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アサシン 転職クエスト クエストスキル ソニックアクセラレーション ベナムナイフ 転職クエスト クエスト条件 シーフであること / JobLv 40以上 / スキルポイントを使い切っていること クエスト場所 モロクから↓↓→→にあるアサシンギルド内にいる [ギルドメンバー] 必要アイテム なし クエスト報酬 アサシンへの転職 / Job40~49の時は、(マインゴーシュ[3] / グラディウス[2] / ジュル[2] / カタール[1])の中からどれか1つ Job50の時は、(マインゴーシュ[4] / グラディウス[3] / ジュル[3] / カタール[2])の中からどれか1つ 申し込み モロクから↓↓→→(サンドマンのいる狩場)にあるアサシンギルドを訪ねて転職申し込みをする。 アサシンギルドに入ればギルドメンバーがいるので、話しかければ転職に関する話が出る。 転職申し込みをすると次の場所へワープさせてくれる。 関係者に近付いて話しかければギルド関係者「カイ」の右側にワープする。 話しかけても反応しないので「カイ」の後ろに移動すると、カイが移動する。 もう一度近づくと、その時に始めて転職試験を見に来たシーフなのかと話がある。 答えると次のマップにワープ 筆記試験 次のマップでは「名も無き者」が問題を出す。10問中9問を正解すればパス。 見極め 3分内に決められた名前のモンスターを倒していくクエスト。 問題をすべて解いて猫耳アサシンのチャットに入るとこのクエストの説明が聞ける。 「転職試験用見本」という名前のモンスターをすべて倒す。全部で6匹いる。 マップ上に出てくるのはポリン系とルナティックで、色々な似た名前のモンスターが 数多いがが、他の名前のモンスターは倒してはいけない。 他の名前のモンスターを倒した瞬間に失格となる。(ダメージを与えるただけなら大丈夫) また、MAP内には落とし穴があり、それに落ちてもいけない。 落ちた場合もその場で失格になる。 当然3分以内にすべて倒せないといけない。 モンスターをすべて処理すれば、出口が出てくる。 入り口まで戻るのは思ったより時間がかかるので、急いで見落としをしてしまうよりは ゆっくりにも限度があるが見落としのないように着実に倒した方が有利。 石投げや盗賊の弓といった射程の長い攻撃手段でタゲを取るとかなり楽。 ただし射程外から攻撃すると引っ張られて落とし穴に落ちる可能性もある。 通り抜け 次はモンスターを避けて、無事に反対側まで通り抜けるクエスト。 マミー・ヒドラが出てくる部屋を横切って行かなければならない。 モンスターを1匹でも殺してもいけないし、プレイヤーが死んでもいけない。 「ハイディング」などを利用しつつ、壁沿いに迂回していくと、無難に渡っていける。 バックステップ連打での中央突破でも楽にクリアできる。 出口の側にはバルカデーが立っているので、話しかければ、モンスターは消滅。 話しかけなくても、バルカデーの背後の通路に到達した瞬間クリアとなる。 このクエストを失敗すると、一つ前の3分以内にモンスターを倒すクエストからやり直しとなる。 ギルドマスターの部屋に到着することがクエスト。 真っ直ぐギルドマスターの所に行けば良いように見えるが、見えない壁が存在していて見えない迷路を歩かなければならない。 間違った道を通ると、ギルドマスターがその道は詰まった道だと教えてくれる。 ゴールに近づくと、ギルドマスターが"お前の気配が感じられる"とヒントをくれる。 迷路はまず十字路を左から入り柱の周りの壁を這うように歩く。 下るのはある程度遠くをクリックでクネクネ道を勝手に歩いてくれる。 ギルドマスターのセリフが出るところから下のほうを意識しながら真ん中へ出て 右下の方へ歩き下の壁へ、ここが一番やりずらい。 後はマスターの居る左側へ下のほうを意識しながら歩く。 (ヒント:通れる道はマウスを合わすと枠が出る。) ギルドマスターがいる所に到着。 ギルドマスターが話をしながら、若干の質問をされる。これが最後のクエスト。 あまり難しい問題はない。 終了 質問が全部終わった後、ギルドマスターがギルドメンバー達をみんな呼んで評価を始める。 全てのギルドメンバーの会話が終わった後、ギルドマスターが武器をくれる。 武器の種類は質問の解答によって変化するが全て店売り品。 どうでもいいことだが、転職後セーブポイントがモロクに書き換えられる。 Job50で転職試験を受ければギルドマスターの質問の後 S4マインゴーシュ S3グラディウス S3ジュル S2カタール の中からご褒美の武器を選ばせてくれる。 殆どの人はs3グラディウスかs3ジュルを選ぶと思われる。 自分の目指すスタイルでS3グラディウスかS3ジュルを選択した方が良いかもしれない。 ただし、リヒタルゼンパッチ実装以前はS3グラディウスの相場価格が突出しており カタアサでもS3グラディウスを貰って売り払うという人が多かったが、現在では逆に 二刀アサでもS3ジュルを売ってS3グラを複数本買うのも良い。 スキルクエスト ソニックアクセラレーション クエスト条件 アサシンであること / ソニックブローLv 1以上修得していること クエスト場所 アサシンギルド内にいる [キルティン] [イスミール] 必要アイテム なし クエスト報酬 ソニックアクセラレーションの修得 アサシンギルド内にいるNPC [キルティン] と [イスミール] に話しかけると、 ピラミッド4F か スフィンクス2F へ宝石を探しにいくことになります。 【ピラミッドへ行く場合】 ピラミッド4Fの中央池の左側へいくとアクアマリンが発見出来ます。 成功するとアクアマリンが入手出来ます。(失敗すると凍結に掛かります。) 【スフィンクスダンジョンへ行く場合(石像の周りで取れるかもと言われた時)】 スフィンクス2Fの9時方向にある石像が2体並ぶ部屋へ行き、「石像の足元を調べる」を選択。 (失敗すると状態異常にかかります。) 「息を止めて足元を調べた」にかわったら成功。さらに成功するとサファイアかルビーが手に入ります。 (「折れた剣の先~」と表示されると失敗。) 【スフィンクスダンジョンへ行く場合(棺の中にあるかもと言われた時)】 スフィンクス2Fの一番右上のWPからまっすぐ左に進んだ所にある棺おけの前へ行きます。 ※:2時方向、8時方向にある棺おけになる場合があるらしい。 「手を入れる」を選択、成功するとサファイアかルビーが手に入ります。(失敗すると毒に掛かります。) 宝石を見つけて再びアサシンギルド内のNPCに話しかけるとソニックアクセラレーションを修得出来ます。 ベナムナイフ クエスト条件 アサシンであること クエスト場所 アサシンギルド内にいるNPC 必要アイテム なし クエスト報酬 ベナムナイフの修得 アサシンギルド内にいるNPCに話しかけると無条件でベナムナイフを修得させてもらえる。 ベナムナイフはアサシンギルド内で店売りされている。(50z、DC可)
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イライザ 「シャオパイからの依頼だ。」 シャオパイ『装飾台について教えたいようだ』 シャオパイ『装飾台があれば防具やアクセサリーが作れるぞ』 シャオパイ『オーダーで装飾免許を手に入れれば、その装飾台をバドさんが売ってくれるからな』 シャオパイ『キミも装飾台を手に入れて、器用さをみがくといいが』 「……だとさ。」 「それじゃあ、終わったら私に話しかけてくれ。」 「うん、ちゃんと装飾台を手に入れたな。よしよし。」 「お疲れさん。また一緒に新しい依頼をやろうな。」 依頼を達成しました!
https://w.atwiki.jp/uupgtyy/pages/250.html
イライザ 「アーサーからの依頼だ。」 アーサー『薬学台をご存知ですか?』 アーサー『薬学台があれば、自分で薬を作ることが出来るのです』 アーサー『オーダーで薬学免許を手に入れれば病院で薬学台を売ってもらえますよ』 アーサー『色々と便利な薬が作れますので、ぜひ薬学台を手に入れてください』 「……だとさ。」 「それじゃあ、終わったら私に話しかけてくれ。」 「うんうん、薬学台を手に入れたな。やるじゃないか。」 「それじゃお疲れさん。また一緒に依頼をやろうな。」 依頼を達成しました!
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アイテム キャラクターはゲーム中に戦闘で役に立つアイテムを手に入れることがありますアイテムは行動提出の際に使用を宣言することでそのターン中効果を発揮します(特記のあるものを除き、連戦時も効果が継続します) 1ターンに使用できるのは1つだけであり、使用したアイテムは消滅します(特記のある例外あり) アイテムを捨てることはできませんし、誰かに譲渡することもできません(脱落後に獲得したアイテムなら譲渡可能です) アイテムの所持数に制限はありません ドロップアウトした段階で所持しているアイテムすべて消滅します(使用していないガチャポイントは残ります) 性能についてはアイテムリストをご覧ください アイテムの入手 1.NPCを倒す NPCを撃破することで、そのキャラクターが持っているアイテムを入手することができます 誰がどんなアイテムを持っているかは実際に入手するまでわかりません 2.アイテムガチャを回す プレイヤーは貯まったガチャポイントを消費することでアイテムガチャを回すことができます 毎ターン終了時に可能なポイント分だけGKが回します(ガチャポイント10点ごとに1回) ガチャで出てくるアイテムはランダムです。性能が高いものほど出にくくなっています ガチャポイントの獲得 ガチャポイントは以下の方法で入手できます ベーシックインカム:3ポイント本キャンペーンに参加しているプレイヤーは無条件に毎ターン3ポイント獲得できます これはゲームオーバーになった後も継続します(プレゼントに使えます) イラストおよびSSを投稿する:0~10ポイントストーリーやキャラクターに関するイラストやSS(ショートストーリー)を作成して総合掲示板の該当スレッドに投稿した場合、0~10ポイントを獲得できます 採点はメインGKであるminionがキャンペーンスタンスと己の価値基準に則り独断で行います(文章量の多いSSや複数人のイラストなどについては分割採点する場合もあります) 毎週木曜日23:59までに提出いただいた分を採点します。それを過ぎたものは翌週に持ち越しとなりますこの方法に関しては本キャンペーンに参加していない人でもポイントを獲得できます(プレゼントに使えます) 他人が投稿したイラストおよびSSに自分のキャラクターが登場する:0~5ポイント自分以外の人が投稿した作品において自分のキャラクターが登場していた場合、それだけ魅力のあるキャラクターだったとみなしてそのプレイヤーもポイントを獲得できます。 獲得できるのは作成者が獲得したポイントの半分(端数切り上げ)を上限とし、内容次第で0~5ポイントを獲得できます 面白い行動提出をする:1~5ポイント採点はGK陣が協議して行います 劇的な試合展開となる:1~5ポイントダイス目によって劇的な展開となった場合、ポイントが得られます 採点は判定を担当したGKが行います 3.観客からのプレゼント ゲーム脱落したプレイヤー、および本戦不参加の観戦者がアイテムを獲得した場合、それを任意のキャラクターにプレゼントする事ができます 総合掲示板のホーリーランド4 格闘家伝言掲示板スレにてプレゼントする相手を指定し、存分に推しメンに貢いでください
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アイテム このゲームではアイテムはほとんど宝箱に保存されている。 今自分が所持しているアイテムの確認は秘書アイコンの隣にある「宝箱」からしよう。 セットアイテム アイテムにはこの「宝箱」で使うアイテムと他の各施設で使うアイテムがある。 まずは「宝箱」で使うアイテムから説明しよう。 宝箱の「セットアイテム」の項を見てみよう。 始めたばかりであれば「初心者アイテムA、B、C」が入っているはずだ。 他にも様々なクエストで貰った箱なんかが入っているかもしれない。 そういうアイテムはここで、アイコンをクリックして「使用」することで 中からアイテムを取り出せる。 ただし、中には「鍵」が必要なアイテムもある。 鍵は画面上部にある「モール」からCPで購入する必要がある。 CPは課金するか、アイテムなどをCPで売る事で手に入れることができる。 課金しない人も鍵を手に入れる事はできるので諦めなくても大丈夫だ。 アイテムの販売 アイテムの販売は「競売」の項でできる。 アイテムはBPのほか、CPで販売することもできるので 無課金の人はここでCPを手に入れることもできる。 売りたいもののアイコンをクリックして「販売」を選択することで 競売窓が開く。 ここで売りたい値段、数量、出品する期間などを設定して 「販売」することで商品を「競売センター」に出品することができる。 競売センターで商品が無事売れたら望みのCPやBPを手にすることができるというわけだ。 公共区域の競売センターで商品が確認できるので値段をつける前に 商品の相場などを見ておくと売れやすいだろう。 装備品の強化 装備品の強化は「装備」の項でできる。 強化したアイテムを選択して「強化」「分解」をすることができる。 「強化」では装備品のレベルアップアイテムを使用してプラス修正値を上昇させることができる。 レベルアップアイテムは試合に勝つ事でドロップアイテムとして取得できる他、 競売センターでも売っているので必要なら購入することもできる。 また、下記で説明するが「分解」することでも手に入れることができる。 「分解」では上記のとおり装備品をレベルアップアイテムにすることができる。 アイテムを選択して「分解」を選ぶと分解後手に入れられるアイテムが表示されるので 良ければ分解してしまおう。 当たり前だが、分解したらその装備品は消滅してしまうので気をつけよう。 レベルアップアイテム 品名 説明 勝利の心 親善試合で勝利すると一定の確率で獲得できる 勝者の拳 リーグ戦で勝利すると一定の確率で獲得できる 勝者勲章 カップ戦で勝利すると一定の確率で獲得できる 名誉勲章 リーグ戦で優勝すると一定の確率で獲得できる 伝説勲章 リーグ戦で10連勝すると一定の確率で獲得できる レベルアップアイテムは売店の「制限商品」の項でBPで売ることもできる。 現在の所持数の確認もここで行う。 BPが欠乏してどうしようもないときは試してみても良いだろう。
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毒を纏いし暗殺者 大規模オンラインRPG『ラグナロクオンライン(以下RO)』のジョブの一つ。 二次職であり、一次職の「シーフ」が経験を重ね「アサシン」となり、更に転生して「ハイシーフ」から転職をすることで転生二次職の「アサシンクロス」になる。 アサシンの頃と同様に短剣の二刀装備やカタールを装備可能で、基本的にパワーよりもスピードに重点を置いた戦闘スタイルを取る。 また暗殺者らしく毒を対象に与える技や、姿を消す技なども使う。 新たな能力として、必殺の単体攻撃スキルソニックブーム*1「ソウルブレイカー」、 使用制限の無い範囲攻撃スキル「メテオアサルト」を主軸に、スピードを捨てパワーに走るタイプも非常に有効となった。 通常攻撃面でも、カタールの攻撃力が常時上がるスキルに高価な毒ビンを製作するスキル、またそれを消費することで、更に攻撃力を上げるスキルが増え、 他の聖属性武器と比べ、非常に安価に手に入る聖属性カタールも装備できる。 しかしスピードキャラの宿命か、防御が紙…と思いきや全職中3位のHP補正がある上に、 装備品も上位3位に含まれるものを装備できるので、ステータスを防御に少し割くだけで基本は避け、多少耐えることも可能である。 まあ、当たらなければどうということは無い…と考えすぎると大変なことになるが。 むしろPT用に育て、攻撃を捨てて完全壁キャラとして運用すると、ほとんど避けて当たっても余裕で耐え、 被弾によるヒットストップを無視してバックステップで敵を誘導できると言う前衛となるが、これは特殊な例である。 + これが現実…(アサシン今昔、長文) ステータスをポイントに振る形になっているこのゲームで 回復、防御、異常耐性に当たるステータスのVITよりも、回避、攻撃速度に当たるAGIを上げた方が一撃のダメージ期待率は低くなる。 だがシステム上、あらゆる攻撃が95%までしか回避できないという制限があり、常に被弾、最悪即事故死の可能性が付き纏う。 しかもレベルが上がるほど敵の手数、攻撃力が増えるため、事故死の確率はどんどん上がっていくのだ。 更に、敵の数が増えれば増えるほど回避率に補正がかかり、回避率が落ちていくために、多数の敵に囲まれると連続被弾ほぼ確定で死ぬ。 HP自体は高いのだが、職特性的にVITメインの型は少なく、VITを更に軽視すると上記に加え、状態異常耐性不足で更に事故が起こる。 一応、防具を大幅に鍛えればある程度は耐えられる。というかむしろ高レベルで効率を求めれば必須である。 PTの最終的に効率的な狩り方が「大量の敵を一度に、また大物を大火力殲滅」なのだが、 その狩り方のどこにも(通常の型では)居場所が無い哀しさ、 その儚さ、その死亡率から「ピクミン」という不名誉なあだなで呼ばれていた時期もあった。 以下がその原典である。 247 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:02/11/24 22 01 ID d9f5c2jr 公平組まずにアサシンをPTのお供に30人。 深淵騎士が沸いたらアサシン3人一歩前へ。 3人のアサシンが死ぬ前に魔法なり矢なりで深淵騎士を倒す。 アノリアン湧いたらアサシン2人が一歩前へ。 アサシン切れたら帰還。 赤ぽ切れた感覚で帰還。 近い将来こうなると思うよ。 249 名前:(^ー^*)ノ~さん 投稿日:02/11/24 22 02 ID 7EUVPMRw 247 なんかピクミンみたいだな・・・ 実際にはないので安心されたし。 この頃は上位狩場の敵の防御力が異様に高く、防御力を無視してダメージを与えるクリティカル、罠、鷹が非常に優秀だった。 そして、カタールはクリティカル率2倍という特性を持っている。 そのカタールの中で最も武器スロットが多いジュルに、ソルジャースケルトンが0.02%の確率でドロップするクリティカル率が上がるレアアイテム、 ソルジャースケルトンカードをエンチャントすることで作ることができる「トリプルクリティカルジュル」は、当時の神器とされていた。 有料が始まってから二度目のメジャーアップデートにて「悲しい時代は去った!」と公式でも言われるほどである。 その後のメジャーアップデートでスキルを大量に使えるようになったため、後述の理由でマトモに使えるアクティブスキルの無いアサシンは相対的に弱体化してしまったが + R仕様前辺りまでの詳細 話が盛大に逸れてしまったが、現在のシステムに関する大幅アップデートの入ったR仕様以前では実装当初、 ソニックブロー撃つぐらいなら通常攻撃した方がマシ ベノムスプラッシャーに特化*2が乗らないし条件がめんどくさい グリムトゥースを撃つのに隠れてないといけない といった感じでマトモに使えるアクティブスキルが存在していなかった。 なお、転生しても箱を開けてみると、 メテオアサルトに特化は乗らない ソウルブレイカーにも特化は乗らない。固定ダメージを稼ぐためにINTへ極振りするアサシンクロスも居た など、最早開発がネタにしているんじゃないかというレベルだった。 不遇さ改善については何度かに亘って行われている。 ソニックブローについてはノーグハルトアップデートによって実装されたジョブ、 ソウルリンカーの「アサシンの魂」と呼ばれるスキルによって威力を2倍にできるようになったし、 その一つ前のアップデートで「生体工学研究所」と呼ばれるダンジョンの最深部は「一体一体が洒落にならないレベルで強い」ダンジョンなので、 隠れて行動できる人にとっては水を得た魚のように隠れて移動し、特定の敵を選んでグリムトゥースで狩る行為が横行し、 所謂タケノコ職人(グリムトゥースのエフェクトがそう見える)が増殖した。 このため、転生したら毒瓶を使用したスキル「エンチャントデッドリーポイズン」によって威力が4倍になった攻撃力に、 次の攻撃ダメージを2倍にするプリーストスキル「レックスエーテルナ」を組み合わせた確殺狩りによって効率職に躍り出た。 ソウルブレイカーについては、敵の防御力が高ければ高いほど攻撃力が上昇する「錐」という存在によって、 INT極振りでしか機能していなかったソウルブレイカーの物理ダメージが活きるようになった。 前述のリニューアルアップデートによってアサシン・アサシンクロスの大半のスキルに特化が乗るようになったため、最早不遇ではないとも言える。 またGvにおいては二刀錐で特化を乗せ切った場合、全職業中最速でエンぺリウムを破壊可能であり、 その速度たるやわずか数秒かつクローキングで消えて接近できるため、殴り出されたら止めることはほぼ不可能であった。 その接近するということの困難さや、それを実現可能にするための装備の総額的に、 実現可能なのは廃人の中でも全サーバーでも片手で数え切れる位であったため、それを拝めた人がいたかは不明。 + R仕様後の詳細 ……が、後に行われた3次職アップデートで、再度相対的に大幅に弱体化した。 回避による囲まれ補正減少率がR前よりも大きくシーフスキルの回避率向上の恩恵が小さくなったり、 2刀(短剣武器両手持ち型)の攻撃速度が上がった代わりに、 ダメージ計算式変更によってサイズ補正のキツイ短剣のダメージが3次職アップデートの前の(最大)2分の1になり、 攻撃速度はブーストスキル無しでは非常に上がりにくくなったために、秒間ダメージの伸び代が殆ど無くなったり、 アサシン系3次職スキルがエンチャントデッドリーポイズン常用前提のスキル設定のため、 高額な毒瓶使用にも拘らずそれでやっと他職とようやく張り合える程度の火力設定だったり、 アップデート前のGvでの役割が全て他の職に奪われてしまったり、 一部の技にエンチャントデッドリーポイズンが適用されるようになった代わりに、1番使用率の高かったスキルに適用されなくなったり、 転生2次職以下のスキルがほぼ通常攻撃と比べてSP効率が悪すぎるダメージ倍率設定になってしまったり、 ソウルブレイカーの魔法部分ダメージ上昇率がゴミになってステ選択の余地が無くなったり、 カタールのCri*2を余裕で凌ぐクリティカル上昇スキルを、防御に特化した騎士系職が使えるようになってしまったり (そもそもダブルアタックとクリティカルが競合してしまうために、単純にクリティカル型にしても逆に火力が下がる)、 新毒スキルが他職が使った方が効果的だったり、Mobに使ってダメージを減らすとその分の経験値は電子の海に消えてしまったり、 解毒方法が簡単であまり脅威にならなかったり、何より毒化させるのが非常に厳しくステで耐性が作れてしまったり、 運営が新Map実装とそのMapの整合性のためにバグFixをしたつもりが、逆にバグを生み出して主力技が大幅弱体化したり、 そのくせアサシンに有利に働くようなバグは速攻で修正されてしまったり、 …というように、どこからどう考えても不遇職である。 + RR仕様の詳細 ……と、逆風だらけのように思われた中で、ここで再度仕様の大幅変更があり、 その中の一つにギロチンクロスのカタール専用スキル「ローリングカッター(以下RC)」の超強化がある。 このRCは連射できる範囲スキルという、かなり強力な要素はあったものの、その場中心に発動、微妙に範囲や威力が弱く運用が難しかったが、 R仕様と比べ威力1.5倍、範囲拡大という、その弱点を大幅に補う強化により、一躍 強スキルとして評価されるようになった。 中でも「相手にダメージを与えると一定確率でHPを回復」「同じくSP回復」といった装備を持たせ 可能な限りの強化を施して、敵の集団の中でRCでぐるぐる回り続ければ、被ダメージ、消費SP以上の回復が可能。被弾で死ぬことが無くなる。 ここまでくると、所謂タンク役もこなせる上に火力も申し分ない、「大量の敵を一度に、また大物を大火力殲滅」の体現者となり、 現在極まったギロチンクロスのRC狩りは屈指の経験値効率を誇る狩り方となっている。ここに来てまさかの大復権である (ただし、そこへ到達するための必要装備の値段、必要経費もとんでもない。無論通常装備でもRCは強力であるが)。 他にもR使用の時点で少なくなった、防御の高い相手ほど効果のある「錐」が有効な敵も増え、対応狩場ではアサシンからでも火力が増している。 ただし、クリティカルがある程度弱体化したため、そちらに頼っていたキャラクターは弱体化している。 また、Gvにおいてはエンぺリウムの破壊がダメージ量ではなくダメージ回数になったため、 圧倒的だった理論値が左手分速い程度に収まり、大幅な弱体化となった。 なお、アサシンクロスとは直接関係無いが、まだアサシンが登場したばかりの頃に描かれた物語に、「あるアサシンの物語」というものがある。 忍者はもう実装されたって?そういうこと言うなよ…。 ここまでネガティブな意見も多いが、かなりやばい場所には行きにくいとはいえ、 いい装備があればソロで非常に動きやすく、スティール(モンスターから盗むスキル)を覚える数少ない職で、その片割れの職よりも火力は圧倒的に勝っており、 「パーティーで行くほどでもないが、少し強くて 落としやすいアイテムが高価な敵」を数こなして狙うのには非常に適しているのは いつの時代も変わっていない。 …ただ、その「いい装備」の上の方が基本的に非常に高価という欠点も付いてくるため、愛という名の資金力が試され、あれば更に伸びる子である。 余談だが、独特の形状を持つ暗殺者の専用装備として中二病心をくすぐる「カタール」だが、実はこの武器は「ジャマダハル」と呼ぶのが正しい。 と言うのも16世紀のインド(ムガール帝国)で作られた歴史書が挿絵を間違えた事で、西洋人(経由して日韓人)を勘違いさせてしまったため。 当然、現地インドでの呼び名は昔からずっとジャマダハルである。 また、現在は上の動画で出たようなクリティカルを主軸にした武器以外では、カタールはひよこを頭に載せると滅法強くなる*3ため、 頭にかわいいひよこを載せ、カタールを操る暗殺者がそこらじゅうに居る。…これでいいのか世界観。 MUGENにおけるアサシンクロス スーパーノービスやハイプリーストを製作したseima氏による手描きのものが存在していた。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は正規入手不可。 LIFEは1100だがDEFが90と、耐久力が少々紙気味。戦闘開始時に「暗殺」「毒殺」「全スキル」の3つのスタイルから戦闘スタイルを選択する。 暗殺タイプは超火力のスキル、毒殺タイプは毒でダメージを稼いで行くタイプ。 全スキルタイプはその両方を使える、実質強化タイプである。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 ランダムタッグバトルロワイアル R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 作品別総力戦大会するよー 地獄の果てまでもっと!仲良し! 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 凶敵に挑め!タッグトーナメント 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル ポケモン風タッグトーナメント *1 武器を振るって三日月状のエネルギー波が飛んでいくためこう呼ばれることもあったが、 後に登場したアサシンクロスの姿をしたモンスターの名前が「エレメス=ガイル」であったため、 更にこの別称は納得いくものになってしまった。 *2 特化とは、特定の種族・属性・サイズの敵に対してダメージを増加させるもののエンチャントの総称であり、 これがあると無いとでは効率が大幅に違うとまで言われているものである。 アサシンでも二刀流を使う派閥において必需品である。 *3 原理としては最大レベルで通常攻撃期待値が1.5倍になる、強力なシーフスキルのダブルアタックというものがあり 本来、カタールではダブルアタックが発動しない。 そこにいつからかは定かでないが、「低レベルのダブルアタック発動」の効果を持つ装備品によって、 カタールでもダブルアタックが習得レベルと同じ確率で発動するようになった。 サイドワインダーカードというエンチャントアイテムを武器に組み込むことで発動させていたため、この仕様が表になった当初はバグ扱いされていたが、 公式によって仕様となった途端にサイドワインダーカードの値段は急騰した。 …が、RJC2007メモリアルパッケージに収録されていた「ひよこちゃん」が頭装備でこの効果を持っていたため、 武器にサイドワインダーカードを組み込むタイプの武器の値段はあっという間にだだ下がりした。 これは武器のカード一枚で付与できる追加攻撃力が20%であるのに対し、頭装備では非常に高くても15%であるためである。
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FAQ アイテム編 FAQ アイテム編アイテムは何個まで持てますか? アイテムを他の人に譲渡することは出来ますか? アイテムを渡す見返りに食料を要求することは出来ますか? 食料のみをフォロワーに譲渡することは出来ますか? アイテムを2つ持っているときに、もう1つアイテムを手に入れました。アイテムを1つ廃棄することになりますが代わりに他のプレイヤーに譲渡しても良いですか。 アイテムを2つ持っている時に救急箱を手に入れました。この状態で救急箱を使用することは出来ますか? アイテムを既に2つ持っていますが、他のプレイヤーから別のアイテムを譲渡して貰う為に片方を破棄できますか? では、先にアイテムを譲渡して貰って3つ目のアイテムとし、1つを破棄できますか? では、アイテム同士を交換する事は可能ですか? アイテム欄に空きがある時にアイテムを発見する診断結果を引きました。このアイテムは拾わなければなりませんか? 診断結果で「○○があれば」というイベントを引きました。この○○を他のプレイヤーから譲渡して貰って使用することは可能ですか? ライフルと治療薬を所持している状態でさらに治療薬を得た場合、【ライフル】【治療薬×2】のような状態は可能でしょうか? クリアフラグはアイテム扱いですか? 「クリアフラグを揃えてここに来たら脱出出来る」という診断結果を引きました。この場所の情報を他のプレイヤーに譲ることは出来ますか? 拳銃を二つ手に入れました。二丁拳銃ということでダメージ軽減を倍にして良いですか? 「ハーフゾンビ化」と「機械化」を併発している状態で、通信機を使用したら両方回復しますか。 「ハーフゾンビ化」している(【同行者】を得られない)状態で、【同行者】を得る診断結果を引きました。この【同行者】をフォロワーに譲ることは出来ますか? 診断結果によりダメージを受け、キャラクターが死亡してしまいました。所持しているアイテムを他のプレイヤーに譲ることは出来ますか? 所持アイテムの個数によってダメージが変わる診断結果やアイテムを喪失する診断結果を、アイテムを他のプレイヤーに譲渡することで回避することは可能ですか? アイテム強化の診断結果を引きましたが、【同行者】や飲んでしまった新薬の効果を強化することは出来ますか? アイテムは何個まで持てますか? 2つまでです。 アイテムを他の人に譲渡することは出来ますか? 一日に一個、フォロワーに対してのみ譲渡することが出来ます。 (フォローしている相手や無関係な相手に渡すことは「公式ルール的には」出来ません) とはいえ、そこはそれ、譲渡するときだけフォローして貰え……うわ、何をするやめrくぁwせdrftgyふじこlp <二度ネタ 受け取る側には2個のアイテム枠以外に制限はありません。 (逆に言えば、既に2個持っているとアイテムを受け取ることは出来ません) また、ゾンビサバイバルにいるキャラクターから館内のキャラクターに(もしくはその逆に)アイテムを譲渡することは出来ません。 アイテムを渡す見返りに食料を要求することは出来ますか? 相手が同意すれば出来ます。 また、この場合には譲渡とは別扱いとし、上記の一日一個の制限にはかかりません。 (受け取る側がアイテムを2個持っている場合に受け取れないのは譲渡と同様です。) ただし、「食糧1でアイテムをぐるぐる行き来させて事実上の共有アイテムにする」などは、緊張感を損なう恐れがあるのであまりおすすめしません。 参照 食料のみをフォロワーに譲渡することは出来ますか? 出来ます。 この場合、食料はその量に関わらずアイテムとして扱います。 この為、一日一個の制限がかかることに注意してください。 アイテムを2つ持っているときに、もう1つアイテムを手に入れました。アイテムを1つ廃棄することになりますが代わりに他のプレイヤーに譲渡しても良いですか。 アイテムの上限は2個ですが、3個目が手に入った場合、それら3個から持っていく2個を選択できます(1個捨てる)。 この時、捨てるのではなくフォロワーさんに渡しても構いません。 もちろん、売買をすることも出来ます。 (24時間以内がリミット。譲渡は1日1個までの制限もお忘れなく) 参照 アイテムを2つ持っている時に救急箱を手に入れました。この状態で救急箱を使用することは出来ますか? できません。 使用できるアイテムは2つのアイテム枠に入っているものだけです。 所持しているうちどちらかのアイテムを破棄、譲渡などをしてアイテム枠を空け、新しく入手したアイテムを所持してからではないと使用することは出来ません。 アイテムを既に2つ持っていますが、他のプレイヤーから別のアイテムを譲渡して貰う為に片方を破棄できますか? 出来ません。 使い捨てのアイテムのみ、無駄に使用してアイテム欄を空けることが出来ます。 では、先にアイテムを譲渡して貰って3つ目のアイテムとし、1つを破棄できますか? 出来ません。 では、アイテム同士を交換する事は可能ですか? 出来ません。 交換という手順はゾンビサバイバルにはなく、片方のプレイヤーがアイテムを譲渡(もしくは売買)し、その後、もう片方のプレイヤーがアイテムを譲渡(もしくは売買)し返すという手順になります。 この為、実質的にアイテムの交換を行いたい場合には、どちらかのプレイヤーは必ずアイテムが一個である必要があります。(2個所持の場合には受け取りが出来ない為) ここは故意に不便にしているとのことです。 アイテム欄に空きがある時にアイテムを発見する診断結果を引きました。このアイテムは拾わなければなりませんか? アイテムが不要であると思うのであれば、拾わなくてもOKです。 ただし、一部の【同行者】はアイテム欄に空きがある場合には無理矢理付いてくることがあります。 診断結果で「○○があれば」というイベントを引きました。この○○を他のプレイヤーから譲渡して貰って使用することは可能ですか? 診断結果から24時間以内であれば譲渡してもらったアイテムを最新の診断結果に即適応できます。 当然ですが、譲渡して貰えるようにアイテムが1個以下であることが前提となります。 ただし、手が塞がっていても、誰かに片方のアイテムを譲渡し、それから必要なアイテムを譲渡して貰う、といったことは可能です。 参照 ライフルと治療薬を所持している状態でさらに治療薬を得た場合、【ライフル】【治療薬×2】のような状態は可能でしょうか? いいえ、同名のアイテムであってもアイテム枠は個別に扱います。 クリアフラグはアイテム扱いですか? クリアフラグはアイテム扱いではありません。(アイテム枠を圧迫しません) この為、複数の所持が可能です。 また、アイテム同様に譲渡や合意の上売買することは可能です。 しかも、アイテムではないので譲渡の場合でも1日1個の制限にかかりません。 参照 「クリアフラグを揃えてここに来たら脱出出来る」という診断結果を引きました。この場所の情報を他のプレイヤーに譲ることは出来ますか? アイテムではない為、できません。 クリアする本人がその診断結果を引く必要があります。 拳銃を二つ手に入れました。二丁拳銃ということでダメージ軽減を倍にして良いですか? 同名のダメージ軽減アイテムの効果は重複しません。この為、片方の効果のみ使用します。 拳銃とライフル、チェーンソーとショットガンなど異なるアイテムを所持している場合にはダメージ軽減効果が合算されます。 参照 「ハーフゾンビ化」と「機械化」を併発している状態で、通信機を使用したら両方回復しますか。 通信機では片方の状態のみ回復します。 館内でのとあるイベントでは両方が(必ず)解除されます。 参照 「ハーフゾンビ化」している(【同行者】を得られない)状態で、【同行者】を得る診断結果を引きました。この【同行者】をフォロワーに譲ることは出来ますか? 通常の三つ目のアイテムを入手したのと同じように判断します。 つまり、診断結果から24時間以内であればフォロワーに譲渡することが可能です。 参照 これは【同行者】がいる状態で「ハーフゾンビ化」したときも同様です。 参照 診断結果によりダメージを受け、キャラクターが死亡してしまいました。所持しているアイテムを他のプレイヤーに譲ることは出来ますか? 診断結果から24時間以内であれば可能です。(譲渡の1日1個制限はお忘れなく) ただし、その診断結果でダメージを受けた後に入手するアイテムに関しては、そもそも入手が出来ず、他キャラクターに譲ることも出来ません。 所持アイテムの個数によってダメージが変わる診断結果やアイテムを喪失する診断結果を、アイテムを他のプレイヤーに譲渡することで回避することは可能ですか? 診断結果から24時間以内であれば可能です。(通常のアイテムの譲渡制限がかかることに注意してください) ただし、アイテムの効果を診断結果に適用することは出来ません。 (アイテムの効果を適用した場合でも譲渡は可能ですが、診断結果の内容にそのアイテムが反映されます。受けるダメージが上がったり、アイテムを喪失したりする、ということです。喪失する場合には当然譲渡は出来ません) アイテム強化の診断結果を引きましたが、【同行者】や飲んでしまった新薬の効果を強化することは出来ますか? ダメージ軽減の効果を持つ【同行者】であれば、強化は可能です。 新薬はまだ使用していないもの(アイテムの形で存在しているもの)のみ強化が可能です。
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■アイテムについて アイテムは、スカベンチャーの冒険を助けてくれる便利な存在です。 スカベンチャーは、外の世界で拾ったり、あるいはオアシスの中で購入することによってアイテムを手に入れることができます。 アイテムには、大きく分けて『武器』と『通常アイテム』の二種類があり、それぞれごとに異なる要素を持ちます。 《武器》 武器は、戦闘の際に主な攻撃手段となるものです。武器には以下の要素があります。 ①No 各特性に割り振られた通し番号です。 ②名前 その武器の名前です。 ③種別 その武器が、近接武器なのか遠距離武器なのかを表します。 ④系統 その武器を使うのに、体のどの部分を使うかの説明です。 それ単体では意味がありませんが、特性との兼ね合いで意味を持つことがありますし、多くの適応特性には重複する系統を持つ武器を使えなくする効果があります。 系統は『手腕』『脚足』『胴体』『頭顔』『全身』『肉体』『精神』『社会』の八種類が存在します。(そのうち、『社会』を持つ武器は存在しません) (このうち『肉体』は特殊な系統で、『肉体』『精神』『社会』を除く五種類のうちどれかが使用可能である限り使用可能です) ⑤指定行動 その武器を使用するために、どの行動を用いるかの説明です。 ⑥威力 その武器がどれだけの威力を持つかを表します。高ければ凶悪な適応獣(アダプター)相手でも致命傷を与えられますし、低ければ負傷を与えるに留まるでしょう。一般に値が高いほど優秀な武器です。 ⑥失敗率 その武器を使ったときの、基本的な失敗率を表します。一般に値が低いほど扱いやすい武器となります。 ⑦性能 武器が持っている特殊な性能を表します。●種類ある汎用の特殊効果の他、その武器オリジナルの特殊効果を持つこともあります。 ⑧価格 買い物の際、キャッシュをどれだけ消費すれば、そのアイテムを購入できるかを表します。価格がついていないアイテムは購入することができません。 ⑨売価 その武器を売ることで、どれだけキャッシュを手に入れられるかを表します。売価は原則として価格の1/2です。売価がついていないアイテムは売却できません。(破棄することはできます) 各キャラクターは、あらゆる武器を持っていない場合も、「徒手空拳」によって攻撃を行うことができます。 「徒手空拳」は、アイテムではありません。 名前 種別 系統 指定行動 威力 失敗率 特殊 価格 売価 徒手空拳(参考) 近接 肉体 破壊 2 20 系統指定 - - ダガーナイフ 近接 手腕 殺害 3 25 切断 2 1 棒 近接 手腕 破壊 3 20 鈍器 2 1 スパイクシューズ 近接 脚足 破壊 3 25 刺突 2 1 スリング 遠距離 手腕 投擲 2 30 なし 2 1 金槌 近接 手腕 破壊 4 25 鈍器 3 1 ライター棒 近接 手腕 破壊 3 35 炎 3 1 拳銃 遠距離 手腕 射撃 4 35 弾丸1 3 1 ショットガン 近接 手腕 射撃 4 30 弾丸1 3 1 大鉈 近接 手腕 破壊 6 30 切断、鈍重 3 1 ボウガン 遠距離 手腕 射撃 5 35 弾丸2 3 1 サブマシンガン 遠距離 手腕 射撃 3 25 連射、弾丸2 4 2 大のこぎり 近接 手腕 破壊 7 35 断裂、鈍重 5 2 固定式機関銃 遠距離 手腕 運搬 5 30 連射、鈍重、弾丸3 6 3 大砲 遠距離 手腕 射撃 9 40 範囲攻撃、鈍重、弾丸4 8 4 火炎放射器 近接 手腕 運搬 7 40 範囲攻撃、炎、弾丸3 8 4 日本刀 近接 手腕 殺害 5 25 切断 - 3 瓦礫 近接 手腕 殺害 3 30 鈍器 - - 特殊効果の一覧 効果名 詳細 鈍器 装甲系の障害を持つエネミーに対する攻撃が成功し、その出目が80以上だったならば、その障害を破壊する。 切断 攻撃判定の出目が80以上なら、威力が+2される。 刺突 装甲系の障害に対する回避手段の判定の基礎失敗率-10%。 弾丸X 定期的に銃弾を補充する必要がある。セッションの終了時にXに等しい点数のキャッシュを支払わなければ、その武器は障害『弾切れ』を得る。 鈍重 並行移動した後、この武器を使って攻撃することができない。 連射 判定に失敗するまで、攻撃判定を望む回数行うことができる。2回目以降の成功回数1回につき、威力+1(補正値は武器自体の威力の値を超えない) 消費X X回消費した後消滅する。数字がついていない場合、1回を表す。 帯電 この効果を持つ攻撃で一つ以上の「負傷」を与えたなら、それに「麻痺」の障害を与える。 光線 この攻撃は、「避ける」できない。また、エネミーに対してこの攻撃を行うなら、その処理を行うにあたって回避系の障害を無視する。 溶解 この攻撃は、「耐える」できない。また、エネミーに対してこの攻撃を行うなら、その処理を行うにあたって装甲系の障害を無視する。 範囲攻撃 致命値以上の攻撃を成功させたとき、そのエネミーが持つ群生系の障害を無視する。 炎 この効果を持つ攻撃で一つ以上の「負傷」を与えたなら、それに「着火」の障害を与える。 系統指定 この効果を持つ攻撃を行う際、系統を一つ選ぶ。この攻撃は選ばれた系統で行われる。 催眠 この効果を持つ攻撃で一つ以上の「負傷」を与えたなら、それに「睡眠」の障害を与える。 断裂 この効果を持つ攻撃で一つ以上の「負傷」を与えるとき、追加でもう一つ「負傷」を与える。 《一般アイテム》 一般アイテムは、武器ではないその他全てのアイテムのことです。 一般アイテムには以下の要素があります。 ①No 各アイテムに割り振られた通し番号です。 ②名前 そのアイテムの名前です。 ③種別 そのアイテムが、どのような系統に属するかを表します。単体では特に意味がありませんが、特性などで消費する際に参照します。 ④タイミング タイミングには、『常在』『誘発』『戦闘補助』『BT』『EP』『PL』『任意』『なし』の八種類があります。 常在:常に効果を発揮するタイプのアイテムです。 受動:そのアイテムごとに指定された行動・判定・イベントなどが発生した時、使用するかどうかを自由に選べる特性です。原則として、1種類につき1チャプター(1ラウンド)中に1回しか使えません。 戦闘補助:戦闘中の「戦闘補助」1回を消費して使用することができる特性です。 BT:ブレークタイムの一手番を消費して使用することができるアイテムです。原則として、1回のブレークタイム中に1回しか使えません。 PL:プロローグの特定のタイミングで、そのアイテムを使用する機会があります。 EP:エピローグの特定のタイミングで、そのアイテムを使用する機会があります。 任意:いつでも使用できます。 なし:効果を持たないため、タイミングが存在しないタイプのアイテムです。 ⑤価格 キャッシュをどれだけ消費すれば、そのアイテムを購入できるかを表します。価格がついていないアイテムは購入することができません。 ⑥売価 そのアイテムを売ることで、どれだけキャッシュを手に入れられるかを表します。売価は原則として価格の1/2です。売価がついていないアイテムは売却できません。(破棄することはできます) ⑦特殊 アイテムが持っている汎用の特殊効果を表します。 ⑧効果 アイテムが持っている固有の特殊効果を現します。 アイテム名 種別 タイミング 価格 売価 特殊 効果 抑制剤α 薬 EP 2 1 消費 次に適応特性を使うときまで、異形度を-10する。(最後に飲んだ抑制剤の効果のみが優先される) 抑制剤β 薬 EP 4 2 消費 次に適応特性を使うときまで、異形度を-20する。(最後に飲んだ抑制剤の効果のみが優先される) 抑制剤γ 薬 EP 6 3 消費 次に適応特性を使うときまで、異形度を-30する。(最後に飲んだ抑制剤の効果のみが優先される) 抑制剤ω 薬 EP 8 4 消費 次に適応特性を使うときまで、異形度を-40する。(最後に飲んだ抑制剤の効果のみが優先される) 解形剤 薬 任意 - 7 消費 このアイテムを使用した後からセッション終了時に至るまでの間に習得した適応特性は、セッション終了時に失われる。 乾燥食料 食品 任意 1 - 消費 「泥臭さ」を1点回復する。 乾燥甘味 食品 任意 2 1 消費 「泥臭さ」を2点回復する。 嗜好缶詰 食品 任意 3 1 消費 「泥臭さ」を最大値の半分(切り捨て)回復する。 絶品瓶詰 食品 任意 5 2 消費 「泥臭さ」を最大値まで回復する。 強壮漢方 食品 PL 5 2 消費 「泥臭さ」を最大値まで回復する。 弾薬箱 道具 任意 2 1 消費 弾丸2以下の『弾切れ』している武器一つを選び、その『弾切れ』を取り除く。 弾薬大箱 道具 任意 4 2 消費 弾丸4以下の『弾切れ』している武器一つを選び、その『弾切れ』を取り除く。 治療キット 道具 任意 3 1 消費3 [治療]の判定に失敗したときに使用できる。使用することで、判定を振り直すことができる。 薬湯 道具 BT 6 3 消費3 キャラクター一人の「負傷」を一つ取り除く。 ポラロイドカメラ 道具 任意 3 1 なし 何らかの行動に合わせて使用できる。[監視]で失敗率30の判定を行う。成功したならば、1D6を振り、示されたアイテムを得る。1 『思い出の写真』2 『風景写真』3 『衝撃の瞬間』4,5 『おもしろ写真』6『くだらない写真』失敗したなら、カメラは失われる。 アクションカメラ 道具 戦闘補助 4 2 なし [監視]で失敗率40の判定を行う。成功したならば、1D6を振り、示されたアイテムを得る。1,2 『思い出の写真』3,4 『風景写真』5,6 『衝撃の瞬間』失敗したなら、カメラは失われる。 思い出の写真 記録 任意 - 1 なし 旅のかけがえない一瞬を切り取った思い出の写真。1セッションで1回だけ使用することができ、見ると泥臭さが1点回復する。 風景写真 記録 なし - 1 なし 廃棄異郷(ハイキョ)の一風景を切り取った写真。マニアに高く売れる。 衝撃の瞬間 記録 なし - 2 なし 一見取るに足りない写真だが、実は廃棄異郷(ハイキョ)研究に役立つ瞬間の撮影に成功している。出すところに出せばかなりの高額で売却が可能。 おもしろ写真 記録 なし - 0 消費 馬鹿馬鹿しい瞬間を切り取った写真。見たら一回くらいは笑える。見ると泥臭さが1点回復するが、失われる。 くだらない写真 記録 なし - 0 なし 思い出も価値のある景色も切り取ることができなかった失敗作。誰かに売ることもできない。 レンタルチケット 道具 PL - 4 消費 プロローグで、ビークルの選択肢が提示されたときに使用できる。選択肢にないビークルを使用することを選ぶことができる。(GMは、このアイテムの使用を拒否し、チケットを10キャッシュで買い取ることを選んでもよい) フリーパス 道具 EP - 4 消費 入国管理の判定の前に使用できる。判定を行わず、入国することができる。ただし、キダニ管理官に対しては、このアイテムを使用することができない。 スクラップ 素材 なし - - なし 使い道のない鉄屑。 稀少金属 素材 なし - 2 なし 廃棄異郷(ハイキョ)でしか手に入らない珍しい金属。 古銭 古物 なし - 2 なし 旧文明で通貨として使用されていた金属。古物マニア垂涎の一品。 古書 古物 なし - 3 なし 旧文明の書物。現代では知ることができない貴重な情報が載っていることも。 上質金属 素材 なし - 1 なし まとまった量の金属塊。オアシスでも手に入るが、スクラップと違って資源の足しになる。 空き瓶 素材 なし - - ボトル 旧文明の遺物の一つ。そのものとしては価値がないが、液体を保管するためには使える。 稀少オイル 素材 なし - 3 液体 廃棄異郷(ハイキョ)でしか手に入らない珍しい液体。実際のところ油かどうかも不明瞭。 正当市民権 権利 なし 1000 300 なし 地上市民としての市民権を、カネで買う場合の価格。スカベンチャーにとって一つのゴールだが、その道のりはあまりに険しく長い。 準市民権 権利 なし 500 30 なし 地下市民としての市民権を金で買う場合の価格。最下層民の中にはこれで妥協するものもいる……が、正直言ってこれだけのカネを払う価値はない。売価の低さがそれを裏付けている。 特殊効果の一覧 効果名 詳細 ボトルX 「液体」を持つアイテムをX個まで所持することができる。数字がついていない場合、1個を表す。 液体 所持数に見合うだけの「ボトル」アイテムを所持していないなら、そのアイテムは失われる。
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黒のアサシン 基礎データ MAXHP 7700 DEF 200 MAXTP 300 AVD 5 ATK 418 MEN 500 HIT 299 MDF 280 CRT 1 AGL 70 ATKWT 500 MOV 100 EXP 1920 DEAR 3000 SUP.EXP 40 エレメンタル攻性 火 0 光 0 水 0 闇 0 風 0 天 0 土 0 破 0 エレメンタル耐性 火 100 光 100 水 100 闇 200 風 100 天 100 土 100 破 100 不利状態追加 即死 0 スロウ 10 石化 0 視野 10 毒 20 忘却 10 病気 0 狂乱 0 麻痺 0 メラ 0 不利状態耐性 即死 100 スロウ 100 石化 100 視野 100 毒 100 忘却 100 病気 100 狂乱 100 麻痺 100 メラ 100 行動 ノーマルアタック ポイゾナスブレイド (単体ダメージ+毒) ダークネスハーツ (全体ダメージ+視野狭窄) ダークネス (Lv1魔法 単体or全体ダメージ) マインドシャドウ (Lv4魔法 全体忘却 AC闇) 攻略例 まず黒翼の怪物×3を2連戦した後、黒のアサシン+黒翼の怪物×2と戦うことになる。 ヴェーネに攻撃魔法レベル1を装備させるとよい。 1st&2nd.黒翼の怪物×3 黒のアサシン曰く『頼もしいペット』らしいが、クリティカルヒットが連続しなければ負けることはないだろう。 不利状態も有効だが、ブライトネスで削ったほうが早い。 連戦になるため、サプリメントのオートフィル機能は忘れずにONにしておこう。 3rd.黒のアサシン+黒翼の怪物×2 まずは黒翼の怪物を先に始末すること。 黒のアサシンは様々な不利状態を仕掛けてくるため、対応する回復アイテムを準備しておくと楽になるが、自然治癒するまで待ってもよい。 その場合は、忘却によって回復手段が無くなってしまうことを防ぐために、回復役を二人以上用意しておくこと。 マインドシャドウはブライトネスで光FEを出し続けておけば阻止できる。 上記に気をつければ、ノーアイテムでも十分対処できるだろう。
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アイテムについて アイテムとは 能力に影響を及ぼす道具(? です。 アイテムを手に入れるには ショップにて、資金を消費して購入することができます。 アイテムを使用するには ショップで購入したと同時に、効果が適用されます。(使用されたことになります) 買い置きとかはできないので注意!