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FAQ アイテム編 FAQ アイテム編アイテムは何個まで持てますか? アイテムを他の人に譲渡することは出来ますか? アイテムを渡す見返りに食料を要求することは出来ますか? 食料のみをフォロワーに譲渡することは出来ますか? アイテムを2つ持っているときに、もう1つアイテムを手に入れました。アイテムを1つ廃棄することになりますが代わりに他のプレイヤーに譲渡しても良いですか。 アイテムを2つ持っている時に救急箱を手に入れました。この状態で救急箱を使用することは出来ますか? アイテムを既に2つ持っていますが、他のプレイヤーから別のアイテムを譲渡して貰う為に片方を破棄できますか? では、先にアイテムを譲渡して貰って3つ目のアイテムとし、1つを破棄できますか? では、アイテム同士を交換する事は可能ですか? アイテム欄に空きがある時にアイテムを発見する診断結果を引きました。このアイテムは拾わなければなりませんか? 診断結果で「○○があれば」というイベントを引きました。この○○を他のプレイヤーから譲渡して貰って使用することは可能ですか? ライフルと治療薬を所持している状態でさらに治療薬を得た場合、【ライフル】【治療薬×2】のような状態は可能でしょうか? クリアフラグはアイテム扱いですか? 「クリアフラグを揃えてここに来たら脱出出来る」という診断結果を引きました。この場所の情報を他のプレイヤーに譲ることは出来ますか? 拳銃を二つ手に入れました。二丁拳銃ということでダメージ軽減を倍にして良いですか? 「ハーフゾンビ化」と「機械化」を併発している状態で、通信機を使用したら両方回復しますか。 「ハーフゾンビ化」している(【同行者】を得られない)状態で、【同行者】を得る診断結果を引きました。この【同行者】をフォロワーに譲ることは出来ますか? 診断結果によりダメージを受け、キャラクターが死亡してしまいました。所持しているアイテムを他のプレイヤーに譲ることは出来ますか? 所持アイテムの個数によってダメージが変わる診断結果やアイテムを喪失する診断結果を、アイテムを他のプレイヤーに譲渡することで回避することは可能ですか? アイテム強化の診断結果を引きましたが、【同行者】や飲んでしまった新薬の効果を強化することは出来ますか? アイテムは何個まで持てますか? 2つまでです。 アイテムを他の人に譲渡することは出来ますか? 一日に一個、フォロワーに対してのみ譲渡することが出来ます。 (フォローしている相手や無関係な相手に渡すことは「公式ルール的には」出来ません) とはいえ、そこはそれ、譲渡するときだけフォローして貰え……うわ、何をするやめrくぁwせdrftgyふじこlp <二度ネタ 受け取る側には2個のアイテム枠以外に制限はありません。 (逆に言えば、既に2個持っているとアイテムを受け取ることは出来ません) また、ゾンビサバイバルにいるキャラクターから館内のキャラクターに(もしくはその逆に)アイテムを譲渡することは出来ません。 アイテムを渡す見返りに食料を要求することは出来ますか? 相手が同意すれば出来ます。 また、この場合には譲渡とは別扱いとし、上記の一日一個の制限にはかかりません。 (受け取る側がアイテムを2個持っている場合に受け取れないのは譲渡と同様です。) ただし、「食糧1でアイテムをぐるぐる行き来させて事実上の共有アイテムにする」などは、緊張感を損なう恐れがあるのであまりおすすめしません。 参照 食料のみをフォロワーに譲渡することは出来ますか? 出来ます。 この場合、食料はその量に関わらずアイテムとして扱います。 この為、一日一個の制限がかかることに注意してください。 アイテムを2つ持っているときに、もう1つアイテムを手に入れました。アイテムを1つ廃棄することになりますが代わりに他のプレイヤーに譲渡しても良いですか。 アイテムの上限は2個ですが、3個目が手に入った場合、それら3個から持っていく2個を選択できます(1個捨てる)。 この時、捨てるのではなくフォロワーさんに渡しても構いません。 もちろん、売買をすることも出来ます。 (24時間以内がリミット。譲渡は1日1個までの制限もお忘れなく) 参照 アイテムを2つ持っている時に救急箱を手に入れました。この状態で救急箱を使用することは出来ますか? できません。 使用できるアイテムは2つのアイテム枠に入っているものだけです。 所持しているうちどちらかのアイテムを破棄、譲渡などをしてアイテム枠を空け、新しく入手したアイテムを所持してからではないと使用することは出来ません。 アイテムを既に2つ持っていますが、他のプレイヤーから別のアイテムを譲渡して貰う為に片方を破棄できますか? 出来ません。 使い捨てのアイテムのみ、無駄に使用してアイテム欄を空けることが出来ます。 では、先にアイテムを譲渡して貰って3つ目のアイテムとし、1つを破棄できますか? 出来ません。 では、アイテム同士を交換する事は可能ですか? 出来ません。 交換という手順はゾンビサバイバルにはなく、片方のプレイヤーがアイテムを譲渡(もしくは売買)し、その後、もう片方のプレイヤーがアイテムを譲渡(もしくは売買)し返すという手順になります。 この為、実質的にアイテムの交換を行いたい場合には、どちらかのプレイヤーは必ずアイテムが一個である必要があります。(2個所持の場合には受け取りが出来ない為) ここは故意に不便にしているとのことです。 アイテム欄に空きがある時にアイテムを発見する診断結果を引きました。このアイテムは拾わなければなりませんか? アイテムが不要であると思うのであれば、拾わなくてもOKです。 ただし、一部の【同行者】はアイテム欄に空きがある場合には無理矢理付いてくることがあります。 診断結果で「○○があれば」というイベントを引きました。この○○を他のプレイヤーから譲渡して貰って使用することは可能ですか? 診断結果から24時間以内であれば譲渡してもらったアイテムを最新の診断結果に即適応できます。 当然ですが、譲渡して貰えるようにアイテムが1個以下であることが前提となります。 ただし、手が塞がっていても、誰かに片方のアイテムを譲渡し、それから必要なアイテムを譲渡して貰う、といったことは可能です。 参照 ライフルと治療薬を所持している状態でさらに治療薬を得た場合、【ライフル】【治療薬×2】のような状態は可能でしょうか? いいえ、同名のアイテムであってもアイテム枠は個別に扱います。 クリアフラグはアイテム扱いですか? クリアフラグはアイテム扱いではありません。(アイテム枠を圧迫しません) この為、複数の所持が可能です。 また、アイテム同様に譲渡や合意の上売買することは可能です。 しかも、アイテムではないので譲渡の場合でも1日1個の制限にかかりません。 参照 「クリアフラグを揃えてここに来たら脱出出来る」という診断結果を引きました。この場所の情報を他のプレイヤーに譲ることは出来ますか? アイテムではない為、できません。 クリアする本人がその診断結果を引く必要があります。 拳銃を二つ手に入れました。二丁拳銃ということでダメージ軽減を倍にして良いですか? 同名のダメージ軽減アイテムの効果は重複しません。この為、片方の効果のみ使用します。 拳銃とライフル、チェーンソーとショットガンなど異なるアイテムを所持している場合にはダメージ軽減効果が合算されます。 参照 「ハーフゾンビ化」と「機械化」を併発している状態で、通信機を使用したら両方回復しますか。 通信機では片方の状態のみ回復します。 館内でのとあるイベントでは両方が(必ず)解除されます。 参照 「ハーフゾンビ化」している(【同行者】を得られない)状態で、【同行者】を得る診断結果を引きました。この【同行者】をフォロワーに譲ることは出来ますか? 通常の三つ目のアイテムを入手したのと同じように判断します。 つまり、診断結果から24時間以内であればフォロワーに譲渡することが可能です。 参照 これは【同行者】がいる状態で「ハーフゾンビ化」したときも同様です。 参照 診断結果によりダメージを受け、キャラクターが死亡してしまいました。所持しているアイテムを他のプレイヤーに譲ることは出来ますか? 診断結果から24時間以内であれば可能です。(譲渡の1日1個制限はお忘れなく) ただし、その診断結果でダメージを受けた後に入手するアイテムに関しては、そもそも入手が出来ず、他キャラクターに譲ることも出来ません。 所持アイテムの個数によってダメージが変わる診断結果やアイテムを喪失する診断結果を、アイテムを他のプレイヤーに譲渡することで回避することは可能ですか? 診断結果から24時間以内であれば可能です。(通常のアイテムの譲渡制限がかかることに注意してください) ただし、アイテムの効果を診断結果に適用することは出来ません。 (アイテムの効果を適用した場合でも譲渡は可能ですが、診断結果の内容にそのアイテムが反映されます。受けるダメージが上がったり、アイテムを喪失したりする、ということです。喪失する場合には当然譲渡は出来ません) アイテム強化の診断結果を引きましたが、【同行者】や飲んでしまった新薬の効果を強化することは出来ますか? ダメージ軽減の効果を持つ【同行者】であれば、強化は可能です。 新薬はまだ使用していないもの(アイテムの形で存在しているもの)のみ強化が可能です。
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「つまんねえな、もう壊れちまったのかよ」 暗がりの部屋。 褐色の肌と日本人離れした銀髪を持った偉丈夫が、舌打ち混じりにそう吐き捨てた。 そのすぐ後にベッドから床に投げ出されたのは、一糸纏わぬ状態に剥かれ、体の随所に陵辱の痕跡を残した若く美しい女だった。 その瞳に、もう意思の光はない。 性行為と呼ぶには暴力的すぎる陵辱の中で、彼女が二十年余りかけて築いてきた自尊心やプライドといったものは完膚なきまでに打ち砕かれていた。 あるのはただ、絶望だけ。 どうして自分がこんな目に遭わなければならないのかという、深いこの世への恨みの感情。 そして、女の無念が何か奇跡を生むでもなく――ぐぎ、と嫌な音が鳴った。 彼女を散々好き勝手に犯した後、ゴミのように放り捨てた見てくれだけは整った男。 彼がその素足を振り下ろし、心の壊れた女の頚椎を文字通り踏み潰したのだ。 彼は女で遊ぶことは好きだったが、玩具に逆らわれることと、壊れた玩具は嫌いであった。 行為の最中に滲んだ汗を軽くタオルで拭ってから軽装に身を包み、死骸を放置して部屋を出る。 時刻は丁度、午前零時を回った辺りを示していた。 彼が滞在しているのは、彼の父親が所有する超の付く高級マンションの最上階だ。 数年振りにこの日本へと戻ってきた"設定の"彼は、その父に無理を言って、最上階のフロア全てを貸し切り状態にして占領している。 表向きには少々闇社会絡みの厄介事に首を突っ込むからと説明しておいたが、実際の理由は最早言うまでもないだろう。 これは、彼――シュラが聖杯戦争に腰を据えて臨む為の拠点だ。 この男も求めているのだ、聖杯を。人を人とも思わないその腐った魂で、黄金の杯に宿るという奇跡の力を思うがままにせんとしている。 「正直な話、ただ帝国に帰れるってだけでもありがてえんだがな」 シュラは本来、死んだ筈の人間である。 とある帝国の大臣の一人息子として生まれた彼は、その権力を悪用して非道の限りを尽くした。 一度は帝国を出奔したものの、その後旅先でスカウトした手駒を連れて舞い戻り、組織したのは悪名高き秘密警察・ワイルドハント。 彼らは大臣オネストの名を盾に私刑にも等しい大量殺戮と欲に飽かした陵辱、蹂躙を繰り返し、あらゆる国民から強い憎悪の情を買った。 そうして動き出したのは、帝国に仇成す暗殺組織ナイトレイド―― シュラは首尾よくそのメンバーを捕獲することに成功したが、それが彼の絶頂の終焉だった。 捕らえた暗殺者に激しい拷問を加える中で気が昂ぶったシュラは暗殺者の人知れず構じていた一手に気付かず、その首を折られ呆気なく殺害された。 ……次に目覚めた時、彼は聖杯戦争の舞台である、冬木市の中に居た。 最初は、世界を渡り歩いて多くの知識を得た彼ですらも当惑を余儀なくされた。 世界でも有数の先進国であった筈の帝国を遥かに上回る発展した文明。 テレビやエアコン等、彼の世界では考えられない程の便利な道具の数々。 そして、自分がこの街に迷い込んだ――もとい、招かれたその理由。 全てを理解した時、シュラは笑ってみせた。 何だよ、ビビらせんじゃねえ、と。 あの糸使いに嵌められた時は本当に終わったと思ったが、蓋を開けてみればこの通り。 地獄に落ちるどころか、新たに巨大な力を手に入れるチャンスが舞い込んできた。 無論、これに乗らない手はない。 ただ帝国に帰るだけでは、あまりに負け犬じみている。 「折角の楽しいゲームなんだ、思いっきり楽しませて貰うぜ。 どれだけ好き勝手やったところで、最後に笑うのは俺達以外に有り得ねえんだからよ」 そしてシュラには、聖杯を確実に手に入れられるという自信があった。 その自信を後押しするのは、言わずもがなサーヴァントの存在である。 シュラの召喚したサーヴァントのクラスは、彼らしいと言うべきか、アサシンだ。 聖杯戦争のセオリーから考えれば、アサシンのサーヴァントは三騎士……セイバー、アーチャー、ランサーに比べて戦力としていささか劣る。 しかしシュラのアサシンは、別格だった。 怪物――と、いってもいい。少なくともシュラはそう思っている。 あれは英雄などでは断じてないし、人類の害にしかならない。そんな存在だ。 だが……だからこそシュラにとっては好ましい相手である。 或いは、シュラはもう既に、その男の不思議な魅力の虜になっているのかもしれなかった。 「―――また遊んでいたようだな、シュラ」 貸し切っている最上階の中でも、最も豪奢で上等な部屋。 カーテンを閉め切り、電気の代わりに蝋燭の光だけが揺らめいている其処は、どこか幻想的な雰囲気すら漂う空間であった。 その扉を開けて足を踏み入れると、アサシンの声がする。 彼は日光を浴びることが出来ない。従って昼間でもこの部屋は常にカーテンを閉め切っている。 日の光を浴びられない。そう聞けば、子供でもとある種族の名前を思い浮かべることだろう。 シュラの住んでいた世界にも、腐るほどその種族を描いた物語が存在していた。 アサシンは、"それ"だ。 人ならざる不老不死の肉体を手に入れ、肉の代わりに血を啜る。 昼に嫌われ、夜に愛された超越生命体。 即ち―――『吸血鬼』。 「この日本って国は住み心地はいいけどよ、女はダメだ。 帝国の女も大概だったが、あんまりにも脆すぎる。 ちょっと殴って腰振ったらすぐぶっ壊れちまうんだもんよ、面白みがねえっての」 「フ……わたしも数多くの悪人を見てきたが、君の『道楽』はその中でも有数だな。 その君が聖杯を手に入れたならどうなるか、考えただけでも恐ろしいよ……」 「……よく言うぜ。その言葉、そっくりそのまま返してやるよ―――DIO」 DIO。 ディオ。 人間だった頃に遡れば、ディオ・ブランドー。 それが、暗殺者を騙る吸血鬼の真名だ。 DIOの性質は、改めて語るまでもなく"悪"。 それも絶対的で、疑いようもないほどにどす黒い。 シュラはかつて、欲に塗れた自分の父親オネストに「悪党としてはまだ敵わない」と感じた。 オネストも相当な大悪党だったが、このDIOという男に比べれば遥かに劣った小物でしかない。 それほどまでに、DIOは恐ろしい存在だった。悪逆を尽くし、死すら一度は経験したシュラですらも、この男だけは敵に回したくないとそう思う。 「君はやや欲望に忠実すぎるきらいがあるが、それでも優秀な男だ。 もしもマスターが価値のない無能だったならさっさと鞍替えするか、わたしの力で洗脳してやろうかと思っていたが……それには及ばないようで安心したよ」 「そりゃどうも」 そしてシュラは、DIOが最強たる所以を知っている。 正しくは彼の宝具……その効果はまさに、驚愕すべきものだった。 DIOは、彼だけの『世界』を持っている。 その『世界』には何人たりとも踏み入ることは出来ず、また、認識することさえ許されない。 DIOが世界を握っている限り、彼は最強のサーヴァントだ。彼ならば、聖杯を手に入れられる。 (さぁて――精々、楽しませてもらおうじゃねえか……!) 悪と悪。彼ら邪悪が聖杯を握った時、きっと人は地獄を見る。 【クラス】 アサシン 【真名】 DIO@ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース 【パラメーター】 筋力A 耐久C 敏捷C 魔力A 幸運C 宝具A 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 吸血鬼:B 石仮面の力によって永遠の寿命と強靭な肉体を手に入れた異形生命体。 紫外線と波紋エネルギーを弱点とするが、それ以外の方法で撃破するには相当の痛手を与える必要がある。 アサシンは生まれながらの吸血鬼というわけではなく、後天的に道具の力でそうなった存在であるためランクが下がりBランクとなっている。 カリスマ:C++ 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、小国の王としてはCランクで十分と言える。 しかし彼のカリスマは悪人、心に隙のある人間にのみ作用し、善人には高確率で嫌悪感を与えるのが特徴。 また極稀に非常に強い忠誠心を芽生えさせる者が現れることもあり、相手によってその効果は大きく変わる。 吸血:B 吸血行為。対象のHPダウンと自己のHP回復。 肉の芽:A 吸血鬼であるアサシンの細胞を額に植え付けることで、相手に洗脳を施すことが出来る。肉の芽を植え付けられた人物はアサシンに強い忠誠心を抱くようになり、これを摘出するにはスピードと精密さが必要となる。 魔術による洗脳ではなく、あくまでも肉体活動の一環としての洗脳であるため、対魔力のスキルでは無効化出来ない。肉の芽の解除には強い意思力こそが重要であり、要は強い意思さえあれば強引に解除できる。 また、狂化スキルを持つバーサーカーのサーヴァントには無条件で無効化されてしまう。 【宝具】 『世界(ザ・ワールド)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大補足:1人 サーヴァントとそれを従えるマスター以外には視認できない、スタンドと呼ばれる像を呼び出す。 スタンド(傍に立つ者)の名の通りアサシンの至近距離に出現し、射程距離の範疇で自由に行動させることが可能。 非常に優れた行動速度と好燃費を誇り、更にその真骨頂は『時を止める』という能力。 魔力の消費と引き換えに世界の時間を停止させ、アサシンだけが止まった世界を認識、その中で行動することが出来る。『世界』のステータスは全てアサシンより一ランク高い数値となる。 非常に使い勝手がよく、対処法を持たない相手ならば理解することさえ許さずに抹殺出来る強力な宝具だが、スタンドがダメージを負った場合、それは全てアサシンの体にフィードバックされてしまう。 『鮮血の継承(ファントム・ブラッド)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人 ただのちっぽけな人間だったディオ・ブランドーを不死の吸血鬼へと変貌させるに至ったきっかけの石仮面。 既に吸血鬼であるアサシンには何の意味もない宝具だが、これを他者に使用した場合、被せられた相手は石仮面の骨針に貫かれて人間をやめ、吸血鬼に進化を遂げる。 吸血鬼と化した者は人間であれサーヴァントであれ筋力・耐久・敏捷のステータスが上昇し、更に再生能力と強い生命力、吸血のスキルを獲得、日光と波紋エネルギーを受けると灰化するという弱点も共有される。 【weapon】 ナイフを使用するが、基本的には自らのスタンド能力。 【人物背景】 百年に渡る因縁の始まりであり、一つの世界が事実上の終わりを迎えるまで奇妙な物語をもたらし続けた悪鬼。 その最期は仇敵の子孫を激怒させた挙句、完全敗北を遂げて死亡するという無様なものだった。 【サーヴァントとしての願い】 現世へと復活し、空条承太郎を筆頭としたジョースターの血筋に復讐する 【マスター】 シュラ@アカメが斬る! 【マスターとしての願い】 聖杯戦争を楽しむ。聖杯の使い道は手に入れてから考えたい。 【weapon】 帝具は所持していないのでなし。 【能力】 常人よりはかなり高い腕っ節を持つ。 【人物背景】 帝国大臣オネストの息子で、その立場を利用し暴虐の限りを尽くす外道。 親を失った妻子を嬲り殺すなど人を人とも思わず、倫理観というものが完全に破綻している。 【方針】 楽しむ。
https://w.atwiki.jp/iyasaretaino/pages/16.html
アイテム管理課 その名の通り、倉庫部隊です(`・ω・´)b わりと大人数でアイテムを管理しています! (制服替わりの布の服は着用必須) ☆メンバー紹介☆
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/3004.html
基礎制作:十三階段 永遠之道家、ミフネ・アーマメンツ、ステインドクロス、秘密結社ファスティディアス、倉脇大治の父親の護衛……などなど、様々な組織ないし個人に所属している暗殺者たち。 彼らの仕事は「殺し」の一点において一致している。 暗殺者として想像を絶する訓練を行ってきた彼らは、喜怒哀楽の感情もなく、 恐怖や苦痛も感じず、ただ暗殺という目的の為だけに行動する、使い捨ての兵士である。 パイロット アサシン # 普通のアサシン。駆け出しから中堅まで アサシン(ザコ) アサシン, -, 汎用, AAAA, 100 特殊能力 切り払いLv2, 1 125, 125, 145, 125, 157, 145, 機械 SP, 30, 直撃, 1, 隠れ身, 1 FREE_H63.bmp, -.mid ベテランアサシン # ベテランの域に達したアサシン。この域に達するまで生き残れる者は少なく、数はごくごく少数 # それゆえ価値は高く、傭兵として雇う場合はかなり金がかかったりする。 # 殺戮之道相模はこの手のベテランを大量に子飼いとして抱えているらしい。 ベテランアサシン(ザコ) ベテランアサシン, -, 汎用, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv2, 1 分身Lv1, 40 135, 130, 150, 135, 168, 150, 機械 SP, 30, 直撃, 1, 隠れ身, 1 FREE_H63b.bmp, -.mid ユニット レッサーアサシン # まだ駆け出しのキャリアが浅いアサシン。しかし仕事に対する意識は高く、命懸けで殺しの任務を遂行する。 # 人間らしい感情は僅かに残っているらしいが…… レッサーアサシン レッサーアサシン, (人間), 1, 4 陸, 3, M, 2500, 100 特殊能力 ステルス無効化 格闘武器=シャープダガー 2500, 150, 500, 75 CABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L1 アサシン # 普通のアサシン。最も数が多い。 # 感情はほぼ消え去っており、恐怖も苦痛も感じなければ、動揺することもない アサシン アサシン, (人間), 1, 3 陸, 4, M, 3500, 120 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 3500, 170, 600, 80 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 格P エルダーアサシン # ベテランの領域に達したアサシン。 # クルセイド学園騎士団の部隊指揮官クラスでも油断すると命を奪われる エルダーアサシン エルダーアサシン, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー パイロット能力強化=切り払いLv2 3500, 170, 700, 95 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格P痛L2 エルダーアサシン(アサシンダガー装備) # 殺しに特化した武器・アサシンダガーを装備したアサシン。 # アサシンダガーそのものが非常にコストが高く希少な武器なので、これを与えられる暗殺者は一部の優秀な存在のみ エルダーアサシン(アサシンダガー装備) エルダーアサシン, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー パイロット能力強化=切り払いLv2 3500, 170, 700, 95 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格P痛L2 アサシンダガー, 1400, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 武即永攻共L1 アサシンダガー投擲, 1500, 2, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実格痛L2反先共L1 決死隊 # 投薬で強引な強化をされたアサシン。 # 大幅にパワーが向上しているが、先は長くない 決死隊 決死隊, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー HP消費Lv2 EN消費Lv2 格闘強化Lv2 射撃強化Lv2 パイロット能力強化=切り払いLv2 パイロット能力付加=底力 4000, 170, 600, 75 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 格P痛L2 決死隊(失敗作) # 投薬に耐えられなかった人間の成れの果て # ただのヤク中も同然だが、制御が利かない分非常に危険 決死隊(失敗作) 決死隊, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 制御不可 耐性=精 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー HP消費Lv2 EN消費Lv2 格闘強化Lv2 射撃強化Lv2 パイロット能力付加="メッセージ=ヤク中(ザコ)" パイロット能力強化=切り払いLv2 パイロット能力付加=底力 4000, 170, 400, 75 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +20, 武痛L4 投剣, 1200, 2, 2, -25, 4, -, -, AAAA, +20, 格P痛L4 メッセージ アサシン(ザコ) 回避, …… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, ……… 射程外, ……… 攻撃, ……… 攻撃(とどめ), ……標的の生命活動停止を確認 ベテランアサシン(ザコ) 回避, …… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, ………情報は残さない 射程外, ……… 攻撃, ……… 攻撃, …………!! 攻撃, …………… 攻撃(とどめ), ……次だ ヤク中(ザコ) 回避, あああ、ひいいいい!! ダメージ小, あ、ああ? ダメージ中, う、うああああ!! ダメージ大, がああああああ!! 破壊, あ、あひ、あひひひ!! 射程外, い、いいい? 攻撃, ひひ、ひひひ!! 攻撃, お、おおおおお!! 攻撃, クスリ、クスリ、よこせ、よこせぇぇ!! 攻撃(とどめ), あ、あひゃひゃひゃひゃ!!;死んだ、死んだぞぉ!! 攻撃(とどめ), ひゃはは、真っ赤、真っ赤だぁぁ!! 攻撃(とどめ), なあ、おれの、勝ちだろ、;だから、クスリ、くれよ! 攻撃(とどめ), いひひひ、殺した、;おれが、殺した!! アニメーション 汎用 シャープダガー(準備), ナイフ 二刀流 シャープダガー(攻撃), 斬撃;刺突 シャープダガー(命中), 斬撃;刺突 出血 アサシンダガー(準備), ナイフ アサシンダガー(攻撃), 黒斬撃;刺突 アサシンダガー(命中), 黒斬撃;刺突 出血 アサシンダガー(とどめ), 貫通穴 投剣, 投剣 アサシンダガー投擲(準備), 発光 黒 アサシンダガー投擲(攻撃), 投剣 アサシンダガー投擲(命中), 点打 slash.wav;刺突 出血
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/296.html
【金剛のアサシン】 《この子は妾のお気に入りなの。特別に貸してあげるから面白い物を見せてよね》 『―というわけだ。我が主の命に従い今は汝を主の代理と認めよう』 クラス:アサシン マスター:ふゆを 真名:ブラックドッグ 性別:雄 属性:混沌・悪 ステータス:筋力C 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運C 宝具A クラス別スキル:気配遮断A 固有スキル: 【不吉なる者:EX】 魔女の女王の眷属で死を告げる犬であるアサシンを象徴するスキル。 ただそこにいるだけで敵味方問わず幸運のステータスのランクを2段階下げる。 宝具: 【平伏せ冥府の主の威光の下に(ソーテイラー・ヘカテー)】 自身の主であるヘカテーを限定的に呼び出す宝具。 ヘカテーが行き来する為の門をアサシン自身の大量の血と魔力で描く必要があり、 その為基本的に宝具が発動可能になる段階でアサシンは致命傷ギリギリのダメージを負う。 呼び出されたヘカテーはアサシンの魔力は消耗しない独立した存在だが、 あくまでもアサシンの宝具である為アサシンが消滅すると強制送還される。 【解説】 イギリスに伝わる魔女の女王であるヘカテーの猟犬。 その女王の気まぐれとして貸し出される形で英霊として召喚された。 寡黙で理性的だが死の女王の配下であるため敵対者には容赦なく死を見舞う。 実はかねてから聖杯大戦に興味があったヘカテーが英霊として参加するのは無理でも、 宝具としてなら参加出来るのではと閃いて送り込まれた存在でサーヴァントでありながら依代でもある。 聖杯への願いは無く手に入れても主であるヘカテーに捧げるつもりだが、 ヘカテーも別に聖杯は欲しくないらしく捧げられても困るらしい。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/33.html
No 3アサシン CP100/AP0/DP300/闇の魔人この魔人が戦闘で破壊された時、自身を破壊した敵を破壊する 入手方法 パック購入:スタンダード、ミッドガルド 勝利報酬:(Eランク)○リコ、◎エドガー (Dランク)◎ファルクス (Cランク)○レナ (Bランク)○グレイ、◎フォルス、○ギルガメッシュ (Aランク)◎ロードグラン (Sランク)◎エドガー、◎グレイ、◎フォルス、○リコ ほか ◎:3枚(7.5%) ○:2枚(5.0%) △:1枚(2.5%) 仕様 相手ユニットがアサシンに攻撃を行ってアサシンが破壊された場合、攻撃を行った相手ユニットも破壊する。 アサシンよりAPの高く攻撃表示の相手ユニットにアサシンが攻撃を仕掛けた場合、アサシンと攻撃された相手ユニットは破壊される(この戦術は「特攻」と呼ばれている)。 守備表示のユニットに特攻しても効果はなく、LPダメージを受けるだけなので注意。 解説・考察 自分1人を守っていても勝てない2-2ルール対戦に於いては攻撃表示維持が基本戦術。守備型カードではなく攻撃型カードと割り切りましょう。 相手にユニットが居ない場合やノーチェーン状態でターンを回したい場合を除き、アサシンを行動させるつもりが無くともバトルフェイズにアサシンをクリック→数秒後に真ん中ボタンを押してキャンセルが鉄板。こうすることで相手のソーマの烙印等の足止めカードの無駄使用を誘う事が出来る。 更新による仕様の変更 以前はアサシンに特攻の剣を装備させたり、同APの相手に相打ちさせて、1回の戦闘で複数回破壊できていたが、 ver1.48の更新で戦闘時の多重破壊をできないように修正され、1回しか破壊できなくなった。 以前はアサシンに現世の鎖を装備させると特攻能力は発動しなかったが、 ver1.47の更新で、鎖を装備していても特攻能力が発動するようになった。
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ICG = 万屋の管轄でアイテムを作成するルールを記述する。 f:PLAYER = ポレポレ・キブルゥ ########################## f:万屋でのアイテム作成ルール = { このカテゴリのルールは万屋の管轄内でアイテムを作る場合のルールである。管轄外との互換性は、改めて定義されない限り、ない。 f:万屋でのアイテム作成原則 = カテゴリ範囲内に記述されていないルールは、<L:アイテムのアイドレス作成ルール>に従う f:カテゴリ範囲 = <f:万屋でのアイテム作成ルール>の記述全部 f:アイテム作成の場所 = 万屋ポーレポールが活用できる、<f:アイテム作成可能な場所>とみなす場所。特に設備による修正の変化はない。 f:基本参加人員数 = 1名 f:アイテム作成者のAR = なし #ARが無いのでルールに則り1回だけ判定が行える f:作成時のエントリー制限 = PCの着用アイドレスは編成に準じる。編成にない保有アイテムを使用する場合は作成前に宣言する。 f:万屋 = 名前に“万屋”と書いてある組織やショップ。店主および管理人はポレポレ・キブルゥ。 ################################### f:作成手順 = { アイテムは基となるベースに特殊を追加していく形でオブジェクトデータが設計される。 特殊は全く無くても良いが、ベースは用意された中から必ず一つ選ぶ。 0:着用アイドレス・使用するアイテム・適用するオプション・消費するリソースを申請する 1:用意されているベースから一つ選ぶか、オリジナルベースを生成する。 2:組み込む特殊を好きなだけ選ぶ #作成難易度が30を超えるとセキュリティロック 3:次のアイドレスを選ぶ 4:1・2・3から要求リクエストを算出し、判定する } f:要求リクエスト = ベース・組み込む特殊・次のアイドレスから算出された評価リクエストの合計。リアルデータに直さず、そのまま合算する。複数種類の評価リクエストが出たときは、<f:作成時の判定の分割>に従う。 f:燃料消費 = { 燃料消費が発生した場合、その処理は生活ゲームに準じる。 施設(家など)がある場合は、家主の判断で<t:燃料消費への修正>のルールも適用できる(しなくてもいい) } f:ベース = アイテムの形状・性質などを決定するデータ。ベース書式定義データに沿って定義されている。 f:オリジナルベース = 万屋に用意されておらず、新規に作ったベースのこと。 f:組み込む特殊 = アイテムの機能を決定する部分。価格、評価リクエストが設定されている。 ################################## f:ベース書式定義データ = { ベースを表すデータの書式は、<t(y03):アイドレス定義データ>に似ている。以下に各要素の説明を記述する。 形状 = 作成されるアイテムの形状。複数ある場合は選択できる。 要点 = { 作成されるアイテムの要点。<f:組み込む特殊>によっては一番右の要点が変化する “(材質)”と書いてある場合、アイテムの主な素材になった材質のうち、<f:必要素材の略語>で指定された部分に消費された素材の名称が入る。 例えば金属&木材が必要となる槍を銀と木材で造ったら、銀の文字が入る。 } 周辺環境 = 作成されるアイテムの周辺環境 特殊 = ベース毎に設定されている、必要素材の種類と量、価格、評価リクエスト、ベースから自動的に導き出される特殊(装備部位など)が記述される。 →次のアイドレス = 作成されるアイドレスが持つ次のアイドレス。 } #とりあえず決めてみたが、ポレポレ以外がベースを作る事はない気がする。 #ベース書式の例 # L:指輪(ベース) = { # t:形状 = 指輪 # t:要点 = (材質),光沢,模様 # t:周辺環境 = 指 # t:特殊 = { # *必要素材の種類と量 = 金属20g。 # *評価リクエスト = 器用10 # *装備部位 = 手先 # t:→次のアイドレス = ペアリング(アイテム),護符化(イベント),プロポーズ(イベント) # } f:必要素材の略語 = { ベースごとに一つづつ記述する作業の手間を緩和するため、以下の略語が使用されることもある 1:金属・・・要点に金属あるいは貴金属と書かれている素材を表す 2:貴金属・・・要点に貴金属と書かれている素材を表す } ############################## f:完成したアイテムのデータ = { 完成したアイテムのデータは<t(y03):アイドレス定義データ>の書式で現される。 装備部位の規定が無いアイテムは、自動的に非着用型になる。 アイテムが持つ特殊は、作成時に組み込む特殊に準じる。 } ################################ f:万屋でのアイテム作成時の評価値ミス = { アイテム作成時の数値を計算するのは<f:アイテム作成者>であり、万屋でもチェックはするが、店主はその責を負わない。 処理された事例の中から後でランダムに幾つか査定し、そこでミスを発見した場合は万屋店主が法官に持ち込む。 } ################################## f:作成補助 = 万屋ポーレポールにある、作成補助に使えるアイテムを使用する事により、<f:作成判定>に定められたボーナスがつく。 f:作成補助一覧 = { 1:多目的ナイフ … 器用の判定+1。価格+1マイル #他未定 } f:作成補助の多目的ナイフの出所 = ポレポレ・キブルゥの私物 ########################### f:作成オプション = { 1:人員追加 … 本人の同意を得たキャラクターを作成判定に追加できる。同調判定は必要ない。代表者1名がアイテムを入手する。追加費用は一人につき3マイル。 2:素材持ち込み … 万屋で扱っていない素材を使用することが出来るようになる。ただし店主が危険と判断するものは持ち込めない。追加費用5マイル。 3:万屋店主 … 人員としてポレポレ・キブルゥを動員できる。万屋店主の能力はターンごとの編成に準じ、基本的には必ず同意する。3マイル。 4:代替燃料 … アイテム作成にしか使えない燃料を、1万tにつき3マイルで販売してくれる。この燃料はアイテム作成の終了と共に消滅し、買い置きできない。 } f:作成オプション = 追記:万屋店主がアイテム作成者に含まれる場合、万屋店主を動員する事は出来ない。 #店主は二人もいない } IWG だといいな
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発言者:ルートヴィヒ・ヴァン・ローゼンクランツ 対象者:聖槍十三騎士団 「私の邪魔もせんと約束しろ」 「死を与えるぞ、小僧ども」 Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~にて、伴侶を手に入れたメトシェラことルートヴィヒがラインハルトやメルクリウスらを牽制する為に高らかに宣言した台詞。 世界中の闇を従えて版図を拡大しながら移動するといった所業やそれに合わせて流れ始めたTenebraeなど、ベイをボコしてようやく動き出した敵キャラに多くの爪牙が心を躍らせた事だろう。 +しかし、よく考えてほしい。 この宣言を聞かされている獣殿は元ゲシュタポ長官。 片やルートヴィヒは未成年者略取誘拐の現行犯。 そう、つまり警察署の前でわざわざ気絶した女の子片手にスピーカー使って誘拐を宣言しているようなものなのである。 そりゃあ追いかけてくるよ。なんで牽制したら追いかけてこないと思ったし…… 同作の海上を疾走するヴェヴェルスブルグ城を初め、正田崇作品ではこういった「作中では真面目にやってるけど、よくよく考えたら凄くシュールだよね」というシーンがたまによくある。 確かに -- 名無しさん (2016-07-30 23 33 35) 厨二をはじめとしたファンタジーは大体ふと端から見ればそういうモンになるよね -- 名無しさん (2016-07-30 23 36 59) 60年後、そこには竹馬で女子高生追っかけてるベイの姿が.... -- 名無しさん (2016-07-30 23 43 52) ヴィルヘルム「殺してでも うばいとる」 -- 名無しさん (2016-07-30 23 47 29) ねんがんの はんりょを てにいれたぞ! -- 名無しさん (2016-07-31 00 03 35) しかし はんりょは うばわれて しまった! -- 名無しさん (2016-07-31 00 19 50) 真面目なシーンの筈なのに、ドラマCDの一場面と言われても納得してしまいそうな場面である。 -- 名無しさん (2016-07-31 01 21 25) 彼岸島もこれにはニッコリ -- 名無しさん (2016-07-31 03 50 20) ↑あれはホラーの皮をかぶったギャグ漫画だろいい加減にしろ! -- 名無しさん (2016-07-31 07 47 32) 「ねんがんの はんりょを てにいれたぞ!」 -- 名無しさん (2016-07-31 08 03 06) しかしメトシェラはのろわれてしまった! -- 名無しさん (2016-07-31 09 44 35) 殆ど甘粕やんけ! -- 名無しさん (2016-07-31 11 50 10) もうやだこの世界ww -- 名無しさん (2016-07-31 13 41 55) シリアスな笑…と言っていいのか…? -- 名無しさん (2016-07-31 14 36 17) 獣殿「女は全員私の伴侶だ」 -- 名無しさん (2016-07-31 14 44 19) やったなザミエル! -- 名無しさん (2016-07-31 14 48 51) カッスばっかりやないか!!! -- 名無しさん (2016-07-31 15 51 15) 水銀「ついに、女神からの抱擁を貰えたぞ」 -- 名無しさん (2016-07-31 18 46 26) 彼岸島 やめんか先生ェはいたって真面目なんじゃ -- 名無しさん (2016-08-01 14 41 13) 馬鹿なの?ねぇ馬鹿なの?死ぬの?って言葉がこれ以上似合うシチュエーションも無いなwよりにもよって格上2人を前にw -- 名無しさん (2016-08-01 15 33 40) ↑そりゃ死にたがりの息子ですし… -- 名無しさん (2016-08-01 16 10 15) 実際このシーンで「クラウディアピンチじゃん!」より、「メトシェラ逃げて!超逃げて!」って思った人の方が多そうだなぁ -- 名無しさん (2016-08-01 16 17 19) ↑俺のことかな? -- 名無しさん (2016-08-01 18 25 33) そういえば方向性は真逆なれど「飛んで火に入る夏の虫」的な意味だと夜刀様も似たようなもんだよな…神様は皆そんなもんなのだろうか -- 名無しさん (2016-08-01 22 39 02) 台詞回しが追うなよ?絶対追うなよ?的な前振りに思えてくる。 -- 名無しさん (2016-08-01 23 43 26) シュールの実例の半数以上が甘粕な件について -- 名無しさん (2016-08-02 01 24 44) 自分の父親に向かって小僧って凄いな(-。-; -- 名無しさん (2016-08-02 18 41 29) この記事読んで水吹いちまったじゃねえかw -- 名無しさん (2016-08-03 00 03 39) 発言自体がもう自分本位で身勝手な感じがするわ -- 名無しさん (2016-08-03 01 13 34) なんかアホなガキがペロペロキャンディー舐めて鼻水垂らしながら叫ぶのに相応しいほど可哀想な台詞。天使は可愛いからタッチどころかかぶりついてハイになるのはわかるけどもう少し冷静にいこう。 -- 名無しさん (2016-08-03 04 01 32) 字面から漂う犯罪臭 -- 名無しさん (2016-08-03 10 02 54) ( ∴)「全くだ、この塵はもっと冷静になるべきだな」 -- 名無し (2016-08-03 10 32 35) ↑ おめーにだけは言われたかねーよw -- 名無しさん (2016-08-03 10 57 38) メトシェラ:ハイドリヒ「えー犯人に告ぐ!無駄な抵抗はやめて出てきなさい!繰り返す!このポリリズム!あの衝動はまるで恋だね!」という悪夢を犯人目線で見た -- 名無しさん (2016-08-03 16 27 44) ねんがんの クラウディアをてにいれたぞ! -- 名無しさん (2016-08-05 23 24 07) しかし クラウディアは うばわれて しまった -- 名無しさん (2016-08-06 05 39 20) 光源氏してたら変態度が更に上がってたな -- 名無しさん (2016-08-06 08 43 02) すごくシュールの大半がカッスで草 -- 名無しさん (2016-08-09 11 09 51) ねんがんの はんりょを てにいれたぞ -- 名無しさん (2016-08-10 23 21 51) あかん・・・見開き開いて爆笑した。確かにその通りすぎる -- 名無しさん (2016-08-11 03 41 24) 触らぬ神に祟りなし、としか言いようがない。水銀(当時最強神格にして座を治める神)が出る→どう考えても圧殺。黄金(当時最強神格の対にして元治安関係の長)が出る→瞬殺(本編)。少し考えればわかったろうに…… -- 名無しさん (2016-08-11 15 51 47) 黄金はおいといても、水銀の正体的なものにすら気付いていなかったのかね -- 名無しさん (2016-09-22 23 11 36) 自分の正体すら水銀に教えてもらうまでわからなかったような輩ですので -- 名無しさん (2016-09-22 23 36 38) 滑稽と言えばそうだけど、水銀に踊らされる蓮とメトシェラ、ナラカに気付かない水銀とある意味似たもの同士かもしれない -- 名無しさん (2016-09-22 23 49 06) テレジア『ついに藤井君を手に入れたぞ』 -- 名無しさん (2016-09-23 01 59 49) ↑マキナ「お前は俺の唯一無二を奪うのか?」 -- 名無しさん (2016-09-23 02 01 17) 司狼「テメェのじゃねぇ。俺のだろ」 -- 名無しさん (2016-09-23 08 30 07) アホタル「私は、藤井蓮が・・・いやなんでもない」 -- 名無しさん (2016-09-23 12 16 39) 練炭「ついに刹那を手に入れたぞ」 -- 名無しさん (2016-09-23 15 52 26) ↑いやその刹那手に入れちゃアカンやつやないですか。一部の刹那除いて全部停止しますよそれ -- 名無しさん (2016-09-23 16 35 05) メトシェラは刹那の力欲しがりそう。練炭より日常の範囲が狭い引きこもりになるが -- 名無しさん (2016-09-23 17 53 44) ギャグ時空での蓮(ロートス)の反応が見たいな。凄くボロクソに言いそうだが -- 名無しさん (2016-09-23 19 00 43) ついにディエスイレの漫画を書店で見つけて手に入れたぞ -- 名無しさん (2016-09-23 21 38 25) (∴)『ついに水銀からハブられる権利を奪い独りになれたぞ』 -- 名無しさん (2016-09-23 22 15 17) ↑2 そんな本俺は何十冊も持ってるよ(愉悦の為に買い占め -- 名無しさん (2016-09-24 14 01 30) ↑貴様は俺の唯一無二を奪うのか? -- 名無しさん (2016-09-24 22 58 16) 良かれと思って複数購入しておきました(大嘘 -- 名無しさん (2016-09-25 04 56 51) ↑4 あなたはそのまま未来永劫引きこもってください -- 名無しさん (2017-01-28 17 29 10) ついに健康を手に入れたぞ -- 名無しさん (2017-01-28 18 59 31) ↑ しかし けんこうは うばわれて しまった(病魔発生) -- 名無しさん (2017-01-30 19 42 02) 遂にバライゾを叶えたぞ! -- 名無しさん (2017-01-30 20 12 38) 概ね甘粕じゃねぇか! -- 名無しさん (2020-07-05 22 23 43) 遂にズルワーンと結ばれるぞ! -- 名無しさん (2020-07-05 22 25 28) 本当に気持ちの悪い吸血鬼である -- 名無しさん (2020-07-05 22 29 43) 名前 コメント
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イライザ 「マーガレットからの依頼だ。」 メグ『やあ、元気かな?』 メグ『今回は料理の必需品、調理台を手に入れてもらうよ』 メグ『調理台や、料理に必要なものはポコさんが用意してくれると思う』 メグ『食堂でポコさんがお仕事してる時に相談してみてね』 「……だとさ。」 「それじゃあ、終わったら私に話しかけてくれ。」 「調理台をもらえたようだな。マーガレットからお礼が届いているぞ。」 メグ『お疲れ様♪』 メグ『今回のお礼はレシピパン』 メグ『これを食べると料理のレシピを覚えられるんだ』 メグ『レシピがあれば、料理がしやすくなるね』 メグ『レシピパンはポコさんが売ってくれるからよかったらお店に来てね』 メグ『それじゃあね』 「……だとさ。」 「それじゃあお疲れさん。また一緒に新しい依頼をやろうな。」 依頼を達成しました!
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Last up date 2011-05-27 14 31 45 (Fri) 武器防具 ウォーリア 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガーディアン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アサシン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガンナー 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 メイジ 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 プリースト 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ダークネス 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 バード 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アクセサリ ネックレス / 指輪 / 編集 その他 食品(食べ物 / 飲み物) / 薬品 / 雑貨 / 生産(工具 / 原料 / レシピ) / クエストアイテム 編集 アイテム>防具>アサシン>グローブ + データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ 過去のコメントはコチラ 名前