約 3,060,506 件
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アクション Boom Boom Rocket EXIT Marble Blast Ultra 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair パックマンC.E. ロックマン9 野望の復活!! ロックマン10 宇宙からの脅威!! シューティング 斑鳩 フライトシューティング アフターバーナークライマックス
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機械 船の船体HP上昇 電気工学 エレクトロニクス エネルギー管理 エネルギーシステムオペレーション シールドオペレーション シールドマネージメント ガンナリー ミサイルランチャーオペレーション ターゲティング 長距離捕捉技術 航行技術 回避操作 アフターバーナー 宇宙船操作 科学 サイバネティクス
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機体名とTier情報 戦艦のタイプ reward bonus 戦闘報酬。 synergy level 機体のレベル。戦闘で経験値を貯めて、それを使うとレベルが上がる。下には装備出来るオプションの種類と個数。 survivability 機体の耐久度 hull 機体の耐久力。HPみたいなもの。 hull regeneration 機体の自動修復の値。基本0でオプションを付けると回復するようになる。 shield 機体に備わっているシールドの耐久力。 shield regeneration 機体に備わっているシールドの自動修復の値。 kinetic resistance レールガンの防御力 em resistente エネルギーガンの防御力 thermal resistance レーザーガンの防御力 防御力は機体本体が左で右がシールド。防御力の数値はマイナスにいく。 余談 機体本体はレールガンに弱くシールドはエネルギーガンに弱い傾向があり、レーザーガンは中間にあたる。が、オプションで長所を伸ばすか短所を埋めるかは本人の好み次第。 empireの機体は機体本体の耐久力が高い傾向があり、jerichoの機体はシールドの耐久力が高い傾向がある。federationの機体は中間というより若干低めである。 energy 機体のエナジー。アフターバーナーや装備を使うと時に使う。ミサイルとメインウェポンは使わない。 regen 機体のエナジーの回復力。 sens. range 機体をロックオン出来る範囲の距離。注意として武器の射程とは別。 target lock time ロックしてから弾丸が当たる予想地点が出るまでの間の時間。 余談 sens. rangeは射程以上あっても困らない。mapを見た時に映る敵はsens. range範囲内。機体やシールドの耐久値が見えるのもsens. range内。逆にいったらこれが全員0ならマップも視界も敵の情報も0である。敵の位置と情報を知る為に10000越えにしている人もいる。これだけでどう動くかの判断材料と速さがかなりあがる。意外と気づけないスコアにならないチームの貢献者だと筆者は思います。この他にもスコア稼げなくチームの貢献者がいるので低いからと怒らないであげてください。 speed アフターバーナーを使わない最高速度。 revers speed バックやブレーキ速度。 strafe 左右移動の速度。デフォルトだとAとD移動。 acceleration 加速の速度。 afterburners デフォルトだとshift押しながら移動する時の最高速度。 afterb. erg. use 上記の移動、アフターバーナーを使いながら移動した時のエナジーの消費。 roll 回転速度。デフォルトだとQとEによる動作。 pitch 機体の旋回速度。マウスでの機体回転。 余談 直進中に他の動作をすると速度が落ちる。ステータスは単純にその動作をした時のよるもの。実際急旋回はマウスと左右の移動複合で決まる。 federationの機体は速度が高く機動力が高い傾向がある。逆にempireの機体は速度が低い傾向がある。jerichoの機体は中間というよりempireより少し高いぐらいである。 船そのものについている追加能力 例として上記の画像はgunship modulesの次使う時間、CDを20パーセント減らすのと、メインウェポンのダメージを15パーセントあげる。 戦艦の特殊能力、戦艦のタイプによって違う。 durabilityは船が破壊されると数字が減り0になると使えなくなる。ドックで修理して回復出来る。 priceは船の値段。 この表示にするためにはOptionのGameのShip InformationをFULLにしよう -- 名無しさん (2016-08-20 21 21 06) 名前 コメント
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アフター 轟く鐘の音 1012/9/10(未明)~1012/09/16(未明) プロローグ期間は終了です。 アフター期間ということになります。 アフター期間にできること。 プロローグ中を舞台にした作品の投稿。 捜索、警備、事情徴収時を舞台にした作品の投稿。 アフター期間にできないこと 開戦済と思わせるような描写のある作品の投稿。 東西各軍は現在、最悪の事態を避けるため。自軍外に容疑者を見つける方針。 個人に関しては不問ですが、東西いずれにしても、軍の総意がその方針に反するような描写はおやめください。 本編開始後のプロローグを舞台にした作品の投稿について。 本編開始後のプロローグ中を舞台にした作品の投稿は【パソ軍】本タグでの投稿は不可になります。 救済タグの【ぱそぐん】タグをご利用ください。 救済タグに関しては企画概要の救済タグについてを御覧ください。 詳細はこちら 長く続いた会談は一区切りし、会食が済んだ。 話もほぼまとまった。 締結の予定は、夕暮れ。 東国の要人にあてがわれた私室に、爆発物が仕掛けられていた。 遺跡は一部が崩落、人数にして約数十名が負傷。 東軍からは死者3名出る惨事となった。 要人と大谷上級大将は軽い火傷程度で難を逃れたが、 いずれかの予定がきっと早く終わっていたら、 彼らも部屋ごと吹き飛ばされていただろう。 両軍とも即座に警備体制に建て直し、 遺跡帯を取り囲む強固な包囲網を敷くも、 不審者が現れる様子はない。 会談は中止され、要人の身柄を守るべく、 両軍は各々が保有する最も近い要塞へと各国の要人を護送した。 護衛に割く以外の全ての兵は遺跡一帯の捜索に当てられ、 懸命な捜索は半月に渡ったが――― 容疑者が発見されることは、無かった。 これ以上の捜索は不要と判断した両軍は、 捜索時の約数パーセントほどの兵士を遺跡に残し、 他はすべて要塞への撤退を指示された。 捜索は諦め、身内からの下手人を探すに至ったのである。 各人に対し、自軍の士官から事情徴収が行われる。 だがしかし、両軍ともに、自分達の中に被疑者がいるとは考えていなかった。 遺跡からほぼ同距離にある両要塞は、互いの要塞こそは見えないが、 目がいい兵士であれば、物見台の上から 遺跡群を見渡すことができる。 毎夜遺跡でゆれる灯火を見つめながら、 兵士たちの間では、不穏な噂が飛び交うようになった。 容疑者が見つかるにしろ、見つからないにしろ、 今後が何へと結びつくのか。 ――――夏の日は、 もう終わろうとしていた。
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鈴木裕ゲームワークス Vol.1 アスペクト 2001/12/25 バーチャファイター??、シェンムー等を産み出したゲームクリエイター鈴木裕さんの書籍ながら、 DCで起動するオムニバスソフトが付属されている ハングオン スペースハリアー?? アウトラン?? アフターバーナー?? パワードリフト?? 5作品を収録
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兵員輸送機 機銃は運転席のみ 運転手を除いて6人乗り うち2人は乗りながら手持ちの武器で打ち下ろしたり修理できる アフターバーナーは使用不能で武装も微妙っちゃ微妙 ギャラクシー乗るにはリソース足りないとか人数少ない時使えばいい
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特徴 射撃アーツマテリアルバースト ファーストダウン サイドワインダー アフターバーナー バヨネットアーツ 弱体アーツインターセプト 強化アーツサイトアップ ホークアイ オーラアーツゴーストスナイパー ※RCT=リキャストタイム 特徴 長い射程と一発の威力の高さが特徴の射撃武器。 スナイパーライフルというだけあって射程が射撃武器中一位で、武器の攻撃力もレイガンに次いで高い。 その反面オートアタックのリキャストがガトリングの次に長く、装弾数も3~6発となっている。 攻撃アーツは一発の威力が高く、優秀なものが揃っている。 射程は1つを除いてかなり長く、しかもスキルやデバイスでさらに伸ばすこともできる。 デバイスなどを極めれば敵を開幕アーツ一撃で仕留めることも可能。 しかし全体的にヒット数が少ないため、O.C.Gのギアカウントを増やすのは苦手。ここは格闘武器のアーツも使ってカバーしよう。 スナイパーライフルが使用できるクラスはロングランサー→スタークルセイダーで、 スタークルセイダーをランク10にすることで他クラスでも使用可能になる。 スナイパーライフルを使うキャラはラオとDLCのボゼの二人だけと、フォトンセイバーと並んで使用者が少ない武器となっている。 ラオもボゼも格闘武器はジャベリンという基本スタイルをとっており、二人とも射撃が得意という設定がある。 固有アーツはラオの「アフターバーナー」とボゼの「バヨネットアーツ」の二つ。特にアフターバーナーは非常に強力。 おすすめはマテリアルバースト、サイドワインダー、サイトアップで固有アーツだとアフターバーナーとバヨネットアーツの両方。 オーラはゴーストスナイパーしかないが、これも優秀なアーツである。 射撃アーツ マテリアルバースト 部位へのダメージが上がる射撃アーツ。 スナイパーライフルの基本攻撃アーツその1。威力が高く使いやすい。 習得方法 ロングランサー:ランク1 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+部位ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 30.0s 500% 1 - - 部位へのダメージ+100% 2 25.2s 600% 部位へのダメージ+125% 3 22.8s 700% 部位へのダメージ+150% 4 20.4s 800% 部位へのダメージ+175% 5 18.0s 900% 部位へのダメージ+200% ファーストダウン エイリアン属にのみ転倒効果のある射撃アーツ。 エイリアン属以外にはただの攻撃アーツとなり、リキャストも長いので優先度は低い。 習得方法 ロングランサー:ランク4 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+エイリアン属に「転倒」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 60.0s 300% 1 - - エイリアン属に「転倒Ⅰ」を付与 2 50.4s 400% エイリアン属に「転倒Ⅱ」を付与 3 45.6s 500% エイリアン属に「転倒Ⅲ」を付与 4 40.8s 600% エイリアン属に「転倒Ⅳ」を付与 5 36.0s 700% エイリアン属に「転倒Ⅴ」を付与 サイドワインダー 敵に弱体抵抗ダウンを与える射撃アーツ。 スナイパーライフルの基本攻撃アーツその2。リキャストはやや長め。 弱体抵抗ダウンの効果があるので、弱体アーツの多い格闘武器と相性がいい。 習得方法 スタークルセイダー:ランク3 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+「弱体抵抗ダウン」を与える ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 40.0s 500% 1 弱体抵抗ダウンⅠ 20.0s - 2 33.6s 600% 弱体抵抗ダウンⅡ 3 30.4s 700% 弱体抵抗ダウンⅢ 4 27.2s 800% 弱体抵抗ダウンⅣ 5 24.0s 900% 弱体抵抗ダウンⅤ アフターバーナー 高い威力と非常に長い射程を持つラオ固有の射撃テンションアーツ。 射撃アーツ随一の射程があり、威力も高くさらに範囲攻撃とテンションアーツの中でも破格の性能を持つ。 準大型以下のエネミーに対して「ノックバック」させる効果もある。 サイトアップ→アフターバーナーと使えば特効を発動させつつ超遠距離から攻撃することができる。 範囲攻撃だが範囲はかなり狭い。敵同士で密着していたらラッキー程度に。 習得方法 キズナクエスト「心の発展」クリア 使用キャラ ラオ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 武器属性ダメージ+射撃コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 対象円形 遠距離 30.0s 500% 5 - - 射撃コンボ時、ダメージ+100% 2 25.2s 600% 射撃コンボ時、ダメージ+125% 3 22.8s 700% 射撃コンボ時、ダメージ+150% 4 20.4s 800% 射撃コンボ時、ダメージ+175% 5 18.0s 900% 射撃コンボ時、ダメージ+200% バヨネットアーツ 『銃剣術』を意味するボゼ固有の射撃アーツ。 非TP消費アーツの中ではかなりの威力があるが、そのアーツ名が示す通り近距離でなければ使えない。 習得方法 キズナクエスト「ボゼの抱えし無明」クリア 使用キャラ ボゼ固有 TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+格闘コンボ時ダメージアップ ダメージ250%アップ ダメージ400%アップ レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 近距離 30.0s 300% 3 - - 格闘コンボ時、ダメージ+25% 2 25.2s 400% 格闘コンボ時、ダメージ+50% 3 22.8s 500% 格闘コンボ時、ダメージ+75% 4 20.4s 600% 格闘コンボ時、ダメージ+100% 5 18.0s 700% 格闘コンボ時、ダメージ+125% 弱体アーツ インターセプト 敵にスタンを与える弱体アーツ。 確実にスタンをとるためにサイドワインダーで弱体抵抗ダウンを先に与えておくといい。 習得方法 ロングランサー:ランク8 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 武器属性ダメージ+「スタン」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 武器 敵単体 遠距離 40.0s 200% 1 スタンⅠ 2.0s - 2 33.6s 250% スタンⅡ 2.5s 3 30.4s 300% スタンⅢ 3.0s 4 27.2s 350% スタンⅣ 3.5s 5 24.0s 400% スタンⅤ 4.0s 強化アーツ サイトアップ 味方全員の射撃命中と射撃力を上げる強化アーツ。 自身とも相性が良く、味方も強化されるので使い勝手がいい。 味方全員を強化するのでO.C.Gの緑アーツとしても優秀。味方の数だけギアタイム延長ボーナスが入る。 習得方法 ロングランサー:ランク2 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「射撃命中アップ」を与える+「射撃力アップ」を与える 強化レベル+1効果時間20秒延長 強化レベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 味方全員 - 40.0s - - 射撃命中アップⅠ 20.0s 「射撃力アップⅠ」を付与 2 33.6s 射撃命中アップⅠ 「射撃力アップⅡ」を付与 3 30.4s 射撃命中アップⅡ 「射撃力アップⅢ」を付与 4 27.2s 射撃命中アップⅡ 「射撃力アップⅣ」を付与 5 24.0s 射撃命中アップⅢ 「射撃力アップⅤ」を付与 ホークアイ 自分の会心を強化する強化アーツ。 オーラ「ゴーストスナイパー」を使うときはセットで入れておこう。 習得方法 スタークルセイダー:ランク1 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 0 「会心強化」を与える アーツを連続で使用可能 アーツを連続で使用可能 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 効果 効果時間 特効 1 無 自分 - 40.0s - - 会心強化Ⅰ 20.0s - 2 33.6s 会心強化Ⅱ 3 30.4s 会心強化Ⅲ 4 27.2s 会心強化Ⅳ 5 24.0s 会心強化Ⅴ オーラアーツ ゴーストスナイパー 会心率を上げ会心時にTPが上昇するオーラアーツ。 会心時のTP上昇数は25+25×オーラレベルとなっている。つまりレベル5なら1回の会心でTPが150上昇。よってオーラに使ったTP1000程度なら余裕で取り戻すことが可能。 習得方法 スタークルセイダー:ランク6 使用キャラ ラオ、ボゼ TP消費 アーツ説明 ダブルリキャスト トリプルリキャスト 1000 会心率アップ+会心時TPアップ+射撃命中アップ オーラレベル+1効果時間20秒延長 オーラレベル+2効果時間40秒延長 レベル 属性 範囲 距離 RCT 倍率 ヒット数 オーラ 効果時間 オーラ効果 1 無 自分 - 60.0s - - ゴーストスナイパーⅠ 20.0s 会心率アップ会心発生時にTPアップ射撃命中アップ 2 50.4s ゴーストスナイパーⅡ 22.0s 3 45.6s ゴーストスナイパーⅢ 24.0s 4 40.8s ゴーストスナイパーⅣ 26.0s 5 36.0s ゴーストスナイパーⅤ 28.0s 名前
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/840.html
モジュール ホワイトブレザー キャラクター カイト デザイン 由杞氏 価格 250VP 初出 PSP2ndDLCより ピアプロコラボ作品 水色の髪色がめずらしい、紳士カイト。男装の令嬢に見えないこともない。 コメント めーちゃんのふわふわコートと合わせてカラセクも結構いいよ! -- カイト厨 (2013-03-13 23 57 03) 今度入るめーちゃんの楽曲アフターバーナーにも似合うかも、水兵さんってな感じで -- 名無しさん (2013-03-16 10 16 29) ↑空軍じゃ無くて海軍的みたいな?(KAITOだけに) -- 名無しさん (2013-03-16 12 12 40) ↑もともとアフターバーナー2に出てくる戦闘機は海軍のやつですしね(今回も空母上で歌ってるみたいです) -- 名無しさん (2013-03-16 19 07 31) そういえば千本桜の兄さんの制服も旧海軍士官学校風のジャバラ付の詰め襟ホックですね -- 名無しさん (2013-03-18 13 38 25) 黒金にもなかなかです -- (名無しさん) 2013-05-03 09 09 01 ほぼこれだけでextend全クリしたんだがw(使用回数80回を越えてた ちなみにその時ミクの使用回数はわずか2回) AC始めたら間違いなくこれを最初に買ってるなw -- (名無しさん) 2013-05-14 21 04 03 vo.2に設定してる 1にするのはなんか恥ずかしいんだ…w -- (名無しさん) 2013-06-11 21 12 07 トリコロールエアライン意外といけます、袖の帯が二本の航空機関士(セカンド・オフィサー)ってな感じで!スチュワーデスさんと一緒に踊るのもいいかもです -- (名無しさん) 2014-01-31 02 59 53 DIVAF2ndでは佐藤話さんの設定です。@「どこの金持ちだよ!!!!!!!!!!!!!!」二梅雨「うん、そうだ。金持ち高校通ってるなぁ。」 -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-11 21 25 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/01/01 Sat 00 34 58 更新日:2024/04/29 Mon 23 12 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMキャラクター項目 R S T U V W X Y アフターR アフターレボリューション イエスマン ガルド キサナドゥ シズカ デュエル・マスターズ トト バベル ホワイト ユー リッチ 自由集団 アフターR(アフターレボリューション)とは、漫画版『デュエル・マスターズ』に登場する架空の集団。 A〜Zまでいる不亞家のデュエリストの中でも、ザキラ(Z)を守る為に選ばれたR〜Yまでの8人の実力者。 原作ではFE(ファイティング・エッジ)から主要の敵として、アニメでは「クロス」から登場。Q以下のメンバーとは普段は別行動している。 アダム編のSX(スター・クロス)では、X(キサナドゥ)にガルド特有の能力を全て消滅させられた上で、B~Yの全てのガルドメンバーが殺害された。 ・R(リッチ) 声:川島得愛 髪先が尖ったリーゼント男。幼馴染みのS(シズカ)を溺愛している。フランス出身。 ◇原作 火・自然のアクセルデッキ。切り札は「緑神龍ダグラドルグラン」。スペインのデュエルマスターを狙い勝舞と戦うが敗北、最後はシズカと共に死亡する。 世界大会での決闘者抹殺を遂行する直前、アフターRのメンバーの中に存在しているが、本人であるかどうかは不明。 ◇アニメ 水・闇のナイトデッキ。切り札は「魔光神ルドヴィガⅡ世」「魔光神レオパルドⅡ世」「時空の豪腕ジャパン」。ミミと4回戦い、戦績は互角。ミミとの最後のデュエルでシズカとの愛を捨てきれなかった事に気づき敗北。ザキラにデリートされる。世界大会にも登場し、シズカと共にザキラを裏切り対立する。 ・S(シズカ) 声:坂本真綾 強さを求めてガルドに入ったが、強いデュエリストがいなくなってしまうことに絶望して長い眠りに就いていたが、目を覚ませばデュエルを逆立ちで行う芸人デュエリストと化す。ガルド加入時にザキラの命令でリッチとの愛を捨てた。フランス出身。 ◇原作 水・光のマナ略奪デッキ。切り札は「アドミラル・クイーン」。リッチと共にスペインのデュエルマスターを襲撃する。黒城に敗れた後、リッチとの愛を見つめ直して死亡する。 世界大会での決闘者抹殺を遂行する直前、アフターRのメンバーの中に存在しているが、本人であるかどうかは不明。 ◇アニメ 水・闇のナイトデッキ。切り札は「魔光神ルドヴィガⅡ世」。最初は普通だったが後に逆立ちする。勝舞とのデュエルに敗北後、世界大会でザキラを裏切って対立するが、O(オアシス)に制裁される。 ・T(トト) 声:西村朋紘 「天帝」「知恵の神」を名乗る頭脳派デュエリスト。エジプト出身。 ◇原作 光・水のグレートメカオーデッキ。切り札は「キャプテン・ミリオンパーツ」。ザキラにエジプトを任され、城にやって来た勝舞と対決。一度は勝舞を圧倒的な力の差で倒すが、勝利のカードを得た二度目のデュエルで敗れる。 世界大会での決闘者抹殺を遂行する直前、アフターRのメンバーとして集結した。 ◇アニメ 光・水のグレートメカオーデッキ。切り札は「無敵巨兵オメガブラックZ」「光器ペトローバ」。原作とは違いザキラに反感を持ち、V(バベル)もろとも勝舞を海に沈めようとするが、勝舞に敗れ、自らが海に沈んだ。 ・U(ユー) 原作・アニメ共に名前とシルエットだけしか出てきていない謎の人物。アメリカのデュエルマスターを狙っていた。 過去にはザキラの妹の不亞 幽がその座についていたと思われる。 ・V(バベル) 声:森田成一 色黒の少年。闇眼という名の千年眼じみた能力を持つ。機械の虎(ロデム)を従えている。インド出身。 ◇原作 光・水・自然のコントロールデッキ。切り札は「蒼神龍スペル・グレートブルー」「超神龍アルグロス・クリューソス」。トトの敗北後、デュエルマスター達を匿ったDr.ルートとデュエルマスターを賭けてデュエルをするが、初めて見る「神」カードの前に敗北。トドメをさされる直前、勝舞に命を救われる。 世界大会での決闘者抹殺を遂行する直前、アフターRのメンバーとして集結した。 アダム編のSXでは、キサナドゥの放った分身相手にロデムやガルドのメンバーと共に戦うが死亡した。 ◇アニメ 光・水・自然のデッキ。切り札は「蒼神龍アル・バビロン」「時空の尖塔ルナ・アレグル」。ジョージと4度対戦し、内3回勝利する。ザキラに対して絶対的な忠誠心を持っている。トトの裏切りに感づき、海に沈めかけられるが勝舞に助けられる。 ・W(ホワイト) 声:皆川純子 白凰がゲドーの術により洗脳されている時の名前。ゲドーの調教育成により残虐な性格となっている。Dr.ルートの呼び出した神の力と勝舞とのデュエルによって記憶を取り戻す。 記憶を取り戻した後もガルドのアフターRの一員としてザキラの下に現れたが、ダメージを受け再生が不完全なザキラを倒せる唯一のチャンスとして戦いを挑むが、これはY(イエスマン)に阻止され、このままYと戦うことになるが、敗北し殺される。 その後、ザキラとの戦いの中でデュエルマスターの証を手に入れた勝舞の願いで生き返る。 SX編では猿飛戦でホワイトの人格の一端を醸し出していた。 ・X(キサナドゥ) 声:恒松あゆみ Y(イエスマン)と並ぶ「ガルド最強のデュエリスト」。X型のヘルメットを被っている。氷のような球体を纏い、飛行が可能。 ◇原作 SX(スタークロス)にて本物が殺されている事が判明し、宇宙人のような怪物の姿をしている。 正体は初代デュエルマスター・アダムの従者。奇形体で、自分の分身を相手に埋め込むことでその生物を自分の意のままに操る。 ガルドのキサナドゥ本人ではないが、ザキラやアダム親衛隊からは「キサナドゥ」と呼ばれている。 ザキラ率いるガルドに「デュエル以外では死なない体」や飛行船を与えた張本人。デュエルマスターの証の奪取を失敗したザキラをデュエルで葬ろうとするが返り討ちに遭う。が、分身を埋め込んでザキラを捕縛。 捕縛したザキラに対し、未覚醒のアダムのデュエルの訓練相手をさせるが、ザキラには当初から術は効いていなかった。 ◇アニメ 光・水・闇のデッキ。切り札は「魔龍バベルギヌス」「黒神龍グールジェネレイド」「サイバーX・ザナドゥ」。 イエスマンと共に行動し、イエスマンに指示を出している。自身での初デュエルでジョージに圧勝。その後、勝舞と戦い敗北。 その後、南極でのデュエルで黒城にも敗北している。 世界大会にも登場し、インドのデュエルマスターを打ち破った。 ・Y(イエスマン) 声:梅津秀行 銀色の鎧を纏ったデュエリスト。実力はザキラと同格で完全決闘(パーフェクトデュエル)を編み出した本人。 カードイラストにクリーチャー?として描かれているものがある。 ◇原作 光・水・闇・火のデッキ。切り札は鬼畜王「聖鎧亜キング・アルカディアス」鬼畜龍「光神龍スペル・デル・フィン」鬼畜ロボ「機動聖霊ムゲン・イングマール」。原作屈指のガチデッキ使いなのだが、ここぞという場面で、「シヴィル・バインド」や「バーニング・パワー」等、DMプレイヤーならば「あれ?」と思うようなカードも使用する。おそらくは彼の趣味だろうが、そのプレイングを見て、前述のカードの評価を改めようとした人もいるのでは? 記憶を取り戻した白凰に勝利し、殺害する。 正体は不明のままで出番を終えた。 ◇アニメ デッキがころころ変わる。切り札は「光神龍ザ・イエス」「黒神龍グールジェネレイド」「魔龍バベルギヌス」「竜極神ゲキ」「竜極神メツ」「蒼神龍チェンジ・ザ・ワールド」。先代デュエルマスター・ヤエサルがザキラの力で僕にされた姿。勝舞と3回戦うが、3度敗北。3度目の敗北後、ヤエサルに戻る。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Yのシヴィルバインドはしびれた -- 名無しさん (2014-04-29 20 18 55) アフターRのデュエルは好きだなぁ -- 名無しさん (2014-04-30 00 31 49) イエスマン強すぎ -- 名無しさん (2014-06-25 22 20 24) いつになったら「U」は登場すんだろ -- 名無しさん (2014-07-17 19 28 09) Sに謎のエロスを感じた消防時代 -- 名無しさん (2014-07-23 16 44 44) ↑よう俺。漫画じゃ黒城を決闘で痛めつけてハアハア喘ぐ、真性のサディストだったからな…。 -- 名無しさん (2014-07-23 17 10 09) この設定のおかげでザキラがどれ程強いかよくわからされた気がする…個人的にはやっぱザキラ編が一番好きだな。 -- 名無しさん (2014-07-23 17 48 19) 俺が実際戦ったらR~Tには勝てる気がする。Yは絶対無理。 -- 名無しさん (2016-02-04 01 30 28) R~Tは勝ち筋2、3本くらいでそれ以上は本人だから使えるピーキーなデッキってイメージ。イエスマンデッキとか絶対動かし方解らん -- 名無しさん (2016-03-27 17 05 55) ↑イエスマンデッキは黒城・白凰戦で違うデッキと考えた方がいいかも。 -- 名無しさん (2016-03-27 17 20 46) 水>闇=光>火>自然 くらいの使用率か。 -- 名無しさん (2016-03-27 17 58 52) トトは明らかに1回目の方が強かったよね?ラバイルとグランドクロスカタストロフィのやつ -- 名無しさん (2016-06-10 22 28 05) ↑ティラノvsメカオーの販促の面もあったろうししゃーない。 -- 名無しさん (2016-06-18 17 57 38) ここ草 >目を覚ませばデュエルを逆立ちで行う芸人デュエリストと化す。 -- 名無しさん (2023-09-10 13 38 55) マジックのスピンオフではリッチとシズカとトトは出てなかったねwバベルとイエスマンとキサナドゥは出番あったけどイエスマン以外のあとの二人は台詞すらなかったけどねw -- 名無しさん (2024-04-29 23 11 01) 2巻のザキラのマジックデビューと◯ーバーの回、極道パロではイエスマンだけだったけど。 -- 名無しさん (2024-04-29 23 12 46) 名前 コメント
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住所岩手県北上市本通り2-2-1 最寄り駅北上駅から徒歩で20分 1プレイ 円 設置タイトルアフターバーナークライマックス(ツイン) 営業時間10 00〜20 00 駐車場有 TEL0197-61-5511 URLhttp //www.sakurano.info/kitakami/index.htm 備考マピオン 最終情報更新日 2009年2月16日