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【アサシンの武具・カード売買のページです】 売)デッドリーダンシング×3、ソニックブレード、アポカリプス×4、シャドースタブ×2、シャドークラッシュ×3、シャドーウンド×2、フェイタルウェーブ、クリムゾンターピュランス、サドンラッシュ、ディストレーションオブレイジ×5、クロークオブシャドー、ソニッククロス×2 値段は相談して決めましょう -- D・Lion (2009-03-29 01 09 26) 売) アポカリプスC、ディストレーションオブレイジCx2、サドンラッシュC, -- グロ (2009-03-29 13 00 48) 売)クロークオブシャドーC あります。 -- グロ (2009-03-29 13 01 36) 売)サドンラッシュ、クロークオブシャドー -- ルティ (2009-04-16 07 54 21) 名前 コメント
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トレードアイテム フィールドを歩いていると、ならず者(百目団)が突然襲いかかって来ることがあります。この連中は倒したあと死体を漁ると必ずトレードアイテムを手に入れることができます。商店クエスト用のアイテムを持っていることも多いので、是非活用しましょう。盗賊クエストを進めると、百目団が壊滅してしまうので注意 ボルジアの密使は赤帽子に赤い服を着ていて、近くにいれば下矢印の白アイコンが表示される。スリと違ってマップには表示されない。 トレードアイテムの売却価格は売る商店(鍛冶屋・美術商・仕立屋・医者)によって価格が変動する。ミッションや銀行で稼ぐのに比べ、売却しても大した金額にはならないので、余程でない限りアイテムは売らないほうがいい ボルジアの密使の出現位置は小ネタを参照 名称 売却価格 入手方法 商店クエスト/個数 備考 におい玉 美術商「流行の最先端」/2個 香料でできた香りの良い玉。疫病よけにも使われたが、単に不快臭をごまかすのにも用いられた。におい玉は普通、身につけるか、つぼに入れて持ち運んだ インド産ダイヤモンド ならず者 鍛冶屋「珍品」/3個 インドの豊かなダイヤモンド鉱山で採掘された、高品質のダイヤ。インド産のダイヤは目利きの間で珍重された ウサギの足 スリから盗む(タックルする) 多くの文化圏において、幸運の象徴と考えられている。この伝統のルーツはケルト族とされる ウール ならず者 ヒツジの毛から作られる、保温性と通気性に優れた織物 クラダリング 愛を象徴するクラダリングは結婚指輪として身につけられる。クラダという名の海に臨む小村で生まれたとされる ケシ 宝箱(ロムルス教徒のアジト「クロアカ・マキシマ(ディオクレティアヌス浴場)」(目標:ロムルス教徒が仲間を投げ落とすムービー後強制戦闘になる部屋、北西端)トラヤヌス浴場東、上からみると弧の形をした建物の上、近くの旗を取るために登る場所 美術商「流行の最先端」/1個 アヘンの原料となる植物 コショウ 宝箱(ヴァティカン地域)コントラクト「一撃離脱」 花をもつツル性植物。調味料として好まれる黒コショウの原料 コーヒー豆 コーヒーノキから収穫される豆。コーヒーをいれるのに使う サファイア 宝箱(ヴァティカン地域) 宝飾品として親しまれている貴石で、典型的な青色を含むさまざまな色がある サフラン サフランという植物を原料とする香辛料。料理に使用する。昔は治癒力があると信じられていた テラコッタのつぼ 鍛冶屋「信じる心」/3個 焼いた土という意味をもつテラコッタのつぼ。粘土を素材とする容器で、一般的には赤色をしており、液体を運ぶのに使われる トマト スリから盗む(タックルする) 医者「伝説の毒薬」/5個 南米原産の食用果実。味が良く、通常は赤色をしている。スペイン人によるアメリカ大陸への入植をきっかけに、ヨーロッパに伝わった トリカブト ボルジアの密使から盗む(タックルする)『ダ・ヴィンチ、失踪』のメモリー8で行く地下墓地内にある宝箱 医者「伝説の毒薬」/1個 毒の女王ともよばれるトリカブトは、殺傷力の高い植物塩基。心肺停止の症状を引き起こすことで知られる トーテム スリから盗む(タックルする) 鍛冶屋「信じる心」/2個 トーテムが象徴するのは、家族などの集団を守護する存在とされている ナツメグ 医者「伝説の毒薬」/3個 ニクズクの木の種子から作られる人気の香辛料 ヒル入りの瓶 患部の血を吸わせるためのヒルで一杯の容器。この治療法は当時一般的に行われていた ベルベット 柔らかく手触りの良い布地で、ルネッサンス期の富裕層が好んで身につけた ミョウバン 化粧や医療、料理に使われる他、難燃剤としても用いられるなど、多彩な用途を持つ化合物 ヴェネツィアの毒リング ボルジアの密使から盗む(タックルする) 宝石をはめる溝の部分に容器が付いており、毒を持ち運ぶことのできる指輪。敵の飲食物に毒を混ぜたり、使用者自身が服毒して生け捕りを逃れたりするのに使う ヴラド串刺し公のコイン ならず者コントラクト「ふりかかる炎」 鍛冶屋「血まみれの金」/7個 悪名高きヴラド串刺し公が発行した硬貨で、収集家にとっては垂涎の逸品 吐酒石 毒性のある結晶化合物。少量を薬として用い、さまざまな寄生虫感染を治療することもあった 宝石をちりばめた頭飾り ならず者 宝石で飾られた装飾品。ルネッサンス期の女性が身につけた 干し首 宝箱(ロムルス教徒のアジト「ラテラノ宮殿」(目標:ロムルス教徒の寺院に入る時,礼拝堂の様な場所右奥)宝箱(旧市街区、盗賊ギルドとエツィオの隠れ家の丁度中間にある断崖) 鍛冶屋「珍品」/2個 切断された人間の頭部に特殊な加工を施したもの。儀式の道具や戦勝記念品として扱われた。南米のアマゾン川流域に住む部族に見られた風習 数珠 鍛冶屋「信じる心」/2個 仏教徒のロザリオとも呼ばれる数珠。マントラを唱えながら瞑想する際に、唱えた回数を数えるのに用いられる 水銀 元素のひとつである水銀は、大昔には薬効があると考えられていた 碧玉 宝箱(ヴァティカン地域)ならず者 不透明な緑色の貴石。花瓶、印鑑、かぎタバコ入れなどに使用した 竜涎香 美術商「流行の最先端」/3個 マッコウクジラの消化器官からとれる灰色の物質。昔は香水の揮発保留剤として使われた 絹 ならず者コントラクト「沈黙」 仕立屋「ほつれた糸」/8個 カイコのまゆから作られるしなやかな織物 緋色の染料 ならず者 仕立屋「ほつれた糸」/5個 聖人や要人を描く際によく使われる顔料 象牙 コントラクト「幕引き」ならず者 鍛冶屋「珍品」/3個 象牙は彫刻や宝飾品の素材として用いられている 赤碧玉 不透明な赤色の貴石。花瓶、印鑑、かぎタバコ入れなどに使用した 金の延べ棒 ならず者 金の延べ棒は、主に交易や投資で使うために製造された 銀鉱石 ならず者 銀の原石。銀は宝飾品や食器、装飾などに用いられる 銅鉱石 ならず者 鍛えることができ、熱や電気をよく伝える金属。ローマ時代には、copper (銅) の語源となったキプロス (Cyprus) で主に採掘された 香料 生物由来の芳香物質でできており、火をつけると香りの良い煙が発生する。多くの宗教儀式において、浄化や瞑想の為に使う
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No トロフィー内容 難易度 分類 備考 35 すべての道具屋販売アイテムを100個手に入れた 大魔王 アイテムコンプ関連 トロフィー取得条件 道具屋で買うことができる全336種類のアイテムを全て100個入手する。 攻略方法 ひたすらGを稼いで道具屋で購入する。ハイドラス狩りが必須とも言える目標。 もちろん道具屋購入以外の入手方法があるアイテムもある。 仮に336種全てのアイテムを100個道具屋で購入しようとした場合、475,152,400Gが必要になる。 なお、Gのカンストは99,999,999Gのため、達成するには4回以上カンストさせるだけのGが必要となる。 アイテム情報 剣 No. 名称 分類 買値 8 聖剣フルンティング 剣 100000 19 魔眼の御神刀 剣 72000 18 スクラマサクス 剣 55000 20 竜牙刀 剣 45000 23 グラスカリバー 剣 30000 24 スキアヴォーナ 剣 19800 25 ファルシオン 剣 13200 31 アイスブレード 剣 11000 30 ライトニングブレード 剣 11000 29 ヴァンブレード 剣 11000 33 グレートシャムシール 剣 8800 40 タルワール 剣 5800 42 シャムシール 剣 3600 44 業物の太刀 剣 2000 48 フォールチュン 剣 1050 50 ファルクス 剣 500 大剣 No. 名称 分類 買値 60 覇者の大剣 大剣 112000 63 聖剣ロレンツォ 大剣 86000 64 月光石の大剣 大剣 68000 71 漆黒の大剣 大剣 52000 72 光竜の大剣 大剣 46000 75 サイレンスソード 大剣 29800 76 ツヴァイハンダー 大剣 14200 79 ディフェンダーソード 大剣 13200 78 ミスリルソード 大剣 11500 80 ヴィーキングソード 大剣 9200 83 アルミナの大剣 大剣 7600 85 セラミックソード 大剣 6200 89 クレイモア 大剣 3800 92 鉄の大剣 大剣 2100 93 グレートソード 大剣 1200 95 バスタードソード 大剣 550 細剣 No. 名称 分類 買値 105 聖剣ホワイトファング 細剣 108000 106 ライトニードル 細剣 92000 113 レ・シルヴァン 細剣 64000 114 ラ・トラビアタ 細剣 52000 115 ホーリーレイピア 細剣 44000 117 シルバーフリーズ 細剣 28800 118 エルフィンリート 細剣 22000 120 レイテルパラッシュ 細剣 13200 123 ミスリルレイピア 細剣 11200 124 シュヴァイツァーサーベル 細剣 8600 127 アルミナサーベル 細剣 7400 130 セラミックサーベル 細剣 5500 133 パラッシュ 細剣 3400 134 シミター 細剣 1980 137 エストック 細剣 1150 139 サーベル 細剣 480 杖 No. 名称 分類 買値 149 ラシークハンマー 杖 98000 167 魔眼石の杖 杖 82000 152 アリアンロッド 杖 65000 156 モルゲンステルン 杖 54000 157 神秘のメイス 杖 44000 182 導師の杖 杖 32000 159 ウォーハンマー 杖 19000 184 ウィザードロッド 杖 14200 161 ミスリルメイス 杖 10800 163 モール 杖 9000 164 アルミナの杖 杖 7400 168 バスターフレイル 杖 6000 185 メイジスタッフ 杖 4200 175 パラライズステッキ 杖 2400 178 バトルロッド 杖 1800 187 かしの木の杖 杖 1250 ナイフ No. 名称 分類 買値 196 魔神手裏剣 ナイフ 108000 198 シルバームーン ナイフ 66000 202 次元のナイフ ナイフ 58000 204 聖なるナイフ ナイフ 45000 205 クロスブーメラン ナイフ 32000 206 カフー手裏剣 ナイフ 26000 207 柳葉飛刀 ナイフ 20000 208 グラディウス ナイフ 13200 211 ミスリルナイフ ナイフ 11800 215 カタール ナイフ 9600 217 ハンティングナイフ ナイフ 8000 222 十字手裏剣 ナイフ 6500 228 カトラス ナイフ 4000 229 ポイズンナイフ ナイフ 2400 230 クナイ ナイフ 1240 232 青銅のナイフ ナイフ 750 戦斧 No. 名称 分類 買値 242 豪勇の大斧 戦斧 110000 245 ミョルニール 戦斧 85500 247 クレッセントアックス 戦斧 67500 252 パルチザン 戦斧 52000 253 竜骨のアックス 戦斧 45800 254 マルドギール 戦斧 29200 256 バルディッシュ 戦斧 14000 261 ヘビィアックス 戦斧 12000 260 ミスリルアクス 戦斧 11400 263 ハルベルト 戦斧 9100 267 アルミナの大斧 戦斧 7500 269 セラミックアクス 戦斧 6100 273 グレイブ 戦斧 3720 275 ブローバ 戦斧 2080 277 ハンマーアクス 戦斧 1150 278 儀式の石斧 戦斧 1000 弓 No. 名称 分類 買値 288 聖弓ウィルトゥース 弓 108000 290 妖弓モリガン・アイ 弓 90000 291 ディアナの秘弓 弓 68000 299 レンド 弓 54000 298 セントアロー 弓 48000 300 ガストラフェテース 弓 31000 301 エルフィンボウ 弓 22000 303 アルバレスト 弓 13600 305 ミスリルボウ 弓 11400 307 グレートボウ 弓 9100 312 ハンターボウ 弓 7700 315 セラミックボウ 弓 6000 317 コンポジットボウ 弓 3600 319 飛魚の弓 弓 2200 321 ポイズンアロー 弓 1600 323 ロングボウ 弓 1050 短剣 No. 名称 分類 買値 332 聖剣グラム 短剣 144000 335 オリハルコンダガー 短剣 108000 338 クロノスエッジ 短剣 92000 341 双月刃 短剣 69000 347 サイフォス 短剣 51800 349 ドラゴンクロー 短剣 45500 350 ラウンデルダガー 短剣 32000 351 忘却の短剣 短剣 26800 352 脇差 短剣 14500 354 ジャドプラーテ 短剣 13600 356 ソードブレイカー 短剣 12800 357 ミスリルダガー 短剣 11200 359 バゼラード 短剣 8900 363 アルミナの短剣 短剣 7400 365 セラミックダガー 短剣 6000 367 スティレット 短剣 4000 鎧 No. 名称 分類 買値 400 オリハルコンアーマー 鎧 60000 380 月光石の鎧 鎧 40000 381 重装ファランクス 鎧 30000 403 ダークアーマー 鎧 20000 404 白銀の胸甲 鎧 18000 383 青竜の鎧 鎧 15000 384 漆黒の鎧 鎧 12000 407 オーラアーマー 鎧 9200 386 ミスリルメイル 鎧 7500 410 アルミナアーマー 鎧 4500 414 セラミックアーマー 鎧 3600 387 ウォーリアメイル 鎧 5800 391 プレートメイル 鎧 2200 417 鉄の胸当て 鎧 1280 419 くさりかたびら 鎧 720 421 レザーアーマー 鎧 400 服 No. 名称 分類 買値 447 スペルクロス 服 55000 428 セレネの聖衣 服 38000 480 忍びの黒装束 服 22000 451 賢者の法衣 服 17800 482 飛竜のベスト 服 14400 454 太陽の衣 服 11800 455 導師のローブ 服 8800 457 銀糸のローブ 服 7200 485 騎士の外套 服 5500 464 妖精のローブ 服 4200 465 魔術師の長衣 服 2980 434 キルテッドシルク 服 2000 490 リジットレザー 服 1780 466 神官服 服 1220 468 アーミングダブレット 服 640 496 キルボアール 服 350 盾 No. 名称 分類 買値 523 オリハルコンシールド 盾 18000 545 魔甲・疾風迅雷 盾 12000 526 魔鏡の盾 盾 9000 511 聖騎士の盾 盾 7200 512 白竜の盾 盾 4500 513 漆黒の盾 盾 3600 514 ナイトシールド 盾 2750 515 ミスリルシールド 盾 2500 548 ガントレット 盾 1700 530 アルミナシールド 盾 1300 535 ラウンドシールド 盾 1100 517 鉄の盾 盾 660 536 ゴートバックラー 盾 520 551 ナックルガード 盾 400 537 バックラー 盾 220 538 革の盾 盾 120 腕輪 No. 名称 分類 買値 558 魔眼の手袋 腕輪 16500 575 月光石の腕輪 腕輪 12000 577 シールドブレスレット 腕輪 7500 578 白銀の腕輪 腕輪 5500 553 法力のリスト 腕輪 4400 579 霊木の腕輪 腕輪 3500 580 パワーリスト 腕輪 2500 581 ミスリルの腕輪 腕輪 1920 586 ルーンの腕輪 腕輪 1500 562 ハンターグローブ 腕輪 1250 564 魔法の手袋 腕輪 880 565 シルクのミトン 腕輪 480 587 リーフの腕輪 腕輪 450 588 鉄の腕輪 腕輪 350 567 チェインスリーブ 腕輪 180 569 革のグローブ 腕輪 100 兜 No. 名称 分類 買値 614 オリハルコンヘルム 兜 28000 598 月光石の兜 兜 18000 617 シャドウヘルム 兜 14000 600 聖騎士の兜 兜 10500 619 白銀の兜 兜 8000 601 黒竜の兜 兜 6800 602 漆黒の兜 兜 5400 621 カリスマヘルム 兜 4100 603 ミスリルヘルム 兜 3400 622 サーリット 兜 2600 623 アルミナヘッド 兜 2000 606 クローズヘルメット 兜 1600 608 鉄の兜 兜 980 629 バトルヘルム 兜 580 631 フェイスガード 兜 320 632 革の兜 兜 180 帽子 No. 名称 分類 買値 678 魔眼のバンダナ 帽子 25000 642 月影のティアラ 帽子 16000 655 黒頭巾 帽子 9900 656 知識の帽子 帽子 8000 657 鳳凰の帽子 帽子 5500 658 導師のフード 帽子 3960 645 銀糸のリボン 帽子 3200 685 蛮族のバンダナ 帽子 2400 664 妖精の帽子 帽子 1800 666 さんかく帽子 帽子 1320 647 ふわふわリボン 帽子 900 667 サバイバルキャップ 帽子 800 688 ハチガネ 帽子 600 669 神官帽 帽子 520 671 羽根帽子 帽子 280 690 バンダナ 帽子 150 グリーブ No. 名称 分類 買値 696 オリハルコングリーブ グリーブ 15000 697 黄金のグリーブ グリーブ 12500 698 月光石のすね当て グリーブ 10000 704 影の具足 グリーブ 7500 700 聖騎士の具足 グリーブ 6000 701 白銀のグリーブ グリーブ 4500 702 赤竜の戦靴 グリーブ 3750 705 メガグリーブ グリーブ 3000 703 アンクレット グリーブ 2300 706 ミスリルレガース グリーブ 1800 707 アルミナグリーブ グリーブ 1120 708 戦士の具足 グリーブ 900 709 グリーブ グリーブ 550 710 ゴートのすね当て グリーブ 320 711 レガース グリーブ 180 712 革のすね当て グリーブ 100 クツ No. 名称 分類 買値 734 エルブンブーツ クツ 14000 726 マッハブーツ クツ 9500 740 ソニックシューズ クツ 5500 738 飛竜の靴 クツ 3600 727 アーミーブーツ クツ 2950 757 不思議な木靴 クツ 2500 730 スピードブーツ クツ 2400 729 バトルブーツ クツ 2200 720 ガラスの靴 クツ 1800 732 ウィングブーツ クツ 1050 717 魔法のハイヒール クツ 740 731 ハンターブーツ クツ 500 749 ダッシュシューズ クツ 450 745 セーフティシューズ クツ 300 754 シューズ クツ 120 751 厚革の靴 クツ 80 護符 No. 名称 分類 買値 856 火の護符 アクセサリー 250 857 風の護符 アクセサリー 250 858 水の護符 アクセサリー 250 859 土の護符 アクセサリー 250 852 爆裂の護符 アクセサリー 500 853 稲妻の護符 アクセサリー 500 854 吹雪の護符 アクセサリー 500 855 森林の護符 アクセサリー 500 866 毒の護符 アクセサリー 250 867 眠りの護符 アクセサリー 250 868 麻痺の護符 アクセサリー 250 869 停止の護符 アクセサリー 250 870 混乱の護符 アクセサリー 250 871 技封じの護符 アクセサリー 250 872 魔封じの護符 アクセサリー 250 873 病気の護符 アクセサリー 500 アクセサリー No. 名称 分類 買値 827 復活の秘石 アクセサリー 5000 831 天使の指輪 アクセサリー 18000 830 神木の護り アクセサリー 12000 842 破壊の指輪 アクセサリー 8000 843 氷雨の指輪 アクセサリー 8000 845 烈火の指輪 アクセサリー 6000 846 エルブンマント アクセサリー 4000 847 回復の指輪 アクセサリー 3200 848 癒しの指輪 アクセサリー 1600 849 ディフェンスリング アクセサリー 1200 839 ルーンの指輪 アクセサリー 1200 837 ミラージュピアス アクセサリー 1200 880 怪力の指輪 アクセサリー 800 884 革のマント アクセサリー 800 888 魔力の指輪 アクセサリー 4000 891 耐魔のネックレス アクセサリー 4000 回復アイテム No. 名称 分類 買値 920 大回復の薬 回復アイテム 500 926 治癒の薬 回復アイテム 240 931 傷ぐすり 回復アイテム 60 935 やくそう 回復アイテム 20 951 キュアパウダー 回復アイテム 1080 954 キュアハーブ 回復アイテム 600 971 ヨミの復活薬 回復アイテム 500 975 毒消し草 回復アイテム 12 976 トルテの草笛 回復アイテム 8 977 マヒなんこう 回復アイテム 12 978 気功バリ 回復アイテム 16 979 気付け薬 回復アイテム 16 981 秘技の解呪 回復アイテム 20 982 魔法の解呪 回復アイテム 20 983 ワクチン 回復アイテム 40 984 御払いの巻き物 回復アイテム 60 戦闘用アイテム No. 名称 分類 買値 986 ハイパーモゲ爆弾 戦闘用アイテム 7500 993 手榴弾・強化型 戦闘用アイテム 2500 988 スーパーモゲ爆弾 戦闘用アイテム 4000 997 手榴弾・改 戦闘用アイテム 600 989 モゲ爆弾 戦闘用アイテム 800 1000 手榴弾 戦闘用アイテム 80 1015 火の玉の巻き物 戦闘用アイテム 50 1016 つむじ風の巻き物 戦闘用アイテム 50 1017 石つぶての巻き物 戦闘用アイテム 50 1030 プリズムフェザー 戦闘用アイテム 12000 1039 パワードリンク 戦闘用アイテム 400 1040 ガードドリンク 戦闘用アイテム 400 1041 レジストドリンク 戦闘用アイテム 400 1042 アグレッシブドリンク 戦闘用アイテム 400 1043 スピードドリンク 戦闘用アイテム 400 1056 クコの実 戦闘用アイテム 600 食べ物 No. 名称 分類 買値 915 ドラゴンステーキ 回復アイテム 2000 917 レーズンみるくパン 回復アイテム 1000 919 いちごショート 回復アイテム 600 921 シャケのおむすび 回復アイテム 450 923 チョコレートケーキ 回復アイテム 360 927 ジャムパン 回復アイテム 160 933 フレッシュサンド 回復アイテム 50 938 イモ虫のつくだ煮 回復アイテム 40 949 フェアリードロップ 回復アイテム 1500 953 氷いちご 回復アイテム 720 955 チョコバナナ 回復アイテム 480 957 きび団子 回復アイテム 180 959 ミラクルドリンク 回復アイテム 6400 961 ホットケーキ 回復アイテム 1600 966 特選ミックスジュース 回復アイテム 1200 1038 強力マムシドリンク 戦闘用アイテム 1500 達成報告 ありのす
https://w.atwiki.jp/mystery_dangerous/pages/18.html
アイテム 各PLはゲーム開始時にアイテムを3つまで手に入れます。 これらのアイテムは夜フェイズに1つだけ使用することが出来ますが、ユダ以外のアイテムは一度使用すると無くなります。 アイテムの最大所持限度は6個までです。所持上限を越えた場合、新しいアイテムを手に入れることはできません。 凶器 人を殺すのに最適な数々の道具です。 他のキャラに襲撃を仕掛けることが出来ます。 ただし、バーサク状態になるので犯人候補以外には使用しないほうが良いでしょう。 固有結界帳 俗に言う、「黒歴史ノート」というヤツです。 これを使用すると、溢れ出る中二力で他者を寄せ付けなくなり、他人からの襲撃を1ターンの間、防ぐことができます。 オシリアイ どっかの魔人のお尻についていた第三の目です。肛門につけて私用します。 使用すると指定したキャラのアイテムを一つだけランダムに覗き見ることが出来ます。 ただし、ユダの銀貨を覗いた場合、「凶器」として表示されます。 ケンシー君 検死ができるキョンシー人形です。 死亡したキャラがいない場合、自動的に消滅します。 使用するとそのキャラの死因を知ることが出来ます。 (「凶器によって殺された」、「ユダの銀貨によって殺された」、「バーサク状態により死亡した」、「能力制約によって死んだ」……など) ユダの銀貨 裏切り者の証。袋に詰め込まれた三十枚の悪貨。 例外的に使用しても無くならないアイテムです。 これを所持しているキャラは、自動的に状態異常「バーサク」を得ます。 犯人が二日連続で殺害に失敗し、発狂死した場合、ランダムで犯人陣営内の一人にユダが転移します。
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永遠を手に入れた魔術師 読み えいえんをてにいれたまじゅつし 意味 WEB公開曲のひとつ。 音楽宗教的な儀式を思わせるイントロに始まり、序盤はダンサブルなリズムとアコーディオンの音色で情熱的な展開。 中盤では一転して静かで神秘的な雰囲気になり、心臓の音がオーバーラップする。 終盤では再びイントロと同じ旋律に戻るが、リズムは更に重量感を増していき、そのままどこまでも突き進んでいくかのようにフェードアウト。 狂気をテーマにしつつもアップテンポな曲調のため、ただ重苦しいだけの曲よりも一層多彩な情景を思い浮かばせる。 | 「かつて、永遠を求めた一人の若い魔術師がいた。多くを望み過ぎたが故に何一つ失うことが耐えられなくなった彼は、次第に狂気の淵へと堕ちてゆく・・・」 …という物語性のつよい曲だが、「Chronicle」でのコメント、そして「Chronicle 2nd」の登場により、特別な意味合いを持つ作品となった。 詳しくは「黒の予言書」の項を参照のこと。 WEB公開曲 ア行 キャラクター名 autolink
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アサシン/アサシンクロス 職概要 高威力の攻撃スキルから地味な嫌がらせまで、多彩な引き出しを持つアタッカー。 ハイドやクローキングを駆使して敵陣に乗り込みWiz、教授、クリエ、占、冠等の要職を落とす ロキ破壊、レースをしてエンペを割るなど多彩なスキルと戦術を使ってくる強力な職。 総合的に高い攻撃能力を誇るが、有用ながら癖の強いスキルも多く、耐久力は総合的に見ると低い。 そのため防御面の大部分は、中の人のクローク・ハイドを使いこなす腕前にかかっている。 隠密行動が下手だとすぐ死に、隠密行動が上手いと目に触れず活躍する、派手なようで意外に目立たない職である。 敵としてのアサシン/アサシンクロス 特徴 ステやタイプによって異なるが共通して言えるのが強力なアタッカーで自陣の乗りこまれると 非常に厄介 決壊の原因になりかねない。その反面、動向を暴いて捕捉さえしてしまえばあっさり沈める事もできる。 対策 HPこそ高いが大抵乗り込んでくるのはカタール持ちの為、耐久力は低い。 同時にVITも高いので、アシッドデモンストレーション(ADS)や阿修羅で素早く倒したい。 しかしV肩を装備している場合も少なくは無く阿修羅で相打ちするのも珍しくは無い グリムに気づいたら出所を探す前にまずサイト。 自キャラとしてのアサシン/アサシンクロス 特徴 正直、素アサだと何も期待されない。サポートに徹するしかない。 AXもEDPを使っていないorブラギ無し状態ではサポート要員。 EDP無しでは魂状態でもSBは使い物にならず、グリムも威力面で見るとどうしようもない。 AXになるとEDPを始めとする強力な攻撃スキルが存在するのでそれをメインに戦う事になる EDPSB、EDPグリム、アクセを用いたEDPMB、ブラギSbr等。 HP係数は高いが特にEDPは攻撃能力をフルに発揮するためにはカタールを装備しなければならず意外に脆い。 また各攻撃スキルは使い勝手がいい反面クセも強いので、いかに敵の中の人の虚を突くかが重要になる。 LK、パラは怨念武士でも無い限り正面から単独で殺すことはできない。 ゴス持ちを落とすような場合は味方の火力が集中しているところを狙うように。 SBr型は盾を持って前線で速射するのが基本。殲滅というより前線維持が仕事になる。 それ単独では致死量にはなりにくいが、中後衛にとってはスタンや集中砲火によって致死量になりうるので そのHP係数の高さを生かして前線で敵の攻撃を受け止めながら敵後衛を撃つことで 敵中後衛陣の前進を食い止めることが出来る。回復剤鬼連打必須。 局面によっては状態異常グリムやMAで敵を撹乱する事も可能。 ステータス S V D型 EDPSBと耐久力に重点を置いたEDPSB型。敵陣に乗り込んで要職を落とすための型。 非常に強力なアタッカーになれるが経費食いでもある。 スタン耐性は基本ステで補う形になるが、Vit70~80程でも戦闘規模によっては身動きが取りにくくなる。 また、エフェクトでクロークの位置がばれたりする為完全に頭と鎧装備を自由にするにはカンスト近くが望ましい。 I V D型 Sbrメインの旧GvGステになりつつある型。常時盾(+コンバットナイフ)によりAXの中では一番耐久力がある。 I A D型 Sbr速射型。INT極のブラギ上からSbrを打つ事に特化したスタイル。Pv向けの型ではあるがGvでも強い。 スタン耐性を防具で補う必要がある INTカンストでもSPが厳しい。 S A V D型 EDPSBに加えEDPグリムやブラギSBr、ロキ内やエンペ等パッシブ行動も考慮した型。 微Intと防御無視武器でブラギSbrの秒間火力がI V Dステ並に。 EDPSB型に比べるとVITの低さが難点(防具でスタン耐性を付けないといけない) S=I D型 Sbrの単発威力を追求した型。状況に応じてEDPSBも使える。 以前はロマンステの傾向があったが、スタン耐性防具によりGvでも実用Lvに。 スキル ソニックブロー カタールを装備しないと使えないがアクセラ、アサ魂、EDPと組み合わせるとかなりの高威力が出せる。 見た目8HITだが実際は1HITなので状態異常武器でSBは無意味。 ハイディング 魔法を回避出来る貴重な手段。時には嵐を地中で凌ぐ事も大変重要。阿修羅打たれそうになったら必死でハイド。 一応ルアフ内でも阿修羅の回避は可能。ただし、タイミングが非常にシビアな為ダメ元で連打。 クローキング 隠れたまま移動できる。Lv10で普通の移動速度になる(壁際だと133%の移動速度)。 アサ、AXの生命線。ルアフサイトの切れ目を狙い奇襲、離脱、復帰時に使用。 グリムトゥース 基本は状態異常や詠唱中断を目的として打つが、EDP使用時は遠距離の範囲火力としても使える。 SEではバリケード破壊に適しているスキル。 ※本来アサシンは矢を装備できないため、状態異常矢装備でのグリム(矢グリム)はバグ利用の可能性アリ。個人の判断、責任で使用しましょう ベナムナイフ 無献身WIZの詠唱を止めるのに使う程度。 ベナムダスト 低VITの後衛陣にばら撒くとイイ嫌がらせが出来る。低VITでスタン対策をしてる前衛にも有効。 EDPSBのダメが毒化>ヒドラ一枚というケースがある為、EDPSB型で使用する人がいるとか。 ◆転生スキル ソウルブレイカー Pv無双の超スキル。Gvではイマイチスキル。しかしそれでも十分に強い。 ブラギに乗った場合Sbrの秒間火力は4倍(低Agiステの場合は3~4倍)くらいになる。 つまり、Sbr型にとってはブラギがEDPと似たような感じ。 一発は重くないので他の火力ユニットとタゲを合わせて集中砲火を浴びせることが重要。 また、ニューマで無効化されてしまうのでこれについても注意が必要。 メテオアサルト 金チェイスを炙り出すのに良いと言うが範囲が狭すぎて使えない。 威力に全く期待できない為、打つとしたら状態異常や詠唱中断目的。 敵の後衛地帯にいて、ルアフサイトで潜れない、密集orラグでSBの標的が絞れない場合はこのスキルの出番。 エンチャントデッドリーポイズン 攻撃力が425%上昇(不死鎧相手だと400%)するスキル。 アサのスキルは基本倍率が低い為、ステによってはこれを使わないと話にならない場合が多い。 Disで解除されない。「猛毒」が発生すればMHP10%分のダメージが更に追加される。 EDP後すぐにSBは打てず、その性能に見合っただけの経費が掛るので常時使用は難しい。 ただしそのタイミングや時間間隔を身につけるには慣れが必要。上達するには自腹を切りまくる覚悟を。 武器 SBやグリム主体なら中型裏切り者。 ブラッディロア>中型裏切り者になるケースもあるが、Gvで高Def装備は極少数。 Sbrも考慮するならブラッディロアも選択肢に。いずれにせよ何らかの属性を付与しないとレイド等で軽減される。 Sbrメインの場合は 威力の錐、チャッキーメス 、チャッキーエレメンタルソード 耐久力のコンバットナイフ等でこちらも付与が前提。 メスは威力においてエレメンタルには敵わないがASPDの面で優秀 エレメンタルソードはS3でSTR+2、INT+4、DEX+1、MATK+5%の嬉しい効果があり、大変優秀 Sbr最強装備はチャッキー紅炎のツインエッジ。火属性がデフォなのでそのままでも使える。 素手が有用なケースがあるのは超FleeになるBoss相手の話。 たまに勘違いしている人がいるが、ステのStrを切り捨てるのとSbrの物理部分を切り捨てるのでは意味が違う。 S A D系のステの場合、EDPの多用~常用が可能ならSBやグリム主体。そうでなければSbr主体が強い。 ステに関わらずあまり経費を使えないor環境が整わないなら破壊や状態異常武器でサポートに回るのが良いだろう。 状態異常武器としては、サベージベベやメタルラの4枚挿し短剣を二本装備すると発動率40%といい嫌がらせになる。 グリム用には上記cの4枚挿しバリアスジュル。 破壊装備の汎用性はメルブレ>ソドブレ。ソドブレは有効な職が多少限定される。 メルブレにスロットがついていたら、マリナcを挿すと破壊効果が確認できることも。 また脱衣装備としてASフルストリップのドリルカタールがあるが、普通のDEXではなかなか発動しない。 防具 アサシンの基本は密かに行動。 SB型、SBr型共にガチンコは苦手な為、それを避けての移動 戦いとなる。 被弾の多くはADS、魔法等の遠距離攻撃が主体なので遠距離耐性を固めると良い。 しかし、火力を求められる職でもあるので火力UP防具との兼ね合いである。一番良いのは持ち替える事 頭装備(上段) ベレー 羽のベレー 人間耐性10%。 特に装備のない場合はこれを。 これをつけている=睡眠を狙われると思ってよい。 黄色の頭巾 黄色のリボン VIT+2 LUK+2 遠距離攻撃耐性+10% 遠距離耐性を加算で固めるならコレ。 やはりこれをつけている=睡眠を狙われると思ってよい。 たれテーリング人形 S1、AGI+2、人間型モンスターへの耐性5%。 スロットがある上人間型モンスターへの耐性がある。 ラグナロクモバイルで入手可能。アプリをクリアさえすれば誰でも手に入れることができるため、たれカプラシリーズで最も安価である。 挿すカードは好みでいいが、基本的にナイトメアc(睡眠無効) たれディフォルテー人形 S1、STR+2、人間型モンスターへの耐性5%。 スロットがある上人間型モンスターへの耐性。 加えてAXで最も重要なSTRを追加する。 ラグナロクモバイルのくじで手に入るが、産出が非常に少ないため高額である。 ヴァンベルグcを挿せば上段のみでSTR+4を確保できる。 たれ人形 S1、STR+1、人間型モンスターに+10%ダメージ。 頭上段を使って耐性ではなく、破壊力を重視する人に。STR調整にも使える。 挿すカードはたれテーリングと同じくナイトメアcが多いが、最近ではSTR+2効果のあるヴァンベルグcを挿す人もいる。 ダークバシリウム 上中下、全部埋まる。 スタン耐性100%を確保する為には+5の鍾乳洞ゴレムc挿しが必須装備。 たれグラリス人形[1] Int+2 人間耐性5% Sbr威力重視派の装備。 挿すならほぼアイシラ一択。理想は黒蛇王。 頭中段、下段 蝶の仮面 人間型モンスターに+3%ダメージ、中段。 安いがそれなりに使える基本装備。下段にはギャングスカーフを。 大抵のSTR型なら威力はオーディンマスク>蝶の仮面+ギャングスカーフとなる。 オーディンマスク 人間型モンスターに+6%ダメージ、HIT-10、中段+下段。 ラグナロクDS特典アイテム。 大体の鯖において割りと安く売られている上、効果は一流品。 ただしHITが下がるので、同職や弓手相手にミスすることもある。 悪魔の羽耳 STR+1の中段。 STR調整に。 赤いメガネ MDEF+5 少しでも耐えたい場合などに。 レギンレイヴの翼 火・水・不死・闇耐性+3% 耐性の種類はヴァル盾と同じもの。基本的に赤いメガネの方がやや優秀。 ギャングスカーフ ATK+5、下段。 悪魔の羽耳とセットで使う。STRが調整できてる場合は基本的にオーディンマスク。 鎧 ヴァルキリーアーマー ランドグリスのDROP。 絶対に破損されないため、ADSを食らっても壊れない。さらにALLステータス+1効果がある。 エンドレスタワーの実装で値段が下がっているので以前より手に入れやすくなった。 AXが装備するとスタン耐性+50%で、頭装備と合わせてスタン耐性100%も可能。 ただし耐久力がかなり低下するので、特に魔法には注意。 s水、風鎧 モンスターレースのメダルを1000枚集めることによって手にいれることができる。 対人においてはアンフロ一択といっていい。 生体工学研究所によりs風鎧のが普及している(鯖次第)。 どちらが良いかは鯖のGvG状況にもよるが、大抵の場合s水鎧のほうが上位と考えていい。 盾について カタール型でも移動時はなるべく盾を装備して移動した方が良い。 多くの場合はホルンの方が優秀。 盾 ソーンシールド(野牛の角と同時装備時、ASPD+10%、物理攻撃反射5%) Sbr型向きの装備。ASPDが上がる事でブラギ時の火力が上昇する。 ヴァルキリーシールド(水、火、闇、不死の属性耐性20%。MDEF+5。 見ての通り優秀な盾。SGやMSの耐性があがり、さらにMdefもあがる。 全職装備可能である。資金に余裕があるならば是非ほしい装備である。 肩 ウールスカーフ タイダルシューズとセット時、HP+10% 低コストかつ強力な装備。 正直靴と肩は資金に余裕ができるまでこれ一択。 挿すカードはノクシャスが良いがマルスを挿すAXも少なくない。 ディアボロスマント 無属性耐性5%、ディアボロスブーツと同時に装備した場合HP+6% ウールスカーフ+タイダルシューズの上位互換と考えていい。 無属性耐性をさらに強化するため、レイドリックcを挿すのが一般的。 しかしAXに限ればノクシャスの方がGvでは上位となる場合が多い。 ヴァルキリーマント S1に加え、剣士系、シーフ系、商人系の場合の場合近距離物理攻撃を5+精錬値*2%反射する。 これは阿修羅やEDPSBを反射し、自分に阿修羅が打たれた場合相手を道連れにすることを可能にする。 シーズモードでは物理攻撃反射装備を着用した場合、シーズ補正(全スキル攻撃力60%)前のダメージを反射するため、実質的に反射の効果が上がる。(+5V肩の場合、本来15%の効果であるが、シーズモードでは事実上25%の反射能力を持つ。) 挿すカードはノクシャスcが良く、+7以上ならばほぼ100%道連れに出来る。 焔のマント ナハトズィーガーのDROP。 HP+5%、MDEF+2。バリアントシューズと組み合わせればHP+25%。 靴 タイダルシューズ ウールスカーフとセット時、HP+10% 低コストかつ強力な装備。 正直靴と肩は資金に余裕ができるまでこれ一択。 挿すカードは基本的にマーターcか、資金に余裕があるならグリーンペロスc。 ディアボロスブーツ BaseLV×10のHPが追加、ディアボロスマントと同時装備時HP+6% ウールスカーフ+タイダルシューズの上位互換と考えていい。 LKのみに限定するなら値段の高さもあり、グリーンペロスc一択である。 汎用性を求めるなら、ゴールドオシドスc挿しのものも良い。他職で使いまわしやすい。 ちなみにHP係数の低い後衛系では単体でもバリアントシューズよりディアボロスブーツのほうがMHPは高くなる。 バリアントシューズ HP/SP+20%、精錬するごとにHP/SP増加率低下。 無精錬の場合スレイプニールとほぼ同じ効果を持つ、最強クラスの靴。 他の候補装備(ウールタイダルセット、D肩+D靴セット)と違い、靴単体で効果が高いためヴァルキリーマントとの相性が非常に良い。 ただ、DEFが低下するため同職のEDPSB、グリムの被ダメージは増加する。 この性能を落とすわけにはいかないので、余裕があるなら他の装備を精錬したほうが良い。 足枷 血塗られた鉄球とセットでATK+50 とにかく重い装備。しかし火力も大幅に上がるのでこれを装備しているAXも少数だが存在する 必然的に回復剤はWSP一択になる。 アクセサリー The Sign 物理攻撃ダメージ+5% アクセサリーを他のものに変える余裕があるため、基本的に最終装備の一つになる。 Sロザリオ MDEF+3。 コストが安く、一応防御性能がある。 スモールブックペンダント 人耐性1%。 クイールペンリング MDEF+1、SBPと同時装備時無属性耐性3%、BaseLV×3のHP、JobLV×1のSPが増加。 血塗られた鉄球 足枷とセット ATK+50。 ゾンビプリズナー、スケルプリズナーからのダメージ20%減少。 足枷とセットで重量が700になるので消耗品を持つ量がかなり減るので厳しい。 野牛の角 AGI+2。 AGI系職において有効なため、値段は高い。 ソーンシールドと組み合わせて真価を発揮する カード 頭 ナイトメアc 睡眠無効。 AXは睡眠を狙われやすい職なので、割と重宝する。 ヴァンベルグc STR+2 STR調整用。 マーガレッタ・ソリンc 魔法被弾時、一定確率でレックスディビーナ発動。 ぶっちゃけLK様にまかしてナイトメアcを装備しよう 鎧 マルクc 凍結耐性100%。 GvGの基本。これがなくては始まらない。 イビルドルイドc 不死属性付与。 SC(ストーンカース)の的にされたり、エンペリウム攻撃時に敵のアスペルシオを防ぐため イビルドルイド挿し鎧は是非ほしい。 上記2スキルを無効化できるからだ。 メリット:凍結しない 石化しない アスペルシオ不可 デメリット:リカバリー不可 ヒール不可 火,聖属性に弱くなる TU,リザが攻撃魔法として可能になる。 ゴーストリングカードc 念属性付与 無属性物理攻撃、ADS、阿修羅のダメージが1/4になる。 通常攻撃は付与で解決されるが、ADS、阿修羅等は強制無属性攻撃であり非常に有効な鎧である。 それだけにどの鯖でも高価であるがやはり性能は抜群。 ただし、ジョークやSG,SCによる凍結、石化には弱い。 又、属性付与状態のEDPSBは当然ながら軽減できないが 狩場では基本的に使えないが、一部のスキル(クリティカルスラッシュ、SPP、アースクエイク)を軽減できる。 現在持ってない人が買う場合、出来る限りヴァルキリーアーマーに挿したものが理想。 何故なら破壊不可効果があり、ADSで破壊できないからだ。 ただ、他の鎧に挿したものが安く売られてることがあり、そちらの購入を検討するのもアリ。 最後に、あくまでゴスは手段の一つである。 ベタ付けは絶対にしてはいけない。基本はあくまでアンフロもしくはドルである。 靴 マーターc HP+10%、AGI+1 安くて使いやすい。 グリーンペロスc HP+10%、VIT+1 Gvにおいては基本的にこちらのが優秀。 肩 マルスc 水属性耐性30% SG軽減用。ドル鎧やアンフロヴァル鎧+バシリウムのスタン耐性装備の時に。 レイドリックc 無属性耐性20% 阿修羅やADSを軽減できるが、ゴス無しAXで阿修羅を耐えるのはやや困難。 ノクシャスc 無属性耐性10%、遠距離攻撃耐性10% 基本的にはこちらのが優秀。 巨大ウィスパーc STR80以上のとき、ATK+20 VIT80以上のとき、HP+3% LUK80以上のとき、Cri+3% STR型で攻撃力を追求するときに。地味にHPアップも狙える。 アクセサリー ホロンc サイト使用可能。 隠れてる敵をあぶることができる。防衛時に使うと喜ばれる。 アリゲーターc 遠距離攻撃耐性5%。 物理攻撃も魔法も全て5%軽減できる。 特に他のアクセサリーに魅力を感じない場合はこれを使う。 マンティスc STR調整用。 超高級装備 メギンギョルド(STR+40) LV94以上で装備可能。STR+40という圧倒的な効果により、STR200オーバーのステータスが可能。 その威力は一撃でLK、パラを倒せるほどである。 ただし、1個で重量800、2個で1600と大変重量を圧迫する。 そのために回復アイテムを高額なWSP、イグ種、イグ実を使うことになる。 1人で2個持つより2人で1個ずつ持った方が効果的である。 怨霊武士カード挿し武器(防御力無視) これを挿せばメギン1個分に相当すると言われる程、超強力なカード。 HPが10秒毎に666減る。べた付けすると回復剤の消耗が激しいらしいので持ち替えが必須。 持ち替え時にHP999失う
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アイドレス 新規システム案2(持ち込み) アイテム所持ルール はじめに この度は、アイドレス2より豊富になるというアイテム所持のルールにつきまして、1参加者として考えたことをまとめてみました。 拙い案ではあると思いますが、新ルールの導入の際ご参考にしていただければ幸いです。 また、こちらにこの形式で書いたサンプルアイテムのページを設けました。 アイテムの分類 現在まで様々な種類のアイテムが出現し多くのPCが入手していますが、今後、アイテムの数や種類が増加しPC毎の所持数が激増することを予想し、アイテム毎に分類を行うことでアイテムの効果を明瞭にし、管理の簡易化を図ることを意図します。 以下に再度分類した例を記します。 現在行われている分類につきましてはこちらをご参照下さい。 マジックアイテム 藩国保有装備型現在、該当無し 消費型【戦略アイテム】 【藩国アイテム】 【消費低減アイテム】 【戦闘アイテム】 【リゾートアイテムの一部】 その他【フラグアイテムの一部】 【リゾートアイテム】 【その他のアイテム】 個人保有装備型【戦闘アイテムの一部】 【装備アイテム】 消費型【戦闘アイテムの一部】 【リゾートアイテム】 その他【リゾートアイテム】 【フラグアイテム】 【結婚指輪】 【その他のアイテム】 【勲章】 また、アイテム分類の基準は以下になります。 藩国保有:多くの者に効果を及ぼすアイテム。効果も大きいが値段も高い。 個人保有:使用するPCにのみ効果が現れるアイテム。 装備型:装備するだけで効果が現れるアイテム。効果は永続的に続く。 消費型:一回しか使用できないが効果が大きなアイテム。 その他:イベントの為のフラグアイテムや特殊効果をもつものも含まれる。 表記例1(入手時) 名称 戦いの鐘 保有レベル 藩国 使用タイプ 消費 価格 - 効果 一回の戦闘自らを起こすことが出来ます。 このアイテムは一回きりの使い捨てです。 表記例2(管理時) 名称 戦いの鐘 保有レベル 藩国 使用タイプ 消費 用途 戦略アイテム 価格 - 入手証明 ログ 効果 一回の戦闘自らを起こすことが出来ます。 このアイテムは一回きりの使い捨てです。 アイテムの所有権 アイテムの所有権は入手した段階で藩国か個人へと所有権が明記され、所有権の移動は基本的に行えません。(GM判定を除く) プレイヤーが購入したアイテムは所属藩国が変更されても保有が続き、PCが消失しても所有権はあくまでもプレイヤー個人に帰するものとします。 アイテムの所持制限 今後も藩国・個人共にアイテムの保有数に制限はないものとします。 ただし、今後はアイテム数が増加するとのことですので、イベント時に個人が装備できるアイテムの数には制限をかけるべきかと考えます。 これは、マイルの多いものがアイテムを多数保有しゲームバランスを損ねることを抑制し装備アイテムの保有数によりPCの能力の格差が広がりすぎることを防止する為です。 ここでの装備アイテムとは個人レベルで入手し、それを装備することにより、評価値や特殊に修正を加えることができるようなアイテムを指します。これを同じアイテムは複数所持できないとすればデータ管理上、戦力バランス上よろしいかと思われます。また、装備変更のタイミングとしては「ターン毎」「イベント毎」などの区切りにすると良いでしょう。 また、藩国保有レベルで同様のアイテムが存在するのであれば、そちらはには制限をかけるべきではないでしょう。 その理由としては、藩国で入手したアイテムは多くの国民の努力により得られたアイテムになると予想されますので、その藩国の特色の一つとして表現するべき事柄であると考えられるからです。 注:管理の簡易化を第一目的にするのであればアイテムの所持数にも同時に装備できる数にも制限をかけるべきではないでしょう。 アイテムの管理方法 入手アイテムの管理につきましては現在に引き続きアイドレス アイテム辞典にて管理を行い、戦力計算を簡易化する意味で、文殊にて現在の勲章と同様に管理を行うとよいと思われます。 アイテムの入手&購入方法 1、現在と同様にイベントなどによる入手方法 2、市場を開設し、マイルやわんわん/にゃんにゃんによる購入方法 が、よろしいかと思われます。また、2に関しては、秘書官などにより管理を行えばアイテム販売専門の常設市場を設けることも可能ではないでしょうか? また、常設市場を設けるのであれば、アイテムの流通量や保有可能数を調整することによりバランスを取ることが必要になると予想されます。 また、アイテムには購入することが出来るレベルを設定し、藩国レベルでしか購入できないもの、個人でしか購入できないものを分類し、それにより藩国やPCの個性を表現するといいと思われます。 -
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アサシン 全職中、通常攻撃の速度が最も早い。地上では5連続攻撃、ジャンプ攻撃は苦無を飛ばす飛び道具。地上と空中で攻撃方法が異なる。武器を出したりしまう動作が最も遅い。また、アサシンのスキルは範囲が狭い為、転職後のスキルを取得するまで使いづらい短所がある。 アサシンと転職先のチェイサーのスキルにチャージングスキルが唯一存在する。チャージングスキルとはスキルLVが6と11になるとスキルの使用回数が1増える。最大で2回まで増え同じスキルを3回連続で出せるようになる。 チャージングスキルをスロットに入れるとスキルのアイコンが黄色く点滅する ←こんな感じ アサシンのM振り必須スキル フェイククロッグ 攻撃を喰らった時に回避キー入力で発動。自分が居た場所に丸太を置き、移動キー入力方向に姿を消し高速移動する フィジカルマスタリー 男職の中で最もHPが低いので、弱点を補おう マナリフレーション 鉄板スキル エリアルイベイジョン 空中で復帰出来るうようになる スモーク(取得) 全職共通の起き上がり攻撃。立ち上がりが早くなる チャージング対応スキル スピーディーカット 前方に踏み込みながら横薙ぎ。範囲は狭いがモーションは一瞬で隙が少ない ピアシングスター クリリン気円斬っぽいモーションで手裏剣を投げる。射程距離が長く貫通するので、スキルが少ない頃は割りと使用頻度が高いがキャラのLVが上がるにつれて徐々に使わなくなる LV6で性能が変化するスキル シャドーハンド 発動から攻撃発生まで大幅短縮。その代わり射程距離も減少するが、近接主体のアサシン系にとってメリットの面しか無い ダーティートリック 砂を撒いた後の突進中に攻撃判定が追加される。最後の叩き付けに合うように敵を押し出すので使い易くなるが、対人向き 初心者に取得オススメするスキル フェイント(LV1) 俗に言うリレイズ。HPが0になった瞬間に発動する。たまにスキルだけ発動して効果が無い場合がある。ツンデレ サークルゴア 空中で右クリックすると発動。ダウン中の敵にも当り浮かせる ファンオブエッジ 1次職の中で最強のスキル。表記の倍率は苦無1本当り、6本全て当てると表記の6倍の威力 トリプルエッジ(LV1) 回避スキル中、左クリックで使う事が多い。回避した方向に進みながら苦無を3本投げる。 アサシン固有スキル レイド 煙玉を地面に投げる。仲間に300秒間、CT時15%の追加ダメージが発生するバフを掛ける。 地面に対して判定があるのか、乗り物に乗ってる状態やジャンプ中やスキル等の無敵と重なるとバフが掛からない
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ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
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アサシン 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B B B+ C B+ B D D D 概要 盗賊と剣士の複合中級職。 防御力に関係なくHPを削りとる暗殺術と毒の使い手。 ……なのだが、前期と比較すると、暗殺スキル、毒の弱体化のあおりをまともに受けてしまったのでそれなりに工夫が必要になった。成長としてはほぼサムライ互換。 装備 武器は短剣、刀。攻撃主体なら刀の方がよい。回避壁というなら短剣だが、気休めに近い。 逆手防具だが、おそらくは物理火力担当というポジションになるのと、刀に要求される装備条件に近いという面も考慮して小手の方がよい。短剣でも、体力、抗魔成長が低いため、盾では装備更新に差し支える。 体防具は初期振りによるが、サムライ以上に体力が伸びないため、戦闘服の方がよい場合が多い。 スキル ポイズンエッジ(CLv1/ATK/刺撃) 係数1.2、たまに猛毒追加。 猛毒弱体化に伴って実用度低下。とはいえコストが軽くて威力もそこそこあるので使い勝手は悪くない。 服薬(CLv2/STA) 攻撃力+行動力がそれぞれ15%上昇、最大HPが10%落ちる 強力なステータス上昇STA、あわせて30%分は大きい。ただしHPが落ちるので、信頼できる壁役と回復役がいないと耐久力に不安。 暗殺術(CLv3/ATK/刺撃) 対象の残りHPの10~20%を削る。 相手の防御力を無視してダメージを与えられる(GRDなどによるダメージ軽減の影響は受ける)、重戦士キラーとも言えるATK。ただしきちんと戦闘設定で使うタイミングを設定しておかないとヒリキングランカーになってしまう場合も。クエスト敵、特にボスはHPが高いのできちんと設定を絞って使えば非常に強力。 デビルデボートLv1(CLv4/GRD) 邪属性攻撃に対し、10%でダメージを吸収してHP回復する。 邪属性固定の敵が纏まって出現するクエストは幾つかあるので、その場合は役立つ。 間隙の一撃(CLv5/ATK/物理) 係数1.1+防御軽視/命中アップ。 もともと命中率に優れたクラスなのであまり恩恵は感じられないかもしれない。防御軽視効果のおかげで重戦士にも比較的ダメージを与えやすい。アサシンATKで唯一、刺撃以外でも出せる。 モータルエッジ(CLv6/ATK/刺撃) 係数1.3、たまに猛毒追加。 ポイズンエッジの上位スキル。 先制Lv1(CLv6/SPE) 戦闘開始時、先制攻撃を仕掛ける確率が上昇する。 先制攻撃といっても一方的に攻撃できるわけではなく、初回行動の待機時間が短縮されるだけ。ないよりはいいのでBGではとりあえず付けておこう。ただしダンジョンではトラップ解除の方がいい。 暗殺の心得(CLv7/AUT) 刀+短剣が得意武器になる。 横移動のお供に。 横移動 スキルが全然充実していない、特にGRDが弱いので横移動必須。 サムライ系 刀技とGRD回収、受け流しが手頃。 ソードナイト系 剣技とGRD回収、ガードカウンタLv2は受け流しより少し時間がかかる。 怪盗系 PMから開錠の要請があれば……。バックステップLvも手頃。 スカウト系 PMから罠解除の要請があれば……。ただそれ以外に見所が無い。 ※とりあえずここまで・要修正