざるを得なくなる なんか全体的にワンチャンつかんで殺しきる前作Λμあたりみたいな感じがある +ハクメン Part38 219 219 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 00 27 56 ID SqBLE6aU0 [1/2] バレット対策の立ち回りと、守りを教えて欲しい。 220 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/01/25(金) 01 19 38 ID stYdJDK2O 219 ヒート時、非ヒート時のステップ距離を覚えて4B5C6CJC置いとく 起き攻めは基本セットプレイなんで食らって覚えて抜けるしかない 未だ表裏ロックオン見えない勢ですが、こんくらいしか対策してないです 221 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/25(金) 01 46 22 ID GxA5bNqk0 Hレベル常に確認 1以上時にD防御したら相手有利 D中はバースト出来ないからD派生後のH0時にバーストorD当てられる前にバースト 斜め45度にいない 画面端時シア(無敵技)に注意 6A中段 ガトは2A、5A、生くらいだから気合い 5B6Cはjc可能技 6CはFC技 3C(低姿勢)はマコトの3C 下手な距離で4Cとか振らない 空対空でJD当てて分からせつつ シア暴れなのかJ逃げなのかガンガードなのかを分析しつつ意識配分を考える Hは一定時間で0になるから逃げるのもあり 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る